لعبة جيم بوي جيم باك

جيم بوي جيم باك هو الاسم التجاري لخراطيش ذاكرة القراءة فقط ( ROM ) المستخدمة لتخزين بيانات ألعاب الفيديو لأجهزة جيم بوي المحمولة، وهي جزء من سلسلة خراطيش جيم باك من نينتندو . كانت ألعاب جيم بوي الأولى محدودة بسعة 32 كيلوبايت (KB) من ذاكرة القراءة فقط (ROM) نظرًا لبنية النظام ذات 8 بت . لاحقًا، أضافت نينتندو وحدة تحكم في بنك الذاكرة إلى الخراطيش لزيادة سعة التخزين عن طريق التبديل بين بنوك ذاكرة القراءة فقط . سمح هذا التغيير لخراطيش جيم باك بالوصول إلى سعة تخزين 1 ميجابايت (MB)، مما أتاح تشغيل ألعاب أكثر تعقيدًا.    

بالإضافة إلى ذاكرة القراءة فقط (ROM)، قد تحتوي الخراطيش أيضًا على رقائق ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) التي تُستخدم لزيادة الأداء أو لحفظ تقدم اللعبة. وتُبقي بطارية داخل الخرطوشة ذاكرة الوصول العشوائي مُشغّلة عند إيقاف تشغيل جهاز غيم بوي. وقد تتضمن الخراطيش اللاحقة وظيفة ساعة الوقت الحقيقي التي تُتيح تتبع الوقت حتى عند إيقاف تشغيل الجهاز، أو وحدة اهتزاز (Rumble Pak) لإضافة ردود فعل اهتزازية لتحسين تجربة اللعب.

كانت خراطيش الألعاب لجهاز غيم بوي أدفانس ، الذي يستخدم بنية 32 بت ، تتسع لما يصل إلى 32  ميجابايت من ذاكرة القراءة فقط (ROM) للألعاب. وكان غيم بوي أدفانس آخر جهاز محمول رئيسي يستخدم الخراطيش كوسيلة التخزين الأساسية. أما الأنظمة اللاحقة، مثل نينتندو دي إس ونينتندو 3 دي إس ، فتستخدم بطاقات الألعاب ، وهي مشابهة لبطاقات الذاكرة SD .

خلفية

أصلي وملون

لوحة Game Boy Game Pak. باتجاه عقارب الساعة من أعلى اليمين: البطارية، شريحة ROM، شريحة SRAM، شريحة MBC، مذبذب بلوري (تحت شريط أبيض) لساعة الوقت الحقيقي، وشريحة التحكم. ( نسخة مشروحة )

تخزن خراطيش Game Pak الخاصة بجهاز Game Boy شفرة اللعبة وبياناتها باستخدام رقائق ROM. ومع ذلك، فإن بنية Game Boy الأصلية ذات 8 بت حدّت من وصول وحدة المعالجة المركزية إلى 32  كيلوبايت فقط من ذاكرة ROM في المرة الواحدة، مما قيّد الألعاب المبكرة بهذا الحجم. [ 2 ]

تغلبت نينتندو على هذا القيد باستخدام شريحة تُسمى وحدة تحكم بنك الذاكرة  (MBC) موضوعة داخل الخرطوشة. وقد استُخدم حل مشابه سابقًا في حزمة ألعاب نظام نينتندو الترفيهي (NENS ). تقوم شريحة MBC بتخزين النصف الثاني من ذاكرة القراءة فقط (ROM) (من 4000 إلى 7FFF دولارًا) بينما يكون النصف الأول (من 0 إلى 3FFF دولارًا) ثابتًا عادةً؛ ويحتوي هذا الجزء على متجهات وحدة المعالجة المركزية (CPU) وروتينات اللعبة الأساسية. في حين أن نظام NES كان يستخدم عادةً ذاكرة قراءة فقط رسومية منفصلة لتخزين رسومات اللعبة كبيانات خام، استخدم جهاز غيم بوي الإعداد الأكثر شيوعًا لتخزين الرسومات بتنسيق مضغوط في ذاكرة القراءة فقط الرئيسية (ROM)؛ ويجب على محرك اللعبة فك ضغط بيانات الرسومات ونسخها إلى ذاكرة الفيديو (VRAM) حسب الحاجة. لم تكن خيارات التخزين المتنوعة التي توفرها وحدات NES، مثل دقة 8 كيلوبايت و32 كيلوبايت، متوفرة في جهاز غيم بوي.

على الرغم من أن جهاز غيم بوي لم يكن يخضع لتقييد إقليمي كما هو الحال في أجهزة نينتندو الرئيسية، إلا أن الألعاب كانت تتطلب إجراء فحص روتيني لمنع استخدام الخراطيش غير المرخصة. كان شعار غيم بوي الذي يظهر عند التشغيل عبارة عن رسم بياني مكتوب عليه "NINTENDO"، والذي اشترطت نينتندو تخزينه في ذاكرة القراءة فقط (ROM) لجميع الألعاب. تقوم ذاكرة قراءة فقط صغيرة خاصة بمحمل الإقلاع بفحص وجود هذا الرسم البياني، وترفض الإقلاع ما لم تكن نسخة طبق الأصل من الرسم الموجود في ذاكرة القراءة فقط الخاصة بالإقلاع. مع أن هذا النظام لم يكن من الصعب التحايل عليه، إلا أن نينتندو كانت تهتم بالجوانب القانونية أكثر من الجوانب التقنية، فقد قررت أنه بإمكانها مقاضاة ناشر الألعاب لاستخدامه غير المصرح به للعلامة التجارية إذا وضع الشعار في خرطوشة وعرضه على الشاشة. مع ذلك، وجد بعض المطورين حلولًا بديلة لتجاوز فحص الإقلاع دون عرض شعار نينتندو فعليًا، وتم إصدار عدد قليل من خراطيش غيم بوي غير المرخصة. [ 3 ]

باستخدام هذه التقنية، تمكنت نينتندو من ابتكار خراطيش تستخدم  ذاكرة قراءة فقط (ROM) تصل سعتها إلى 8 ميجابايت، [ 4 ] [ 5 ] مما أدى إلى زيادة حجم الألعاب وتعقيدها بشكل كبير. تتراوح سعة خراطيش جهاز غيم بوي الأصلي بين 32 كيلوبايت و512 كيلوبايت، بينما تتراوح السعة القياسية لخراطيش غيم بوي كولور بين 1 ميجابايت و4 ميجابايت.

تضمنت بعض خراطيش جيم بوي ذاكرة وصول عشوائي (RAM) تُستخدم عادةً لحفظ بيانات اللعبة. كانت هذه الذاكرة تأتي عادةً على شكل شريحة EEPROM  بسعة 8 كيلوبايت ، أو شريحة SRAM بسعة 32 كيلوبايت ، أو لاحقًا، شريحة ذاكرة فلاش بسعة 128 كيلوبايت . كانت شرائح SRAM تتطلب بطارية للاحتفاظ بالبيانات عند إيقاف تشغيل جيم بوي. كانت هذه البطاريات ذات عمر افتراضي محدود، وكان لا بد من فك لحامها لاستبدالها. تم الاستغناء عن شرائح SRAM لاحقًا لصالح شرائح ذاكرة الفلاش، التي يمكنها تخزين البيانات دون الحاجة إلى بطارية. [ 4 ] [ 6 ] أضافت الإصدارات اللاحقة المزيد من الوظائف. حافظت إمكانيات الساعة في الوقت الحقيقي على تتبع الوقت باستخدام مذبذب بلوري . [ 7 ] أضافت خراطيش Rumble Pak خاصية الاهتزاز لتحسين تجربة اللعب. [ 4 ]  

كان قياس الخرطوشة القياسية 5.8 سنتيمتر (2.3 بوصة) عرضًا و 6.5 سنتيمتر (2.6 بوصة) ارتفاعًا. مع ذلك، تميزت بعض الألعاب، مثل لعبة Game Boy Camera ، بأغلفة أكبر مصممة خصيصًا لاستيعاب ميزات خاصة. في جهاز Game Boy الأصلي، كان هناك لسان بلاستيكي ينزلق عبر شق في أعلى الخرطوشة عند تشغيل الجهاز. ولتوفير المساحة، أُزيلت آلية القفل هذه من جميع الأجهزة اللاحقة. لم يكن الشق موجودًا في خراطيش ألعاب Game Boy Color لمنع استخدامها في جهاز Game Boy الأصلي. إذا تم إدخال هذه الخراطيش في جهاز Game Boy Pocket أو Light، فستظهر رسالة خطأ على الشاشة. [ 4 ]  

يتقدم

لوحة ألعاب جيم بوي أدفانس. تتضمن شريحة EEPROM (يسار) وشريحة ROM (يمين).

استخدم جهاز غيم بوي أدفانس تصميمًا قياسيًا لخرطوشة أقصر بكثير، حيث بلغ ارتفاعها 3.5 سنتيمترات (1.4 بوصة) . وكان الجزء العلوي من الخرطوشة أعرض، حيث بلغ عرضه 6 سنتيمترات (2.4 بوصة) لمنع إدخالها في أجهزة غيم بوي القديمة، بينما احتفظ الجزء السفلي بنفس العرض البالغ 5.8 سنتيمترات (2.3 بوصة) . [ 8 ]   

كانت حزمة ألعاب Game Boy Advance تستوعب ما يصل إلى 32  ميجابايت من ذاكرة القراءة فقط (ROM) للألعاب، بينما كانت خراطيش الفيديو الخاصة بجهاز Game Boy Advance تستوعب 64  ميجابايت من الفيديو على ذاكرة القراءة فقط. وكانت أحجام ذاكرة القراءة فقط القياسية 4 ميجابايت، و8 ميجابايت، و16 ميجابايت، و32 ميجابايت.

قد تحتوي الخراطيش أيضًا على ذاكرة وصول عشوائي (RAM)، إلا أنها كانت تُستخدم في الغالب لحفظ تقدم اللعبة وليس لزيادة أداء الجهاز. [ 9 ] كانت هذه الذاكرة تأتي عادةً على شكل شريحة EEPROM  بسعة 4 أو 64 كيلوبايت ، أو شريحة SRAM بسعة 256 أو 512 كيلوبايت ، أو لاحقًا، شريحة ذاكرة فلاش بسعة 512 كيلوبايت أو 1 ميجابايت . كانت شرائح SRAM تتطلب بطارية للاحتفاظ بالبيانات عند إيقاف تشغيل جهاز Game Boy. كانت هذه البطاريات ذات عمر افتراضي محدود، وكان لا بد من فك لحامها لاستبدالها. [ 6 ]   

كانت حزمة ألعاب Game Boy Advance تحتوي أيضًا على شق في الزاوية الخلفية السفلية. عند إدخالها في جهاز Game Boy Advance، كان هذا الشق يمنع الضغط على مفتاح (يُسمى كاشف الشكل) داخل الفتحة، مما يسمح للجهاز بالتشغيل في وضعه الأصلي. عند إدخال حزمة ألعاب Game Boy أقدم، كان هذا المفتاح يُضغط عليه، مما يؤدي إلى تشغيل الجهاز في وضع التوافق مع الإصدارات السابقة. [ 9 ]

احتفظ جهاز نينتندو دي إس بتوافقه مع ألعاب جيم بوي أدفانس، لكنه لم يدعم ألعاب جيم بوي القديمة. ولتحقيق ذلك، تم استبدال مستشعر الشكل بقطعة بلاستيكية صلبة، مما منع إدخال ألعاب جيم بوي القديمة.

الأنواع

باستثناء الاختلافات الخاصة بكل لعبة، هناك أربعة أنواع من الخراطيش المتوافقة مع أنظمة جيم بوي:

لعبة جيم بوي الأصلية

لعبة جيم بوي الأصلية

تتوافق حزمة ألعاب جيم بوي الأصلية (المعروفة أيضًا باسم الفئة أ أو الخراطيش الرمادية) مع جميع أجهزة جيم بوي، باستثناء جيم بوي مايكرو. جميع ألعاب جيم بوي الأصلية من هذا النوع. تُبرمج الألعاب الموجودة على هذه الخراطيش بالأبيض والأسود (باستخدام أربع درجات من الرمادي أو الأخضر).

عند تشغيل هذه الألعاب على جهاز غيم بوي كولور والأنظمة اللاحقة، يستخدم الجهاز لوحة ألوان محدودة (عادةً الأخضر الداكن) تتراوح بين أربعة إلى عشرة ألوان لتحسين الألعاب التي صُممت في الأصل للعرض بأربع درجات من الرمادي. تمت برمجة العديد من الألعاب لاستخدام لوحة ألوان افتراضية. [ 10 ] مع ذلك، بالنسبة للألعاب التي لا تحتوي على لوحة ألوان افتراضية، يمكن للمستخدمين الاختيار من بين 12 لوحة ألوان مختلفة باستخدام مجموعات الأزرار. [ 11 ] يُحاكي خيار لوحة الألوان المخصصة تجربة تدرج الرمادي في جهاز غيم بوي الأصلي. [ 12 ]

بالإضافة إلى ذلك، يحتوي عدد محدود من الخراطيش التي تم إصدارها بين عامي 1994 و 1998 على تحسينات متوافقة مع جهاز Super Game Boy .

على الرغم من أن معظم ألعاب Game Boy الأصلية كانت مغلفة بالبلاستيك الرمادي، إلا أن بعضها استخدم ألوانًا خاصة تتناسب مع موضوع اللعبة، بما في ذلك على وجه الخصوص Pokémon Red و Blue و Yellow وسلسلة Donkey Kong Land ، التي استخدمت خراطيش صفراء.

لعبة جيم بوي محسّنة الألوان

لعبة جيم بوي محسّنة الألوان

لقد حسّنت حزمة ألعاب Game Boy المحسّنة بالألوان (المعروفة أيضًا باسم الفئة B أو الوضع المزدوج أو الخراطيش السوداء) تجربة اللعب على جهاز Game Boy Color والأنظمة اللاحقة مع الحفاظ على التوافق مع الأجهزة أحادية اللون القديمة.

تستطيع هذه الخراطيش استخدام كامل إمكانيات الألوان لجهاز غيم بوي كولور والأنظمة اللاحقة، حيث تعرض ما يصل إلى 56 لونًا في وقت واحد من أصل 32,768 لونًا ، مع الحفاظ على توافقها مع جهاز غيم بوي الأصلي الذي كان يعرض الألوان بأربع درجات من الرمادي. إلا أن هذا التوافق يأتي على حساب عدم القدرة على الاستفادة من سرعة المعالجة والذاكرة المتزايدة للجهاز المحمول. [ 11 ] [ 13 ]

بعض الألعاب المُحسّنة بالألوان، مثل Wario Land II و The Legend of Zelda: Link's Awakening DX ، كانت إصدارات مُعاد تلوينها لألعاب أحادية اللون في الأصل؛ ومع ذلك، أصرّت نينتندو على أن يُضمّن المطورون تحسينات على أسلوب اللعب (إلى جانب إضافة الألوان فقط) لتمييز هذه الألعاب عن نظيراتها أحادية اللون. [ 4 ] كما احتوت بعض الخراطيش المُحسّنة بالألوان على ميزات ظهرت لاحقًا في الخراطيش الشفافة، مثل Rumble Pak في Pokémon Pinball [ 14 ] والاتصالات بالأشعة تحت الحمراء في Robopon .

على الرغم من أن معظم علب ألعاب Game Boy المحسّنة بالألوان كانت مغلفة بالبلاستيك الأسود، إلا أن بعضها استخدم ألوانًا خاصة تتناسب مع موضوع اللعبة، بما في ذلك على وجه الخصوص Pokémon Yellow و Pokémon Gold and Silver .

لعبة جيم بوي كولور

لعبة جيم بوي كولور

قدمت حزمة ألعاب Game Boy Color (المعروفة أيضًا باسم الفئة C أو الخراطيش الشفافة) ميزات فريدة للاعبين على جهاز Game Boy Color والأنظمة اللاحقة. تتميز هذه الحزمة بنطاق ألوان أوسع (يصل إلى 56 لونًا) وتستفيد من سرعة المعالجة والذاكرة المحسّنة التي أُضيفت مع جهاز Game Boy Color. ونظرًا لاعتمادها على المكونات الأحدث، كان من الممكن إدخال هذه الألعاب فعليًا في أجهزة Game Boy أحادية اللون القديمة، إلا أنها غير متوافقة معها. [ 15 ] إذ كانت تفتقر إلى النتوء الموجود في الزاوية العلوية اليمنى، مما كان يمنع تشغيل زر الطاقة في جهاز Game Boy أحادي اللون عند إدخالها.

كما احتوت بعض الخراطيش على ميزات إضافية لتحسين أسلوب اللعب، بما في ذلك ردود الفعل الاهتزازية، المستخدمة في لعبة Perfect Dark ، ومستشعرات الإمالة، المستخدمة في لعبة Kirby Tilt 'n' Tumble . [ 16 ]

كانت معظم علب ألعاب Game Boy الأصلية مغلفة ببلاستيك شفاف، ولكن على غرار الأجيال السابقة، تم إصدار بعضها بألوان خاصة تتناسب مع موضوع اللعبة، مثل Pokémon Crystal .

لعبة جيم بوي أدفانس

لعبة جيم بوي أدفانس

تُعد حزمة ألعاب Game Boy Advance (المعروفة أيضًا باسم خراطيش الفئة D) نصف حجم جميع الخراطيش السابقة وهي متوافقة مع Game Boy Advance والأنظمة اللاحقة، بما في ذلك Nintendo GameCube (عبر Game Boy Player ) وNintendo DS.

تحتوي بعض خراطيش ألعاب Advance على ميزات مدمجة، بما في ذلك ميزات الاهتزاز ( Drill Dozer[ 17 ] ومستشعرات الميل ( WarioWare: Twisted!، Yoshi's Universal Gravitation ) ، [ 18 ] ومستشعرات الطاقة الشمسية ( Boktai ). [ 19 ]

على الرغم من أن معظم حزم ألعاب Game Boy Advance كانت مغلفة ببلاستيك رمادي داكن، إلا أن بعضها استخدم ألوانًا خاصة تتناسب مع موضوع اللعبة، بما في ذلك Pokémon Ruby and Sapphire و Emerald و FireRed و LeafGreen .

ملحوظات

  1. معروفة في اليابان باسم خرطوشة (カ ー ト リ ッ ジ، Kātorijji )

مراجع

  1. "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف PDF) . نينتندو. 26 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 11 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2016 .
  2. كوبيتي، رودريغو (21 فبراير 2019). "جيم بوي / هندسة الألوان - تحليل عملي" . Copetti.org . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2024 .
  3. https://catskull.net/gameboy-boot-screen-logo.html
  4. 1 2 3 4 5 "دليل برمجة جيم بوي" (ملف PDF) . 3 ديسمبر 1999. صفحة 299. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2024 . 
  5. بايرز، بريندان. "استكشاف وحدة تحكم بنك الذاكرة لجهاز غيم بوي" . موقع بريندان الإلكتروني . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2024 .
  6. 1 2 زيغلر، راينر (2008). "واجهة خرطوشة ذاكرة القراءة فقط" . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 3 مايو 2024 .
  7. جافانين، جوناس. "خراطيش جيم بوي" . قاعدة بيانات أجهزة جيم بوي . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2024. تم الاسترجاع في 3 مايو 2024 .
  8. ما هي الأبعاد الفيزيائية لخرطوشة ألعاب Game Boy Advance (GBA) (الطول × العرض × الارتفاع)؟ . Arqade . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2024 .
  9. 1 2 كوبيتي، رودريغو (18 أغسطس 2019). "هندسة جيم بوي أدفانس - تحليل عملي" . Copetti.org . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2024 .
  10. ^ باتيرنوسترو ، إيمي (29 يونيو 2023). "أوضاع ألوان Game Boy" . جي بي ستوديو سنترال . تم الاسترجاع في 27 مايو 2024 .
  11. 1 2 داي، آشلي (2016). دليل أجهزة ألعاب الفيديو . المجلد 1 ( الطبعة الثانية). بورنموث: دار إيماجين للنشر . الصفحات 236-239 . ISBN    978-1-78546-239-9.
  12. "تغيير لوحة الألوان على أجهزة جيم بوي أدفانس" . خدمة العملاء . نينتندو. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2009 .
  13. "تفكيك ذاكرة القراءة فقط للتمهيد لجهاز جيم بوي كولور" . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2020 .
  14. "لماذا كانت ألعاب جيم بوي كولور المزودة بخاصية الاهتزاز المدمجة هي الأروع؟" . ذا دايموندباك . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2018 .
  15. "استكشاف أخطاء حزمة الألعاب وإصلاحها - جميع أنظمة جيم بوي" . دعم عملاء نينتندو أمريكا. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2017 .
  16. مقابلة مع مطوري لعبة Kirby Tilt 'n' Tumble من مجلة Nintendo Online . اللعبة باللغة اليابانية . ١٤ مايو ٢٠٢٠. مؤرشفة من الأصل في ٢٧ أبريل ٢٠٢١. تم الاطلاع عليها في ٢٧ أبريل ٢٠٢١ .
  17. ス ク リ ュ ー ブ レ イ カ ー 轟 振 ど り る れ ろ | وي يو | 任天堂. شكرا جزيلاأُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 27 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أبريل 2021 .
  18. يوشي: الجاذبية الكونية – IGN ، 12 يناير 2005، مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2021 ، تم استرجاعه في 27 أبريل 2021
  19. فريق عمل موقع Ars Technica (27 مارس 2020). "تجربة كوجيما على جهاز GBA - وطفولة الجزيرة المشمسة التي غيرتها إلى الأبد" . Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2021 .