استوديوهات أركين

أركين ستوديوز (Arkane Studios SASU) هي شركة فرنسية لتطوير ألعاب الفيديو، مقرها مدينة ليون . تأسست عام ١٩٩٩، وأصدرت أولى ألعابها، أركس فاتاليس (Arx Fatalis )، عام ٢٠٠٢. تشتهر الشركة بإنتاج سلسلة ألعاب ديشونورد (Dishonored) وتطوير لعبة ديثلوب (Deathloop) ، وهي لعبة مستقلة تدور أحداثها في نفس العالم. أما لعبتها التالية، مارفلز بليد (Marvel's Blade )، فهي قيد التطوير منذ أوائل عام ٢٠٢٦.

إلى جانب موقع ليون، قامت شركة Arkane Studios أيضًا بتشغيل Arkane Austin في أوستن، تكساس ، من يوليو 2006 حتى إغلاقها في مايو 2024. [ 3 ]

تاريخ

التأسيس

عمل رافائيل كولانتونيو في مكاتب شركة إلكترونيك آرتس (EA) الفرنسية خلال التسعينيات، ضمن فريق ضمان الجودة والترجمة لبعض ألعاب شركة أوريجين سيستمز ، بما في ذلك لعبة سيستم شوك . في أواخر التسعينيات، لاحظ كولانتونيو تغيراً في شركة EA، فمع إطلاق جهاز بلاي ستيشن ، أبدت الشركة اهتماماً أكبر بالألعاب الرياضية وتجنبت الألعاب غير الرياضية من شركات مثل أوريجين. غادر كولانتونيو الشركة، وبعد فترة وجيزة في شركة إنفوغرامز ، تمكن من المشاركة في تأسيس شركة أركين بدعم مالي من عمه، وكان هدفهم الأول إنتاج جزء ثانٍ من لعبة ألتيما أندروورلد: ذا ستيجيان أبيس . [ 4 ] كان كولانتونيو من بين المؤسسين الأحد عشر، ستة منهم مطورون عقاريون، عندما تأسست الشركة في 1 أكتوبر 1999 في ليون ، فرنسا، باستثمار قدره 1,150,000 فرنك فرنسي ( ما يعادل 270,000 يورو في عام 2025 ). [ 5 ] [ 6 ]

العقد الأول من القرن الحادي والعشرين

رغم دعم بول نيوراث ، أحد المطورين الأصليين للعبة ألتيما أندروورلد ، لكولانتونيو، إلا أن شركة EA، المالكة لحقوق الملكية الفكرية، رفضت السماح لشركة أركين بإنتاج جزء ثانٍ باستخدامها إلا بموافقة كولانتونيو على بعض شروطها. رفض كولانتونيو هذا الشرط، وكلف أركين بتطوير لعبة مستوحاة من ألتيما أندروورلد ، وهي أركس فاتاليس . [ 4 ] واجه كولانتونيو صعوبة في إيجاد ناشر؛ فمع نفاد موارده المالية تقريبًا، تعاقد مع ناشر صغير أفلس في غضون شهر، لكنه تمكن لاحقًا من التعاقد مع شركة JoWooD Productions للنشر، وأصدر اللعبة في النهاية عام 2002. ورغم أن اللعبة لاقت استحسانًا، إلا أنها اعتُبرت فاشلة تجاريًا. [ 4 ]

شعار استوديوهات أركاني (2006-2020)

أتاح النجاح النقدي الكبير الذي حققته لعبة Arx Fatalis لشركة Arkane فرصة التعاون مع Valve لتطوير لعبة جديدة باستخدام محرك Source الخاص بهم ، فاختار Colantonio إنتاج جزء ثانٍ بعنوان Arx Fatalis 2. إلا أن ضعف مبيعات الجزء الأول صعّب عليهم إيجاد ناشر، فتواصلت معهم Ubisoft وطلبت منهم تطبيق محرك Arx Fatalis على لعبتهم Might and Magic . وهكذا صدرت لعبة Dark Messiah of Might and Magic في أكتوبر 2006، والتي حسّنت نظام القتال اليدوي من منظور الشخص الأول في Arx Fatalis مع تقليل التركيز على عناصر تقمص الأدوار. [ 4 ] خلال هذه الفترة، انتقل كولانتونيو من فرنسا إلى أوستن، تكساس، تاركًا الاستوديو الرئيسي في أيدي زملائه بينما أسس شركة أركين أوستن في يونيو 2006. [ 4 ] على مدى السنوات القليلة التالية، أُنجز معظم العمل التطويري من استوديو ليون حيث كانت تكاليف الإنتاج أقل نظرًا للظروف الاقتصادية المواتية، بينما استُخدم استوديو أوستن لإقامة علاقات مع استوديوهات أخرى بهدف توليد مشاريع عمل مدفوعة الأجر لدعم مشاريع أركين الخاصة. [ 7 ]

بين عامي 2006 و2007، تعاونت الشركة مع شركة Valve لتطوير لعبة فرعية من سلسلة Half-Life بعنوان Ravenholm ، موسعةً بذلك العمل الذي أنجزته سابقًا استوديوهات Junction Point التابعة لوارن سبيكتور . [ 8 ] ورغم أن Arkane وValve عملتا معًا على إنتاج ما بين تسعة إلى عشرة مستويات لنسخة تجريبية قابلة للعب، إلا أن المشروع أُلغي، ويُعتقد أن السبب يعود إلى التأخير وارتفاع تكلفة المشروع حتى ذلك الحين. [ 9 ] [ 10 ] بعد الانتهاء من Dark Messiah ، بدأت Arkane بتطوير لعبة تصويب من منظور الشخص الأول جديدة بعنوان The Crossing باستخدام محرك Source. وصف كولانتونيو لعبة The Crossing بأنها "متعددة اللاعبين"، حيث تتميز بشكل أساسي بأسلوب لعب فردي مع عناصر من اللعب الجماعي عبر الإنترنت. بلغت ميزانية اللعبة حوالي 15 مليون دولار، مما صعّب إيجاد ناشر لا يفرض شروطًا ومتطلبات صارمة في العقد. [ 11 ] بينما وجد كولانتونيو أخيرًا عرضًا مُرضيًا له، تواصلت شركة EA مع الاستوديو للمساعدة في تطوير لعبة LMNO ، التي كانت تُطوّرها بالتعاون مع ستيفن سبيلبرغ ؛ ولأن عرض EA كان أكثر قيمةً واستقرارًا، قرر كولانتونيو إلغاء مشروع The Crossing للتركيز على LMNO . [ 4 ] مع ذلك، وبعد عامين تقريبًا، قررت EA إلغاء LMNO أيضًا، مما أجبر Arkane على تولي أدوار مساعدة لعدة سنوات. [ 4 ] وشمل ذلك تطوير طور اللعب الجماعي في لعبة Call of Duty: World at War من Activision ، [ 12 ] [ 13 ] والمساعدة في "التصميم والرسوم المتحركة والفن" للعبة BioShock 2 من 2K Marine . [ 14 ]

أثناء محاولته تطوير استوديو أوستن، التقى كولانتونيو بهارفي سميث ، مطور ألعاب كان قد تعرف عليه في بداية مسيرته المهنية وظل على تواصل معه. أدرك كولانتونيو وسميث تشابه مواهبهما، وشعرا في البداية أن عملهما معًا في نفس الاستوديو سيكون مُرهقًا، لكنهما فكرا لاحقًا في كيفية دمج مواهبهما بشكل فعّال في حال عملهما على نفس اللعبة. وسرعان ما وضعا عرضًا تقديميًا مُختصرًا يُناسب فكرة لعبة Dishonored ، وحددا كيفية تقاسم المسؤوليات في الاستوديو. انضم سميث رسميًا إلى شركة Arkane في عام 2008. [ 4 ]

العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين

مع بداية عام 2010، لم يكن لدى الاستوديو أي لعبة خاصة به، وبدأت عقود العمل المتعاقد عليها بالانحسار، فكان يستعد للاستغناء عن موظفيه لخفض التكاليف. تواصلت معهم شركة بيثيسدا سوفت ووركس ، التي كانت لديها فكرة لعبة تعتمد على التخفي وتدور أحداثها في اليابان الإقطاعية ، وأرادت تسميتها Dishonored ، ورأت أن مواهب أركين مثالية لهذا المشروع، ورغبت في التعاقد معهم لتطويره. [ 2 ] بحسب كولانتونيو، كان تود فون، نائب رئيس قسم التطوير في بيثيسدا، قد شاهد أعمال أركين في Arx Fatalis وجزئها الثاني، ورغم اهتمام بيثيسدا بهاتين اللعبتين، إلا أنها لم تتفاعل بالسرعة الكافية قبل أن تتخذ أركين مسارًا آخر. [ 4 ] أخبر فون أركين أنهم مهتمون بنشر لعبة غامرة من منظور الشخص الأول، وأن أركين هي الخيار الوحيد المتاح لهم. أدرك كولانتونيو أن بيثيسدا هي الخيار الأمثل لشركة أركين، نظرًا للتشابه بين لعبتي Arx Fatalis و The Elder Scrolls . [ 4 ] عملت أركين بموجب عقد لبضعة أشهر، ولكن سرعان ما استحوذت عليها شركة زينيماكس ميديا ، الشركة الأم لبيثيسدا، بالكامل بحلول أغسطس 2010، كجزء من توسع زينيماكس الأوسع بعد استحواذها مؤخرًا على شركة id Software . [ 15 ] بفضل الدعم المالي وشركة أم تُقدّر تصميم الألعاب الجيد، حظيت أركين بالوقت والحرية الإبداعية لإعادة صياغة المفهوم الأصلي لبيثيسدا للعبة Dishonored بناءً على الفكرة التي طورها كولانتونيو وسميث سابقًا، ونقلت أحداث اللعبة من اليابان إلى عالم مستوحى من لندن مع الحفاظ على اسم Dishonored وعناصر التخفي. [ 2 ] صدرت لعبة Dishonored في عام 2012.

انتقل سميث إلى فرنسا ليقود استوديو ليون في تطوير الجزء الثاني من لعبة Dishonored ، والذي صدر في نوفمبر 2016، [ 16 ] بينما بقي كولانتونيو في استوديو أوستن ليقود تطوير لعبة Prey ، وهي تكملة روحية لكل من System Shock و Arx Fatalis ، والتي صدرت في عام 2017. لم تشترك Prey في اسمها إلا مع الملكية الفكرية التي استحوذت عليها ZeniMax من Human Head Studios ولعبتي Prey الصادرة عام 2006 و Prey 2 الملغاة . [ 17 ] [ 18 ]

في يونيو 2017، بعد شهرين تقريبًا من إصدار لعبة Prey ، أعلن كولانتونيو استقالته من منصب رئيس شركة Arkane. وقال في بيان: "حان الوقت لأتفرغ لأقضي بعض الوقت مع ابني وأفكر فيما هو مهم بالنسبة لي ولمستقبلي". [ 19 ] تولى سميث إدارة استوديو أوستن، بينما بقي كولانتونيو في استوديو ليون للمساعدة في عملية الانتقال إلى إدارة جديدة. [ 19 ]

قدمت شركة Arkane الدعم لاستوديوهات ZeniMax الأخرى أثناء إتمامها دعم لعبتي Dishonored 2 و Prey ؛ وشمل ذلك دعم Bethesda Game Studios في لعبة Fallout 76 ، [ 20 ] و MachineGames في تصميم المراحل للعبتي Wolfenstein: Youngblood و Wolfenstein: Cyberpilot . [ 21 ] خلال المؤتمر الصحفي لشركة Bethesda في معرض E3 2019 ، كشفت Arkane Lyon عن لعبتها التالية، Deathloop ، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول تدور أحداثها في عالم خيال علمي، حيث يجد اللاعب نفسه عالقًا في حلقة زمنية. [ 22 ]

عقد 2020

استحوذت مايكروسوفت على شركة زينيماكس ميديا ​​مقابل 7.5 مليار دولار أمريكي  في مارس 2021، ما أدى إلى دمج استوديوهات أركين ضمن قسم ألعاب مايكروسوفت إلى جانب فرق تطوير أخرى تابعة لشركة بيثيسدا سوفت ووركس. وكجزء من اتفاقية الاستحواذ على زينيماكس، أوفت مايكروسوفت بالاتفاقيات التعاقدية القائمة التي أبرمتها الشركة الناشرة مع مالكي منصات أخرى ، بما في ذلك شركة ديثلوب.تم إطلاق اللعبة كحصرية مؤقتة لجهاز PlayStation 5 ، الذي صدر في سبتمبر من ذلك العام. [ 23 ] [ 24 ]

بعد إصدار لعبة Deathloop ، أعلن روموالد كابرون، رئيس استوديوهات أركين ليون لمدة سبعة عشر عامًا، في أكتوبر 2021، استقالته، تاركًا إدارة الاستوديو تحت إشراف دينغا باكابا، وسيباستيان ميتون، وهيوز تارديف، ومورغان باربي. وصرح كابرون بأنه شعر "بالحاجة إلى تجربة شيء جديد"، وأن "هدفي هو الاستمرار في مساعدة شركات ألعاب الفيديو، وغيرها، على تحويل رؤيتهم الإبداعية إلى واقع، لأن هذا ما أحب فعله". [ 25 ] وفي نوفمبر 2021، عُيّن باكابا رئيسًا لاستوديوهات أركين ليون. [ 26 ]

في مايو 2023، أصدرت شركة Arkane Austin لعبة التصويب التعاونية من منظور الشخص الأول Redfall . [ 27 ] وبحلول وقت اكتمال تطوير Redfall ، كان ما يقارب 70% من فريق Austin الذي عمل على لعبة Prey قد غادروا الشركة. [ 28 ] وفي حفل توزيع جوائز الألعاب 2023 ، أعلنت Arkane Lyon عن لعبة Marvel's Blade بالتعاون مع Marvel Games وBethesda Softworks، والمستوحاة من شخصية Marvel Comics التي تحمل الاسم نفسه . ستكون اللعبة من نوع الأكشن والمغامرات من منظور الشخص الثالث ، ما يمثل تحولًا عن ألعاب الأكشن السابقة التي طورتها Arkane والتي كانت تعتمد على منظور الشخص الأول . [ 29 ] [ 3 ]

أغلقت مايكروسوفت العديد من الاستوديوهات الداخلية التابعة لشركة زينيمكس، بما في ذلك استوديو أركين أوستن، في 7 مايو 2024، مما أنهى تطوير لعبة ريدفول . وقد فاجأ هذا الإغلاق المطورين، الذين أُبلغوا به من قِبل مات بوتي عبر رسالة بريد إلكتروني. [ 30 ] قبل الإغلاق، كان مطورو أركين أوستن يواصلون العمل على محتوى "بطاقة الأبطال" المؤجل للعبة ريدفول ، والذي كان من المقرر إصداره في عيد الهالوين عام 2024. [ 31 ] [ 32 ] وأدى إغلاق الاستوديو إلى فقدان 96 وظيفة. [ 33 ]

في يونيو 2026، أفادت التقارير أنه قبل عمليات التسريح الكبيرة المقررة في قسم إكس بوكس ​​بعد نهاية السنة المالية، كانت مايكروسوفت تدرس إغلاق خمسة استوديوهات تابعة لها، بما في ذلك استوديو أركين، وهو ما كان سيتزامن مع إلغاء لعبة مارفل بليد . وتشير التقارير إلى تأجيل إطلاق اللعبة من أواخر عام 2026 إلى العام التالي، وتجاوزها للميزانية المخصصة. كما قيل إن مايكروسوفت كانت تبحث خيارات فصل أركين عن بيثيسدا وإكس بوكس. [ 34 ] [ 35 ] وفي وقت لاحق من ذلك الشهر، أفادت التقارير أن مايكروسوفت بدأت عملية التخارج من استوديو أركين، بالتزامن مع البحث عن مستثمر والتشاور بشأن إمكانية فصله، وهي عملية قيل إنها ستستغرق شهورًا بسبب قوانين العمل الفرنسية. [ 36 ]

الألعاب المطورة

سنةعنوانالمنصة (المنصات)الناشر(ون)ملحوظات
2002أركس فاتاليسويندوز ، إكس بوكسإنتاجات جو وود
2006المسيح المظلم للقوة والسحرويندوز، إكس بوكس ​​360يوبيسوفت
2009كارماستارنظام التشغيل iOSماجيسكو
2012عاربلاي ستيشن 3 ، بلاي ستيشن 4 ، ويندوز، إكس بوكس ​​360، إكس بوكس ​​ونبيثيسدا سوفت ووركس
2016ديشونورد 2بلاي ستيشن 4، ويندوز، إكس بوكس ​​ونأول لعبة يتم تطويرها بشكل منفصل بواسطة أركين ليون
2017ضحيةتم تطويره بواسطة أركين أوستن
ديشونورد: موت الغريبتم تطويره بواسطة أركين ليون
2019وولفنشتاين: يونغ بلودنينتندو سويتش ، بلاي ستيشن 4، ويندوز، إكس بوكس ​​ونتم تطويرها بالاشتراك بين Arkane Lyon و MachineGames
وولفنشتاين: الطيار الإلكترونيبلاي ستيشن 4، ويندوز
2021حلقة الموتبلاي ستيشن 5 ، ويندوز، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إستم تطويره بواسطة أركين ليون
2023ريدفولويندوز، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إستم تطويرها بواسطة Arkane Austin و Roundhouse Studios ؛ [ 37 ] اللعبة النهائية التي طورتها Arkane Austin.
سيتم الإعلان عنه لاحقاًشفرة مارفلسيتم الإعلان عنه لاحقاًتم تطويرها بالتعاون مع شركة مارفل جيمز

إضافةً إلى استخدام محركات ألعاب خارجية، مثل Unreal 3 في الجزء الأول من Dishonored و CryEngine في Prey ، طوّر الاستوديو أيضًا محركه الخاص Void Engine، المبني على نسخة معدّلة بشكل كبير من محرك id Tech 5. وقد استُخدم محرك Void Engine في لعبتي Dishonored 2 و Deathloop . [ 38 ] ووفقًا لسيباستيان ميتون، المدير الفني للعبة Dishonored 2 ، يستخدم Void حوالي 20% من محرك id Tech 5، بينما أُعيدت كتابة الباقي لإنشاء خرائط أكبر وأكثر كثافة. [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ]

المباريات الملغاة

سنةعنوانالمنصة (المنصات)الناشر(ون)
2007العودة إلى رافينهولمغير متوفرصمام
2009المعبرويندوز ، إكس بوكس ​​360غير متوفر
2010LMNOويندوزإلكترونيك آرتس

مراجع

  1. «تغيير جذري قادم في استوديوهات أركين التابعة لإكس بوكس ​​وشركة ماشين جيمز» . ويندوز سنترال . 4 يوليو 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يوليو 2026 .
  2. ١ ٢ ٣ التاريخ غير المروي لأركين: ديشونورد / بري / رافينهولم / إل إم إن أو / ذا كروسينج . نوكليب . ٢٦ مايو ٢٠٢٠. يبدأ الحدث عند الدقيقة ٥١:٠٠ . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٦ مايو ٢٠٢٠ عبر يوتيوب .
  3. ١ ٢ "افتتاح مكتب لشركة أركين ستوديوز في أوستن" . فرع أوستن . الرابطة الدولية لمطوري الألعاب . ٧ يوليو ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ٢٣ مارس ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ٥ سبتمبر ٢٠٠٩ .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 بيتس، روس (27 يونيو 2012). "رجال المرآة في أركين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2017 .
  5. جونريك (22 سبتمبر 2000). "مقابلة آركس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2000.
  6. "الشركات" . استوديوهات أركين . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2000.
  7. التاريخ غير المروي لألعاب أركين: ديشونورد / بري / رافينهولم / إل إم إن أو / ذا كروسينج . نوكليب . ٢٦ مايو ٢٠٢٠. يبدأ الحدث عند الدقيقة ٤٤:٠٠ . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٦ مايو ٢٠٢٠ عبر يوتيوب .
  8. ""العودة إلى رافينهولم" - مشروع لعبة Half-Life ملغي عام 2007 من تطوير Valve Software و Arkane Studios، مطوري ألعاب Dark Messiah و Dishonored و The Crossing . لامدا جينيريشن. 12 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2012 .
  9. التاريخ غير المروي لألعاب أركين: ديشونورد / بري / رافينهولم / إل إم إن أو / ذا كروسينج . نوكليب . ٢٦ مايو ٢٠٢٠. يبدأ الحدث عند الدقيقة ٣٣:٠٠ . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٦ مايو ٢٠٢٠ عبر يوتيوب .
  10. "مارك لايدلو يتحدث عن إلغاء الأجزاء الفرعية من لعبة هاف لايف: العودة إلى رافينهولم و"الحلقة الرابعة"" جيل لامدا". 13 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2012 .
  11. هيستر، بليك (30 يناير 2018). "قصة لعبة ذا كروسينغ، لعبة أركين المفقودة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2018 .
  12. "كول أوف ديوتي: وورلد آت وور" . arkane-studios.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2022 .
  13. "تعيين شركة أركين رابع مطور للعبة بايوشوك 2" . VG247.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 أكتوبر 2015 .
  14. "لعبة BioShock 2 تُدمر منزل المطور الرابع" . GameSpot . 10 يوليو 2009. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2009 .
  15. ماتاس، جيف (12 أغسطس 2010). "زينماكس تستحوذ على استوديوهات أركين" . شاك نيوز . جيم فلاي ميديا . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2010 .
  16. هينسون، بن (19 ديسمبر 2015). "لماذا تُعدّ لعبة Dishonored واحدة من أفضل ألعاب عام 2012؟" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2015 .
  17. باريت، بن (17 مارس 2017). "أصول لعبة Prey في Arx Fatalis وأسطورة سيد البرج مع المصمم الرئيسي ريكاردو بير" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2017 .
  18. بيلي، كات (13 أبريل 2017). "وصف لعبة Prey من Bethesda بأنها لعبة Metroidvania مضلل بعض الشيء" . USgamer . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2020 .
  19. 1 2 كالدول، بريندان (27 يونيو 2017). "رافائيل كولانتونيو، المدير الإبداعي للعبة Prey ومؤسس استوديوهات Arkane، يستقيل" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2017 .
  20. "صناعة لعبة Fallout 76 - فيلم وثائقي عن تقنية Noclip" . يوتيوب . Noclip . ١٢ يونيو ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ١٧ يونيو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٧ يونيو ٢٠١٨ .
  21. غرير، سام (11 يونيو 2019). "وولفنشتاين: يونغ بلود: "عندما يتعلق الأمر بتصميم المراحل، فقد أرشدتنا أركين إلى الطريق الصحيح"" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2019. تم الاسترجاع في 27 مايو 2020 .
  22. والد، هيذر (13 يونيو 2019). "ديثلوب: كل ما نعرفه حتى الآن عن لعبة أركين ليون الجديدة" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2019 .
  23. باس، دينا؛ شراير، جيسون (21 سبتمبر 2020). "مايكروسوفت تستحوذ على بيثيسدا مقابل 7.5 مليار دولار لتعزيز إكس بوكس" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2020 .
  24. روبنسون، آندي (9 مارس 2021). "مايكروسوفت تؤكد إتمام استحواذها على بيثيسدا وأن 'بعض الألعاب' ستكون حصرية" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2021 .
  25. إيفان، توم (6 أكتوبر 2021). "رئيس شركة أركين ليون يغادر بعد ما يقرب من 17 عامًا في استوديو ديثلوب" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2021 .
  26. إيفان، توم (8 نوفمبر 2021). "تعيين مخرج لعبة Deathloop رئيسًا جديدًا لشركة Arkane Lyon" . مجلة Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2021 .
  27. موسى، طارق (9 مايو 2023). "ريدفول لعبة إطلاق نار دموية ذات مشاكل مُحبطة" . ذا فيرج . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2023 .
  28. شراير، جيسون (1 يونيو 2023). "نظرة على صناعة ريدفول، أحدث إخفاقات إكس بوكس" . بلومبيرغ نيوز . بلومبيرغ إل بي . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2023 .
  29. "معلومات قانونية حول الشركات التابعة لشركة مايكروسوفت تحت مظلة زينيماكس ميديا" . زينيماكس ميديا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2021 .
  30. جينيفر، ماس. "إكس بوكس ​​تغلق ثلاثة استوديوهات تابعة لشركة بيثيسدا، بما في ذلك شركة تانغو غيم وركس، مطورة لعبة 'هاي فاي راش'" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يونيو 2024 .
  31. ين-بول، ويسلي (7 مايو 2024). "مايكروسوفت تُغلق استوديوهات تطوير الألعاب Arkane Austin (مطور Redfall)، وTango Gameworks (مطور Hi-Fi Rush)، وغيرها في عمليات تسريح مُدمرة في Bethesda" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2024 .
  32. أفادت التقارير أن مطوري لعبة Redfall كانوا يعملون على تطوير محتوى Hero Pass الذي تأخر بشكل كبير "مؤخرًا جدًا" - قبل أن تغلق مايكروسوفت استوديو Arkane Austin نهائيًا . PCGamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مايو 2024 .
  33. «مايكروسوفت تغلق استوديوهات أركين في أوستن؛ تسريح 96 موظفًا وسط موجة تقليصات في قطاع التكنولوجيا» . أوستن أمريكان-ستيتسمان . 9 مايو 2024. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2024 .
  34. وارن، توم (30 يونيو 2026). "إكس بوكس ​​تدرس إلغاء لعبة Blade وإغلاق شركة Arkane" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2026 .
  35. ستيوارت، ماركوس. "تقرير: مايكروسوفت تدرس إغلاق استوديوهات أركين وإلغاء لعبة مارفل بليد" . جيم إنفورمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يوليو 2026 .
  36. شراير، جيسون (6 يوليو 2026). "مايكروسوفت: إكس بوكس ​​ستستغني عن 3200 وظيفة، وتتخلى عن خمسة استوديوهات في عملية إعادة هيكلة شاملة" . بلومبيرغ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يوليو 2026 .
  37. ج. كابيل، كريس (10 أكتوبر 2022). "مطورو لعبة Redfall وPrey 2006 لديهم مشروع لم يُعلن عنه بعد" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2023 .
  38. "محرك Void يسمح لشركة Arkane بتجاوز الحدود في كل جانب" . Gameplanet . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2022. يعتمد على محرك Id Tech 5، لكننا احتفظنا بنحو 20% من المحرك وقمنا بتطوير الذكاء الاصطناعي.{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  39. سعيد، شريف (2 مايو 2017). "لعبة Prey: Arkane تعلم قلقكم بشأن نسخة الحاسوب، وتريد أن تطمئنكم بأنها لن تكرر أخطاء Dishonored 2" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2021 .
  40. لينمان، جون (17 أكتوبر 2017). "لعبة The Evil Within 2 تتألق على جهاز PS4، لكنها لا ترقى إلى مستوى Xbox One والكمبيوتر الشخصي" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2021 .
  41. ليمن، بنغت (19 يوليو 2016). "محرك الفراغ يسمح لشركة أركين بـ "تجاوز الحدود في كل زاوية"" . Gamereactor . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2021 .