الميتافيرس

الميتافيرس هو عالم افتراضي يتفاعل فيه المستخدمون من خلال شخصيات افتراضية ( أفاتار ) ، [ 1 ] وعادةً ما يكون ذلك عبر شاشة ثلاثية الأبعاد، حيث تركز التجربة على التواصل الاجتماعي والاقتصادي. [ 2 ] [ 1 ] [ 3 ] [ 4 ]
نشأ مصطلح "الميتافيرس" في رواية الخيال العلمي " سنو كراش " الصادرة عام 1992، وهو مزيج من كلمتي " ميتا " و" كون ". [ 5 ] [ 6 ] في "سنو كراش" ، يُصوَّر الميتافيرس على أنه نسخة من الإنترنت ، عالم افتراضي واحد، شامل، وغامر ، يتم الوصول إليه باستخدام نظارات الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR). [ 7 ] [ 2 ]
غالبًا ما يرتبط مصطلح "الميتافيرس" بتقنية الواقع الافتراضي، [ 8 ] [ 9 ] وبدايةً من أوائل العقد الثالث من القرن الحادي والعشرين، مع ظهور Web3 . [ 10 ] [ 11 ] وقد استخدمت الشركات هذا المصطلح كشعار رائج [ 7 ] [ 12 ] لتضخيم التقدم المحرز في تطوير مختلف التقنيات والمشاريع ذات الصلة لأغراض العلاقات العامة . [ 13 ] وتُعدّ خصوصية المعلومات ، وإدمان المستخدمين، وسلامتهم من بين الشواغل الرئيسية في الميتافيرس، وهي شواغل نابعة من التحديات التي تواجه صناعات وسائل التواصل الاجتماعي وألعاب الفيديو ككل. [ 7 ] [ 14 ] [ 15 ]
التاريخ والتطبيقات

تم تطوير مكونات تقنية الميتافيرس بالفعل ضمن ألعاب الفيديو عبر الإنترنت . [ 16 ] غالبًا ما يُوصف نظام العالم الافتراضي "سكند لايف" الذي أُطلق عام 2003 بأنه أول ميتافيرس، [ 17 ] [ 18 ] حيث دمج العديد من جوانب وسائل التواصل الاجتماعي في عالم ثلاثي الأبعاد دائم، حيث يُمثَّل المستخدم بشخصية افتراضية (أفاتار) . مع ذلك، بدأت الادعاءات التاريخية حول تطوير الميتافيرس بعد فترة وجيزة من صياغة المصطلح. وشملت المشاريع المبكرة "أكتيف وورلدز" [ 19 ] و "ذا بالاس" .
تشمل الألعاب الشهيرة التي تُوصف بأنها جزء من الميتافيرس: هابو هوتيل ، [ 8 ] وورلد أوف ووركرافت ، [ 20 ] وماينكرافت ، [ 8 ] وفورتنايت ، [ 21 ] وفي آر تشات ، [ 22 ] [ 23 ] ومنصة إنشاء الألعاب روبلوكس . [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] في مقابلة أجرتها مجلة وايرد في يناير 2022، وصف فيليب روزديل ، مبتكر سكند لايف ، الميتافيرس بأنه إنترنت ثلاثي الأبعاد يسكنه أشخاص حقيقيون. [ 28 ] غالبًا ما يكون التفاعل الاجتماعي والعوالم الافتراضية ثلاثية الأبعاد سمة أساسية في العديد من ألعاب الإنترنت الجماعية عبر الإنترنت .
في عام 2017، استحوذت مايكروسوفت على شركة الواقع الافتراضي AltspaceVR ، [ 29 ] وقامت بتطبيق الصور الرمزية الافتراضية والاجتماعات التي تُعقد في الواقع الافتراضي ضمن برنامج مايكروسوفت تيمز . [ 30 ] أغلقت مايكروسوفت شركة AltspaceVR في مارس 2023. [ 31 ]
في عام ٢٠١٩، أطلقت شركة فيسبوك، المتخصصة في الشبكات الاجتماعية، عالمًا افتراضيًا اجتماعيًا باسم "فيسبوك هورايزون " ، والذي أعيدت تسميته لاحقًا إلى " هورايزون وورلدز " . [ ٣٢ ] وفي عام ٢٠٢١، تم تغيير اسم الشركة إلى " ميتا بلاتفورمز "، وأعلن رئيس مجلس إدارتها مارك زوكربيرج [ ٣٣ ] التزام الشركة بتطوير عالم افتراضي افتراضي (ميتافيرس). [ ٣٤ ] ولا تزال العديد من تقنيات الواقع الافتراضي التي روجت لها ميتا بلاتفورمز قيد التطوير. [ ٣٥ ] [ ٣٦ ] [ ٣٧ ] وانتقدت فرانسيس هوجن ، المبلغة عن المخالفات في فيسبوك ، هذه الخطوة، مضيفةً أن تركيز ميتا بلاتفورمز المستمر على المشاريع الموجهة نحو النمو يأتي على حساب ضمان السلامة على منصاتها. [ ٣٨ ] كما واجهت ميتا بلاتفورمز انتقادات تتعلق بسلامة المستخدمين فيما يخص "هورايزون وورلدز" بسبب حالات التحرش الجنسي التي وقعت على المنصة. [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] في عام 2021، تكبدت شركة ميتا خسارة تجاوزت 10 مليارات دولار في قسم تطوير الميتافيرس، وصرح مارك زوكربيرج بأنه يتوقع أن "تزداد الخسائر التشغيلية بشكل ملحوظ" في عام 2022. [ 42 ] في فبراير 2023، نشر زوكربيرج منشورًا على فيسبوك أعلن فيه تحول الشركة من الميتافيرس إلى التركيز على الذكاء الاصطناعي . [ 43 ] في عام 2026، سرحت ميتا 1000 موظف من مختبرات ريالتي، وأغلقت العديد من استوديوهاتها، وجمدت دعم لعبة هورايزون وورلدز لجهاز كويست في آر، ما يعني عدم إضافة أي ألعاب واقع افتراضي جديدة إلى المنصة. وأعلنت ميتا أنها تخطط لمواصلة تطوير نسخة الهاتف المحمول. [ 44 ] [ 45 ]
تعتمد بعض تطبيقات الميتافيرس على العملات الرقمية، وغالباً العملات المشفرة . ويتم تداول الأصول داخل الميتافيرس أحياناً كرموز غير قابلة للاستبدال (NFTs) ويتم تتبع ملكيتها باستخدام تقنية البلوك تشين . [ 46 ]
تشمل التطبيقات المقترحة لتقنية الميتافيرس تحسين إنتاجية العمل، [ 30 ] [ 47 ] وبيئات التعلم التفاعلية، [ 14 ] والتجارة الإلكترونية ، [ 14 ] [ 48 ] والتفاعل مع الجمهور، [ 49 ] والرعاية الصحية، [ 50 ] [ 51 ] والعقارات. [ 14 ]
تكنولوجيا
الأجهزة
تشمل نقاط الوصول إلى الميتافيرس أجهزة الكمبيوتر والهواتف الذكية ذات الأغراض العامة، والواقع المعزز ، والواقع المختلط ، والواقع الافتراضي . [ 1 ]
أدى الاعتماد على تقنية الواقع الافتراضي إلى الحد من تطوير الميتافيرس وانتشاره على نطاق واسع. [ 9 ] كما تسببت محدودية الأجهزة المحمولة والحاجة إلى تحقيق التوازن بين التكلفة والتصميم في نقص جودة الرسومات وسهولة التنقل. [ 52 ] وواجهت سماعات الرأس اللاسلكية خفيفة الوزن صعوبة في تحقيق كثافة البكسل اللازمة لشاشات ريتينا لتحقيق تجربة بصرية غامرة. [ 52 ] ومن المشكلات الأخرى التي تعيق انتشار هذه التقنية على نطاق واسع التكلفة، حيث تراوحت أسعار سماعات الواقع الافتراضي المخصصة للمستهلكين بين 300 و3500 دولار أمريكي اعتبارًا من عام 2022. [ 8 ] [ 3 ]
يركز التطوير الحالي للأجهزة على التغلب على قيود سماعات الواقع الافتراضي والنظارات وأجهزة الاستشعار، وزيادة الانغماس باستخدام تقنية اللمس . [ 53 ]
برمجة
لم يُعتمد على نطاق واسع مواصفات تقنية موحدة لتطبيقات الميتافيرس، وتعتمد التطبيقات الحالية بشكل أساسي على تقنيات احتكارية. يُعدّ التوافق التشغيلي مصدر قلق بالغ في تطوير الميتافيرس، نابعًا من مخاوف تتعلق بالشفافية والخصوصية. [ 54 ] وقد نُفّذت عدة مشاريع لتوحيد معايير البيئات الافتراضية. [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ]
وصف المشهد العالمي (USD) هو مواصفة لتبادل رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد ، طورتها شركة بيكسار وتدعمها برامج بلندر ، وسين كيت من آبل ، وأوتوديسك ثري دي إس ماكس . أعلنت شركة إنفيديا التقنية في عام 2021 أنها ستعتمد USD لأدوات تطوير الميتافيرس الخاصة بها. [ 60 ]
glTF هي مواصفة لنقل وتحميل المشاهد والنماذج ثلاثية الأبعاد بكفاءة عالية بواسطة المحركات والتطبيقات، وقد طورتها مجموعة كرونوس ، وهي اتحاد صناعي يعمل على تطوير معايير مفتوحة مجانية. في أغسطس 2022، أُعلن عن إصدار glTF 2.0 كمعيار دولي ISO / IEC 12113:2022. [ 61 ]
OpenXR هو معيار مفتوح للوصول إلى أجهزة وتجارب الواقع الافتراضي والمعزز. وقد اعتمدته مايكروسوفت لجهاز HoloLens 2 ، [ 62 ] و Meta Platforms لجهاز Oculus Quest ، [ 63 ] وHTC لجهاز HTC Vive ، [ 64 ] وكوالكوم لمنصة تطوير Snapdragon Spaces XR، [ 65 ] وفالف لجهاز SteamVR . [ 66 ] [ 67 ]
الانتقادات والمخاوف
دراسة الجدوى
في مقال نُشر في فبراير 2022 في صحيفة نيويورك تايمز ، جادلت لورين جاكسون بأن الميتافيرس "متعثر في تحقيق التوسع بسبب نقص البنية التحتية لكل من الأجهزة والبرامج، والنهج الاحتكاري لتطوير المنصات، والافتقار إلى معايير حوكمة واضحة". [ 68 ]
في ديسمبر 2021، زعم راجا كودوري ، نائب الرئيس الأول لشركة إنتل، أن "الحوسبة المستمرة والغامرة حقًا، على نطاق واسع ويمكن الوصول إليها من قبل مليارات البشر في الوقت الفعلي، ستتطلب أكثر من ذلك: زيادة قدرها 1000 ضعف في كفاءة الحوسبة مقارنة بأحدث التقنيات الحالية." [ 69 ]
في مقال نُشر في صحيفة نيويورك تايمز بتاريخ 26 أكتوبر 2022، ادعى ريان ماك ، وهو مراسل متخصص في التكنولوجيا، أن مارك زوكربيرج كافح على مدار العام الماضي لإيجاد أفضل طريقة لتحقيق مفهوم الميتافيرس، ولكنه لم ينجح حتى الآن. [ 70 ]
خصوصية
تُعدّ خصوصية المعلومات مصدر قلق في عالم الميتافيرس، إذ من المرجح أن تقوم الشركات ذات الصلة بجمع المعلومات الشخصية للمستخدمين من خلال التفاعلات والبيانات البيومترية من أجهزة الواقع الافتراضي والمعزز القابلة للارتداء. [ 71 ] وقد خططت منصات ميتا (فيسبوك سابقًا) لاستخدام الإعلانات الموجهة داخل عالمها الميتافيرس، مما أثار مخاوف إضافية تتعلق بانتشار المعلومات المضللة وفقدان الخصوصية الشخصية. [ 7 ] في عام 2021، جادل ديفيد ريد من جامعة ليفربول هوب بأن حجم البيانات التي يتم جمعها في الميتافيرس سيكون أكبر من حجمها على الإنترنت، مصرحًا: "إذا فكرنا في حجم البيانات التي يمكن لشركة ما جمعها على شبكة الإنترنت العالمية حاليًا، مقارنةً بما يمكنها جمعه باستخدام الميتافيرس، فلا مجال للمقارنة". [ 72 ] في الواقع، لا تزال تقنية الميتافيرس الحالية في مراحلها الأولى. وقد وجد عبد الستار جابر، الأستاذ في الجامعة التقنية الوسطى بالعراق ، أن التقنية الجديدة المستخدمة في الميتافيرس قد تُسبب العديد من المشاكل المتعلقة بأمن وخصوصية مستخدمي النظام. [ 73 ]
سلامة المستخدم
يُعدّ إدمان المستخدمين والاستخدام المفرط لوسائل التواصل الاجتماعي مصدر قلق آخر. فإدمان الإنترنت ، ووسائل التواصل الاجتماعي، وألعاب الفيديو، قد يُخلّف آثارًا نفسية وجسدية على المدى الطويل، كالاكتئاب [ 74 ] والقلق، فضلًا عن أضرار أخرى مرتبطة بنمط الحياة الخامل ، مثل زيادة خطر الإصابة بالسمنة وأمراض القلب والأوعية الدموية [ 15 ] . كما يُبدي الخبراء قلقهم من إمكانية استخدام العالم الافتراضي كـ"هروب" من الواقع، على غرار تقنيات الإنترنت الحالية [ 71 ] [ 75 ] .
تُشكّل الجرائم الإلكترونية ، كالاعتداء الجنسي واستغلال الأطفال والتحرش، تحدياتٍ كبيرةً ضمن منصات التواصل الاجتماعي للواقع الافتراضي الحالية، وقد تكون منتشرةً بنفس القدر في عالم الميتافيرس. [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] في فبراير 2022، كشفت تحقيقاتٌ أجرتها بي بي سي نيوز وواشنطن بوست عن انخراط قاصرين في أنشطةٍ للبالغين في تطبيقاتٍ مثل VRChat و Horizon Worlds، على الرغم من اشتراط سنّ 13 عامًا أو أكثر. [ 22 ]
في مقابلة أجريت في أكتوبر 2022، صرح كبير علماء روبلوكس، مورغان ماكغواير، بأن "مراقبة المحتوى ثلاثي الأبعاد تمثل تحديًا"، كما شبه مراقبة روبلوكس بإغلاق الحانات السرية . [ 80 ]
أنظمة
مع ظهور الميتافيرس، يدعو الكثيرون [ 68 ] إلى وضع لوائح جديدة لحماية المستخدمين عند تفاعلهم في العالم الافتراضي، ولضمان توسيع نطاق قوانين الملكية الفكرية لتشمل الأشياء المادية والافتراضية على حد سواء، مع احترام حقوق المخترعين والمصممين ومالكي العلامات التجارية ، تمامًا كما هو الحال في العالم الحقيقي. [ 81 ]
القضايا الاجتماعية
قد يُؤدي تطوير الميتافيرس إلى تفاقم الآثار الاجتماعية لغرف الصدى الإلكترونية والمساحات الرقمية المُسببة للعزلة [ 2 ] [ 82 ] ، أو إلى إساءة استخدام استراتيجيات التفاعل الشائعة على وسائل التواصل الاجتماعي للتلاعب بالمستخدمين بمحتوى مُتحيز. [ 82 ] [ 83 ] انتقدت كيزا ماكدونالد، من صحيفة الغارديان، النزعة المثالية لشركات التكنولوجيا التي تدّعي أن الميتافيرس قد يكون ملاذًا من استغلال العمال والتحيز والتمييز . وذكرت ماكدونالد أنهم سيكونون أكثر إيجابية تجاه تطوير الميتافيرس لو لم تكن تهيمن عليه "الشركات ورأسماليو الكوارث الذين يحاولون إيجاد طريقة لزيادة أرباحهم مع تناقص موارد العالم الحقيقي". [ 84 ] ويجادل أستاذ التسويق أندرياس كابلان ، مستشهدًا بتجربته في دراسة مستخدمي سكند لايف ، بأن الميتافيرس قد يكون له تأثير اجتماعي سلبي بشكل عام نظرًا لإمكانية إدمانه الشديدة. [ 85 ] كما أن الأشخاص ذوي الإعاقات الجسدية، كالصمم أو العمى ، يُعانون من الحرمان في غياب التقنيات المُصممة لتسهيل الوصول . [ 86 ]
قلة التبني
اعتبارًا من عام 2023لم يشهد استخدام تقنية الميتافيرس انتشارًا واسعًا؛ إذ ذكر موقع The Verge أن منصة Decentraland ، التي تُعرّف نفسها بأنها ميتافيرس، لا يتجاوز عدد مستخدميها 38 مستخدمًا يوميًا، على الرغم من أن Decentraland نفت هذا التقرير، مؤكدةً أن لديها حوالي 8000 مستخدم يوميًا. [ 87 ] وأعلن كلٌ من إد زيتون في Business Insider ومارك أولينغا في The Street أن الميتافيرس مجرد موضة عابرة "انتهت"، بعد أن حلّت محلها تقنيات الذكاء الاصطناعي باعتبارها الاتجاه الرائج حاليًا في مجال الحوسبة. [ 88 ] [ 89 ]
في يناير 2026، بدأت شركة ميتا بتسريح موظفين من قسم مختبرات الواقع الافتراضي التابع لها ، والذي كان يركز على الواقع الافتراضي، وأغلقت عدداً من استوديوهاتها العاملة على ألعاب الواقع الافتراضي. وقيل إن القرار أثر على أكثر من 1000 موظف، [ 90 ] وهو ما يمثل حوالي 10% من إجمالي موظفي ذلك القسم. [ 91 ]
خيالي
سنو كراش ، 1992
إذن، هيرو ليس موجودًا هنا في الواقع. إنه في عالم افتراضي مُولّد حاسوبيًا، يرسمه حاسوبه على نظارته ويُرسله عبر سماعاته. في لغة هذا العالم الخيالي، يُعرف باسم "الميتافيرس". يقضي هيرو وقتًا طويلًا في الميتافيرس، وهو أفضل بكثير من "يو-ستور-إت".
صاغ نيل ستيفنسون مصطلح "الميتافيرس" في روايته الخيالية العلمية " سنو كراش" عام 1992، حيث يتفاعل البشر، المُمثَّلون بصور رمزية مُولَّدة حاسوبيًا ، مع بعضهم البعض ومع برامج حاسوبية ، في فضاء افتراضي ثلاثي الأبعاد يستخدم استعارة العالم الحقيقي. [ 93 ] استخدم ستيفنسون المصطلح لوصف خليفة الإنترنت القائم على الواقع الافتراضي . [ 94 ]
يظهر عالم نيل ستيفنسون الافتراضي لمستخدميه كبيئة حضرية متطورة على طول طريق عرضه 100 متر، يُسمى "الشارع"، ويمتد على محيط كوكب كروي أسود بالكامل، يبلغ طوله 65,536 كيلومترًا ( 216 كيلومترًا). وتعود ملكية هذه العقارات الافتراضية إلى "مجموعة بروتوكول الوسائط المتعددة العالمية"، وهي كيان خيالي تابع لجمعية آلات الحوسبة الحقيقية ، وهي متاحة للشراء وبناء المباني عليها. [ 95 ]
يستخدم رواد العالم الافتراضي هذا العالم عبر أجهزة شخصية تعرض شاشة واقع افتراضي عالية الجودة على نظارات يرتديها المستخدم، أو عبر أجهزة عامة رديئة الجودة بالأبيض والأسود في أكشاك مخصصة. ويختبر المستخدمون هذا العالم من منظور الشخص الأول . يصف ستيفنسون ثقافة فرعية لأشخاص يختارون البقاء على اتصال دائم بالعالم الافتراضي؛ ويُطلق عليهم لقب " الغرغول " بسبب مظهرهم الغريب. [ 95 ]
في عالم الميتافيرس، يظهر المستخدمون كأفاتار بأي شكل، مع القيد الوحيد المتمثل في الطول، "لمنع الناس من التجول على ارتفاع ميل". يقتصر النقل داخل الميتافيرس على نظائر الواقع سيرًا على الأقدام أو بالمركبات، مثل القطار الأحادي الذي يمتد على طول الشارع بأكمله، ويتوقف عند 256 محطة سريعة ، موزعة بالتساوي على مسافات 256 كيلومترًا، ومحطات محلية ، يفصل بينها كيلومتر واحد. [ 95 ]
ريدي بلاير وان ، 2011
"ريدي بلاير وان" سلسلةروايات خيال علمي ديستوبية من تأليف إرنست كلاين، تصور عالمًا افتراضيًا مشتركًا يُدعى "أواسيس". صدرت الرواية الأولى عام 2011، وتلتها نسخة سينمائية عام 2018 ، ثم الرواية الثانية عام 2020. تدور أحداث السلسلة في عام 2045، حيث يعاني العالم من أزمة طاقة واحتباس حراري، مما يتسبب في مشاكل اجتماعية واسعة النطاق وركود اقتصادي. يُعدّ عالم "أواسيس" الافتراضي المشترك، الذي يُمكن الوصول إليه باستخدام نظارة الواقع الافتراضي وقفازات سلكية ، الملاذ الرئيسي للناس . [ 96 ] يعمل "أواسيس" كلعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت، وكمجتمع افتراضي في آن واحد. [ 97 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ريتربوش ، جورج ديفيد ؛ تايخمان ، مالتي رولف (9 فبراير 2023). "تعريف الميتافيرس: مراجعة منهجية للأدبيات" . IEEE Access . 11 : 12368-12377 . Bibcode : 2023IEEEA..1112368R . doi : 10.1109/ACCESS.2023.3241809 . ISSN 2169-3536 . S2CID 256562095 .
- نيوتن ، كيسي ( 22 يوليو/تموز 2021). "مارك زوكربيرج يراهن بمستقبل فيسبوك على الميتافيرس" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر/تشرين الأول 2021. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر/تشرين الأول 2021 .
- 1 2 روبرتسون، آدي (4 أكتوبر 2021). "ما هو الميتافيرس، وهل يجب أن أهتم؟" . ذا فيرج . تم الاسترجاع في 9 مارس 2022 .
- ↑ كلارك، بيتر ألين (15 نوفمبر 2021). "ما هو الميتافيرس ولماذا يجب أن أهتم به؟" . مجلة تايم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2021 .
- ↑ زينو، ثيو (30 يونيو 2022). "رواية تنبأت بالميتافيرس (والتضخم المفرط) قبل 30 عامًا" . صحيفة واشنطن بوست . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0190-8286 . تاريخ الاسترجاع: 7 سبتمبر 2022 .
- ↑ بول، ماثيو (19 يوليو 2022). الميتافيرس: وكيف سيُحدث ثورة في كل شيء . دار نشر ليفررايت. رقم ISBN 978-1-324-09204-9.
- 1 2 3 4 أوبراين، مات؛ تشان، كيلفن (28 أكتوبر 2021). "شرح: ما هو الميتافيرس وكيف سيعمل؟" . أخبار ABC . أسوشيتد برس. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2021 .
- براون، دالفين ( 30 أغسطس/آب 2021). "ما هو 'الميتافيرس'؟ فيسبوك يقول إنه مستقبل الإنترنت" . صحيفة واشنطن بوست . تاريخ الاسترجاع: 1 نوفمبر /تشرين الثاني 2021 .
- 1 2 أنتين، دوغ (5 مايو 2020). "تكنولوجيا الميتافيرس، إنها ليست مجرد واقع افتراضي" . مجلة الشركات الناشئة . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2021 .
- ↑ فانين، ريبيكا (14 أبريل 2022). "سيد الميتافيرس في هونغ كونغ يشرح سبب رهانه الكبير على Web3 ضد مارك زوكربيرج" . سي إن بي سي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2022 .
- ↑ "يتطلب الميتافيرس مفردات جديدة تمامًا للتنقل في ويب 3" . بلومبيرغ.كوم . 8 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2022 .
- ↑ فيشر، سارة (16 نوفمبر 2021). ""الميتافيرس" هو المصطلح الرائج الجديد في وول ستريت . أكسيوس . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2021 .
- ↑ رافينسكرافت، إريك (26 ديسمبر 2021). "الاندفاع نحو أراضي الميتافيرس مجرد وهم" . مجلة وايرد . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-1028 . تاريخ الاسترجاع: 28 ديسمبر 2021 .
- 1 2 3 4 نيدلمان، سارة إي. (16 أكتوبر 2021). "الأشياء المذهلة التي ستفعلها في 'الميتافيرس' وما يتطلبه الوصول إلى هناك" . صحيفة وول ستريت جورنال . ISSN 0099-9660 . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2021 .
- 1 2 راجان، أمالا؛ الناصري، ناصر؛ عكا، فيشويش؛ رافيكومار، ريجيثا؛ نبيل، أمل؛ بطي، مريم؛ صلاح، فاطمة (1 نوفمبر 2018). "إدمان ألعاب الواقع الافتراضي" . اتجاهات تكنولوجيا المعلومات الخامسة لكليات التقنية العليا (ITT) لعام 2018 . الصفحات من 358 إلى 363. دوى : 10.1109/CTIT.2018.8649547 . رقم ISBN 978-1-5386-7147-4S2CID 67876446. مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 نوفمبر 2021 .
- ↑ أورلاند، كايل (7 نوفمبر 2021). "ما هو 'الميتافيرس' تحديدًا؟" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2021 .
- ↑ تايدي، جو (5 نوفمبر 2021). "عالم زوكربيرج الافتراضي: دروس من سكند لايف" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2021 .
- ↑ ماني، كيفن (4 فبراير 2007). "ملك الشخصيات البديلة رجل متواضع بشكلٍ مُثير للدهشة" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2007 .
- ↑ "Active Worlds for Windows (1995)" . MobyGames . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2021 .
- ↑ وودز، بوب (7 مايو 2022). "في صفقة مايكروسوفت مع أكتيفيجن، لا يقتصر الأمر على أسعار الأسهم فحسب، بل يتعلق بمستقبل العالم بأسره" . سي إن بي سي . تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2022 .
- ↑ ويبستر، أندرو (18 مارس 2021). "قصة فورتنايت التجريبية هي محاولة لخلق "تجربة الترفيه المستقبلية"" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2021. تم الاسترجاع في 3 مايو 2021 .
- 1 2 كروفورد، أنغوس؛ سميث، توني (23 فبراير 2022). "تطبيق ميتافيرس يسمح للأطفال بدخول نوادي التعري الافتراضية" . بي بي سي نيوز . تم الاسترجاع في 6 مارس 2022 .
- ↑ سميث، كوينتون (17 مايو 2022). فهم VRChat، "الميتافيرس" الذي يُفضّله الناس (فيديو). تصميم وإخراج فني: آني سايرز. People Make Games . تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2022 - عبر يوتيوب .
- ↑ ويكفيلد، جين (10 مارس 2021). "روبلوكس: كيف أصبحت لعبة الأطفال رهانًا بقيمة 30 مليار دولار على الميتافيرس" . بي بي سي نيوز . تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2022 .
- ↑ سيدواني، بريانش (12 مارس 2021). "تاريخ روبلوكس : من 2004 حتى الآن" . تيك ستوري . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2021 .
- ↑ «شركة نايكي تسبق عالم الميتافيرس وتُنشئ "نايكيلاند"، عالمها الافتراضي الخاص على منصة روبلوكس» . entrepreneur.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2021 .
- ↑ كاستريناكيس، جاكوب (19 نوفمبر 2020). "روبلوكس تطرح أسهمها للاكتتاب العام لتتمكن من بناء عالم افتراضي أكبر" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2021 .
- ↑ إيدلمان، جلعاد (27 يناير 2022). "كيفية بناء ميتافيرس أفضل" . وايرد . ISSN 1059-1028 . تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2022 .
- ↑ لانغستون، جينيفر (2 مارس 2021). "«يمكنك أن تشعر وكأنك في نفس المكان فعلاً»: تقنية مايكروسوفت ميش تُعزز التجارب المشتركة في الواقع المختلط . قصص الابتكار . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2021 .
- 1 2 وارن، توم (2 نوفمبر 2021). "مايكروسوفت تيمز تدخل سباق الميتافيرس بصور رمزية ثلاثية الأبعاد واجتماعات تفاعلية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2021 .
- ↑ فريق AltspaceVR (20 يناير 2023). "AltspaceVR ستوقف تشغيل المنصة في 10 مارس 2023" . AltspaceVR . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2024 .
- ↑ كونستين، جوش (25 سبتمبر 2019). "فيسبوك تعلن عن هورايزون، عالم افتراضي متعدد اللاعبين ضخم" . تك كرانش . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2021 .
- ↑ روز، كيفن (29 أكتوبر 2021). "الميتافيرس هو مخرج مارك زوكربيرج" . صحيفة نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2021 . (الاشتراك مطلوب)
- ↑ ميلمو، دان (28 أكتوبر 2021). "ادخلوا عالم الميتافيرس: المستقبل الرقمي الذي يقودنا إليه مارك زوكربيرج" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 ديسمبر 2021 .
- ↑ غريفين، أندرو (28 أكتوبر 2021). "فيسبوك يغير اسمه إلى 'ميتا' مع تركيزه على الميتافيرس ومحاولته تجاوز الجدل" . صحيفة الإندبندنت . لندن. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2021 .
- ↑ توماس، دانيال (28 أكتوبر 2021). "فيسبوك يغير اسمه إلى ميتا في عملية إعادة هيكلة شاملة" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2021 .
- ↑ بول، كاري (28 أكتوبر 2021). "فيسبوك تعلن تغيير اسمها إلى ميتا في إطار جهود إعادة التسمية" . صحيفة الغارديان . لندن. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2021 .
- ↑ هاميلتون، إيزوبيل آشر (26 أكتوبر/تشرين الأول 2021). "المُبلِّغة عن المخالفات فرانسيس هوجن تقول إن استثمار فيسبوك في "الميتافيرس" يُظهر كيف أن أولوياتها خاطئة تمامًا" . بزنس إنسايدر . تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر/كانون الأول 2021 .
- ↑ جونز، ستيفن (17 ديسمبر 2021). "أطلقت شركة ميتا تحقيقًا بعد أن زعمت امرأة أنها تعرضت للتحرش من قبل شخص غريب في العالم الافتراضي" . بزنس إنسايدر . تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2021 .
- ↑ مهدوي، أروى (18 ديسمبر 2021). "الميتافيرس ليس إلا ساحة جديدة لمشكلة التحرش الجنسي القديمة" . صحيفة الغارديان . تاريخ الاطلاع: 30 ديسمبر 2021 .
- ↑ سوندارافيلو، أنوجراها (31 مايو 2022). "اغتصاب صورة رمزية لامرأة في غضون ساعة من تسجيل دخولها إلى الميتافيرس" . مترو . تم الاسترجاع في 1 يونيو 2022 .
- ↑ كوفاتش، ستيف (2 فبراير 2022). "خسرت أعمال مارك زوكربيرج في مجال "الميتافيرس" أكثر من 10 مليارات دولار العام الماضي، والخسائر مستمرة في التزايد" . سي إن بي سي . تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2022 .
- ↑ «عام الكفاءة في ميتا يعني تسريح العمال، وتقليل استخدام الميتافيرس، وزيادة الذكاء الاصطناعي التوليدي» . كوارتز . 7 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2023 .
- ↑ مورتي، لولا (19 مارس 2026). "ميتا تتراجع عن قرارها بإنهاء Horizon Worlds VR بعد اعتراضات المعجبين" . سي إن بي سي . تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2026.
صرّح بوسورث في إعلانه اللاحق بأن العوالم المطورة باستخدام محرك ألعاب Horizon Unity ستظل متاحة حصريًا في الواقع الافتراضي، ولن تُضاف أي ألعاب جديدة إلى شبكة التواصل الاجتماعي الخاصة بالواقع الافتراضي.
- ↑ ميرتي، لولا (18 مارس 2026). "ميتا تُغلق منصة الواقع الافتراضي الاجتماعية Horizon Worlds في تحولٍ إضافي بعيدًا عن الميتافيرس" . سي إن بي سي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مارس 2026 .
- ↑ بيج، توماس (23 سبتمبر 2022). "مُشغّلو البكسل: كيف أصبح الميتافيرس أفقًا جديدًا للعقارات" . سي إن إن . تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2022 .
- ↑ كومبس، فيرونيكا (29 أكتوبر 2021). "الميتافيرس: ما هو؟" . TechRepublic . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2021 .
- ↑ "على الرغم من الضجة المثارة حول الميتافيرس، فإن 60% من المستهلكين لا يبدون أي اهتمام بالتسوق الافتراضي" . فينشر بيت . 30 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2022 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (3 نوفمبر 2022). "لماذا يعتقد هيرمان نارولا من شركة إمبروبابل أن المجتمع الافتراضي سيعزز ما بعد الإنسانية" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2022.
إن عمالقة الميتافيرس النائمين هم مجتمعات ضخمة - المشاهير مثال رائع - لا تستغل هذه المجتمعات بشكل جيد لتحقيق الربح. لا يمكنهم التفاعل معها بسهولة. إنهم يريدون طريقة جديدة للقيام بذلك. هؤلاء هم من سيُطلق الميتافيرس القيمة لهم.
- ↑ كورتيس ، كايتلين؛ برولان، كلير (27 نوفمبر 2022). "الرعاية الصحية في الميتافيرس" . المجلة الطبية الأسترالية . 218 (1): 46. doi : 10.5694 / mja2.51793 . PMC 10952226. PMID 36437589. S2CID 254042167 .
- ↑ وانغ؛ بادال؛ جيا؛ مالتز؛ مولر؛ مايرز؛ نيو؛ فانييه؛ يان؛ يو؛ زينغ (25 نوفمبر 2022). "تطوير الميتافيرس للرعاية الصحية الذكية" . مجلة نيتشر للذكاء الآلي . 4 (11): 922-929 . doi : 10.1038 / s42256-022-00549-6 . PMC 10015955. PMID 36935774. S2CID 253564988 .
- وود ، ريس (14 أكتوبر 2021). "قد تتميز سماعة الواقع الافتراضي من أوكولوس بدقة عرض واقعية - إليك سبب أهمية ذلك" . تيك رادار . تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2022 .
- ↑ لويس، ليو؛ ديفيز، كريستيان؛ جونغ-آ، سونغ (5 يناير 2022). "المستثمرون يستعدون لـ"اندفاع الذهب" في أجهزة الميتافيرس" . فايننشال تايمز . تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2022 .
- ↑ دانستاسيو، سيسيليا (4 نوفمبر 2021). "الميتافيرس هو ببساطة شركات التكنولوجيا الكبرى، لكنه أكبر" . مجلة وايرد . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-1028 . تاريخ الاسترجاع: 8 يناير 2022 .
- ↑ "خارطة طريق الميتافيرس" . مؤسسة دراسات التسريع. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2011 .
- ↑ "مواصفات X3D، ISO/IEC 19775-1:2004 - الجزء 1: البنية والمكونات الأساسية" . www.web3d.org . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2021 .
- ↑ "بروتوكول وكيل منطقة العالم الافتراضي (VWRAP)" . IETF . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2011 .
- ↑ "مجموعة تكنولوجيا التعليم التفاعلي (IETG)" . شبكة الوسائط. مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2011 .
- ↑ "مجموعة عمل الويب التفاعلي" . www.w3.org . تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2022 .
- ↑ كولفيلد، برايان (27 أبريل 2021). "وصف المشهد العالمي مفتاح الميتافيرس المشترك، كما يقول أعضاء لجنة مؤتمر GTC" . مدونة NVIDIA الرسمية . تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2021 .
- ↑ "ISO/IEC 12113:2022 تكنولوجيا المعلومات - تنسيق تسليم الأصول ثلاثية الأبعاد أثناء التشغيل - Khronos glTF 2.0" . الموقع الرسمي لمنظمة ISO . 26 يوليو 2022.
- ↑ إديكوت، شون (23 يوليو 2019). "OpenXR متوفر الآن على متجر مايكروسوفت لأنظمة ويندوز للواقع المختلط" . ويندوز سنترال . تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2022 .
- ↑ هيني، ديفيد (13 سبتمبر 2019). "Oculus Rift يدعم OpenXR بشكل مبدئي مخفي" . UploadVR . تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2022 .
- ↑ هيني، ديفيد (14 أبريل 2022). "سماعة الرأس المستقلة Vive Focus 3 من HTC تحصل على دعم تجريبي لتقنية OpenXR" . UploadVR .
- ↑ سبريج، سام (1 يونيو 2021). "كوالكوم تعلن عن التوافر العالمي لمنصة تطوير سنابدراجون سبيسز إكس آر" . أوجانيكس .
- ↑ "المنتجات المطابقة" . مجموعة كرونوس . 18 أغسطس 2022.
- ↑ "Steam :: SteamVR :: Introducing SteamVR 1.16" . store.steampowered.com . 24 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2022 .
- جاكسون ، لورين ( 12 فبراير 2022). "هل الميتافيرس مجرد تسويق؟" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . تاريخ الاسترجاع: 17 فبراير 2022 .
- ^ كودوري ، رجا (14 ديسمبر 2021). "تشغيل Metaverse" . إنتل . تم الاسترجاع في 22 فبراير 2022 .
- ↑ ماك، رايان (26 أكتوبر 2022). "انخفاض أرباح ميتا بأكثر من 50% مع تزايد التحديات" . صحيفة نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331 . تاريخ الاسترجاع: 3 نوفمبر 2022 .
- 1 2 لي، ليك-هانغ؛ براود، تريستان؛ تشو، بينغ يوان؛ وانغ، لين؛ شو، ديان لي؛ لين، زيجون؛ كومار، أبهيشيك؛ بيرميخو، كارلوس؛ هوي، بان (11 أكتوبر 2021). كل ما يحتاج المرء معرفته عن الميتافيرس: دراسة شاملة حول التفرد التكنولوجي، والنظام البيئي الافتراضي، وأجندة البحث . arXiv : 2110.05352 . doi : 10.13140/RG.2.2.11200.05124/8 .
- ↑ "من سيراقب عالم الميتافيرس؟" . جامعة ليفربول هوب. 4 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2022 .
- ↑ عبد الستار جابر، تانيا (11 يوليو 2022). "المخاطر الأمنية لعالم الميتافيرس" . المجلة الدولية لتقنيات الهاتف المحمول التفاعلية . 16 (13): 4-14 . doi : 10.3991/ijim.v16i13.33187 . ISSN 1865-7923 . S2CID 250467972 .
- ↑ هادلستون، توم (31 يناير 2022). "«هذا يُفاقم الشعور بالوحدة»: يقول الخبراء إنّ العالم الافتراضي قد يُشكّل مشكلة خطيرة للأطفال . سي إن بي سي . تاريخ الاطلاع: 2 فبراير 2022 .
- ↑ إيفانز، وودي (2011). ديناميكيات المعلومات في العوالم الافتراضية . تشاندوس. ISBN 9781780632742أُرشف من المصدر الأصلي في 7 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2021 .
- ↑ باسو، تانيا (16 ديسمبر 2021). "الميتافيرس يعاني بالفعل من مشكلة التلمس" . مجلة إم آي تي للتكنولوجيا . تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2022 .
- ↑ تشالمرز، ديفيد (28 يناير 2022). "ما الذي يُعتبر جريمة في الميتافيرس؟" . وايرد . ISSN 1059-1028 . تاريخ الاسترجاع: 28 يناير 2022 .
- ↑ بيكر-وايت، إميلي (11 فبراير 2022). "شركة ميتا لم تُفصح لنا عن كيفية تطبيقها لقواعدها في الواقع الافتراضي، لذا أجرينا اختبارًا لمعرفة ذلك" . بازفيد نيوز . تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2022 .
- ↑ أوريموس، ويل (7 فبراير 2022). "الأطفال يتوافدون على 'الميتافيرس' التابع لفيسبوك. الخبراء يخشون من أن يتبعهم المفترسون" . صحيفة واشنطن بوست . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2022 .
- ↑ تشميلوسكي، داون؛ داستين، جيفري (11 أكتوبر 2022). "تقول روبلوكس إن مراقبة العالم الافتراضي تشبه "إغلاق الحانات السرية"" . رويترز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2022. "
- ↑ "الميتافيرس، والرموز غير القابلة للاستبدال، وحقوق الملكية الفكرية: هل يجب تنظيمها أم لا؟" . مجلة الويبو . يونيو 2022.
- 1 2 شو، دارين. "أريد أن تعيش ابنتي في عالم افتراضي أفضل" . مجلة وايرد . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-1028 . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2021 .
- ↑ بيك، أندرو (2020). "مشكلة التضخيم: الفولكلور والأخبار الكاذبة في عصر وسائل التواصل الاجتماعي". مجلة الفولكلور الأمريكي . 133 (529): 329-351 . doi : 10.5406/jamerfolk.133.529.0329 . ISSN 1535-1882 . S2CID 243130538 .
- ↑ ماكدونالد، كيزا (25 يناير 2022). "لقد رأيت الميتافيرس - ولا أريده" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2022 .
- ↑ كابلان، أندرياس (2 نوفمبر 2021). "ميتافيرس فيسبوك: كابوس يتحول إلى حقيقة؟" . ESCP . تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2022 .
- ↑ علام، زهير؛ شريفي، أيوب؛ ببري، سيمون إلياس؛ جونز، ديفيد سيدني؛ كروغستي، جون (8 يوليو 2022). "الميتافيرس كشكل افتراضي للمدن الذكية: فرص وتحديات الاستدامة البيئية والاقتصادية والاجتماعية في مستقبل المدن" . المدن الذكية . 5 (3): 771-801 . doi : 10.3390/smartcities5030040 . hdl : 11250/3051264 . ISSN 2624-6511 .
- ↑ لولر، ريتشارد (13 أكتوبر 2022). "يُقال إن "الميتافيرس" الخاص بـ Decentraland، والذي تبلغ قيمته مليار دولار، كان لديه 38 مستخدمًا نشطًا في يوم واحد" . ذا فيرج . تم الاسترجاع في 9 مايو 2023 .
- ↑ زيتون، إد . "وداعًا ميتافيرس، لم نعرفك جيدًا" . بزنس إنسايدر . تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2023 .
- ↑ أولينغا، مارك (18 مارس 2023). "مارك زوكربيرغ يدفن الميتافيرس بهدوء" . ذا ستريت . تم الاسترجاع في 9 مايو 2023 .
- ↑ فانيان، جوناثان (14 يناير 2026). "تسريح موظفي ميتا في مجال الواقع الافتراضي وإغلاق الاستوديوهات يؤكدان تحول زوكربيرج الكبير نحو الذكاء الاصطناعي" . سي إن بي سي . تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2026 .
- ↑ تان، إيلي؛ فرانسيسكو، مايك إسحاق. تقرير من سان (19 مارس 2026). "الوداع الأخير لعالم مارك زوكربيرج الافتراضي" . صحيفة نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331 . تاريخ الاسترجاع: 21 مارس 2026 .
- ↑ ستيفنسون، نيل (1992). حادثة الثلج . دار بانتم للنشر. ص 22. ISBN 9780553351927.
- ↑ غريمشو، مارك (2014). دليل أكسفورد للواقع الافتراضي . نيويورك: مطبعة جامعة أكسفورد. ص 702. ISBN 9780199826162.
- ↑ في قسم الشكر والتقدير الذي يلي نص Snow Crash ، يكتب ستيفنسون: إن كلمتي "avatar" (بالمعنى المستخدم هنا) و "Metaverse" هما من ابتكاري، وقد توصلت إليهما عندما قررت أن الكلمات الموجودة (مثل "الواقع الافتراضي") كانت ببساطة غير مريحة للاستخدام.
- 1 2 3 نيل، ستيفنسون (2007). تحطم الثلج . ريزولي. ISBN 978-88-17-01682-7. OCLC 799825166 .
- ↑ جرادي، كونستانس (26 مارس 2018). "ردود الفعل السلبية تجاه فيلم Ready Player One، شرح" . فوكس . تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2022 .
- ↑ "كتب عن الميتافيرس لقراءتها بشغف خلال عطلة عيد الميلاد" . cnbctv18.com . 24 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2022 .
للمزيد من القراءة
- الميتافيرس: مفاهيم وقضايا للكونغرس (ملف PDF) (تقرير). دائرة أبحاث الكونغرس . 26 أغسطس 2022.
- الميتافيرس
- مواضيع الخيال العلمي
- قصص خيالية عن الواقع الافتراضي
- مصطلحات جديدة عام 1992
