سياسة ألعاب الفيديو الفرنسية

تشير سياسة ألعاب الفيديو الفرنسية إلى الاستراتيجية ومجموعة التدابير التي وضعتها فرنسا منذ عام 2002 للحفاظ على صناعة تطوير ألعاب الفيديو المحلية وتطويرها من أجل الحفاظ على تنوع السوق الأوروبية.

تاريخ

مقترحات للدعم الحكومي

تأسست الرابطة التجارية الفرنسية لمطوري الألعاب، والمعروفة باسم جمعية منتجي الأعمال متعددة الوسائط (APOM، والتي تُعرف الآن باسم "النقابة الوطنية لألعاب الفيديو")، في عام 2001 [ 1 ] على يد ستيفان بوديه من استوديوهات إيدن، ونيكولا غوم من كاليستو ، وعضو الحكومة السابق والمؤلف آلان لو ديبيردير، والممول والصحفي السابق رومان بوارو-ليليغ، وأنطوان فيليت من دارك ووركس. وقد أُنشئت APOM لمطوري الألعاب فقط، حيث كان ناشرو الألعاب مُصنفين بالفعل تحت مظلة نقابة ناشري برامج الترفيه (SELL).

في نوفمبر 2002، [ 2 ] زار رئيس الوزراء جان بيير رافاران شركة دارك ووركس، [ 2 ] وطلب رسميًا من مطوري الألعاب تقديم مجموعة من المقترحات، [ 2 ] ووعد بالاجتماع مرة أخرى في ربيع 2003 لتقديم ملاحظاته. [ 3 ] [ 4 ]

في مواجهة حالات الإفلاس أو الصعوبات التي واجهتها العديد من استوديوهات تطوير الألعاب مثل Cryo و Kalisto و Arxel Tribe ، اضطرت APOM إلى اقتراح حلول قصيرة الأجل، بالإضافة إلى تدابير طويلة الأجل تركز على النمو، للحكومة الفرنسية. وقد استجاب متخصصو ألعاب الفيديو في مارس 2003 بمجموعة من المقترحات، تضمنت عدة خيارات لإنشاء نظام تمويل طويل الأجل لتطوير ألعاب فيديو عالية الجودة للسوق الأوروبية والعالمية.

عصر الدعم الحكومي

في 19 أبريل 2003، أعلن رئيس الوزراء عن إنشاء المدرسة الوطنية لألعاب الفيديو والوسائط التفاعلية، وهي مدرسة وطنية متخصصة في تدريب المديرين التنفيذيين ومديري المشاريع في مجال تطوير الألعاب. كما أعلن عن إنشاء صندوق بقيمة 4 ملايين يورو لتمويل نماذج الألعاب الأولية، والذي يديره المركز الوطني للسينما ، تحت مسمى "صندوق دعم النشر متعدد الوسائط" (FAEM). وأعلن أيضًا أنه سيأمر بإعداد تقرير لتحديد احتياجات صناعة تطوير الألعاب وتلبيتها فيما يتعلق بالمنافسة الدولية وقضايا التمويل.

قُدِّم التقرير إلى رئيس الوزراء ووزير المالية في يناير/كانون الثاني 2004. وقد صوّر التقرير بدقة وضع صناعة ألعاب الفيديو في فرنسا، مع الإبقاء على فكرة رابطة مطوري ألعاب الفيديو (APOM) بشأن الإعفاء الضريبي على نفقات إنتاج الألعاب، بالإضافة إلى مقترحات أخرى لتطوير صناعة تطوير الألعاب على المدى الطويل. وفي يوليو/تموز 2004، شكّلت وزارة المالية فريق عمل متخصصًا في ألعاب الفيديو لصياغة التدابير المقترحة في تقرير فرايز. وانضمّت مجموعة من أعضاء صناعة ألعاب الفيديو، بقيادة رومان بوارو-ليليغ، إلى ممثلين حكوميين بقيادة مديرية الخزانة في فريق العمل هذا من أواخر أغسطس/آب إلى منتصف أكتوبر/تشرين الأول 2004. ورُفعت الوثيقة السرية الناتجة إلى السلطة التنفيذية، وفي نوفمبر/تشرين الثاني 2004، صادق رئيس الوزراء على الإعفاء الضريبي على نفقات إنتاج الألعاب.

في عام ٢٠٠٥، أدى تغيير الحكومة إلى تولي دومينيك دو فيلبان منصب رئيس الوزراء خلفًا لجان بيير رافاران . ورغم أن قضايا ألعاب الفيديو لم تكن على رأس أولويات الحكومة، إلا أنها ظلت مدرجة على جدول أعمالها، نظرًا لتأجيلها بسبب مخاوف تتعلق بإعفاءات ضريبية أخرى تخضع للتدقيق في بروكسل. في ١١ أكتوبر ٢٠٠٥، زار وزير الثقافة رينو دونيديو دو فابر ووزير الصناعة فرانسوا لوس استوديو مونتروي التابع لشركة يوبيسوفت إنترتينمنت. وتلتها زيارة دومينيك دو فيلبان في ٩ ديسمبر ٢٠٠٥. وخلال زيارته، أعلن دو فيلبان أن الحكومة ستخطر المفوضية الأوروبية بشأن الإعفاء الضريبي لألعاب الفيديو في غضون أسبوعين.

في 23 نوفمبر/تشرين الثاني 2007، ألقى الرئيس الفرنسي نيكولا ساركوزي خطابًا أعرب فيه عن دعمه القوي لصناعة ألعاب الفيديو، مؤكدًا على إمكانية تحوّل هذه الألعاب إلى شكل فني رئيسي في القرن الحادي والعشرين. كما أعرب عن أمله في أن تُقرّ المفوضية الأوروبية الإعفاء الضريبي لألعاب الفيديو وأن يُفعّل في أقرب وقت. وفي 12 ديسمبر/كانون الأول، وافقت المفوضية الأوروبية على الإعفاء الضريبي. [ 5 ]

في عام 2013، صوّت البرلمان الفرنسي على إدراج جميع أنواع ألعاب الفيديو ضمن الإعفاء الضريبي، وليس فقط تلك التي تقلّ عن تصنيف PEGI 18. ولا تزال المعايير الثقافية سارية المفعول ويتم تطبيقها بالكامل. [ 6 ]

في 17 نوفمبر 2016، صوّت البرلمان الفرنسي على زيادة معدل الإعفاء الضريبي إلى 30% (بعد أن كان 20%)، وزيادة الحد الأقصى للإعفاء الضريبي المستحق إلى 6 ملايين، بدلاً من 3 ملايين، لكل شركة سنوياً. [ 7 ]

شركات ألعاب الفيديو الفرنسية

مراجع