شركة المعلومات الدولية

شركة Information International, Inc. ، والتي يشار إليها عادةً باسم Triple-I أو III ، كانت شركة رائدة في مجال تكنولوجيا الكمبيوتر .

خلفية

تأسست الشركة على يد إدوارد فريدكين عام 1962 في ماينارد، ماساتشوستس . ثم انتقلت تباعًا إلى سانتا مونيكا، وكولفر سيتي، ولوس أنجلوس، كاليفورنيا. اندمجت شركة Triple-I مع شركة Autologic, Inc. عام 1996، لتُصبح شركة Autologic Information International Inc. (AIII). استحوذت شركة Agfa-Gevaert على الشركة المندمجة عام 2001.

في أوائل الستينيات، ساهمت شركة Information International Inc. بعدة مقالات كتبها إد فريدكين ومالكولم بيفار وإيلين جورد وآخرون، في كتاب رئيسي حول لغة البرمجة LISP وتطبيقاتها. [ 1 ] [ 2 ]

تمحورت تقنية شركة Triple-I الناجحة تجاريًا حول شاشات CRT عالية الدقة، القادرة على التسجيل على الأفلام؛ والتي شكلت لفترة من الزمن المعيار الذهبي في صناعة النشر لتطبيقات التحويل الرقمي إلى الأفلام. كما صنعت الشركة ماسحات ضوئية للأفلام باستخدام كاميرات خاصة مزودة بأنابيب مضاعفة ضوئية كمستشعر للصورة، لرقمنة الأفلام والوثائق الورقية الموجودة. ومن بين منتجاتها الناجحة التي استخدمت تقنية CRT الدقيقة، مسجل الأفلام FR-80 الذي طُرح عام 1968. كان هذا المسجل قادرًا على تسجيل الصور الرقمية بالأبيض والأسود (والألوان لاحقًا كخيار إضافي) على أفلام شفافة للصور المتحركة أو الثابتة بدقة قصوى تبلغ 16384 × 16384 بكسل، مما جعله نظامًا مثاليًا لإنتاج أفلام ميكروفيلمية (COM)، وأفلام سلبية مُحولة من الكمبيوتر إلى الفيلم لصنع ألواح الطباعة ، وغيرها من الرسومات المُولدة بواسطة الكمبيوتر.

ومع ذلك، فإن شركة Triple-I تشتهر بمشاريعها غير الناجحة تجاريًا؛ عدد من الأنظمة الفريدة من نوعها والتي تضمنت شاشات عرض الكمبيوتر القائمة على CRT المستخدمة في مختبر الذكاء الاصطناعي بجامعة ستانفورد ، ونظام التعرف الضوئي على الأحرف (OCR) القائم على PDP-10 (تم بيع اثنين منه)، وThe Foonly F-1 - الذي تم استخدامه للمؤثرات الخاصة في الأفلام.

أنظمة التعرف الضوئي على الأحرف

كان لدى معهد Triple-I فريقٌ طموحٌ للغاية في مجال التعرف الضوئي على الأحرف (OCR)، استخدم تقنية مسح الأفلام الأساسية، وشاشات العرض الرسومية، ومعالج صور ثنائي مخصص (BIP)؛ وكلها متصلة بجهاز كمبيوتر PDP-10 بتقنية المشاركة الزمنية، مع برمجيات مخصصة كثيرة. على الرغم من استمرار تطويره لأكثر من عشر سنوات، لم يُبَع سوى نظامين فعليين. كان الأول (حوالي عام 1974) نظامًا لتحويل الورق إلى صيغة رقمية ثم العودة إلى الورق، لإعادة صياغة كتيبات صيانة طائرات البحرية الأمريكية، والذي تضمن تصوير ومسح الكتيبات الورقية، والتقاط العديد من الرسوم البيانية بصيغة رقمية، وقراءة النص المصاحب لها. أما الثاني فكان نظامًا للتعرف على بصمات اليد، بيع لوزارة الصحة والخدمات الاجتماعية البريطانية عام 1976، [ 3 ] [ 4 ] والذي كان يلتقط البيانات من نماذج الاستحقاقات.

على الرغم من أن أبحاث التعرف الضوئي على الأحرف لم يكن لها أي تأثير دائم، إلا أن استخدام أجهزة PDP-10 مكّن بشكل مباشر مشاركة معهد Triple-I في مجال الرسوم المتحركة الحاسوبية.

الرسوم المتحركة الحاسوبية

يُعدّ عمل معهد الأبحاث الثلاثية (Triple-I) في مجال الرسوم المتحركة الحاسوبية ، والذي أنجزه فريق منتجات الأفلام، من أبرز إنجازات المعهد، على الأقل إذا ما قورن بنجاح هذه التقنية في نهاية المطاف. فقد ابتكر المعهد بعضًا من أوائل المؤثرات الخاصة المولدة بالحاسوب للأفلام السينمائية الكبرى، ووظّف عددًا من رواد رسومات الحاسوب.

بدأ رسامو الرسوم المتحركة الحاسوبية غاري ديموس وجون ويتني جونيور استخدام المعدات في شركة Triple-I في أوائل سبعينيات القرن الماضي لإنتاج الرسوم المتحركة، بما في ذلك أول استخدام للتصوير الحاسوبي في فيلم روائي طويل - وهو تأثير "رؤية الروبوت" في مسلسل Westworld . في عام 1974، أقنع ديموس وويتني شركة Triple-I بإنشاء مجموعة منتجات الأفلام. وفي عام 1976، قاموا بمسح وتحريك رأس بيتر فوندا لفيلم Futureworld ، وهو أول ظهور للرسوم الحاسوبية ثلاثية الأبعاد في فيلم. كما ابتكروا عرضًا تجريبيًا مبكرًا للرسوم المتحركة بعنوان " آدم باورز، البهلوان "؛ وقد استُخدم هذا العرض لاحقًا في الفيلم القصير All Shapes and Sizes من إنتاج Miramar، بالإضافة إلى استخدامه في الفيلم القصير Red's Dream من إنتاج Pixar . وكانوا مسؤولين أيضًا عن المؤثرات في فيلم Looker ، واختبارات الرسوم المتحركة لأفلام مثل Close Encounters of the Third Kind و Star Wars . [ 5 ]

في حوالي عام 1976، وقبل أن يصبح فنانًا مقيمًا في مختبر الدفع النفاث ، أمضى الفنان الرائد في مجال الكمبيوتر ديفيد إم ليالي في معهد تريبل-آي لمدة ثمانية عشر شهرًا، يتعلم خلالها استخدام أنظمتهم وإنشاء أولى صوره الرقمية ثلاثية الأبعاد والمظللة. [ 6 ]

عندما بدأت ديزني إنتاج فيلم "ترون" عام ١٩٨٢ ، استعانت بأربع شركات لإنشاء الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد باستخدام الحاسوب ، وهي: تريبل-آي، وماجي ، وروبرت أبيل وشركاؤه ، وديجيتال إفيكتس . تولت تريبل-آي وماجي مسؤولية الجزء الأكبر من الرسوم المتحركة، والتي بلغت مدتها حوالي ثلاثين دقيقة. ابتكرت تريبل-آي برنامج التحكم الرئيسي ، والمركبة الشراعية الشمسية، وحاملة سارك . غادر ويتني وديموس قبل انتهاء العمل على "ترون" لتأسيس شركة ديجيتال برودكشنز . وبسبب رحيلهما جزئيًا، لم تتمكن تريبل-آي من إكمال معظم المؤثرات كما هو مخطط لها، فتولت ماجي جزءًا من العمل. [ ٧ ] [ ٨ ]

رعت شركة Triple-I بناء جهاز Foonly F-1 ، وهو أسرع جهاز PDP-10 تم تصنيعه على الإطلاق. قام جيم بلين وفرانك كرو وآخرون بتطوير برنامج TRANEW الخاص بالشركة والمخصص لعرض الرسوميات على جهاز Foonly. أنشأ كريج رينولدز نظام الرسوم المتحركة Actor/Scriptor Animation System (ASAS)، وهي لغة رسوم متحركة إجرائية مبنية على لغة LISP ، في مجموعة آلات الهندسة المعمارية بمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، ثم قام في شركة Triple-I بدمجها في نظام محاكاة المشاهد الرقمية الخاص بهم. طور لاري مالون برنامجًا للنمذجة ثلاثية الأبعاد لشاشة Tektronix 4014. طور توم مكماهون مخزنًا مؤقتًا للإطارات RGB مكونًا من ألف سطر ومُخزّنًا في الذاكرة لجهاز Foonly، وهو أحد أوائل مخازن الإطارات في فئته.

في عام 1982، قررت إدارة شركة Triple-I إغلاق مجموعة منتجات الأفلام السينمائية.

الطباعة الإلكترونية المسبقة

كانت شركة Triple-I منخرطة بشكل كبير في أنظمة ما قبل الطباعة الإلكترونية. وقد أنتج نظامها الآلي للتوثيق المصور (AIDS) وثائق فنية، في البداية لصناعة الطيران والفضاء. وصنعت الشركة مجموعة متنوعة من أجهزة الإخراج التي يمكنها إنشاء صفحات كاملة برسومات على الميكروفيش ، أو أفلام 16 أو 35 ملم، أو أفلام بالحجم الطبيعي. وفي وقت لاحق ، اعتمدت مجلتا تايم ونيوزويك هذه التقنية.

في عام ١٩٨٢، حققت هذه التقنية إنجازًا تاريخيًا آخر لشركة Triple-I عندما أصبحت صحيفة Pasadena Star-News أول صحيفة تُنتج صفحات كاملة إلكترونيًا، وهي عملية ترقيم صفحات أصبحت الآن شائعة بين الصحف اليومية الكبرى في جميع أنحاء العالم. [ ٩ ] أُعيد تسمية النظام إلى NPS، اختصارًا لـ Newspaper Publishing System، والذي استخدمته صحيفة وول ستريت جورنال لاحقًا بنسخة مُعدّلة منه لإنتاج أول نظام " من الحاسوب إلى اللوحة "، حيث أنتجت تقنية الحاسوب ألواح طباعة يمكن تركيبها على مطابع الصحف. إلا أن شركة Triple-I لم تواكب العديد من التطورات التقنية، مما أدى إلى تراجعها في التسعينيات.

مراجع

  1. بيركلي، إدموند سي؛ بوبرو، دانيال جي (محرران)، لغة البرمجة LISP: تشغيلها وتطبيقاتها ، كامبريدج : مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، مارس 1964. انظر على سبيل المثال، فريدكين، إدوارد، (شركة المعلومات الدولية)، "تقنيات استخدام LISP لاكتشاف العلاقات المهمة في البيانات تلقائيًا"، ومقالات أخرى في الكتاب.
  2. نوربيرغ، آرثر، "مقابلة بول دبليو أبراهامز: 15 و16 و17 أكتوبر 2007، ديرفيلد، ماساتشوستس" ، رابطة آلات الحوسبة ، مقابلات التاريخ الشفوي. انظر الصفحات 124-125. نقلاً عن ذلك: "كان هناك أيضاً أشخاص محددون، مثل ستان كاميني، الذين انخرطوا في مشروع LISP، وكذلك كلارك وايزمان. في الواقع، كان بوب سوندرز يعمل لدى شركة III [Information International Inc.] آنذاك، وهي شركة مثيرة للاهتمام، ثم انخرطت في مجال قارئات الأفلام القابلة للبرمجة، ومن هنا حصلت على كل التمويل. ولأن إد فريدكين كان مهتماً بلغة LISP وما شابهها، وخاصةً بسبب علاقته بمارفن مينسكي، فقد توسعوا في مجال LISP II. وكان لديهم خبرة واسعة، إذ كان لديهم أشخاص مثلي، وآخرون على دراية بلغة LISP ومنخرطون فيها، مما منحه نفوذاً كبيراً في شركة SDC."
  3. اختبار جدوى نظام التعرف الضوئي على الأحرف Grafix I، القوات الجوية الأمريكية 1976، ص 79
  4. IDG Enterprise (28 يونيو 1976)، من المتوقع أن يقلل نظام التعرف الضوئي على الأحرف (OCR) من تكاليف خطة الرعاية الصحية البريطانية ، IDG Enterprise، ص  29
  5. واين كارلسون. "شركة المعلومات الدولية" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23-06-2006 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30-06-2006 .
  6. ديفيد إم (1988). "ملاحظة حول عملي" . فن ديفيد إم . هاري ن . أبرامز، ص 17. ISBN  0-8109-1044-6.
  7. نادية ماغنانات-ثالمان، دانيال ثالمان (1985). الرسوم المتحركة الحاسوبية: النظرية والتطبيق . سبرينغ-فيرلاغ طوكيو. الصفحات 36-38، 140. ISBN  4-431-70005-6.
  8. إيسوتك (قطاع ترون). "تريبل-آي" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23-06-2006 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30-06-2006 .
  9. مايك كونسول (2 أبريل 1990). "باسادينا ستار نيوز تتخلى عن نظام كان يُعتبر في السابق نظامًا لأتمتة تصميم الصحف" . مجلة لوس أنجلوس للأعمال.