علم الألعاب

شركة Game Science هي شركة صينية لتطوير ونشر ألعاب الفيديو أسسها فينغ جي ويانغ تشي في عام 2014. يقع مقر الاستوديو في شنتشن وله مكتب إضافي في هانغتشو .

تُطوّر شركة "جيم ساينس" ألعاب تقمص الأدوار الحركية، وتُدير علامة تجارية للمنتجات. وتشتهر الشركة بتطوير لعبة الفيديو "بلاك ميث: وكونغ" (2024)، التي توسعت لاحقًا لتُصبح سلسلة "بلاك ميث" . وقد ركزت الشركة في بداياتها على تطوير ألعاب الهواتف المحمولة.

تاريخ

مرحلة التكوين والفترة المبكرة (2014-2017)

تأسست شركة Game Science في 13 يونيو 2014. [ 2 ] مؤسساها هما فينغ جي ويانغ تشي. [ 3 ] عمل أعضاؤها المؤسسون السبعة سابقًا كمطورين في لعبة Asura، وهي لعبة جماعية ضخمة عبر الإنترنت، في شركة Tencent . [ 4 ]

يشغل فينغ جي منصب الرئيس التنفيذي لشركة Game Science. [ 3 ]

عند تأسيس شركة Game Science، كان سوق ألعاب الهواتف المحمولة في الصين يشهد نموًا هائلًا، لذا اتجهت الشركة نحو تطوير ألعاب الهواتف المحمولة لضمان استمراريتها. [ 4 ] طورت الشركة لعبة 100 Heroes ونشرتها شركة NetEase . [ 4 ] عُرضت اللعبة خلال مؤتمر NetEase 520 في عام 2015. [ 4 ] بعد إطلاقها، اجتذبت 500 ألف لاعب في الشهر الأول، ونحو 800 ألف لاعب في السنة الأولى. [ 4 ] اقترح يانغ تشي لعبة فردية كمشروع الشركة التالي، لكن تم تأجيل الفكرة نظرًا للتكاليف والمخاطر العالية التي تنطوي عليها بالنسبة لشركة ناشئة. [ 4 ] بدلًا من ذلك، طورت الشركة لعبة Art of War: Red Tides . [ 4 ] في عام 2019، استحوذت عليها شركة Chaoxi Guangnian، التابعة لشركة ByteDance . [ ٥ ] خلال تلك السنوات الأولى، عرّف وانغ شيون، الرئيس التنفيذي لشركة ليليث غيمز، كلاً من فينغ جي، الرئيس التنفيذي لشركة غيم ساينس، ودانيال وو، الرئيس التنفيذي لشركة هيرو غيمز، على بعضهما البعض. [ ٤ ] استثمرت هيرو غيمز في غيم ساينس نتيجةً لهذه العلاقة المبكرة. [ ٤ ] كان وانغ وفينغ زميلين سابقاً في شركة تينسنت. [ ٤ ]

منذ البداية، تبنّت شركة "جيم ساينس" رؤيةً تتمثل في ابتكار ألعاب تُلامس مشاعر مطوريها وتُثير تفاعلهم الشخصي، وهي فلسفةٌ مُوضّحةٌ على الموقع الإلكتروني الرسمي للاستوديو. [ 4 ] وفي خطابٍ ألقاه عام 2025 في معرض "الأسطورة السوداء: وكونغ" الفني في متحف "سي إيه إيه" للفنون ، أكّد فينغ جي على هذه القيمة باعتبارها جوهريةً للاستوديو. [ 6 ] وأوضح أن المشاريع تتقدّم بفعاليةٍ أكبر عندما يمتلك مطورو الألعاب، بصفتهم لاعبين، فهمًا عميقًا لكلٍّ من العمل وجمهوره، لكنه شدّد على أن المطورين في نهاية المطاف لا يُمثّلون إلا أنفسهم، وبالتالي يجب عليهم الاستمرار في التجربة لإيجاد نقطة التقاءٍ بينهم وبين اللاعبين. [ 6 ]

تعكس فلسفة الاستوديو أيضًا الأفكار الواردة في مقال فنغ جي لعام 2007 بعنوان " من قتل ألعابنا؟" (谁谋杀了我们的游戏). [ 7 ] يقدم هذا المقال نقدًا لصناعة الألعاب من منظور مخطط ألعاب، مشيرًا إلى أن العديد من الألعاب تفشل حتى قبل أن تغادر مرحلة التطوير، وأن هذه الإخفاقات تحدث عندما تفتقر فرق التطوير إلى الحماس تجاه الألعاب التي تعمل على تطويرها، وأن الصناعة قد رسخت عقلية يتم فيها التعامل مع اللاعبين كالمواشي في سبيل تحقيق التفاعل والربح، وأن للصناعة جانبًا مظلمًا يتميز بممارسات مدفوعة برأس المال تُنَفِّر اللاعبين وتُقلِّل من جودة تجاربهم. [ 8 ] في مقابلة أجرتها معه قناة تلفزيون الصين المركزي عام 2024 ، أوضح فنغ جي أن مطوري الألعاب يجب أن يركزوا على أسلوب اللعب وسرد القصص لجذب اللاعبين، ولكن يجب عليهم توخي الحذر من الممارسات الضارة المدفوعة برأس المال ، مؤكدًا أن المعيار المعقول هو ما إذا كنت ستوصي بلعبة قمتَ بتطويرها لأطفالك وأقاربك وأصدقائك وأنت مطمئن. [ 9 ]

الأسطورة السوداء: وكونغ (2018–حتى الآن)

بعد لعبتي الهاتف المحمول 100 Heroes و Art of War: Red Tides ، بدأت شركة Game Science بتطوير لعبة Black Myth: Wukong في عام 2018. [ 10 ] ووفقًا لمدير العمليات لان ويي، جاء التحول نحو تطوير ألعاب AAA بعد إدراك أن عدد مستخدمي Steam من الصين يفوق عدد مستخدميها من الولايات المتحدة، مما يشير إلى تحول سوق الألعاب المتميزة في الصين. [ 10 ] قبل بدء تطوير اللعبة، أجرى الاستوديو استطلاعًا على مستوى الشركة كشف أن ألعاب تقمص الأدوار الحركية تحظى بأطول فترات لعب على Steam بين الموظفين، وهو ما وجّه تركيز الاستوديو بشكل عام، وتحديدًا مشروع Black Myth ، نحو هذا النوع من الألعاب. [ 11 ] وأوضح فنغ جي أن هذا النهج سيمكن الجميع من فهم اللاعبين والتعاطف معهم بشكل أفضل، نظرًا لأنهم أنفسهم سيلعبون هذا النوع من الألعاب. [ 11 ] وقرر الاستوديو الإبقاء على فرق عمل لكل من ألعاب الهاتف المحمول وألعاب اللاعب الفردي. [ ١٢ ] مع ذلك، ونظرًا لاختلاف دورات التطوير بين نوعي الألعاب اختلافًا كبيرًا، سعى فنغ جي ويانغ تشي إلى إيجاد بيئة جديدة مناسبة لفريق يعمل على ألعاب اللاعب الفردي. [ ١١ ] في نهاية المطاف، انتقل فريق تطوير لعبة Black Myth من شنتشن إلى هانغتشو نظرًا لـ "وتيرة الحياة الأبطأ وتكاليف المعيشة الأقل". [ ١٣ ]

في أغسطس 2020، أصدرت شركة Game Science العرض الترويجي الأول للعبة Black Myth: Wukong بهدف استقطاب المزيد من المواهب للشركة. [ 14 ] في ذلك الوقت، كان فريق تطوير اللعبة يضم حوالي 30 عضوًا. [ 14 ] ونظرًا لانتشار العرض الترويجي على نطاق واسع ، تلقت Game Science أكثر من 10,000 سيرة ذاتية من مرشحين محليين ودوليين. [ 14 ] وكما هو مذكور في قائمة المساهمين في اللعبة، نما الفريق في نهاية المطاف ليصل إلى 140 عضوًا. [ 13 ]

استحوذت شركة هيرو جيمز على حصة 19% في شركة جيم ساينس من خلال شركتها التابعة المملوكة لها بالكامل، تيانجين هيرو فاينانشال هولدينغ تكنولوجي، في عام 2017، لكنها باعت أسهمها في الاستوديو في عام 2022 مع بقاء جزء من المبلغ مستحقًا حتى عام 2024. [ 13 ] وكما ورد في عام 2021، حصلت شركة تينسنت على حصة 5% في الاستوديو. [ 15 ] [ 16 ] وكانت الشركة تهدف إلى مساعدة الاستوديو في بعض المشاريع، لكنها التزمت بعدم التدخل في عملياته أو قراراته. [ 15 ] [ 16 ] وكما ورد في عام 2026، ارتفعت حصة تينسنت المسجلة في الاستوديو من 5% إلى 24%، بعد استحواذها على أسهم هيرو جيمز في الاستوديو في وقت مبكر من عام 2022. [ 17 ] ونتيجة لذلك، أصبحت تينسنت المستثمر الخارجي الوحيد في الاستوديو. [ 17 ]

في عام 2023، نشر موقع IGN تقريرًا زعم وجود تاريخ من التمييز الجنسي داخل الشركة، مستشهدًا بصور من منشورات شخصية لشخصيات في الشركة على وسائل التواصل الاجتماعي الصينية ، وملصقات توظيف موحية من عام 2015 كأمثلة. [ 18 ] انتقدت وسائل الإعلام الصينية ، مثل بوابة الأخبار الإلكترونية HK01 وموقع أبحاث صناعة الألعاب GameLook ، تقرير IGN ، بحجة أن المقال يستخدم أمثلة مجتزأة من سياقها، وأنها مبتذلة ولكنها ليست تمييزية جنسيًا. [ 19 ] [ 20 ] أفاد كل من HK01 و Gamebase أن المنشورات ذات الصلة قد تُرجمت بشكل خاطئ. [ 20 ] [ 21 ] كما أفاد HK01 بأنه لا يمكن التحقق من صحة الانتقادات التي وجهها معلقون مجهولون وردت في المقال. [ 20 ] وامتنعت شركة Game Science عن التعليق على هذه الادعاءات. [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] على مواقع التواصل الاجتماعي، دعا خي هون تشان، أحد مؤلفي مقال IGN ، إلى القرصنة الإلكترونية ، ووجّه تعليقات صريحة إلى شركة Game Science. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] علّق دينو يينغ، رئيس مجلس إدارة Hero Games، قائلاً إن Game Science تحاول تجنّب المشتتات. [ 28 ]

صدرت لعبة Black Myth: Wukong في أغسطس 2024، وباعت 20 مليون نسخة في شهرها الأول. [ 29 ] وكانت من أسرع الألعاب مبيعًا على الإطلاق. [ 30 ]

في عام ٢٠٢٤، أبرمت شركة "جيم ساينس" وشركة "بي واي دي" لصناعة السيارات الكهربائية شراكة استراتيجية لرقمنة المعالم والكنوز الوطنية الصينية، بهدف دعم حمايتها وتوفير أساس علمي لأعمال الترميم المستقبلية. [ ٣١ ] [ ٣٢ ] وشمل ذلك المسح ثلاثي الأبعاد في مقاطعة شانشي ، التي برزت بشكل لافت في لعبة "بلاك ميث: وكونغ" ، وفي مقاطعات أخرى في الصين. [ ٣١ ] [ ٣٢ ]

الألعاب والمنتجات

قامت شركة Game Science بتطوير العديد من ألعاب الفيديو.

سنةإنجليزيالصينيةبينيين
2015100 بطل百將行باي جيانغ شينغ
2016فن الحرب: المد الأحمر战争艺术:赤潮Zhànzhēng Yìshù: Chìcháo
2024الأسطورة السوداء: وكونغ黑神话: 悟空هيشنهوا: ووكونغ
سيتم الإعلان عنه لاحقاًالأسطورة السوداء: تشونغ كوي黑神话: 钟馗Hēishénhuà: Zhōng Kuí

في يناير 2025، أصدرت شركة Game Science فيلمًا قصيرًا بمناسبة رأس السنة الصينية، أعلنت فيه عن علامتها التجارية الرسمية للمنتجات BLACKMYTH. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] صممت الشركة العلامة التجارية لتكون علامة تجارية تُعنى بأسلوب حياة اللاعبين، وتضم منتجات مرتبطة بلعبة Black Myth: Wukong ومحتويات أخرى. [ 34 ] [ 35 ] شُكّل فريق متخصص، منفصل عن مطوري اللعبة، لتولي تصميم العلامة التجارية وإنتاجها وتشغيلها. [ 34 ] [ 35 ] بدأت العلامة التجارية بتأسيس حضورها على منصات التسوق الإلكتروني. [ 36 ] افتُتح أول متجر فعلي لـ BLACKMYTH في هانغتشو في سبتمبر 2025. [ 37 ] ويُستخدم المتجر كمتجر بيع بالتجزئة وقاعة عرض في آن واحد. [ 38 ] يستضيف أحيانًا أحداثًا بالتعاون مع مؤسسات أخرى، مثل Cold Light Armor (寒光甲胄) [ 38 ] [ 39 ] ومتحف Guizhou Nuo الثقافي (贵州傩文化博物馆). [ 40 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 "علم الألعاب" . علم الألعاب . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2025.
  2. "علم الألعاب" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2025.
  3. ١ ٢ "تهانينا للمرشحين النهائيين لجوائز #DICEAwards السنوية الثامنة والعشرين" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٧ يناير ٢٠٢٥.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 "《黑神话:悟空》幕后丨游戏科学十年:直面天命,终抵灵山" .游戏葡萄(في الصينية). 22 أغسطس 2024. مؤرشفة من الأصلي في 16 ديسمبر 2024.
  5. ^王永昂 (22 ديسمبر 2023). "触乐夜话:听了一期播客" . تشواب (باللغة الصينية).
  6. 1 2 يوم . مستنسخة في "我在《黑神话:悟空》艺术展،被冯骥和杨奇震撼到了" . تينسنت كيو كيو (باللغة الصينية). 10 أبريل 2025. مؤرشفة من الأصلي في 22 أبريل 2025.
  7. "《黑神话:悟空》،靠什么让中外玩家争当"天命人"?" . ييكاي (باللغة الصينية). 29 أغسطس 2024.
  8. "《黑神话:悟空》制作人冯骥2007年旧文:谁谋杀了我们的游戏" .微信公众平台(بالصينية). 20 أغسطس 2024.مقتبس في "《黑神话:悟空》幕后丨游戏科学十年:直面天命,终抵灵山" .游戏葡萄(بالصينية). 22 أغسطس 2024. مؤرشفة من الأصلي في 16 ديسمبر 2024.
  9. تلفزيون الصين المركزي (15 أكتوبر 2024). ""要做能让自己孩子放心玩的游戏!"总台专访《黑神话》制作人冯骥" . WeChat (باللغة الصينية).تم الاقتباس في "央视又又又请"悟空亮剑"، 冯骥: 中国人讲的故事،就是中国故事!" . GameLook (بالصينية). 16 أكتوبر 2024.
  10. 1 2 يي، جوش (21 أغسطس 2020). "أسطورة سوداء: لعبة فنون قتالية وكونغ تتنافس لتصبح أول لعبة AAA في الصين" . صحيفة ساوث تشاينا مورنينغ بوست . مؤرشفة من الأصل في 24 أغسطس 2020.
  11. 1 2 3张明萌 (23 أغسطس 2024). "缔造黑神话——独家专访《黑神话:悟空》制作团队" .南方周末(بالصينية).مستنسخة في "缔造黑神话 —— 独家专访《黑神话: 悟空》制作团队" . تينسنت كيو كيو (باللغة الصينية). 24 أغسطس 2024. مؤرشفة من الأصلي في 19 ديسمبر 2024.
  12. 祝佳音 (21 أغسطس 2020). "如今我风华正茂:游戏科学是如何制造《黑神话:悟空》的 - 触乐" . تشواب . مؤرشفة من الأصلي في 2 سبتمبر 2024.
  13. ١ ٢ ٣ كاو، آن؛ لي، كيلي (٢٢ أغسطس ٢٠٢٤). "أسطورة سوداء: شعبية وكونغ تجلب ثروة غير متوقعة وشهرة لمطور عقاري مغمور" . صحيفة ساوث تشاينا مورنينغ بوست . مؤرشف من الأصل في ٢٥ أغسطس ٢٠٢٤.نُشرت هذه المقالة في "أسطورة سوداء: شعبية وكونغ تجلب ثروة غير متوقعة وشهرة لمطور برامج مغمور" . ياهو فاينانس . 22 أغسطس 2024.
  14. 1 2 3 يونغ، تشارلز (11 سبتمبر 2020). "الأسطورة السوداء: وكونغ - القصة الحصرية العالمية وراء لعبة تقمص الأدوار والحركة الرائدة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2020.
  15. 1 2 جيا، ليو (30 مارس 2021). " [ حصري ] تينسنت ترفع حصتها في استوديو الألعاب المستقل جيم ساينس للتقرب أكثر، وفقًا لمصدر" . www.yicaiglobal.com . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2024.
  16. 1 2 تشانغ، زاكي (29 مارس 2021). """"""""" :""""""""""""""""""""""" " IGN 中国(بالصينية).
  17. 1 2超级磁力棒 (1 مايو 2026). """""""""""""" . GamerSky (باللغة الصينية).
  18. فالنتاين، ريبيكا؛ تشان، خي هون (20 نوفمبر 2023). "كيف يُعقّد تاريخ التمييز الجنسي لدى مطور لعبة Black Myth: Wukong رحلتها إلى الغرب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024.
  19. "《黑神话:悟空》被外媒锤了,仗义执言还是别有用心?" [ "الأسطورة السوداء: وو كونغ" انتقدتها وسائل الإعلام الأجنبية. هل يتحدثون من أجل العدالة أم أن لديهم دوافع خفية؟ ] . GameLook (بالصينية). 23 نوفمبر 2023. مؤرشفة من الأصلي في 27 أغسطس 2024.
  20. 1 2 3林卓恆 (17 يونيو 2024). "傳黑神話悟空遭政確團體逼害小島秀夫都中槍|因拒交5500萬顧問費" [ الأسطورة السوداء: يشاع أن مطوري ووكونغ يتعرضون للاضطهاد من قبل الجماعات السياسية، مع هيديو كوجيما وقع في مرمى النيران بسبب رفضه دفع 55 مليون رسوم استشارية . HK01 (باللغة الصينية). مؤرشفة من الأصلي في 23 أغسطس 2024.لقطة شاشة مأخوذة من الأصل بتاريخ 9 يوليو 2025.
  21. 和良 (17 يونيو 2024). "IGN 持續追討《黑神話:悟空》開發團隊،要求遊戲科學對性別歧視做出回應" . قاعدة اللعبة (باللغة الصينية). سوفت ستار . مؤرشفة من الأصلي في 28 يونيو 2025.
  22. ريغان، توم (25 يوليو 2024)، "الأسطورة السوداء: وكونغ - لعبة الفيديو الأكثر إثارة وإثارة للجدل في الصيف" ، صحيفة الغارديان ، الرقم الدولي الموحد للدوريات 0261-3077 
  23. فالنتاين، ريبيكا (17 يونيو 2024). "حول تقريرنا من العام الماضي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2024.
  24. فينلون، ويس (20 أغسطس 2024). "سألنا مطور لعبة Black Myth: Wukong عن الجدل الدائر حول تصريحات مؤسسيها السابقة المتحيزة جنسياً، لكن رد شركة Game Science الوحيد كان "لا تعليق"." . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2024.
  25. ^ السيد صن (27 أغسطس 2024). "IGN 稱人稱《黑神話:悟空》「要玩就玩盜版」،曾寫文批評遊戲科學性別歧視" . ياهو نيوز (باللغة الصينية). مؤرشفة من الأصلي في 27 أغسطس 2024.
  26. 城樂 (28 أغسطس 2024). "IGN撰稿人呼籲抵制《黑神話:悟空》 疑對性別歧視調查無效不滿" .香港輕新聞 Lite News Hong Kong (باللغة الصينية). مؤرشفة من الأصلي في 28 يونيو 2025.
  27. ^長濱睡睡 (26 أغسطس 2024). "الصفحة: 悟空|IGN作者呼籲網民玩翻版|疑不滿遊戲性別歧視仍大賣|科技玩物" . HK01 (باللغة الصينية). مؤرشفة من الأصلي في 30 سبتمبر 2024.لقطة شاشة مأخوذة من الأصل بتاريخ 9 يوليو 2025.
  28. تاكاهاشي، دين (3 ديسمبر 2024). "دينو يينغ يواصل مسيرته في الرياضات الإلكترونية ولعبة بلاك ميث: وكونغ | مقابلة" . فينشر بيت .
  29. بونيلي، جون (26 سبتمبر 2024). "لعبة بلاك ميث: وكونغ تتجاوز إنجازًا جديدًا ومثيرًا للإعجاب في المبيعات" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2024.
  30. كاسر، راشيل (23 أغسطس 2024). "لعبة بلاك ميث: وكونغ من أسرع الألعاب مبيعًا على الإطلاق" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2024.
  31. 1 2 "比亚迪与《黑神话:悟空》达成全球战略合作 携手书写中国神话" . 21经济网(بالصينية). 21 أكتوبر 2024.
  32. 1 2周盛明 (20 أكتوبر 2024). "مرحبًا بكم في صفحتنا على الفيسبوك: https://www.youtube.com/watch ? جوانشا (بالصينية).
  33. ""黑神话"被写进政府工作报告!但它还带来了另一个"惊喜"" . GameTHK (باللغة الصينية). 17 يناير 2025. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2025.
  34. 1 2 3 تشيلكارل (15 يناير 2025). """"""""""""""""""""""""""" " GamerSky (باللغة الصينية). مؤرشفة من الأصلي في 15 يناير 2025.
  35. 1 2 3 "游戏科学卖货?公布衍生品牌"黑神话BLACKMYTH"، 贺岁片暗示DLC" . GameLook (بالصينية). 16 يناير 2025. مؤرشفة من الأصلي في 16 يناير 2025.
  36. ^奇梦吖 (22 سبتمبر 2025). "《黑神话》全国首家线下店落地杭州 9月25日开放体验" .游侠网(بالصينية). مؤرشفة من الأصلي في 22 سبتمبر 2025.
  37. ^元素黄狗 (25 سبتمبر 2025). """""""""""""""""""" " GamerSky (باللغة الصينية). مؤرشفة من الأصلي في 25 سبتمبر 2025.
  38. 1 2 تشانغ، زاكي (4 فبراير 2026). "我们在杭州逛了一场"黑神话"主题庙会" . IGN الصين (باللغة الصينية).
  39. ^心态良好的胖子 (24 ديسمبر 2025). "黑猴魂在燃烧!《黑神话》x寒光甲胄艺术展元旦开幕" . GamerSky (باللغة الصينية).
  40. ^猛鲨男鱼王 (21 أبريل 2026). "《黑神话》官宣线下大活动!日展夜演太绝了" . جيمر سكاي . مؤرشفة من الأصلي في 21 أبريل 2026.