مناورة كاسباروف
لعبة كاسباروف غامبيت ، أو ببساطة غامبيت ، هي برنامج حاسوبي للعب الشطرنج ، طورته شركة هيوريستيك سوفتوير ونشرته شركة إلكترونيك آرتس عام 1993، وهو مبني على لعبة سقراط 2 ، الفائز الوحيد ببطولة أمريكا الشمالية للشطرنج الحاسوبي الذي يعمل على حاسوب شخصي عادي . [ 1 ] صُمم البرنامج لنظام التشغيل MS-DOS خلال فترةتتويج غاري كاسباروف بطلاً للعالم ، وكان دعمه ومشاركته عنصرين أساسيين في نجاحه. [ 2 ] وكان من المقرر إصدار نسخة منهلأجهزة ماكنتوش عام 1995. [ 3 ]
تاريخ
قام خوليو كابلان ، لاعب الشطرنج ومبرمج الكمبيوتر ومالك شركة Heuristic Software، بتطوير برنامج Heuristic Alpha لأول مرة في الفترة 1990-1991. [ 4 ] تطورت النسخة الأصلية إلى برنامج Socrates بمساعدة لاعبين ومبرمجين آخرين في الشطرنج، من بينهم لاري كوفمان ودون ديلي ، اللذان كانا لاحقًا من مطوري لعبة Kasparov's Gambit . [ 5 ]
انعكست التحسينات التي أُدخلت على برنامج سقراط في إصدارٍ أُطلق عليه اسم تايتان ، ثم أُعيدت تسميته للمنافسة إلى سقراط 2 ، [ 6 ] وهو أنجح إصدارات السلسلة، حيث فاز ببطولة ACM الدولية للشطرنج عام 1993. [ 7 ] خلال البطولة، تغلب برنامج سقراط 2 ، الذي كان يعمل على جهاز كمبيوتر 486 عادي ، على خصومٍ يستخدمون أجهزةً وبرامجَ مُصممة خصيصًا للعب الشطرنج، بما في ذلك برنامجي HiTech [ 8 ] و Cray Blitz . [ 9 ]
استحوذت شركة Electronic Arts على برنامج Socrates II واستعانت بمطوريه لبناء منتج جديد، وهو Kasparov's Gambit ، مع إشراك كاسباروف كمستشار ومالك للعلامة التجارية. كانت هذه محاولة الشركة لدخول سوق برامج الشطرنج، الذي كان يهيمن عليه آنذاك برنامجا Chessmaster 3000 و Blitz . طُرح البرنامج للبيع عام 1993، ولكنه احتوى على عدد من الأخطاء البرمجية ، فتم إصلاحها في نهاية ذلك العام. عملت النسخة المُصلحة بسرعة تقارب 75% من سرعة Socrates II، وهو إنجاز ملحوظ بالنظر إلى أن جميع وظائف البرنامج كانت تتشارك نفس موارد الحاسوب . [ 10 ]
في عام 1993، شارك البرنامج في بطولة كأس هارفارد (ستة لاعبين بشريين ضد ستة برامج)، حيث واجه أساتذة كبارًا تراوحت تصنيفاتهم بين 2515 و2625 نقطة إيلو . [ 11 ] أنهى البرنامج المنافسة في المركز الثاني عشر والأخير. احتل الأساتذة الكبار المراكز الخمسة الأولى، وكان برنامج Socrates Exp ، وهو برنامج مشتق من برنامج Socrates، أفضل برنامج، حيث حلّ في المركز السادس. [ 12 ]
بحسب مطور الفريق إريك شيلر ، كانت شركة إلكترونيك آرتس تخطط لإصدار نسخة ويندوز، لكنها لم تُكمل أبداً. [ 13 ] وكانت إلكترونيك آرتس قد أنتجت سابقاً لعبة الشطرنج Archon: The Light and the Dark (1983)، ثم أتبعتها لاحقاً بلعبة Battle Chess II: Chinese Chess (2002) ولعبة Kasparov Chessmate من شركة Jamdat Mobile (2003).
استقبال
أشادت مجلة Computer Gaming World عام 1993 برسومات SVGA "المذهلة" للعبة Kasparov's Gambit ، ومحرك Socrates II، وميزات التدريب، وخلصت إلى أنها "تتفوق على أي لعبة كمبيوتر أخرى في السوق". [ 14 ] وحصلت اللعبة على المركز الثاني في جائزة أفضل لعبة استراتيجية للعام التي تمنحها المجلة في يونيو 1994، بعد لعبة Master of Orion . وصف المحررون لعبة Kasparov's Gambit بأنها "مُصممة ببراعة"، و"معلمة رائعة"، و"لعبة شطرنج تناسب الجميع". [ 15 ] وتحتل اللعبة المرتبة 145 فيقائمة Computer Gaming World لأفضل 150 لعبة على مر العصور لعام 1996. [ 16 ]
سمات
كان الهدف من لعبة Gambit أن تتمتع بقدرات برنامج احترافي وأداة تعليمية لمجموعة واسعة من مستويات اللاعبين. [ 17 ] وكانت هذه أول تجربة لشركة Electronic Arts في استخدام الفيديو المُقسّم إلى نوافذ [ 2 ] حيث عرضت صورًا رقمية وفيديو وصوت البطل غاري كاسباروف وهو يُقدّم النصائح ويُعلّق على تحركات اللاعبين. [ 18 ]
تشمل الميزات الأساسية ما يلي: [ 19 ] [ 20 ]
- برنامج تعليمي تفاعلي مع مساعدة فيديو من إعداد غاري كاسباروف
- مسرد مصطلحات الشطرنج المدمج
- مكتبة تضم 500 مباراة شهيرة لعبها أبطال العالم السابقون
- لوحة شطرنج رسومية مساعدة تُظهر تحليل الكمبيوتر أثناء اللعب أو مراجعة النقلات
- قائمة حركات تفاعلية
- مربع نص تحليلي، يعرض الوقت المنقضي للحركة، وعمقها، ونتيجة أفضل خط تم تقييمه، وعدد المواضع التي يتم البحث عنها
- أنماط لعب متعددة للحاسوب تسمح بإنشاء وتخصيص خصوم الحاسوب
- نافذة المدرب تتضمن الحركات التي تم لعبها والتعليقات حول الافتتاحيات والنصائح، وتعرض أحيانًا مقاطع فيديو لكاسباروف
تصنيف
يُحسب تصنيف قوة اللاعب باستخدام معادلة Elo مع مراعاة سمات الشخصية وأداء اللاعب نفسه، ويتراوح بين 800 و2800 نقطة. يحصل اللاعبون الجدد على تصنيف Elo قابل للتخصيص بقيمة 800، ويتغير هذا التصنيف وفقًا لإجمالي عدد المباريات التي لعبوها، وقوة خصومهم النسبية، ونتائج المباريات. [ 21 ]
تتيح خاصية إنشاء الشخصيات خمس سمات قابلة للتعديل كنسبة مئوية (من 0 إلى 100%) ، وهي: القوة، والالتزام بالأسلوب، والإبداع، والتركيز، والعدوانية ، والتي تُحدد، إلى جانب أسلوب الشخصية، تصنيفها في نظام Elo. [ 22 ] يُحسب تصنيف Elo للمستخدم بناءً على قاعدة بيانات لاعبي Gambit الإلكترونيين والمستخدم نفسه، ولذلك لا يتطابق مع التصنيفات في العالم الحقيقي. صُممت هذه الخاصية لتوفير طريقة فعّالة لقياس قوة اللاعب وتقدمه في Gambit . [ 23 ]
أدوات التدريس
إلى جانب 125 درسًا تعليميًا ، كتبها مؤلف ومطور الشطرنج الشهير إريك شيلر ، [ 24 ] مصنفة في الافتتاحيات ، ووسط اللعبة ، ونهايات اللعبة (كش ملك)، والتكتيكات والاستراتيجيات ، تتضمن أيضًا قاعدة بيانات "المباريات الشهيرة" ، وهي قائمة بمباريات أبطال العالم على مر العصور مع تعليق كاسباروف، بالإضافة إلى خيار اختبار حيث يتعين على المستخدم اختيار النقلة التالية. [ 25 ]
المعلومات الفنية
صُممت اللعبة لأنظمة IBM AT المتوافقة مع معالجات 386SX . وحتى عندما كان من الممكن قراءة الأوامر من لوحة المفاتيح أو الفأرة ، كان يُنصح باستخدام الفأرة. عند إصدارها، قدمت لعبة Kasparov's Gambit تجربة بصرية مميزة باستخدام وضع SVGA بدقة 640×480 بكسل، و 256 لونًا ، بالإضافة إلى تسجيلات صوتية ومرئية لبطل العالم غاري كاسباروف. وقد أبلغ المستخدمون عن عدم دعم اللعبة لبطاقات الصوت. [ 26 ]
يمكن تشغيلها على DOSBox منذ الإصدار 0.61 على أنظمة Linux وأنظمة التشغيل الأخرى الشبيهة بنظام Unix ، و Windows XP والإصدارات اللاحقة، و Mac OS X. [ 27 ]
تطوير
كانت النية الأولية هي استخدام خوارزمية Heuristic Alpha كأساس لبرنامج Gambit ، لكن الأداء الجيد غير المتوقع لبرنامج Socrates II في البطولات جعله الخيار النهائي. ووفقًا للمطور والمختبر لاري كوفمان [ 28 ]، "تضمن الإصدار الأول أخطاءً برمجية هامة، منها غياب معرفة حركة الفيل، بالإضافة إلى بعض المعارف الأخرى في الشطرنج، ويبدو أن Gambit يعمل بسرعة تتراوح بين 50 و60% فقط من سرعة برنامج ACM في المواقف (بدون فيلة) التي يلعب فيها البرنامجان ويقيّمان بشكل متطابق. كما توجد أخطاء في الميزات وضوابط الوقت، والبرنامج صعب الاستخدام نوعًا ما (ربما لكثرة ميزاته). لكن من الإيجابيات أن الرسومات ثلاثية الأبعاد رائعة... لقد اختبرت النسخة المُعدّلة، وتأكدت من تصحيح معظم الأخطاء أو جميعها. تعمل النسخة الجديدة بنفس سرعة برنامج ACM، وبسرعة تتراوح بين 70 و75%، لذا يجب أن يكون تقييمها أقل بـ 30 نقطة فقط من برنامج ACM." [ مرجع 1 ]
تمت برمجة محرك سقراط الثاني بالكامل بلغة التجميع ، ولكن أعيدت كتابته بلغة سي فقط لمحرك غامبيت لكاسباروف . وبدلاً من ذلك، استُخدمت لغة التجميع لإمكانيات الصوت والفيديو، وكذلك للوظائف الأخرى.
انظر أيضاً
ملحوظات
- ↑ كوفمان، لاري. "برمجيات الحاسوب الشخصي" . تقرير شطرنج الحاسوب . تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2012 .
مراجع
- ↑ وول، بيل. مجلة ACM لشطرنج الحاسوب . تمت الاستشارة في 6 سبتمبر 2012
- 1 2 مناورة كاسباروف. موبي جيمز . تمت الاستشارة في 6 سبتمبر 2012
- ↑ كروتي، كاميرون (يوليو 1994). "لا تدعهم يخدعونك! - الأستاذ الكبير ماك" . الترفيه الإلكتروني . اتصالات IDG . ص 68.
تقول شركة Electronic Arts إنها ستنقل لعبة Kasparov's Gambit إلى نظام Mac، ولكن لا تتوقع صدورها قبل العام المقبل.
- ↑ تم أرشفة Heuristic Alpha بتاريخ 21 أغسطس 2018 في Wayback Machine . CPW Chess Programming Wiki. تمت زيارتها في 19 سبتمبر 2012.
- ↑ خوليو كابلان، ويكي برمجة الشطرنج، تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2012
- ↑ سقراط. ويكي برمجة الشطرنج. مؤرشف بتاريخ 24 أبريل 2013 في أرشيف الإنترنت. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 سبتمبر 2012.
- ↑ ويكي برمجة الشطرنج ACM 1993.تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 سبتمبر 2012
- ↑ ويكي برمجة الشطرنج عالي التقنية ، مؤرشف بتاريخ 5 يوليو 2012 في أرشيف الإنترنت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 سبتمبر 2012.
- ↑ ويكي برمجة الشطرنج Cray Blitz
- ↑ مناورة كاسباروف. ويكي برمجة الشطرنج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 سبتمبر 2012
- ↑ مقارنة افتتاحية كاسباروف غامبيت . 365Chess.com. تمت الاستشارة في 19 سبتمبر 2012.
- ↑ كأس هارفارد 1993. كومبيوترشاك . تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2012.
- ↑ شيلر، إريك. (1996). مناورة كاسباروف ضد CM4000 . مجموعة أخبار rec.games.chess.computer. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 سبتمبر 2012.
- ↑ ووكر، برايان (ديسمبر 1993). "رجال الحرب" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 200، 202. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2016 .
- ↑ "الإعلان عن جوائز بريميير الجديدة" . عالم ألعاب الكمبيوتر . يونيو 1994. الصفحات 51-58 .
- ↑ "أفضل 150 لعبة على مر العصور" . عالم ألعاب الكمبيوتر . نوفمبر 1996. الصفحات 64-80 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2016 .
- ↑ دليل كاسباروف للمناورات في الشطرنج (1993). إلكترونيك آرتس
- ↑ مناورة كاسباروف: موطن المستضعفين. مؤرشف بتاريخ 4 نوفمبر 2012 في أرشيف الإنترنت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 سبتمبر 2012.
- ↑ مناورة كاسباروف. CDAccess مؤرشف بتاريخ 21 يناير 2013 في Wayback Machine . تمت زيارته في 6 سبتمبر 2012
- ↑ دليل مستخدم لعبة كاسباروف غامبيت (1993). إلكترونيك آرتس
- ↑ شيلر، إي. "كيفية تحقيق أقصى استفادة من غامبيت". دليل مستخدم غامبيت لكاسباروف (1993). إلكترونيك آرتس. ص 10.
- ↑ دليل لعبة كاسباروفز غامبيت على الإنترنت. (1993). الولايات المتحدة الأمريكية: إلكترونيك آرتس
- ↑ آراء حول مناورة كاسباروف . مجموعة أخبار rec.games.chess.computer. تاريخ الاطلاع: 19 سبتمبر 2012
- ↑ شيلر، إريك. (1996). آراء حول برنامج كاسباروف للمناورة؟ 19 سبتمبر 2012
- ↑ شيلر، إي. "كيفية تحقيق أقصى استفادة من غامبيت". دليل مستخدم غامبيت لكاسباروف (1993). إلكترونيك آرتس. ص 12.
- ↑ corey_russell. العب الشطرنج مع كاسباروف من خلال التعليقات . آراء المنتدى. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 سبتمبر 2012.
- ↑ DOSBox . تمت الاستشارة في 19 سبتمبر 2012.
- ↑ كوفمان، لاري. (1993). قراءة في تاريخ مناورة كاسباروف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 سبتمبر 2012.
روابط خارجية
- لعبة كاسباروف غامبيت على موقع موبي جيمز
- مباريات تم لعبها في كأس هارفارد عام 1993 بواسطة غامبيت كاسباروف على موقع 365Chess.com.
- ألعاب الفيديو لعام 1993
- تطبيقات الذكاء الاصطناعي
- ألعاب نظام التشغيل ماك الكلاسيكية الملغاة
- ألعاب فيديو عن الشطرنج
- ألعاب DOS
- ألعاب تعمل بنظام DOS فقط
- ألعاب إلكترونيك آرتس
- غاري كاسباروف
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو مستوحاة من شخصيات حقيقية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
