مجموعة التطبيقات الرياضية
كانت شركة تطبيقات الرياضيات (المعروفة أيضًا باسم MAGI أو MAGI/SynthaVision أو MAGI Animation Studios ) شركة رائدة في مجال تكنولوجيا الحاسوب ، تأسست عام 1966 على يد الدكتور فيليب ميتلمان، وكان مقرها في إلمسفورد، نيويورك ، حيث كانت تُجري تقييمات للتعرض للإشعاع النووي . من خلال نمذجة الهياكل باستخدام الرياضيات الهندسية التوافقية وتطبيق تقنيات تتبع أشعة الإشعاع مونت كارلو ، تمكن علماء الرياضيات من تقدير مستويات التعرض على مسافات ومواقع نسبية مختلفة داخل وحول هياكل افتراضية. في عام 1972، أنشأ روبرت غولدشتاين قسم الرسومات في MAGI تحت اسم MAGI/SynthaVision.
كانت إحدى أربع شركات تم التعاقد معها لإنشاء الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد لفيلم "ترون" عام 1982. تولت شركة MAGI مسؤولية معظم الرسوم المتحركة الحاسوبية في النصف الأول من الفيلم ، بينما عملت شركة Triple-I بشكل رئيسي على النصف الثاني. قامت MAGI بتصميم وتحريك الدراجات الضوئية ، وأجهزة التعرف، والدبابات .
المنتج والإرث

طوّرت شركة MAGI برنامجًا حاسوبيًا يُدعى SynthaVision لإنشاء صور وأفلام بتقنية CGI. وكان SynthaVision من أوائل الأنظمة التي طبّقت خوارزمية تتبع الأشعة لإزالة الأسطح المخفية في عملية عرض الصور. وكان البرنامج نظامًا هندسيًا صلبًا بنائيًا (CSG)، حيث كانت الهندسة عبارة عن أشكال هندسية صلبة أولية مع عوامل تشغيل توافقية (مثل عوامل التشغيل المنطقية ).
لا تستخدم طريقة النمذجة في SynthaVision المضلعات أو الشبكات السلكية التي تستخدمها معظم شركات الصور المولدة بالحاسوب اليوم. وقد جعل الجمع بين النمذجة الصلبة وتتبع الأشعة (الذي أصبح فيما بعد إطلاقًا مستويًا) منها نظامًا قويًا للغاية قادرًا على توليد صور عالية الجودة.
ابتكرت شركة MAGi أول إعلان بتقنية CGI في العالم لشركة IBM ، والذي تضمن حروفًا ثلاثية الأبعاد تخرج من آلة مكتبية.
تاريخ
في عام 1972، أسس روبرت غولدشتاين شركة MAGI/SynthaVision، حيث تولى بو جيرينج ولاري إيلين مسؤولية التصميم والأفلام/التلفزيون على التوالي.
تم رسم اثنين من أول تطبيقات الإعلانات التلفزيونية بواسطة الفنان التكساسي جوردون بلوكر في عامي 1973-1974 لإعلان "بطاقة العلم" لبنك تكساس كوميرس، ومقدمة إخبارية لقناة KHOU-TV ( CBS ) في هيوستن، تكساس .
من عام ١٩٧٣ وحتى عام ١٩٨١، تم توظيف كل من بو جيرينغ، ولاري إلين، وجاك هايل، ونانسي هانتر كامبي، وكريس ويدج في أوقات متفرقة، واستخدموا نظام الرسوم المتحركة SynthaVision لإنشاء رسومات تلفزيونية وأفلام تعليمية وصناعية للعملاء. يمكنكم مشاهدة عروض توضيحية لأعمالهم التي تغطي هذه السنوات هنا: https://vimeo.com/218835904
ترون
في عام ١٩٨١، تعاقدت ديزني مع شركة MAGI لإنتاج نصف الدقائق العشرين من الرسوم المتحركة الحاسوبية اللازمة لفيلم Tron . كان إنتاج عشرين دقيقة من الرسوم المتحركة الحاسوبية في أوائل الثمانينيات أمرًا جريئًا للغاية، ولذلك تولت MAGI جزءًا من هذه الرسوم، بينما تم التعاقد مع شركات أخرى لإنتاج باقي المشاهد. نظرًا لسهولة استخدام برنامج SynthaVision وقدرته على إنتاج حركة سلسة وانسيابية، أُسندت إلى MAGI معظم مشاهد الحركة في Tron. تشمل هذه المشاهد الكلاسيكية مشهد الدراجة الضوئية ومشهد مطاردة دبابة كلو وجهاز التعرف. على الرغم من جودة الصور العالية التي أنتجها SynthaVision، إلا أن نمذجة CSG ثلاثية الأبعاد لم تكن قادرة على إنشاء أشكال معقدة ومنحنيات متعددة، لذا أُسندت مهمة تصميم العناصر الأبسط، مثل الدراجات الضوئية والدبابات، إلى MAGI. مُنحت MAGI مبلغ ١.٢ مليون دولار لتمويل الرسوم المتحركة اللازمة لفيلم Tron . كانت شركة MAGI بحاجة إلى المزيد من البحث والتطوير، وتم تعيين العديد من المهندسين الآخرين الذين كانوا يعملون في عقود حكومية في MAGI في قسم "SynthaVision" التابع لشركة MAGI.
سرّعت شركة MAGI عملية توريد أعمالها إلى استوديوهات والت ديزني في بوربانك، كاليفورنيا، عبر وصلة حاسوبية عابرة للقارات. قبل الانتهاء من كل مشهد في مختبر MAGI في إلمسفورد، نيويورك، كان يُعرض على شاشة حاسوب في ديزني، ما يسمح بإجراء التعديلات اللازمة فورًا. سابقًا، كانت الطريقة الوحيدة لمعاينة المشهد هي تصويره، ثم إرساله إلى بوربانك، وإجراء التعديلات، ثم إعادته إلى إلمسفورد، وهكذا حتى يصبح المشهد مثاليًا. يتم قطع الاتصال الحاسوبي بعد يومين ونصف إلى خمسة أيام من بدء تصوير كل مشهد. [ 3 ]
أثناء إنتاج فيلم "ترون" ، دعا رسامو الرسوم المتحركة ومصممو المؤثرات البصرية الحاسوبية بيل كروير وجيري ريس، جون لاسيتير (الذي شارك لاحقًا في تأسيس شركة بيكسار ) لمشاهدة بعض رسوم متحركة للدراجات الضوئية. وذكر لاسيتير في الفيلم الوثائقي "صناعة ترون" أن رسوم الدراجات الضوئية كانت أول رسوم متحركة حاسوبية يشاهدها على الإطلاق.
بعد ترون
ألهم عمل شركة MAGI على فيلم Tron المزيد من وكالات الإعلان. في عام 1982، فازت MAGI بأول جائزة كليو للرسوم المتحركة الحاسوبية عن إعلان تجاري أنتجته بعنوان "Worm War 1" لألعاب الفيديو من إنتاج أتاري. وتوالت بعدها العديد من المشاريع لوكالات إعلانية وعملاء كبار.
في عام ١٩٨٣، كلّفت ديزني شركة MAGI بإنتاج فيلم تجريبي يضم شخصيات من كتاب الأطفال " حيث تعيش الوحوش" . استخدم الفيلم التجريبي تقنية الرسوم المتحركة الحاسوبية (CGI) للخلفيات، والرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد التقليدية لشخصيتي "ماكس" وكلبه. أخرج الفيلم التجريبي كلٌ من جون لاسيتير وجلين كين من ديزني. في MAGi، أخرج لاري إيلين الفيلم من إخراج كريس ويدج وجان كارل، وأنتج اختبارًا ثلاثي الأبعاد للخلفية بالقلم الرصاص، استنادًا إلى الرسوم المتحركة الأولية لقصة ديزني . بعد ذلك، قام لاسيتير وكين من ديزني بتحريك الخلفية يدويًا فوق الهياكل السلكية للخلفية المولدة بالحاسوب. تم تصميم حلقة إنتاج مترابطة بين الساحلين الشرقي والغربي للولايات المتحدة. طوّر جوش باينز، مبرمج MAGI، برنامجًا لمسح الأفلام لتحويل لقطات الفيلم النهائية المرسومة يدويًا من ديزني إلى صيغة رقمية وتنظيفها. تم تعديل برنامج المسح لإنتاج صور رقمية أكثر وضوحًا. في الوقت نفسه، قام كلٌ من كريستين تشانغ وجودي سلاتر وكين بيرلين بكتابة نظام للرسم والتلوين للإنتاج. استخدم نظام الطلاء المبكر هذا لتلوين حدود خطوط الشخصيات، وإضافة الظلال، وإبراز المناطق الملونة وتطبيق تأثير ضبابي عليها، مما ينتج عنه تأثير ثنائي الأبعاد ونصف (2.5D) يشبه الرسم بالبخاخة . ثم جرى دمج الشخصيات المرسومة والخلفيات المصممة بتقنية CGI رقميًا ، وتصحيح ألوانها ، ومسحها ضوئيًا باستخدام كاميرا Celco، ثم معالجتها في المختبر وإرسالها إلى ديزني.
في عام ١٩٨٤، افتتحت شركة MAGI مكتبًا في لوس أنجلوس، كاليفورنيا، برئاسة ريتشارد تايلور، الذي عمل مشرفًا على المؤثرات البصرية في فيلم Tron. أخرج تايلور، ويدج، وكارلي اختبارًا لفيلم ديزني Something Wicked This Way Comes ، لكن تبين أن البرامج وأجهزة الحاسوب غير كافية للرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية المقترحة. أُغلق مكتب لوس أنجلوس بعد فترة وجيزة من افتتاحه.
في عام ١٩٨٤ أيضًا، بدأ مايكل فيرارو وتوم بيسوجنو إنتاج فيلم قصير بعنوان "الرحلة الأولى" لعرضه في مسرح سيغراف الإلكتروني عام ١٩٨٤. ولتحقيق ملمس طبيعي كالسحب والماء ولحاء الأشجار، استخدما لغة برمجة تُدعى KPL كان كين بيرلين يطورها، وهي مصممة لتشغيل برنامج حاسوبي كامل على كل بكسل في الصورة. كانت KPL أول مثال على لغة تظليل إجرائية للأغراض العامة ، [ ٤ ] [ ٥ ] وهو مفهوم تبنته بيكسار لاحقًا لمنصة بيكسار ريندرمان ، والذي أدى في النهاية إلى تطوير وحدة معالجة الرسومات الحديثة (GPU) . كما ابتكر كين بيرلين ضوضاء بيرلين كدالة مدمجة في KPL.
كانت معظم برامج MAGI/SynthaVision مبنية على لغة فورتران ، مع واجهة Ratfor للفنانين. وفي عام 1985، دعا جوش باينز إلى استخدام بيئة برمجة يونكس لأي تصميم برمجي وإنتاجي مستقبلي.
بعد ذلك بوقت قصير، تم بيع برنامج SynthaVision إلى قسم Lockheed ( CADAM ) كأساس لـ ISD (التصميم التفاعلي للمواد الصلبة)، وتم بيع MAGi رسميًا إلى شركة كندية، Vidmax (التي أفلست فيما بعد)؛ غادر العديد من الموظفين إلى شركات CGI أخرى وجامعات.
توفي فيليب ميتلمان، مؤسس شركة MAGi، في ديسمبر 1999.
طاقم عمل MAGI (1975–1985)
- الدكتور فيل ميتلمان
- بو جيرينغ
- روبرت غولدشتاين
- هارولد س. شيشتر
- هنري ليختنشتاين
- لاري إيلين
- جاك هيل
- نانسي هنتر كامبي
- ليزا مون
- مارتي كوهين
- هيرب شتاينبرغ
- الدكتور يوجين تروبيتسكوي
- كين بيرلين
- إيفان لاسكي
- كريس ويدج
- توم بيسوجنو
- كارل لودفيج
- جان كارلي
- جين ميلر
- جوش باينز
- كريستين تشانغ
- جودي سلاتر
- إليز فينتروب
- كيفن إيغان
- بول هاريس
- ريتشارد تايلور
- توم ميلر
- ديفيد براون
- مايك فيرارو
- أليسون براون
- جون بيتش
- غلين ألسوب
- جا لوبيز
- الدكتورة ناوكو أكاغي
- الدكتور هنري ليختنشتاين [ 6 ]
- بيرة مندل [ 7 ]
مراجع
- ↑ "عملية جديدة تُنتج صورًا مُظللة لأشياء غير موجودة" . مجلة كمبيوتر وورلد . المجلد 1، العدد 15. شركة كمبيوتر وورلد. 22 نوفمبر 1967. ص 1. تاريخ الاسترجاع: 13 فبراير 2026 .
- ↑ داتاماشن (ملف PDF) . فبراير 1968. ص 69.
- ↑ "MAGI/Synthavision" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2012-11-08 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2010-02-18 .
- ↑ مدونة كين بيرلين "لحظة الإلهام، الجزء 5" .
- ↑ مدونة كين بيرلين "لحظة الإلهام، الجزء 7" .
- ↑ https://www.osti.gov/servlets/purl/6507699
- ↑ https://www.osti.gov/servlets/purl/6507699
للمزيد من القراءة
- امتداد لتقنية الهندسة التوافقية لنمذجة الغطاء النباتي وخصائص التضاريس . يونيو 1974
- وصف برنامج GDC للعرض الرسومي للنماذج ثلاثية الأبعاد المُعدة بتقنية الهندسة التوافقية . دبليو. جوبر، أغسطس 1969
- سينثافيجن: كيف يُنتج الحاسوب أفلامًا حسب طلبك . راي هيل، نوفمبر 1973، مجلة العلوم الشعبية
- سينثافيجن: مصادفة من العصر النووي . لاري إلين، أكتوبر 1975
- استخدام خرائط الأفلام المولدة بالحاسوب لتحسين أداء الخرائط التكتيكية . أبريل 1978
- شركات البرمجيات التي تأسست عام 1966
- الرسوم المتحركة الحاسوبية
- شركات المؤثرات البصرية
- 1966 مؤسسة في ولاية نيويورك
