رابطة مطوري الألعاب الدولية
| تشكيل | 1994 (باعتبارها رابطة مطوري ألعاب الكمبيوتر) |
|---|---|
| يكتب | منظمة 501(ج)(6) |
| ركز | ألعاب الكمبيوتر والوسائط التفاعلية |
المنطقة التي يتم تقديم الخدمة لها | في جميع أنحاء العالم |
عضوية | أكثر من 12000 |
المدير التنفيذي | جاكين فيلا (منذ 2022) |
رئيس مجلس الإدارة | مارغريت كرون (2023) |
| موقع إلكتروني | igda.org |
رابطة مطوري الألعاب الدولية ( IGDA ) هي جمعية مهنية غير ربحية [1] مهمتها المعلنة هي "دعم وتمكين مطوري الألعاب في جميع أنحاء العالم لتحقيق مهن مرضية ومستدامة." [2]
تأسست IGDA في الولايات المتحدة كمنظمة غير ربحية 501(c)(6) . وتضم أكثر من 12000 عضو [3] من جميع مجالات تطوير الألعاب . واعترافًا بالطبيعة الواسعة النطاق ومتعددة التخصصات للترفيه التفاعلي ، فإن كل من يشارك بأي شكل من الأشكال في عملية تطوير الألعاب مرحب به للانضمام إلى IGDA.
تاريخ

نشأت IGDA من العديد من المنظمات الأخرى لمطوري ألعاب الكمبيوتر والتي كانت تتشكل في أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات:
- بدأ كريس كروفورد في تأسيس ندوة مصممي ألعاب الكمبيوتر ، والتي عُرفت فيما بعد باسم مؤتمر مطوري ألعاب الكمبيوتر ، في عام 1988. وكان قد بدأ بالفعل في إنتاج نشرة إخبارية نصف شهرية لمطوري الألعاب، وهي مجلة تصميم ألعاب الكمبيوتر ، منذ عام 1987. اقترح عليه أحد المشتركين، وهو مبرمج الألعاب نيكي روبنسون ، عقد اجتماع. [4] أخذ كروفورد باقتراحها، وأعلن في عددين من المجلة، [5] [6] واستضاف الحدث الأول في أبريل 1988 في غرفة معيشته في سان خوسيه، كاليفورنيا . [7]
- اجتماعات مطوري ألعاب الكمبيوتر في لوس أنجلوس ، 1989-1991، التي أنشأها ريتشارد بفيردنر وديفيد ووكر [8]
- اجتماعات مطوري الترفيه الحاسوبي في منطقة الخليج ، 1991-1993، التي أنشأها تيم برينجل وديفيد ووكر، والتي كانت تعقد شهريًا
- في عام 1992، استجابةً للحاجة إلى منظمة مهنية، أنشأ برينجل ووكر أيضًا جمعية مطوري الترفيه الحاسوبي . كانت الاشتراكات 75 دولارًا أمريكيًا في السنة، وشملت اشتراكًا في مجلة كروفورد لتصميم ألعاب الكمبيوتر . اكتسبت CEDA أعضاء محليين ودوليين. [9]
كان حدث غرفة المعيشة في كروفورد في أبريل 1988، CGDC، قد جلب 26 أو 27 مطورًا للألعاب. [10] [11] لقد كان نجاحًا كبيرًا [7] [10] [12] لدرجة أنه تم تشكيل لجنة توجيهية على الفور لاستضافة حدث أكبر بعد ستة أشهر في فندق هوليداي إن في ميلبيتاس، كاليفورنيا ، والذي اجتذب 127 مطورًا. [7] ثم استمر هذا الحدث في الانعقاد كل ربيع. نما بسرعة، بنسبة 50٪ أو أكثر كل عام، وانتقل إلى أماكن أكبر وأكبر. [7] شمل مديرو المؤتمر الأوائل مطورين مثل كروفورد، وبريندا لوريل ، ونيكي روبنسون، وآنا ويستفال ، وإرنست دبليو آدامز. [13]
في عام 1994، رعت CGDC جمعيتها الخاصة، وهي جمعية مطوري ألعاب الكمبيوتر ، أو CGDA، وتولت قائمة العضوية من CEDA التابعة لووكر وبرينجل. وشمل أعضاء مجلس الإدارة الأولي ديفيد ووكر وتيم برينجل وآنا ويستفال وإرنست آدامز، الذي أصبح رئيسًا. أصبحت جينيفر بالكا أول مدير تنفيذي. [3] في عام 1997 عندما أجريت الانتخابات، أصبح نوح فالستين أول رئيس منتخب.
تم إنشاء منظمة منفصلة أيضًا في عام 1996، وهي IGDN، شبكة مطوري الألعاب الدولية ، التي يديرها أشخاص مثل مارك مينشر وجوردون والتون . [14] وكان لها مؤتمرها الخاص، مؤتمر شبكة مطوري الألعاب الدولية، الذي تم إطلاقه في عام 1998 في أوستن، تكساس .
عملت المنظمتان، CGDA وIGDN، بشكل متوازٍ تقريبًا لفترة من الوقت، ثم اندمجتا في عام 1999 تحت مسمى رابطة مطوري الألعاب الدولية، مع ديفيد ووكر وتيم برينجل كعضوين رقم 1 و2. [9] [15]
بناء
مجلس الإدارة هو الهيئة الحاكمة لـ IGDA. اعتبارًا من عام 2023، أصبحت مارغريت كرون رئيسة مجلس الإدارة. [16]
يتولى المديرون التنفيذيون إدارة العمليات اليومية لـ IGDA. ومنذ عام 1994، كان هؤلاء المديرون هم:
- جينيفر باهلكا ، 1994
- جيسون ديلا روكا ، 2000
- جوشوا كولفيلد، 2009
- جوردون بيلمي ، 2010
- كيت إدواردز ، 2012 [17]
- جينيفر ماكلين ، 2017 [18]
- رينيه جيتينز ، 2019–2022 [19]
- جاكين فيلا، 2022 إلى الوقت الحاضر [20]
تشمل الهياكل الأخرى داخل IGDA ما يلي:
- الفصول ، تهدف إلى توفير وسيلة غير رسمية لربط مطوري الألعاب داخل المجتمعات المحلية. وتختلف الفصول بشكل كبير من حيث الحجم وعدد الحضور في الاجتماعات. فهي توفر المنتديات، على سبيل المثال، لمناقشة القضايا الحالية في صناعة ألعاب الكمبيوتر والعروض التوضيحية لأحدث الألعاب.
- تهدف مجموعات المصالح الخاصة ، المعروفة باسم SIGs، إلى إثارة اهتمام المطورين بموضوعات أو تخصصات معينة. على سبيل المثال، لدى Game Education SIG مهمة محددة "إنشاء مورد مجتمعي من شأنه أن يعزز العضوية الأكاديمية في IGDA مع تعزيز تعليم مطوري الألعاب الحاليين والمستقبليين". ترعى بعض SIGs أحداثًا، مثل إنشاء Global Game Jam . [21]
- تُشكَّل اللجان عادةً من قِبَل IGDA لإجراء أبحاث حول موضوع ما، عادةً لفترة قصيرة، مما يؤدي إلى إصدار تقرير واحد. ومع ذلك، تكون بعض اللجان شبه دائمة، وتنتج تقارير سنوية. تؤدي بعض هذه التقارير إلى وضع معايير لصناعة الألعاب.
المناصرة
بالإضافة إلى جمع مطوري الألعاب معًا، تركز IGDA على القضايا التالية الموجودة في صناعة تطوير الألعاب: [22]
- جودة الحياة - جعل عملية تطوير الألعاب أسهل وأكثر متعة للجميع.
- التنوع - ضمان تمثيل الأشخاص من خلفيات واسعة النطاق واحتياجاتهم في صناعة تطوير الألعاب
- مكافحة الرقابة – الاعتراف بالألعاب كشكل فني ، وكوسيلة للتعبير
- القضايا التجارية والقانونية – تمكين مجتمع التنمية من المعرفة التجارية والدعوة للمطورين
- العلاقات الطلابية والأكاديمية - وضع إرشادات المناهج الدراسية، وتعزيز التعاون بين الصناعة والأوساط الأكاديمية وتقديم التوجيه للطلاب الذين يرغبون في العمل في مجال الألعاب
ابتداءً من عام 2014، بدأت الجمعية في العمل مع مكتب التحقيقات الفيدرالي للتعامل مع المضايقات التي يتعرض لها المطورون عبر الإنترنت. [23]
قدمت IGDA أول جوائز صناعة الألعاب العالمية السنوية (GIGA) في أغسطس 2021، بالتعاون مع devcom، وهو فرع من مؤتمر Gamescom السنوي المخصص لتطوير ألعاب الفيديو. تم تصميم الجوائز "للاحتفال بمساهمات الأفراد وفرق الانضباط عبر العديد من جوانب تطوير الألعاب"، مع منح العديد من الجوائز في كل فئة من فئات الفن والصوت والتصميم والهندسة والتكنولوجيا والدعم والكتابة والسرد وجوائز أخرى، بدلاً من التركيز على الاستوديو بأكمله وراء لعبة معينة. [24] [25]
البرامج
تنظم IGDA، من خلال فروعها ومجموعات المصالح الخاصة بها، مئات الفعاليات لأعضاء صناعة تطوير الألعاب بما في ذلك اجتماعات الفروع واللقاءات. ومع ذلك، هناك فعاليات أكبر يتم تنظيمها لجمع أعضاء IGDA الدوليين معًا:
- قمة IGDA – تسلط قمة IGDA الضوء على الخبرة والرؤى والتجارب التي يتمتع بها أعضاء IGDA العالميون – من أعضاء مجلس الإدارة والموظفين إلى المتطوعين الرئيسيين والأعضاء المشاركين. [26] [27]
- برنامج علماء IGDA – برنامج علماء IGDA هو برنامج يمنح الطلاب الواعدين في تطوير الألعاب والتخصصات ذات الصلة تصاريح لحضور المؤتمرات الرئيسية المتعلقة بتطوير الألعاب (على سبيل المثال مؤتمر مطوري الألعاب ومعرض الترفيه الإلكتروني ) ويتضمن الإرشاد من قبل أعضاء رئيسيين في صناعة تطوير الألعاب، وفرص لزيارة الاستوديوهات المحلية أو الاجتماعات مع كبار الشخصيات في الصناعة. [28]
- مسار القيادة في IGDA في Southern Interactive Entertainment and Game Expo (SIEGE) – سيشمل مسار القيادة في IGDA في SIEGE مجموعة واسعة من المواضيع ذات الصلة برؤساء استوديوهات الألعاب. [29]
- برنامج الإرشاد العالمي التابع لـ IGDA – كما هو موضح على موقع IGDA الإلكتروني: "يوفر البرنامج وسيلة لأعضاء IGDA لدعم بعضهم البعض والتقدم في حياتهم المهنية. يسمح البرنامج للمتدربين بالحصول على المشورة من الأشخاص في مجالهم والموجهين لممارسة الإرشاد وبناء العلاقات." [30]
الأحداث
- Global Game Jam – تُدار الآن بواسطة Global Game Jam, Inc.، [31] Global Game Jam هو حدث ينظم المطورين والفنانين ومصممي الألعاب لإنشاء ألعاب خلال فترة 48 ساعة.
- منتدى قيادة IGDA – يركز على تطوير أحدث التقنيات في إنتاج وإدارة الألعاب، ويشمل مجموعة واسعة من موضوعات القيادة ذات الصلة بتطوير الألعاب. [32]
الخلافات
في عام 2009، استقال تيموثي لانجديل من مجلس إدارة IGDA بعد حركة لإزالته بسبب أنشطته في فرض اسم العلامة التجارية "Edge" التي تستخدمها Edge Games . [33]
خلال مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2013، أقيمت حفلة من قبل مقدمي الحفل المشاركين IGDA وحاضنة الشركات الناشئة YetiZen. وقد ضم الحدث ثلاث فتيات على الأقل يرتدين ملابس بيضاء ويرقصن، إحداهن كانت ترتدي قميصًا قصيرًا، والأخرى كانت ترتدي زيًا فرويًا. [34] أدى رد الفعل العنيف على وجود هؤلاء الراقصات إلى استقالة العديد من الأشخاص احتجاجًا، وأبرزهم بريندا روميرو من اللجنة التوجيهية لمجموعة المصالح الخاصة للنساء في الألعاب التابعة لـ IGDA. [35] في اليوم التالي للحفل، أصدرت المديرة التنفيذية لـ IGDA كيت إدواردز اعتذارًا جاء فيه "نأسف لتورط IGDA في هذا الموقف. نحن لا نتسامح مع الأنشطة التي تسيء إلى النساء أو أي مجموعة أخرى من الناس". [36]
في 20 نوفمبر 2014، أضافت IGDA رابطًا إلى "أداة Twitter لحظر بعض أسوأ المخالفين في موجة التحرش الأخيرة" إلى صفحة موارد التحرش عبر الإنترنت الخاصة بها. [37] ومع ذلك، نظرًا لطريقة إنشاء القائمة، تمت إضافة العديد من أعضاء IGDA بما في ذلك رئيس IGDA بورتوريكو روبرتو روزاريو إلى قائمة المتحرشين. [38] [ مصدر غير أساسي مطلوب ] أدت هذه الأخطاء إلى قيام IGDA بإزالة الرابط إلى الأداة في 22 نوفمبر. [39] [ مصدر غير أساسي مطلوب ]
مراجع
- ^ "حول IGDA"، الفقرة 1. رابطة مطوري الألعاب الدولية. تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2018.
- ^ "إعادة إطلاق IGDA مع مزايا عضوية جديدة". رابطة مطوري الألعاب الدولية. تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2018.
- ^ ab Hoffman, Erin (2 أكتوبر 2007). "دعنا نلتقي معًا". The Escapist . تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2021 .
- ^ كروفورد، كريس. "(الدليل)". مجلة تصميم ألعاب الكمبيوتر . تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2021 .
- ^ كروفورد، كريس (ديسمبر 1987 – يناير 1988). "ندوة لمصممي الألعاب؟". مجلة تصميم ألعاب الكمبيوتر . 1 (4).
- ^ كروفورد، كريس (فبراير-مارس 1988). "الندوة بدأت!". مجلة تصميم ألعاب الكمبيوتر . 1 (5).
- ^ abcd "تاريخ مؤتمر مطوري الألعاب (فيلم وثائقي، 2019/2020)" (فيديو) . 3 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع 1 ديسمبر 2021 – عبر YouTube.
- ^ ديفيد ووكر في MobyGames
- ^ من "ديفيد ووكر". LinkedIn . تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2021 .
- ^ ab Johnson, Cliff (June–July 1988). "تقرير عن ندوة الألعاب في أبريل". مجلة تصميم ألعاب الكمبيوتر . 1 (7).
- ^ كروفورد، كريس (يونيو-يوليو 1988). "مؤتمر مطوري ألعاب الكمبيوتر الثاني". مجلة تصميم ألعاب الكمبيوتر . 1 (7).
- ^ كروفورد، كريس (يونيو-يوليو 1988). "الصفحة النهائية: تأملات في ندوة مصممي الألعاب". مجلة تصميم ألعاب الكمبيوتر . 1 (7).
- ^ كروفورد، كريس (14 أغسطس 2010). "مؤتمر مطوري ألعاب الكمبيوتر". Erasmatazz . تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2021 .
- ^ Dunkin, Alan (28 April 2000). "IGDN comes to town". GameSpot . تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2021 .
- ^ "نبذة عنا". igda.org . تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2021 .
- ^ "مجلس إدارة IGDA". رابطة مطوري الألعاب الدولية. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2023
- ^ تاكاهاشي، دين (30 يوليو 2012). "رئيس IGDA جوردون بيلمي ينضم إلى تينسنت". Venturebeat.com . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2013 .
- ^ "IGDA تعين جين ماكلين كمديرة تنفيذية دائمة Archived 2018-12-29 at the Wayback Machine ." رابطة مطوري الألعاب الدولية. تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2018.
- ^ "IGDA تعين مديرة تنفيذية جديدة، رينيه جيتينز" . تم الاسترجاع في 18 يوليو 2019 .
- ^ كير، كريس (18 مايو 2022). "الدكتور جاكين فيلا هو المدير التنفيذي الجديد لـ IGDA". مطور ألعاب . تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2023 .
- ^ "IGDA Education SIG Spawns First Global Game Jam". IGDA. 23 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2009. تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2009 .
- ^ "الدعوة". رابطة مطوري الألعاب الدولية. تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2018.
- ^ "مكتب التحقيقات الفيدرالي يعمل مع رابطة مطوري الألعاب لمكافحة التحرش عبر الإنترنت". بوليجون . 4 سبتمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2014. استرجاع 15 سبتمبر 2014 .
- ^ Plant, Logan (30 أغسطس 2021). "Hades Wins Big at Inaugural Global Game Industry Awards". IGN . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2021 .
- ^ "جوائز صناعة الألعاب العالمية". رابطة مطوري الألعاب الدولية. 30 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2021 .
- ^ "حول". IGDA.org . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2013. اطلع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2013 .
- ^ "حول | مؤتمر القمة العالمي لمجتمع المعلومات". مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2013. اطلع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2013 .
- ^ "حول المنح الدراسية". IGDA.org . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2013. تم الاسترجاع 11 سبتمبر 2013 .
- ^ GamesPress. "SIEGE تضيف مسار قيادة IGDA لمطوري الألعاب". Gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2013 .
- ^ "برنامج الإرشاد العالمي – IGDA".
- ^ "حول Global Game Jam". GlobalGameJam.org . تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2013 .
- ^ "مرحبًا بكم أيها المشجعون في منتدى قيادة IGDA". EventsForGamers.com . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2013 .
- ^ Good, Owen (31 أغسطس 2009). "Tim Langell Resigns from IGDA Board". kotaku.com . تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2021 .
- ^ "حقا؟ حفل IGDA في GDC يجلب الراقصات الإناث". فوربس . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2014 .
- ^ "IGDA تواجه ردود فعل عنيفة واستقالات أعضاء بسبب الراقصات الإناث في حفل GDC". Polygon.com . 28 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2014 .
- ^ "IGDA ترد على زلة حزب GDC". فوربس . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2014. استرجاع 25 نوفمبر 2014 .
- ^ "IGDA Online Harassment Resource". مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2014. استرجاع 25 نوفمبر 2014 .
- ^ "Roberto Rosario – @siloraptor". مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2014. اطلع عليه بتاريخ 25 نوفمبر 2014 – عبر تويتر.
- ^ "Kate Edwards (IGDA) – @IGDA_ED". مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع 25 نوفمبر 2014 – عبر تويتر.
