دليل ميداني للذاكرة

Field Guide to Memory هي لعبة تقمص أدوار مستقلة فردية ، سردية، تعتمد على تدوين اليوميات بالقلم والورق،من تطوير شينغ يين خور وجيون شيم ، حيث يحاول تلميذ الدكتورة إليزابيث لي، عالمة الحيوانات الخفية المفقودة والتي أُعلن مؤخرًا عن وفاتها قانونيًا ، تجميع أبحاثها وإرثها من خلال المراسلات والعمل الميداني.

بعد حملة تمويل جماعي ناجحة عبر منصة كيكستارتر في ديسمبر 2020، أُرسلت النسخة الأولى من اللعبة عبر البريد الإلكتروني إلى الداعمين على شكل أسئلة يومية على مدار أربعة أسابيع في فبراير 2021. لاحقًا، أُعيد تنسيق "دليل الذاكرة الميداني " ونُشر كملف PDF يحتوي على الأسئلة اليومية. فازت اللعبة بجائزة "أفضل لعبة تمثيلية" في حفل جوائز إندي كيد لعام 2021 .

أسلوب اللعب

دفتران مصنوعان يدوياً، بغلاف مقوى ومغطى بالقماش، أحدهما موضوع بزاوية فوق الآخر بحيث يكون كلاهما مرئياً.
يُشترط على اللاعبين إحضار دفتر يومياتهم الخاص للعب. [ 1 ] [ 2 ]

لعبة "دليل الذاكرة الميداني" هي لعبة تذكارية حيث يصنع اللاعبون قطعة أثرية مادية كجزء من آليات اللعبة . [ 1 ] [ 3 ] [ 4 ] يتبع اللاعبون توجيهات يومية تطلب منهم الكتابة، أو الرسم، أو القيام بأنشطة بدنية أخرى في العالم الحقيقي، وغالبًا ما تتضمن الطبيعة. [ 1 ] [ 4 ] [ 5 ]

تتضمن هذه التوجيهات موادًا ممسوحة ضوئيًا ، مثل التقارير البحثية والرسائل، ليجيب عليها اللاعب؛ وتوجيهات لاستعادة ذكريات شخصية اللاعب عن علاقته بالدكتور لي؛ وعناصر مادية يُطلب من اللاعب العثور عليها والتفاعل معها، مثل ورقة شجر أو منديل ورقي. سيجمع اللاعبون إجاباتهم في دفتر يوميات. [ 1 ] [ 6 ] [ 5 ] تقسم اللعبة الإجابات النصية إلى ثلاث فئات: مذكرات يومية، وملاحظات ميدانية ، ومراسلات. يحدد اللاعب كيفية تنظيم إجاباته. [ 5 ] : 5-9

رواية

في المقدمة، مائلة قليلاً عن المركز، رسم ملون لجرذ كنغر ذي ذيل طويل على نتوء صخري. يتدلى ذيله فوق الصخرة، متدلياً إلى أسفل وعبرها إلى الزاوية اليمنى. في الخلفية، تظهر نباتات صحراوية وثقوب تؤدي إلى جحر جرذ، ويظهر جرذان أصغر حجماً بكثير في الأفق.
رسم توضيحي لجرذ الكنغر ذي الذيل المخطط من عام 1918 من قبل لويس أغاسيز فويرتيس ، وهو جزء من الجنس الحقيقي Dipodomys [ 7 ].

الشخصية الرئيسية في اللعبة هي تلميذة الدكتورة إليزابيث لي، عالمة الحيوانات الخفية التي اختفت خلال رحلة استكشافية ميدانية قبل خمس سنوات من أحداث اللعبة، وقد أُعلن مؤخرًا عن وفاتها رسميًا . [ 1 ] [ 6 ] [ 5 ] ركزت أبحاث لي على حيوان ديبودوميس أنتيلوكابرا ، المعروف أيضًا باسم جرذ الصحراء ذي القرون المتشعبة. [ 6 ] [ 5 ] أثناء عملها في معهد التطور النظري، شاركت أيضًا في برامج التوعية التعليمية، بما في ذلك نادي العلماء المواطنين الصغار. التقت الشخصية الرئيسية بها لأول مرة في طفولتها من خلال هذا النادي، واستمرت في تلقي التوجيه من لي في مسيرتها الأكاديمية. [ 5 ]

في بداية اللعبة، يجد اللاعب نفسه غارقًا في دوامة البيروقراطية أثناء محاولته استعادة أبحاث لي من المعهد. وعلى مدار اللعبة، يتواصل مع أشخاص تأثرت حياتهم بأبحاث لي وعملها التعليمي، وينظم حملة لجمع أجزاء من أبحاثها غير الموجودة لدى المعهد، ويشارك في رحلة استكشافية ميدانية مخصصة لأبحاث لي. وخلال هذه الأحداث، يتأمل اللاعب في أثر لي على حياته وحياة الآخرين. [ 5 ]

تاريخ النشر

في ديسمبر 2020، أطلق شينغ ين خور وجيون شيم حملة تمويل جماعي عبر منصة كيكستارتر لتمويل تطوير اللعبة. تجاوزت الحملة هدفها البالغ 18,000 دولار أمريكي، وجمعت ما يزيد قليلاً عن 62,000 دولار أمريكي بدعم من 1,817 داعمًا. [ 8 ] [ 9 ] في البداية، تم إطلاق اللعبة كلعبة مباشرة في فبراير 2021 لداعمي كيكستارتر الذين تلقوا تعليمات اللعبة عبر البريد الإلكتروني على مدار أربعة أسابيع. ثم أُعيد طرح اللعبة كملف PDF يحتوي على تعليمات يومية، وكان متاحًا للشراء على موقع Itch.io. [ 1 ] [ 6 ]

يُنسب الفضل إلى خور وشيم في صياغة مصطلح " لعبة التذكارات" . [ 10 ] [ 2 ] وقد أشار أليكسيس أونغ من موقع "ذا فيرج " إلى أنهما عرّفاها "كنوعٍ أدبيّ واختصارٍ مفيدٍ لعملهما". [ 10 ] وكتب شارانغ بيسواس ، في موقع "ذا بروكن بنسل "، أنهما "صاغا أيضًا مصطلح "لعبة المسار المتصل" للعبة " فيلد غايد " ، في إشارةٍ إلى المسارات التي تربط اللاعبين بالمطورين وببعضهم البعض". [ 11 ] وأبرز بيسواس أن اللاعبين تبنوا وسمًا شائع الاستخدام على تويتر (#FieldGuideToMemory)، مصرحًا بأن "لعبة " فيلد غايد " صُممت لتكون لعبةً متعددة الاستخدامات، وليست فرديةً على الإطلاق". [ 11 ]

استقبال

فازت لعبة "دليل الذاكرة الميداني" بجائزة إندي كيد لعام 2021 في فئة "الألعاب الحية". [ 12 ] وحصلت جيون شيم على جائزة ديانا جونز لعام 2021 عن فئة "المصممة الصاعدة" لعملها على لعبة "دليل الذاكرة الميداني" وألعاب أخرى. [ 13 ] وأدرجت كيلي نوكس اللعبة في قائمة نيرديست لألعاب تقمص الأدوار الفردية لعام 2021. [ 14 ]

دفتر يوميات مفتوح، بالكاد يُرى من خلال يد. تحتوي الصفحة اليسرى على رسم لجرذ كنغر ذي قرون، وجمجمة، وصبار مُلصق بشريط لاصق؛ ويشير التعليق العمودي إلى "الصبار والفقرات". أما الصفحة اليمنى فتحتوي على مدخل مكتوب بخط اليد، وتحته رسم لجمجمة أخرى، بالإضافة إلى ريشة حقيقية؛ وبدقة الصورة هذه، يكون النص غير مقروء في معظمه.
مثال على مدخلة في دفتر اليوميات تنص على أن "الفأر ذو القرون ليس حقيقياً" وأن "إليزابيث ماتت" [ 8 ]

علّقت نيكول كاربنتر من موقع Polygon بأنّ العرض الأول للعبة Field Guide كان يتميّز بـ"حيوية وتفاعل إضافيين" حيث شارك المشاركون يومياتهم على وسائل التواصل الاجتماعي في الوقت نفسه، "كل يوم منها يمثّل قصة شديدة التباين ولكنها متشابهة بشكل غريب"؛ ومع ذلك، شعرت كاربنتر أن اللعبة "لا تقلّ إثارة للاهتمام" في نسختها بصيغة PDF. [ 1 ] ويرى الأكاديميان غريغ لورينغ-ألبرايت وويس ويليسون، في مقال لمؤتمر Generation Analog 2021 ، أنه لولا ابتكار المصممين مصطلح " لعبة تذكارية " ، لكان من السهل تصنيف Field Guide to Memory كلعبة تدوين يوميات. بالإضافة إلى ذلك، أشادا بـ"الابتكارات المادية" للعبة وطابعها الزمني المثير للإعجاب، وأضافا أن "اللعبة لم تظهر في لحظة اللعب، بل في التأثير التراكمي للعب وما بعده. لقد وضع هذا العمل الأساس ثم بُني عليه"، مشيرين إلى أن "لحظات الفرح والمفاجأة والحزن" ربما "لم تكن لتتحقق لولا الإيقاع اليومي للعمل (اللعب) الذي يهيئ لها". [ 2 ] وبالمثل، كتب كاربنتر أن دليل الحقل يحتوي على " تجارب شبيهة بفيلم Inception " كما لو كان يجسد شخصية بأوهام حياة لم يختبرها اللاعب قط، "ثم يجلب تلك الحياة إلى العالم المادي عن طريق نقشها على صفحات هذا الكتاب"، وهو ما ينعكس في التوجيهات اليومية على اللاعب "بطريقة تمنحه عاطفة ومعنى". [ 1 ]

مراجع

  1. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ كاربنتر، نيكول (٢٦ مارس ٢٠٢١). "دليل الذاكرة الميداني هو لعبة تذكارية تُكتب داخل دفتر يومياتك الشخصي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في ٢٨ سبتمبر ٢٠٢٢. تم الاسترجاع في ٢٨ سبتمبر ٢٠٢٢ .
  2. 1 2 3 لورينغ-ألبرايت، غريغ؛ ويليسون، ويس (21 مايو 2025). "مادية ألعاب التذكارات" . مجلة جينيريشن أنالوج 2021. نوليدج كومنز: 55-66 . doi : 10.17613/ya2wp-7sb40 .
  3. كوديغا، ليندا (18 أكتوبر 2022). "رف الألعاب يدخل الحانة" . جيزمودو . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2023. تم الاسترجاع في 21 مارس 2023 .
  4. 1 2 وايت، ويليام جيه؛ أرجورانتا، جون؛ هيتشنز، مايكل؛ بيترسون، جون؛ تورنر، إيفان؛ والتون، جوناثان (2024). "الفصل 4: ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة". دليل روتليدج لدراسات ألعاب تقمص الأدوار . سلسلة أدلة روتليدج لدراسات الإعلام والثقافة ( الطبعة الأولى). روتليدج . ص 83. doi : 10.4324/9781003298045 . ISBN   978-1-003-29804-5تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 15 يونيو 2024.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 شيم، جيون ؛ خور، شينغ ين (2021). دليل ميداني للذاكرة . itch.io. ص 1-139 . 
  6. 1 2 3 4 ميهان، أليكس (17 ديسمبر 2020). "احتفظ بمذكراتك الورقية الخاصة على مدار أربعة أسابيع في لعبة سرد القصص Field Guide to Memory" . دايسبريكر . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2021. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2023 .
  7. نيلسون، إدوارد ويليام؛ غروسفينور، جيلبرت هوفي؛ فويرتيس، لويس أغاسيز (1918). الحيوانات البرية في أمريكا الشمالية، دراسات معمقة عن المخلوقات الكبيرة والصغيرة من مملكة الثدييات . واشنطن العاصمة: الجمعية الجغرافية الوطنية . ص 518. doi : 10.5962/bhl.title.9177 . 
  8. شيم ، جيون ( 22 مارس 2021). "دليل ميداني للذاكرة" . كيكستارتر . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2023. تم التعهد بمبلغ 62,449 دولارًا من أصل هدف قدره 18,000 دولارًا. 1,817 داعمًا.
  9. مورينو، جيم (19 ديسمبر 2020). "دليل الذاكرة الميداني يتيح لك إنشاء دفتر يومياتك الفريد كجزء من اللعبة" . TheGamer . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2023 .
  10. 1 2 أونغ، أليكسيس (28 يونيو 2022). "جيون شيم تشق طريقًا جديدًا في التمويل الجماعي لألعابها التذكارية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2023. تم الاسترجاع في 20 مارس 2023 .
  11. 1 2 بيسواس، شارانغ (صيف 2023). "رحلات على الورق: جيون شيم والصدى الشخصي لألعاب تقمص الأدوار على الطاولة" . بروكن بنسل . العدد 99.5. الصفحات 14-17 . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2026. تم الاسترجاع في 24 مارس 2026 .  – عبر ProQuest 3108820147 
  12. "ألعاب حائزة على جوائز لعام 2021" . إندي كيد . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2022 .
  13. كارتر، تشيس (4 أغسطس 2021). "جيون شيم تفوز ببرنامج ديانا جونز للمصممين الناشئين لعام 2021" . دايسبريكر . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2023 .
  14. نوكس، كيلي (24 يونيو 2021). "ألعاب لوحية فردية للعبها عندما تشعر بالملل من الناس" . نيرديست . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2023 .