تاريخ الرسوم المتحركة الكورية
بدأ تاريخ الرسوم المتحركة الكورية بهيمنة الشخصيات اليابانية والأمريكية على هذا المجال. أُنتجت أول شخصية متحركة ناطقة عام ١٩٣٦. وافتُتح أول استوديو رسوم متحركة كوري في بيونغ يانغ عام ١٩٤٨. وظهرت أول شخصية متحركة طويلة عام ١٩٦٧. وفي عام ١٩٨٧، أحدثت شخصية "دولي الديناصور الصغير " ثورة في سوق الشخصيات. ومع ظهور شخصيات رسوم متحركة خاصة بكوريا، استمر سوق الشخصيات الكورية في النمو. ومنذ ذلك الحين، صدّرت سلاسل الشخصيات الكورية شخصياتها إلى دول أخرى.
تاريخ
تشير السجلات إلى أن أولى أعمال الرسوم المتحركة في كوريا تعود إلى فترة استعمارها من قبل اليابان . وكانت أول شخصية رسوم متحركة ناطقة هي "غايكوم" ( 개꿈 )، التي أُنشئت عام 1936. إلا أن الرسوم المتحركة فُقدت. وخلال الاحتلال الروسي والأمريكي، افتُتح استوديو بيونغ يانغ للرسوم المتحركة عام 1948. وفي العام نفسه، أصبحت المنطقة الشمالية من خط العرض 38 جمهورية شيوعية. [ 1 ]
كوريا الجنوبية
قبل ستينيات القرن العشرين، اقتصر استخدام الرسوم المتحركة الكورية على الإعلانات التجارية. وقد ابتكر مون دالبو إعلانًا تجاريًا ناجحًا لمعجون أسنان لاكي، بُثّ على قناة HLKZ التلفزيونية عام ١٩٥٦. [ ١ ] بعد ذلك، شاع استخدام الرسوم المتحركة في الإعلانات الكورية. وكان شين دونغ هون وتلميذه نيلسون شين أبرز رسامي الرسوم المتحركة في تلك الفترة، حيث استخدما تقنيات محدودة نظرًا للظروف السياسية وقلة مدارس الرسوم المتحركة. [ ١ ]
كان فيلم "النملة والجرادة" ( Gaemi Wa Bechangi )، من إبداع رسامي الرسوم المتحركة جيونغ دو بين، وهان سيونغ هاك، وبارك يونغ إيل، أول فيلم رسوم متحركة مستقل في البلاد. أما أول فيلم رسوم متحركة طويل، "هونغ غيل دونغ" (Hong Gil-dong )، فقد أنتجته شركة سيغي وقام بتحريكه شين دونغ هيون عام 1967. أخرج شين فيلم رسوم متحركة آخر بعنوان " هوبي وتشادولباوي" (Hoppie and Chadolbawee ) عام 1967، ولكن نظرًا لعدم تحقيقه نفس النجاح، قرر شين ترك مجال الرسوم المتحركة. [ 1 ]
في عام ١٩٨٧، عُرض مسلسل "دولي الديناصور الصغير" لأول مرة كمسلسل تلفزيوني من ست حلقات، ثم عُرضت سبع حلقات أخرى في عام ١٩٨٨. وفي عام ١٩٩٥، أسس كيم سو جونغ ، مبتكر المسلسل، شركة باسم "عالم دولي" ودخل مجال تصميم الشخصيات. [ ٢ ] وفي العام التالي، صدر فيلم الرسوم المتحركة " دولي الديناصور الصغير ". على مدار الثلاثين عامًا التي تلت إطلاق "دولي الديناصور الصغير"، حقق سوقه المرتبط به عائدات تتراوح بين ٢ و٣ مليارات وون كوري سنويًا (ما يعادل حوالي ١.٧ إلى ٢.٧ مليون دولار أمريكي اعتبارًا من يوليو ٢٠١٨). وقد مهد هذا الطريق لنمو سوق الشخصيات في كوريا. [ ٣ ]
في عام ٢٠٠٣، عُرض مسلسل "بورورو البطريق الصغير" على قناة EBS ، ليصبح رمزًا جديدًا لشخصيات الرسوم المتحركة الكورية. عُرض المسلسل في ١٢٧ دولة حول العالم، وكان أول مسلسل رسوم متحركة محلي يُبرم عقدًا مباشرًا مع استوديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة . قُدّرت قيمة علامته التجارية بـ ٨٥٠ مليار وون كوري (ما يعادل ١.٠٧ تريليون وون كوري أو ٧٤٩.٥١ مليون دولار أمريكي في عام ٢٠٢٥) [ ٤ ] ، وبلغ أثره الاقتصادي ٥.٧ تريليون وون كوري (ما يعادل ٧.١٥ تريليون وون كوري أو ٥.٠٣ مليار دولار أمريكي في عام ٢٠٢٥) [ ٤ ]، و٥.٧ تريليون وون كوري في عام ٢٠١٣. [ ٥ ]
اعتبارًا من عام 2015، اكتسبت العديد من الرسوم المتحركة الكورية المحلية الأخرى شعبية، مثل Hello Jadoo و Tobot و Larva و Tayo the Little Bus . [ 6 ]
حقق فيلم الرسوم المتحركة "لارفا" مبيعات بلغت 10 مليارات وون كوري (ما يعادل 12.54 مليار وون كوري أو 8.82 مليون دولار أمريكي في عام 2025) [ 4 ] في عام 2013. إضافةً إلى ذلك، حققت شخصيات محلية مثل "تايو الحافلة الصغيرة" مبيعات كبيرة بفضل دعم الأطفال الصغار. [ 3 ] بلغت الرسوم المتحركة الكورية الجنوبية ذروة نجاحها العالمي مع فيلم "مرحباً جادو: سر جزيرة جيجو" الذي عُرض في أوائل عام 2022، والذي يمزج بين الحكايات الشعبية والثقافة المحلية والرسوم المتحركة الحديثة. وقد بيع من تذاكر فيلم "مرحباً جادو: سر جزيرة جيجو" أكثر من مليون تذكرة في أسبوع عرضه الأول.
كوريا الشمالية
منذ عام ١٩٤٨ وحتى ثمانينيات القرن العشرين، أنتج استوديو بيونغ يانغ للرسوم المتحركة أكثر من مئتي فيلم. وفي ثمانينيات القرن العشرين، كان الاستوديو يوظف حوالي ستمئة عامل وعشرين مخرجًا للرسوم المتحركة. [ ١ ] وإلى جانب الإنتاجات المحلية، قدم استوديو SEK (المنتج الرئيسي للرسوم المتحركة في كوريا الشمالية) خدمات الرسوم المتحركة لعملاء أجانب في إيطاليا وإسبانيا وفرنسا والصين وروسيا واليابان، وبشكل غير مباشر للولايات المتحدة. [ ٧ ] وفي عام ٢٠٢٤، كشف تسريب لخادم أن استوديو SEK قد عمل على أفلام رسوم متحركة أمريكية مثل "Invincible" و "Iyanu: Child of Wonder" ، على الرغم من العقوبات الأمريكية المفروضة على كوريا الشمالية والتي تجعل هذا العمل غير قانوني . [ ٨ ]
التحول في أساليب إنتاج الشخصيات
في ثمانينيات وتسعينيات القرن العشرين، توسعت شخصيات الرسوم المتحركة بشكل رئيسي بسبب شعبية الكتب المصورة. [ 9 ]
بين عامي 2000 و2010، انتشرت شخصيات فلاش في كوريا لأنها سهّلت عملية الإنتاج. لا يؤثر تغيير الحجم على الجودة، كما أن حجم الملفات أصغر بكثير، مما يزيد من سرعة النقل. [ 10 ]
في وقت لاحق من العقد، تم إنتاج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بشكل أساسي باستخدام برامج 3D STUDIO MAX أو MAYA [ 11 ] ، وتكاليف إنتاجها أعلى بكثير من تكاليف إنتاج الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد بتقنية Flash. [ 12 ] [ 13 ]
مراجع
- 1 2 3 4 5 بينداتزي، جيانالبرتو (2016). الرسوم المتحركة : تاريخ عالمي. المجلد الثاني، ميلاد أسلوب - الأسواق الثلاثة . بوكا راتون، فلوريدا. ISBN 978-1-317-51991-1. OCLC 930331668 .
{{cite book}}: CS1 maint: موقع الناشر مفقود ( رابط ) - ↑황글알을 낳는 거위! 떠오르는 '한국 캐릭터 산업'[ الدجاجة التي تبيض ذهباً! صناعات الأحرف الكورية المتنامية ] . وزارة التجارة والصناعة والطاقة . ١٩ أبريل ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٩ ديسمبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٧ نوفمبر ٢٠١٦ .
- 1 2 لا، جاون (2013-05-01).'둘리' 이후 30년…캐릭터 시장 규모 8조원 육박'[ بعد مرور 30 عامًا على مسلسل "دولي"... يقترب حجم سوق الشخصيات من 8 تريليونات وون ] . تشوسون بيز .
- 1 2 3 من 1906 إلى 1911 : ويليامسون، ج. (1999)، بيانات الأجور الاسمية، وتكاليف المعيشة، والأجور الحقيقية، وإيجارات الأراضي في كوريا 1906-1939. من 1912 إلى 1939 : ميزوغوتشي، ت. (1972). " أسعار المستهلك والأجور الحقيقية في تايوان وكوريا تحت الحكم الياباني ". مجلة هيتوتسوباشي للاقتصاد ، 13(1)، 40-56. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2021. بعد ذلك، مؤشر أسعار المستهلك من هيئة الإحصاء الكورية . مؤشر أسعار المستهلك حسب السنة . تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2018. من 1965 إلى 2025 : بنك التسويات الدولية ، أسعار المستهلك.
- ↑ تشوي، يونغ هيوك (2014-05-02).ما عليك فعله هو الذهاب إلى المنزل[ لماذا يمكن أن تصبح بورورو شخصية عالمية ] . بيزنس بوست.
- ↑ لي، يونجونغ (2015-08-13)."""...130 دقيقة في الساعة 6 أيام تقريبًا"""[ "بورورو"... تصدير إلى 130 دولة حول العالم ] . إي ديلي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 نوفمبر 2016 .
- ↑أفضل ما في الأمر هو أن تكون قادرًا على القيام بذلك, أفضل ما في الأمر هو أن تكون قادرًا على الحصول على Kotra22-06-2018. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-06-2018 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-06-2021 .
- ↑ لينغاس، شون (22 أبريل 2024). "وثائق عُثر عليها في خادم كوري شمالي تشير إلى أن استوديوهات أمريكية ربما تكون قد استعانت بمصادر خارجية لأعمال الرسوم المتحركة دون علمها" . سي إن إن . تاريخ الاسترجاع: 24 أبريل 2024 .
- ↑ "الخصائص الدورية لتصاميم الأحرف الكورية" (ملف PDF) . أرشيفات أبحاث التصميم . 2014. doi : 10.15187/adr.2014.02.109.1.117 .
- ↑ هييونغ تشو، هيونجو لي، هيهيون تشو، ميراي هوانغ (شتاء 2014). "الخصائص الدورية لتصميمات الشخصيات الكورية" (ملف PDF) . 3.2 فترة شخصيات الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد بتقنية الفلاش (أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين) .
{{cite journal}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ تُعدّ استراتيجية OSMU نوعًا من استراتيجيات المبيعات التي تُطوّر خدمات المحتوى عبر وسائط متعددة مثل الكتب والأفلام والألعاب. ويُشار إليها باسم "امتياز الوسائط" في أمريكا و"مزيج الوسائط" في اليابان.
- ↑ هييونغ تشو، هيونجو لي، هيهيون تشو، ميراي هوانغ (شتاء 2014). "الخصائص الدورية لتصميم الشخصيات الكورية" (ملف PDF) . 3.3. فترة شخصيات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد (منتصف العقد الأول من الألفية الثانية) .
{{cite journal}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ هييونغ تشو، هيونجو لي، هيهيون تشو، ميراي هوانغ (شتاء 2014). "الخصائص الدورية لتصميمات الشخصيات الكورية" (ملف PDF) . 3. تصنيف الشخصيات المنتجة محليًا بناءً على تنسيقات الوسائط .
{{cite journal}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط )
روابط خارجية
- تاريخ حافلة تايو وحافلة سيول (타요버스와 서울 시내버스의 역사) مقالة نشرتها حكومة سيول في عام 2014.
- ركوب "اليرقة"، أين؟ ('라바'를 '타요'، 어디서؟) مقالة نشرتها حكومة سيول في عام 2014.
- التاريخ الثقافي لكوريا الجنوبية
- تاريخ الرسوم المتحركة حسب البلد
- الرسوم المتحركة الكورية
- الرسوم المتحركة الكورية الجنوبية
- الرسوم المتحركة الكورية الشمالية
- السينما الكورية
