قطة عجوز

كانت ألعاب "القط العجوز" (المعروفة أيضًا باسم "القط العجوز" أو "كرة القط ") ألعابًا آمنة تُمارس في أمريكا الشمالية ، وتُلعب باستخدام المضرب والكرة . وكانت تُرقّم الألعاب وفقًا لعدد القواعد، الذي يختلف باختلاف عدد اللاعبين. ولا تزال لعبة واحدة فقط من ألعاب "القط العجوز" تُمارس بشكل شائع في القرن الحادي والعشرين.

كانت لعبة "القط العجوز" أو "القط ذو العين الواحدة" أو اختصارًا "القط ذو العين الواحدة" هي النسخة الأساسية من اللعبة، وتضم راميًا أو مُعطيًا، وضاربًا أو ضاربًا، وماسكًا، وأحيانًا لاعبًا أو اثنين آخرين في الملعب. يحاول الضارب، عند ضربه الكرة التي يرميها المُعطي، الركض إلى قاعدة واحدة (غالبًا ما تكون قاعدة المُعطي) والعودة. يحاول لاعبو الملعب إلحاق الضرر بالضارب الراكض بكرة مُلقاة بينما لا يلمسون القاعدة. يُعتبر الضارب خارج اللعبة أيضًا إذا تم التقاط الكرة المضروبة في الهواء، أو إذا أخطأ في ضرب كرات المُعطي ثلاث مرات. كانت لعبة "القط العجوز"، مثل لعبة البيسبول الشعبية ، لعبة فردية - واحد ضد الجميع - وليست رياضة جماعية. كل قاعدة يتم لمسها قبل "الخروج" (أو الوصول إلى القاعدة الرئيسية) تُسجل نقطة، على الرغم من أن النتيجة غالبًا لا تُسجل.

في كتابه "البيسبول" ، كتب جون مونتغمري وارد أنه لبدء لعبة "القط العجوز"، ينادي اللاعبون برقم لاختيار مركزهم: واحد، اثنان، وهكذا - واحد هو الضارب، واثنان هو الرامي، وثلاثة هو الماسك. عند خروج لاعب، ينتقل الضارب إلى المركز الأخير (مثلاً خمسة)، ويصبح خمسة أربعة، وينتقل أربعة إلى ثلاثة، وينتقل ثلاثة إلى اثنين، ويأخذ اثنان دور الضارب - وهو المركز المرغوب. قال وارد إنه إذا كان هناك المزيد من اللاعبين المتاحين للعبة، فسيكون هناك ضاربان متقابلان (كما في لعبة الكريكيت )، ويركضان إلى القاعدة المقابلة عند ضرب الكرة. هذه هي لعبة "القط العجوز".أُرشف بتاريخ 10 يونيو 2007 في موقع Wayback Machine

كانت لعبة "القطط الثلاثة" ذات قاعدة مثلثة وثلاثة ضاربين، بينما كانت لعبة "القطط الأربعة" ذات أربعة ضاربين وأربع قواعد مرتبة بشكل مربع. وقد سجلت لجنة ميلز ، التي شُكّلت عام ١٩٠٥ للتحقق من أصول لعبة البيسبول، العديد من ذكريات الناس عن لعبهم "القطط الثلاثة" و"القطط الأربعة" في شبابهم. وذكر مؤرخ البيسبول هارولد سيمور أن ألعاب "القطط" كانت لا تزال تُمارس في شوارع وأراضي بروكلين الخالية في عشرينيات القرن الماضي.

اقترح ألبرت سبالدينغ أن لعبة "القط العجوز" كانت السلف المباشر للعبة " كرة المدينة" ، التي تطورت منها لعبة البيسبول . وتشير أبحاث ديفيد بلوك الحديثة إلى أن ألعاب "القط العجوز" تطورت بالتوازي مع البيسبول، كنسخ غير رسمية أو تدريبية عندما لم يكن هناك عدد كافٍ من اللاعبين لمباراة كاملة. استخدم فريق ديترويت تايجرز لعبة "القط العجوز" كتمرين تدريبي حتى وقت متأخر على الأقل، وهو رحلة تدريب الربيع عام 1928 إلى سان أنطونيو، تكساس، تحت قيادة المدرب جورج موريارتي. [ 1 ]

تشهد لعبة قديمة عودةً قوية كلعبة تدريبية على الضرب والتقاط الكرة لفرق البيسبول والسوفتبول الصغيرة. تُقام مباراتان في وقت واحد على ملعب واحد، إحداهما على الخط الثالث من الملعب الرئيسي والأخرى على الخط الثاني. ولأن اللعبة أسرع إيقاعًا من البيسبول وتتضمن تناوب المراكز كعنصر أساسي، فإنها تُعالج مباشرةً الاعتراض الرئيسي الذي يُبديه الشباب بشأن البيسبول: وهو وقت الفراغ في الملعب أو انتظار دورهم في الضرب. النسخة المعتادة هي مباراة فردية ضد الجميع، وهي مشابهة لما سبق ذكره باستثناء عدم وجود كرة لاذعة، حفاظًا على السلامة. كما يُمكن لعبها بنجاح باستخدام كرات بلاستيكية خفيفة بديلة في المساحات الضيقة.

انظر أيضاً

مراجع

  1. صحيفة ديترويت فري برس، 17 مارس 1928، الصفحة 17.

مصادر