ديزني التفاعلية
ديزني إنتراكتيف هي شركة أمريكية لألعاب الفيديو والإنترنت تشرف على مواقع إلكترونية ووسائط تفاعلية متنوعة مملوكة لشركة والت ديزني . [ 1 ]
تاريخ
1995-1996: التأسيس والبدايات

في ديسمبر 1994، أعلنت ديزني عن تأسيس قسم جديد متخصص في نشر برامج أجهزة الكمبيوتر وألعاب الفيديو ، تحت اسم "ديزني إنتراكتيف". [ 5 ] ضمّ الفريق الأولي 200 موظف جديد. [ 5 ] تأسست الشركة رسميًا في منتصف عام 1995. [ 6 ] وفي 23 أغسطس 1995، أطلقت "ديزني إنتراكتيف" خدمة "ديزني أونلاين". [ 7 ]
1997-2007: مجموعة بوينا فيستا للإنترنت
استحوذت ديزني على ثلث أسهم شركة ستارويف في 3 أبريل 1997 مقابل 100 مليون دولار. [ 8 ] وفي يناير 1998، سجلت ديزني موقع go.com . [ 9 ] وبممارسة خياراتها، اشترت ديزني جميع أسهم ستارويف المتبقية من بول ألين في أبريل 1998. [ 10 ] وفي يونيو 1998، استحوذت ديزني على 43% من أسهم إنفوسيك مقابل ستارويف و70 مليون دولار. [ 11 ] [ 12 ] ودخلت إنفوسيك وديزني أونلاين في مشروع مشترك لتطوير شبكة Go ، وهي بوابة إلكترونية. [ 13 ] ومع استحواذ ديزني على ما تبقى من إنفوسيك في يوليو 1999، تم دمج شبكة Go، وإنفوسيك، وكتالوج ديزني، وديزني أونلاين (Disney.com وDisneyStore.com)، وABC News Internet Ventures، وESPN Internet Ventures، وBuena Vista Internet Group في شركة Go.com. [ 14 ]
في أغسطس 1996، استحوذت شركة BVIG على حصة أغلبية في موقع toysmart.com، مع تعيين ثلاثة أعضاء في مجلس إدارته. وكان من المقرر أن يحصل موقع Toysmart على دعم تسويقي، بما في ذلك إعلانات مجانية على مواقع BVIG الإلكترونية مثل family.com. [ 15 ] بعد محاولة تمويل فاشلة، أُغلق موقع Toysmart.com في مايو 2000. [ 16 ]
في يونيو 1999، تم إيقاف دليل ديزني للإنترنت. [ 17 ] وأُغلق موقع Go.com في عام 2001 بتكلفة بلغت 878 مليون دولار. [ 18 ]
In 2004, Disney re-activated the Starwave identity as Starwave Mobile, which publishes casual games for mobile phones for non-Disney brands with in Disney conglomerate or from third party.[19]
It acquired Living Mobile, a German mobile game developer and publisher in November 2005.[20][21][22]
It acquired Enorbus Technologies in 2007 for around $20 million.[23]
2008–2012: Disney Interactive Media Group
On June 5, 2008, Disney Interactive Studios and the Walt Disney Internet Group merged into a single business unit, now known as the Disney Interactive Media Group (DIMG).[24] In 2009, DIMG's Disney Online unit purchased multiple websites from Kaboose.[25]
In July 2010, Disney Interactive purchased Playdom for $563.2 million[26] and Tapulous for its mobile division.[3][27] In October 2010, two co-presidents were named for DIMG, John Pleasants and James Pitaro, with orders to make the company profitable.[28]
In January 2011, DIMG closed Propaganda Games and laid off 200 employees later in the month.[28] The dual presidents placed the game studios of Blackrock, Junction Point, Avalanche, Wideload and Gamestar under game development chief Alex Seropian while Club Penguin co-creator Lane Merrifield was assigned to games for kids and families within a new publishing unit to handle marketing and production.[28] On February 18, DIMG purchased Togetherville, a pre-teen social network.[29] Also in February, DIMG purchased Finland-based Rocket Pack, a game development company with a plugin free game development system.[30] In November, DIMG purchased Babble Media Inc.[31]
In October 2011, it acquired Indiagames for between $80 million and $100 million.[32]
In April 2012, DIMG announced three web series targeted towards mothers: "Moms of", "That's Fresh", and "Thinking Up."[33] By October, DIMG had 15 consecutive quarters of losses totaling some $977 million.[18] Following conflicts with Pleasants, Merrifield resigned from the company. DIMG also in October announced "Toy Box", a cross platform gaming initiative where Pixar and Disney characters will interact from a console game to multiple mobile and online applications.[18]
2012–2018: Disney Interactive
In 2012, Disney Interactive Media Group shortened its name to Disney Interactive (DI).[34]
In January 2013, Disney Interactive's Avalanche Software unveiled the Toy Box cross platform game as Disney Infinity, based on Toy Story 3: The Video Game's "Toy Box" mode crossed with a toy line.[35] Also in January, Disney Interactive announced the closure of Junction Point Studios.[36]
In October 2013, Disney announced that its Interactive division had a profit of $16 million for its fourth quarter, based partly on sales of Disney Infinity and uniting both halves of the division under one president.[37]
In March 2014, Disney Interactive announced it was laying off 700 people in order to combine its two-game units, mobile and social, due to sagging popularity of Facebook games, and closing some Disney Online sites. The company stated that it would place less emphasis on advertising and instead focus on sponsorships for Disney Online and licensed game development. Certain segments of the business, such as a mobile application in Japan and the Disney Infinity franchise, remained profitable.[4]
Disney Interactive was merged with Disney Consumer Products on June 29, 2015, forming a new segment and division known as "Disney Consumer Products and Interactive Media", with Disney Interactive as a direct unit.[38] In December 2015, Maker Studios was placed under the control of Disney Interactive with the appointment of Maker's executive vice president Courtney Holt, reporting to Jimmy Pitaro, president of Disney Interactive.[39]
With a lack of growth in toy-to-game market and increasing developmental costs, in May 2016, Disney Interactive discontinued Disney Infinity and closed down Avalanche Software. The company additionally ceased all self-publishing efforts. The company reported a $147 million earnings impact for ending its console gaming business.[40]
In September 2018, Disney confirmed the imminent discontinuation of Club Penguin Island in a letter sent to its Disney Online Studios team in Kelowna, as well as the layoffs of most employees in said studio.[41]
In November 2018, Disney reached an agreement with Jam City to assume operation of its Glendale-based Disney Interactive Studios. As part of the deal, Jam City acquired Emoji Blitz and development rights for future games based on Pixar and Walt Disney Animation Studios franchises. Employees at the studio were offered positions with Jam City to continue working on the Disney titles.[42]
2018–present: Disney Electronic Content
Disney Electronic Content would take over publishing duties of various Disney-branded video games not licensed to other companies. Their first release was Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King on October 29, 2019 for Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 and Xbox One, a collection of tie-in video games based on both films developed by Digital Eclipse. A re-release featuring The Jungle Book games and the SNES version of Aladdin, titled Disney Classic Games Collection was released on November 23, 2021.[43]
Disney Electronic Content released Zombies Ate My Neighbors and Ghoul Patrol on June 29, 2021.[44]Disney Illusion Island, a platform game developed by Dlala Studios, was released for Nintendo Switch on July 28, 2023[45] and for Windows, PlayStation 5, and Xbox Series X/S on May 30, 2025.[46]
Units
- Disney & Pixar Games (formerly Disney Games)
- Marvel Games
- Rocket Pack[30]
- StudioEX[47]
- Gamestar
- Disney Online Studios
- Disney Online
- Disney Mobile[48]
- Disney Digital Network (formerly Maker Studios), multi-network content for YouTube.
Disney Online
ديزني أونلاين هي قسم من شركة ديزني التفاعلية التي تدير معظم محفظة ديزني على الإنترنت.
في 23 أغسطس 1995، أنشأت شركة ديزني التفاعلية وحدة ديزني أونلاين، وعُيّن جيك واينباوم رئيسًا لها. [ 7 ] وفي 19 نوفمبر 1996، تم افتتاح موقع DisneyStore.com ضمن وحدة أعمال ديزني أونلاين. كما تم إطلاق موقع family.com في 9 ديسمبر 1996. [ 49 ]
أعلنت ديزني في 18 أبريل 1997 عن نيتها شراء موقع فاميلي بلانيت التابع لشركة ستارويف ودمجه مع موقع Family.com. [ 50 ] وانطلق موقع ديزني ديلي بلاست (dailyblast.com) رسميًا في 23 أبريل بنظام اشتراك ومحتوى يومي موجه للمشاهدين الصغار، وذلك بالتعاون مع شبكة مايكروسوفت للتسويق والتوزيع الحصري لمدة عشرة أشهر. [ 50 ] [ 51 ]
في يوليو 1998، أعلنت ديزني أونلاين عن dig.com، دليل ديزني للإنترنت، وهو دليل ويب مناسب للأطفال [ 52 ] والذي تم إطلاقه في يونيو 1998 [ 9 ] وأغلق بعد عام واحد في يونيو للتركيز على Infoseek / Go Network . [ 53 ]
في أواخر عام ٢٠٠٧، استحوذت شركة DIMG على مواقع IParenting Media الإلكترونية. [ ٣١ ] باعت ديزني موقع movies.com لشركة Fandango في يونيو ٢٠٠٨. [ ٥٤ ] اشترت Disney Online في عام ٢٠٠٨ شركة Take 180 من كريس ويليامز، الذي استمر في منصبه حتى أبريل ٢٠١٢ كنائب رئيس ومدير عام Disney Online Originals، التي تتخذ من Take 180 مركزًا إبداعيًا لها. [ ٥٥ ] في عام ٢٠٠٩، اشترت وحدة Disney Online التابعة لشركة DIMG من شركة Kaboose مواقع إلكترونية متعددة، بما في ذلك: Kaboose.com وBabyzone.com وAmazingMoms.com وFunschool.com وZeeks.com، وضمّتها إلى شبكة Disney Family Network. [ ٢ ] [ ٢٥ ] اشترت Disney.com موقع Kerpoof في فبراير ٢٠٠٩. [ ٥٦ ]
في نوفمبر 2011، استحوذت شركة DIMG على شركة Babble Media Inc. لإضافتها إلى محفظة مواقعها المتخصصة في شؤون الأم والعائلة. [ 31 ] وفي مارس 2014، أعلنت شركة Disney Interactive عن تسريح 700 موظف، أي ما يعادل ربع موظفيها، وذلك مع إغلاق مواقع Disney Online الصغيرة، بما في ذلك BabyZone.com وSpoonful.com. وأوضحت الشركة أنها ستركز بشكل أقل على الإعلانات وأكثر على الرعاية لمواقع Disney Online بما يتناسب مع تجربة المستخدم التي ترغب Disney في تقديمها. [ 4 ]
الوحدات الدراسية عبر الإنترنت
- disney.com
- مواقع شبكة عائلة ديزني [ 2 ] - تُسمى أيضًا محفظة الأم والعائلة
- Family.Disney.com
- Babble.com, mother bloggers site[31]
- DigiSynd, social media marketing
References
- 12"Company Overview of Disney Interactive". Private Company Information. business Week. Archived from the original on February 21, 2009. Retrieved October 17, 2012.
- 123"Disney Online Company Profile". Yahoo/Hoover. Retrieved October 17, 2012.
- 12Goldman Getzler, Wendy (February 1, 2012). "Disney Mobile raises the bar". kidscreen.com. Retrieved October 23, 2012.
- 123Barnes, Brooks (March 6, 2014). "Disney's Game and Internet Division Cuts One-Quarter of Its Work Force". The New York Times. Retrieved March 6, 2014.
- 12"Disney Rides Solo". GamePro. No. 68. IDG. March 1995. p. 154.
- ↑"Disney Enters Video Game Market!". Electronic Gaming Monthly. No. 74. Ziff Davis. September 1995. p. 56.
- 12"WINEBAUM NAMED PRESIDENT OF NEW DISNEY ONLINE UNIT". PR Newswire. Disney. Archived from the original on October 24, 2012. Retrieved December 20, 2012.
- ↑"Volume 146, Number 50752". New York Times. April 4, 1997. p. C4.
- 12Polsson, Ken. "1998". Chronology of the Walt Disney Company. kpolsson.com. Retrieved December 7, 2012.
- ↑Pelline, Jeff; Dawn Kawamoto (April 30, 1998). "Disney to buy Starwave". CNET. Retrieved November 7, 2021.
- ↑"Disney Buys Infoseek Stake". NextTV. June 22, 1998. Retrieved November 7, 2021.
- ↑Tedesco, Richard (June 22, 1998). "Disney stakes big 'Net claim with Infoseek". Broadcasting & Cable. Archived from the original on November 6, 2013. Retrieved November 30, 2012.
- ↑ تيديسكو، ريتشارد (14 ديسمبر 1998). "ديزني وإنفوسيك تعطيان الضوء الأخضر" . البث والكابل . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2013. تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2012 .
- ↑ «ديزني تستحوذ على إنفوسيك» . المال . سي إن إن. ١٢ يوليو ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ١٧ نوفمبر ٢٠٠١. تم الاطلاع عليه في ٧ ديسمبر ٢٠١٢ .
- ↑ جيلسي، ستيف. (25 أغسطس 1999). ديزني تتلاعب بموقع Toysmart.com . Marketwatch.com.
- ↑ ديموت، ريك. (26 مايو 2000). أحدث موقع لشركة ديزني تويزمارت سيتوقف عن العمل . شبكة عالم الرسوم المتحركة.
- ↑ (أبريل 2000). العرض الأول . المجلد 13، العدد 8. تاريخ الوصول 18 أبريل 2016.
- 1 2 3 بارنز، بروكس (21 أكتوبر 2012). "ديزني، التي تكافح لإيجاد موطئ قدم لها رقميًا، تُجري إصلاحات شاملة على موقع Disney.com" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أكتوبر 2012 .
- ↑ "مجموعة ديزني الجديدة ستُقدّم محتوىً للهواتف المحمولة من جهات خارجية" . ذا أونلاين ريبورتر . 30 أكتوبر 2004. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2012 .
- ↑ "والت ديزني تشتري شركة Living Mobile الألمانية" . دويتشه فيله . 8 نوفمبر 2005.
- ↑ "مجموعة والت ديزني للإنترنت تستحوذ على شركة ليفينج موبايل" . شبكة اللاعبين . 8 نوفمبر 2005.
- ↑ «والت ديزني تستحوذ على شركة ليفينغ موبايل الألمانية ضمن خططها للتوسع في سوق ألعاب الهواتف المحمولة» . صحيفة فيل ديلي . وكالة أسوشيتد برس . 7 نوفمبر 2005.
- ↑ "إنوربوس" . رؤى سي بي .
- ↑ "دمج أقسام ألعاب ديزني والإنترنت" مؤرشف في 6 يونيو 2008، في Wayback Machine ، Joystiq.com ، 2008.
- 1 2 "ديزني أونلاين تستحوذ على أصول كابوس مقابل 18.4 مليون دولار، وشركة باركليز برايفت إيكويتي المحدودة تستحوذ على عملياتها في المملكة المتحدة" . TechCrunch.com. 1 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2012 .
- ↑ تشميلوسكي، دون سي. (28 يوليو 2010). "ديزني تشتري شركة بلايدوم مقابل 563.2 مليون دولار" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2012 .
- ↑ "ديزني تستحوذ على تابولوس" من موقع Techcrunch.com
- 1 2 3 تشميلوسكي، دون سي. (26 يناير 2011). "ديزني التفاعلية تُسرح 200 موظف مع تحول تركيز وحدة ألعاب الفيديو" . لوس أنجلوس تايمز . تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2012 .
- ↑ تشميلوسكي، داون سي. (25 فبراير 2011). "ديزني تشتري موقع التواصل الاجتماعي Togetherville" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2012 .
- 1 2 بوتشر، مايك (3 مارس 2011). "ديزني تستحوذ على شركة ناشئة لتطوير محركات الألعاب لإنشاء ألعاب HTML5 خارج متاجر التطبيقات" . TechCrunch.com . تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2012 .
- 1 2 3 4 تشميلوسكي، دون سي. (15 نوفمبر 2011). "ديزني تشتري موقع بابِل الإلكتروني للأبوة والأمومة" . لوس أنجلوس تايمز . تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2012 .
- ↑ إس إن، فيكاس (7 أكتوبر 2011). "تشير التقارير إلى أن والت ديزني تستحوذ على إنديا جيمز مقابل 80 إلى 100 مليون دولار" . تيك إن آسيا .
- ↑ تشميلوسكي، دون سي. (27 أبريل 2012). "ديزني التفاعلية تستهدف الأمهات بمسلسل أصلي" . لوس أنجلوس تايمز . تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2012 .
- ↑ "ديزني التفاعلية" . شركة والت ديزني . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2012.
- ↑ لانغ، ديريك جيه. (15 يناير 2013). "ديزني تكشف النقاب عن سلسلة ألعاب شبيهة بـ'سكايلاندرز'" . بيزنس ويك . أسوشيتد برس. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2013 .
- ↑ لانغ، ديريك جيه. (29 يناير 2013). "ديزني تغلق شركة تطوير لعبة الفيديو 'إبيك ميكي'" . واشنطن تايمز . أسوشيتد برس . تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2013 .
- ↑ ريتشواين، ليزا. (11 نوفمبر 2013) تحديث 2: تعيين رئيس مشارك لألعاب ديزني مستشارًا مع دمج الوحدة . رويترز . تاريخ الوصول: 15 نوفمبر 2013.
- ↑ فوتر، مايك (29 يونيو 2015). "ديزني تدمج قسمي المنتجات التفاعلية والاستهلاكية لتُصبح قوةً خارقةً في مجال الألعاب التفاعلية" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2015 .
- ↑ ليبرمان، ديفيد (15 ديسمبر 2015). "ديزني تعين كورتني هولت خلفًا لـ ينون كريز كرئيسة لاستوديوهات Maker" . ديدلاين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 ديسمبر 2015 .
- ↑ مايسي، سيث ج. (10 مايو 2016). "ديزني تلغي لعبة إنفينيتي، ولن تنشر ألعابها بنفسها بعد الآن" . IGN . تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2016.
هذا يعني أننا سنغلق استوديو أفالانش، الاستوديو الداخلي الذي طور اللعبة
. - ↑ دانستاسيو، سيسيليا (27 سبتمبر 2018). "إغلاق جزيرة نادي البطريق، إيذاناً بالنهاية النهائية للعبة تقمص الأدوار الجماعية المحبوبة للأطفال" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2019 .
- ↑ سبانغلر، تود (14 نوفمبر 2018). "استوديو ألعاب ديزني في غلينديل ينتقل إلى جام سيتي، الذي يخطط لإنشاء لعبة لفيلم "فروزن 2"" . Variety . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2018 .
- ↑ "ألعاب ديزني الكلاسيكية: علاء الدين والأسد الملك لجهاز نينتندو سويتش - الموقع الرسمي لشركة نينتندو" . www.nintendo.com . تاريخ الوصول: 8 مارس 2023 .
- ↑ "لعبة Zombies Ate My Neighbors ولعبة Ghoul Patrol لجهاز Nintendo Switch - الموقع الرسمي لشركة Nintendo" . www.nintendo.com . تاريخ الوصول: 8 مارس 2023 .
- ↑ "لعبة ديزني إيلوجن آيلاند لجهاز نينتندو سويتش - الموقع الرسمي لشركة نينتندو" . www.nintendo.com . تاريخ الوصول: 8 مارس 2023 .
- ↑ «لعبة ديزني Illusion Island من بطولة ميكي وأصدقائه قادمة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، وبلاي ستيشن 5، وإكس بوكس سيريس إكس/إس في 30 مايو» . gamingbolt.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 ديسمبر 2025 .
- ↑ برزيسكي، باتريك (11 ديسمبر 2012). "ديزني تستحوذ على استوديو تطوير الألعاب الكوري الجنوبي Ex (تقرير)" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2023 .
- ↑ "نبذة عنا" . غرفة الصحافة لمجموعة ديزني للإعلام التفاعلي . ديزني . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أكتوبر 2012 .
- ↑ "يوليو - ديسمبر 1996" . التسلسل الزمني لشركة والت ديزني . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2012 .المصدر: CNet News.com، https://archive.today/20130102120941/http://www.news.cnet.com/
- 12"July-December 1996". Chronology of the Walt Disney Company. Retrieved November 26, 2012. Source: CNet News.com, https://archive.today/20130102120941/http://www.news.cnet.com/
- ↑Jensen, Jeff (March 31, 1997). "Disney's Daily Blast Debuts on MSN: Ad-Supported Kids Net Service Likely to seek More Carriers Soon". Ad Age. Retrieved January 5, 2017.
- ↑Bensko, Jennifer (July 6, 1998). "A Web of Their Own". Newsweek. Retrieved November 30, 2012.
- ↑Hu, Jim (August 9, 1999). "Disney quietly shutters family Net guide". CNET. Retrieved November 8, 2021.
- ↑Chmielewski, Dawn C. (June 24, 2008). "Fandango acquires Movies.com". Los Angeles Times. Retrieved December 21, 2012.
- ↑Wallenstein, Andrew (April 4, 2012). "Disney exec ankles for Maker Studios". Variety. Retrieved February 6, 2015.
- ↑Avery, Greg (February 20, 2009). "Disney reveals Kerpoof purchase". Orlando Business Journal. Retrieved July 20, 2011.
External links
- Disney.com
- Disney Family Network websites
- Spoonful.com
- Babyzone.com
- Disney Family Network websites
34°09′52″N118°22′30″W / 34.16444°N 118.37500°W / 34.16444; -118.37500
- 1995 establishments in California
- American companies established in 1995
- Companies based in Glendale, California
- Disney Interactive
- Disney video games
- Internet properties established in 1995
- Mass media companies established in 1995
- Online mass media companies of the United States
- Video game companies based in Greater Los Angeles
- Video game companies established in 1995
- Video game development companies
- Video game publishers
