لعبة تقمص الأدوار البطولية من مارفل

لعبة تقمص الأدوار البطولية من مارفل (يُشار إليها اختصارًا بـ MHR أو MHRP ) هي رابع لعبة تقمص أدوار تدور أحداثها في عالم مارفل، وقد نشرتها شركة مارغريت وايس للإنتاج بترخيص من مارفل كوميكس (بعد ألعاب تقمص الأدوار للأبطال الخارقين من مارفل ، ولعبة مغامرات الأبطال الخارقين من مارفل ، ولعبة تقمص الأدوار لعالم مارفل ). تستخدم اللعبة نظام كورتكس بلس . صدر المجلد الأول في أوائل عام ٢٠١٢. وفي أوائل عام ٢٠١٣، أعلنت شركة مارغريت وايس للإنتاج أنها لن تجدد ترخيصها، فتوقف النشر. [ ١ ]

أسلوب اللعب

صُممت اللعبة لتكون سريعة اللعب وسهلة الاستخدام والتشغيل، ومرنة للغاية، ومصممة خصيصًا للعب الجماعي حيث يُتوقع من اللاعبين اختيار شخصيات جديدة بين مشاهد الحركة (أو أحيانًا أثناءها). [ 2 ] كما وُصفت بأنها "لعبة تقمص أدوار مستوحاة من القصص المصورة، وليست لعبة أبطال خارقين كما هو شائع في العديد من الألعاب الأخرى من هذا النوع". [ 3 ] على غير المعتاد في ألعاب تقمص الأدوار، يُتوقع من اللاعبين معرفة قدرات شخصياتهم، ولا تقيّد إحصائياتهم ما يمكنهم فعله بشكل صريح، بل تحدد فقط ما يحدث عندما يتصرف اللاعب.

جلسة

تدور أحداث لعبة تقمص الأدوار البطولية من مارفل في عالم مارفل . وقد صُممت هذه السلسلة لتكون قائمة على الأحداث، حيث يتناول كل كتاب رئيسي فيها قصةً شهيرةً من عالم مارفل، مما يتيح للاعبين إعادة تشكيلها. تحتوي المجموعة الأساسية الأولى على مغامرة تُعيد إنتاج قصة " الهروب " الافتتاحية لفريق المنتقمون الجدد ، [ 4 ] كما صدر حدثان رئيسيان آخران: الحرب الأهلية ( غلاف مقوى) ، والإبادة (بصيغة PDF فقط ). أما الحدث الثالث الذي كان من المقرر أن يكون عصر نهاية العالم، فلم يُصدر. كان كل "كتاب أحداث" متوفرًا في إصدار مميز يتضمن القواعد والحدث، بالإضافة إلى إصدار أساسي يفترض امتلاكك للقواعد مسبقًا، وبالتالي لا تحتاج إليها في هذا الكتاب.

نظام

تُعد لعبة Marvel Heroic Roleplaying واحدة من الأمثلة على نظام Cortex Plus ، ومثل معظم الألعاب في هذا النظام، فهي تستخدم طريقة Roll-and-Keep، حيث يمثل كل نرد شيئًا جديرًا بالذكر في الإعداد والقصة التي يتم سردها.

للتأثير على مجريات اللعبة بما يتجاوز الحدود المعتادة، يحصل اللاعبون على نقاط الحبكة، ويحصل مدير اللعبة (المعروف باسم المراقب ) على مجموعة الهلاك. في كل مرة يظهر فيها الرقم 1 على أي نرد، تُسمى هذه فرصة، وإذا ظهر الرقم 1 على أحد اللاعبين، فيمكن للمراقب إما إضافة نرد سداسي الأوجه إلى مجموعة الهلاك أو رفع مستوى نرد واحد (ويمكنه فعل ذلك عدة مرات عند ظهور الرقم 1 عدة مرات في المجموعة).

النرد الذي قد يتم تضمينه يعتمد على جهاز الكمبيوتر الخاص بك، وهو:

  • تمييز واحد إما كـ d8 أو d4 مع الحفاظ على نقطة حبكة.
  • انتماء واحد (فردي/رفيق/فريق): هوية الشخص الذي ينتمي إليه الشخصية. بعض الأشخاص يعملون بشكل أفضل بمفردهم، والبعض الآخر ضمن فرق. يمتلك اللاعبون انتماءً واحدًا عند مستوى d10، وآخر عند مستوى d8، وثالثًا عند مستوى d6.
  • مجموعات القدرات (التي قد تخضع لتعديلات كبيرة بواسطة المؤثرات الصوتية أو القيود). نرد واحد لكل مجموعة قدرات بشكل افتراضي.
  • تخصص واحد: مزيج من المهارات والمعرفة والعلاقات. يُقيّم الخبراء بـ d8، والأساتذة بـ d10. تشمل التخصصات: الألعاب البهلوانية، والقتال، والعمل السري، والطب، والتهديد، والروحانيات، وعلم النفس، والعلوم، والتكنولوجيا، والمركبات. لا يحمل معظم الشخصيات أي رتب في معظم التخصصات. يمكن استبدال تخصص d10 بتخصص 2d8 أو 3d6، ويمكن استبدال تخصص d8 بتخصص 2d6.

النرد الذي يعتمد على الإجراءات السابقة التي قد يتم تضمينها هو:

  • أحد الأصول: ميزة ظرفية أو شيء يتم إنشاؤه داخل المشهد
  • مورد واحد: ميزة مخطط لها مسبقًا تم إنشاؤها في مشهد انتقالي، وهي أصغر بخطوة واحدة من التخصص الذي أنشأها.
  • نرد واحد بسبب الإجهاد (أي الضرر) أو المضاعفات (أي عائق مؤقت) التي تؤثر على خصمك

نقاط الحبكة

يمكن لشخصيات اللاعبين استخدام نقاط الحبكة لأغراض متعددة.

  • لتعزيز قدراتهم كما هو موضح تحت المؤثرات الصوتية الخاصة بهم في مجموعات قدراتهم
  • لإضافة نرد إضافي إلى مجموعة النرد
  • للاحتفاظ بنرد إضافي - إما لمجموع نتائجهم أو كنرد تأثير إضافي.
  • لتغيير شكل الضغط الوارد من نوع إلى آخر.

بركة الموت

كقاعدة عامة، يمكن استخدام "مجمع الهلاك" لأي غرض يمكن لعنصر في الحبكة فعله، باستثناء تغيير نوع الإجهاد، ولكن يجب أن يكون حجم النرد المتأثر مساوياً أو أصغر من حجم النرد المستخدم من "مجمع الهلاك". وهناك أيضاً وظيفتان إضافيتان.

  • لتفعيل التعزيزات
  • يمكن إنفاق 2d12 من مجمع الهلاك لإنهاء المشهد فورًا.

استقبال

تلقى إصدار لعبة Marvel Heroic Roleplaying آراءً متباينة، حيث نال استحسانًا نقديًا كبيرًا، بما في ذلك فوزه بجائزتي Origins لعام 2013، [ 5 ] إلا أنه وُجهت انتقادات لطبيعة اللعب الحرة، والتصميم ، وغياب قواعد إنشاء الشخصيات. [ 6 ] قامت شركة Margaret Weis Productions لاحقًا بإنتاج وتوزيع مولد شخصيات عشوائي [ 7 ] ، بالإضافة إلى تضمينه في النسخة المميزة من جميع كتب الفعاليات. في المقابل، كانت بعض المراجعات الأخرى أكثر إيجابية، حيث أشادت io9 باللعبة قائلةً: "بغض النظر عن بعض الملاحظات، فإن ترخيص Marvel RPG في أيدٍ أمينة. بفضل نظام مبتكر ومرن يمنح اللاعبين مساحة واسعة لمغامرات ممتعة بقوى خارقة، ووعد بدعم كبير من Margaret Weis Productions لمدة عام على الأقل، تستحق Marvel Heroic Roleplaying مكانتها إلى جانب لعبة DC Adventures RPG من Green Ronin (وألعاب Marvel RPG الكلاسيكية، إن كنت محظوظًا بما يكفي لامتلاك نسخة منها)." [ ٨ ] ويقول موقع SFSignal : "مع ذلك، وبالأخص مع نظام الإنجازات الذي يشجع اللاعبين على محاكاة الأبطال الخارقين، فإن اللعبة تجسد معنى أن تكون بطلاً خارقاً، وهؤلاء الأبطال الخارقين تحديداً. يكتسب "ذا ثينغ" خبرةً بسبب تقلب مزاجه. ويمكن أن يلعب تاريخ إيما فروست في نادي هيلفاير وعملها كمعلمة دوراً في اللعبة. كما تُكافأ قدرة كولوسوس على التضحية بالنفس." [ ٩ ]

الجوائز

  • جوائز إيني لعام 2012 - جائزة أفضل قواعد ذهبية: لعبة تقمص الأدوار البطولية الأساسية من مارفل [ 10 ]
  • جوائز إيني لعام 2012 - جائزة أفضل لعبة فضية: لعبة تقمص الأدوار البطولية الأساسية من مارفل [ 10 ]
  • جوائز إيني لعام 2012 - جائزة المنتج الفضية: لعبة تقمص الأدوار الأساسية مارفل هيرويك [ 10 ]
  • جوائز أوريجينز لعام 2013 - أفضل لعبة تقمص أدوار: لعبة تقمص الأدوار البطولية الأساسية من مارفل [ 5 ]
  • جوائز أوريجينز لعام 2013 : أفضل ملحق أو مغامرة للعب الأدوار: كتاب أحداث إصدار أساسيات الحرب الأهلية للعب الأدوار البطولية من مارفل [ 5 ]

انتهاء الترخيص

أعلنت شركة مارغريت وايس للإنتاج في 24 أبريل 2013 أنها ستتوقف عن إنتاج محتوى لعبة تقمص الأدوار البطولية من مارفل. [ 11 ] "...وفي أخبار مارفل... فإن اقتصاديات ترخيص منتج مرتبط بسلسلة مارفل أمرٌ ندرسه بعناية. لقد أبرمنا اتفاقية ترخيص طموحة مع مارفل. كان حدثنا الأول، الحرب الأهلية، ناجحًا ولاقى استحسانًا كبيرًا، لكنه لم يحقق مستوى المبيعات اللازم لدعم باقي السلسلة. لقد تعلمنا من هذه التجربة، ونتبع نهجًا مختلفًا تمامًا مع المنتجات المرخصة الأخرى التي سنطرحها لكم في السنوات الثلاث المقبلة. نعتقد أننا ابتكرنا لعبة رائعة. لقد كان دعمكم لنا رائعًا، ونحن نقدركم. ولكن، للأسف، لن نطرح أي منتج جديد ضمن سلسلة مارفل..." [ 1 ]

مراجع

  1. 1 2 كارديناس، كريستي. "الاتجاهات الإبداعية؛ أخبار بايبلاين، الفقرة السابعة" . الاتجاهات الإبداعية . موقع مارغريت وايس للإنتاج. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2013 .
  2. لماذا تتميز لعبة تقمص الأدوار البطولية من مارفل بأسلوب لعب فريد من نوعه مع المصمم كام بانكس - مقابلة ENWorld مع كام بانكس
  3. مراجعة RPG.Net
  4. المنتقمون الجدد، المجلد الأول: الهروب، غلاف ورقي -موقع مارفل الإلكتروني
  5. ١ ٢ ٣ جوائز أوريجينز السنوية التاسعة والثلاثون، مؤرشفة بتاريخ ٢٧ ديسمبر ٢٠١٣ في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine).
  6. توجد قواعد إنشاء الشخصيات في كتاب القواعد الأساسي تحت عنوان "إنشاء ملفات بيانات جديدة" في الصفحة OM110. مراجعة Delirium Comics مؤرشفة بتاريخ 2014-01-02 على Wayback Machine
  7. محتوى إضافي للعب الأدوار البطولية من مارفل -رابط archive.org
  8. أعد تشكيل عوالم ولفيرين وسبايدرمان مع لعبة تقمص الأدوار الجديدة من مارفل - io9
  9. مراجعة برنامج Roll Perception Plus Awareness - SFSignal
  10. 1 2 3 "جوائز إيني لعام 2012" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 يناير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2013 .
  11. رابط أرشيف الإنترنت (archive.org) للبيان الصحفي الصادر عن MWP