عوالم نشطة
Active Worlds هو عالم افتراضي على الإنترنت ، طوّرته شركة ActiveWorlds Inc.، ومقرها نيوبورت، ماساتشوستس ، وأُطلق في 28 يونيو 1995. يختار المستخدمون لأنفسهم اسمًا، ويسجلون دخولهم إلى عالم Active Worlds ، ويستكشفون عوالم وبيئات افتراضية ثلاثية الأبعاد أنشأها آخرون. يتيح Active Worlds للمستخدمين امتلاك عوالم وأكوان، وتطوير محتوى ثلاثي الأبعاد مخصص. يتميز المتصفح بإمكانيات تصفح الويب ، بالإضافة إلى الدردشة الصوتية ، وميزات المراسلة الفورية الأساسية.
تاريخ
في صيف عام ١٩٩٤، ابتكر رون بريتفيتش WebWorld ، أول عالم ثنائي الأبعاد ونصف (2.5D) حيث تمكن عشرات الآلاف من الدردشة والبناء والسفر. عمل WebWorld على خوادم شركة Peregrine Systems Inc. كمشروع جانبي حتى غادر بريتفيتش الشركة لينضم إلى Knowledge Adventure Worlds (KAW) في خريف ذلك العام. في فبراير ١٩٩٥، فصلت KAW قسم الويب ثلاثي الأبعاد التابع لها لتشكيل شركة Worlds Inc. [ ٢ ] انضم لاحقًا إلى بريتفيتش عدد من المطورين الآخرين، واستمر تطوير AlphaWorld ، الذي أعيدت تسميته، كمشروع سري في Worlds Inc.، متنافسًا داخليًا مع مشروع مشابه يُعرف داخليًا باسم Gamma وعلنيًا باسم Worlds Chat . وبينما كان AlphaWorld يحظى بشعبية كبيرة بفضل فلسفة بريتفيتش المنفتحة التي تُفضل المحتوى الذي يبنيه المستخدمون، فضّلت Worlds Inc. مشروع Gamma نظرًا لإنتاجها مشاريع تعاقدية لشركة ديزني وغيرها. [ ٣ ]
في يونيو 1995، أُعيد تسمية AlphaWorld إلى Active Worlds (بدلاً من Active Worlds Explorer) وأُطلقت رسميًا كإصدار 1.0. في ذلك الوقت تقريبًا، تأسست شركة Circle of Fire (CoF) لإنشاء محتوى لعالم Active Worlds . لعبت هذه الشركة دورًا محوريًا في مستقبل المنتج. في يناير 1997، وبعد فشل شركة Worlds Inc. في الحصول على العقود اللازمة وإنفاق استثمارها الذي تجاوز 15 مليون دولار، قامت بتسريح جميع موظفيها تقريبًا، مُبقيةً على عدد قليل منهم، بمن فيهم مُؤلف برنامج Gamma، المعروف الآن باسم WorldsPlayer . أصبحت Active Worlds ، التي لم تُعتبر يومًا من الأصول المهمة للشركة، هدفًا للصراع بالنسبة للمقربين منها. اشترت شركة Circle of Fire (COF)، بقيادة ريتشارد نول، جميع أصول Active Worlds ووظفت العديد من مطوريها. انضم جيه بي ماكورميك إلى الشركة بعد ذلك بوقت قصير واستثمر أموالًا في COF لمواصلة توسيع Active Worlds .
في يناير 1999، اندمجت شركة COF مع شركة Vanguard Enterprises، وغيرت اسمها إلى Activeworlds.com، وأصبحت شركة مساهمة عامة مدرجة في بورصة ناسداك تحت الرمز AWLD. في عام 2001، أطلقت الشركة منتجًا جديدًا يُسمى " الصفحات الرئيسية ثلاثية الأبعاد" . [ 4 ] كان لكل حساب مستخدم الحق في تجربة مجانية لمدة 30 يومًا لعالم افتراضي ثلاثي الأبعاد بمساحة 10,000 متر مربع، مع إمكانية اختيار التصميم من بين مجموعة من الأنماط الجاهزة. بعد انتهاء الفترة التجريبية، كان بإمكان المستخدم الترقية إلى حجم أكبر وعدد مستخدمين أكبر. كانت هذه الصفحات الرئيسية ثلاثية الأبعاد مُستضافة من قِبل المستخدم، على عكس العوالم التقليدية التي كان على المستخدم فيها استضافة عالمه بنفسه أو من قِبل شركة أخرى.
في عام ٢٠٠٢، رفعت الشركة سعر اشتراكاتها السنوية من ١٩.٩٥ دولارًا أمريكيًا إلى ٦٩.٩٥ دولارًا أمريكيًا. [ ٥ ] في يونيو ٢٠٠٨، أصدرت شركة Active Worlds, Inc. أول تحديث رئيسي للمتصفح منذ عامين، وهو الإصدار ٤.٢. تضمن هذا التحديث عرض صفحات الويب على الكائنات وإمكانية تخصيص الصور الرمزية. [ ٦ ] في يونيو ٢٠٠٩، أطلقت شركة Active Worlds, Inc. نسخة تجريبية مفتوحة من الإصدار ٥.٠ للجمهور. [ ٧ ] في يونيو ٢٠١٢، تم إصدار الإصدار ٦.٠. [ ٨ ] أُلغيت رسوم التسجيل في النظام عام ٢٠١٣. [ ٩ ]
في مارس 2016، تصدّرت المنصة عناوين الأخبار عندما استكشف اليوتيوبر ومقدم البث المباشر على تويتش، فيني، من مجموعة البث المباشر Vinesauce ، مستخدمًا يُدعى "هيتومي فوجيكو"، ظنّه في البداية شخصية غير قابلة للعب ، لكنها بدت عليها علامات الحياة بوضوح مع استمرار البث. شاهد البث حوالي 6000 شخص، ما تسبب في تعطل خوادم تسجيل الدخول للمنصة نتيجةً لضغط هائل على التسجيلات. ونتيجةً لذلك، لم يتمكن أي من المشاهدين من تسجيل الدخول أثناء البث. أدت هذه الحادثة، التي وُصفت بأنها أشبه بقصص الرعب القصيرة ، إلى تكهنات بأن الشخصية جزء من لعبة واقع بديل ، وأعادت الاهتمام بالعالم الافتراضي. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] وكُشف لاحقًا أن فوجيكو كانت من متابعي بثوث فيني، ولاعبة سابقة في Active Worlds، قررت العودة إلى اللعبة أثناء لعب فيني لها كوسيلة للتسلية. شاركت لاحقًا في جلسة أسئلة وأجوبة حول الحادثة على منتدى Vinesauce الفرعي على موقع Reddit تحت اسم مستعار "Pocketomi". [ 13 ]
انظر أيضاً
- العالم الافتراضي
- الميتافيرس
- مشروع الكروكيه
- ريندروير - محرك عرض يستخدمه Active Worlds
- سايبر تاون
- سكند لايف
- رواية " سنو كراش " للكاتب نيل ستيفنسون ، والتي ألهمت عوالم أكتيف وورلدز.
- فيلم "الطابق الثالث عشر" - وهو فيلم يحتوي على لعبة بيئة محاكاة ضمن عوالم تفاعلية
- WorldsAway —مقدمة لـ Active Worlds
- Worlds.com
مراجع
- ↑ "تنزيلات ActiveWorlds" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20-05-2015 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24-03-2021 .
- ↑ سكانيل 3.
- ↑ هانسن 149-150.
- ↑ الصفحة الرئيسية ثلاثية الأبعاد - ActiveWiki
- ↑ رقم 1.
- ↑ "الميزات الجديدة في الإصدار 4.2" . 21 أبريل 2008.
- ↑ Activeworlds.com
- ↑ تنزيلات مؤرشفة بتاريخ 28 أغسطس 2006 على موقع Wayback Machine
- ↑ "2013 - ActiveWiki" .
- ↑ هيرنانديز، باتريشيا. "رحلة أحد مستخدمي يوتيوب إلى لعبة تقمص أدوار جماعية مهجورة تصلح لقصة رعب قصيرة" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2018 .
- ↑ سيغال، جاكوب (30 مارس 2016). "يوتيوبر يستكشف عالمًا افتراضيًا مهجورًا، وينتهي به المطاف داخل كابوس مرعب" . بي جي آر . تم الاسترجاع في 28 أبريل 2018 .
- ↑ "مذيع يستكشف لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت من عام 1995، ويكتشف أن شخصًا ما لا يزال يطارد الخوادم" . www.technobuffalo.com . 29 مارس 2016. تاريخ الاطلاع: 28 أبريل 2018 .
- ↑ "مرحبًا، أنا هيتومي فوجيكو، AMA!" . 6 أبريل 2016.
مصادر
- هانسن، كينيث. "تصميم الفضاء العام في العوالم الافتراضية ثلاثية الأبعاد على الإنترنت". الفضاء الافتراضي: المكانية في العوالم الافتراضية ثلاثية الأبعاد المأهولة . تحرير: لارس كفورتوب. لندن: سبرينغر-فيرلاغ، 2002.
- نول، ريك. " رسالة خطة الأسعار ". تم الاطلاع عليها في 4 سبتمبر 2007.
- سكانيل، بيث. الحياة على الحدود: الفضاء الإلكتروني والحدود من منظور تاريخي . نسخة إلكترونية . تم الاطلاع عليها في 4 سبتمبر 2007.
روابط خارجية
- مجتمعات العالم الافتراضي
- ألعاب الفيديو لعام 1995
- ألعاب جماعية ضخمة عبر الإنترنت
- ألعاب ريندر وير
