هايبر سبورتس
لعبة "هايبر سبورتس" ، المعروفة في اليابان باسم "هايبر أولمبيك 84" ، [ 4 ] هي لعبة فيديو رياضية صدرت عام 1984، طورتها ونشرتها شركة كونامي لأجهزة الألعاب الإلكترونية . وهي الجزء الثاني من لعبة "تراك آند فيلد" التي صدرت عام 1983، وتضم سبعة فعاليات أولمبية جديدة . وكما في سابقتها، تحتوي "هايبر سبورتس" على زرين للجري وزر واحد للحركة لكل لاعب. وقد حصلت النسخة اليابانية من اللعبة على ترخيص رسمي لدورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 1984 ، وهو ترخيص لم يكن ساريًا على النسخ الغربية.
أسلوب اللعب
أسلوب اللعب مشابهٌ إلى حد كبير لألعاب القوى ، حيث يتنافس اللاعب في فعاليةٍ ما ويسعى لتسجيل أكبر عددٍ من النقاط بناءً على معايير الأداء، بالإضافة إلى التغلب على المتسابقين الذين يتحكم بهم الكمبيوتر في تلك الفعالية. كما يسعى اللاعب لتجاوز وقت أو مسافة أو نتيجة محددة للتأهل إلى الفعالية التالية. في لعبة "هايبر سبورتس" ، إذا اجتاز اللاعب جميع الفعاليات بنجاح، ينتقل إلى الجولة التالية من نفس الفعاليات، والتي تكون أسرع وأصعب للتأهل إليها.
تم تغيير الفعاليات لتشمل هذه الرياضات الجديدة:
- السباحة - يتم التحكم في سرعة السباحة بواسطة زرين للجري، ويتم التحكم في التنفس بواسطة زر الحركة عند ظهور إشارة السباح على الشاشة. هناك فرصة إعادة واحدة إذا ارتكب اللاعب خطأً بسبب الانطلاق قبل إشارة البداية، ولكن هناك جولة واحدة فقط في الوقت المحدد للتأهل.
- الرماية على الأطباق الطائرة - يتم اختيار الرمية اليسرى أو اليمنى باستخدام زري الجري أثناء وجود طبق طيني في مجال الرؤية . هناك ثلاث جولات لمحاولة تجاوز النتيجة المطلوبة. في حال تحقيق نتيجة مثالية، يتم اتباع نمط مختلف يسمح بتحقيق نتيجة أعلى.
- في لعبة " الحصان الطويل "، يتحكم الكمبيوتر بسرعة الجري نحو الحصان، ويقفز اللاعب ويدفع نفسه عن الحصان باستخدام زر الحركة، ويدور حول نفسه لأكبر عدد ممكن من المرات باستخدام أزرار الجري (ويحاول الهبوط بشكل مستقيم على قدميه). هناك ثلاث محاولات لتحقيق النتيجة المطلوبة.
- الرماية - يتم التحكم في إطلاق السهم بواسطة زر الحركة؛ ويتم التحكم في زاوية الارتفاع بالضغط على زر الحركة ثم تركه في الوقت المناسب. هناك ثلاث محاولات لاجتياز الحد الأدنى للنتيجة المطلوبة.
- القفز الثلاثي - يتم التحكم في السرعة بواسطة أزرار الجري، بينما يتم التحكم في القفزة والزاوية بواسطة زر الحركة. هناك ثلاث محاولات للوصول إلى مسافة التأهل، ويُعتبر اللاعب مخطئًا إذا كانت القفزة الأولى بعد الخط الأبيض.
- رفع الأثقال - يتم التحكم في قوة رفع الأثقال بواسطة أزرار الجري، بينما يتم التحكم في نقل الوزن من الرفع لأعلى إلى الدفع فوق الرأس بواسطة زر الحركة. هناك محاولتان للوصول إلى الوزن المطلوب.
- القفز بالزانة - يتم ضبط سرعة الجري مسبقًا بواسطة الكمبيوتر، بينما يتم التحكم في إطلاق الزانة وحركة الجسم بواسطة زر الحركة. يستمر اللاعبون في محاولة الوصول إلى ارتفاعات متزايدة حتى يرتكبوا خطأً (إما بعدم الوصول إلى القاعدة في الأسفل أو بإسقاط العارضة الأفقية بالجسم في الأعلى). الخطأ الثالث يؤدي إلى استبعاد اللاعب. لم تكن هذه الفعالية مُدرجة في إصدارات ZX Spectrum أو Amstrad CPC أو Commodore 64 .
استقبال
ألعاب الأركيد
في اليابان، صنّفت مجلة "جيم ماشين" لعبة "هايبر سبورتس" في عددها الصادر في 1 أغسطس 1984 كسادس أنجح وحدة ألعاب أركيد طاولة في ذلك الشهر. [ 5 ] وفي الشهر التالي، كانت من بين أفضل خمس وحدات ألعاب أركيد طاولة في قوائم "جيم ماشين" . [ 6 ] وفي أمريكا الشمالية، ظهرت في قوائم "بلاي ميتر" لألعاب الأركيد لعدة أشهر حتى نوفمبر 1984، حيث كانت من بين أفضل أربع وحدات ألعاب أركيد مخصصة في صالات الألعاب، ومن بين أفضل ثلاث وحدات في صالات الألعاب العامة. [ 7 ] ومع ذلك، لم تحقق نفس نجاح سابقتها في أمريكا الشمالية. [ 8 ] وفي أوروبا، أصبحت اللعبة رقم واحد في المملكة المتحدة. [ 9 ]
قام جين ليوين من موقع بلاي ميتر بمراجعة لعبة الأركيد في أواخر عام 1984، ومنحها تقييم 9 من 10. [ 10 ] ووصفها روجر سي. شارب من موقع بلاي ميتر بأنها "تكملة استثنائية" للعبة تراك آند فيلد . [ 8 ]
الموانئ
| منشور | جائزة |
|---|---|
| يتحطم | تحطيم [ 11 ] |
عند إصدار نسخ الكمبيوتر المنزلي، كانت نسخة ZX Spectrum هي لعبة Spectrum الأكثر مبيعًا على قوائم غالوب الشهرية في المملكة المتحدة . [ 12 ] وتصدرت نسخ الكمبيوتر المنزلي من لعبة Hyper Sports قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا على جميع المنصات في المملكة المتحدة لمدة شهرين في صيف عام 1985، من يوليو إلى أغسطس. [ 13 ]
حظيت نسخة كومودور 64 بمراجعة من موقع Zzap!64 الذي وصفها بأنها "تحويل من الدرجة الأولى"، وأشاد بالرسومات والصوت والعرض، وحصلت على تقييم إجمالي 90%. [ 14 ] فازت نسخة ZX Spectrum بجائزة أفضل محاكاة رياضية للعام من مجلة Crash ، [ 15 ] واختيرت لاحقًا في المرتبة 59 ضمن قائمة Your Sinclair "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". [ 16 ] قام ديفيد إم. ويلسون وجوني إل. ويلسون من Computer Gaming World بمراجعة اللعبة لأجهزة Apple II وCommodore 64 في عام 1988، وذكرا أن "اللعبة عبارة عن لعبة سريعة الإيقاع ستُسعد عشاق ألعاب الأركيد". [ 17 ]
إرث
تم عرض حدثين من اللعبة، وهما الرماية على الأطباق الطائرة والقفز بالزانة، في برنامج "الدرجة الأولى " التلفزيوني الذي تبثه هيئة الإذاعة البريطانية (BBC) . [ 18 ] [ 19 ]
أصدرت شركة Hamster Corporation اللعبة كجزء من سلسلة Arcade Archives الخاصة بها لأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 4 في نوفمبر 2019. [ 20 ]
في عام 2018، أعلنت شركة كونامي عن إعادة تصميم اللعبة، Hyper Sports R ، لجهاز نينتندو سويتش ، [ 21 ] ولكن تم إلغاء اللعبة بعد عامين. [ 22 ]
ملحوظات
مراجع
- 1 2 أكاجي، ماسومي (13 أكتوبر 2006).アケドドTVゲスト国内•海外編(1971-2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: المحلية • الطبعة الخارجية (1971-2005) ] (باللغة اليابانية). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص. 121. ردمك 978-4990251215.
- ↑ "هايبر سبورتس (رقم التسجيل PA0000210381)" . مكتب حقوق النشر بالولايات المتحدة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يوليو 2021 .
- ↑ "معدات المصنعين" (ملف PDF) . صندوق النقد . 2 فبراير 1985. ص 42.
- ↑ハイパーオリンピック'84
- ^ “أفضل ألعاب Game Machine 25 – テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (مقاطع فيديو الجدول)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 241. Amusement Press, Inc. 1 أغسطس 1984. ص. 27.
- ↑ "أفضل 25 لعبة ناجحة" (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد 244. دار نشر أميوزمنت برس، 15 سبتمبر 1984. صفحة 31.
- ↑ "مقياس اللعب الوطني" . مقياس اللعب . المجلد 10، العدد 21. 15 نوفمبر 1984. الصفحات 28-29 .
- 1 2 شارب، روجر سي. (ديسمبر 1984). "1984 - كل الطرق إلا للأعلى" . بلاي ميتر . المجلد 10، العدد 23. الصفحات 39، 49-51 .
- ↑ "هايبر سبورتس" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 46 (أغسطس 1985). 16 يوليو 1985. ص 109.
- ↑ ليوين، جين (1 ديسمبر 1984). "آراء جين: لعبة 'سيكروس' تستحق أرباحًا جيدة" . بلاي ميتر . المجلد 10، العدد 22. الصفحات 81-82 .
- ↑ مراجعة لعبة، مجلة كراش، العدد 19، منشورات نيوزفيلد، أغسطس 1985
- ↑ https://wos.meulie.net/pub/sinclair/magazines/C+VG/Issue047/Pages/CVG04700011.jpg
- ↑ "مخطط البرمجيات" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 48 (أكتوبر 1985). 16 سبتمبر 1985. ص 101.
- ↑ "من المستحيل عرض المسح الضوئي" .
- ↑ "CRASH 27 - جوائز القراء" . crashonline.org.uk . تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2015 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة على مر العصور". مجلة يور سنكلير . سبتمبر 1993.
- ↑ ويلسون، ديفيد م.؛ ويلسون، جوني ل. (أبريل 1988). "أبناء الربيع: دراسة استقصائية لألعاب الكمبيوتر الرياضية" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . المجلد 1، العدد 46، صفحة 13.
- ↑ "الدرجة الأولى" . تي في كريم . مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2018 .
- ↑ ويفر، إيان. "أسبوع ويفر 12 أغسطس 2012: الدرجة الأولى" . UK Gameshows.com . ألعاب المتاهة . تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2018 .
- ↑ كالفيرت، دارين (5 ديسمبر 2019). "تنزيل نينتندو: 5 ديسمبر (أمريكا الشمالية)" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2025 .
- ↑ كلارك، بيتر (14 يونيو 2018). "لعبة 'هايبر سبورتس آر' من كونامي هي عودة غريبة إلى أسلوب لعب قديم" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يونيو 2018 .
- ↑ «تم إلغاء لعبة كونامي هايبر سبورتس آر» . فوكس . ١٠ يونيو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٠ يونيو ٢٠٢٠ .
روابط خارجية
- مدخل لعبة Hyper Sports فيقاعدة بيانات ألعاب Centuri.net
- هايبر سبورتس على موقع SpectrumComputing.co.uk
- دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 1984
- ألعاب الفيديو لعام 1984
- ألعاب Amstrad CPC
- ألعاب أركيد أركايف
- ألعاب الفيديو الأركيد
- ألعاب BBC Micro و Acorn Electron
- ألعاب سنتوري
- ألعاب كومودور 64
- ألعاب شركة هامستر
- ألعاب أركيد كونامي
- ألعاب كونامي
- ألعاب MSX
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب NEC PC-8001
- ألعاب SG-1000
- ألعاب شارب إكس 1
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف مارتن غالواي
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عام 1984
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في لوس أنجلوس
- ألعاب ZX Spectrum
