ID@Xbox

ID @ Xbox ( المطورون المستقلون @ Xbox ) هو برنامج من مايكروسوفت يسمح لمطوري ألعاب الفيديو المستقلين بنشر عناوينهم بأنفسهم لنظام التشغيل Windows ، وأجهزة ألعاب الفيديو المنزلية Xbox One و Xbox Series X و Series S.

ملخص

كريس شارلا، مدير ID@Xbox، في مؤتمر مطوري الألعاب 2019

أعلن نائب رئيس إكس بوكس، فيل هاريسون، عن برنامج ID@Xbox في معرض Gamescom بتاريخ 20 أغسطس 2013. وكان المدير العام، مارك ويتن، راعي المشروع، حيث تولى إدارته وتمويله. أما أنجيلا هيسيون، فكانت مهندسة إطلاق البرنامج، وقد طورته بناءً على مدخلات من مطوري الألعاب المستقلين. ويتولى كريس شارلا إدارة البرنامج. [ 1 ]

يحصل المطورون المسجلون في البرنامج على مجموعتي تطوير مجانًا، بالإضافة إلى جميع الوثائق التقنية المطلوبة. كما لا توجد رسوم لتحديث أي لعبة يتم تقديمها عبر البرنامج. وتتمتع الألعاب التي يتم إصدارها من خلال البرنامج بإمكانية الوصول إلى جميع مكونات Xbox One و Xbox Live ، بما في ذلك Kinect والإنجازات و Xbox SmartGlass . [ 2 ] كما يحصل المطورون في البرنامج على إمكانية الوصول إلى محرك Unity ، بالإضافة إلى اشتراك اختياري في Unreal Engine 4. [ 3 ] [ 4 ]

في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2017 ، أعلنت مايكروسوفت عن إطلاق برنامج Xbox Live Creators الذي يتيح لأي شخص، مقابل رسوم لمرة واحدة، تطوير ألعاب لأجهزة Xbox One وWindows 10 باستخدام منصة Windows الموحدة ، وذلك عبر أي جهاز Xbox One (بما في ذلك جهاز Xbox One X )، وتوزيعها مباشرةً من خلال متجر Xbox Live. لن تتمكن هذه التطبيقات من الوصول إلى بعض ميزات Xbox Live، مثل الإنجازات أو نظام التوفيق بين اللاعبين، ولكنها ستدعم لوحات المتصدرين والدردشة الجماعية. [ 5 ]

بحلول أغسطس 2020، تم إصدار أكثر من 2000 لعبة عبر برنامج ID@Xbox، ودُفعت أكثر من 1.5 مليار دولار أمريكي كعائدات لمطوري هذه الألعاب. [ 6 ] وبحلول مارس 2022، تجاوزت العائدات وإجمالي الإيرادات التي حققها المطورون المستقلون من خلال البرنامج 2.5 مليار دولار أمريكي. [ 7 ]

استقبال

أشاد عدد من مطوري ألعاب الفيديو المستقلين بإطلاق برنامج ID@Xbox. وقد أبدى المطورون المشاركون في البرنامج إعجابهم باستجابة مايكروسوفت السريعة والدعم المقدم لحل أي مشكلات قد تطرأ. وقد لاقى تعيين كريس شارلا مديرًا لبرنامج ID@Xbox استحسانًا كبيرًا، نظرًا لخبرته ومشاركته السابقة في صناعة ألعاب الفيديو. [ 8 ]

مع ذلك، تعرّض البرنامج لانتقادات بسبب فرضه سياسة تكافؤ تاريخ الإطلاق، ما يعني أنه لا يُمكن للمطورين إصدار ألعابهم على جهاز Xbox One إلا إذا لم تُصدر على منصات أخرى أولًا. وقد طالب العديد من المطورين بإلغاء هذه السياسة، وقامت مايكروسوفت بالفعل بإلغاء شرط التكافؤ. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]

مراجع

  1. شارلا، كريس (20 أغسطس 2013). "المطورون المستقلون في إكس بوكس، يُطلقون موجة جديدة من الابتكار لألعاب إكس بوكس ​​ون" . إكس بوكس ​​واير . مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2015 .
  2. "ID@Xbox" . إكس بوكس . مايكروسوفت . تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2015 .
  3. شارلا، كريس (5 نوفمبر 2013). "الإعلان عن Unity لمطوري ID@Xbox" . Xbox Wire . مايكروسوفت . تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2015 .
  4. "مطورو ID@Xbox يحصلون على محرك Unreal Engine 4 لجهاز Xbox One" . Xbox Wire . مايكروسوفت. 24 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2015 .
  5. ماكويرتور، مايكل (1 مارس 2017). "مايكروسوفت تفتح تطوير ألعاب إكس بوكس ​​للجميع من خلال برنامج إكس بوكس ​​لايف للمبدعين" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2017 .
  6. جروب، جيف (17 أغسطس 2020). "كيف ساعدت منصة ID@Xbox مطوري الألعاب المستقلين على تحقيق إيرادات بقيمة 1.5 مليار دولار" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2020 .
  7. شارلا، كريس (24 مارس 2022). "الاحتفال بتسع سنوات من ID@Xbox" . Xbox Wire . تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2022 .
  8. ماكيدونسكي، بريت (20 مارس 2014). "ما رأي مطوري الألعاب المستقلين في برنامج ID@Xbox؟" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2015 .
  9. ين-بول، ويسلي (9 ديسمبر 2014). "سياسة مايكروسوفت ID@Xbox تعني أن لعبة إطلاق النار ثنائية العصا المستقلة هذه لا يمكن تشغيلها على Xbox One" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2015 .
  10. كارمالي، لوك (1 مايو 2014). "مطور في شركة ستيلث إنك: بند التكافؤ في إكس بوكس ​​ون 'عار'" . IGN . تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2015 .
  11. فيليبس، توم (10 أكتوبر 2014). "يوجد بند التكافؤ الخاص بشركة مايكروسوفت مع المطورين المستقلين لكي يشعر مالكو إكس بوكس ​​ون بأنهم "من الدرجة الأولى"" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2015 .
  12. فريق عمل GamesRadar (26 يوليو 2015). "فيل سبنسر يتحدث عن التكافؤ، وأجهزة التحكم، ولماذا تُحقق سوني نجاحًا كبيرًا في أوروبا" . GamesRadar . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2015 .