مستوى الصورة

في رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد ، يُعرف مستوى الصورة ، أو فضاء الشاشة ، بأنه المستوى في العالم الذي يُطابق شاشة العرض المستخدمة لعرض الصورة المُعالجة . إذا ما قورنت عملية معالجة صورة ثلاثية الأبعاد بعملية التقاط صورة فوتوغرافية، فإن سطح الفيلم ( أو مستشعر الصورة ) يُمثل مستوى الصورة. في هذه الحالة، يكون تحويل العرض عبارة عن إسقاط يُسقط العالم على مستوى الصورة. تُسقط منطقة مستطيلة من هذا المستوى، تُسمى نافذة العرض أو منفذ العرض ، على الشاشة. يُحدد هذا الإسقاط العلاقة بين وحدات البكسل على الشاشة والنقاط (أو بالأحرى الأشعة ) في العالم ثلاثي الأبعاد. لا يُمثل المستوى عادةً كائنًا هندسيًا فعليًا في مشهد ثلاثي الأبعاد ، بل هو عادةً مجموعة من الإحداثيات أو الأبعاد المستهدفة التي تُستخدم أثناء عملية التحويل إلى صورة نقطية ، بحيث يُمكن عرض الناتج النهائي كما هو مُراد على الشاشة الفعلية.

في علم البصريات ، مستوى الصورة هو المستوى الذي يحتوي على الصورة المسقطة للجسم، ويقع خلف مستوى البؤرة الخلفية . [ 1 ]

انظر أيضاً

مراجع