كينيكت

كينيكت
كينكت لـ Xbox One
المطورمايكروسوفت
يكتبوحدة تحكم الحركة
جيلالسابع والثامن
تاريخ الافراج عنهاكس بوكس ​​360
مايكروسوفت ويندوز
  • WW : 1 فبراير 2012 [6]
اكس بوكس ​​ون
  • WW : 22 نوفمبر 2013 [ بحاجة لمصدر ]
عمر2010–2017
تم إيقافهمايكروسوفت ويندوز
  • WW : 2 أبريل 2015 [7]
اكس بوكس ​​360
  • WW : 20 أبريل 2016 [8]
اكس بوكس ​​ون
  • WW : 25 أكتوبر 2017 [9]
الوحدات المباعة35 مليونًا (اعتبارًا من 25 أكتوبر 2017) [10]
آلة تصوير640×480  بكسل بمعدل 30 هرتز (كاميرا RGB)
640×480 بكسل بمعدل 30 هرتز (كاميرا تحديد العمق بالأشعة تحت الحمراء) [11]
الاتصالUSB 2.0 ( النوع A للطراز الأصلي؛ خاص بـ Xbox 360 S)
منصةXbox 360
Xbox One
Microsoft Windows ( Windows 7 وما بعده)
السلفرؤية إكس بوكس ​​لايف
خليفةأزور كينيكت

كينكت هو خط متوقف من أجهزة إدخال استشعار الحركة أنتجته شركة مايكروسوفت وتم إصداره لأول مرة في عام 2010. تحتوي الأجهزة بشكل عام على كاميرات RGB وأجهزة عرض الأشعة تحت الحمراء وأجهزة الكشف التي ترسم خريطة العمق من خلال الضوء المنظم أو حسابات وقت الرحلة ، والتي يمكن استخدامها بدورها لإجراء التعرف على الإيماءات في الوقت الفعلي واكتشاف الهيكل العظمي للجسم، من بين قدرات أخرى. كما تحتوي أيضًا على ميكروفونات يمكن استخدامها للتعرف على الكلام والتحكم الصوتي .

تم تطوير كينكت في الأصل كجهاز تحكم بالحركة لوحدات تحكم ألعاب الفيديو إكس بوكس ، وتميز عن المنافسين (مثل وي ريموت من نينتندو وبلاي ستيشن موف من سوني ) بعدم الحاجة إلى وحدات تحكم مادية. استند الجيل الأول من كينكت على تقنية من شركة برايم سينس الإسرائيلية ، وتم الكشف عنه في معرض الترفيه الإلكتروني 2009 كجهاز طرفي لإكس بوكس ​​360 تحت الاسم الرمزي " مشروع ناتال ". تم إصداره لأول مرة في 4 نوفمبر 2010، واستمر في بيع ثمانية ملايين وحدة في أول 60 يومًا من توفره. كانت غالبية الألعاب التي تم تطويرها لكينكت عبارة عن عناوين غير رسمية وموجهة للعائلة، مما ساعد في جذب جماهير جديدة إلى إكس بوكس ​​360، لكنه لم يؤد إلى تبني واسع النطاق من قبل قاعدة المستخدمين الإجمالية الحالية لوحدة التحكم.

كجزء من الكشف عن خليفة Xbox 360، Xbox One ، كشفت Microsoft عن إصدار الجيل الثاني من Kinect بقدرات تتبع محسّنة. كما أعلنت Microsoft أن Kinect سيكون مكونًا مطلوبًا لوحدة التحكم، ولن يعمل إلا إذا تم توصيل الجهاز الطرفي. ثبت أن هذا المطلب مثير للجدل بين المستخدمين والنقاد بسبب مخاوف الخصوصية، مما دفع Microsoft إلى التراجع عن القرار. ومع ذلك، لا تزال Microsoft تجمع Kinect الجديد مع وحدات تحكم Xbox One عند إطلاقها في نوفمبر 2013. لم يظهر سوق للألعاب القائمة على Kinect بعد إطلاق Xbox One؛ ستقدم Microsoft لاحقًا حزم أجهزة Xbox One بدون تضمين Kinect، وأزالت المراجعات اللاحقة لوحدة التحكم المنافذ المخصصة المستخدمة لتوصيلها (تتطلب محول USB مزودًا بالطاقة بدلاً من ذلك). أنهت Microsoft إنتاج Kinect لـ Xbox One في أكتوبر 2017.

كما تم استخدام كينكت كجزء من التطبيقات غير المخصصة للألعاب في البيئات الأكاديمية والتجارية، حيث كانت أرخص وأكثر قوة من تقنيات استشعار العمق الأخرى في ذلك الوقت. وبينما اعترضت مايكروسوفت في البداية على مثل هذه التطبيقات، فقد أصدرت لاحقًا مجموعات تطوير برمجيات (SDKs) لتطوير تطبيقات Microsoft Windows التي تستخدم كينكت. في عام 2020، أصدرت مايكروسوفت Azure Kinect كاستمرار للتكنولوجيا المتكاملة مع منصة الحوسبة السحابية Microsoft Azure . كما تم استخدام جزء من تقنية كينكت أيضًا ضمن مشروع HoloLens من Microsoft . أوقفت مايكروسوفت مجموعات تطوير Azure Kinect في أكتوبر 2023. [12] [13]

تاريخ

الجدول الزمني للإصدار
2006تم عرض تقنية PrimeSense في GDC
2007
2008
2009تم الإعلان عن "مشروع ناتال"
2010إطلاق جهاز Kinect لـ Xbox 360
2011تم إصدار مجموعة أدوات تطوير برمجيات غير تجارية
تم إصدار SDK تجاريًا
2012إطلاق تطبيق Kinect لنظام التشغيل Windows
2013إطلاق جهاز Kinect لـ Xbox One مع وحدة التحكم
2014إطلاق لعبة Kinect 2 لنظام Windows
2015
2016
2017إيقاف تشغيل Kinect لأجهزة Xbox
2018
2019
2020تم إطلاق Azure Kinect
2021
2022
2023إيقاف خدمة Azure Kinect

تطوير

بدأت أصول كينكت حوالي عام 2005، في وقت بدأ فيه بائعو التكنولوجيا في تطوير كاميرات استشعار العمق . كانت مايكروسوفت مهتمة بكاميرا ثلاثية الأبعاد لسلسلة إكس بوكس ​​في وقت سابق، ولكن نظرًا لعدم تحسين التكنولوجيا، فقد وضعتها في "مقبرة" مجموعة من التكنولوجيا المحتملة التي لم يتمكنوا من العمل عليها على الفور. [14]

في عام 2005، تأسست شركة PrimeSense على يد علماء رياضيات ومهندسين من إسرائيل لتطوير "الشيء الكبير القادم" لألعاب الفيديو، والذي يتضمن كاميرات قادرة على رسم خريطة لجسم الإنسان أمامها واستشعار حركات اليد. وقد عرضوا نظامهم في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2006، حيث رأى أليكس كيبمان ، المدير العام لحضانة الأجهزة في شركة مايكروسوفت ، الإمكانات الكامنة في تقنية PrimeSense لنظام Xbox. بدأت مايكروسوفت مناقشات مع PrimeSense حول ما يجب القيام به لجعل منتجهم أكثر ملاءمة للمستهلك: ليس فقط التحسينات في قدرات كاميرات استشعار العمق، ولكن أيضًا تقليل الحجم والتكلفة، وكان مطلوبًا وسيلة لتصنيع الوحدات على نطاق واسع. أمضت PrimeSense السنوات القليلة التالية في العمل على هذه التحسينات. [14]

أطلقت نينتندو جهاز وي في نوفمبر 2006. كانت الميزة الأساسية لجهاز وي هي جهاز التحكم عن بعد وي ، وهو جهاز محمول باليد يتم اكتشافه بواسطة جهاز وي من خلال شريط استشعار الحركة المثبت على شاشة التلفزيون لتمكين الألعاب التي يتم التحكم فيها بالحركة . شعرت مايكروسوفت بالضغط من جهاز وي، وبدأت في البحث في استشعار العمق بمزيد من التفصيل باستخدام أجهزة برايم سينس، لكنها لم تتمكن من الوصول إلى مستوى تتبع الحركة الذي رغبوا فيه. في حين أنهم يستطيعون تحديد إيماءات اليد، واستشعار الشكل العام للجسم، إلا أنهم لا يستطيعون القيام بتتبع الهيكل العظمي. كان هناك مسار منفصل داخل مايكروسوفت يهدف إلى إنشاء ما يعادل جهاز التحكم عن بعد وي، مع الأخذ في الاعتبار أن هذا النوع من الوحدات قد يصبح موحدًا على غرار كيف أصبحت وحدات التحكم ذات العصاتين ميزة قياسية. [14] ومع ذلك، كان هدف مايكروسوفت في النهاية هو إزالة أي جهاز بين اللاعب وجهاز إكس بوكس. [14]

انضم كودو تسونودا ودارين بينيت إلى مايكروسوفت في عام 2008، وبدءا العمل مع كيبمان على نهج جديد لاستشعار العمق بمساعدة التعلم الآلي لتحسين تتبع الهيكل العظمي. لقد أثبتوا ذلك داخليًا وحددوا المكان الذي يعتقدون أن التكنولوجيا يمكن أن تكون فيه في غضون بضع سنوات، مما أدى إلى الاهتمام القوي بتمويل المزيد من تطوير التكنولوجيا؛ وقد حدث هذا أيضًا في وقت أراد فيه المسؤولون التنفيذيون في مايكروسوفت التخلي عن نهج تتبع الحركة المماثل لجهاز وي، وفضلوا حل استشعار العمق لتقديم منتج يتجاوز قدرات وي. تم إعطاء الضوء الأخضر للمشروع في أواخر عام 2008 وبدأ العمل في عام 2009. [14]

أُطلق على المشروع الاسم الرمزي " مشروع ناتال " نسبةً إلى مدينة ناتال البرازيلية ، مسقط رأس كيبمان. بالإضافة إلى ذلك، أدرك كيبمان الأصول اللاتينية لكلمة "ناتال" بمعنى "الولادة"، مما يعكس الأنواع الجديدة من الجماهير التي كانوا يأملون في جذبها باستخدام التكنولوجيا. [15] كان الكثير من العمل الأولي مرتبطًا بالبحث الإثنوغرافي لمعرفة كيفية تخطيط بيئات المنزل للاعبي ألعاب الفيديو وإضاءتها وكيف يستخدم أولئك الذين لديهم أجهزة Wii النظام للتخطيط لكيفية استخدام وحدات Kinect. اكتشف فريق Microsoft من هذا البحث أن زاوية الصعود والنزول لكاميرا استشعار العمق إما أن تحتاج إلى تعديل يدويًا، أو تتطلب محركًا باهظ الثمن للتحرك تلقائيًا. اختارت الإدارة العليا في Microsoft تضمين المحرك على الرغم من التكلفة المتزايدة لتجنب كسر انغماس اللعبة. تضمن عمل مشروع Kinect أيضًا تعبئة النظام للإنتاج الضخم وتحسين أدائه. استغرق تطوير الأجهزة حوالي 22 شهرًا. [14]

أثناء تطوير الأجهزة، تعاونت مايكروسوفت مع مطوري البرامج لاستخدام كينكت. أرادت مايكروسوفت صنع ألعاب يمكن للعائلات لعبها نظرًا لأن كينكت يمكنه استشعار أجساد متعددة أمامه. كان أحد أول العناوين الداخلية التي تم تطويرها للجهاز هي لعبة Kinect Adventures التي طورتها Good Science Studio والتي كانت جزءًا من Microsoft Studios . كان أحد أوضاع اللعب في Kinect Adventures هو "Reflex Ridge"، استنادًا إلى لعبة Brain Wall اليابانية حيث يحاول اللاعبون تشويه أجسادهم في وقت قصير لتتناسب مع قصاصات الحائط التي تتحرك نحوهم. كان هذا النوع من الألعاب مثالاً رئيسيًا لنوع التفاعل الذي أرادوه مع كينكت، وساعد تطويره في تغذية تحسينات الأجهزة. [14]

مع اقتراب موعد الإصدار المخطط له، كانت هناك مشكلة تتعلق باختبار كينكت على نطاق واسع في أنواع مختلفة من الغرف والهيئات المختلفة مع مراعاة العمر والجنس والعرق من بين عوامل أخرى، مع الحفاظ على سرية تفاصيل الوحدة. انخرطت مايكروسوفت في برنامج على مستوى الشركة يعرض على الموظفين أخذ وحدات كينكت إلى المنزل لاختبارها. كما جلبت مايكروسوفت أقسامًا أخرى غير الألعاب، بما في ذلك فرق Microsoft Research و Microsoft Windows و Bing للمساعدة في إكمال النظام. أنشأت مايكروسوفت منشأة تصنيع واسعة النطاق خاصة بها لإنتاج وحدات كينكت بكميات كبيرة واختبارها. [14]

مقدمة

ستيفن سبيلبرج (يمينًا) ينضم إلى دون ماتريك لتقديم "مشروع ناتال" في معرض E3 2009

تم الإعلان عن كينكت لأول مرة للجمهور باسم "مشروع ناتال" في 1 يونيو 2009، خلال المؤتمر الصحفي لشركة مايكروسوفت في معرض الترفيه الإلكتروني 2009 ؛ وانضم المخرج السينمائي ستيفن سبيلبرغ إلى دون ماتريك من مايكروسوفت لتقديم التكنولوجيا وإمكاناتها. [14] [16] تم تقديم ثلاثة عروض توضيحية خلال المؤتمر - Ricochet و Paint Party من مايكروسوفت ، و Milo & Kate من Lionhead Studios التي أنشأها بيتر مولينوكس - بينما تم عرض نسخة من Burnout Paradise من Criterion Games مدعمة بمشروع ناتال خلال معرض الترفيه الإلكتروني. [17] [18] بحلول معرض الترفيه الإلكتروني 2009، كانت تقنية رسم الخرائط الهيكلية قادرة على تتبع أربعة أشخاص في وقت واحد، [19] [20] [21] [22] مع استخراج ميزات 48 نقطة هيكلية على جسم الإنسان بتردد 30 هرتز. [22] [23] لم تلتزم شركة مايكروسوفت بتاريخ إصدار مشروع ناتال في معرض الترفيه الإلكتروني 2009، لكنها أكدت أنه سيكون بعد عام 2009، ومن المرجح أن يكون في عام 2010 لتظل قادرة على المنافسة مع جهاز وي وبلاي ستيشن موف ( نظام استشعار الحركة الخاص بشركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت باستخدام الأجهزة المحمولة). [24]

لافتة ترويجية لشهر يناير 2010 تشير إلى الإصدار المتوقع لجهاز Kinect (الذي كان يُعرف آنذاك باسم "Project Natal") بحلول عطلة عام 2010

في الأشهر التي تلت معرض الترفيه الإلكتروني 2009، ظهرت شائعات حول وحدة تحكم جديدة لـ Xbox 360 مرتبطة بمشروع ناتال، إما تكوين للبيع بالتجزئة يتضمن الجهاز الطرفي، [25] [26] أو كمراجعة للأجهزة أو ترقية لدعم الجهاز الطرفي. [27] [28] رفضت مايكروسوفت التقارير علنًا وأكدت مرارًا وتكرارًا أن مشروع ناتال سيكون متوافقًا تمامًا مع جميع وحدات تحكم Xbox 360. أشارت مايكروسوفت إلى أن الشركة تعتبر مشروع ناتال مبادرة مهمة، وأساسية لعلامة Xbox التجارية مثل Xbox Live ، [24] ومع إطلاق مخطط يشبه إطلاق منصة وحدة تحكم Xbox الجديدة. [29] قال نائب رئيس مايكروسوفت شين كيم إن الشركة لا تتوقع أن يطيل مشروع ناتال العمر المتوقع لـ Xbox 360، والذي كان من المخطط أن يستمر لمدة عشر سنوات حتى عام 2015، ولا يؤخر إطلاق خليفة Xbox 360. [20] [30]

بعد عرض E3 2009 وحتى عام 2010، قام أعضاء فريق Project Natal بتكييف العديد من الألعاب تجريبيًا مع مخططات التحكم القائمة على Kinect للمساعدة في تقييم قابلية الاستخدام. من بين هذه الألعاب كانت Beautiful Katamari و Space Invaders Extreme ، والتي تم عرضها في Tokyo Game Show في سبتمبر 2009. [31] وفقًا لتسونودا، فإن إضافة التحكم القائم على Project Natal إلى الألعاب الموجودة مسبقًا ينطوي على تعديلات كبيرة في الكود، ويجعل من غير المحتمل أن يتم تصحيح الألعاب الموجودة من خلال تحديثات البرامج لدعم الوحدة. [32] كما وسعت Microsoft من جاذبيتها للمطورين من جهات خارجية لتشجيعهم على تطوير ألعاب Project Natal. سرعان ما اتجهت شركات مثل Harmonix و Double Fine إلى Project Natal ورأت الإمكانات فيه، والتزمت بتطوير ألعاب للوحدة، مثل عنوان الإطلاق Dance Central من Harmonix. [14]

على الرغم من أن وحدة الاستشعار الخاصة بها كانت مخططة في الأصل لاحتواء معالج دقيق من شأنه أن يؤدي عمليات مثل رسم الخرائط الهيكلية للنظام، إلا أن شركة مايكروسوفت أعلنت في يناير 2010 أن المستشعر لن يتميز بمعالج مخصص. وبدلاً من ذلك، سيتم التعامل مع المعالجة بواسطة أحد أنوية المعالج في وحدة المعالجة المركزية Xenon الخاصة بجهاز Xbox 360. [33] وفي هذا الوقت تقريبًا، قدر كيبمين أن جهاز Kinect لن يستهلك سوى حوالي 10 إلى 15% من قوة معالجة جهاز Xbox 360. [34] وفي حين كان هذا جزءًا صغيرًا من قدرات جهاز Xbox 360، فقد اعتقد مراقبو الصناعة أن هذا يشير إلى صعوبات في تكييف الألعاب الموجودة مسبقًا لاستخدام Kinect، حيث أن تتبع الحركة من شأنه أن يزيد من الحمل الحسابي العالي للعبة ويتجاوز قدرات جهاز Xbox 360. ويعتقد هؤلاء المراقبون أنه بدلاً من ذلك ستطور الصناعة ألعابًا خاصة بميزات Kinect. [33]

تسويق وإطلاق Kinect لـ Xbox 360

الترويج في معرض E3 2010

خلال مؤتمر مايكروسوفت الصحفي في معرض E3 2010 ، أُعلن أن مشروع ناتال سيُطلق عليه رسميًا اسم كينكت، وسيتم إطلاقه في أمريكا الشمالية في 4 نوفمبر 2010. [35] صرح مدير إكس بوكس ​​لايف ستيفن تولوز أن الاسم عبارة عن مزيج من الكلمتين "حركي" و"اتصال"، وهما جانبان رئيسيان لمبادرة كينكت. [36] [37] عرضت مايكروسوفت واستوديوهات تابعة لجهات خارجية ألعابًا متوافقة مع كينكت خلال معرض E3. [38] كما تم الكشف عن نسخة جديدة رفيعة من إكس بوكس ​​360 لتتزامن مع إطلاق كينكت، والتي أضافت منفذًا مخصصًا لتوصيل الجهاز الطرفي؛ [39] سيتم بيع كينكت عند الإطلاق كملحق مستقل لمالكي إكس بوكس ​​360 الحاليين، وكجزء من الحزم مع إكس بوكس ​​360 النحيف الجديد. تضمنت جميع الوحدات مغامرات كينكت كلعبة مدمجة . [40] [41]

واصلت مايكروسوفت تحسين تقنية كينكت في الأشهر التي سبقت إطلاق كينكت في نوفمبر 2010. وبحلول الإطلاق، أفاد كيبمان أنهم تمكنوا من تقليل استخدام كينكت لمعالج إكس بوكس ​​360 من 10 إلى 15% كما ورد في يناير 2010 إلى "نسبة أحادية الرقم". [42]

صرح مدير منتجات إكس بوكس ​​آرون جرينبيرج أن الحملة التسويقية لشركة مايكروسوفت لجهاز كينكت ستحمل مقياسًا مشابهًا لإطلاق وحدة تحكم؛ [41] وأفادت التقارير أن الشركة خصصت 500 مليون دولار للإعلان عن الأجهزة الطرفية، مثل الإعلانات التلفزيونية والمطبوعة، والحملات مع برجر كينج [43] وبيبسي ، [44] وحدث إطلاق في تايمز سكوير بمدينة نيويورك في 3 نوفمبر يضم أداءً لني يو . [45] تم إطلاق كينكت في أمريكا الشمالية في 4 نوفمبر 2010؛ [2] في أوروبا في 10 نوفمبر 2010؛ [1] في أستراليا ونيوزيلندا وسنغافورة في 18 نوفمبر 2010؛ [4] [46] [47] وفي اليابان في 20 نوفمبر 2010. [48]

كينكت لـ Xbox One والرفض

تم تقدير بيع ثمانية ملايين وحدة من إصدار كينكت لجهاز إكس بوكس ​​360 في أول ستين يومًا من الإصدار، مما جعل الجهاز يحصل على الرقم القياسي العالمي لموسوعة غينيس "لأسرع جهاز إلكترونيات استهلاكية مبيعًا". [14] تم بيع أكثر من 10 ملايين بحلول مارس 2011. [14] على الرغم من نجاحها على ما يبدو، كانت عناوين إطلاقها في المقام الأول ألعابًا موجهة للعائلة (والتي يمكن تصميمها حول وظائف كينكت وقيودها)، والتي ربما اجتذبت جماهير جديدة، لكنها لم تتمتع بقوة البيع التي تتمتع بها الامتيازات الكبرى مثل باتلفيلد وكول أوف ديوتي -والتي تم تصميمها في المقام الأول حول وحدة تحكم إكس بوكس ​​360. يقدر أن 20٪ فقط من 55 مليون مالك لجهاز إكس بوكس ​​360 قد اشتروا كينكت. [14] أدرك فريق كينكت بعض الجوانب السلبية للألعاب الأكثر تقليدية وكينكت، واستمر في التطوير المستمر للوحدة التي سيتم إصدارها كوحدة من الجيل الثاني، مثل تقليل زمن انتقال اكتشاف الحركة وتحسين التعرف على الكلام. قدمت شركة Microsoft أخبارًا عن هذه التغييرات إلى مطوري الطرف الثالث لمساعدتهم على توقع كيفية دمج التحسينات في الألعاب. [14]

بالتزامن مع تحسينات كينكت، بدأ فريق أجهزة إكس بوكس ​​التابع لشركة مايكروسوفت في التخطيط لجهاز إكس بوكس ​​ون حوالي منتصف عام 2011. كان جزء من مواصفات إكس بوكس ​​ون المبكرة هو أن أجهزة كينكت الجديدة سيتم تضمينها تلقائيًا مع وحدة التحكم، حتى يعرف المطورون أن أجهزة كينكت ستكون متاحة لأي جهاز إكس بوكس ​​ون، على أمل تشجيع المطورين على الاستفادة من ذلك. [14] تم الإعلان رسميًا عن إكس بوكس ​​ون لأول مرة في 23 مايو 2013، وتم عرضه بمزيد من التفاصيل في معرض الترفيه الإلكتروني 2013 في يونيو. صرحت مايكروسوفت في هذه الأحداث أن إكس بوكس ​​ون سيتضمن أجهزة كينكت المحدثة وسيُطلب توصيلها في جميع الأوقات حتى يعمل إكس بوكس ​​ون. أثار هذا مخاوف عبر وسائل الإعلام الخاصة بألعاب الفيديو: جادل دعاة الخصوصية بأن بيانات مستشعر كينكت يمكن استخدامها للإعلان المستهدف ، ولإجراء مراقبة غير مصرح بها على المستخدمين. ردًا على هذه الادعاءات، أكدت مايكروسوفت أن التعرف على صوت كينكت وتتبع الحركة يمكن تعطيلهما من قبل المستخدمين، وأنه لا يمكن استخدام بيانات كينكت للإعلان وفقًا لسياسة الخصوصية الخاصة بها ، وأن وحدة التحكم لن تعيد توزيع المحتوى الذي ينشئه المستخدم دون إذن. [49] [50] [51] [52] [53] [54] ظهرت أيضًا العديد من المشكلات الأخرى مع مجموعة ميزات Xbox One الأصلية، مثل متطلب الاتصال بالإنترنت دائمًا، مما أدى إلى موجة من ردود الفعل العنيفة من المستهلكين ضد مايكروسوفت. [14]

أعلنت شركة مايكروسوفت في أغسطس 2013 أنها أجرت عدة تغييرات على إصدار Xbox One المخطط له استجابةً لردود الفعل العنيفة. ومن بين هذه التغييرات أن النظام لن يتطلب بعد الآن توصيل وحدة Kinect للعمل، على الرغم من أنه كان من المخطط أن يتم حزم Kinect مع جميع أنظمة Xbox One. ومع ذلك، فقد تطلب هذا أيضًا من Microsoft تحديد نقطة سعر 500 دولار أمريكي لنظام Xbox One / Kinect عند إطلاقه في نوفمبر 2013، أي أكثر بـ 100 دولار أمريكي من PlayStation 4 المنافس الذي تم إطلاقه في نفس الإطار الزمني، والذي لم يتضمن أي أجهزة استشعار الحركة. [14] في الأشهر التي تلت إصدار Xbox One، قررت Microsoft إطلاق نظام Xbox One بدون Kinect في مارس 2014 بنفس سعر PlayStation 4، بعد النظر في أن Kinect لـ Xbox One لم يحصل على دعم المطور، وأن مبيعات Xbox One كانت متأخرة بسبب السعر المرتفع للنظام المضمّن مع Kinect. قال ريتشارد إيرفينج، مدير مجموعة البرامج التي أشرفت على كينكت، إن مايكروسوفت شعرت أنه من المهم إعطاء المطورين والمستهلكين خيار التطوير أو شراء كينكت بدلاً من فرض الوحدة عليهم. [14]

كان إزالة كينكت من حزمة البيع بالتجزئة لـ Xbox One هو بداية الانحدار السريع والتخلص التدريجي من الوحدة داخل Microsoft. قام مطورون مثل Harmonix الذين كانوا يستهدفون في الأصل الألعاب لاستخدام Xbox One بتعليق هذه الألعاب حتى علموا أن هناك قاعدة تثبيت Kinect كافية لتبرير الإصدار، مما أدى إلى نقص الألعاب لـ Kinect وتقليل أي محرك استهلاكي لشراء الوحدة المنفصلة. [14] أصبحت Microsoft متشائمة بشأن Kinect، ولم تذكر الوحدة في E3 2015 وأعلنت في E3 2016 أن مراجعة أجهزة Xbox One القادمة، Xbox One S ، لن يكون لها منفذ Kinect مخصص؛ عرضت Microsoft محول USB لـ Kinect، تم توفيره مجانًا خلال فترة ترويجية أولية بعد إطلاق وحدة التحكم. [55] يفتقر Xbox One X الأكثر قوة أيضًا إلى منفذ Kinect ويتطلب هذا المحول. [56] على الرغم من أن المطورين ما زالوا يصدرون ألعابًا تدعم كينكت لجهاز إكس بوكس ​​ون، إلا أن افتقار مايكروسوفت إلى البيانات المتعلقة بكينكت خلال هذه الفترة أدى إلى ادعاءات بأن كينكت كان مشروعًا ميتًا في مايكروسوفت. [57] [58]

أعلنت شركة مايكروسوفت رسميًا أنها ستتوقف عن تصنيع كينكت لمنصة إكس بوكس ​​ون في 25 أكتوبر 2017. [10] وفي النهاية أوقفت مايكروسوفت تصنيع المحول في يناير 2018، مشيرة إلى أنها ستتحول إلى تصنيع ملحقات أخرى لمنصة إكس بوكس ​​ون وأجهزة الكمبيوتر الشخصية التي كانت أكثر طلبًا. وتعتبر وسائل الإعلام هذه هي النقطة التي توقفت عندها مايكروسوفت عن العمل على كينكت لمنصة إكس بوكس. [14] [56]

التطبيقات غير المخصصة للألعاب وKinect لنظام التشغيل Windows

في حين أن وحدة كينكت لمنصة إكس بوكس ​​قد تلاشت، فقد تم استخدام كينكت في الأوساط الأكاديمية والتطبيقات الأخرى منذ حوالي عام 2011. وقد تم اعتبار وظائف الوحدة جنبًا إلى جنب مع تكلفتها المنخفضة البالغة 150 دولارًا أمريكيًا وسيلة غير مكلفة لإضافة استشعار العمق إلى التطبيقات الحالية، مما يعوض التكلفة العالية وعدم موثوقية خيارات الكاميرا ثلاثية الأبعاد الأخرى في ذلك الوقت. في مجال الروبوتات ، سيمكن استشعار العمق في كينكت الروبوتات من تحديد شكل العوائق والمسافات التقريبية لها والمناورة حولها. [59] في المجال الطبي، يمكن استخدام كينكت لمراقبة شكل الجسم ووضعيته بطريقة قابلة للقياس لتمكين قرارات الرعاية الصحية المحسنة. [60]

في حوالي نوفمبر 2010، بعد إطلاق كينكت، تمكن العلماء والمهندسون والهواة من اختراق كينكت لتحديد الأجهزة والبرامج الداخلية التي استخدمتها، مما أدى إلى تمكن المستخدمين من معرفة كيفية توصيل وتشغيل كينكت مع مايكروسوفت ويندوز و OS X عبر USB، والذي يحتوي على بيانات غير مؤمنة من عناصر الكاميرا المختلفة التي يمكن قراءتها. أدى هذا أيضًا إلى ظهور نماذج أولية لتطبيقات محتملة أخرى، مثل واجهة مستخدم تعتمد على الإيماءات لنظام التشغيل مماثلة لتلك المعروضة في فيلم Minority Report ، بالإضافة إلى التطبيقات الإباحية . [61] [62] عكس هذا عملًا مشابهًا لاختراق جهاز التحكم عن بعد Wii قبل بضع سنوات لاستخدام أجهزته منخفضة التكلفة لتطبيقات أكثر تقدمًا تتجاوز اللعب. [63]

بعد أن تصورت شركة Adafruit Industries بعض التطبيقات المحتملة لجهاز Kinect خارج الألعاب، أصدرت تحديًا أمنيًا يتعلق بجهاز Kinect، وعرضت جائزة مالية للتطوير الناجح لمجموعة تطوير برامج مفتوحة المصدر (SDK) وبرامج تشغيل الأجهزة لجهاز Kinect، والتي عُرفت باسم Open Kinect. [64] أعلنت شركة Adafruit عن الفائز، هيكتور مارتن ، في 10 نوفمبر 2010، [65] [66] الذي أنتج برنامج تشغيل Linux يسمح باستخدام كل من كاميرا RGB ووظائف حساسية العمق للجهاز. [67] [68] تم اكتشاف لاحقًا أن جوني لي ، أحد الأعضاء الأساسيين في فريق تطوير Kinect التابع لشركة Microsoft، قد اقترب من Adafruit سراً بفكرة مسابقة تطوير برامج التشغيل وقام بتمويلها شخصيًا. [69] قال لي عن الجهود المبذولة لفتح جهاز Kinect "هذا يُظهر لنا المستقبل... هذا يحدث اليوم، وهذا يحدث غدًا". وقد أشرك Adafruit في المسابقة لأنه كان محبطًا من محاولة إقناع المسؤولين التنفيذيين في Microsoft باستكشاف الطريق غير المخصص للألعاب لجهاز Kinect. [70]

في البداية، أبدت شركة مايكروسوفت اعتراضها على قيام المستخدمين باختراق جهاز كينكت، حيث صرحت بأنها ستدمج ضمانات إضافية في الإصدارات المستقبلية للجهاز لمنع مثل هذه الاختراقات. [61] ومع ذلك، بحلول نهاية نوفمبر 2010، تراجعت شركة مايكروسوفت عن موقفها الأصلي وتبنت الجهود الخارجية لتطوير مجموعة أدوات التطوير البرمجية. [71] قال كيبمان في مقابلة مع NPR :

أول شيء يجب أن نتحدث عنه هو أن جهاز كينكت لم يتعرض للاختراق فعلياً. فالاختراق يعني أن شخصاً ما تمكن من الوصول إلى خوارزمياتنا الموجودة داخل جهاز إكس بوكس ​​وتمكن من استخدامها بالفعل، وهو ما لم يحدث. أو يعني أنك وضعت جهازاً بين المستشعر وجهاز إكس بوكس ​​كوسيلة للغش، وهو ما لم يحدث أيضاً. وهذا ما نسميه بالاختراق، وهذا ما بذلنا فيه قدراً هائلاً من العمل والجهد للتأكد من عدم حدوثه فعلياً. ما حدث هو أن شخصاً ما كتب برنامج تشغيل مفتوح المصدر لأجهزة الكمبيوتر الشخصية يفتح في الأساس اتصال USB، والذي لم نقم بحمايته، عمداً، ويقرأ المدخلات من المستشعر. والمستشعر، كما تحدثت سابقاً، له عيون وآذان، وهذا يمثل قدراً هائلاً من الضوضاء التي يتعين على شخص ما أن يلتقطها ويحولها إلى إشارات.

—  أليكس كيبمان ، متحدثًا رسميًا في برنامج Science Friday على NPR [72] [71]

أطلقت شركة PrimeSense بالاشتراك مع شركة الروبوتات Willow Garage ومطور الألعاب Side-Kick مجموعة OpenNI ، وهي مجموعة غير ربحية لتطوير برامج تشغيل محمولة لجهاز Kinect وغيره من أجهزة الواجهة الطبيعية (NI)، في نوفمبر 2010. تم إصدار أول مجموعة من برامج التشغيل المسماة NITE في ديسمبر 2010. [73] [74] كما عملت PrimeSense مع شركة Asus لتطوير جهاز استشعار الحركة الذي يتنافس مع جهاز Kinect لأجهزة الكمبيوتر الشخصية. تم إصدار المنتج الناتج، Wavi Xtion، في الصين في أكتوبر 2011. [75] [76]

أعلنت شركة مايكروسوفت في فبراير 2011 أنها تخطط لإصدار SDK خاص بها لجهاز Kinect في غضون بضعة أشهر، والذي تم إصداره رسميًا في 16 يونيو 2011، ولكنه كان مقتصرًا على الاستخدامات غير التجارية. [77] [78] مكنت SDK المستخدمين من الوصول إلى نظام التعرف على الحركة الهيكلية لما يصل إلى شخصين ومجموعة ميكروفون Kinect، وهي ميزات لم تكن جزءًا من Open Kinect SDK السابقة. [79] كان الاهتمام التجاري بجهاز Kinect لا يزال قويًا، حيث صرح ديفيد دينيس، مدير المنتجات في Microsoft، "هناك مئات المنظمات التي نعمل معها لمساعدتهم على تحديد ما هو ممكن مع التكنولوجيا". [80] أطلقت Microsoft برنامج Kinect لنظام التشغيل Windows في 31 أكتوبر 2011، وأصدرت SDK جديدة لعدد صغير من الشركات، بما في ذلك Toyota و Houghton Mifflin و Razorfish، لاستكشاف ما هو ممكن. [80] في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية لعام 2012 في يناير، أعلنت شركة مايكروسوفت أنها ستصدر وحدة مخصصة لجهاز كينكت لنظام التشغيل ويندوز جنبًا إلى جنب مع مجموعة أدوات تطوير البرامج التجارية في الأول من فبراير 2012. تضمن الجهاز بعض التحسينات المادية، بما في ذلك دعم "الوضع القريب" للتعرف على الأشياء على بعد حوالي 50 سم (20 بوصة) أمام الكاميرات. تم إدراج جهاز كينكت لنظام التشغيل ويندوز بسعر 250 دولارًا أمريكيًا ، أي أكثر بـ 100 دولار أمريكي من كينكت الأصلي حيث اعتبرت مايكروسوفت أن جهاز إكس بوكس ​​360 كينكت مدعوم من خلال مشتريات الألعاب واشتراكات إكس بوكس ​​لايف وتكاليف أخرى. [70] عند الإطلاق، ذكرت مايكروسوفت أن أكثر من 300 شركة من أكثر من 25 دولة تعمل على تطبيقات جاهزة لجهاز كينكت مع الوحدة الجديدة. [81]

مع الإعلان الأصلي عن Kinect المنقح لـ Xbox One في عام 2013، أكدت Microsoft أيضًا أنها ستطرح الجيل الثاني من Kinect لنظام Windows استنادًا إلى تقنية Kinect المحدثة بحلول عام 2014. [82] تم إطلاق Kinect 2 الجديد لنظام Windows في 15 يوليو 2014 بسعر 200 دولار أمريكي . [83] اختارت Microsoft إيقاف إنتاج Kinect الأصلي لنظام Windows بحلول نهاية عام 2014. [84] ومع ذلك، في أبريل 2015، أعلنت Microsoft أنها ستوقف أيضًا إنتاج Kinect 2 لنظام Windows، وبدلاً من ذلك وجهت المستخدمين التجاريين لاستخدام Kinect لـ Xbox One، والذي قالت Microsoft إنه "يعمل بشكل متطابق". ذكرت Microsoft أن الطلب على Kinect 2 لنظام Windows كان مرتفعًا ويصعب مواكبته مع تلبية طلبات Kinect لـ Xbox One، وأنهم وجدوا مطورين تجاريين يستخدمون Kinect لـ Xbox One بنجاح في تطبيقاتهم دون مشكلة. [85]

مع تراجع تركيز مايكروسوفت على كينكت، قامت شركة أبل بشراء برايم سينس في عام 2013، والتي قامت بدمج أجزاء من التكنولوجيا في نظام Face ID لأجهزة iOS . [86] [87]

على الرغم من إلغاء كينكت، إلا أن أفكاره ساعدت في حث مايكروسوفت على البحث بشكل أكبر في إمكانية الوصول إلى إكس بوكس ​​وألعابها. وفقًا لفيل سبنسر ، رئيس إكس بوكس ​​في مايكروسوفت، فقد تلقوا تعليقات إيجابية من آباء الأطفال المعوقين والذين كانوا سعداء لأن كينكت سمح لأطفالهم بلعب ألعاب الفيديو. أدت هذه الجهود إلى تطوير وحدة التحكم التكيفية إكس بوكس ، التي تم إصدارها في عام 2018، كواحدة من جهود مايكروسوفت في هذا المجال. [88]

دمج Kinect مع Microsoft Azure

تخلت مايكروسوفت عن فكرة كينكت لألعاب الفيديو، لكنها ما زالت تستكشف إمكانات كينكت أبعد من ذلك. صرح مدير الاتصالات في مايكروسوفت جريج سوليفان في عام 2018 قائلاً: "أعتقد أن أحد الأشياء التي بدأنا نفهمها هو أن كينكت لم يكن في الحقيقة مجرد جهاز محيطي للألعاب... بل كان دائمًا أكثر من ذلك". [89] تم دمج جزء من تقنية كينكت في HoloLens من مايكروسوفت ، والتي تم إصدارها لأول مرة في عام 2016. [90]

أعلنت شركة مايكروسوفت أنها تعمل على إصدار جديد من نموذج كينكت للأجهزة للتطبيقات غير المخصصة للألعاب والتي ستتكامل مع خدمات الحوسبة السحابية Azure في مايو 2018. إن استخدام الحوسبة السحابية لتفريغ بعض العمل الحسابي من كينكت، بالإضافة إلى الميزات الأكثر قوة التي تتيحها Azure مثل الذكاء الاصطناعي من شأنه أن يحسن دقة استشعار العمق ويقلل من الطلب على الطاقة ويؤدي إلى وحدات أكثر إحكاما، كما تصورت مايكروسوفت. [91] تم إصدار جهاز Azure Kinect في 27 يونيو 2019 بسعر 400 دولار أمريكي ، بينما تم إصدار مجموعة أدوات تطوير البرامج للوحدة في فبراير 2019. [92]

أعلنت شركة Sky UK عن ​​خط جديد من وحدات تلفزيون Sky Glass لإطلاقها في عام 2022 والتي تتضمن تقنية Kinect بالشراكة مع Microsoft. باستخدام ميزات Kinect، سيتمكن المشاهد من التحكم في التلفزيون من خلال عناصر التحكم في الحركة والأوامر الصوتية، كما يدعم الميزات الاجتماعية مثل المشاهدة الاجتماعية . [93]

أعلنت شركة مايكروسوفت أنها ستتوقف عن إنتاج مجموعة أجهزة Azure Kinect في أكتوبر 2023، وستحيل المستخدمين إلى موردين تابعين لجهات خارجية للحصول على قطع الغيار. [94]

تكنولوجيا

الأساسيات

مثال على صورة الأشعة تحت الحمراء التي تم التقاطها بواسطة جهاز Kinect بالأشعة تحت الحمراء (على اليسار)، ونفس الصورة تم إعادة تصورها في خريطة عمق باستخدام تدرجات الألوان من الأبيض (القريب) إلى الأزرق (البعيد)

إن تقنية استشعار العمق والحركة في قلب جهاز كينكت يتم تمكينها من خلال استشعار العمق. لقد استخدم جهاز كينكت الأصلي لجهاز إكس بوكس ​​360 الضوء المنظم لهذا الغرض: حيث استخدمت الوحدة نمطًا قريبًا من الأشعة تحت الحمراء يتم إسقاطه عبر المساحة أمام جهاز كينكت، بينما يلتقط مستشعر الأشعة تحت الحمراء نمط الضوء المنعكس. ويتشوه نمط الضوء بسبب العمق النسبي للأشياء الموجودة أمامه، ويمكن استخدام الرياضيات لتقدير هذا العمق بناءً على العديد من العوامل المتعلقة بتخطيط الأجهزة لجهاز كينكت. وفي حين استخدمت تقنيات استشعار العمق الأخرى للضوء المنظم أنماطًا متعددة للضوء، استخدم كينكت نمطًا واحدًا فقط لتحقيق معدل مرتفع يبلغ 30 إطارًا في الثانية من استشعار العمق. وقد تحول جهاز كينكت لجهاز إكس بوكس ​​ون إلى استخدام قياسات وقت الرحلة . يرسل جهاز العرض بالأشعة تحت الحمراء على جهاز كينكت ضوءًا بالأشعة تحت الحمراء المعدل والذي يتم التقاطه بعد ذلك بواسطة المستشعر. إن الضوء تحت الأحمر المنعكس عن الأجسام الأقرب سيكون له وقت طيران أقصر من الضوء الذي ينعكس عن الأجسام البعيدة، وبالتالي فإن مستشعر الأشعة تحت الحمراء يلتقط مقدار تشوه نمط التعديل منذ وقت الطيران، بكسل تلو الآخر. يمكن أن تكون قياسات عمق وقت الطيران أكثر دقة ويتم حسابها في وقت أقصر، مما يسمح باكتشاف المزيد من الإطارات في الثانية. [95]

بمجرد حصول جهاز كينكت على صورة بعمق بكسل تلو الآخر، يستخدم كينكت نوعًا من اكتشاف الحواف هنا لتحديد الكائنات الأقرب من خلفية اللقطة، مع دمج المدخلات من كاميرا الضوء المرئي العادية. ثم تحاول الوحدة تتبع أي كائنات متحركة من هذا، مع افتراض أن الأشخاص فقط هم من سيتحركون في الصورة، وتعزل الأشكال البشرية عن الصورة. يقوم برنامج الوحدة، بمساعدة الذكاء الاصطناعي، بتجزئة الأشكال لمحاولة تحديد أجزاء معينة من الجسم، مثل الرأس والذراعين واليدين، وتتبع هذه الأجزاء بشكل فردي. تُستخدم هذه الأجزاء لبناء هيكل عظمي من 20 نقطة لجسم الإنسان، والذي يمكن استخدامه بعد ذلك بواسطة اللعبة أو أي برنامج آخر لتحديد الإجراءات التي قام بها الشخص. [96]

كينيكت لـ Xbox 360 (2010)

Kinect لـ Xbox 360. يحتوي إصدار Xbox 360 E على شعار Xbox على يسار علامة Xbox 360 التجارية.
تحتوي طرازات Xbox 360 S وE على منافذ مخصصة لـ Kinect، مما يزيل الحاجة إلى مصدر طاقة خارجي.

كان جهاز كينكت لجهاز إكس بوكس ​​360 عبارة عن مزيج من البرامج والأجهزة التي بنتها شركة مايكروسوفت . وتضمنت الأجهزة تقنية مجموعة شرائح من قبل المطور الإسرائيلي برايمسينس ، الذي طور نظامًا يتكون من جهاز عرض بالأشعة تحت الحمراء وكاميرا وشريحة دقيقة خاصة تولد شبكة يمكن من خلالها تحديد موقع جسم قريب في ثلاثة أبعاد. [97] [98] [99] يستخدم نظام الماسح الضوئي ثلاثي الأبعاد هذا المسمى بالترميز الضوئي [100] نوعًا مختلفًا من إعادة البناء ثلاثي الأبعاد المستند إلى الصور . [101] [102]

مستشعر كينكت هو شريط أفقي متصل بقاعدة صغيرة بمحور متحرك ومصمم ليتم وضعه طوليًا أعلى أو أسفل شاشة الفيديو. يتميز الجهاز بـ " كاميرا RGB ومستشعر عمق ومجموعة ميكروفون تعمل ببرنامج خاص"، [103] والتي توفر التقاط الحركة ثلاثية الأبعاد لكامل الجسم وقدرات التعرف على الوجه والتعرف على الصوت . عند الإطلاق، لم يكن التعرف على الصوت متاحًا إلا في اليابان والمملكة المتحدة وكندا والولايات المتحدة. تلقت أوروبا القارية هذه الميزة في وقت لاحق من ربيع عام 2011. [ 104 ] حاليًا ، يتم دعم التعرف على الصوت في أستراليا وكندا وفرنسا وألمانيا وأيرلندا وإيطاليا واليابان والمكسيك ونيوزيلندا والمملكة المتحدة والولايات المتحدة . تمكن مجموعة ميكروفون مستشعر كينكت جهاز Xbox 360 من إجراء تحديد موقع المصدر الصوتي وقمع الضوضاء المحيطة ، مما يسمح بأشياء مثل الدردشة الجماعية بدون سماعة رأس عبر Xbox Live . [ 105]

يتكون مستشعر العمق من جهاز عرض ليزر بالأشعة تحت الحمراء مدمج مع مستشعر CMOS أحادي اللون ، والذي يلتقط بيانات الفيديو بتقنية ثلاثية الأبعاد في ظل أي ظروف إضاءة محيطة . [105] [19] يمكن تعديل نطاق استشعار مستشعر العمق، كما أن برنامج Kinect قادر على معايرة المستشعر تلقائيًا بناءً على طريقة اللعب والبيئة المادية للاعب، مع مراعاة وجود الأثاث أو العوائق الأخرى. [23]

يصف موظفو مايكروسوفت كينكت بأنها الابتكار الأساسي لكينكت، [20] [106] [107] حيث تمكن تقنية البرمجيات من التعرف المتقدم على الإيماءات والتعرف على الوجه والتعرف على الصوت. [21] وفقًا للمعلومات المقدمة إلى تجار التجزئة، فإن كينكت قادرة على تتبع ما يصل إلى ستة أشخاص في وقت واحد، بما في ذلك لاعبان نشطان لتحليل الحركة مع استخراج ميزة 20 مفصلًا لكل لاعب. [108] ومع ذلك، ذكرت شركة PrimeSense أن عدد الأشخاص الذين يمكن للجهاز "رؤيتهم" (ولكن ليس معالجتهم كلاعبين) يقتصر فقط على عدد الأشخاص الذين سيتناسبون مع مجال رؤية الكاميرا. [109]

حددت الهندسة العكسية [110] أن أجهزة استشعار Kinect المختلفة تخرج الفيديو بمعدل إطارات يتراوح من 9  هرتز إلى 30  هرتز حسب الدقة. يستخدم دفق الفيديو RGB الافتراضي دقة VGA 8 بت (640 × 480 بكسل ) مع مرشح ألوان باير ، ولكن الأجهزة قادرة على دقة تصل إلى 1280 × 1024 (بمعدل إطارات أقل) وتنسيقات ألوان أخرى مثل UYVY . يكون دفق فيديو استشعار العمق أحادي اللون بدقة VGA (640 × 480 بكسل) بعمق 11 بت ، مما يوفر 2048 مستوى من الحساسية. يمكن لـ Kinect أيضًا دفق العرض من كاميرا الأشعة تحت الحمراء الخاصة به مباشرةً (أي: قبل تحويله إلى خريطة عمق) كفيديو 640 × 480، أو 1280 × 1024 بمعدل إطارات أقل. يبلغ مدى مستشعر كينكت العملي 1.2-3.5 متر (3.9-11.5 قدم) عند استخدامه مع برنامج إكس بوكس. تبلغ المساحة المطلوبة لتشغيل كينكت حوالي 6 أمتار مربعة ، على الرغم من أن المستشعر يمكنه الحفاظ على التتبع عبر نطاق ممتد يبلغ حوالي 0.7-6 متر (2.3-19.7 قدم). يتمتع المستشعر بمجال رؤية زاوي يبلغ 57 درجة أفقيًا و43 درجة رأسيًا، بينما المحور الآلي قادر على إمالة المستشعر حتى 27 درجة إما لأعلى أو لأسفل. وبالتالي فإن المجال الأفقي لمستشعر كينكت عند مسافة الرؤية الدنيا ≈0.8 متر (2.6 قدم) هو ≈87 سم (34 بوصة)، والمجال الرأسي هو ≈63 سم (25 بوصة)، مما ينتج عنه دقة تزيد قليلاً عن 1.3 مم (0.051 بوصة) لكل بكسل. تتميز مجموعة الميكروفون بأربع كبسولات ميكروفون [111] وتعمل مع كل قناة لمعالجة الصوت 16 بت بمعدل أخذ عينات يبلغ 16  كيلو هرتز . [108]

نظرًا لأن آلية الإمالة الآلية لمستشعر Kinect تتطلب طاقة أكبر مما يمكن لمنافذ USB في Xbox 360 توفيره، [112] فإن الجهاز يستخدم موصلًا خاصًا يجمع بين اتصال USB والطاقة الإضافية. تتضمن طرازات Xbox 360 S المعاد تصميمها منفذ AUX خاصًا لاستيعاب الموصل، [113] بينما تتطلب الطرز الأقدم كبل إمداد طاقة خاصًا (مرفقًا بالمستشعر) [111] يقسم الاتصال إلى توصيلات USB وطاقة منفصلة؛ يتم توفير الطاقة من التيار الكهربائي عن طريق محول التيار المتردد. [112]

كينيكت لنظام ويندوز (2012)

كينكت لنظام ويندوز هو نسخة معدلة من وحدة إكس بوكس ​​360 والتي تم إصدارها لأول مرة في 1 فبراير 2012، جنبًا إلى جنب مع مجموعة أدوات التطوير البرمجية للاستخدام التجاري. [70] [114] تضمنت الأجهزة مكونات أفضل للقضاء على الضوضاء على طول مسارات USB والكابلات الأخرى، وتحسينات في نظام كاميرا استشعار العمق للكشف عن الأشياء عن قرب، على مسافة تصل إلى 50 سم (20 بوصة)، في "الوضع القريب" الجديد. [70]

تضمنت مجموعة أدوات تطوير البرامج برامج تشغيل متوافقة مع Windows 7 لأجهزة Kinect. كما وفرت للمطورين إمكانيات Kinect لبناء تطبيقات باستخدام C++ أو C# أو Visual Basic باستخدام Microsoft Visual Studio 2010 ، كما تضمنت الميزات التالية:

  1. تدفقات المستشعر الخام: الوصول إلى التدفقات منخفضة المستوى من مستشعر العمق، ومستشعر الكاميرا الملونة، ومجموعة الميكروفون المكونة من أربعة عناصر.
  2. التتبع الهيكلي: القدرة على تتبع صورة الهيكل العظمي لشخص أو شخصين يتحركان ضمن مجال رؤية Kinect للتطبيقات التي تعتمد على الإيماءات.
  3. إمكانيات صوتية متقدمة: تتضمن إمكانيات معالجة الصوت إزالة الضوضاء الصوتية المتطورة وإلغاء الصدى ، وتشكيل الشعاع لتحديد مصدر الصوت الحالي، والتكامل مع واجهة برمجة تطبيقات التعرف على الكلام في نظام التشغيل Windows .
  4. عينة من الكود والتوثيق. [115]

في مارس 2012، قال كريج إيسلر، المدير العام لشركة Kinect لنظام التشغيل Windows، إن ما يقرب من 350 شركة تعمل مع Microsoft على تطبيقات Kinect المخصصة لنظام التشغيل Microsoft Windows. [116]

في مارس 2012، أعلنت شركة مايكروسوفت أن الإصدار التالي من مجموعة تطوير البرامج كينكت لنظام التشغيل ويندوز سيكون متاحًا في مايو 2012. تم إصدار كينكت لنظام التشغيل ويندوز 1.5 في 21 مايو 2012. ويضيف ميزات جديدة ودعمًا للعديد من اللغات الجديدة ويظهر لأول مرة في 19 دولة أخرى. [117] [118]

  1. ستتضمن مجموعة أدوات تطوير البرامج Kinect for Windows 1.5 تطبيق "Kinect Studio" الجديد الذي يسمح للمطورين بتسجيل وتشغيل وتصحيح مقاطع فيديو للمستخدمين الذين يتفاعلون مع التطبيقات. [119]
  2. دعم لنظام هيكلي جديد "جالس" أو "ذو عشرة مفاصل" يسمح للتطبيقات بتتبع الرأس والرقبة والذراعين لمستخدم Kinect - سواء كان جالسًا أو واقفا؛ والذي سيعمل في الوضع الافتراضي والوضع القريب.
  3. دعم أربع لغات جديدة للتعرف على الكلام - الفرنسية والإسبانية والإيطالية واليابانية. بالإضافة إلى ذلك، سيضيف دعمًا للهجات الإقليمية لهذه اللغات إلى جانب اللغة الإنجليزية. [120]
  4. سيكون متاحًا في هونغ كونغ وكوريا الجنوبية وتايوان في مايو وفي النمسا وبلجيكا والبرازيل والدنمارك وفنلندا والهند وهولندا والنرويج والبرتغال وروسيا والمملكة العربية السعودية وسنغافورة وجنوب إفريقيا والسويد وسويسرا والإمارات العربية المتحدة في يونيو. [121]

تم تحديث SDK Kinect for Windows لمستشعر الجيل الأول عدة مرات أخرى، مع إصدار الإصدار 1.6 في 8 أكتوبر 2012، [122] وتم إصدار الإصدار 1.7 في 18 مارس 2013، [123] وتم إصدار الإصدار 1.8 في 17 سبتمبر 2013. [124]

كينكت لـ Xbox One (2013)

تم إصدار نسخة مطورة من كينكت في 22 نوفمبر 2013، لـ Xbox One . وهي تستخدم كاميرا ذات زاوية واسعة لقياس زمن الرحلة ، وتعالج 2 جيجابت من البيانات في الثانية لقراءة بيئتها. يتمتع كينكت الجديد بدقة أكبر بثلاث مرات من سابقه ويمكنه التتبع بدون ضوء مرئي باستخدام مستشعر الأشعة تحت الحمراء النشط . يتمتع بمجال رؤية أوسع بنسبة 60٪ مع مسافة عمل لا تقل عن 0.91 متر (3.0 قدم) بعيدًا عن المستشعر، مقارنة بـ 1.83 متر (6.0 قدم) لكينكت الأصلي، [125] ويمكنه تتبع ما يصل إلى 6 هياكل عظمية في وقت واحد. يمكنه أيضًا اكتشاف معدل ضربات قلب اللاعب وتعبيرات وجهه وموضع واتجاه 25 مفصلًا فرديًا (بما في ذلك الإبهام) والوزن الموضوع على كل طرف وسرعة حركات اللاعب وتتبع الإيماءات التي يتم إجراؤها باستخدام وحدة تحكم قياسية. تلتقط الكاميرا الملونة فيديو بدقة 1080 بكسل يمكن عرضه بنفس دقة شاشة العرض، مما يسمح بمجموعة واسعة من السيناريوهات. بالإضافة إلى تحسين اتصالات الفيديو وتطبيقات تحليل الفيديو، يوفر هذا مدخلاً مستقرًا لبناء تطبيقات تفاعلية. يتم استخدام ميكروفون كينكت لتوفير الأوامر الصوتية لإجراءات مثل التنقل وبدء الألعاب وإيقاظ وحدة التحكم من وضع السكون . [126] [127] يبلغ ارتفاع اللاعب الموصى به 40 بوصة على الأقل، وهو ما يتوافق تقريبًا مع الأطفال من سن 4 سنوات .+12 سنة وما فوق. [128] [129]

تم شحن جميع وحدات تحكم Xbox One في البداية مع تضمين Kinect. [54] في يونيو 2014، تم توفير حزم بدون Kinect، [130] جنبًا إلى جنب مع مجموعة أدوات تطوير Xbox One المحدثة التي تسمح لمطوري الألعاب بتعطيل تتبع الهيكل العظمي Kinect صراحةً، مما يحرر موارد النظام التي كانت محجوزة سابقًا لـ Kinect حتى إذا تم تعطيله أو فصله. [130] [131] مع تراجع الاهتمام بـ Kinect في عام 2014، أسقطت المراجعات اللاحقة لأجهزة Xbox One، بما في ذلك Xbox One S و Xbox One X ، منفذ Kinect المخصص، مما يتطلب من المستخدمين شراء USB 3.0 ومحول التيار المتردد لاستخدام Kinect لـ Xbox One. [132] [133]

تم إصدار جهاز Kinect مستقل لـ Xbox One، مع نسخة رقمية من Dance Central Spotlight ، في 7 أكتوبر 2014. [134]

نظرًا لاعتباره فشلًا في السوق مقارنةً بجهاز Kinect لـ Xbox 360، فقد تم إيقاف إنتاج منتج Kinect لـ Xbox One بحلول 25 أكتوبر 2017. كما انتهى إنتاج سلك المحول بحلول يناير 2018. [9]

كينيكت 2 لنظام ويندوز (2014)

تم إصدار Kinect 2 لنظام التشغيل Windows في 15 يوليو 2014، وهو مبني على Kinect لـ Xbox One ويعتبر بديلاً لـ Kinect الأصلي لنظام التشغيل Windows. كما تم إعادة تعبئته باسم "Kinect for Windows v2". إنه متطابق تقريبًا باستثناء إزالة علامة Xbox التجارية، ويتضمن محول USB 3.0/AC. تم إصداره جنبًا إلى جنب مع الإصدار 2.0 من Windows SDK للمنصة. كان سعر التجزئة المقترح من الشركة المصنعة 199 دولارًا أمريكيًا . [83] [8] [135] [85] تعتبر Microsoft أن Kinect 2 لنظام التشغيل Windows يعادل في الأداء إصدار Xbox One.

في أبريل 2015، بعد مواجهة صعوبة في مواكبة الطلب على تصنيع جهاز Kinect لـ Xbox One، تم إيقاف إنتاج هذا الإصدار. وجهت Microsoft المستخدمين التجاريين لاستخدام إصدار Xbox One مع محول USB بدلاً من ذلك. [85] [136] [8] [135] [137]

أزور كينيكت (2019)

في 7 مايو 2018، أعلنت مايكروسوفت عن إصدار جديد من تقنية كينكت مصمم في المقام الأول لاستخدام برامج المؤسسات والذكاء الاصطناعي . تم تصميمه حول منصة سحابة مايكروسوفت أزور ، ويهدف إلى "الاستفادة من ثراء الذكاء الاصطناعي في أزور لتحسين الرؤى والعمليات بشكل كبير". [138] [139] لديه عامل شكل أصغر من إصدارات إكس بوكس ​​من كينكت، ويتميز بكاميرا بدقة 12 ميجابكسل، ومستشعر عمق وقت الطيران المستخدم أيضًا في هولولنس 2 ، وسبعة ميكروفونات. تم الإعلان عن مجموعة تطوير في فبراير 2019. [140] [141]

برمجة

الميزات التي تدعمها Kinect على نظام التشغيل Xbox

يتطلب برنامج نظام Kinect ما لا يقل عن 190 ميجا بايت من مساحة التخزين المتاحة، [142] ويسمح للمستخدمين بتشغيل واجهة مستخدم وحدة تحكم Xbox 360 Dashboard من خلال الأوامر الصوتية وإيماءات اليد. يتم استخدام تقنيات مثل التعرف على الصوت والتعرف على الوجه لتحديد المستخدمين تلقائيًا. من بين تطبيقات Kinect Video Kinect، الذي يتيح الدردشة الصوتية أو دردشة الفيديو مع مستخدمي Xbox 360 الآخرين أو مستخدمي Windows Live Messenger . يمكن للتطبيق استخدام وظيفة التتبع الخاصة بـ Kinect والمحور الآلي لمستشعر Kinect لإبقاء المستخدمين في الإطار حتى أثناء تحركهم. تشمل التطبيقات الأخرى التي تدعم Kinect ESPN و Zune Marketplace و [142] Netflix و Hulu Plus [143] و Last.fm. [144] أكدت Microsoft لاحقًا أن جميع التطبيقات القادمة ستكون مطلوبة لامتلاك وظيفة Kinect للحصول على الشهادة. [145]

تم شحن Xbox One في الأصل في حزم مع Kinect؛ كان برنامج واجهة مستخدم Xbox One الأصلي يدعم ميزات Kinect مثل برنامج Xbox 360، مثل الأوامر الصوتية، وتحديد هوية المستخدم عبر التعرف الهيكلي أو الصوتي، والأوامر التي تعتمد على الإيماءات، على الرغم من أنه يمكن تعطيل هذه الميزات بالكامل بسبب مخاوف الخصوصية. [146] ومع ذلك، فقد ترك هذا التنقل التقليدي باستخدام وحدة تحكم عشوائيًا. في مايو 2014، عندما أعلنت Microsoft أنها ستصدر أنظمة Xbox One بدون Kinect، أعلنت الشركة أيضًا عن خطط لتعديل برنامج نظام Xbox One لإزالة ميزات Kinect. [147] تمت إزالة دعم Kinect في البرنامج بالكامل بحلول نوفمبر 2015. [148]

ألعاب الفيديو

تُعبأ ألعاب Xbox 360 التي تتطلب Kinect في أغلفة أرجوانية خاصة (على عكس الأغلفة الخضراء المستخدمة في جميع ألعاب Xbox 360 الأخرى)، وتحتوي على شعار بارز "Requires Kinect Sensor" على غلافها الأمامي. تحتوي الألعاب التي تتضمن ميزات تستخدم Kinect، ولكنها لا تتطلبها للعب القياسي، على علامة "Better with Kinect Sensor" على غلافها الأمامي. [149]

تم إطلاق كينكت في 4 نوفمبر 2010، مع 17 عنوانًا. [150] تشمل شركات نشر ألعاب كينكت المتاحة والمعلن عنها، من بين أمور أخرى، يوبيسوفت وإلكترونيك آرتس ولوكاس آرتس وتي إتش كيو وأكتيفيجن وكونامي وسيجا وكابكوم ونامكو بانداي وألعاب إم تي في . إلى جانب ألعاب البيع بالتجزئة ، هناك أيضًا عناوين مختارة من إكس بوكس ​​لايف آركيد تتطلب الجهاز الطرفي.

مختبرات كينيكت الترفيهية

في معرض E3 2011 ، أعلنت شركة Microsoft عن Kinect Fun Labs : وهي مجموعة من الأدوات والألعاب الصغيرة المتنوعة التي يمكن الوصول إليها من لوحة تحكم Xbox 360. تتضمن هذه الأدوات Build A Buddy و Air Band و Kinect Googly Eyes و Kinect Me و Bobblehead و Kinect Sparkler و Junk Fu [151] و Avatar Kinect . [152] [153] [154]

استخدامات جهاز Kinect غير المتعلقة بألعاب الفيديو

عرض توضيحي لاستخدام جهة خارجية لجهاز Kinect في Maker Faire . يظهر في الصورة الموجودة على اليسار، والتي تم تقديمها من خلال جهاز Kinect، مستخدم يرتدي سترة تحتوي على عناصر تحكم إلكترونية يمكن ارتداؤها لتشغيل الفيديو .

يقوم العديد من المطورين بالبحث عن تطبيقات محتملة لجهاز Kinect تتجاوز الغرض المقصود من النظام وهو لعب الألعاب، وهو ما أصبح ممكنًا بفضل إصدار مجموعة أدوات تطوير البرامج Kinect من قبل شركة Microsoft. [155]

على سبيل المثال، قام فيليب روبيل من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا بدمج كينكت مع آي روبوت كرييت لرسم خريطة غرفة ثلاثية الأبعاد وجعل الروبوت يستجيب للإيماءات البشرية، [156] بينما يعمل فريق مختبر الوسائط في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا على ملحق جافا سكريبت لمتصفح جوجل كروم يسمى depthJS والذي يسمح للمستخدمين بالتحكم في المتصفح بإيماءات اليد. [157] يستخدم مبرمجون آخرون، بما في ذلك مجموعة روبوت الحركة في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، برامج التشغيل لتطوير واجهة مستخدم للتحكم في الحركة مماثلة لتلك التي تم تصورها في تقرير الأقلية . [158] قام مطورو MRPT بدمج برامج تشغيل مفتوحة المصدر في مكتباتهم وقدموا أمثلة للرسم ثلاثي الأبعاد المباشر و SLAM المرئي ثلاثي الأبعاد الأساسي . [159] أظهر فريق آخر تطبيقًا يسمح لمستخدمي كينكت بالعزف على البيانو الافتراضي عن طريق النقر بأصابعهم على مكتب فارغ. [160] تبنى أوليفر كريلوس، الباحث في جامعة كاليفورنيا، ديفيس ، هذه التقنية لتحسين مؤتمرات الفيديو ثلاثية الأبعاد المباشرة ، والتي أبدت وكالة ناسا اهتمامها بها. [161]

قدم ألكسندر ألاهي من EPFL نظام مراقبة فيديو يجمع بين أجهزة Kinect متعددة لتتبع مجموعات من الأشخاص حتى في الظلام الدامس. [162] طورت شركتا So touch و Evoluce برنامج عرض تقديمي لجهاز Kinect يمكن التحكم فيه عن طريق إيماءات اليد؛ ومن بين ميزاته وضع التكبير متعدد اللمس. [163] في ديسمبر 2010، تم إطلاق النسخة التجريبية العامة المجانية لبرنامج HTPC KinEmote ؛ وهو يسمح بالتنقل بين قوائم Boxee و XBMC باستخدام مستشعر Kinect. [164] كتب سوروش فلاهاتي تطبيقًا يمكن استخدامه لإنشاء صور ثلاثية الأبعاد مجسمة باستخدام مستشعر Kinect. [165]

في تتبع الحركة البشرية، قد يعاني كينكت من الانسداد وهو عندما تكون بعض مفاصل جسم الإنسان مسدودة ولا يمكن تتبعها بدقة بواسطة نموذج كينكت الهيكلي. [166] لذلك، فإن دمج بياناته مع أجهزة استشعار أخرى يمكن أن يوفر تتبعًا أكثر قوة للنموذج الهيكلي. على سبيل المثال، في إحدى الدراسات، تم استخدام مرشح كالمان غير المعطر (UKF) لدمج بيانات موضع كينكت ثلاثية الأبعاد لمفاصل الكتف والكوع والمعصم مع تلك التي تم الحصول عليها من وحدتي قياس بالقصور الذاتي (IMUs) موضوعتين على الذراع العلوي والسفلي للشخص. [167] أظهرت النتائج تحسنًا يصل إلى 50٪ في دقة تتبع موضع المفاصل. بالإضافة إلى حل مشكلة الانسداد، نظرًا لأن تردد أخذ العينات لوحدات القياس بالقصور الذاتي كان 100 هرتز (مقارنة بحوالي 30 هرتز لكينكت)، كان تحسن موضع الهيكل العظمي أكثر وضوحًا أثناء الحركات السريعة والديناميكية.

كما يظهر كينكت إمكانات مقنعة للاستخدام في الطب. فقد استخدم باحثون في جامعة مينيسوتا كينكت لقياس مجموعة من أعراض الاضطرابات لدى الأطفال، مما أدى إلى خلق طرق جديدة للتقييم الموضوعي للكشف عن حالات مثل التوحد واضطراب نقص الانتباه واضطراب الوسواس القهري. [168] وقد أفادت عدة مجموعات باستخدام كينكت للمراجعة أثناء الجراحة للتصوير الطبي، مما يسمح للجراح بالوصول إلى المعلومات دون تلوث. [169] [170] هذه التقنية مستخدمة بالفعل في مركز ساني بروك للعلوم الصحية في تورنتو ، حيث يستخدمها الأطباء لتوجيه التصوير أثناء جراحة السرطان. [171] تسعى شركة واحدة على الأقل، وهي GestSure Technologies، إلى تسويق مثل هذا النظام. [172]

انضم مختبر الدفع النفاث التابع لوكالة ناسا إلى برنامج Kinect for Windows Developer في نوفمبر 2013 لاستخدام Kinect الجديد للتحكم في ذراع آلية بالاشتراك مع سماعة الواقع الافتراضي Oculus Rift ، مما أدى إلى إنشاء "الواجهة الأكثر غامرة" التي بنتها الوحدة حتى الآن. [173]

استقبال

كينيكت لـ Xbox 360

عند إطلاقه، حاز جهاز كينكت على آراء إيجابية بشكل عام من المراجعين والنقاد. أعطى موقع IGN الجهاز 7.5 من 10، قائلاً إن "كينكت يمكن أن يكون ممتعًا للغاية للاعبين العاديين، والمفهوم الإبداعي الخالي من وحدة التحكم جذاب بلا شك"، على الرغم من أنه أضاف أنه مقابل "149.99 دولارًا، فإن إضافة كاميرا تتبع الحركة لجهاز إكس بوكس ​​360 أمر صعب البيع، خاصة بالنظر إلى أن الإصدار الأساسي من إكس بوكس ​​360 نفسه يكلف 199.99 دولارًا فقط". [176] صنف موقع Game Informer جهاز كينكت بـ 8 من 10، مشيدًا بالتكنولوجيا ولكنه لاحظ أن التجربة تستغرق بعض الوقت للتعود عليها وأن المتطلبات المكانية قد تشكل عائقًا. [175] وصفت مجلة Computer and Video Games الجهاز بأنه جوهرة تكنولوجية وأشادت بعناصر التحكم بالإيماءات والصوت، بينما انتقدت تشكيلة الإطلاق وKinect Hub. [174]

أشارت مراجعة CNET إلى كيفية إبقاء Kinect على نشاط اللاعبين من خلال استشعار حركة الجسم بالكامل، لكنها انتقدت منحنى التعلم، وإمدادات الطاقة الإضافية اللازمة لوحدات تحكم Xbox 360 القديمة ومتطلبات المساحة. [177] كما أدرجت Engadget متطلبات المساحة الكبيرة باعتبارها سلبية، إلى جانب تشكيلة إطلاق Kinect وبطء واجهة مستخدم إيماءات اليد. أشادت المراجعة بالتكنولوجيا القوية للنظام وإمكانات ألعاب اليوجا والرقص. [178] اعتبر Kotaku الجهاز ثوريًا عند الاستخدام الأول، لكنه لاحظ أن الألعاب كانت غير قادرة في بعض الأحيان على التعرف على الإيماءات أو كانت استجاباتها بطيئة، وخلص إلى أن Kinect "ليست ضرورية بعد، بل أكثر مثل يجب امتلاكها في النهاية". [185] أشاد TechRadar بالتحكم الصوتي ورأى قدرًا كبيرًا من الإمكانات في الجهاز الذي تم تحديد متطلبات التأخير والمساحة فيه على أنها مشكلات. [180] لاحظ Gizmodo أيضًا إمكانات Kinect وأعرب عن فضوله في كيفية استخدام المزيد من العناوين السائدة للتكنولوجيا. [186] أعربت مراجعة Ars Technica عن قلقها من أن الميزة الأساسية لجهاز Kinect، وهي افتقاره إلى وحدة تحكم، من شأنها أن تعيق تطوير الألعاب التي لا تتطلب لاعبين ثابتين أو تتحكم في حركة اللاعب تلقائيًا. [187]

كما قامت الصحافة السائدة بمراجعة كينكت. قارنته صحيفة يو إس إيه توداي بنظام التحكم المستقبلي الذي شوهد في تقرير الأقلية ، وذكر أن "لعب الألعاب يشعرك بالروعة" ومنح الجهاز 3.5 من 4 نجوم. [179] توقع ديفيد بوج من صحيفة نيويورك تايمز أن يشعر اللاعبون "باندفاع مجنون وسحري وأوموجوش في المرة الأولى التي يجربون فيها كينكت". على الرغم من وصف تتبع الحركة بأنه أقل دقة من تنفيذ وي ، خلص بوج إلى أن "تكنولوجيا كينكت المذهلة تخلق نشاطًا جديدًا تمامًا اجتماعيًا وممتدًا عبر الأعمار وحتى رياضيًا". [188] وصفت صحيفة جلوب آند ميل كينكت بأنها تضع "معيارًا جديدًا للتحكم في الحركة". لم يُعتبر التأخر الطفيف في الإدخال بين إجراء حركة مادية وتسجيل كينكت لها مشكلة كبيرة في معظم الألعاب، ووصفت المراجعة كينكت بأنها "منتج جيد ومبتكر"، وصنفتها بـ 3.5 من 4 نجوم. [189]

كينكت لـ Xbox One

على الرغم من تحسين الأداء مقارنةً بجهاز كينكت الأصلي، إلا أن خليفته كان عرضة لاستجابات متباينة. في مراجعته لجهاز إكس بوكس ​​ون، أشاد موقع إنغادجيت بوظيفة كينكت لجهاز إكس بوكس ​​ون، مثل تسجيل الدخول بالتعرف على الوجه وتحسين تتبع الحركة، لكنه قال إنه في حين كان الجهاز "سحريًا"، فإن "كل أمر إيجابي خاطئ أو أمر صوتي غير معترف به جعلنا نلجأ إلى وحدة التحكم". [190] تم انتقاد عدم قدرة كينكت على فهم بعض اللهجات باللغة الإنجليزية. [191] في مقال كتبه لمجلة تايم ، وصف مات بيكهام الجهاز بأنه "ضخم" في المظهر، لكن ميزة تسجيل الدخول بالتعرف على الوجه كانت "مخيفة ولكنها رائعة بنفس القدر من الخيال العلمي والمستقبل"، وأن نظام التعرف الصوتي الجديد كان "طريقة قوية ومسببة للإدمان للتنقل في وحدة التحكم، باستثناء بعض الاستثناءات التي يبدو أنها تنعم بالاستخدام". ومع ذلك، وجد أن دقتها تتأثر بالضوضاء في الخلفية، وأشار بيكهام أيضًا إلى أن تشغيل الألعاب باستخدام التعرف على الصوت يتطلب إعطاء العنوان الكامل للعبة بدلاً من اسم مختصر "يجب أن تفهمه وحدة التحكم دلاليًا"، مثل Forza Motorsport 5 بدلاً من "Forza 5". [192]

قبل إطلاق إكس بوكس ​​ون، أثيرت مخاوف تتعلق بالخصوصية بشأن كينكت الجديد؛ أبدى المنتقدون مخاوفهم من إمكانية استخدام الجهاز للمراقبة ، والتي تنبع من المتطلبات المعلنة في الأصل والتي تنص على توصيل كينكت الخاص بإكس بوكس ​​ون في جميع الأوقات، بالإضافة إلى نظام إدارة الحقوق الرقمية الدائم التشغيل الأولي الذي يتطلب توصيل الجهاز بالإنترنت لضمان استمرار الوظائف. زعم المدافعون عن الخصوصية أن الكمية المتزايدة من البيانات التي يمكن جمعها باستخدام كينكت الجديد (مثل حركات عين الشخص ومعدل ضربات قلبه ومزاجه) يمكن استخدامها للإعلان المستهدف . ظهرت أيضًا تقارير بشأن براءات اختراع مايكروسوفت الأخيرة التي تتعلق بكينكت، مثل نظام إدارة الحقوق الرقمية القائم على اكتشاف عدد المشاهدين في الغرفة، وتتبع عادات المشاهدة من خلال منح الإنجازات لمشاهدة البرامج التلفزيونية والإعلانات . في حين ذكرت مايكروسوفت أن سياسة الخصوصية الخاصة بها "تحظر جمع أو تخزين أو استخدام بيانات كينكت لغرض الإعلان"، لم يستبعد المنتقدون إمكانية تغيير هذه السياسات قبل إصدار الجهاز. كما أثيرت مخاوف بشأن قدرة الجهاز أيضًا على تسجيل المحادثات، حيث يظل الميكروفون نشطًا في جميع الأوقات. وردًا على الانتقادات، صرح متحدث باسم Microsoft أن المستخدمين "يتحكمون في وقت تشغيل استشعار Kinect أو إيقافه أو إيقافه مؤقتًا"، وسيتم تزويدهم بمعلومات الخصوصية والإعدادات الأساسية أثناء الإعداد الأولي لوحدة التحكم، وأن المحتوى الذي ينشئه المستخدم مثل الصور ومقاطع الفيديو "لن يغادر جهاز Xbox One الخاص بك دون إذن صريح منك". [49] [50] [51] [52] قررت Microsoft في النهاية التراجع عن قرارها بفرض استخدام Kinect على Xbox One، لكن وحدة التحكم لا تزال تُشحن مع الجهاز عند إطلاقه في نوفمبر 2013. [54]

مبيعات

أثناء الإعلان عن إيقاف إنتاج كينكت في مقابلة مع Fast Co. Design في 25 أكتوبر 2017، ذكرت شركة مايكروسوفت أنه تم بيع 35 مليون وحدة منذ إصدارها. [10] تم شحن 24 مليون وحدة من كينكت بحلول فبراير 2013. [193] بعد بيع 8 ملايين وحدة في أول 60 يومًا من طرحها في السوق، ادعت كينكت أنها حققت الرقم القياسي العالمي في موسوعة غينيس باعتبارها "أسرع جهاز إلكتروني استهلاكي مبيعًا". [194] [195] [196] [197] وفقًا لمحلل Wedbush مايكل باتشر، شكلت حزم كينكت حوالي نصف مبيعات أجهزة إكس بوكس ​​360 في ديسمبر 2010 وأكثر من ثلثيها في فبراير 2011. [198] [199] تم بيع أكثر من 750.000 وحدة كينكت خلال أسبوع الجمعة السوداء 2011. [200] [201]

وحدات تحكم الحركة الأخرى

تتنافس Kinect مع العديد من وحدات التحكم بالحركة على وحدات التحكم المنزلية الأخرى، مثل Wii Remote ، و Wii Remote Plus ، و Wii Balance Board لـ Wii و Wii U ، و PlayStation Move و PlayStation Eye لـ PlayStation 3 ، و PlayStation Camera لـ PlayStation 4 .

في حين أن طبيعة وحدة تحكم Xbox 360 Kinect الخالية من وحدة التحكم مكنتها من تقديم تجربة تحكم بالحركة مختلفة عن عناصر التحكم القائمة على العصا في Wii و PlayStation Move، فقد أعاق هذا أحيانًا المطورين عن تطوير بعض الألعاب التي يتم التحكم فيها بالحركة والتي يمكن أن تستهدف جميع وحدات التحكم الثلاثة من الجيل السابع ولا تزال توفر نفس التجربة بغض النظر عن وحدة التحكم. أمثلة على ألعاب الجيل السابع التي يتم التحكم فيها بالحركة والتي تم إصدارها على Wii و PlayStation 3، ولكن تم إلغاء إصدار لـ Xbox 360 أو استبعاده منذ البداية، بسبب مشاكل في ترجمة عناصر التحكم بالعصا إلى حركة الكاميرا القائمة على Kinect، تشمل Dead Space: Extraction ، [202] The Lord of the Rings: Aragorn's Quest [203] و Phineas and Ferb: Across the 2nd Dimension . [204]

الجوائز

  • فاز عمل التعلم الآلي على التقاط الحركة البشرية داخل كينكت بجائزة ماكروبرت لعام 2011 للابتكار الهندسي. [205]
  • فاز جهاز Kinect بجائزة "أداة العام" من T3 لعام 2011. [206] كما فاز أيضًا بجائزة "أداة الألعاب للعام". [207]
  • تم تصنيف "Microsoft Kinect for Windows Software Development Kit" في المرتبة الثانية ضمن "أكثر 10 منتجات تقنية مبتكرة لعام 2011" في حفل توزيع جوائز Popular Mechanics Breakthrough في مدينة نيويورك. [208] [209]
  • فاز جهاز Microsoft Kinect لنظام التشغيل Windows بجائزة ابتكار العام في حفل توزيع جوائز Seattle 2.0 Startup لعام 2012. [210]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ "كينيكت يحصل على موعد إصدار في المملكة المتحدة". بي بي سي. 17 أغسطس 2010. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2010. سيصل إلى المتاجر في 10 نوفمبر، بعد خمسة أيام من الولايات المتحدة .
  2. ^ "إطلاق جهاز Microsoft Xbox 360 Kinect في 4 نوفمبر". Gizmodo . 14 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2017 .
  3. ^ "Ya llegaron a Columbia los videojuegos que no necesitan controles" [لقد وصلوا إلى كولومبيا: ألعاب فيديو خالية من وحدات التحكم] (بالإسبانية). تلفزيون كاراكول . 14 نوفمبر 2010. مؤرشفة من الأصلي في 27 تموز (يوليو) 2011 . تم الاسترجاع 14 نوفمبر، 2010 .
  4. ^ "تم تحديد موعد إصدار جهاز Kinect الخاص بجهاز Xbox 360 في أستراليا". 1 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2010. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2010 .
  5. ^ "مايكروسوفت ستطلق جهاز كينيكت في اليابان في نوفمبر". صحيفة إيكونوميك تايمز . 8 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2012. تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2010 .
  6. ^ "بدءًا من 1 فبراير 2012: استخدم قوة كينكت لنظام التشغيل ويندوز لتغيير العالم - مدونة كينكت لنظام التشغيل ويندوز - الصفحة الرئيسية للموقع - مدونات MSDN". Blogs.msdn.com. 9 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2012. تم الاسترجاع في 12 مارس 2012 .
  7. ^ "مايكروسوفت لم تعد تبيع كينكت لنظام ويندوز". Engadget . 3 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع 1 ديسمبر 2017 .
  8. ^ abc "Achievement Unlocked: 10 Years – Thank You, Xbox 360". Xbox Wire . 20 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 4 يوليو 2016 .
  9. ^ بواسطة Yin-Poole, Wesley (25 أكتوبر 2017). "Kinect dead رسميًا". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2017 . تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2017 .
  10. ^ abc Reisinger, Don (25 أكتوبر 2017). "Microsoft Has Finally Killed the Kinect Xbox Sensor". Fortune . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2017 .
  11. ^ Microsoft (2012). "Kinect for Windows SDK 1.6 Programming Guide". Microsoft. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2013. تم الاسترجاع في 16 فبراير 2013 .
  12. ^ "نقل تكنولوجيا Azure Kinect Developer Kit من Microsoft إلى نظام الشركاء البيئي". TECHCOMMUNITY.MICROSOFT.COM . تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2023 .
  13. ^ بيترز، جاي (21 أغسطس 2023). "مايكروسوفت تقتل كينكت مرة أخرى". ذا فيرج . تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2023 .
  14. ^ abcdefghijklmnopqrst Hester, Blake (14 يناير 2020). "كل الأموال في العالم لا يمكنها أن تجعل كينكت يحدث". Polygon . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2020 . تم الاسترجاع في 16 يناير 2020 .
  15. ^ توليتو، ستيفان (1 يونيو 2009). "لماذا تم تسمية وحدة التحكم الجديدة لجهاز Xbox 360 باسم "Natal". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2020 .
  16. ^ "E3 2010: مشروع ناتال هو ""كينيكت""". IGN . 13 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 18 مارس 2011 .
  17. ^ "E3 2009: Microsoft Press Conference Live Blog". IGN . 1 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2012. تم الاسترجاع في 1 يونيو 2009 .
  18. ^ Dunham, Jeremy (2 يونيو 2009). "E3 2009: I've Played Natal and it Works". IGN . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2010 . تم الاسترجاع في 18 مارس 2011 .
  19. ^ بواسطة Totilo, Stephen (5 يونيو 2009). "Microsoft: Project Natal Can Support Multiple Players, See Fingers". Kotaku . Gawker Media. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 6 يونيو 2009 .
  20. ^ abc Takahashi, Dean (2 يونيو 2009). "Microsoft games exec details how Project Natal was born". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2009 . تم الاسترجاع في 6 يونيو 2009 . تقوم الشركات بالكثير من العمل الرائع باستخدام الكاميرات. لكن السحر يكمن في البرنامج. إنه مزيج من الشركاء وبرامجنا الخاصة.
  21. ^ ab Dudley, Brier (3 يونيو 2009). "E3: معلومات جديدة عن Natal من Microsoft -- كيف تعمل، إصدارات متعددة اللاعبين وأجهزة الكمبيوتر". Brier Dudley's Blog . The Seattle Times. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2009 . تم الاسترجاع في 3 يونيو 2009 . لقد قمنا بالفعل ببناء منصة برمجية كانت ما أردناه كمنشئي محتوى. ثم [سألنا]، "حسنًا، هل توجد حلول للأجهزة هناك يمكن توصيلها؟" لكن كمية البرامج وجودة البرامج هي حقًا الابتكار في Natal.
  22. ^ ab Gibson, Ellie (June 5, 2009). "E3: Post-Natal Discussion". Eurogamer . Eurogamer Network. ص. 1–2. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2009 . تم الاسترجاع في 9 يونيو 2009 . في الأساس، نقوم بمسح ثلاثي الأبعاد لجسمك. نرسم 48 مفصلاً في جسمك ثم يتم تتبع هذه المفاصل الـ 48 في الوقت الفعلي، بمعدل 30 إطارًا في الثانية. لذلك، هناك العديد من المفاصل لرأسك وكتفيك ومرفقيك ويديك وقدميك...
  23. ^ ab Wilson, Mark; Buchanan, Matt (June 3, 2009). "Testing Project Natal: We Touched the Intangible". Gizmodo . Gawker Media. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2012 . تم الاسترجاع في 6 يونيو 2009 .
  24. ^ ab Takahashi, Dean (2 يونيو 2009). "Microsoft games exec details how Project Natal was born". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2009 . تم الاسترجاع في 6 يونيو 2009 .
  25. ^ French, Michael (11 نوفمبر 2009). "تسريب تفاصيل إطلاق ناتال من جولة سرية لمايكروسوفت". MCV . Intent Media. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2009. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2009. إصدار نوفمبر 2010، شحن عالمي لـ 5 ملايين وحدة، 14 لعبة، وسعر منخفض للغاية أقل من 50 جنيهًا إسترلينيًا [...] تخطط مايكروسوفت لتصنيع 5 ملايين وحدة للإصدار في اليوم الأول، مع مزيج من وحدات التحكم والكاميرا بالإضافة إلى وحدات SKU المنفردة المتوقعة. [...] من المتوقع أن يكلف الجهاز أقل من 100.000 جنيه إسترليني عند بيعه منفردًا. يُقال إن السعر المؤكد إلى حد ما هو 150 دولارًا أمريكيًا عند بيعه بمفرده، وهذا أعلى بمقدار 50 دولارًا من السعر الأصلي المتوقع 99 دولارًا. [...] حتى أن آخر يقول إن الكاميرا قد تباع بالتجزئة مقابل 30 جنيهًا إسترلينيًا فقط.
  26. ^ تشانيل، مايك (3 أكتوبر 2009). "مقابلة مارك راين". إكس بوكس ​​360: مجلة إكس بوكس ​​الرسمية . دار نشر فيوتشر. مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2023. تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2009. وأنت تعلم، أعتقد أنهم قالوا إنهم سيشحنون ناتال مع كل إكس بوكس ​​عندما يطلقون الجهاز بالفعل، لذلك سيكون لدى الجميع واحد .
  27. ^ برايتمان، جيمس (21 أغسطس 2009). "Xbox 360 Slim؟ المحللون يزنون الأمر". IndustryGamers . ص 1-2. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2009. تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2009 .
  28. ^ كينيدي، سام (12 يونيو 2009). "شائعة: إكس بوكس ​​ناتال هو في الواقع جهاز مايكروسوفت القادم". 1UP.com . UGO Entertainment . تم الاسترجاع في 19 يونيو 2009 .[ رابط ميت دائم ]
  29. ^ Graft, Kris; Sheffield, Brandon (16 يونيو 2009). "Microsoft's Future Begins Now: Shane Kim Speaks". Gamasutra . Think Services. ص. 3. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2009 . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2009 .
  30. ^ "متى يأتي الجيل؟". Edge Online . Future plc. 18 يونيو 2009. ص. 2. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2011. تم الاسترجاع في 22 يونيو 2009. منذ إصدار NES، كانت موجة جديدة مميزة من التكنولوجيا تكتسح الصناعة كل خمس سنوات أو نحو ذلك، حاملة معها قوة ووظائف جديدة إلى سوق حفزته الوعد بالمزيد من السرعة والأفضل.
  31. ^ كريسينتي، برايان (25 سبتمبر 2009). "لعب غزاة الفضاء، كاتاماري داماسي على ناتال". كوتاكو . جاوكر ميديا. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2009. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2009 .
  32. ^ Chester, Nick (25 سبتمبر 2009). "TGS 09: تصحيح ألعاب 360 القديمة للعمل مع natal غير ممكن". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2009 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2009 .
  33. ^ ab Elliott, Phil (7 يناير 2010). "Microsoft drops internal Natal chip". GamesIndustry.biz. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 18 مارس 2011 .
  34. ^ Barras, Colin (7 يناير 2010). "Microsoft's body-sensing, button-busting controller". New Scientist . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2012. تم الاسترجاع في 18 مارس 2011 .
  35. ^ سنيدر، مايك (16 يونيو 2010). "Microsoft Kinect gets into motion as E3 confab kicks off". USA Today . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2012 . تم الاسترجاع في 15 يونيو 2010 .
  36. ^ Plunkett, Luke (13 يونيو 2010). "Project Natal Officially Renamed "Kinect", More Games Revealed". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2020 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2020 .
  37. ^ Bramwell, Tom (14 يونيو 2010). "MS man: Kinect "اسم مثالي" لـ Natal". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2020 .
  38. ^ ستيوارت، كيث (18 يونيو 2010). "E3 2010: توقف عن استخدام كينكت". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2020 .
  39. ^ Chen, Brian X. (14 يونيو 2010). "Microsoft Releases New, Slimmer Xbox 360". Wired . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2020 .
  40. ^ بيرتشيز، روبرت (8 سبتمبر 2010). "تم تأكيد حزمة كينيكت 250 جيجابايت بقيمة 300 جنيه إسترليني". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2010. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2010 .
  41. ^ "إصدار رسمي لـ Xbox 360 بسعة 4 جيجابايت، وحزمة Kinect بسعر 300 دولار قادمة". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2021 .
  42. ^ بيرسون، دان (3 نوفمبر 2010). "Kipman: استخدام وحدة المعالجة المركزية في كينيكت انخفض إلى أرقام أحادية | أخبار". Gamesindustry.biz. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2010 .
  43. ^ جولدمان، توم (2 نوفمبر 2010). "الأصابع الدهنية لا تهم مع كينكت". ذا اسكيبيست . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 25 يناير 2011 .
  44. ^ "مايكروسوفت تنفق 500 مليون دولار على تسويق كينكت - تقرير". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2021 .
  45. ^ بورشيس، روبرت (4 نوفمبر 2010). "هل سارت عملية إطلاق كينكت في تايمز سكوير على ما يرام؟". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2021 .
  46. ^ ليان، جوثام. "إطلاق جهاز كينكت في 18 نوفمبر بالتعاون مع ستارهاب". ChannelNewsAsia.com. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2010. تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2010 .
  47. ^ "تم تأكيد موعد إطلاق جهاز Kinect في نيوزيلندا!". 17 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2010 .
  48. ^ "تاريخ إطلاق Xbox Kinect في اليابان". 14 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2010. تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2010 .
  49. ^ بواسطة كريسينتي، برايان (5 يونيو 2013). "مخاوف الخصوصية تهدد بحجب وحدة التحكم الجديدة من مايكروسوفت". بوليجون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2013 .
  50. ^ ab Sottek, TC (27 مايو 2013). "Microsoft may reward achievement for watching TV and ads by monitor you with Kinect". The Verge . Vox Media . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013 . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2013 .
  51. ^ ab McWhertor, Michael (6 يونيو 2013). "Kinect on Xbox One will not record or upload your conversations, Microsoft says". Polygon . Vox Media . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2013 . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2013 .
  52. ^ بواسطة Greenwald, Will (22 مايو 2013). "مرحبًا Xbox One، وداعًا للحرية". مجلة PC . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2013. تم الاسترجاع في 23 مايو 2013 .
  53. ^ شراير، جيسون (12 أغسطس 2013). "كينيكت لم يعد إلزاميًا لإكس بوكس ​​ون (لكن سيظل يأتي معه) [تحديث]". كوتاكو . يونيفيجن كوميونيكيشنز . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2013 .
  54. ^ abc Anthony, Sebastian (13 أغسطس 2013). "لم يعد Xbox One يتطلب Kinect، لكنه سيظل يأتي في الصندوق، وستظل تدفع 500 دولار". ExtremeTech . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2013 .
  55. ^ Sarkar, Samit (13 يونيو 2016). "وحدة تحكم Xbox One S لا تحتوي على منفذ Kinect، وتتطلب محول USB". Polygon . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2020 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2020 .
  56. ^ ab Gartenberg, Chaim (2 يناير 2018). "Microsoft has discontinued the Kinect Adapter for newer Xbox One consoles". The Verge . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2019 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2020 .
  57. ^ Plante, Chris (17 يونيو 2015). "Kinect لم يمت: Microsoft لديها ألعاب Kinect غير معلنة قيد التطوير". The Verge . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2020 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2020 .
  58. ^ ويبستر، أندرو (13 يوليو 2016). "كينيكت على وشك الموت، ولكن لديه أخيرًا تطبيق رائع". ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2020. تم الاسترجاع في 17 يناير 2020 .
  59. ^ تانز، جيسون (28 يونيو 2011). "قراصنة كينكت يغيرون مستقبل الروبوتات". Wired . المجلد 19، العدد 7. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 17 يناير 2020 .
  60. ^ بولمان، ستيفاني؛ هاركنس، إيلين؛ تايلور، كريستوفر؛ أستلي، سوزان (9 ديسمبر 2016). "تقييم مستشعر كينيكت ثلاثي الأبعاد للتصوير الصحي". مجلة الهندسة الطبية والبيولوجية . 36 (6): 857-870. doi :10.1007/s40846-016-0184-2. PMC 5216096. PMID  28111534 . 
  61. ^ ab Peckham, Matt (12 نوفمبر 2010). "اختراق كينكت يجعل مايكروسوفت غاضبة وتنفي وجودها". PC World . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2020 .
  62. ^ جايلز، جيم (23 نوفمبر 2010). "داخل السباق لاختراق كينكت". نيو ساينتست . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2020 .
  63. ^ لي، جوني تشونغ (15 يوليو 2008). "اختراق جهاز التحكم عن بعد لجهاز Nintendo Wii". الحوسبة الشاملة . 7 (3): 39–45. doi :10.1109/MPRV.2008.53. S2CID  11121544.
  64. ^ كارمودي، توم (4 نوفمبر 2010). "Adafruit تقدم مكافأة قدرها 1000 دولار أمريكي لبرامج تشغيل Kinect مفتوحة المصدر". Wired . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2014.
  65. ^ "إعلان الفائزين بمسابقة Adafruit". 10 نوفمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2010 .
  66. ^ "Me gusta trastear" [أحب العبث]. El País (بالإسبانية). 11 نوفمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2023. تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2010 .
  67. ^ "libfreenect من OpenKinect". GitHub . 16 يناير 2020. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2010 .
  68. ^ "فازت مسابقة كينيكت مفتوحة المصدر". hackaday.com. 11 نوفمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2010 .
  69. ^ Terdiman, Daniel (21 فبراير 2011). "مطور كينكت يدعي الفضل في فكرة مكافأة الاختراق". cNET.com . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2012 . تم الاسترجاع في 23 فبراير 2011 .
  70. ^ abcd Carmody, Tim (11 يناير 2012). "Microsoft bets big on Kinect for Windows, but splits its community". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2020 .
  71. ^ ab Carmody, Tim (22 نوفمبر 2011). "كيف تعلمت مايكروسوفت التوقف عن القلق وحب Open Kinect". Wired . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2020 .
  72. ^ "مايكروسوفت: لم يتم اختراق جهاز كينيكت، وتم ترك منفذ USB مفتوحًا "حسب التصميم"". techflash.com. 20 نوفمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2010 .
  73. ^ أورلاند، كايل (10 ديسمبر 2010). "شركة PrimeSense للتكنولوجيا ثلاثية الأبعاد Kinect تصدر برامج تشغيل مفتوحة المصدر لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2020 .
  74. ^ Mitchell, Richard (10 ديسمبر 2010). "PrimeSense تصدر برامج تشغيل وبرمجيات وسيطة مفتوحة المصدر لجهاز Kinect". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2013 . تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2010 .
  75. ^ "PrimeSense تتعاون مع ASUS لتقديم الترفيه البديهي للكمبيوتر الشخصي إلى غرفة المعيشة مع WAVI Xtion". Business Wire . 3 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2011. تم الاسترجاع في 3 يناير 2011 .
  76. ^ ماثيوز، لي (7 سبتمبر 2011). "وحدة التحكم في الحركة Asus Wavi Xtion ستطرح للبيع في الصين الشهر المقبل". geek.com. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2015. تم الاسترجاع في 26 فبراير 2015 .
  77. ^ Thorson, Tor (22 فبراير 2011). "PC Kinect SDK due this spring". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2020 .
  78. ^ إسحاق، مايك (17 يونيو 2011). "Microsoft Releases Xbox Kinect SDK, Hackers Get to Work". Wired . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2020 .
  79. ^ أورلاند، كايل (13 أبريل 2011). "مجموعة أدوات تطوير برامج كينكت لأجهزة الكمبيوتر ستشمل تتبع الهيكل الكامل ودعم الميكروفون الاتجاهي". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2020 .
  80. ^ "شركاء كينيكت التجاريون من مايكروسوفت، خسارة قياسية بقيمة 5.5 مليار دولار من باناسونيك، مجموعة مجهولة تهدد بفضح كارتل مكسيكي". فاست كومباني . 31 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2012. تم الاسترجاع في 12 مارس 2012 .
  81. ^ Greene, Jay (1 فبراير 2012). "Microsoft debuts Kinect for Windows, commercial SDK | Microsoft - CNET News". News.cnet.com. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2013. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2013 .
  82. ^ Silbert, Sarah (23 مايو 2013). "Microsoft: إطلاق مستشعر Kinect من الجيل التالي لنظام التشغيل Windows في عام 2014". Engadget . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2020 .
  83. ^ ab Machkovech, Sam (3 يونيو 2014). "Kinect v2 comes to the PC on July 15 for $199". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2020 .
  84. ^ دنت، ستيف (31 ديسمبر 2014). "وداعًا لجهاز كينيكت الأصلي من مايكروسوفت لنظام التشغيل ويندوز". Engadget . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2019 .
  85. ^ abc Protalinski, Emil (2 أبريل 2015). "Microsoft stops production Kinect for Windows v2 sensor, will focus on Kinect for Xbox One and Windows apps". Venture Beat . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2020 .
  86. ^ باكلي، شون (17 نوفمبر 2013). "تقرير: أبل تشتري PrimeSense، المشاركين في ابتكار جهاز Kinect الأصلي". Engadget . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2020 .
  87. ^ كوبر، دانييل (4 نوفمبر 2020). "بعد مرور عشر سنوات، يتجاوز إرث كينكت إكس بوكس". إنغادجيت . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2020 .
  88. ^ توليتو، ستيفن (16 نوفمبر 2021). "رئيس إكس بوكس ​​فيل سبنسر يتأمل 20 عامًا من إكس بوكس". أكسيوس . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2021 .
  89. ^ Cranz, Alex (10 مايو 2018). "Microsoft Kinect يرفض الموت". Gizmodo . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2020 .
  90. ^ ماكبرايد، سارة (23 مايو 2016). "مع HoloLens، تهدف مايكروسوفت إلى تجنب أخطاء جوجل". رويترز . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2016. تم الاسترجاع في 23 مايو 2016 .
  91. ^ لياو، شانون (7 مايو 2018). "مايكروسوفت تنقل كينكت إلى السحابة". ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2020. تم الاسترجاع في 17 يناير 2020 .
  92. ^ Ranger, Steve (27 فبراير 2019). "ما هو Azure Kinect DK من Microsoft؟". ZDNet . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2020 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2020 .
  93. ^ وارن، توم (7 أكتوبر 2021). "Microsoft Kinect is back, thanks to Sky's new all-in-one TVs". The Verge . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2021 .
  94. ^ "مايكروسوفت تقتل كينيكت مرة أخرى". 21 أغسطس 2023.
  95. ^ Sarbolandi, Hamed; Lefloch, Damien; Kolb, Andreas (21 مايو 2015). "استشعار مدى كينكت: الضوء المنظم مقابل زمن الطيران كينكت". الرؤية الحاسوبية وفهم الصورة . 139 : 1–20. arXiv : 1505.05459 . Bibcode :2015arXiv150505459S. doi :10.1016/j.cviu.2015.05.006. S2CID  4588438.
  96. ^ فوربس، رون؛ دايال، أرجون (29 ديسمبر 2010). "كيف تصبح المتحكم". مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2011.
  97. ^ ""MIT"" The 50 most innovative companies 2011, MIT technical review". مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2018 . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2018 .
  98. ^ تاكاهاشي، دين (5 سبتمبر 2009)، "كم عدد البائعين اللازمين لصنع نظام التحكم في الألعاب Project Natal من Microsoft؟"، Venture Beat ، تم أرشفته من الأصل في 11 يناير 2010 ، تم استرجاعه في 8 يناير 2010
  99. ^ Press, MS (31 مارس 2010). "PrimeSense تزود Project Natal بتكنولوجيا الاستشعار ثلاثي الأبعاد لـ Xbox 360". MsPress . ص. MsPress. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 31 مارس 2010 .
  100. ^ "© 2010 PrimeSense Ltd. | FAQ". Primesense.com. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2012. تم الاسترجاع في 16 مارس 2011 .
  101. ^ mirror2image (30 نوفمبر 2010). "كيف يعمل مستشعر العمق في كينكت – التثليث المجسم؟". Mirror2image.wordpress.com. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 16 مارس 2011 .{{cite web}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط )
  102. ^ "» Kinect Hacking 103: Looking at Kinect IR Patterns". Futurepicture. 17 نوفمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2012. تم الاسترجاع في 16 مارس 2011 .
  103. ^ توتيلو، ستيفن (7 يناير 2010). "ناتال يتعرف على 31 جزءًا من الجسم، ويستخدم عُشر موارد الحوسبة الخاصة بجهاز إكس بوكس ​​360". كوتاكو ، جاوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2010 .
  104. ^ "مايكروسوفت: كينيكت لا يستمع في أوروبا القارية حتى الربيع". 1 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2010 .
  105. ^ ab ""Project Natal" 101". Microsoft. 1 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2012. تم الاسترجاع 2 يونيو 2009 .
  106. ^ Bramwell, Tom (3 يونيو 2009). "E3: MS execs: Natal not derived from 3DV". Eurogamer . Eurogamer Network. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2009 . تم الاسترجاع في 5 يونيو 2009 .
  107. ^ لي، جوني (1 يونيو 2009). "مشروع ناتال". التسويف . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 6 يونيو 2009 .
  108. ^ ab "Play.com (UK) : Kinect : Xbox 360 - Free Delivery". Play.com. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2010. تم الاسترجاع في 2 يوليو 2010. تستند هذه المعلومات إلى المواصفات المقدمة من قبل الشركات المصنعة ويجب استخدامها للإرشاد فقط .
  109. ^ "كينيكت: الشركة التي تقف وراء التكنولوجيا تشرح كيف تعمل". Joystiq. 19 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 21 مارس 2011 .
  110. ^ "OpenKinect Protocol Documentation". مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2013. تم الاسترجاع في 10 يناير 2013 .
  111. ^ "Kinect for Xbox 360". متجر Microsoft . Microsoft. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2010. مجموعة من 4 ميكروفونات تدعم التعرف على صوت مكبر صوت واحد
  112. ^ "مشروع ناتال ودليل التعليمات الخاص به (!) في البرية". كوتاكو . 20 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2010. تم الاسترجاع في 27 مايو 2010 .
  113. ^ "يتطلب جهاز Xbox 360 الأصلي اتصال طاقة منفصل لجهاز Kinect". Joystiq. 14 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 14 يونيو 2010 .
  114. ^ "بدءًا من 1 فبراير 2012: استخدم قوة كينيكت لنظام التشغيل ويندوز لتغيير العالم". مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 24 فبراير 2018 .
  115. ^ "حول مجموعة أدوات تطوير البرامج Kinect for Windows - Microsoft Research". مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2011. تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2011 .
  116. ^ "هل يمكن لـ Kinect أن يجعل Windows رائعًا مرة أخرى؟". Businessweek . 8 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2012. تم الاسترجاع في 12 مارس 2012 .
  117. ^ ألبانيسيوس، كلوي (27 مارس 2012). "كينيكت لنظام التشغيل ويندوز 1.5 قادم في مايو". مجلة الكمبيوتر الشخصي . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2017 .
  118. ^ ألبانيسيوس، كلوي (21 مايو 2012). "إصدار كينيكت 1.5 لنظام التشغيل ويندوز مع تتبع الوجه والهيكل العظمي". مجلة الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2017 .
  119. ^ توم وارن (27 مارس 2012). "كينيكت لنظام التشغيل ويندوز 1.5 سيضم تتبعًا هيكليًا "10 مفاصل" وأربع لغات جديدة للتعرف على الكلام". ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2013. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2013 .
  120. ^ Gorman, Michael (27 مارس 2012). "إصدار Kinect for Windows الإصدار 1.5 في مايو". Engadget.com. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2013. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2013 .
  121. ^ "ما هو قادم: نظرة خاطفة - مدونة منتج Kinect لنظام التشغيل Windows - الصفحة الرئيسية للموقع - مدونات MSDN". Blogs.msdn.com. 26 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2013 .
  122. ^ "Kinect for Windows يصدر تحديث SDK ويطلق في الصين". مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 24 فبراير 2018 .
  123. ^ "أحدث مجموعة SDK لبرنامج Kinect for Windows متاحة الآن". مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 24 فبراير 2018 .
  124. ^ "تحديث SDK، مع HTML5، وتحسينات Kinect Fusion، والمزيد". مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 24 فبراير 2018 .
  125. ^ Yam, Marcus (20 نوفمبر 2013). "مراجعة Xbox One: توحيد تجربة غرفة المعيشة الخاصة بك". Tom's Hardware . تم الاسترجاع في 21 مارس 2024 .
  126. ^ "Microsoft's new Kinect is official: larger field of view, HD camera, wake with voice". 21 مايو 2013. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 24 فبراير 2018 .
  127. ^ ديف تاش (21 مايو 2013). "كينيكت يستمع دائمًا على إكس بوكس ​​ون، لكن الخصوصية هي "أولوية قصوى" بالنسبة لمايكروسوفت". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 22 مايو 2013 .
  128. ^ "دليل الأطفال الملائم لجهاز كينيكت". القناة 9. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2018 .
  129. ^ "Kinect and your kids: What works, what won't". msnbc.com . 10 نوفمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع 13 نوفمبر 2018 .
  130. ^ بواسطة كريسينتي، برايان (9 مايو 2014). "مايكروسوفت: إلغاء كينيكت قد يحرر طاقة معالجة إضافية في إكس بوكس ​​ون". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 9 مايو 2014 .
  131. ^ Thurrott, Paul. "شرح تحسينات الأداء في تحديث Xbox One XDK لشهر يونيو". Supersite for Windows . Penton. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 1 يوليو 2014 .
  132. ^ "Microsoft تنهي عرض محول Kinect المجاني لمالكي Xbox One S". Polygon . Vox Media. 5 أبريل 2017. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2017. تم الاسترجاع في 5 أبريل 2017 .
  133. ^ Sarkar, Samit (January 2, 2018). "Microsoft discontinues Xbox One Kinect adaptor". Polygon . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2018 . تم الاسترجاع 2 يناير 2018 .
  134. ^ "إطلاق جهاز Xbox One Kinect المستقل في 7 أكتوبر مقابل 150 دولارًا مع Dance Central". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2014 .
  135. ^ "مستشعر Kinect v2 وحزمة SDK 2.0 المجانية متاحة الآن للعامة". Microsoft . 15 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2018. تم الاسترجاع في 12 مارس 2018 .
  136. ^ "Microsoft has a Kinect for Windows v2 sensor". Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2018 . تم الاسترجاع في 8 مايو 2018 .
  137. ^ "Microsoft stops production Kinect for Windows v2 sensor, will focus on Kinect for Xbox One and Windows apps". VentureBeat . 2 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2018 . تم الاسترجاع في 8 مايو 2018 .
  138. ^ "Kinect gets another shot at Microsoft Build". CNET . 7 مايو 2018. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2018. تم الاسترجاع في 8 مايو 2018 .
  139. ^ "Microsoft is moving Kinect to the cloud". The Verge . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2018 . تم الاسترجاع في 8 مايو 2018 .
  140. ^ وارن، توم (24 فبراير 2019). "Microsoft compresses Kinect into a $399 cloud-powered PC terminal". The Verge . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2019 .
  141. ^ وارن، توم (25 فبراير 2019). "نظرة أقرب على مستشعر كينيكت الجديد من مايكروسوفت". The Verge . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 26 فبراير 2019 .
  142. ^ من "Xbox.com: Kinect". Xbox.com . Microsoft. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2010. تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2010 .
  143. ^ "Netflix وHulu Plus مع Kinect قادمة هذا الربيع إلى Xbox 360". Engadget. 5 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2011 .
  144. ^ روبنسون، بليك (4 نوفمبر 2010). "عناصر التحكم بالإيماءات في Last.fm لجهاز Xbox Kinect". Mashable.com. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2011. تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2011 .
  145. ^ Narcisse, Evan (8 ديسمبر 2011). "Wave Hello: Microsoft's Requiring Kinect Functionality for All Future Apps Built for Xbox 360". Kotaku.com. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2012. تم الاسترجاع في 12 مارس 2012 .
  146. ^ أورلاند، كايل (8 نوفمبر 2013). "تجربة عملية مع جهاز Xbox One: انطباعات عن كينيكت والواجهة ونظام التشغيل". آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 17 يناير 2020 .
  147. ^ جيلبرت، بن (13 مايو 2014). "انخفاض سعر Xbox One ليس فقط لتعزيز المبيعات، كما تقول مايكروسوفت". Engadget . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2020 .
  148. ^ Maiberg, Emanual (10 نوفمبر 2015). "مسمار آخر في نعش كينكت: تحديث إكس بوكس ​​ون يزيل تتبع الإيماءات". Vice . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2020 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2020 .
  149. ^ ديكسون، جوين (6 يوليو 2010). "بعض الألعاب "أفضل مع كينكت"، والبعض الآخر "يتطلبها" أخبار". TotalVideoGames. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2010. تم الاسترجاع في 2 يوليو 2010 .
  150. ^ فان كامب، جيفري (19 أكتوبر 2010). "مايكروسوفت تكشف عن ألعاب إطلاق كينكت". digitaltrends.com . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2012. تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2010 .
  151. ^ "لعبة الفيديو المجانية Junk Fu على جهاز Kinect متاحة الآن". مسرح إلكتروني. 20 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 12 مارس 2012 .
  152. ^ Nosowitz, Dan (7 يونيو 2011). "Microsoft Gives the Kinect an App Store and Voice-Controlled Live TV | Popular Science". Popsci.com. مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2011 .
  153. ^ "Kinect Fun Labs - Xbox.com". Marketplace.xbox.com. 6 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2011. تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2011 .
  154. ^ Terrones, Terry (29 أغسطس 2011). "Kinect Fun Labs Review from". GamePro . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2011 . تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2011 .
  155. ^ Zhang, Zhengyou (27 أبريل 2012). "Microsoft Kinect Sensor and Its Effect". IEEE MultiMedia . 19 (2): 4–10. doi :10.1109/MMUL.2012.24. S2CID  8629444.
  156. ^ Wortham, Jenna (21 نوفمبر 2010). "مع جهاز التحكم Kinect، المتسللون يأخذون الحريات". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2010 .
  157. ^ دوج (30 ديسمبر 2019). "depotJS". GitHub. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2011. تم الاسترجاع في 9 مارس 2011 .
  158. ^ سافوف، فلاد (9 ديسمبر 2010). "كينيكت تحقق أخيرًا مصيرها في فيلم Minority Report (فيديو)". Engadget . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2010 .
  159. ^ "Kinect and MRPT | The Mobile Robot Programming Toolkit". Mrpt.org. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 16 مارس 2011 .
  160. ^ نيوتن، جيمس (6 ديسمبر 2010). "كن مثل توم هانكس في فيلم Big with Kinect's Giant Piano Hack". KINECTaku.com . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2010 .
  161. ^ نيوتن، كيسي (10 يناير 2011). "Microsoft's Xbox Kinect beyond hackers, hobbyists". سان فرانسيسكو كرونيكل . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2011. تم الاسترجاع في 10 يناير 2011 .
  162. ^ Bonvin, Didier (17 يناير 2020). "ربط أجهزة Kinects للمراقبة الجماعية". مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2010 .
  163. ^ "التحكم في عروض PowerPoint وPDF باستخدام Kinect". PRLog.org. 2 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2010 .
  164. ^ Protalinski, Emil (24 ديسمبر 2010). "KinEmote brings Kinect to Boxee and XBMC on Windows". TechSpot. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2010 .
  165. ^ "إصدار أداة التقاط الصور ثلاثية الأبعاد Kinect 3D Photo Capture Tool 0.7". مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2011. تم الاسترجاع في 4 مارس 2011 .
  166. ^ شوم، هوبرت؛ هو، إدموند؛ جيانج، يانج؛ تاكاجي، شو (2013). "إعادة بناء الوضع في الوقت الفعلي لجهاز كينيكت من مايكروسوفت". معاملات معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات في علم التحكم الآلي . 43 (5): 1357-1369. doi :10.1109/TCYB.2013.2275945. PMID  23981562. S2CID  14124193.
  167. ^ Atrsaei, Arash; Salarieh, Hassan; Alasty, Aria (2016). "تتبع حركة الذراع البشرية من خلال دمج أجهزة الاستشعار بالقصور الذاتي وKinect المستند إلى التوجيه باستخدام مرشح Kalman غير المعطر". مجلة الهندسة الميكانيكية الحيوية . 138 (9). doi :10.1115/1.4034170. PMID  27428461.
  168. ^ "فريق جامعة مينيسوتا يكيف جهاز كينكت للاستخدام الطبي". Softpedia. 15 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2011. تم الاسترجاع في 23 مايو 2011 .
  169. ^ "ممارسة طبية تجد استخدامًا لاختراق كينكت". شبكة ألعاب كويك جامب. 27 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 23 مايو 2011 .
  170. ^ "radRounds". استكشاف الصور الطبية والأشعة المستندة إلى جهاز Xbox Kinect . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2011 .
  171. ^ "أطباء يستخدمون Xbox Kinect في جراحة السرطان". CHealth. 22 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 23 مايو 2011 .{{cite web}}:CS1 maint: عنوان URL غير مناسب ( الرابط )
  172. ^ "GestSure Technologies". مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2011 .
  173. ^ لي، نيكول (24 ديسمبر 2013). "مختبر الدفع النفاث التابع لناسا يقوم بمناورة ذراع روبوتية باستخدام Oculus Rift وKinect 2، مما يشير إلى مهام فضائية أكثر غامرة". شبكة الإنترنت . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2014. تم الاسترجاع في 19 مارس 2014 .
  174. ^ ab Ingham, Tim (4 نوفمبر 2010). "Kinect Review". Computer and Video Games . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2010 . تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2010 .
  175. ^ ab Gonzalez, Annette (4 نوفمبر 2010). "مراجعة أجهزة Kinect: موجة المستقبل". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2010 . تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2010 .
  176. ^ ab Lowe, Scott (4 نوفمبر 2010). "Microsoft Kinect Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2010 . تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2010 .
  177. ^ ab Bakalar, Jeff (4 نوفمبر 2010). "مراجعة Xbox 360 Kinect". CNET . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2010 .
  178. ^ ab Miller, Ross (4 نوفمبر 2010). "مراجعة جهاز Kinect لـ Xbox 360". Engadget . AOL . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2010 . تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2010 .
  179. ^ ab Molina, Brett (4 نوفمبر 2010). "نلعب لعبة Kinect..." USA Today . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2010 . تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2010 .
  180. ^ "مراجعة مايكروسوفت كينكت". TechRadar . 4 نوفمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2010 .
  181. ^ هاريس، رون (4 نوفمبر 2010). "مراجعة مايكروسوفت كينيكت". واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2010 .
  182. ^ ويلسون، جيفري إل. (4 نوفمبر 2010). "Microsoft Kinect for Xbox 360". PCMag.com . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2010 .
  183. ^ "مراجعة Microsoft Kinect: بداية الألعاب الخالية من المتاعب | Game Guru". Gameguru.in. 4 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 16 مارس 2011 .
  184. ^ "مراجعة Microsoft Kinect لـ Xbox 360: أفضل تجربة لعب بدون استخدام وحدة تحكم". TechShout. 5 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 16 مارس 2011 .
  185. ^ توتيلو، ستيفن (3 نوفمبر 2010). "مراجعة: كينكت". كوتاكو . جاوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2010 .
  186. ^ تشين، جيسون (4 نوفمبر 2010). "مراجعة إكس بوكس ​​كينيكت: إنها وحدة تحكم جديدة تمامًا". جيزمودو . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2010 .
  187. ^ "اشترِ منزلًا، نظّف أرضيتك، حرّك مؤخرتك: آرس يراجع كينيكت". آرس تكنيكا . 4 نوفمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 14 يونيو 2017 .
  188. ^ بوغ، ديفيد (4 نوفمبر 2010). "كينيكت يدفع المستخدمين إلى بُعد جديد مليء بالتعرق". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2010 .
  189. ^ Sapieha, Chad (4 نوفمبر 2010). "Microsoft's Kinect set new standard for motion control". The Globe and Mail . تورنتو. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2010 .
  190. ^ جيلبرت، بن (20 نوفمبر 2013). "مراجعة Xbox One: عمل سريع وقوي قيد التقدم". Engadget . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2014 .
  191. ^ "النقطة: هل يستطيع كينكت فهم اللهجات الغريبة؟". يوتيوب . 27 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2021.
  192. ^ بيكهام، مات. "مراجعة إكس بوكس ​​ون: متجر مايكروسوفت الطموح الشامل". تايم . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 5 أبريل 2015 .
  193. ^ Epstein, Zach (12 فبراير 2013). "MICROSOFT SAYS XBOX 360 SALES HAVE SURPASSED 76 MILLION UNITS, KINECT SALES TOP 24 MILLION". BGR.com. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2013 .
  194. ^ ألكسندر، لي (9 مارس 2011). "مايكروسوفت: كينيكت تصل إلى 10 ملايين وحدة، 10 ملايين لعبة". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2011. تم الاسترجاع في 10 مارس 2011 .
  195. ^ إنجهام، تيم (9 مارس 2011). "كينيكت تتخطى حاجز 10 ملايين مبيعات". CVG. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2011. تم الاسترجاع في 10 مارس 2011 .
  196. ^ "تم تأكيد أن جهاز كينيكت هو أسرع جهاز إلكتروني استهلاكي مبيعًا". Guinnessworldrecords.com. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2011. تم الاسترجاع في 10 مارس 2011 .
  197. ^ ستيفنز، تيم (9 مارس 2011). "مايكروسوفت تبيع 10 ملايين جهاز كينكت، 10 ملايين لعبة كينكت". Engadget . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2011 . تم الاسترجاع في 10 مارس 2011 .
  198. ^ برايتمان، جيمس (14 يناير 2011). "مبيعات حزم كينيكت إكس بوكس ​​360 من مايكروسوفت تتفوق على مبيعات حزم موف بنسبة 5:1". Industrygamers.com. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2011. تم الاسترجاع في 14 يناير 2011 .
  199. ^ برايتمان، جيمس (11 مارس 2011). "مبيعات حزم كينيكت تتفوق على مبيعات حزم موف 5:1 لـ PS3 في فبراير". Industrygamers.com. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2011. تم الاسترجاع في 11 مارس 2011 .
  200. ^ "Xbox 360 يسجل أكبر أسبوع في تاريخ Xbox". MajorNelson.com. 29 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2011. تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2011 .
  201. ^ "Xbox 360 تشهد أكبر مبيعات أسبوعية في تاريخها الممتد لسبع سنوات". VentureBeat . 29 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 12 مارس 2012 .
  202. ^ Yin-Poole, Wesley (28 سبتمبر 2010). "النقاد يؤكدون صحة لعبة Wii Dead Space". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2010 . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2021 .
  203. ^ "مقابلة مع ستيف بريتشارد حول لعبة The Lord of the Rings: Aragorn's Quest". GameSpot . 17 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2023. تم الاسترجاع في 28 فبراير 2015 .
  204. ^ كريسينتي، برايان (29 يونيو 2011). "شكرًا لـ Ratchet and Clank على هذه اللعبة الرائعة من ديزني" . كوتاكو . جاوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 16 يناير 2023 .
  205. ^ "فريق كينكت يفوز بجائزة ماكروبرت بقيمة 50 ألف دولار". الهندسة المهنية . 7 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 31 يوليو 2014 .
  206. ^ "أداة العام | جوائز T3 Gadget لعام 2011". T3 . Future plc . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2014 . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2011 .
  207. ^ "أفضل أداة ألعاب لهذا العام | جوائز T3 Gadget لعام 2011". T3 . Future plc . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2011 . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2011 .
  208. ^ "أكثر 10 منتجات تقنية ابتكارًا في عام 2011". مجلة Popular Mechanics . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2012. تم الاسترجاع في 12 مارس 2012 .
  209. ^ "Kinect for Windows SDK Beta Makes It Big in the Big Apple". مدونة Microsoft Research Connections . Blogs.MSDN.com. 13 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2012. تم الاسترجاع في 12 مارس 2012 .
  210. ^ "كشف النقاب عن الفائزين بجوائز سياتل 2.0 للشركات الناشئة". 4 مايو 2012. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 24 فبراير 2018 .
  • الموقع الرسمي لـ Xbox + Kinect
  • الموقع الرسمي لـKinect لنظام Windows
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=كينيكت&oldid=1252569782"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate