IMVU
IMVU ( تُلفظ / ˈɪmvjuː / ، وتُكتب أيضاً imvu ) [ 2 ] هو عالم افتراضي عبر الإنترنت وموقع للتواصل الاجتماعي. [ 3 ] [ 4 ]
تاريخ
تأسست شركة IMVU في عام 2004 [ 5 ]، وكانت مدعومة في البداية من قبل مستثمري رأس المال المخاطر Menlo Ventures و AllegisCyber Capital و Justin Greene و Bridgescale Partners و Best Buy Capital. [ 6 ] [ 7 ]
يستخدم أعضاء IMVU صورًا رمزية ثلاثية الأبعاد للتعرف على أشخاص جدد، والدردشة، وإنشاء المحتوى، ولعب الألعاب. [ 8 ] [ 4 ] في عام 2014، بلغ عدد لاعبي IMVU النشطين حوالي ستة ملايين لاعب، [ 7 ] وكان لديهم أكبر كتالوج للسلع الافتراضية [ 9 ] يضم أكثر من 6 ملايين سلعة اعتبارًا من عام 2011. [ 7 ] كان مقر الشركة سابقًا في ماونتن فيو، كاليفورنيا . [ 10 ]
في مارس 2020، قدمت IMVU ميزة الغرف المباشرة ، وهي ميزة تُمكّن المستخدمين من استضافة فعاليات مباشرة مثل عروض الأزياء والمحاضرات والبرامج الحوارية وحفلات الزفاف الافتراضية، مما يسمح بتفاعل الجمهور وتقديم الإكراميات. [ 11 ]
في عام 2022، دخلت IMVU في شراكة مع Spectrum Labs لاستخدام الذكاء الاصطناعي الذي يحدد ويكافئ السلوك الصحي في التفاعلات عبر الإنترنت. [ 12 ]
اسم
لم يكن اسم الشركة اختصارًا ولا اختصارًا حرفيًا . وصف إريك ريس، المؤسس المشارك لـ IMVU [ 13 ] العملية العرضية التي اكتسبت بها الشركة اسمها الذي لا معنى له، وصرح قائلًا: "إنه ليس اختصارًا؛ لا يرمز إلى أي شيء"، مع أنه أشار إلى أن الاسم استُخدم في الأصل لأن جانب IM فيه يُشير إلى المراسلة الفورية ، وهو أمر أرادت الشركة أن تُربط به. استخدمت الشركة في البداية الاختصار العكسي " Instant Messenger Virtual Universe" في علامتها التجارية، ولكن لوحظ أن هذا "لم يكن أبدًا أمرًا رسميًا" وتم حذفه في عام 2009 [ 14 ] . كما لم تُدرج العبارة الكاملة أبدًا في أي علامات تجارية، والتي تغطي فقط الأحرف "imvu".
الشكر والتقدير
تُدير IMVU اقتصادًا افتراضيًا قائمًا على عملتها الرقمية الخاصة المعروفة باسم "الرصيد"، والتي يمكن للمستخدمين شراؤها بأموال حقيقية أو الحصول عليها من خلال أنشطة متنوعة داخل المنصة. يُستخدم الرصيد لشراء سلع افتراضية مثل الملابس والأثاث والإكسسوارات التي يصممها مستخدمون آخرون لشخصياتهم ثلاثية الأبعاد. [ 15 ]
تدعم المنصة أيضًا سوقًا يديره المبدعون، حيث يبيع المصممون منتجات رقمية ويكسبون أرصدة يمكن تحويلها إلى قيمة حقيقية من خلال برنامج إعادة البيع الخاص بـ IMVU. [ 3 ] في عام 2021، دخلت IMVU في شراكة مع منصة التمويل الرقمي Uphold لتمكين المستخدمين من تحويل عملتهم داخل المنصة، VCOIN، إلى أموال حقيقية. [ 16 ] VCOIN هي عملة رقمية قائمة على تقنية البلوك تشين، وهي الأولى من نوعها التي تحصل على خطاب عدم ممانعة من هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية ، مما يوفر لها وضوحًا تنظيميًا. [ 17 ]
مراجع
- ↑ «لقد بدأ بالفعل عالم فيلم "Ready Player One" المستقبلي - SFChronicle.com» . www.sfchronicle.com . 30 مارس 2018.
- ↑ مجتمع IMVU (21-09-2012). "داخل IMVU" . youtube.com . المدة 0:39: يوتيوب. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21-12-2021 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-09-2014 .
أعتقد أن أكثر ما أحبه في IMVU هو...
{{cite web}}: CS1 maint: location ( link ) - 1 2 فيلبس، نيكول (11 مايو 2021). "أول عرض أزياء في الميتافيرس هنا - شاهدوا كولينا سترادا، وبروس غلين، وماي مام ميد إت، وظهور موالولا الأول على IMVU" . فوغ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أكتوبر 2025 .
- 1 2 "المراسلة الفورية تتحول إلى رسوم بيانية" . مجلة وايرد . 16-09-2004. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-1028 . تاريخ الاسترجاع 13-10-2025 .
- ↑ لياو، ريتا (25 يناير 2021). "شبكة التواصل الاجتماعي الافتراضية IMVU تجمع 35 مليون دولار من شركة NetEase الصينية وشركات أخرى" . TechCrunch . تاريخ الاسترجاع: 13 أكتوبر 2025 .
- ↑ "حول: IMVU" مؤرشف بتاريخ 3 مايو 2018 على موقع Wayback Machine ، موقع IMVU الإلكتروني
- ١ ٢ ٣ "معلومات عن IMVU" . Imvu.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٣ أكتوبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٥ يونيو ٢٠١٤ .
- ↑ "ألعاب IMVU تستفيد من النمو القوي" . Insidesocialgames.com. 11 مارس 2011. تاريخ الاسترجاع: 13 نوفمبر 2011 .
- ↑ "IMVU تعلن عن النمو والترقية" . إنجيج ديجيتال. 31 يناير 2011. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 نوفمبر 2011 .
- ↑ "IMVU Inc - نبذة عن الشركة وأخبارها" . Bloomberg.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مايو 2023 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (4 مارس 2020). "IMVU تطلق غرفًا مباشرة لاستضافة عروض الأزياء والمحاضرات وحفلات الزفاف وغيرها" . VentureBeat . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أكتوبر 2025 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (2022-09-08). "شركة سبكتروم لابز تتعاون مع IMVU لاستخدام الذكاء الاصطناعي لتحديد السلوك الصحي عبر الإنترنت" . جيمزبيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13-10-2025 .
- ↑ "مجلس الإدارة - معلومات IMVU" . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2018.
- ↑ "نساء ملهمات في مجال التكنولوجيا: أودريا ميلز (مؤلفة كتاب "الشركة الناشئة المرنة")" . يوتيوب. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يونيو 2014 .
- ↑ "البقرة الحلوب الافتراضية لشركة IMVU: مضاعفة الإيرادات، مع التركيز على الألعاب" . TechCrunch . 30 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أكتوبر 2025 .
- ↑ هاريسون، بولي جين (2021-02-20). "شراكة IMVU وUphold قد تُحدث نقلة نوعية في عملات العالم الافتراضي" . صحيفة فينتك تايمز . تاريخ الاسترجاع: 2025-10-13 .
- ↑ "أكثر 100 شركة تأثيراً لعام 2022: شركة Together Labs" . مجلة تايم . 30 مارس 2022. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أكتوبر 2025 .
للمزيد من القراءة
- ماري، ناكيا (16 سبتمبر 2004). "المراسلة الفورية تتحول إلى رسوم بيانية" .
انظر أيضاً
روابط خارجية
- مجتمعات العالم الافتراضي
- برامج المراسلة الفورية لنظام التشغيل ويندوز
- الشركات الأمريكية التي تأسست عام 2004
- شركات التكنولوجيا التي تأسست عام 2004
- مؤسسات عام 2004 في كاليفورنيا
- شركات مقرها في ريدوود سيتي، كاليفورنيا
