بريندا روميرو

بريندا لويز روميرو ( اسمها قبل الزواج غارنو  ؛ ولدت في 12 أكتوبر 1966)، والمعروفة سابقًا باسم بريندا براثويت ، هي مصممة ومطورة ألعاب أمريكية . ولدت في أوغدينسبورغ ، نيويورك ، وهي خريجة جامعة كلاركسون . اشتهرت روميرو بعملها على سلسلة ألعاب الفيديو Wizardry ، وسلسلة The Mechanic is the Message غير الرقمية التي صدرت مؤخرًا . عملت في مجال تطوير الألعاب منذ عام 1981، ولها إسهامات في 49 لعبة. [ 1 ]

في لعبة Wizardry ، تولّت روميرو تصميم اللعبة ، وتصميم المراحل ، وتصميم النظام، بالإضافة إلى كتابة السيناريوهات. [ 2 ] كما كتبت الأدلة والوثائق لبعض منتجات السلسلة. [ 3 ] وقدّمت روميرو الكتابة والوثائق لسلسلة Jagged Alliance الحائزة على جوائز . [ 4 ] وكانت المصممة الرئيسية للعبتي Playboy: The Mansion و Dungeons & Dragons: Heroes .

حياة مهنية

بدأت روميرو مسيرتها المهنية عام 1981 في شركة Sir-tech Software ، مطورة وناشرة ألعاب الفيديو ، ضمن فريق لعبة تقمص الأدوار Wizardry . عملت في البداية كمختبرة ألعاب ، [ 5 ] ثم ترقت لتصبح مصممة للعبة Wizardry 8. خلال فترة عملها في Sir-tech، عملت روميرو أيضًا على سلسلتي Jagged Alliance و Realms of Arkania . [ 6 ] استمرت روميرو في العمل لدى Sir-tech لمدة 18 عامًا قبل أن تنتقل إلى شركة Atari حيث عملت على سلسلة Dungeons & Dragons لأجهزة الألعاب المنزلية، ثم انضمت إلى Cyberlore Studios عام 2003 للعمل على لعبة Playboy: The Mansion . نُشرت أبحاث روميرو المتعلقة باللعبة لاحقًا في كتاب بعنوان Sex in Video Games . [ 7 ]

وصفتها مجلة نيرف بأنها "راديكالية جديدة" - واحدة من "50 فنانًا وممثلًا وكاتبًا وناشطًا وشخصية بارزة ممن يجعلون العالم مكانًا أكثر إثارة". [ 8 ]

في عام 2009، صنّفتها مجلة "الجيل القادم" كصاحبة أطول فترة خدمة متواصلة في مجال تطوير ألعاب الفيديو. [ 5 ]

شغلت روميرو منصب رئيسة قسم التصميم التفاعلي وتطوير الألعاب في كلية سافانا للفنون والتصميم حتى نوفمبر 2009. انتقلت إلى سان فرانسيسكو للعمل كمستشارة ومديرة إبداعية لشركة التواصل الاجتماعي Slide, Inc.، ثم أصبحت المديرة الإبداعية لشركة ألعاب التواصل الاجتماعي Lolapps في مايو 2010. [ 9 ] شاركت في تأسيس شركة ألعاب التواصل الاجتماعي Loot Drop مع جون روميرو في نوفمبر 2010، ثم غادرت Lolapps وانضمت إلى Loot Drop في فبراير 2011. [ 10 ]

في عام 2013، أصبحت روميرو أول مصممة ألعاب مقيمة في برنامج الألعاب والوسائط التفاعلية بجامعة كاليفورنيا، سانتا كروز . كما شغلت منصب مديرة البرنامج. [ 11 ]

كان روميرو مدير برنامج الماجستير في تصميم وتطوير الألعاب في جامعة ليمريك في ليمريك، أيرلندا حتى ديسمبر 2018. [ 12 ] [ 13 ]

تعرُّف

حصدت روميرو العديد من الجوائز خلال مسيرتها المهنية الطويلة. [ 14 ] من أبرزها جائزة أفضل لعبة تقمص أدوار عن لعبة Wizardry 8 ، [ 15 ] وجائزة فولبرايت للباحثين عام 2014، [ 16 ] وجائزة سفيرة اختيار مطوري الألعاب عام 2015، [ 17 ] وجائزة أسطورة التطوير في جوائز Develop:Brighton. [ 18 ] كما دُعيت روميرو لإلقاء محاضرة في مؤتمر TED حول مسيرتها المهنية في صناعة الألعاب، حيث شرحت كيف تُدمج دروسًا تاريخية مأساوية في تصميم ألعابها. [ 19 ]

تاريخجائزةوصف
2018جائزة فخريةحائزة على جائزة من مهرجان الألعاب الممتعة والجادة [ 20 ]
2018أكثر 10 نساء تأثيراً في مجال تطوير الألعابمُنحت هذه الجائزة تقديراً لألعاب بريندا الأكثر شعبية. [ 21 ]
2017جائزة بافتا الخاصةمُنحت الجائزة تقديراً لمساهمتها الإبداعية في هذا المجال. [ 22 ]
2017أسطورة التطويرتم منح الجائزة في مؤتمر Develop:Brighton [ 23 ]
2015جائزة السفيرتم منحها جائزة في مؤتمر مطوري الألعاب في سان فرانسيسكو لمساهمتها في تطوير صناعة الألعاب نحو الأفضل. [ 17 ]
2014جائزة فولبرايت للمتخصصين الأمريكيينإجراء دورات تدريبية متقدمة ومراجعات للمناهج الدراسية لدورات الألعاب الرقمية في عدد من الجامعات الأيرلندية. [ 16 ]
2014أكثر 100 امرأة مؤثرة في مجال التكنولوجيا على تويترتم تصنيفها في المرتبة 74 من قبل موقع Business Insider [ 24 ]
2013أفضل 10 مطوري ألعاب لعام 2013حصل على مكانة في القائمة من قبل غاماسوترا [ 25 ]
2013جائزة الإنجاز مدى الحياةكرّمت جلسة "المرأة في مجال الألعاب" في مؤتمر مطوري الألعاب 2013 بريندا روميرو بجائزة تقديراً لخدماتها في هذا المجال. [ 26 ]
2009جائزة الطليعةمنحت IndieCade بريندا جائزة Vanguard عن فيلم Train. مؤرشف في 25 مارس 2017 على Wayback Machine . [ 27 ]
2008أفضل 20 امرأة في الألعابصنّفت غاماسوترا بريندا ضمن أفضل 20 امرأة في الألعاب. [ 28 ]
2006أكثر 100 امرأة تأثيراً في صناعة الألعابصنّفت مجلة "الجيل القادم " بريندا ضمن قائمة أكثر 100 امرأة تأثيراً في صناعة الألعاب. [ 29 ]
2001لعبة تقمص الأدوار لهذا العامحصلت لعبة Wizardry 8 على جائزة أفضل لعبة تقمص أدوار لهذا العام من قبل Computer Gaming World [ 15 ]

الحياة الشخصية

تزوجت بريندا غارنو من مطور الألعاب جون روميرو في 27 أكتوبر 2012. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] ولديها ثلاثة أطفال من زواجها الأول. [ 34 ]

عمل جون وبريندا معاً في مشروع "معرض رافينوود" . كان هو المصمم الرئيسي، بينما كانت هي المديرة الإبداعية ومصممة الألعاب.

الرابطة الدولية لتنمية الحكم الذاتي والنشاط المدني

بريندا ومطورو ألعاب آخرون في حدث BAFTA في لوس أنجلوس في يوليو 2011. من اليسار: رود همبل ، لويس كاسل ، ديفيد بيري ، بريندا روميرو، جون روميرو ، ويل رايت ، تيم شيفر ، كريس هيكر .

كانت بريندا روميرو عضوةً فاعلةً في الرابطة الدولية لمطوري الألعاب (IGDA). وفي عام 2008، انتُخبت لعضوية مجلس إدارة الرابطة. وفي 28 مارس 2013، استقالت من منصبها كرئيسة مشاركة لمجموعة الاهتمامات الخاصة بالنساء في مجال الألعاب التابعة للرابطة.

أسست مجموعة الاهتمام الخاصة بالجنس لمطوري الألعاب الدوليين (Sex SIG) عام ٢٠٠٥. [ ٣٥ ] ومنذ عملها في مجلة بلاي بوي ، درست المحتوى الجنسي في ألعاب الفيديو، وتُجرى معها مقابلات إعلامية بانتظام حول هذا الموضوع. وقد ألّفت كتابًا بعنوان " الجنس في ألعاب الفيديو" (Sex in Video Games ).

هي ناشطة مناهضة للرقابة ومؤيدة لتوعية الآباء بتصنيف المحتوى . [ 36 ]

الأكاديميون

هي متحدثة منتظمة في الجامعات والمؤتمرات، بما في ذلك مؤتمر مطوري الألعاب ، ومؤتمر مطوري الألعاب في أوستن ، وقمة مونتريال الدولية للألعاب . وقد ألقت بعض محاضراتها في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، وقاعة جيلدهول في جامعة ساوثرن ميثوديست ، وجامعة كلاركسون .

في ربيع عام ٢٠٠٧، مُنحت زمالة رئاسية في كلية سافانا للفنون والتصميم لتطوير معرض وعرض تقديمي بعنوان "ما لا تعرفه عن ألعاب الفيديو...". في أبريل ٢٠٠٨، أصبحت روميرو رئيسة قسم التصميم التفاعلي وتطوير الألعاب في كلية سافانا للفنون والتصميم (SCAD). غادرت براثويت الكلية في نوفمبر ٢٠٠٩ للعودة إلى العمل بدوام كامل في تطوير الألعاب التجارية.

في ديسمبر 2012، تم تعيينها "مصممة ألعاب مقيمة" في جامعة كاليفورنيا، سانتا كروز. [ 37 ]

في مارس 2014، حصلت على زمالة فولبرايت . [ 38 ]

الآلية هي الرسالة

في فبراير 2008، بدأ روميرو العمل على سلسلة من الألعاب غير الرقمية المعروفة مجتمعة باسم "الميكانيكا هي الرسالة" . وفقًا لملخص السلسلة: [ 39 ]

يجسّد العمل الفني "الآلية هي الرسالة" التجارب الصعبة ويعبّر عنها من خلال لعبة. وكما تستطيع الصور الفوتوغرافية واللوحات والأدب والموسيقى نقل كامل نطاق التجربة الإنسانية من إنسان لآخر، كذلك تستطيع الألعاب. وبفضل تفاعليتها، يوحي العمل بأن الألعاب قادرة على شكل أرقى من التواصل، تواصل يُشرك اللاعب بفعالية ويجعله جزءًا من التجربة لا مجرد متفرج سلبي.

تتألف السلسلة من ست ألعاب منفصلة غير رقمية تجرّب المفاهيم التقليدية للألعاب.

  • العالم الجديد ، 2008
  • Síochán leat ، 2009
  • قطار ، 2009
  • عمال المطابخ المكسيكية - نموذج أولي
  • مدينة الشمس - المرحلة المفاهيمية
  • يقع أحدهم في حب كل واحد منا – مرحلة الفكرة

من بين الألعاب الست، حظيت لعبة "Train" بأكبر قدر من الاهتمام، وفازت بجائزة "Vanguard" في مهرجان "Indiecade" في أكتوبر 2009 لـ"تجاوزها حدود تصميم الألعاب وإظهارها لنا إمكانيات الألعاب". [ 40 ] كما تم تسليط الضوء على "Train" في صحيفة "وول ستريت جورنال " [ 41 ] ، بالإضافة إلى مواقع متخصصة في صناعة الألعاب، بما في ذلك "Gamasutra " حيث نالت استحسانًا لقدرتها على إيصال المعنى من خلال الإيماءات، [ 42 ] ومجلة "Escapist" ، [ 43 ] و" Extra Credits"، [ 44 ] وموقع "Kotaku" . [ 45 ] وقدّم روميرو عرضًا بعنوان "Train: How I Dumped Electricity and Learned to Love Design" [ 46 ] في مؤتمر "Gamesauce" عام 2010.

تُوثّق لعبة "سيوشان ليت" ( وتعني باللغة الأيرلندية "السلام عليكم") تاريخ تراث أطفالها. [ 47 ] صممت روميرو هذه اللعبة بعد لعبة "العالم الجديد" ، التي صممتها في الأصل لتعليم ابنتها عن تجارة الرقيق. صممت روميرو "سيوشان ليت" لتعليم ابنتها عن تراثها الأيرلندي، وتتتبع تاريخ العائلة منذ غزو كرومويل لأيرلندا وحتى هجرة أسلافهم في نهاية المطاف إلى جزر الهند الغربية من جهة الأب، وكندا من جهة الأم. تتميز اللعبة بوسادة من الخيش تُحاكي تلًا ترابيًا مغطى بـ 26 قطعة من العشب، تُمثل كل منها مقاطعة في أيرلندا. في حديث ألقته في مؤتمر مطوري الألعاب في أوستن في سبتمبر 2009، أشارت روميرو إلى أن الخيش كان مليئًا بتذكارات من نشأتها وتراثها، بما في ذلك صور لجدها الأكبر، بادي دونوفان، وأحد مسابح والدتها. تشير روميرو في مدونتها إلى أن "اللعبة تحمل توقيعي بطرق عديدة وهي سيرة ذاتية للغاية. إنها تاريخي وتكشف أيضاً عن مشاعري تجاه وضعها الحالي." [ 48 ]

علم الألعاب

اسمسنةائتمان
درويد: شياطين العقل1995كاتب ومختبر ألعاب وأدلة استخدام.
نيميسيس: مغامرة السحر1996كاتب أدلة وحوارات، وكاتب سيناريوهات
جاغد ألاينس 21999الكاتب
جاغد ألاينس 2: أعمال غير مكتملة2000كاتب ألعاب وأدلة
السحر 82001مصمم ألعاب، وكاتب ألعاب وأدلة استخدام.
الأبراج المحصنة والتنانين: الأبطال2003المصمم الرئيسي
بلاي بوي: القصر2005مصمم رئيسي، كاتب دليل المستخدم
بلاي بوي: القصر - حفلة خاصة2005مصمم ألعاب
معرض رافينوود2010مصمم ألعاب
توم كلانسي: جوست ريكون: القائد2012مخرج، مصمم رئيسي، كاتب
حديقة بيتينغتون2012مصمم ألعاب
دودجر داون2013مصمم ألعاب، ومختبر ألعاب
شاحنة تاكو مسلحة2017مصمم ألعاب
إمبراطورية الخطيئة [ 49 ]2020مصمم ألعاب

فهرس

  • كتاب "الجنس في ألعاب الفيديو" هو كتاب غير روائي يتناول تاريخ المحتوى الجنسي في ألعاب الفيديو.
  • كتاب "تحديات مصممي الألعاب " [ 50 ] هو كتاب غير روائي يهدف إلى تحدي وتحسين قدراتك في تصميم الألعاب.
  • كتاب "موازنة الألعاب " [ 51 ] هو كتاب غير روائي يتناول موضوع موازنة ألعاب الكمبيوتر والفيديو والألعاب غير الرقمية.
  • كتاب "الدخول إلى صناعة الألعاب: نصائح لمهنة ناجحة من أولئك الذين فعلوا ذلك" [ 52 ] هو كتاب غير روائي حول كيفية الدخول إلى صناعة الألعاب مع نصائح من العديد من المتخصصين في صناعة الألعاب.

مراجع

  1. "مختارات بريندا روميرو عن الألعاب" . blromero.com. 24 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2017 .
  2. "قائمة مطوري لعبة Wizardry 8" . Mobygames.com. 19 مايو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مارس 2010 .
  3. "Wizardry Gold" . MobyGames . تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2010 .
  4. "Jagged Alliance" . MobyGames. 25 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2010 .
  5. ١ ٢ "الاحتفاء بمطورات الألعاب الرائدات" . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٣٠ أكتوبر ٢٠١١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٩ سبتمبر ٢٠١٦. ستحضر بريندا براثويت، أقدم مطورة ألعاب في هذا المجال، مؤتمر WIGI أيضًا ...
  6. "مدخل بريندا روميرو في موقع موبي جيمز" . تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2010. يُنسب إليها الفضل في العمل على Jagged Alliance و Realms of Arkania، من بين العديد من الألعاب الأخرى.
  7. براثويت، بريندا (2007). الجنس في ألعاب الفيديو . تشارلز ريفر ميديا. ISBN 978-1584504597منذ أن أصبحت ألعاب الكمبيوتر الأولى متاحة، لعب الجنس دورًا بشكل أو بآخر...
  8. «تعيين بريندا روميرو كأول مصممة ألعاب مقيمة في جامعة كاليفورنيا في سانتا كروز» . كلية جاك باسكن للهندسة . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2017 .
  9. "حديث الفتيات مع بريندا براثويت" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 مايو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2010. يسعدني أن أعلن أن ضيفتنا الأولى هي بريندا براثويت، المديرة الإبداعية في لولابس ...
  10. ألكسندر، لي (23 فبراير 2011). "براثويت ينضم إلى لوت دروب من أجل لم شمل القدامى، آفاق جديدة" .
  11. "تعيين بريندا روميرو كأول مصممة ألعاب مقيمة في جامعة كاليفورنيا في سانتا كروز" . ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2014 .
  12. "كلية ماجستير العلوم بجامعة ليمريك" . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2017 .
  13. "انقلاب لصالح UL بجذبها مطور ألعاب رائد عالميًا" . ClareHerald.com . فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2017 .
  14. "جوائز السيرة الذاتية" . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2017 .
  15. ١ ٢ "مجلة عالم ألعاب الكمبيوتر تعلن عن الفائزين بجوائز "بريمير" لعام ٢٠٠١" . مؤرشف من الأصل في ٢٨ يناير ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢٤ مارس ٢٠١٧ .
  16. 1 2 "وزير التعليم والمهارات يرحب بنجمة الألعاب الإلكترونية بريندا روميرو في أيرلندا" . 28 أغسطس 2014.
  17. 1 2 "جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوية الخامسة عشرة" .
  18. "بريندا وجون روميرو سيُكرّمان كأحد رواد التطوير العقاري في حفل جوائز التطوير لعام 2017" . MCV . 17 مارس 2017.
  19. روميرو، بريندا. "بريندا روميرو | متحدثة | تيد" . www.ted.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 فبراير 2025 .
  20. ^ "تستقبل بريندا روميرو جائزة Bizkaia في مهرجان الألعاب المرحة والجادّة/" . 6 يوليو 2018.
  21. "أكثر 10 نساء تأثيراً في مجال تطوير الألعاب" . 8 مارس 2018.
  22. "بريندا روميرو تتلقى جائزة بافتا الخاصة" . www.bafta.org . 31 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2017 .
  23. "تطوير: أسطورة تطوير برايتون" . MCV . 17 مارس 2017.
  24. "أكثر النساء تأثيراً في مجال التكنولوجيا على تويتر لعام 2014" . بزنس إنسايدر .
  25. "أفضل 10 مطوري ألعاب لعام 2013" . 11 ديسمبر 2013.
  26. "مؤتمر مطوري الألعاب الثالث عشر: جوائز المرأة في مجال الألعاب تكرم المطورين" . MCV . 29 مارس 2013.
  27. "الحياة والحب والموت في 5 دقائق" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 مارس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2017 .
  28. "النساء في الألعاب: جاماسوترا 20" .
  29. "3783" . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007.{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  30. حالة علاقة بريندا روميرو على فيسبوك
  31. حالة علاقة جون روميرو على فيسبوك
  32. تغريدة بريندا روميرو التي تؤكد حالة علاقتهما
  33. تحديث حالة جون روميرو على تويتر يؤكد حالة علاقتهما
  34. روميرو، جون (يوليو 2023). رجل الموت: الحياة من منظور الشخص الأول . نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة الأمريكية: دار نشر أبرامز. ISBN 978-1419758119.
  35. تيرديمان، دانيال (16 أغسطس 2005). "مطورو الألعاب يشكلون 'جماعة اهتمام خاصة' بالجنس"" . CNET . تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2012 .
  36. "السيدة التي تتحدث عن الجنس في الألعاب" . مجلة وايرد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2018 .
  37. ستيفنز، تيم (18 ديسمبر 2012). "تعيين بريندا روميرو كأول مصممة ألعاب مقيمة في جامعة كاليفورنيا، سانتا كروز" . جامعة كاليفورنيا، سانتا كروز . تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2013 .
  38. ألكسندر، لي (28 مارس 2014). "روميرو يحصل على زمالة فولبرايت لعمله في الصناعة الأيرلندية" . غاماسوترا . ثينك سيرفيسز . تم الاسترجاع في 29 مارس 2014 .
  39. "الآلية هي الرسالة" . Mechanicmessage.wordpress.com. 7 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2010 .
  40. «إندي كيد تُشيد بالمرشحين النهائيين والفائزين بجوائز عام ٢٠٠٩!» . IndieCade.com . إندي كيد. ٥ أكتوبر ٢٠٠٩. المهرجانات الدولية للألعاب المستقلة. مؤرشف من الأصل في ١٩ فبراير ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ١٤ مارس ٢٠١٠ .
  41. بروفي، جامين (24 يونيو 2009). "هل يمكنك صنع لعبة لوحية عن المحرقة؟: تعرف على "القطار" - سبيك إيزي - صحيفة وول ستريت جورنال" . Blogs.wsj.com . تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2010 .
  42. "مدونة ساندي تشين - تأملات في القطار" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2010 .
  43. "ذا إسكيبست : معرض ألعاب الطاولة 2009: كيف يمكن للعبة لوحية أن تجعلك تبكي" . Escapistmagazine.com. 1 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2010 . 
  44. "إضافات: الجنس في الألعاب" . إضافات. 17 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2021.
  45. "دفاعًا عن وحدة التحكم الكلاسيكية - مشروع ناتال" . كوتاكو. 29 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2010 .
  46. "القطار: كيف تخلصت من الكهرباء وتعلمت حب التصميم" . gamesauce.org. 20 أغسطس 2010. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2010 .
  47. "على متن القطار و"اللعبة الأيرلندية" « ترنيم متخبط ثرثرة" . Caseyodonnell.org. 29 يوليو 2009. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2010 . {{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) في Wayback Machine.
  48. "توقيع عملك « تصميم الألعاب التطبيقي"" . Bbrathwaite.wordpress.com. 26 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2010 . 
  49. آي بي، كريس (17 يونيو 2019). "يبدو مسلسل "إمبراطورية الخطيئة" وكأنه نسخة حديثة من مسلسل "حكم الغوغاء"." . Engadget . تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2019 .
  50. براثويت، بريندا؛ شرايبر، إيان (2008). تحديات مصممي الألعاب ( الطبعة الثانية). كورس تكنولوجي. ص 352. ISBN   978-1584505808.
  51. روميرو، بريندا؛ شرايبر، إيان (2017). توازن اللعبة . ASIN 1498799574 . 
  52. براثويت، بريندا؛ شرايبر، إيان (2011). اقتحام صناعة الألعاب . سينجايج ليرنينج. ص 304. ASIN 1435458044 .