ألعاب صناعية

كانت شركة Industrial Toys شركة أمريكية لتطوير ونشر ألعاب الهواتف المحمولة ، وكان مقرها الرئيسي في باسادينا، كاليفورنيا . وقد أنتجت ألعابًا للهواتف المحمولة للاعبين الأساسيين، وأصدرت أول لعبة لها، Midnight Star ، في أوائل عام 2015.

في يوليو 2018، استحوذت شركة إلكترونيك آرتس على الشركة. [ 1 ] كُلّفت شركة إندستريال تويز بتطوير لعبة باتلفيلد للهواتف المحمولة ، ولكن بعد إلغاء المشروع، قررت إلكترونيك آرتس إغلاق إندستريال تويز في 31 يناير 2023. [ 2 ]

تاريخ

في أوائل عام ٢٠١٢، أسس أليكس سيروبيان وتيم هاريس وبرنت بيس الشركة انطلاقًا من فرضية عدم وجود عدد كافٍ من ألعاب الهواتف المحمولة المميزة للاعبين. وذكر موقع Joystiq المتخصص في ألعاب الفيديو: "انطلق أليكس سيروبيان، أحد مؤسسي سلسلة Halo وأحد مؤسسي Bungie، في مشروع جديد. فبعد تأسيسه لشركة Wideload Games قبل نحو عشر سنوات، وانضمامه إلى Disney Interactive كرئيس لتطوير الألعاب لعدة سنوات، أسس سيروبيان شركة Industrial Toys. وكما يقول رئيس الشركة تيم هاريس (الذي كان يعمل سابقًا في Seven Lights )، فإن سيروبيان وبقية فريق العمل يخططون، بالتعاون مع "مجموعة من المواهب الفنية الرائعة من فنانين سابقين في Marvel وDC"، لإنتاج ألعاب متطورة لمنصات الهواتف المحمولة. ويضيف هاريس: "سنركز بشكل كبير على القصة والمجتمع وكل ما هو مميز لعشاق الألعاب". [ ٣ ]

بدأ الفريق، بالتعاون مع المهندس مايك ديكوكوك، العمل على لعبته الأولى، Midnight Star ، في يناير 2012. [ 4 ] أما لعبته الثانية، Midnight Star: Renegade ، فقد صدرت في أغسطس 2016. [ 5 ]

يقترب

أوضح الرئيس التنفيذي أليكس سيروبيان لموقع GameSpot قائلاً: "يندرج تركيزنا ضمن ثلاث فئات رئيسية: التخطيط، والفريق، والتنفيذ. خطتنا هي التعامل مع الجهاز كمنصة مستقلة. يتم نقل العديد من الميزات الأساسية إلى هذه المنصة من مصادر أخرى، بينما يتم تطوير الميزات الأخرى وفقًا لهذا النهج. لذا، نعمل باستمرار على تغيير المفاهيم المسبقة حول ماهية اللعبة الأساسية، والبدء من جديد بأفكارنا الخاصة بهذه المنصة المحمولة. الأمر ببساطة يرتكز على تصميم اللعبة بما يتناسب مع الجهاز."

الأمر الثاني هو فريقنا. سنستثمر ملايين الدولارات في هذا المجال. ونحن بصدد تشكيل ما أعتقد أنه فريق الأحلام لاستهداف اللاعبين الأساسيين على الهواتف المحمولة، ولم نعلن بعد عن نصف الأشخاص الذين يعملون على مشروعنا الأول. نأمل في الأشهر القادمة أن نتمكن من الحديث عن المزيد من الأشخاص الذين يعملون عليه. وأعتقد أن هذا أحد أهم جوانب المشروع، ألا وهو الموهبة.

أما النقطة الثالثة، المتعلقة بالتنفيذ، فهي تتلخص في جودة الإنتاج. أعتقد أن الفرق التي تعمل بكفاءة عالية على تطوير ألعاب الجوال حاليًا تُضيف قيمة إنتاجية كبيرة، لكنها لا تُوفر بالضرورة نطاقًا واسعًا، وهو ما أراه منطقيًا جدًا لهذا الجهاز. لأن نمط اللعب على الجوال يختلف تمامًا عن المنصات الأخرى من حيث كيفية تفاعل المستخدمين مع اللعبة. قد يجلس البعض على الأريكة لفترة طويلة، لكن في الغالب لا يفعلون ذلك، بل يدخلون ويخرجون من اللعبة بشكل متقطع. ويجب مراعاة ذلك عند تصميم اللعبة بما يتناسب مع نمط اللعب هذا. فكيفية التعامل مع نطاق اللعبة لها تأثير كبير على ذلك. تصميم مستويات طويلة تتطلب منك التفاعل لمدة 30 دقيقة متواصلة ليس فعالًا. توفير نطاق لجودة الإنتاج أمر جيد... فالجميع يُحب جودة الإنتاج، أليس كذلك؟ قصة رائعة، ورسومات رائعة - تقديم ذلك على المنصة سيكون أمرًا رائعًا حقًا. [ 6 ]

ألعاب

تاريخ الافراج عنهعنوانالناشرالنوع(الأنواع)المنصة (المنصات)
5 فبراير 2015نجمة منتصف الليلألعاب صناعيةلعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأولنظام التشغيل iOS
11 أغسطس 2016نجمة منتصف الليل: المتمردألعاب صناعيةلعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأولنظام التشغيل iOS
تم الإلغاءباتلفيلد موبايلإلكترونيك آرتسلعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأولأندرويد ، iOS [ 7 ]

مراجع