itch.io
موقع itch.io (يُكتب بأحرف صغيرة ) هو موقع إلكتروني يتيح للمستخدمين استضافة وبيع وتنزيل ألعاب الفيديو المستقلة ، وألعاب تقمص الأدوار المستقلة ، وموارد الألعاب، والقصص المصورة ، والمجلات ، والموسيقى. أُطلق الموقع في مارس 2013 على يد ليف كوركوران، ويضم أكثر من مليون منتج حتى نوفمبر 2024. .
يُتيح موقع Itch.io للمستخدمين استضافة فعاليات تطوير الألعاب ، حيث يُمنح المشاركون وقتًا محدودًا لإنشاء لعبة، مع العلم أن الموقع يسمح أيضًا بفعاليات مماثلة لأنواع أخرى من الوسائط. كما يُتيح الموقع لعدة مستخدمين بيع منتجاتهم معًا في " حزم ".
تاريخ
في عام ٢٠١٢، ابتكر المبرمج الأمريكي الهاوي ليف كوركوران لغة برمجة خاصة به ، أطلق عليها اسم "مون سكريبت"، وبدأ بتطوير الألعاب باستخدامها، لكنه لم يجد منصة لتوزيعها. [ ١ ] وكانت منصة ستيم ، الرائدة في توزيع ألعاب الفيديو ، قد طبقت نظام "الضوء الأخضر" للألعاب بناءً على تصويت المجتمع. لذا قرر كوركوران إنشاء سوق أكثر انفتاحًا لألعاب المطورين المستقلين باستخدام مون سكريبت، مستلهمًا نموذج باندكامب. [ ٢ ] [ ٣ ] بدأ البرمجة في يناير ٢٠١٣، وتم إطلاق الموقع الإلكتروني في ٣ مارس، [ ٤ ] على نطاقه غير المستخدم itch.io. إلا أنه لم يحظَ باهتمام كبير في البداية، وكان بمثابة مستودع شخصي له في الغالب. [ ١ ] بدأ موقع itch.io يجذب الانتباه من خلال مشاركته في مسابقة تطوير الألعاب لودوم دار ، فأضاف كوركوران أدوات استضافة المسابقات إلى المنصة. في أوائل عام 2014، استضافت منصة Itch.io فعالية Flappy Jam مستوحاة من لعبة Flappy Bird ، بعد إزالة اللعبة الشهيرة من متجر التطبيقات . وقد اجتذبت الفعالية مئات المشاركات وحظيت بتغطية إعلامية. [ 2 ] في نهاية العام، صرّح كوركوران بأنه خسر أكثر من 8000 دولار أمريكي في إدارة Itch.io. وكانت المنصة مشروعًا فرديًا لكوركوران طوال العام. [ 4 ]
بحلول عام 2015، رسّخت منصة Itch.io مكانتها كمنصة متخصصة لمطوري الألعاب المستقلين. [ 5 ] وبحلول يونيو، دفعت المنصة أكثر من 393,000 دولار أمريكي، واستضافت أكثر من 15,000 عمل إبداعي، وهو رقم تضاعف ثلاث مرات خلال الأشهر التسعة السابقة. [ 6 ] وتم إطلاق تطبيق سطح المكتب لمنصة Itch.io في أوائل عام 2016. [ 5 ] وبحلول فبراير 2017، وصل عدد مرات تحميل ألعاب Itch.io إلى خمسة ملايين مرة. [ 2 ]
في عام ٢٠٢١، وخلال دعوى Epic Games ضد Apple ، احتجت Epic Games على رفض Apple استضافة متاجر منافسة على متجر تطبيقاتها. وكانت Itch.io قد أُضيفت إلى متجر Epic Games قبل ذلك بوقت قصير، وهو ما اعتبره المعلقون محاولةً لإثبات عدم قيامها بالمثل. جادل محامو Apple بأن Epic سهّلت بشكل غير مباشر الوصول إلى ألعاب لم تتحقق منها، وذلك من خلال لفت الانتباه إلى "ألعاب لا تُوصف" ذات محتوى جنسي على Itch.io. [ ٧ ] كان مجتمع مطوري Itch.io المستقلين متشككًا في الشركتين، لكن البعض وجد النقاش طريفًا. أطلق أحد المستخدمين فعالية "Unspeakable Jam"، وسخرت Itch.io على تويتر قائلةً إن محامي Apple اتصلوا بها وطلبوا منها "إيقاف تشغيل جميع الألعاب". [ ٨ ] ScreenHub Australiaاعتقدت شانتيل ماكول أن الرد غير ذي جدوى، بالنظر إلى أنه يمكن الوصول إلى تطبيقات الطرف الثالث هذه على أجهزة أبل . [ 9 ]
كشف تقرير عام صدر عام 2019 أن موقع Itch.io استضاف أكثر من 200 ألف لعبة. [ 5 ]
في 8 ديسمبر 2024، أصبح نطاق موقع Itch.io غير متاح بسبب تقرير تصيد آليّ أنشأته منصة الذكاء الاصطناعي التابعة لشركة BrandShield نيابةً عن شركة Funko . [ 10 ] أُعيد موقع Itch.io إلى الإنترنت في وقت لاحق من اليوم نفسه. [ 11 ]
الميزات والوظائف
يُعدّ موقع Itch.io منصة شائعة للمطورين المستقلين والصغار ، حيث يُمكن لأي شخص النشر عليه. [ 1 ] [ 2 ] [ 12 ] ويعتمد الموقع نموذج "ادفع ما تشاء" لكلٍ من العملاء والمطورين. يُمكن للمطورين تحديد سعر أدنى لألعابهم، بينما يُمكن للمشترين اختيار دفع مبلغ إضافي . [ 13 ] منذ عام 2015، يُتيح Itch.io للمطورين تحديد نسبة الإيرادات التي يحصل عليها الموقع من مبيعاتهم. تبلغ هذه النسبة 10% افتراضيًا، وهي نسبة كانت آنذاك أقل من النسبة المتعارف عليها في هذا المجال والبالغة 30%، ولكن يُمكن تحديدها بأي قيمة، بما في ذلك 0%. [ 14 ] [ 15 ] ومن أبرز ميزات Itch.io صفحات المتجر القابلة للتخصيص. [ 2 ]
خلال السنوات الأولى للمنصة، استجابت كوركوران لطلبات غير مألوفة من المجتمع. فقد طلب آلان هازلدن، مبتكر لعبة " A Good Snowman Is Hard to Build " (2015)، واجهة برمجة تطبيقات لتغيير الأسعار ، بحيث تُعدّل التكلفة لتتوافق مع درجات الحرارة في العالم الحقيقي. [ 1 ] [ 2 ] ظهرت أدوات الوصول المبكر "Refinery" لأول مرة في عام 2016 بناءً على طلب من آدم سالتسمان، مطور لعبة Overland . يستطيع المطورون استخدام عناوين URL سرية، وحماية بكلمة مرور، وتحديد عدد المبيعات، وإضافة مستويات شراء ومكافآت. [ 2 ]
يُنظر إلى منصة Itch.io غالبًا على أنها منصة للمطورين المبتدئين، و"خطوة أولى" نحو منصة Steam، التي تتمتع بشهرة أوسع ومعايير دخول أعلى؛ إذ تبلغ تكلفة نشر الألعاب على Steam 100 دولار أمريكي، ويجب استكمال الإجراءات القانونية قبل التسجيل. وقد وجد كوركوران هذا التصور لمنصته محبطًا. وأشار إلى لعبة صدرت عام 2017 بعنوان Clone Drone in the Danger Zone ، والتي حققت نجاحًا ماليًا على Itch.io، لكن مبيعاتها على الموقع انخفضت بنسبة 20% بعد انتقالها إلى Steam. [ 2 ] [ 5 ]
حزم
يُمكن لمطوري الألعاب بيع حزم من الألعاب معًا. تُنظّم هذه الحزم عادةً حول موضوع أو نوع أو مجتمع مشترك. بالإضافة إلى الحزم التي تُتيح تقاسم الأرباح بين مطوري الألعاب، يستضيف موقع Itch.io أيضًا حزمًا خيرية لجمع التبرعات لأغراض مختلفة. يسمح Itch.io للمستخدمين بتقسيم أرباح الحزم بين حساباتهم بالطريقة التي يُفضلونها، إما بالتساوي أو بنسب مئوية من إجمالي المبيعات.
في عامي 2021 و2022، أطلقت منصة Itch.io حزمة ألعاب خاصة بالمثليين خلال شهر الفخر لجمع التبرعات بشكل تعاوني لمطوري ألعاب ومنتجي المجلات الإلكترونية من مجتمع LGBTQ . احتوت نسخة عام 2022 على أكثر من 500 عنصر، [ 16 ] وجمعت 216,000 دولار أمريكي لصالح 431 مبدعًا، على الرغم من وجود خيار "ادفع ما تشاء". [ 17 ]
أطلقت منصة Itch.io العديد من الحزم المتعلقة بالقضايا الاجتماعية لجمع التبرعات للجمعيات الخيرية . ودعمًا لاحتجاجات جورج فلويد ، نظمت المنصة حزمة العدالة العرقية والمساواة في يونيو 2020. انطلقت الحزمة في البداية بأكثر من 700 لعبة، ثم ارتفع العدد إلى أكثر من 1500 لعبة مع تبرع مطورين إضافيين. [ 18 ] [ 19 ] وفي غضون 11 يومًا، جمعت الحزمة 8.1 مليون دولار أمريكي لصندوق الدفاع القانوني والتعليمي التابع للجمعية الوطنية للنهوض بالملونين (NAACP) وصندوق الكفالة المجتمعية. [ 20 ] [ 21 ] ومن بين الحزم الخيرية الأخرى سلسلة " ألعاب تقمص الأدوار من أجل حقوق المتحولين جنسيًا "؛ [ 22 ] [ 23 ] وحزمة "من أجل أوكرانيا" لعام 2022 لصالح الهيئة الطبية الدولية ومنظمة أصوات الأطفال، والتي جمعت أكثر من 400 ألف دولار في يومها الأول، خلال الغزو الروسي لأوكرانيا . [ 24 ] حزمة "إندي باندل لصناديق الإجهاض" لعام 2022 التي جمعت أكثر من 380 ألف دولار استجابةً لإلغاء قرار رو ضد ويد ؛ [ 25 ] [ 26 ] وحزمة " لا لهيئة الهجرة والجمارك في كاليفورنيا" لعام 2025 التي جمعت أكثر من 100 ألف دولار لمركز قانون المدافعين عن المهاجرين ومنظمة رايسز . [ 27 ]
محتوى
مكتبة
هذه الرغبة في التجربة تجعل موقع Itch.io أشبه بحديقة من الإمكانيات الرقمية، متحررة من سيطرة الشركات الكبرى أو من رتابة صناديق الغنائم المتزايدة . هنا، قد تجد لعبة رديئة صنعها أحدهم في ساعات قليلة، بالكاد قابلة للعب أو القراءة، أو قد تجد لعبة بسيطة لكنها صادقة تقدم شيئًا لم تره من قبل.
يضم متجر Itch.io في معظمه ألعابًا مستقلة صغيرة وتجريبية. [ 9 ] [ 28 ] ويمكن تحميل منتجات أخرى، مثل الكتب والموسيقى والموارد، إلى Itch.io لأي غرض؛ كما يمكن تغيير وصف المنتج إلى أي شيء. [ 1 ] [ 2 ] وقد برز اتجاه نحو ألعاب الرعب منخفضة التجسيم وذات الرسومات البكسلية على المنصة، وعادةً ما يكون ذلك لمحاكاة الرسومات الخاصة بأجهزة ألعاب الفيديو القديمة مثل بلاي ستيشن . [ 29 ] [ 30 ]
معظم ألعاب Itch.io غير معروفة على نطاق واسع. وقد أشاد جوردان مينر، من مجلة PC Mag ، في مراجعته لـ Itch.io ، بمكتبتها التي تضم ألعابًا مستقلة أكثر تميزًا وفنية، لكنه أقر بأنها تستهدف جمهورًا أكثر تحديدًا، جمهورًا "يركز على الألعاب المستقلة". [ 28 ]
إزالة المحتوى المخصص للبالغين من القوائم
في 24 يوليو/تموز 2025، أزالت منصة Itch.io آلاف الألعاب المخصصة للبالغين من قوائمها بعد تلقيها شكاوى من كبرى شركات معالجة المدفوعات ، والتي أطلقتها منظمة Collective Shout الأسترالية غير الربحية ، إلى جانب منظمات مماثلة، مدعيةً أن العديد من الألعاب على منصتي Itch.io و Steam تتضمن مشاهد اغتصاب وسفاح محارم واستغلال للنساء. [ 31 ] وبينما قامت شركة Valve بإزالة الألعاب التي تم تحديدها على أنها إشكالية، وحدّثت سياساتها لتقييد هذه الألعاب مستقبلاً، اختارت Itch.io إلغاء فهرسة جميع الألعاب المصنفة كمحتوى للبالغين مؤقتًا، وإخضاع كل لعبة لمراجعة وفقًا لشروط شركات معالجة المدفوعات قبل إعادة إضافتها إلى الخدمة. وأوضح كوركوران أنهم اضطروا لاتخاذ هذا الإجراء "لحماية البنية التحتية الأساسية للدفع في المنصة"، وأنه في حين أن Steam منصة مغلقة تُراجع فيها كل لعبة قبل إضافتها إلى المتجر، فإن Itch.io لا تتبع آلية مماثلة قبل إدراج أي لعبة في السوق. [ 32 ] صرّحت ميليندا تانكارد ريست ، مؤسسة منظمة كوليكتيف شوت، بأنّ هدف جهودهم كان يقتصر على الألعاب التي تُصوّر الاغتصاب وسفاح القربى، وليس جميع ألعاب البالغين، وتوقعت أن تعود معظم الألعاب التي أُزيلت من فهرس موقع Itch.io إلى الخدمة في الوقت المناسب. [ 33 ]
أصدرت منصة Itch.io لاحقًا إرشاداتٍ تقيّد بيع الألعاب على منصتها بغض النظر عن السياق المستخدم في اللعبة، [ 32 ] وكانت تبحث إمكانية استخدام معالجات دفع بديلة تدعم بشكل أفضل شراء المحتوى القانوني للبالغين. [ 34 ] [ 35 ]
تأثر آلاف مطوري الألعاب ومستخدميها، حيث أبلغوا عن سحب ألعابهم دون إشعار، وتوقف عمليات الدفع، وعدم قدرتهم على تحميل الألعاب التي اشتروها سابقًا. وقد أصدرت منصة Itch.io بيانًا تعترف فيه بالانتقادات. [ 36 ] [ 37 ] وأعربت نعومي كلارك ، مصممة الألعاب والأستاذة الجامعية ورئيسة قسم مركز ألعاب جامعة نيويورك ، عن قلقها إزاء إزالة الألعاب من منصتي Steam وItch نتيجة ضغوط شركات معالجة المدفوعات، وذلك في مقابلة مع 404 Media . ورأت كلارك أن قرارات شركات بطاقات الائتمان قد تمتد لتشمل فئات أخرى، بما في ذلك الألعاب غير الإباحية، وأن هذا من شأنه أن يعيق صناعة الألعاب كشكل إبداعي، من خلال تقييد قدرة مصممي الألعاب على ابتكار ألعاب تتناول مواضيع جادة. [ 37 ] أشارت مجلة Wired إلى العديد من الألعاب غير الإباحية التي تأثرت بعمليات الحذف التي قامت بها منصة Itch.io، مثل لعبة Consume Me (التي علّق مطوروها قائلين: "غالباً ما يكون موقف هذه الجماعات اليمينية هو أن أي محتوى متعلق بمجتمع الميم يُعتبر "للبالغين" افتراضياً") ولعبة Last Call المرشحة للجوائز (وهي لعبة سيرة ذاتية تستكشف العنف المنزلي والتعافي منه من خلال قصائد، ولا تحتوي على أي صور صريحة). وتعتبر Wired هذا التسلسل من الأحداث بدايةً لمزيد من الرقابة على ألعاب الفيديو. [ 38 ] [ 39 ]
بسبب قانون السلامة على الإنترنت لعام 2023 ، قام موقع Itch.io بحظر وصول مستخدمي المملكة المتحدة إلى صفحات NSFW دون التحقق من أعمارهم في 25 يوليو 2025.
مجتمع
طوّر موقع Itch.io مجتمعًا متخصصًا من المبدعين المستقلين في مجالات محددة، مما جعله منصة بارزة. ويستضيف الموقع بانتظام فعاليات تطوير الألعاب السريعة. [ 5 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ هيرنانديز، باتريشيا (٣٠ نوفمبر ٢٠١٨). "متجر الألعاب الذي يتفوق على ستيم ببقائه صغيرًا وغريبًا" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في ٩ يوليو ٢٠٢٤. تم الاسترجاع في ٢٣ مارس ٢٠٢٤ .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 نيومان، جاريد (31 مارس 2017). "كيف أصبح موقع Itch.io ملاذًا لألعاب الكمبيوتر المستقلة - ونقيضًا لمنصة Steam" . مجلة PC World . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أغسطس 2021 .
- ↑ سميث، آدم (23 أبريل 2014). "متجر الفضول الجديد: مقابلة مع Itch.io" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2015 .
- 1 2 Ww, Tim (2 ديسمبر 2014). "أسئلة وأجوبة: مقابلة itch.io مع ليف كوركوران" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2024 .
- 1 2 3 4 5 بيتس، ماسون؛ شينغون، سيركان (2024). "تاريخ موقع Itch.io". في لي، نيوتن (محرر). موسوعة رسومات الحاسوب والألعاب . دار نشر سبرينغر الدولية . الصفحات 1020-1022 . ISBN 9783031231612.
- ↑ مايبرغ، إيمانويل (23 يونيو 2015). "موقع Itch.io هو أصغر مشروع واعد في عالم الألعاب" . فايس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2015 .
- ↑ ماتشكوفيتش، سام (15 مايو 2021). "بعد ذكر اسم إيبك ضد آبل، تُطلق Itch.io عرضًا ترويجيًا ليوم واحد فقط مُناسبًا للمطورين" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2024 .
- ↑ روبرتسون، آدي (8 مايو 2021). "تستخدم آبل ألعاب Itch.io "المسيئة والجنسية" كأداة ضغط ضد إيبك" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2024 .
- 1 2 ماكول، شانتيل (2 يونيو 2021). "ألعاب Itch.io ليست 'غير قابلة للوصف'؛ بل هي رائدة" . سكرين هاب أستراليا . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2024. تم الاسترجاع في 25 مارس 2024 .
- ↑ ويلش، أولي (9 ديسمبر 2024). "موقع itch.io يقول إن شركة Funko قامت بإزالته" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2025 .
- ↑ هاندلي، زوي (9 ديسمبر 2024). "عودة موقع Itch.io بعد إغلاقه بسبب ادعاءات شركة Funko لمكافحة التصيد الاحتيالي" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2025 .
- ↑ نيوهاوس، أليكس (14 مايو 2021). "المطورون يحصلون على 100% من الإيرادات على موقع Itch.io اليوم" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2024 .
- ↑ سينكلير، بريندان (24 مارس 2015). "موقع Itch.io يتيح للمطورين تحديد حصة الإيرادات" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2024 .
- ↑ كاربنتر، نيكول (12 مايو 2021). "في يوم المبدعين على موقع itch.io، سيحصل المطورون على جميع الأرباح" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2024 .
- ↑ بونيفاسيتش، إيغور (14 مايو 2021). "لن تأخذ Itch.io نسبة من مبيعات الألعاب في 14 مايو" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2024 .
- ↑ كاستيلو، جاي (2 يونيو 2022). "حزمة ألعاب المثليين من Itch.io تعود من جديد، وتقدم مئات الألعاب لشهر الفخر" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2023 .
- ↑ "كيف يستجيب مطورو الألعاب للطلب المتزايد على الشخصيات المثلية؟" . كوتاكو أستراليا . 1 أبريل 2023. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2023 .
- ↑ فينغاس، جون (9 يونيو 2020). "موقع Itch.io يقدم 700 لعبة في حزمة "ادفع ما تشاء" لدعم العدالة العرقية" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2022 .
- ↑ ستات، نيك (11 يونيو 2020). "حزمة ألعاب Itch.io الخيرية المذهلة التي تضم 1500 لعبة تتجاوز هدفها البالغ 5 ملايين دولار" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2022 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (16 يونيو 2020). "حملة Itch.io لدعم العدالة والمساواة العرقية تُختتم بجمع مبلغ مذهل قدره 8.1 مليون دولار" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2022 .
- ↑ كراير، هيرون (16 يونيو 2020). "حزمة العدالة العرقية والمساواة من Itch.io تنتهي بجمع أكثر من 8.1 مليون دولار" . USgamer . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2020 .
- ↑ فالينز، آنا (7 مارس 2022). "هذه المجموعة من أدوات المائدة جمعت 220 ألف دولار لصالح المتحولين جنسيًا في تكساس" . ذا ماري سو . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2023 .
- ↑ "مجموعة ألعاب تقمص الأدوار هذه، الداعمة لحقوق المتحولين جنسيًا في فلوريدا، تضم أكثر من 500 لعبة مقابل 5 دولارات فقط" . جيم سبوت . 14 مارس 2023. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2023 .
- ↑ باينز، كالوم (8 مارس 2022). "احصل على 1000 لعبة مقابل 10 دولارات، بما في ذلك Superhot وCeleste، لدعم أوكرانيا" . TechRadar . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2022 .
- ↑ كير، كريس (15 يوليو 2022). "جمعت حزمة دعم الإجهاض المستقلة أكثر من 380 ألف دولار لدعم الحقوق الإنجابية" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2023 .
- ↑ كاربنتر، نيكول (6 يوليو 2022). "مطورون مستقلون يجمعون التبرعات لحقوق الإجهاض في حزمة ألعاب جديدة ضخمة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2023 .
- ↑ ووكر، جون (11 يوليو 2025). "ساعد في مكافحة إدارة الهجرة والجمارك واحصل على 100 لعبة وأكثر من 400 لعبة تقمص أدوار على الطاولة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2026. تم الاسترجاع في 8 يونيو 2026 .
- 1 2 مينور، جوردان (14 يوليو 2023). "مراجعة itch.io" . مجلة PC Mag . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2024. تم الاسترجاع في 25 مارس 2024 .
- ↑ سينيور، توم (31 أكتوبر 2018). "قسم الألعاب المجانية على موقع Itch.io مليء بالرعب حاليًا" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2024 .
- ↑ كلايتون، ناتالي (23 مارس 2022). "ألعاب الرعب الكلاسيكية تستعد لتجاوز جهاز بلاي ستيشن 1" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2024 .
- ↑ سيرين، كان (24 يوليو 2025). "بعد Valve وSteam، شركات بطاقات الائتمان، مدفوعةً بجماعة مناهضة للمواد الإباحية، تستحوذ على Itch، مما يجبر عددًا لا يحصى من الألعاب غير المناسبة للعمل على الخروج من متجر الألعاب المستقلة تحت تهديد فشل الدفع الحاسم" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2025. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2025 .
- 1 2 بيل، جيريمي (29 يوليو 2025). "ما الذي يحدث مع حملة Steam وitch.io على المحتوى المخصص للبالغين؟" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2025 .
- ↑ تايلور، جاستن (29 يوليو/تموز 2025). "ماستركارد وفيزا تواجهان ردود فعل عنيفة بعد إزالة مئات الألعاب المخصصة للبالغين من متجري ستيم وإيتش.آي أو الإلكترونيين" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس/آب 2025. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس/آب 2025 .
- ↑ لين، ريك (29 يوليو 2025). "لماذا اختفت آلاف الألعاب المخصصة للبالغين من أكبر متاجر ألعاب الكمبيوتر؟" . صحيفة الغارديان . تاريخ الاسترجاع: 1 أغسطس 2025 .
- ↑ راندال، هارفي (30 يوليو 2025). "تتواصل منصة Itch.io بنشاط مع جهات معالجة المدفوعات الأخرى بعد ضغوط من شركات بطاقات الائتمان للحد من المحتوى غير اللائق، وأن قدرتها على الاعتراض محدودة مقارنة بشركة Valve"." . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2025. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2025 .
- ↑ روبن، نيك (24 يوليو 2025). "موقع Itch.io يعتذر عن "الإحباط والارتباك" بعد حذف آلاف المشاريع غير اللائقة" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2025 .
- 1 2 مايبرغ، إيمانويل (24 يوليو 2025). "شركات بطاقات الائتمان تضر بمستقبل ألعاب الفيديو" . 404 ميديا . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2025 .
- ↑ فاروخمانش، ميغان. "ستيم وإيتش.آي أو تسحبان ألعابًا مصنفة 'إباحية'. يقول النقاد إنها بداية طريق زلق نحو مزيد من الرقابة" . وايرد . ISSN 1059-1028 . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2025 .
- ↑ كاربنتر، نيكول (19 أكتوبر 2021). "لعبة Last Call، التي تتناول العنف المنزلي، مدمرة ومُعالِجة في آنٍ واحد" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2025 .
روابط خارجية
- مواقع ألعاب الويب التي تعمل عبر المتصفح
- مواقع الإنترنت التي تم إنشاؤها في عام 2013
- منصات توزيع برامج الهواتف المحمولة
- متاجر بيع ألعاب الفيديو عبر الإنترنت فقط
- ادفع ما تشاء لبائعي الألعاب
- شركات نشر ألعاب تقمص الأدوار
- مواقع الفيديو
