لعبة الممالك الثلاث

لعبة الممالك الثلاث ( بالصينية :三國棋، بينيين : Sān-guó-qí ؛ وتُسمى أيضًا سانغو تشي ، أو شطرنج الممالك الثلاث ، أو شيانغتشي ثلاثية الأيدي ) هي نسخة ثلاثية اللاعبين من لعبة شيانغتشي ("الشطرنج الصيني"). ترمز اللعبة إلى حرب الممالك الثلاث (221-264) بين الدول المتنافسة: واي ، وشو ، وو ، التي سعت كل منها للسيطرة على الصين بعد سقوط سلالة هان .
تاريخ
يُثار جدل حول الفترة الزمنية التي نشأت فيها لعبة سانغو تشي، ويُعتقد أنها تعود إما إلى عهد أسرة سونغ الجنوبية (1127-1279) أو إلى عهد أسرة تشينغ (1644-1911). وقد فُقد النصان الصينيان الأصليان اللذان وصفا اللعبة. [ 1 ]
أفاد O. von Möllendorff عن اللعبة باللغة [الألمانية] "Schachspiel der Chinesen" (الإنجليزية: "لعبة الشطرنج للصينيين") في منشور Mittheilungen der deutschen Gesellschaft für Natur- und Völkerkunde Ostasiens (الإنجليزية: "مجلة الجمعية الألمانية للعلوم الطبيعية والثقافية لشرق آسيا")، لايبزيغ، 1876 . ] [ 3 ] يصور مولندورف لوحة لعب سداسية تتكون من ثلاث ألواح نصف شيانغكي ( 9 × 5 = 45 نقطة تقاطع لكل منها). تعرض اللوحة "نهر" شيانغكي التقليدي، ولكن بثلاثة أذرع تفصل بين مواجهات الخصم الثلاثة.
بعد لعبة الممالك الثلاث، ظهرت نسخ مشابهة من لعبة شيانغ تشي بثلاثة لاعبين، تستخدم أنصاف لوحات، ولكن بهندسة مختلفة تربط المركز وقواعد مختلفة. إحدى هذه النسخ هي لعبة الأصدقاء الثلاثة ( بالصينية :三友棋، بينيين : Sān-yǒu-qí ؛ وتُسمى أيضًا سانيو تشي أو شطرنج الأصدقاء الثلاثة) التي ابتكرها تشنغ جيندي (بالصينية:鄭晉德، Zhèng Jìndé ) خلال عهد أسرة تشينغ (1661-1722).
نظرة عامة على اللعبة

تُمثَّل الممالك الثلاث ، وي (魏) وشو (蜀) ووو (吳)، بالألوان الأزرق والأحمر والأخضر على التوالي. يتحكم كل لاعب بجميع قطع شيانغتشي القياسية ، ويُمثَّل كل قائد بحرف مملكته. إضافةً إلى ذلك، يتحكم كل لاعب بقطعتين من قطع حاملي الرايات : "العلم" (旗qí ) لوي/الأزرق، و"النار" (火huǒ ) لشو/الأحمر، و"الريح" (風fēng ) لووو/الأخضر. استخدام حاملي الرايات اختياري، إذ يُمكن لعب لعبة الممالك الثلاث بدونهم. [ 4 ] يتحرك حامل الراية كحصان شيانغتشي الممتد : خطوتان عموديتان، ثم خطوة واحدة قطريًا للخارج، دون قفز.
قواعد لعبة الشطرنج هذه، بما فيها قواعد الكش مات، هي نفسها في لعبة شيانغتشي، باستثناء أنه بعد حدوث الكش مات، يُستبعد القائد المُستهدف من اللعبة، ويستولي اللاعب الذي حقق الكش مات على القطع المتبقية من اللاعب المُستهدف لاستخدامها الخاص. المملكة (القائد) الأخيرة الباقية هي الفائزة.
اتفاقيات اللعب

قد يكون من الضروري أو المرغوب فيه إضافة المزيد من قواعد اللعب من أجل الاكتمال:
- يتحرك شو/الأحمر أولاً. ثم يدورون بالتناوب عكس اتجاه عقارب الساعة حول اللوحة.
- قد تعبر العربة أو المدفع الذي يصل إلى نقطة المثلث المركزي أثناء سيره على طول مسار النهر في أحد الاتجاهين ويستمر على طول مسار مملكة أخرى.
- بعد تحقيق كش ملك، يتم في دور منفصل إزالة الجنرال المكشَف وتخصيص الجيش. وتحل القطعة التي حققت كش الملك محل جنرال العدو في مربعها.
- يؤدي التعادل إلى نفس الاستيلاء على الجيش كما هو موضح في حالة كش ملك. إذا تعاونت قطع لاعبين اثنين في إجبار اللاعب الثالث على التعادل، فإن اللاعب الذي قام بالنقلة التي أنهت حالة التعادل هو اللاعب الذي يستولي على جيش اللاعب المتعادل. [ 5 ]
انظر أيضاً
ملحوظات
مراجع
- ^ "سانجو تشي (الممالك الثلاث للشطرنج) • التاريخ" . جان لويس كازو. 4 أبريل 2009 . تم الاسترجاع 15 فبراير 2013 .
- ↑ موراي (1913) ، ص 23
- ↑ موراي (1913) ، الصفحات 133-134
- ↑ بريتشارد (1994) ، ص 113
- ↑ غولون (1968) ، ص 152
فهرس
- بودليندر، هانز ؛ ليري، ستيفن؛ كازو، جان لويس؛ رين دونغ، يو (18 مارس 2009). "لعبة الممالك الثلاث" . صفحات تنويعات الشطرنج .
- كازو، جان لويس (4 أبريل 2009). "سانغو تشي (شطرنج الممالك الثلاث) وسانيو تشي (شطرنج الأصدقاء الثلاثة)" . History.chess.free.fr.
- دونغ، يو رين؛ كازو، جان لويس (23 مارس 2009). "لعبة الأصدقاء الثلاثة" . صفحات تنويعات الشطرنج .
- غولون، جون (1968). تنويعات الشطرنج • القديمة والإقليمية والحديثة . شركة تشارلز إي. تاتل المحدودة . رقم مكتبة الكونغرس 06811975 .
- موراي، إتش جيه آر (1913). تاريخ الشطرنج ( طبعة مُعاد إصدارها). مطبعة جامعة أكسفورد . رقم ISBN 0-19-827403-3.
{{cite book}}عدم توافق رقم ISBN / التاريخ ( مساعدة ) - بريتشارد، د.ب. (1994). موسوعة أنواع الشطرنج . منشورات الألعاب والألغاز. رقم ISBN 0-9524142-0-1.
- بريتشارد، د.ب. (2007). بيزلي، جون (محرر). الموسوعة المصنفة لأنواع الشطرنج . جون بيزلي. ISBN 978-0-9555168-0-1.
- ألعاب متعلقة بلعبة تشاتورانغا
- الألعاب الصينية القديمة
- المتغيرات Xiangqi
