بلاي ستيشن هوم
| المطور | London Studio Loot Interactive (المنتجات) Outso (المحتوى) Heavy Water (المحتوى) Virtuos (المحتوى) |
|---|---|
| يكتب | خدمة المجتمع عبر الإنترنت العالم الافتراضي [1] |
| تاريخ الإطلاق | 11 ديسمبر 2008 |
| النسخة الحالية | 1.87 |
| آخر تحديث | 1 أبريل 2015 (آخر تحديث) |
| المنصة(المنصات) | بلاي ستيشن 3 |
| حالة | مغلق (31 مارس 2015) |
| أعضاء | 41 مليون (في وقت الإغلاق) |
كانت PlayStation Home عبارة عن منصة ألعاب اجتماعية ثلاثية الأبعاد افتراضية طورتها شركة Sony Computer Entertainment في لندن Studio لجهاز PlayStation 3 (PS3) على PlayStation Network (PSN). كان من الممكن الوصول إليها من XrossMediaBar (XMB) الخاص بجهاز PS3 . كانت العضوية مجانية ولكنها تتطلب حساب PSN. عند التثبيت، يمكن للمستخدمين اختيار مقدار مساحة القرص الصلب التي يرغبون في حجزها لـ Home. بدأ تطوير الخدمة في أوائل عام 2005 وتم إطلاقها كإصدار تجريبي مفتوح في 11 ديسمبر 2008. وظلت Home بمثابة إصدار تجريبي دائم حتى إغلاقها في 31 مارس 2015.
سمح Home للمستخدمين بإنشاء صورة رمزية مخصصة ، والتي يمكن إعدادها بشكل واقعي. تم منح كل صورة رمزية شقة شخصية يمكن للمستخدمين تزيينها بعناصر مجانية أو تم شراؤها أو ربحها. يمكن للمستخدمين السفر في جميع أنحاء عالم Home، والذي تم تحديثه بشكل متكرر بواسطة Sony وشركائها. تم إنشاء المساحات العامة للعرض والترفيه والإعلان والتواصل. تضمنت الأشكال الأساسية للإعلان في Home المساحات نفسها وشاشات الفيديو والملصقات والألعاب المصغرة. كما تضمنت Home العديد من الألعاب المصغرة الفردية والمتعددة، واستضاف مجموعة متنوعة من الأحداث الخاصة، والتي قدم بعضها جوائز للاعبين. يمكن للمستخدمين استخدام العناصر التي فازوا بها لمزيد من تخصيص الصورة الرمزية أو الشقق الخاصة بهم.
تاريخ

كان اسم PlayStation Home [2] في الأصل "Hub"، [3] وبدأ كمركز اتصال ثنائي الأبعاد للعبة PlayStation 2 The Getaway: Black Monday . ومع ذلك، كانت قاعدة المستخدمين عبر الإنترنت لـ PlayStation 2 ضيقة للغاية وسرعان ما تم نقل المشروع إلى PlayStation Network لـ PlayStation 3. أعجب فيل هاريسون ، رئيس SCE Worldwide Studios في ذلك الوقت، بفكرة وجود مركز مجتمعي ثلاثي الأبعاد افتراضي للاعبي PlayStation، ونقل المشروع إلى ما سيصبح PlayStation Home. [4] في خطاب رئيسي عام 2007، استخدم فيل هاريسون مصطلح "Game 3.0" لوصف الخدمة. [5]
كانت هناك تكهنات حول الصفحة الرئيسية منذ إطلاق شبكة PSN، عندما أعربت شركة Sony عن اهتمامها بمثل هذه الخدمة، وتحديدًا الجوائز (المعروفة في ذلك الوقت باسم "الحقوق") لعناوين الطرف الأول. [6] تم ذكر PlayStation Home، كميزة، لأول مرة علنًا في مقابلة مع NG-Gamer . [7] تم تفصيل ذلك لاحقًا بواسطة Kotaku [8] وأخيرًا تم تأكيده بواسطة NG-Gamer. [9] تم الإعلان عنها رسميًا بواسطة Phil Harrison في 7 مارس 2007، خلال خطابه الرئيسي في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2007 [10] حيث كان من المقرر في الأصل إصدارها العام العالمي في أكتوبر 2007. [11]
تم تأجيل وتوسيع الصفحة الرئيسية [12] عدة مرات قبل الإصدار الأولي. [13] [14] تم تقديم دعوات إلى الإصدار التجريبي المغلق للفائزين في حدث الألعاب الأسبوعي عبر الإنترنت Warhawk . [15] في أغسطس 2008، أرسلت شركة Sony دعوات إضافية لمستخدمين محددين قاموا بتنزيل سمة Home XMB جديدة في اليابان وأمريكا الشمالية. [16] [17] كما أرسلت شركة Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) و Sony Computer Entertainment Hong Kong (SCEHK) دعوات لمستخدمين محددين للإصدار التجريبي المغلق. [18] تمت دعوة المستخدمين الذين اشتروا محتوى بقيمة تزيد عن 60 دولارًا هونج كونجًا أو 12 دولارًا سنغافوريًا في معاملة واحدة عبر متجر PlayStation من 29 أغسطس إلى 12 سبتمبر 2008. [19] في نوفمبر 2008، دعت شركة Sony Computer Entertainment America (SCEA) مشتركي Qore السنويين. [20] بعد الإصدار الرئيسي 1.0، تم إرسال الدعوات في جميع أنحاء العالم. [21] [22]
بدأ اختبار الإصدار التجريبي المفتوح للعبة Home في 11 ديسمبر 2008. وفي مارس 2009، أثبتت لعبة الواقع البديل التي تتضمن الألغاز والمكائد والتي تسمى Xi شعبيتها بعد إصدارها بواسطة nDreams للعبة Home. وفي يونيو 2009، أفاد بيتر إدواردز، مدير لعبة Home في SCEE، أن عدد المستخدمين تجاوز 7 ملايين وأن 80% من المستخدمين كانوا من الذكور الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و35 عامًا. [23] وفي معرض TGS 2009 ، أعلن كاز هيراي أن 8 ملايين مستخدم قاموا بتنزيل لعبة Home. [24] وصرح جاك بوسر، مدير لعبة Home في SCEA، أنه لن يتم إزالة كلمة "beta" من الاسم. [25] وفي مقابلة مع بيتر إدواردز على Eurogamer في 24 يوليو 2009، علق إدواردز بأن الخدمة لن تكون تجريبية بعد الآن عندما "[تمثل] نوعًا من الجودة النهائية". [26] في 14 أكتوبر 2009، علق جاك بوسر قائلاً "لقد تطورت رؤية Home". وقال إنهم في الأصل بنوا Home كـ "شبكة اجتماعية للاعبين"، لكنها تطورت إلى "منصة ألعاب، أولاً وقبل كل شيء". [27] في 17 ديسمبر 2009، أصدرت SCEA أول لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، تم إنتاجها خصيصًا لـ Home، تسمى Sodium ، وهي سلسلة من أربعة أجزاء من الألعاب المخطط لها، ولكن تم إصدار جزأين فقط بحلول وقت إغلاق Home. الجزء الأول كان Sodium One . [28]
في فبراير 2010، تم إرسال رسائل بريد إلكتروني إلى عدد قليل من أعضاء PlayStation Home لدعوتهم للمشاركة في اختبار تجريبي خاص للخدمة. كان هذا الاختبار التجريبي للحصول على تعليقات حول بعض التغييرات التي اقترحها مجتمع Home. [29]
تم إطلاق أول "مساحة عامة" عالمية في 10 يونيو 2010، مما يسمح لجميع المستخدمين من المنازل الآسيوية والأوروبية واليابانية وأمريكا الشمالية بالتجمع في مساحة واحدة. تم تسمية هذه المساحة بمنطقة FevaArena Global Pitch Area، والتي كانت مخصصة لكأس العالم لكرة القدم 2010. سمحت الساحة لجميع مستخدمي المنزل بالمشاركة في الأحداث والألعاب المصغرة للاحتفال بكأس العالم لكرة القدم 2010. [30]
في يونيو 2010، أصدرت سوني نسخة طبق الأصل افتراضية من كشكها في معرض E3 2010 في جميع إصدارات Home. [31] عاد كشك E3 الافتراضي، المعدل قليلاً، في العام التالي مع معاينات لسبع ألعاب مختلفة وبلاي ستيشن فيتا ، مع مكافآت افتراضية لمشاهدة مقاطع الفيديو بالإضافة إلى عرض توضيحي للعبة جديدة على PlayStation Home، "Scribble Shooter". بالإضافة إلى ذلك، تم بث المؤتمر الصحفي لشركة Sony في معرض E3 مباشرة في PlayStation Home في مسرح افتراضي خاص، بالإضافة إلى المقابلات الحية الأخرى التي حدثت خلال أسبوع معرض E3 2011. [ 32] عاد كشك E3 الافتراضي مرة أخرى لمعرض E3 2012 ، وهذه المرة يضم معاينات لـ 12 لعبة بالإضافة إلى صورة رمزية افتراضية لكريستينا لي (مضيفة برنامج Pulse على شبكة PSN ) تستضيف مهمة E3 خاصة لجميع الألعاب الـ 12 مع مكافآت. أدى إنهاء المهمة إلى منح الوصول إلى قسم VIP الذي يعرض معاينة لألعاب ومحتوى PlayStation Home القادمة، بما في ذلك لعبة السباق عبر الإنترنت متعددة اللاعبين القادمة Mercia ، بالإضافة إلى لعبة Home Tycoon القادمة من Hell Fire Games . [33] عادت كشك E3 الافتراضي في العام التالي لـ E3 2013 ، مرة أخرى مع معاينات لألعاب متعددة، ومهمة حيث يمكن للاعبين كسب عدد من المكافآت. لم يضم PlayStation Home كشك E3 افتراضيًا في عام 2014.
في 20 أبريل 2011، أصدرت Home الإصدار 1.50، والذي حسّن بشكل كبير محركات الفيزياء والرسومات. [34] [35] [36] كما تم إصدار Sodium 2: Project Velocity ؛ الجزء الثاني والأخير من Sodium الذي سيتم إصداره. [34]
في نوفمبر 2011، تم إطلاق منطقة جديدة تُعرف باسم "المركز"، وتضم مجموعة متنوعة من الألعاب، بما في ذلك Cogs من Lazy 8 Studios. كما يضم المركز "لوحة الأنشطة" ونظام أحداث "المحتوى الذي ينشئه المستخدم". كانت المناطق المحيطة بالمركز مبنية على أنواع الألعاب لتناسب مزاج المستخدمين. [37] [38] يمكن للمستخدمين أيضًا مشاهدة الأفلام كاملة الطول مجانًا كجهد من موزع الفيديو عبر الإنترنت Crackle عبر Loot Interactive . كانت الأفلام متاحة على جميع شاشات Loot Entertainment on Demand (EOD) في جميع أنحاء PlayStation Home. [39] [40] [41]
في أغسطس 2014، أعلنت شركة Sony Computer Entertainment Japan أنها ستغلق الخدمة في اليابان والمناطق الآسيوية الأخرى. [42] بعد سبتمبر، لم يعد بإمكان المستخدمين في هذه المناطق شراء المحتوى. [42] في سبتمبر، أعلنت شركة Sony Computer Entertainment America وSony Computer Entertainment Europe الإغلاق النهائي لـ Home في مناطقهما. توقف نشر المحتوى الجديد بعد 12 نوفمبر، وتم منح المستخدمين حتى 3 ديسمبر لشراء المحتوى، وبعد ذلك، لم يعد بإمكان المستخدمين شراء المحتوى. حدث الإغلاق الرسمي لـ Home في 31 مارس 2015، في جميع أنحاء العالم. [43] [44]
تم عرض شعار PlayStation Home باعتباره "قطعة أثرية" قابلة للتجميع في لعبة الفيديو Astro's Playroom لعام 2020 ، وهي لعبة منصات ثلاثية الأبعاد طورتها شركة Japan Studio 's Team Asobi والتي تم تثبيتها مسبقًا على كل وحدة تحكم PlayStation 5 .
عملية
كانت وجهة نظر PlayStation Home من منظور شخص ثالث . عند الدخول إلى Home، كان يتم الترحيب بالمستخدمين بـ "رسالة اليوم" التي تحتوي على أخبار Home. أثناء شاشات التحميل، تم تقديم نصائح مساعدة للمستخدمين حول كيفية استخدام Home.
واجهة المستخدم
لم يكن لدى PlayStation Home واجهة على الشاشة أثناء الاستكشاف؛ ومع ذلك، كانت جميع ميزات Home متاحة من وحدة التحكم. تضمنت الخيارات "الدردشة السريعة" وقائمة الإيماءات وشاشات "القائمة" و"الآمنة" وXMB داخل اللعبة . خططت Sony في الأصل للسماح للمستخدمين بتشغيل مقاطع الفيديو والموسيقى المخزنة على محركات الأقراص الصلبة الخاصة بهم على شاشات وأجهزة استريو افتراضية. ومع ذلك، لم يتم تنفيذ هذه الميزات أبدًا، حيث لم تتمكن Sony من حل مشكلات الترخيص المحتملة. [45]
كانت "شاشة القائمة" (التي كانت تُعرف سابقًا باسم لوحة القائمة، وقبل ذلك كانت عبارة عن جهاز PSP افتراضي أثناء الإصدار التجريبي قبل الافتتاح) مصممة بشكل مشابه لشاشة XMB الخاصة بجهاز PS3. وكانت القائمة تتألف من سبع فئات، وهي Navigator وPersonal وSocial وWarehouse وRedecorate وOptions وHelp. وكانت الفئة Personal تعرض قائمة جرد تحتوي على أغراض المستخدم المحمولة، بالإضافة إلى أي رفقاء يمكنهم متابعة المستخدم (مثل كلب أليف). كما كانت الفئة Personal تتيح للمستخدمين رؤية العناصر التي اشتروها والمكافآت والتنزيلات وملفهم الشخصي على PSN. وكانت الفئة Social تتيح للمستخدمين رؤية مواقع أصدقائهم وأنشطة المجموعة وأحداث إطلاق اللعبة ورسالة اليوم والأخبار.
كان بإمكان المستخدمين التقاط لقطات شاشة من Home إما من منظور الشخص الأول أو من منظور الشخص الثالث وحفظها على القرص الصلب لجهاز PS3 الخاص بهم. وباستخدام كاميرا Loot's Active Duty (عنصر مميز)، كان بإمكان المستخدمين أيضًا تسجيل مقاطع فيديو في Home أثناء وجودهم في أماكن شخصية أو نوادي. [46]
تم استخدام "الشاشة الآمنة" للإبلاغ وتغيير إعدادات الاتصال والوصول السريع إلى المساحة الشخصية للمستخدم وقائمة أصدقاء XMB. كما تم تصميم المستكشف (المعروف سابقًا باسم خريطة العالم) مثل XMB، وفرز المواقع إلى فئات بناءً على غرض المساحة.
تواصل
كان بإمكان المستخدمين التواصل بعدة طرق في المنزل. إلى جانب نظام الرسائل PSN الحالي، كان المستخدمون قادرين على كتابة رسائل نصية لبعضهم البعض باستخدام لوحة مفاتيح مادية أو على الشاشة . ظهرت هذه الرسائل في فقاعات كلامية فوق رأس الصورة الرمزية وفي سجل الدردشة. يمكن للمستخدمين التبديل بين الدردشة النصية والدردشة الصوتية من داخل سجل الدردشة. كانت الدردشة الصوتية، باستخدام سماعة الرأس، متاحة داخل المساحات الشخصية والنوادي، أو على قنوات الدردشة الصوتية الخاصة مع مجموعات تصل إلى ثمانية مستخدمين. يمكن للمستخدم أيضًا أداء إيماءات مرئية (أو "e-motes") مثل التلويح أو الإيماء أو الرقص. [47] كانت ميزة "الدردشة السريعة"، بعبارات محددة مسبقًا، متاحة أيضًا. يمكن للمستخدمين أيضًا الإشارة إلى الحالة العاطفية للصورة الرمزية الخاصة بهم، والتي تم عرضها أسفل اسمهم. كما تحتوي بعض أزياء الصورة الرمزية على e-motes إضافية.
اقتصاد
على الرغم من إمكانية استخدام الخدمة نفسها مجانًا، إلا أن المحتوى المتميز كان متاحًا للشراء من متاجر مختلفة في المجمع التجاري وفي أماكن معينة. يمكن للمستخدمين تصفح العناصر ودفع ثمنها، مثل الملابس والأثاث الافتراضي، من خلال الوصول إلى متجر واستخدام واجهة PlayStation Store الخاصة به. تم دفع ثمن العناصر بعملة حقيقية باستخدام أموال من محفظة PlayStation Network الخاصة بالمستخدم . [48] [49] إلى جانب المحتوى الذي صممته شركة Sony Computer Entertainment ، تمكنت شركات أخرى أيضًا من بيع سلع افتراضية من خلال متاجرها الخاصة في Home. على سبيل المثال، تم تمثيل Diesel و Ligne Roset و Game في Home بمتاجرها الخاصة حيث يمكن للمستخدمين شراء عناصر افتراضية بناءً على تصميمات الملابس والأثاث الخاصة بكل شركة. [50]
كانت الإعلانات بارزة في المساحات العامة في Home. ركزت أغلب الإعلانات على المحتوى المرتبط بـ PlayStation، على الرغم من تمثيل العلامات التجارية الأخرى المرتبطة بألعاب الفيديو أيضًا. كانت أغلب الإعلانات تستهدف جماهير إقليمية محددة. [11]
مكافآت الطلب المسبق
للإعلان عن الألعاب في الصفحة الرئيسية لأمريكا الشمالية، أصدرت شركة سوني مكافآت الطلب المسبق لألعاب PS3، بشكل أساسي من Amazon.com . كانت أول مكافأة طلب مسبق للمنزل هي لعبة Killzone 2 الحصرية لـ PS3 . تلقى المستخدمون في الصفحة الرئيسية لأمريكا الشمالية الذين طلبوا Killzone 2 مسبقًا من Amazon.com أزياء إضافية مجانية لرمزهم. [51] في 16 فبراير 2009، إذا حدد المستخدمون جندي Helghast في الصفحة الرئيسية لأمريكا الشمالية، فقد تم منحهم حق الوصول إلى عرض Killzone 2 التجريبي . [52] تم منح مكافآت أخرى للطلب المسبق من Amazon.com لـ inFamous ("زي Reaper" [53] )، و Darksiders ("قناع رأس الخراب" و "درع الحرب" [54] )، و MAG ("مساحة شخصية SVER Barracks")، و BioShock 2 ("زي Big Daddy" [55] ).
حصلت لعبة Ratchet & Clank Future: A Crack in Time أيضًا على مكافأة الطلب المسبق من Game Crazy . حيث تلقى المستخدمون الذين طلبوا مسبقًا "حزمة الفضاء" للعبة مظهر PlayStation Home Avatar Skin. [56]
التكامل الكامل للعبة
بدأت Total Game Integration (TGI) في عام 2011 وأصبحت طريقة Home الفريدة للترويج لألعاب PS3 القادمة التي تضمنت مكافآت الطلب المسبق من Amazon.com. بدلاً من الطلب المسبق مباشرةً من Amazon.com، يمكن للمستخدمين طلب اللعبة المروجة مسبقًا من داخل PlayStation Home لتلقي مكافآت Home و/أو داخل اللعبة. كانت أول لعبة تستخدم Total Game Integration هي Killzone 3 ، وكانت المكافأة هي "Helghast Jetpack". أعيد تصميم Central Plaza كقاعدة عمليات ISA للحدث. [57] كان الطلب المسبق الثاني لـ TGI الذي أعاد تصميم Central Plaza هو "Exploding Zombie Outfit" لـ Dead Island . [58] كان الطلب المسبق التالي لـ TGI، زي "Nathan Drake"، لـ Uncharted 3: Drake's Deception . تضمن هذا الطلب المسبق لـ TGI مساحة لعبة تسمى "Fortune Hunter"، مصممة خصيصًا لـ Total Game Integration. استخدمت اللعبة المصغرة المساحة بأكملها والتي كانت عبارة عن إعادة إنشاء جزئية لمستوى اليمن من تعدد اللاعبين في Uncharted 3. [59] كانت آخر مكافأة طلب مسبق لـ TGI، "Boost Gem Trial Pack 1"، لـ Street Fighter X Tekken . لأول مرة في تاريخ Home، تمكن المستخدمون من القتال باستخدام صورهم الرمزية في Home ويمكنهم فتح أزياء Ryu و Kazuya (التي سمحت للمستخدمين برمي الكرات النارية وتنفيذ هجمات الركلة القفزية المخصصة) من خلال إكمال جميع تحديات SFxTK العشرة . تمت إعادة تصميم جزء من The Hub لهذه TGI. [60]
تم إرسال قسائم مكافآت الطلب المسبق من Amazon.com في غضون عشرة أيام من إصدار الألعاب وانتهت صلاحيتها بعد 90 يومًا من إصدار الألعاب. كما أتيحت للإصدارات الأوروبية واليابانية من Home أيضًا فرصة الحصول على مكافآت الطلب المسبق هذه، ولكن من خلال عروض وأحداث مختلفة للطلب المسبق.
بلاي ستيشن هوم تي في
في 23 ديسمبر 2009، أطلقت شركة SCEE خدمة PlayStation Home TV إلى أوروبا، مع معلومات عن الأخبار والأحداث. إذا كان لدى المستخدمين حدث مجتمعي يعتقدون أنه كان يجب عرضه على Home TV، أو أي أخبار أخرى، فيمكنهم إرسال بريد إلكتروني إلى Home TV. تم إصدار حلقات جديدة من Home TV شهريًا وتم عرضها في Home Theatre. [61]
الصورة الرمزية والمساحات الشخصية
كان المستخدمون يحصلون على صورة رمزية وشقة يمكنهم تخصيصها حسب اختيارهم من الديكور والأثاث. وكانت الصورة الرمزية للمستخدم هي وسيلة السفر والتواصل، في حين كانت المساحات الشخصية والنوادي هي وسيلة التعبير عن أنفسهم ومقابلة أشخاص وأصدقاء جدد.
الصورة الرمزية
كان بإمكان المستخدمين إنشاء صورهم الرمزية الخاصة أو استخدام أحد الصور الرمزية المعدة مسبقًا المتوفرة. [62] كان بإمكان المستخدمين تخصيص مجموعة متنوعة من ميزات صورهم الرمزية، والتي تضمنت الجنس ولون البشرة والشعر وشكل الجسم وبنية الوجه. كما يمكنهم تخصيص ملابس وإكسسوارات صورهم الرمزية باستخدام مجموعة من العناصر القياسية التي يمكن الحصول عليها من مجموعة متنوعة من الأماكن، بما في ذلك متاجر الملابس في مجمع التسوق في Home، أو العناصر التي تم الفوز بها من الألعاب المصغرة في Home، أو ألعاب PS3 التي تدعم مكافآت Home.
يمكن للمستخدمين الوصول إلى خزانة ملابسهم من شاشة القائمة في أي وقت وفي أي مكان، باستثناء عندما يكونون في شقة شخصية لمستخدم آخر. تحتوي خزانة الملابس على قسمين: أحدهما خزانة الملابس الرئيسية للعناصر المستخدمة بشكل متكرر (سعة 500)، والآخر قسم تخزين للعناصر الأقل استخدامًا. تم تمييز العناصر الجديدة وفقًا لذلك. يمكن للمستخدمين أيضًا تصفية عرض خزانة الملابس لعرض العناصر المفضلة أو المشتراة أو المكافآت أو التي تم الحصول عليها مؤخرًا فقط.
المساحات الشخصية
كان لدى كل مستخدم مساحة شخصية يمكنه تعديلها وتغييرها بشكل مناسب. كانت الشقة الأساسية الأولية، Harbour Studio، مجانية وتوفر للمستخدمين خيارات محدودة للتخصيص والتخصيص الشخصي. يمكن للمستخدمين دعوة أي مستخدم منزلي آخر (حتى عبر المناطق، ما لم تكن المساحة مقفلة إقليميًا) إلى مساحتهم الشخصية. [63] تحتوي بعض المساحات الشخصية، مثل PlayStation Home Mansion، على تلفزيون مدمج يشغل محتوى من PlayStation (مثل PlayStation.Blog ). تحتوي المساحات الشخصية في Loot Interactive على مجموعة متنوعة من المحتوى الذي يمكن تشغيله على شاشات Entertainment on Demand (EOD) الخاصة بهم. [39] [64] يمكن للمستخدمين أيضًا وضع صورهم الرقمية الخاصة بهم في إطارات الصور لعرضها على جدران شقتهم. [65] بينما تم توفير Harbour Studio والأثاث الأساسي لجميع المستخدمين مجانًا، يمكن شراء المساحات الشخصية والأثاث المتميز من المتاجر. تضمنت الطرق الأخرى للحصول على الأثاث أو الزخارف الزخرفية أو حتى المساحات الشخصية بالكامل الفوز بألعاب صغيرة في Home ومن خلال لعب ألعاب PS3 معينة تدعم مكافآت Home.
كانت المساحات الشخصية المتميزة متاحة من متجر Home Estates في مجمع التسوق الخاص بـ Home. أصدرت شركة Sony العديد من المساحات الشخصية المتميزة لـ Home، من مطورين من جهات خارجية ومن جهات أولية. كانت الشقق المتميزة المتنوعة متاحة لجميع المناطق؛ ومع ذلك، كانت بعضها حصرية للمنطقة. كانت أول مساحة شخصية متميزة تم إصدارها هي Summer House. كانت المساحة الشخصية الخاصة بـ Loot's Sunset Yacht (المعروفة سابقًا باسم Amaterasu Yacht) هي أول مساحة شخصية تسمح للمستخدمين بتحديد مزاج الإعداد (على سبيل المثال شروق الشمس، غروب الشمس، النهار، الليل). بالإضافة إلى الميزات القياسية للمساحات الشخصية، سمحت Loot's Space Apartment أيضًا للمستخدمين بعرض موجزات Twitter من شريط الأخبار، والبحث عن الصور من حساب Flickr الخاص بهم وعرضها على شاشات الصور. [66]
كان من الممكن أيضًا أن تحتوي ألعاب PS3 على مساحات مميزة مخصصة لها. على سبيل المثال، كانت غرفة عرش Visari مبنية على غرفة عرش Visari من المستوى الأخير من Killzone 2. [ 67] كما قدمت Sony الفرصة لتلقي شقق مجانية. كانت شقة Chamber هي الأولى ولم تكن متاحة إلا في مايو 2009 في North American Home. [68] [69] كان PlayStation Home Mansion (أمريكا الشمالية وأوروبا) أول مساحة شخصية قابلة للتوسعة في Home؛ كان من الضروري شراء غرف متعددة من أجل امتلاك القصر بالكامل (على سبيل المثال الطابق الأول والطابق الثاني والجراج وحمام السباحة). [70]
كان Blueprint: Home أداة لتصميم المساحات الشخصية والتي سمحت للمستخدمين بإنشاء وبناء وحفظ ما يصل إلى خمس شقق مخصصة لهم. مع مجموعة متنوعة من حزم الأنماط المختلفة، يمكن للمستخدمين تصميم شقتهم المخصصة، والتي تتراوح من 60 مترًا مربعًا إلى 25 غرفة. يمكن للمستخدمين نقل شقتهم إلى أماكن مختلفة، تتراوح من حقل ريفي إلى قمة ناطحة سحاب. يمكن للمستخدمين أيضًا إضافة غرف وأبواب ونوافذ وورق حائط وأرضيات وأسقف وأشياء مميزة وخارجيات وسماوات وبيئات. [71] تم تطوير Blueprint: Home بواسطة nDreams وتم إصداره في 1 أغسطس 2012 في أوروبا وأمريكا الشمالية. [72]
النادي
كان المستخدمون قادرين على شراء وتشكيل النوادي. كانت هناك أربعة تصاميم للنادي متاحة للشراء - النادي الأساسي، وملجأ الصحراء، [66] ونادي غرفة حرب إن دريم، [60] ونادي كريستال سي شورز. [73] كان لكل نادٍ قائد، وهو المستخدم الذي اشترى النادي. يمكن للقائد انتخاب ما يصل إلى 4 قادة فرعيين ويمكن أن يكون لديه ما يصل إلى 32 عضوًا في المجموع، بما في ذلك المالك. لا يمكن للمستخدم أن يكون عضوًا إلا في ما يصل إلى خمسة أندية، بما في ذلك النادي الذي قد يكون المستخدم قائدًا له. على الرغم من أن المستخدم يمكن أن يمتلك تصاميم متعددة للنادي، إلا أنه لا يمكنه أن يكون قائدًا إلا لنادي واحد ويقرر تصميم النادي الذي سيتم استخدامه كمكان اجتماع لناديه. بطريقة مماثلة للمساحات الشخصية، كان مالك النادي قادرًا على إنشاء وتزيين نادي خاص كنقطة لقاء لأعضاء النادي، ويمكن لأعضاء النادي دخول النادي في أي وقت. كما تتميز النوادي بلوحة إعلانات حيث يمكن للقائد أو القادة الفرعيين نشر الرسائل والإعلانات للأعضاء الآخرين. كانت شاشة الفيديو في Basic Clubhouse في اليابان تحتوي على خيار الوصول إلى صفحة العضو الرئيسية بعد إدخال معلومات PSN الخاصة به. [74] يمكن للمستخدمين منع المستخدمين الآخرين من أن يكونوا أعضاء في ناديهم. بالإضافة إلى جميع الميزات القياسية لبيوت النادي، ساعد War Room Clubhouse مالكي النادي أو القادة الفرعيين في إيصال رسالتهم أثناء اجتماعات النادي أو المناقشات. كما تضمن نقطة وصول خاصة تسمح للمستخدمين بالانتقال الفوري من War Room إلى مواقع أخرى محددة.
في 2 ديسمبر 2010، تم إطلاق نادي حصري مجاني لمشتركي PlayStation Plus في أوروبا. كان نادي أعضاء PlayStation Plus الخاص [75] عبارة عن منطقة بار بها العديد من الطاولات ولعبة بطاقات للاعبين من اثنين إلى أربعة لاعبين بمكافآت خاصة. كما كان للمساحة أخبار Plus، والتي يمكن الوصول إليها من خلال مراجعة قائمة كوكتيل أو مشاهدة المقطورات التي تعمل على شاشة فيديو داخل اللعبة. في 11 أبريل 2012، تم إطلاق نادي جديد يسمى "x7 Club" في أمريكا الشمالية، ولا يمكن الوصول إليه إلا من قبل مشتركي Plus، أو المستخدمين الذين اشتروا أحد العناصر الحصرية المختارة في Home. حصل جميع أعضاء x7 على خصومات خاصة وعناصر مجانية ووصول مبكر إلى محتوى محدد قبل إصداره للجمهور. يتميز النادي بحلبة رقص ولعبة صغيرة تسمى FLIRT . [76]
مجموعات المسرح
كانت مجموعات المسرح عبارة عن مساحات شخصية مميزة حيث يمكن للمستخدمين الذين لديهم نظام التقاط فيديو صنع أفلامهم الآلية الخاصة بهم . [77] [78] أصدرت Loot أربع مجموعات مسرح مختلفة للمستخدمين لإنشاء وتصوير أفلامهم الآلية الخاصة بهم، كما قدمت أدوات مختلفة داخل مجموعات المسرح (مثل الإضاءة والدعائم) لمساعدة المستخدمين على إنشاء أفلامهم الآلية الخاصة بهم. كان لدى Loot أيضًا مجموعة من العناصر المتوفرة في متجر Loot الخاص بهم في المجمع التجاري. [79]
الأماكن العامة
تتكون الصفحة الرئيسية من مواقع مختلفة يمكن للاعبين التفاعل والمشاركة فيها، والتي تم إنتاجها بواسطة شركة Sony Computer Entertainment وأطراف أخرى مختلفة. تم تقسيم المساحات على Navigator إلى فئات بناءً على ناشر كل مساحة و/أو الغرض منها. كانت أسماء المساحات وتوافرها تختلف بناءً على موقع المستخدم.
كانت هناك أربع إصدارات مختلفة من Home، والتي كانت تستند إلى أربع مناطق: آسيا وأوروبا واليابان وأمريكا الشمالية. انضمت البلدان إلى أي قسم من أقسام Sony Computer Entertainment التي كانت تابعة لها. كانت اليابان الدولة الوحيدة التي لديها إصدارها الخاص من Home. قامت شركة SCEHK بتشغيل Asian Home، وقامت SCEE بتشغيل European Home، وقامت SCEJ بتشغيل Japanese Home، وقامت SCEA بتشغيل North American Home. كانت بيئات Home في المناطق المختلفة تتميز بميزات متشابهة ومختلفة عن بعضها البعض.
المساحات الأساسية
كانت المساحات الأساسية هي المساحات التي أنشأتها شركة Sony Computer Entertainment خصيصًا لبيئة Home، وكانت بمثابة نقطة الالتقاء المركزية للمستخدمين. كانت هذه هي المساحات الرئيسية لبيئة Home وكانت الأكثر تحديثًا. وكانت أيضًا المكان الذي تقام فيه معظم الأحداث. تضمنت هذه المساحات نقطة الالتقاء المركزية؛ وصالة بولينج وصالة ألعاب؛ ومجمع تسوق؛ ومقهى؛ ومساحات متنوعة للألعاب والمطورين والشركات؛ ومساحات أحداث PlayStation؛ والمناطق.
كانت ساحة المنزل (أوروبا، [80] وآسيا، [81] واليابان) أو "المركز" (أمريكا الشمالية [38] ) هي نقطة الالتقاء المركزية في المنزل حيث كان المستخدمون يجتمعون ويتحادثون عادةً. لقد ربطت جميع المساحات الأساسية معًا، وكانت المكان الذي حدث فيه الكثير من الإعلانات. كان هناك خمس مناطق مميزة لأنواع ألعاب معينة. تميزت ساحة المنزل والمركز في أوروبا "بتصميم المناطق" للوصول إلى المناطق. كما تضمنت "لوحة الأنشطة" التي تسمح للمستخدمين بالوصول إلى مهام منح المكافآت، والتي تضمنت أحيانًا اضطرار المستخدمين إلى زيارة أماكن مختلفة و/أو لعب ألعاب صغيرة مختلفة.
قائمة المناطق
- Action District – كانت Action District تذكرنا بمستوى لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول يوفر إمكانية الوصول إلى ألعاب الحركة والرعب. ومن Action District، يمكن للمستخدمين الوصول إلى ألعاب Bootleggers '29 و Dead Island Total Game Integration و Novus Prime .
- Sportswalk – عرض Sportswalk نتائج المباريات الرياضية الكبرى الفورية والعناوين الرئيسية وأبرز الأحداث والألعاب ذات الطابع الرياضي. كما عرض طاولات PlayStation Home Hold' em (والوصول إلى مساحتها)، بالإضافة إلى PlayStation Home Sports Trivia .
- منطقة المغامرات – تضم منطقة المغامرات ألعابًا ذات طابع مغامرات. وتضم غابة بها مناطق استوائية يمكن استكشافها، بما في ذلك معبد قديم وشاطئ ساحلي وبار على شاطئ البحر. كما كانت المساحة بمثابة نقطة وصول للعبة Cutthroats: Battle for Black Powder Cove .
- حديقة بير (أمريكا الشمالية فقط) - كانت حديقة بير عبارة عن ممشى على الواجهة البحرية مع كرنفال وألغاز وألعاب خارجية وألعاب أركيد. كان بإمكان المستخدمين ركوب عجلة فيريس مع مستخدمين آخرين، والوصول إلى مساحة RC Rally ، والرقص في منطقة الرقص، والتي تذكرنا بكشك "Listen@Home" الذي كان موجودًا في "Central Plaza" السابق. يمكن الوصول إلى "Indie Park" و"Theater Lobby" من حديقة بير.
- Indie Park – سمح Indie Park للمستخدمين بالوصول إلى العديد من الألعاب الصغيرة التي تعرض أعمال العديد من المطورين المستقلين. سمحت هذه المنطقة للمطورين المستقلين بعرض أعمالهم.
المساحات الأساسية الأخرى
- المسرح المنزلي [82] (آسيا وأوروبا واليابان)، أو ردهة المسرح (أمريكا الشمالية) - مسرح افتراضي حيث يمكن للمستخدمين مشاهدة مجموعة من محتوى الفيديو مثل مقطورات الأفلام ومقاطع الألعاب وميزات ألعاب الفيديو من الناشرين من الجهات الأولى (مثل Qore ) والناشرين من جهات خارجية (مثل Eurogamer ) والبرامج التلفزيونية كاملة الطول والبودكاست من منظمات الألعاب المختلفة. كما تضمنت ردهة المسرح متجرًا حيث يمكن للمستخدمين شراء الملابس المتعلقة بالأفلام وغيرها من العناصر، بالإضافة إلى لعب اللعبة المصغرة، Scribble Shooter . [83]
- صالة البولينج (أوروبا [84] وأمريكا الشمالية [85] ) أو مساحة الألعاب (آسيا [86] واليابان) - مساحة تحتوي على ألعاب اجتماعية صغيرة مثل البولينج المكون من 10 دبابيس والبلياردو . كما تضمنت مجموعة متنوعة من ألعاب ماكينات الأركيد بما في ذلك Echochrome . تم منح جوائز للفوز بألعاب ماكينات الأركيد. كما تضمنت مساحة الألعاب لوحات رمي السهام، بالإضافة إلى صالات الألعاب من لعبة Namco Museum.comm PSN القابلة للتنزيل.
- مركز التسوق (أوروبا [87] )، أو الطابق الأول/الطابق الثاني من المركز التجاري (أمريكا الشمالية [85] )، أو مركز التسوق (آسيا [88] واليابان) - المساحة الأساسية حيث تم إجراء غالبية المشتريات. سمح مجمع التسوق للمستخدمين بشراء ملابس جديدة وإكسسوارات ومواقع مميزة (مساحات شخصية أو نوادي) وعناصر أخرى. استخدمت المشتريات أموال محفظة PlayStation Network، وعملت بطريقة مماثلة لمتجر PlayStation. تميز مجمع التسوق بمتاجر مختلفة لمنتجات محددة وشاشة فيديو وملصقات إعلانية ومكان للعب الشطرنج. يمكن الوصول إلى جميع المتاجر من Navigator.
- مقهى المنزل (آسيا [81] واليابان)، وصالة الألعاب (أمريكا الشمالية)، أو صالة بلاي ستيشن فيتا (أوروبا) - مقهى افتراضي من طابقين. [89] وقد تميز المكان بـ"محادثات المطورين" حول ألعاب معينة. [90] كما كانت صالة الألعاب هي المكان المضيف لأمسيات الألعاب المميزة في أمريكا الشمالية. وقد تم تجديد مقهى المنزل لليابان ليصبح "مقهى الموسيقى" وتميز الطابق الأول بأنه "مساحة صوتية" والطابق الثاني بأنه "مساحة معرض" تعرض منتجات ترفيهية مختلفة من سوني واستبيان بمكافآت. [91] كما تضمنت صالة بلاي ستيشن فيتا مقطورات ومعلومات عن بلاي ستيشن فيتا وعناوين إطلاقها وتم تحديثها بالمهام. [92]
- صالة هونغ كونغ/كوريا/سنغافورة/تايوان (آسيا فقط) – على عكس المساحات الأخرى في عموم آسيا مثل Home Square، كانت هذه الصالة مخصصة حصريًا لمستخدمي نفس المنطقة فقط. يمكن للمستخدمين القدوم إلى هنا لمعرفة الأحداث والأخبار الحصرية الخاصة بالبلد.
مساحة فعاليات بلاي ستيشن
تم فتح مساحة فعاليات بلاي ستيشن [93] للجمهور خلال الأحداث الخاصة. وتألفت من ستة مساحات - Events Landing، وThe Gallery، وPresidentation Podium، وThe Backstage Pass، وThe Observatory، وPlayStation Network Sphere - وكانت مكانًا للأحداث الخاصة والإعلانات والحفلات.
مساحات اللعب
كان بإمكان شركة Sony Computer Entertainment والعديد من الجهات الخارجية إنشاء "مساحات ألعاب" مخصصة لألعاب معينة. كانت هذه المساحات تصور عمومًا مستوى من اللعبة نفسها وكانت تحتوي على ألعاب صغيرة أو تفاعلات مرتبطة باللعبة. كان هناك أكثر من أربعين مساحة ألعاب تم إصدارها للأجهزة المنزلية. وكانت هذه المساحات تختلف حسب المنطقة التي كان المستخدم موجودًا فيها.
مساحات مطوري الألعاب

تمكن مطورو ألعاب الفيديو من إنشاء "مساحات للمطورين" لشركاتهم المطورة لعرض منتجاتهم في الصفحة الرئيسية. [94] عملت هذه المساحات بشكل مشابه لمساحات الألعاب باستثناء أنها لم تكن مخصصة للعبة معينة. كانت هذه المساحات تحتوي عمومًا على ألعاب صغيرة مرتبطة بشركتهم أو ألعابهم وعرضت مجموعة واسعة من المحتوى للشراء بناءً على شركتهم. كان هناك اثنا عشر مساحة لمطوري الألعاب في الصفحة الرئيسية. [ بحاجة لمصدر ]
مساحات الشركات غير المخصصة للألعاب
يمكن للشركات غير المرتبطة بالألعاب أيضًا إنشاء "مساحات الشركة" المدعومة للمنزل. [95] تعمل هذه المساحات أيضًا بشكل مشابه لمساحات الألعاب ولكنها صُممت خصيصًا لرعاية منتجات الشركة.
كانت أول شركة تفعل ذلك هي شركة ريد بول من خلال Red Bull Space، والتي تم إصدارها في 8 يناير 2009، لأوروبا وأمريكا الشمالية وتضمنت لعبة Red Bull Air Race المصغرة. [96] كان سباق الهواء نسخة افتراضية من الحدث الواقعي . في 26 نوفمبر 2009، أصدرت ريد بول مساحتين جديدتين لأوروبا وأمريكا الشمالية، واحدة لـ Red Bull Illume والأخرى لـ Red Bull Flugtag . كان لمساحة Illume معرض للصور الرياضية الحركية والمغامرة من Red Bull Illume. تم عرض الصورة الفائزة من كل فئة من فئات المسابقة العشر على مكعبات مضيئة كبيرة، تحاكي المعرض الواقعي. كان لمساحة Red Bull Beach لعبة Red Bull Flugtag المصغرة حيث يمكن للمستخدمين التنافس ضد بعضهم البعض من خلال إطلاق واحدة من خمس آلات طائرة من سطح ارتفاعه 30 قدمًا لمحاولة تحقيق الطيران. كما تضمنت أيضًا Red Bull Jukebox مع عشر نغمات مختلفة من Red Bull. [97] تم إطلاق جميع مساحات ريد بول الثلاثة في آسيا هوم في 17 يونيو 2010. في 5 يناير 2012، أطلقت ريد بول أول مساحة شخصية لها في هوم، ريد بول هاوس أوف سكيت، والتي تضمنت حديقة تزلج داخلية. [98]
صرح فيل هاريسون أن المواقع التي تم إنشاؤها حول شركات القهوة والمشروبات والملابس والتسجيلات الشهيرة، إلى جانب تجار التجزئة الرئيسيين وغيرها من الشركات المماثلة، يمكن أن تتميز بالمحتوى اعتمادًا على رغبة الشركة في إنشاء محتوى منزلي.
إطلاق اللعبة
كان تشغيل اللعبة ميزة في الصفحة الرئيسية تسمح للمستخدمين بتشغيل ألعاب PS3 أثناء وجودهم في الصفحة الرئيسية. كان هناك نوعان من تشغيل اللعبة: كامل ومبسط. يسمح دعم تشغيل اللعبة الكامل للمستخدمين بتنظيم وبدء ألعاب متعددة اللاعبين مع مستخدمي الصفحة الرئيسية الآخرين، الذين قد يكونون أو لا يكونون في قوائم أصدقائهم. يمكن للمستخدمين إعداد جلسة تشغيل لعبة كاملة بالانتقال إلى شاشة القائمة الخاصة بهم، وتحديد "تشغيل اللعبة"، وإعداد جلسة بخيارات متقدمة. يمكنهم أيضًا الانضمام إلى جلسة موجودة. عندما يقوم المستخدمون بإعداد لعبة جاهزة للتشغيل، يتم عرض اسم اللعبة وعدد اللاعبين الذين انضموا إلى الجلسة أسفل أسماء المستخدمين فوق رأس الصورة الرمزية الخاصة بهم. باستخدام ميزة تشغيل اللعبة، يتم إدخال المستخدمين مباشرة في اللعبة، متجاوزين شاشة العنوان العادية. بعد انتهاء المباراة، يمكن للمستخدمين إما الخروج من اللعبة والعودة إلى XMB الخاص بهم، أو يمكنهم الخروج من اللعبة والعودة إلى الصفحة الرئيسية.
تم تنفيذ تشغيل اللعبة المبسّط، المعروف أيضًا باسم تشغيل اللعبة الشامل، مع تحديث Core Client v1.30، مما سمح بتشغيل أي لعبة PS3 من الصفحة الرئيسية. مع تشغيل اللعبة المبسّط، يمكن للمستخدمين إدراج لعبة في PS3 أثناء وجودهم في الصفحة الرئيسية واتباع التعليمات التي تظهر على الشاشة. كان لدى المستخدمين عدد محدود من الخيارات للاختيار من بينها مع تشغيل اللعبة المبسّط. على سبيل المثال، لم يتمكنوا من اختيار الخريطة أو المستوى الذي يريدونه، ولا يمكنهم اختيار الإعدادات الخاصة بالخريطة أو المستوى داخل الصفحة الرئيسية. كان على المستخدمين القيام بذلك بعد تشغيل اللعبة. كما تم عرض اسم اللعبة وعدد المستخدمين الذين انضموا إلى الجلسة أسفل أسماء المستخدمين فوق رؤوس الصور الرمزية.
المحتوى الذي ينشئه المستخدم
كانت إطارات الصور هي الميزة الأولى لدعم المحتوى الذي ينشئه المستخدم من خلال مشاركة الصور. كما دعمت inFamous Game Space المحتوى الذي ينشئه المستخدم من خلال السماح للمستخدمين بإنشاء تصميمات جرافيتي فريدة خاصة بهم في لعبة الجرافيتي المصغرة وحفظها على القرص الصلب الخاص بـ PS3 لعرضها لأصدقائهم. تمكن المستخدمون أيضًا من إنشاء شققهم الخاصة باستخدام Blueprint: Home من nDreams. [72] في 16 أكتوبر 2009، بدأت Rockstar Games في إقامة " حفلات Beaterator " في محطة Listen@Home في Central Plaza السابقة في أمريكا الشمالية. Beaterator هي لعبة PSP تسمح للمستخدمين بمزج موسيقاهم الخاصة وإنتاج حلقاتهم الخاصة. أثناء جلسات Beaterator ، قامت Rockstar Games بتشغيل مسارات Beaterator التي قام المستخدمون بتحميلها إلى Rockstar Games Social Club . [99]
ألعاب
كانت PlayStation Home تستضيف العديد من الألعاب الحصرية لـ PlayStation Home. في أكتوبر 2009، أعلن جاك بوسر أن PlayStation Home تطورت لتصبح "منصة ألعاب، أولاً وقبل كل شيء". ومنذ ذلك الحين، تم إصدار العديد من الألعاب الحصرية لـ PlayStation Home. كانت اللعبة الأولى هي Xi ، والتي تم إصدارها قبل تغيير التطوير إلى منصة ألعاب. تضمنت الألعاب الحصرية الأكثر شهرة لـ PlayStation Home ما يلي:
شي
Xi ( المملكة المتحدة : / ˈsaɪ / أو الولايات المتحدة : / ˈzaɪ / ) كانت أول لعبة واقع بديل في العالم تعتمد على وحدة التحكم والعالم الافتراضي . كانت اللعبة عبارة عن مغامرة تجري في سلسلة من المناطق السرية في المنزل والتي تتغير بشكل متكرر . كان هدف اللعبة هو المساعدة في العثور على "Jess" ومعنى الحرف Xi من خلال جمع الشظايا والفراشات. [100] تضمنت اللعبة أيضًا قيام المستخدمين بالبحث عن أدلة في العالم الحقيقي. [101] تم إنشاء هذه اللعبة بواسطة nDreams التي أصدرت عدة مساحات لـ Xi .
يضم متحف Xi مركز Xi Alumni Hub المحدث ، وثلاث مساحات Alpha Zone 1 (منطقة اختبار اللعبة، وردهة الحد الأقصى للإمالة، وردهة المغامرات)، وأربع مناطق Alpha Zone 3. بالإضافة إلى ذلك، يضم متحف Xi متجر متحف Xi ، مع عناصر مثل دراجة الحد الأقصى للإمالة والروبوت Stapler للمساحات الشخصية للمستخدمين. يمكن للمستخدمين أيضًا شراء المساحة العامة "Party at Jess's Apartment" التي ظهرت أثناء Xi . [102] تم إصدار تكملة تسمى Xi: Continuum في ديسمبر 2012. وقد حدث ذلك على مدار فترة 47 يومًا، على الرغم من أنه يمكن للمستخدمين إكماله بالسرعة التي تناسبهم. على مدار 47 يومًا، كان يعرض محتوى جديدًا كل يوم، إما في الصفحة الرئيسية أو على مواقع الويب الخارجية أو عبر مهام المجتمع. كان الهدف هو إيقاف شخصية تدعى EatFlamingDeath ومنع قنبلة من تدمير Continuum، وبالتالي، الصفحة الرئيسية. [103]
الصوديوم
كانت Sodium [104] أول لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت تعتمد على المنزل تم إصدارها في 17 ديسمبر 2009، للإصدارات الأوروبية والأمريكية الشمالية من Home [28] وفي 17 يونيو 2010، للإصدار الياباني. تم تطوير هذه اللعبة بواسطة Outso ونشرتها Lockwoood Publishing، وكانت الجزء الأول من سلسلة من أربعة أجزاء مخطط لها من الألعاب لـ Home (تم إصدار اثنتين فقط بحلول وقت إغلاق Home). كما هو الحال في Xi ، كانت هناك مساحة للعبة يمكن الوصول إليها من خلال Navigator. تم تسمية المساحة باسم "Sodium Hub" وتضمنت لعبة Salt Shooter . كانت المستويات الخمسة الأولى مجانية تمامًا، بينما يمكن فتح مستويات وتجارب إضافية بشراء عناصر افتراضية. تمت إضافة ألعاب جديدة وعناصر افتراضية وأحداث مجتمعية.
تم إصدار Sodium 2: Project Velocity في 16 يونيو 2011. وعلى عكس سابقتها، كانت Sodium 2 مجانية تمامًا للعب. تضمنت اللعبة سباقات عالية السرعة، على غرار سلسلة ألعاب Wipeout . تميزت Sodium 2 بوضع لاعب واحد يسمح للمستخدمين بصقل مهاراتهم والتقدم من خلال نظام Sodium 2 XP. يمكن للمستخدمين إكمال الأهداف وكسب رصيد Sodium والتنافس على لوحة المتصدرين العالمية. بالإضافة إلى اللاعب الفردي، تميزت Sodium 2 بتعدد اللاعبين في الوقت الفعلي، حيث يمكن للمستخدمين التسابق ضد الأصدقاء أو الغرباء.
ميدواي
كانت Midway عبارة عن سلسلة من ثلاث ألعاب طورتها شركة Mass Media Inc.
- كانت Midway [105] عبارة عن مساحة على طراز الكرنفال تم إطلاقها في 1 يوليو 2010 في أوروبا وأمريكا الشمالية. وتضمنت المساحة عشر ألعاب صغيرة مع عشر مكافآت لكل لعبة صغيرة، بالإضافة إلى مساحة شخصية مجانية تسمى Darla's Den. يمكن للمستخدمين شراء "تذكرة ذهبية" (50 تذكرة) للوصول إلى جميع الألعاب حتى نفاد تذاكرهم. وتضمنت المساحة أيضًا لعبة صغيرة عشوائية "مجانية للعب" تحدث كل خمس عشرة دقيقة، بالإضافة إلى لعبة صغيرة محددة (Miz Fortunate) كانت مجانية للعب كل خمس دقائق.
- تم إصدار The Midway 2 في 9 ديسمبر 2010 في أوروبا وأمريكا الشمالية وهو توسع من The Midway . تمامًا مثل The Midway ، كانت مساحة على طراز الكرنفال وأضافت عشر ألعاب صغيرة أخرى بمكافآت (بما في ذلك Miz Fortune من "The Midway"، بمكافآت جديدة). كما تضمنت المساحة أيضًا لعبة صغيرة عشوائية مجانية للعب، والتي حدثت معظمها كل 15 دقيقة.
- تم إصدار The Midway 3 في 16 مايو 2012 في أوروبا وأمريكا الشمالية وتوسعت من The Midway و The Midway 2. تمامًا مثل أول لعبتين من Midway ، كانت هذه المساحة عبارة عن مساحة على طراز الكرنفال وأضافت عشر ألعاب صغيرة أخرى بمكافآت (بما في ذلك Miz Fortune من الألعاب السابقة، بمكافآت جديدة). مثل Midway 2 ، تضمنت المساحة أيضًا لعبة صغيرة عشوائية مجانية للعب، والتي حدثت معظمها كل 15 دقيقة.
إلى جانب إصدار The Midway 3 ، أطلقت Mass Media مركزًا مركزيًا لـ Midways يُدعى Hot Zone. تضمنت Hot Zone لعبة هوكي هوائي صغيرة، و"مركز استرداد" (حيث يمكن للمستخدمين استرداد نقاط Hot Zone الخاصة بهم)، وكابينة تذاكر لشراء المزيد من التذاكر لألعاب Midways الصغيرة، والوصول إلى Midways الثلاثة ، ومساحة Darla's Den الشخصية، والتسجيل في مسابقة The Midway Cash Carnival. تم إدخال المستخدمين الذين لعبوا أيًا من ألعاب Midways الصغيرة في مسابقة Cash Carnival (كانت مفتوحة للمواطنين الأمريكيين فقط)، حيث يمكن للمستخدمين الفوز بجوائز أسبوعية من Sony Electronics مع جائزة كبرى قدرها 15000 دولار أمريكي (مايو 2012 - نوفمبر 2012). [106]
نوفوس برايم
كانت لعبة نوفوس برايم لعبة متعددة اللاعبين مجانية على بلاي ستيشن هوم طورتها شركة هيلفاير جيمز. [107] سمحت اللعبة للمستخدمين بلعب المهام إما بصيغة لاعب واحد أو بصيغة تعاونية متعددة اللاعبين. يمكن للمستخدمين تشكيل فرق يصل عددها إلى أربعة لاعبين والشروع في مهام يستخدمون فيها الأسلحة في معارك ضد أساطيل من الأعداء. [108] بالإضافة إلى المستكشف، يمكن للمستخدمين الوصول إلى نوفوس برايم من منطقة العمل. تلقت نوفوس برايم توسعتين - التصعيد في 31 مارس 2011 [109] والتوسعة في 11 يناير 2012 [110] - كل منهما أضاف مهامًا وأسلحة وأعداء وأعراقًا ومكافآت جديدة بالإضافة إلى مساحة شخصية.
الشفق القطبي
كانت أورورا عالمًا للعبة مليء بالتحديات والأسرار التي يجب اكتشافها والتي تطورت بمرور الوقت مع ميزات وشخصيات وألعاب وسرد جديد. تضمنت أورورا اللعبة المصغرة "OrbRunner" حيث يمكن للمستخدمين الحصول على XP وفتح مكافآت خاصة من خلال الدفاع عن الجزر من الأعداء. كما تضمنت اللعبة المصغرة "Sky Fishing" حيث يمكن للمستخدمين صيد الأسماك في السماء للحصول على عناصر مختلفة لإضافتها إلى مجلة مجموعتهم. كانت هناك أيضًا نقاط معلومات مختلفة تحتوي على معلومات حول أورورا . يمكن للمستخدمين أيضًا إكمال المهام الاثنتي عشرة لـ "Collect-O-Rama"، والتي عند إكمالها منحت المستخدمين "Collect-O-Rama Pack". كانت لعبة Aurora Defense لعبة مصغرة أخرى حيث دافع المستخدمون عن جزر أورورا. تم إنشاء أورورا بواسطة nDreams وتم إصدارها في 17 مارس 2011 [111]
أرض لا يملكها أحد
كانت No Man's Land [112] لعبة إطلاق نار تكتيكية متعددة اللاعبين من منظور الشخص الثالث، وتتميز بنظام حركة قائم على الغطاء ومعارك فريق 4 ضد 4. تم تطوير اللعبة بواسطة VEEMEE وتم إصدارها في أمريكا الشمالية في 20 يونيو 2012، وفي أوروبا في 25 يوليو 2012. [113] بعد الانتهاء من جلسة تعليمية، تم منح اللاعبين حمولة تمهيدية سمحت بالوصول إلى اللعبة. يمكن شراء ترقيات الدروع والأسلحة من نقاط التجارة داخل اللعبة في مجموعة متنوعة من التركيبات، والتي خططت VEEMEE لتطويرها بمرور الوقت. تضمنت اللعبة وضعين: Scavengers وTeam Deathmatch. كان Team Deathmatch وضع لعبة محدود الوقت يتضمن قتل أكبر عدد ممكن من لاعبي العدو. في وضع لعبة Scavengers، كان على الفرق جمع حزم الإنقاذ من المشهد الحضري المستنفد. كانت هذه الموارد كل ما تبقى من العالم القديم. كان على كل فريق أن يحضر كل الأشياء التي تم إنقاذها إلى "مكب النفايات" الخاص به قبل أن يفعل ذلك الفريق الآخر. حصل اللاعبون على نقاط مقابل وضع الأشياء التي تم إنقاذها في مكب النفايات الخاص بفريقهم، وسرقة الأشياء التي تم إنقاذها من الأعداء، وقتل الأعداء ببساطة.
مرسيا: العوالم المكسورة
كانت Mercia: Fractured Realms أول لعبة تقمص أدوار مجانية على PlayStation Home . فتحت اللعبة "إمكانية وجود عوالم ضخمة وعمق في السرد لم يتم استكشافه بعد على المنصة". كان لديها نظام XP مفصل ومكافآت. يمكن للاعبين استكشاف العالم والأبراج المحصنة ومحاربة الوحوش وجمع العناصر وإكمال المهام. يمكن للاعبين أيضًا اكتشاف الأوصياء الذين أرشدوهم في رحلتهم. تم تطوير اللعبة بواسطة Lockwood Publishing وتم إصدارها في 30 أغسطس 2012 في أوروبا وأمريكا الشمالية. [114] [115]
قطب المنزل
كانت لعبة Home Tycoon أول لعبة ثلاثية الأبعاد لبناء المدن طورتها شركة Hellfire Games. سمحت لعبة Home Tycoon ، التي تشبه لعبتي RollerCoaster Tycoon و Zoo Tycoon ، للمستخدمين بإنشاء مدينتهم الخاصة من البداية، واستكشافها على مستوى الشارع كأفاتار خاص بهم، ومشاركتها مع الأصدقاء. كما تضمنت اللعبة مجموعة كبيرة ومتنوعة من المهام والأنشطة التي تعتمد على القصة، وقيادة المركبات، وأكثر من 50 مكافأة لأفاتار يمكن فتحها. تولى المستخدمون دور العمدة المنتخب حديثًا، حيث جمعوا الموارد وتفاوضوا على صفقات تجارية استراتيجية لتنشيط اقتصاد مدينتهم. كان هناك أكثر من 60 مبنى يمكن فتحها طوال اللعبة، ويمكن للمستخدمين تصميم مدينتهم وتخصيصها بمباني سكنية ومنازل فاخرة وحدائق عامة ومحطات طاقة ومستشفيات بحثية ومراكز شرطة وهياكل أخرى. [116]
إنتليفيجن الجيل الثاني
أعلنت شركة Intellivision Productions, Inc. في 14 سبتمبر 2012 أنها ستجلب ثلاث "ألعاب كلاسيكية" من وحدة تحكم ألعاب Intellivision إلى PlayStation Home باسم Intellivision Gen2، والتي تم إصدارها في خريف 2012. [117] كانت الألعاب المميزة هي Astrosmash و Shark! Shark! و Night Stalker ، والتي تمت ترقيتها مع الحفاظ على مظهر الألعاب الأصلية وطريقة لعبها. صرح فريق التطوير بأنها "تحويلات محسنة ولكنها مخلصة تمامًا". صرح المطورون أيضًا أنهم أضافوا بعض الميزات التي كانوا يرغبون في إضافتها في الإصدارات الأصلية. تضمنت Astrosmash Gen2 المزيد من أنواع الأجسام الطائرة المجهولة، وتطورات مستويات الصعوبة الأكثر وضوحًا، وتعزيزات الأسلحة الأساسية مقارنةً بالأصلية. مع Shark! Shark! Gen2 ، بالإضافة إلى كون اللاعبين سمكة تأكل أسماكًا أخرى تحاول إسقاط القرش، فإن طعامهم وأعدائهم يسبحون في مجموعة متنوعة من الأنماط الجديدة. كان Night Stalker Gen2 لا يزال مليئًا بالخفافيش والعناكب، لكنه كان يحتوي على مجموعة أكبر من الروبوتات القاتلة، وكل منها أكثر تحديًا في المواجهة، إلى جانب مجموعة متنوعة من هياكل المتاهة.
العاب اخرى
تتضمن الألعاب الحصرية الأخرى الأقل شهرة على PlayStation Home لعبة Dragon's Green ، وهي لعبة جولف مصغرة خيالية؛ [118] Conspiracy ، وهي أول لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث على PlayStation Home ؛ [119] Slap Happy Sam ؛ [119] PlayStation Home Hold 'em ؛ Sports Trivia ؛ RC Rally ؛ Bootleggers '29 ؛ Cutthroats: Battle for Black Powder Cove ؛ Clusterpuck ؛ [120] وغيرها الكثير.
الأحداث
استضافت الصفحة الرئيسية العديد من أنواع الأحداث التي نظمتها الصفحة الرئيسية وموفرو المحتوى التابعون لها. تم بث الأحداث المباشرة مثل مقابلات المطورين، ومعرض الترفيه الإلكتروني ، والأحداث الرياضية، والحفلات الموسيقية. [121] كانت الأحداث الخاصة تُعقد عمومًا في واحدة (أو أكثر) من مساحات أحداث PlayStation داخل اللعبة.
كانت الأحداث الأولى في Home تتطلب من المستخدمين إما الإجابة على الأسئلة أو اقتراح أفكار على منتديات PlayStation Home الرسمية للحصول على فرصة للفوز بجائزة. كانت الجائزة عبارة عن قسيمة بقيمة 10 دولارات أمريكية لشراء منتجات افتراضية في المجمع التجاري. تم تنظيم هذه الأحداث بواسطة مديري PlayStation Home.
تم استخدام بعض الأحداث للترويج والإعلان عن الأفلام القادمة. في عام 2009 في أوروبا، كان هناك بحث عن الكنز يحدث في Home للترويج لفيلم Transformers: Revenge of the Fallen . [122]
كانت هناك بعض الأحداث في الصفحة الرئيسية حيث يمكن للمستخدمين الفوز بألعاب PS3. أتيحت للمستخدمين الأمريكيين في الصفحة الرئيسية لأمريكا الشمالية فرصة الفوز بـ Uncharted 2: Among Thieves – Fortune Hunter Edition من خلال الدخول إلى مساحة Uncharted 2 بين أوقات الحدث ولعب اللعبة المصغرة "Mask Mayhem". حصل المستخدم الذي احتل المركز الأول على لوحة المتصدرين في مساحة Uncharted 2 على إصدار Fortune Hunter. [123] كما أتيحت للمستخدمين ثلاث فرص خلال نوفمبر 2009 للفوز بـ Uncharted 2: Among Thieves – Fortune Hunter Edition .
كان أول حدث بث مباشر على PlayStation Home هو الإطلاق النهائي لمكوك الفضاء ديسكفري من قِبل وكالة ناسا . حدث هذا الحدث في 24 فبراير 2011، الساعة 4:50 مساءً بتوقيت الساحل الشرقي للولايات المتحدة. تمكن المستخدمون من مشاهدة البث المباشر من مساحتهم الشخصية (أو مساحة أصدقائهم) Sunset Yacht (المعروف سابقًا باسم Amaterasu Yacht). [124]
من 29 إلى 31 يوليو 2011، تم بث نهائيات بطولة EVO العالمية مباشرة في مسرح أمريكا الشمالية. كما تم استخدام هذا البث لاختبار طريقة بث جديدة للصفحة الرئيسية. تم منح المكافآت كل يوم مع المكافأة النهائية، وهي نسخة طبق الأصل افتراضية من كأس بطولة EVO. [125]
في الصفحة الرئيسية الأوروبية وأمريكا الشمالية، قامت فرق إدارة الصفحة الرئيسية بإعداد أيام للمستخدمين للالتقاء وإطلاق اللعبة المميزة في الليل. على سبيل المثال، في الصفحة الرئيسية لأمريكا الشمالية، كانت هناك ليلة Resistance 2: SRPA Siege Night ، والتي كانت تحدث كل يوم جمعة من الساعة 6 مساءً بتوقيت المحيط الهادئ إلى الساعة 10 مساءً بتوقيت المحيط الهادئ. [126] كان لدى الصفحة الرئيسية لأمريكا الشمالية ليلة لعبة مميزة حيث تم تحديد الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مسبقًا ليتم عرضها كل ليلة من الشهر حتى يجتمع المستخدمون في الصفحة الرئيسية ويبدأون في لعبة الليل المميزة.
حماية
تم حظر مجموعة متنوعة من الكلمات والمجموعات اللفظية التي قد تكون مسيئة تلقائيًا في الرسائل التي تم كتابتها في أي قناة دردشة، سواء كانت دردشة عامة أو خاصة أو جماعية أو نادي. تمكن المستخدمون من الإبلاغ عن سلوك غير لائق أو مسيء لمستخدمين آخرين إلى المشرفين من خلال الوصول إلى شاشة PlayStation Home Safe . [127] راجع المشرفون هذه التقارير بشكل دوري، واتخذوا إجراءات ضد حساب المستخدم بناءً على نوع وخطورة المخالفة. كما قام عدد محدود من المشرفين المباشرين بدوريات في PlayStation Home، والذين كانت لديهم القدرة على اتخاذ إجراءات ضد المستخدمين على الفور. غالبًا ما كان هؤلاء المشرفون غير مرئيين للمستخدمين الآخرين، وعادةً ما لا يكتبون في الدردشة العامة. تم تعليق وحظر حساب PSN الخاص بالمستخدم، وتقييد قدرته ليس فقط على استخدام PlayStation Home، ولكن أي خدمة أخرى عبر الإنترنت على PSN. تمكن المستخدمون أيضًا من تغيير إعدادات الاتصال الخاصة بهم لحظر أو كتم الرسائل من المستخدمين الذين لم يكونوا في قائمة أصدقائهم. [128]
التحديثات
خضعت PlayStation Home لصيانة أسبوعية يوم الأربعاء (كانت تسمى سابقًا يوم الخميس)، والتي جاءت مع تحديثات أسبوعية للمحتوى تضمنت مساحات أو ألعابًا أو عناصر جديدة. قدمت التحديثات الأساسية إصلاحات للأخطاء ووسعت الجوانب الاجتماعية وجوانب اللعب في Home. تلقت النسخة التجريبية العديد من التحديثات التي تضمنت منح المستخدمين القدرة على الوصول إلى فناء Harbour Studio الخاص بهم، [129] للوصول إلى "لوحة القائمة"، والوصول إلى المجمع التجاري. بعد التحديثات التي تؤثر على الموقع، كان لا بد من إعادة تنزيل الموقع. لم تؤثر تحديثات المحتوى على رقم الإصدار، بينما أثرت تحديثات العميل الأساسية على رقم الإصدار.
تحديثات الإصدار الرئيسي
- كان الإصدار 1.03 هو أول إصدار تجريبي مفتوح وتم إصداره في 11 ديسمبر 2008. [130] ظهر رمز الصفحة الرئيسية تلقائيًا ضمن فئة PlayStation Network على XMB.
- تم إصدار الإصدار 1.50 في 20 أبريل 2011، وقدم وضع تعدد اللاعبين في الوقت الفعلي، وتحسين الفيزياء والرسومات، وزيادة التحكم في اكتشاف الاصطدام كجزء من مجموعة من التقنيات الجديدة التي يمكن للمطورين استخدامها لإنشاء تجارب ألعاب متصلة. [36] كما تم إضافة المزيد من فتحات حفظ الصورة الرمزية (24)، وميزات بناء الوجه الجديدة، وإدارة أفضل للأثاث، وتعديلات رسومية مختلفة للمستكشف، وخيارات وضع الكائنات المحسنة داخل المساحة الشخصية، وزيادة خيارات سجل الدردشة. [34] [131]
- في الإصدار 1.60، الذي صدر في 8 ديسمبر 2011، زاد الحد الأقصى للأثاث في المساحات الشخصية والنوادي من 50 إلى 100 عنصر، مما يسمح بوضع 4 عناصر نشطة. كما عمل التحديث على تحسين الاستهداف في المساحات الشخصية. وتم جعل العناصر المحمولة والمرافقين يعاد تنشيطهم تلقائيًا بعد الدخول والخروج من الألعاب والمساحات. كما تم تقديم نظام مساعدة جديد لمساعدة المبتدئين. وتم إزالة مهلة الخمول لمدة 3 دقائق لألعاب الأركيد، إلى جانب خيار "المجتمع" ضمن الخيارات في لوحة القائمة. كما تمت إضافة أدوات إضافية للمطورين لتمكينهم من صنع ألعاب أفضل. [132]
- تم إصدار الإصدار 1.65 في 25 أبريل 2012، واستبدل لوحة القائمة بشاشة قائمة مبسطة جديدة، وأضيفت تعديلات على ذاكرة فتحة الأثاث، وعرض مرئي محسّن لاستخدام الذاكرة المتاحة، وأضيف نظام دردشة صوتية جديد حل محل وظيفة المكالمة الشخصية. كما تم إجراء التنبيهات للتكامل بشكل أفضل، وتمت إضافة القدرة على التسوق من خزانة الملابس. وتم توسيع نظام الدعوة عبر الألعاب، وتم تحسين استقرار الألعاب في الوقت الفعلي. [133]
- تم إصدار الإصدار 1.70 في 12 سبتمبر 2012، وتضمن ميزات جديدة للكاميرا (إضافة جهاز تحكم عن بعد إلكتروني)، وتغييرات في التجارة لتسهيل التسوق، ووظائف جديدة للعناصر المحمولة المتحركة. وتضمنت التحسينات الجديدة تحديثًا لوظيفة التجاهل والحظر، وتأثير صوتي جديد للرسائل الخاصة، وتحسينات عامة في الاستقرار. [134]
- تم إصدار الإصدار 1.86 في 12 مارس 2014، وتضمن إضافة جوائز يمكن الحصول عليها مقابل PlayStation Home. [135]
- تم إصدار الإصدار 1.87 فورًا بعد إغلاق الخدمة في 1 أبريل 2015. عندما يحاول المستخدمون بدء تشغيل الصفحة الرئيسية، تظهر صورتان، تشيران إلى أن PlayStation Home مغلق، وتشكر 41 مليون مستخدم حول العالم قاموا بالوصول إلى الصفحة الرئيسية طوال عمرها، وتسرد بعض المطورين الذين أنشأوا محتوى للصفحة الرئيسية.
غرفة لجهاز بلاي ستيشن بورتبل
كانت خدمة Room for PSP، وهي خدمة تم إلغاؤها وكانت ستكون مشابهة لخدمة PlayStation Home، قيد التطوير لجهاز PlayStation Portable . [136] وتم تهجئتها رسميًا على أنها R∞M ، وكانت قيد الاختبار التجريبي في اليابان. وكان من المقرر إضافتها إلى PSP في تحديث وكان من الممكن إطلاقها مباشرة من قسم PlayStation Network في XMB. تمامًا كما هو الحال في Home، كان بإمكان مالكي PSP دعوة مالكي PSP الآخرين إلى غرفهم "للاستمتاع بالاتصال في الوقت الفعلي". [137] بدأ اختبار تجريبي مغلق في الربع الرابع من عام 2009 في اليابان. [138] توقف تطوير Room في 15 أبريل 2010. [139]
بلاي ستيشن هوم آركيد
PlayStation Home Arcade هو تطبيق لجهاز PlayStation Vita يضم ألعابًا كانت متاحة سابقًا فقط كخزائن ألعاب داخل PS Home. بمجرد الشراء، يمكن استخدام الألعاب على أي من المنصتين دون أي تكلفة إضافية. يتم تضمين Icebreaker و WipEout 2D وعرض توضيحي لـ Scribble Shooter مع التطبيق مجانًا. [140]
ألعاب
| عنوان | تاريخ الافراج عنه |
|---|---|
| كاسحة الجليد | 5 فبراير 2013 |
| مسح ثنائي الأبعاد | 5 فبراير 2013 |
| مطلق النار الخربش | 5 فبراير 2013 |
| ضفدع | 5 فبراير 2013 |
| طيار الوقت | 5 فبراير 2013 |
| الكويكبات | 5 فبراير 2013 |
| حريش | 5 فبراير 2013 |
| أستروسماش الجيل الثاني | 5 فبراير 2013 |
| القرش! القرش! الجيل الثاني | 5 فبراير 2013 |
| ماد بلوكر | 5 فبراير 2013 |
مشروع الترميم
بعد إغلاق PlayStation Home في عام 2015، [141] بدأ المعجبون مشروع الحفاظ على بيانات المنزل القديمة في محاولة لإعادة تشغيل المنصة المغلقة بكامل وظائفها. في 28 مارس 2021، أصدرت IGN مقالاً عن أحد هذه المشاريع، "Destination Home"، ثم متابعة بعد عامين. [142] [143]
انظر أيضا
مراجع
- ^ "الصفحة الرئيسية لـPlayStation". GamePro . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2007 . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2008 .
- ^ "Sony Computer Entertainment Inc. Announces Ground-Breaking, Next-Generation 3D Online-User Community". Sony Computer Entertainment America . 7 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2008. تم الاسترجاع في 15 أبريل 2008 .
{{cite web}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط ) - ^ "سوني: PlayStation Home كان في الأصل 'Hub'". Kotaku.com. 5 نوفمبر 2008.
- ^ "ألعاب بلاي ستيشن ووسائل الإعلام: نحن لا شيء بدون مجتمعنا". SCEE . 20 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2008. تم الاسترجاع في 24 أغسطس 2008 .
{{cite web}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط ) - ^ "GDC: الخطاب الرئيسي لفيل هاريسون". صناعة الألعاب. 16 مايو 2007.
- ^ "لا توجد نقاط تقييم، ولا إنجازات على PS3". Joystiq. 23 أكتوبر 2006.
- ^ Martijn Müller (1 مارس 2007). "مقابلة حول إطلاق PlayStation 3". NG-Gamer . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2007.
- ^ مايكل ماكويرتور (3 يناير 2007). "شائعة: سوني ستكشف النقاب عن PlayStation Home". كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2012.
- ^ Martijn Müller (2 مارس 2007). "PSN krijgt PlayStation Home" (باللغة الهولندية). NG-Gamer . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2008.
- ^ Tor Thorsen (7 مارس 2007). "GDC '07 PlayStation Keynote". Gamespot.
- ^ "أسئلة وأجوبة حول تطوير المنازل" (PDF) . SCE . 7 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2007.
{{cite web}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط ) - ^ "تمديد فترة الإصدار التجريبي لـ PlayStation Home اليوم".
- ^ "أخبار العوالم الافتراضية: تأجيل إطلاق Sony Home إلى ربيع 2008". أخبار العوالم الافتراضية. 20 سبتمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2011.
- ^ "Playstation Home لن يفتح حتى خريف 2008". Platform Nation. 22 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2008.
- ^ Sony Play Warhawk Wednesday – win a Beta Trial Invitation!! أرشيف 8 يونيو 2008، على موقع Wayback Machine
- ^ "النسخة التجريبية المنزلية تصل إلى اليابان". مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2012.
{{cite web}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط ) - ^ "هل تريد المشاركة في اختبار الإصدار التجريبي المغلق لـ PlayStation Home؟ إليك كيفية التقديم".
- ^ "Home Hits Asia In "Fall 2008"".
- ^ "PlayStationHome قادم إلى آسيا مع إطلاق نسخة تجريبية مغلقة قريبًا!". مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2008.
{{cite web}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط ) - ^ "نسخة Qore المجانية من PS3 Home Beta متاحة فقط للمشتركين السنويين". 1up.com . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2012.
- ^ TedTheDog. "مرحبًا بالمختبرين الجدد بالإضافة إلى معلومات حول الإبلاغ عن الأخطاء". SCE . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2008 . تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2008 .
- ^ نوفي. "إصدارات البيتا اليابانية للمنازل". TheSixthAxis.
- ^ جوردان، جون (25 يونيو 2009). "إدوارد من شركة سوني يتحدث عن PlayStation Home حيث وصل عدد مستخدميه إلى 7 ملايين مستخدم". Gamasutra . تم الاسترجاع في 25 يونيو 2009 .
- ^ Nguyen, Thierry (23 سبتمبر 2009). "TGS 09: Sony Keynote Liveblog – (the third 7:01)". 1up.com . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2009 . تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2009 .
- ^ DLB (30 ديسمبر 2008). "Sony's 'Home' to Remain in Beta Indefinitely". شبكة DLB . تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2008 .
- ^ جيبسون، إيلي (24 يوليو 2009). "مقابلة بيتر إدواردز مع سوني – الصفحة 1". يوروجيمر . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2009 .
- ^ نوت، كريستيان (14 أكتوبر 2009). "متعمق: سوني تدعو المطورين للعودة إلى الوطن". جاماسوترا . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2009 .
- ^ ab Dutka, Ben (17 ديسمبر 2009). "SCEA تعلن عن Sodium One، لعبة MMO الطموحة من إنتاج Home". أخبار PS3. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2009. تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2009 .
- ^ nofi (24 فبراير 2010). "Home Gets New Private Beta". TheSixthAxis . تم الاسترجاع في 18 مارس 2010 .
- ^ CydoniaX (2 يونيو 2010). "كأس العالم لكرة القدم 2010 تأتي إلى PlayStation Home + BioShock 2 وKekkaishi والمزيد!". SCEA . تم الاسترجاع في 3 يونيو 2010 .
- ^ Locust_Star (16 يونيو 2010). "هل تريد حضور معرض E3 ولكن ليس لديك شارة؟ تعال إلى PlayStation Home". SCEA . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2010 .
- ^ Locust_Star (31 مايو 2011). "تجربة E3 LIVE من جهاز PS3 الخاص بك مع البث المباشر Keynote، Virtual PlayStation Booth". SCEA . تم الاسترجاع في 15 يونيو 2011 .
- ^ هاربر، ماثيو (5 يونيو 2012). "قم بزيارة جناح E3 الافتراضي 2012 اليوم". SCEA . تم الاسترجاع في 6 يونيو 2012 .
- ^ abc GlassWalls (19 أبريل 2011). "تحديث PlayStation Home 1.5 + Sodium Personal Space وAurora War Event والمزيد!". SCEA . تم الاسترجاع في 21 أبريل 2011 .
- ^ Locust_Star (1 مارس 2011). "PlayStation Home ستضيف مجموعة من الأدوات والتقنيات الجديدة للمطورين مع الإصدار 1.5". SCEA . تم الاسترجاع في 2 مارس 2011 .
- ^ ab Gallagher, James (1 مارس 2011). "PlayStation Home Version 1.50 To Be Shown at GDC". SCEE . تم الاسترجاع في 2 مارس 2011 .
- ^ Buser, Jack (23 أغسطس 2011). "التطور التالي لـ PlayStation Home قادم في خريف 2011". SCEA . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2011 .
- ^ من موقع Locust_Star (2 نوفمبر 2011). "إعادة تصميم بلاي ستيشن هوم قادمة هذا الخميس". SCEA . تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2011 .
- ^ ab GassWalls (18 نوفمبر 2011). "Home Weekly Update: Watch Free Full-Length Movies with Crackle". SCEA . تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2011 .
- ^ "PlayStation Home – أكثر من 23 مليون مستخدم، تتطور مع صفحة إعادة تصميم رئيسية جديدة". PlayStation Lifestyle . تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2011 .
- ^ شركة سوني الأمريكية (25 مارس 2013). "Sony DADC New Media Solutions and BBC Worldwide Bring Doctor Who to PlayStation Home". Sony . تم الاسترجاع في 5 مارس 2014 .
- ^ ab Flutter, Mike. "[تحديث] Sony Condemns PlayStation Home To Closure In Japan". Gameinformer . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2014 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2014 .
- ^ "Playstation Home تغلق أبوابها بعد 6 سنوات". 26 سبتمبر 2014.
- ^ "تحديث بلاي ستيشن هوم – 26 سبتمبر 2014". 26 سبتمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2014.
- ^ TedTheDog (26 فبراير 2009). "تحديث إخباري – 26 فبراير". SCE . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2009 . تم الاسترجاع في 26 فبراير 2009 .
- ^ "Home Items". سوني. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2011.
- ^ "الانطباعات الأولى عن PlayStation Home". Electricpig.co.uk. 15 ديسمبر 2008.
- ^ "مظاهرة الوطن بقلم فيل هاريسون – الجزء الأول". مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2014.
- ^ "مظاهرة المنزل بقلم فيل هاريسون – الجزء الثاني". مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2008.
- ^ "شراكة ديزل مع PlayStation Home لإطلاق حملة بيع بالتجزئة عبر الإنترنت". Brand Republic.
- ^ لي، جارنيت (29 ديسمبر 2008). "اطلب مسبقًا Killzone 2 على أمازون واحصل على المعدات في المنزل". 1up.com . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2008 .
- ^ "رموز تجريبية محدودة للعبة Killzone 2 متاحة الليلة في المنزل". 1up.com . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2009.
- ^ Gruver=, Michael (4 أكتوبر 2009). "احصد مكافآت منزلك مع مكافأة الطلب المسبق سيئة السمعة". PlayStation LifeStyle . تم الاسترجاع في 10 أبريل 2009 .
- ^ "Darksiders" . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2009 .
- ^ Fahey, Mike (19 January 2010). "اطلب مسبقًا BioShock 2 PS3 من Amazon وستحصل على هذا". Kotaku . تم الاسترجاع في 19 يناير 2010 .
- ^ كاردونا، كريستيان (2 يوليو 2009). "Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Pre-Order Goodies". SCE. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2009. تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2009 .
- ^ Bull, David (24 يناير 2011). "Killzone 3 تغزو PlayStation Home هذا الخميس، قاتل واكسب نقاط الفتح". SCEA . تم الاسترجاع في 24 يناير 2011 .
- ^ GlassWalls (3 أغسطس 2011). "Coming to Home: Dead Island Zombie Survival Quiz, Magic: The Gathering Game Night + New Items". SCEA . تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2011 .
- ^ GlassWalls (12 أكتوبر 2011). "PlayStation Home تعلن عن تكامل لعبة UNCHARTED 3: Drake's Deception بالكامل". SCEA . تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2011 .
- ^ من موقع Locust_Star (13 فبراير 2012). "Street Fighter x Tekken تصل إلى PlayStation Home". SCEA . تم الاسترجاع في 14 فبراير 2012 .
- ^ cubehouse (23 ديسمبر 2009). "إطلاق برامج تلفزيونية منزلية – لماذا لا تساهمون؟". AlphaZone4 . تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2009 .
- ^ "شخصيتك". SCE . 2008. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2012. اطلع عليه بتاريخ 6 يناير 2009 .
- ^ "بلاي ستيشن هوم". IGN.
- ^ "سوني: لا مشاركة للفيديو في النسخة التجريبية المنزلية". GameLife. 17 سبتمبر 2008.
- ^ CydoniaX (4 يونيو 2009). "مشاركة الصور قادمة إلى PlayStation Home". SCE . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2009 .
- ^ ab Locust_Star (21 ديسمبر 2011). "تحديث خاص بالعطلة لـ PlayStation Home". SCEA . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2011 .
- ^ Locust_Star (12 أغسطس 2009). "Batcave Outpost Apartment, MotorStorm Event Space, and Tons More Coming to PlayStation Home". SCE . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2009 .
- ^ يبارا، ميجان (14 مايو 2009). "شقة سكنية جديدة، بدون إيجار". SCE . تم الاسترجاع في 14 مايو 2009 .
- ^ Weekes, Alex (9 December 2009). "الذكرى السنوية الأولى لـPlayStation Home: احصل على بيتك الشجري!". SCE . تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2009 .
- ^ Locust_Star (5 يناير 2011). "حياة من الرفاهية في قصر بلاي ستيشن هوم + تحديث مساحات ومراكز تسوق هدسون الجديدة". SCEA . تم الاسترجاع في 17 فبراير 2011 .
- ^ زوبا (3 يوليو 2012). "PlayStation Home: Blueprint For The Future". SCEE . تم الاسترجاع في 3 يوليو 2012 .
- ^ ab Peterson, Cade (30 يوليو 2012). "Blueprint: Home Arrives in PlayStation Home". SCEA . تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2012 .
- ^ بيترسون، كيد (9 يوليو 2012). "المتعة في الشمس + تحديث أسبوعي للمنزل". SCEA . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2012 .
- ^ "سوني تشرح نوادي بلاي ستيشن المنزلية..." MTV. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2008.
- ^ Weekes, Alex (1 ديسمبر 2010). "PlayStation Home: Private Members Club, Novus Prime And More!". SCE . تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2010 .
- ^ GlassWalls (9 أبريل 2012). "PlayStation Home: افتتاح نادي x7 الحصري هذا الأسبوع + تحديث Novus Prime 5.5". SCEA . تم الاسترجاع في 28 أبريل 2012 .
- ^ Locust_Star (6 مايو 2009). "تحديث ضخم قادم إلى PlayStation Home". SCE . تم الاسترجاع في 6 مايو 2009 .
- ^ نورث، ديل (5 أغسطس 2009). "غنائم سوني بيكتشرز: مجموعة من المطورين يصنعون منتجات منزلية". Destructoid . تم الاسترجاع في 8 مايو 2009 .
- ^ Locust_Star (24 نوفمبر 2010). "هذا الأسبوع في PlayStation Home: Spelunker & Konami Game Spaces + Castlevania, Zombie Pets & More!". SCEA . تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2010 .
- ^ "Home Square". SCE . 2008. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2023. اطلع عليه بتاريخ 20 يناير 2009 .
- ^ ab "Area Map". SCE . 2008. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2011.
- ^ "مسرح منزلي". SCE . 2008. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2023. اطلع عليه بتاريخ 20 يناير 2009 .
- ^ CydoniaX (30 يوليو 2009). "ارتفع الستار عن دار السينما ذات العشر شاشات في بلاي ستيشن هوم، وتعطل إطلاق لعبة MotorStorm، والأميرة السمينة تحتاج إلى كعكة!". SCE . تم الاسترجاع في 30 يوليو 2009 .
- ^ "Bowling Alley". SCE . 2008. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2023. تم الاسترجاع 6 يناير 2009 .
- ^ "Home Manual". SCE . 2009. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2009.
- ^ "Game Space". SCE . 2008. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2011.
- ^ "مركز التسوق". SCE . 2008. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2023. اطلع عليه بتاريخ 6 يناير 2009 .
- ^ "مركز تسوق". SCE . 2008. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2011.
- ^ "تحديث النظام يوم الخميس 20 نوفمبر". SCE . 20 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2009.
{{cite web}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط ) - ^ Locust_Star (4 مارس 2009). "هذا الأسبوع في PlayStation Home: Street Fighter IV Live Q&A..." SCE . تم الاسترجاع في 4 مارس 2009 .
- ^ Gantayat, Anoop (18 يونيو 2009). "Sony Pimps Products in PlayStation Home". andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 18 يونيو 2009 .
- ^ غالاغر، جيمس (13 فبراير 2012). "PlayStation Home: لا قتال في غرفة الحرب". SCEE . تم الاسترجاع في 14 فبراير 2012 .[ رابط معطل ]
- ^ "PlayStation Events Space". SCE . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2023 . تم الاسترجاع 6 يناير 2009 .
- ^ "GDC 07 يضيف Phil Harrison Keynote حول 'Game 3.0'". Gamasutra.com. 25 يناير 2007.
- ^ "افتتاح النسخة التجريبية من PlayStation Home". GameSpot . 10 ديسمبر 2008.
- ^ CydoniaX (7 يناير 2009). "تحديث محتوى PlayStation Home قادم هذا الأسبوع". SCE. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2009. تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2009 .
- ^ Locust_Star (25 نوفمبر 2009). "هذا الأسبوع في PlayStation Home: حدث Red Bull Space + الجديد، دردشة المنتجين في Fight Night والمزيد". SCE. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2009. تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2009 .
- ^ Locust_Star (4 يناير 2012). "Red Bull House of Skate Comes to PlayStation Home + Weekly Update". SCEA . تم الاسترجاع في 12 يناير 2012 .
- ^ Smail, David (10 ديسمبر 2009). "RockStar Games Beaterator Music Sessions". Blast . تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2009 .
- ^ CydoniaX (23 مارس 2009). "بدأ شي!". SCE . تم الاسترجاع في 23 مارس 2009 .
- ^ CydoniaX (1 أبريل 2009). "Xi Has Moved into the Real World". SCE . تم الاسترجاع في 1 أبريل 2009 .
- ^ Locust_Star (22 ديسمبر 2010). "عودة Xi إلى PlayStation Home + عناصر خاصة للعطلات". SCEA . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2010 .
- ^ بيترسون، كيد (10 ديسمبر 2012). "تحديث بلاي ستيشن هوم: Xi: Continuum Materializes". PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . تم الاسترجاع في 9 أبريل 2015 .
- ^ CydoniaX (17 ديسمبر 2009). "Introducing Sodium One: The Next Evolution of PlayStation Home". SCE. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2009. تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2009 .
- ^ Locust_Star (30 يونيو 2010). "The Midway Comes to PlayStation Home + Massive Independence Day Event, Alpha Protocol, Toy Story 3 Items & More!". SCEA . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2010 .
- ^ سوليفان، بول (14 مايو 2012). "العودة إلى الوطن: خطوة إلى منتصف الطريق 3… وجوائز بقيمة 25000 دولار". SCEA . تم الاسترجاع في 17 مايو 2012 .
- ^ Locust_Star (1 ديسمبر 2010). "Novus Prime: لعبة قتال فضائية متعددة اللاعبين مجانية تأتي إلى PlayStation Home". SCE . تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2010 .
- ^ GlassWalls (20 نوفمبر 2011). "هذا الأسبوع في PlayStation Home: حدث الذكرى السنوية الأولى لـ Novus Prime، عروض العطلات، أفلام جديدة". SCEA . تم الاسترجاع في 12 يناير 2012 .
- ^ غالاغر، جيمس (30 مارس 2011). "PlayStation Home: The Next Evolution of Novus Prime". SCEE . تم الاسترجاع في 4 أبريل 2011 .
- ^ Posey, Jeff (9 January 2012). "Novus Prime: Vindication Comes to PlayStation Home Wednesday". SCEA . تم الاسترجاع في 12 يناير 2012 .
- ^ Locust_Star (16 مارس 2011). "هذا الأسبوع في PlayStation Home: Aurora، Top Spin 4، Hard Corps: Uprising والمزيد!". SCEA . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2011 .
- ^ بيترسون، كيد (20 يونيو 2012). "لعب No Man's Land بدءًا من اليوم على PlayStation Home". SCEA . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2012 .
- ^ زوبا (24 يوليو 2012). "PlayStation Home: Welcome To No Man's Land". SCEE . تم الاسترجاع في 27 يوليو 2012 .
- ^ بيترسون، كيد (27 أغسطس 2012). "PlayStation Home يحصل على أول لعبة RPG مجانية، Mercia: Fractured Realms". PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . تم الاسترجاع في 29 أغسطس 2012 .
- ^ Coney, Sophia (30 أغسطس 2012). "Mercia: Fractured Realms — In-Depth With PlayStation Home's First Free-to-Play Fantasy RPG". PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2012 .
- ^ لويس، بن (12 سبتمبر 2012). "قم ببناء مدينة أحلامك في Home Tycoon، قريبًا على PlayStation Home". PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2012 .
- ^ روبنسون، كيث (14 سبتمبر 2012). "Intellivision تأتي إلى PlayStation Home مع كلاسيكيات محدثة". PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2012 .
- ^ Locust_Star (15 سبتمبر 2010). "Enter the Dragon's Green – أحدث لعبة كاملة الطول على PlayStation Home". SCEA . تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2010 .
- ^ من GlassWalls (19 يناير 2011). "لعبتان جديدتان تصلان إلى PlayStation Home – Conspiracy & Slap Happy Sam". SCEA . تم الاسترجاع في 20 يناير 2011 .
- ^ Locust_Star (28 مارس 2012). "PlayStation Home تعلن عن 3 ألعاب حصرية: Cutthroats، No Man's Land، Mercia". SCEA . تم الاسترجاع في 28 مارس 2012 .
- ^ "PlayStation Events Space". SCE . 2008. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2023. تم الاسترجاع 6 يناير 2009 .
- ^ TedTheDog (5 يونيو 2009). "Transformers: Revenge of the Fallen – Treasure Hunt!". SCE. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 6 مايو 2009 .
- ^ Locust_Star (4 نوفمبر 2009). "هذا الأسبوع في PlayStation Home: اربح نسخة من UNCHARTED 2: Among Thieves – Fortune Hunter Edition". SCE. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2009. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2009 .
- ^ GlassWalls (23 فبراير 2011). "إطلاق مكوك ناسا الأخير هو أول حدث بث مباشر على PlayStation Home + تحديث أسبوعي". SCEA . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2011 .
- ^ Locust_Star (25 يوليو 2011). "شاهد نهائيات بطولة EVO العالمية 2011 مباشرة على PlayStation Home". SCEA . تم الاسترجاع في 30 يوليو 2011 .
- ^ BuggieTechnica (5 يونيو 2009). "Resistance 2: SRPA Siege Night (Fridays 6–10 pm PST)". SCE. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 5 يونيو 2009 .
{{cite web}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط ) - ^ "الصيانة الأساسية للمنزل – تم التحديث في تمام الساعة 11:38 [تم التحرير]". SCE . 23 ديسمبر 2008.
- ^ PlayStation Home تم الاسترجاع في 1 أبريل 2015.
- ^ "تحديث طفيف للنسخة التجريبية المغلقة من Playstation Home". Gamingbits.com. 27 نوفمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2008.
{{cite web}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط ) - ^ "تحديث إخباري – 10 ديسمبر". SCE . 10 ديسمبر 2008.
- ^ GlassWalls (19 أبريل 2011). "Home 1.5 Patch Notes". SCEA. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2011. تم الاسترجاع في 21 أبريل 2011 .
- ^ Locust_Star (7 ديسمبر 2011). "إصدارات PlayStation Home v1.60 + تحديث أسبوعي". SCEA . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2011 .
- ^ Kloud Shun (19 أبريل 2012). "PlayStation Home 1.65 Patch Notes". SCEA. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 28 أبريل 2012 .
- ^ بيترسون، كيد (11 سبتمبر 2012). "PlayStation Home: تحديث إلى الإصدار 1.7، عناصر جديدة وفرص للفوز". PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2012 .
- ^ Curtis H (10 مارس 2014). "PlayStation Home v1.86 يقدم جوائز". PSNStores.com . تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2014 .
- ^ "PSP Room: It's Like PS Home for The PSP". G4tv.com . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2017 . تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2009 .
- ^ "TGS 2009: إفساح المجال لـ 'PlayStation Room'". Joystiq.
- ^ "Sony Computer Entertainment Japan تقدم Room for PSP". IGN.
- ^ سبنسر (15 أبريل 2010). "سوني تسحب القابس من خدمة الشبكة الاجتماعية لجهاز PSP". سيليكونيرا . تم الاسترجاع في 15 أبريل 2010 .
- ^ مدونة بلاي ستيشن تم استرجاعها في 21 يناير 2013.
- ^ تاسي، بول. "سوني تغلق أخيرًا بلاي ستيشن هوم على بلاي ستيشن 3". فوربس . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2023 .
- ^ Driver, Dale (28 مارس 2021). "The Fans Who Refuse to Let PlayStation Home Die". IGN . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2023 .
- ^ Driver, Dale (15 يوليو 2023). "The Playable PlayStation Home Restored by Fans". IGN . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2023 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- الموقع الرسمي لليابان محفوظ في 28 مارس 2015 على موقع Wayback Machine
- الموقع الرسمي لآسيا
