ميجا وورز 3
كانت لعبة MegaWars III لعبة بناء إمبراطوريات جماعية ضخمة من تطوير Kesmai ، واستمر تشغيلها على منصة CompuServe بين عامي 1984 و1999. وكانت من أكثر ألعاب CompuServe شعبيةً طوال فترة تشغيلها، حيث انضم إليها آلاف اللاعبين في دورات لعب شهرية. [ 1 ] [ 2 ] ولم يتم إيقافها إلا بعد استحواذ AOL على CIS ونقلها إلى واجهة "CompuServe 2000" المستندة إلى الويب، والتي لم تكن تدعمها بشكل كامل. وفي الوقت نفسه، تم تشغيل نسخة معدلة منها، Stellar Emperor، على منصة GEnie لفترة مماثلة، وانتهى تشغيلها أيضًا عام 1999 عندما أغلقت شركة General Electric تلك الخدمة . ثم تم تشغيل نسخة جديدة من Stellar Emperor ، بواجهة مستخدم رسومية جديدة للخادم والعميل، لفترة وجيزة على منصة GameStorm التابعة لـ Kesmai .
تاريخ
S
في عام ١٩٧٩، بدأ كيلتون فلين وجون تايلور، وهما طالبان في السنة الرابعة بجامعة فرجينيا، العمل على لعبة لجهاز الكمبيوتر المصغر HP 2000 F من هيوليت-باكارد، والذي يعمل بنظام المشاركة الزمنية . عُرفت اللعبة اختصارًا باسم S ، وكانت تدعم ما يصل إلى ثمانية لاعبين على محطات طرفية متصلة مباشرة بسرعة ٢٤٠٠ باود. احتوت S على الكثير مما سيُعرف لاحقًا باسم MegaWars III ، ولكن بشكل مُبسط للغاية. شمل ذلك القتال بين السفن، وتصميم المجرة ومحرك إنشائها، ونظام اقتصادي كوكبي بسيط. مع ذلك، كانت اللعبة "أصغر" حجمًا بكثير، حيث دعمت عددًا أقل من اللاعبين ومجرة أصغر تضم ٢٥٥ نظامًا. [ ٣ ]
ميجا وورز
كان بيل لاودن مسؤولاً عن الألعاب في شركة كومبيوسيرف . في عام ١٩٨٢، اشترى نسخة من لعبة DECWAR وسلمها إلى مبرمجي شركة كيسماي ، الذين طوروا العديد من ألعاب كومبيوسيرف. أثناء دراستهما للدكتوراه، أسس فلين وتايلور شركة كيسماي، في إشارة إلى أول منتج تجاري لهما، لعبة Islands of Kesmai . اكتشفا أن حقوق النشر لا تنص على أي شيء بخصوص الاستخدامات التجارية، فأصدرا سريعًا نسخة جديدة استبدلا فيها أي أسماء قد تُعرّضهما للمساءلة القانونية من عالم ستار تريك بأسماء أكثر عمومية. [ ٤ ]
تم إطلاق النسخة الجديدة، ميجا وورز ، على منصة كومبيوسيرف عام 1983 واستمرت بالعمل بشكل متواصل حتى عام 1998، على الرغم من توقفها مؤقتًا خلال تلك الفترة ثم إعادة تشغيلها بعد تلقي شكاوى من اللاعبين. وشهدت اللعبة العديد من الإضافات خلال فترة تشغيلها، أبرزها فئات مختلفة من السفن، وأصبحت النسخ اللاحقة مختلفة تمامًا عن لعبة ديكووار الأصلية .
خلال هذه الفترة، تم إنجاز منفذ يدعم محطة حاسوبية تجريبية ملونة كانت تُصنعها موتورولا وراديو شاك، تحت اسم ميجا وورز 2. بِيعَ هذا الجهاز لفترة وجيزة فقط، تحت اسم "فيديو تكس"، قبل سحبه من السوق، ولم يُستكمل تطوير ميجا وورز 2. [ 4 ] استُخدمت المحطة التجريبية لاحقًا كأساس لحاسوب تي آر إس-80 الملون . [ 5 ]
ميجا وورز 3
بالعودة إلى S ، طلبت شركة CompuServe ربط اللعبة بلعبة MegaWars ، التي حققت نجاحًا كبيرًا، وظهر الإصدار الجديد باسم MegaWars III ، بينما كان الإصدار الثاني نسخة عميل-خادم من لعبة MegaWars الأصلية التي لم يتم إصدارها. [ 4 ]
خلال عملية التحويل، تم توسيع اللعبة بشكل كبير. زاد الحد الأقصى لعدد اللاعبين المتزامنين من ثمانية إلى مئة، واحتوت المجرة على ألف نظام. مع ذلك، فُقدت ميزة أخرى؛ ففي لعبة S، كان بإمكان اللاعب الاقتراب من سفينة معادية في الفضاء ومحاولة الاستيلاء عليها، والاستيلاء على حمولتها إذا نجح. [ 4 ]
تم إطلاق اللعبة لأول مرة على منصة CIS في 19 يناير 1984، واستمرت النسخة الأولى منها حتى 15 مارس. كانت هذه المدة أطول بكثير من الألعاب اللاحقة، التي استقرت عادةً على شهر واحد. ومنذ ذلك الحين، استمرت اللعبة بالعمل بشكل متواصل مع تغييرات طفيفة فقط حتى 24 نوفمبر 1999، عندما توقفت عن العمل بسبب قيام CIS بتعطيل واجهة وضع النص "الكلاسيكية" اللازمة لتشغيل اللعبة. [ 4 ]
الإمبراطور النجمي
في عام ١٩٨٥، غادر لودن شركة كومبيوسيرف ليؤسس شركة جيني في شركة جنرال إلكتريك (GE). وكان لودن، الذي لعب دورًا محوريًا في إطلاق خدمة كيسماي على شبكة الكومنولث المستقلة، قد أقنع جنرال إلكتريك بإطلاق خدمة مماثلة على أجهزتها. نُقلت العديد من ألعاب كيسماي إلى الأنظمة الجديدة، مع بعض التغييرات الطفيفة في الأسماء والمواضيع بما يتناسب مع الخدمة الجديدة؛ فأصبحت ميجا وورز تُعرف باسم ستيلار واريور ، وميجا وورز ٣ باسم ستيلار إمبيرور . وقد عُدّلت ستيلار إمبيرور عن النسخة الأصلية، وكان أبرز تغيير هو إزالة نظام تخصيص السفن واستبداله بمجموعة ثابتة من التصاميم الجاهزة. [ ٤ ]
كما كان الحال في رابطة الدول المستقلة، لاقت الألعاب رواجًا كبيرًا على منصة جيني، واستمرت بالعمل حتى إغلاقها عام ١٩٩٩. أُنقذت اللعبة من الاندثار التام عندما أطلقت شركة كيسماي خدمتها الإلكترونية الخاصة، جيم ستورم . عملت لعبة ستيلار إمبيرور على هذه الخدمة، ولكنها استخدمت حينها برنامجًا ثنائي الأبعاد، مما جعل العديد من الأجزاء التفاعلية في اللعبة تعتمد على النقر والتوجيه. لم يُنقذها هذا طويلًا؛ إذ استحوذت شركة إلكترونيك آرتس على كيسماي عام ١٩٩٩، وأغلقت الخدمة عام ٢٠٠١. [ ٤ ]
ميجا وورز 3، الولادة الجديدة
أدى فقدان لعبة ميجا وورز 3 إلى ظهور العديد من الجهود لإحيائها بأشكال مختلفة. ميجا وورز 3: إعادة الميلاد هي نسخة مُعاد تصميمها تعمل عبر المتصفح، وهي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة ميجا وورز 3 التي كانت تُلعب على منصة كومبيوسيرف، ولعبة ستيلر إمبيرور التي كانت تُلعب على منصة جيني في ثمانينيات القرن الماضي. قام ديفيد بايتي، وهو لاعب معروف في لعبة ميجا وورز 3 الأصلية، بإنشاء نسخة إعادة الميلاد . وقد أدى تحسين الأداء بشكل كبير إلى إزالة جميع القيود المفروضة على عدد اللاعبين. بالإضافة إلى ذلك، أصبح من السهل دمج تطبيقات الطرف الثالث في اللعبة، وقد تم تطوير العديد منها. صدرت النسخة الأولى من إعادة الميلاد في عام 2010.
وصف
تُشغَّل لعبة ميجا وورز 3 عبر سطر الأوامر، باستخدام واجهة سطر الأوامر أو نظام رسومات نصية يدعم مجموعة واسعة من معايير المحطات الذكية. في حالة الاتصالات البطيئة، كان سطر الأوامر هو الأكثر شيوعًا، على الرغم من أن نسخة الرسومات كانت تحتوي على عدد من الخيارات لتقليل حجم البيانات المرسلة عبر الاتصال. [ 6 ]
يتولى اللاعب قيادة مركبة فضائية على أحد الكواكب الأربعة المتاحة، والتي يُذكر في اللعبة أنها آخر بقايا إمبراطورية الأرض السابقة. [ 7 ] يبلغ حجم المجرة 1000 × 1000 سنة ضوئية، وتحتوي على 2000 نظام نجمي. [ 8 ] [ أ ] باستخدام سفينته، التي تكون في البداية "كشافة"، يستكشف اللاعب أنظمة نجمية أخرى بحثًا عن كواكب لاستعمارها. يتم التنقل بين النجوم باستخدام محرك الالتواء عبر الفضاء الفائق، وعند الوصول، تعود السفينة إلى الزمكان العادي وتستخدم محركات الدفع النبضي للتنقل بين الكواكب. [ 9 ] تتبع تصميمات الأنظمة الشمسية النموذج الأساسي الموجود في نظام الأرض، حيث توجد الكواكب الصخرية بالقرب من النجم وبعيدًا عنه، والكواكب الغازية العملاقة بينهما، ومعظم المواقع "الجيدة" أقرب إلى الشمس. عادةً ما يحتوي النظام على 4 إلى 12 كوكبًا، وتستحق الكواكب الستة الداخلية الدراسة. [ 8 ] إذا تم العثور على كوكب جيد، وكان الكوكب غير مأهول حاليًا، فيمكن للاعب المطالبة به لنفسه. يمكن لكل لاعب أن يطالب بما يصل إلى ستة كواكب. [ 10 ]
عند استيلاء اللاعب على كوكب، يصل 5000 مستوطن تلقائيًا (خارج اللعبة)، وتبدأ المستعمرة بالتوسع وفقًا لقواعد اللعبة الاقتصادية الداخلية. [ 10 ] عند بلوغ عتبات معينة غير محددة، يصبح الكوكب قادرًا على بناء أسلحته الخاصة واستضافة حوض بناء سفن. عندئذٍ، يمكن للاعب إنزال سفينته على الكوكب لإجراء ترقيات. كما يمكن للاعب استخدام أحواض بناء السفن في الكواكب الأربعة الأصلية، ولكنها أكثر تكلفة. تعتمد ترقيات السفن على حجم الأجزاء وكمية الطاقة التي تستهلكها. تستهلك سفينة الاستطلاع الأولية كل هذه الموارد، لذا لتوسيعها، يجب على اللاعب أولًا إضافة هيكل جديد، وهو جزء متعدد الأغراض. مع هذه المساحة الإضافية، يمكنه ترقية مصدر الطاقة الخاص به ثم توزيع هذه الطاقة الإضافية على أجزاء مختلفة من السفينة. [ 11 ] تُصنف السفن حسب عدد الهياكل، على سبيل المثال، السفينة ذات 3 هياكل هي سفينة استطلاع، والسفينة ذات 6 إلى 11 هيكلًا هي طراد. [ 9 ]
نظرًا لاختلاف جودة الكواكب اختلافًا كبيرًا، فإن المنافسة على أفضلها شرسة. يستطيع اللاعب الاستيلاء على كوكب لاعب آخر بإنزال قواته لإغراق أي قوات دفاعية عليه باستخدام مقاتلات يمكن استخدامها أيضًا كمركبات نقل. يُصدّ هذا الهجوم بواسطة أي مقاتلات موجودة على الكوكب، بالإضافة إلى مدافع مضادة للطائرات تُبنى كجزء من النظام الاقتصادي للكوكب. تقوم هذه المدافع بإسقاط أي مقاتلات تُستخدم للنقل، لذا يجب أولًا إضعافها بموجة أو أكثر من المقاتلات وحدها. [ 12 ] بما أن نظام اللعبة يُنشئ القوات الدفاعية، فإن استبدالها يستغرق وقتًا حتى بعد فشل عملية الإنزال، لذا يمكن للاعبين الاستيلاء على دفاعات أصغر حجمًا من خلال جمع قوات جديدة بشكل متكرر من كواكبهم أو أحواض الإمبراطورية. [ 13 ]
دارت المعارك بين السفن إما في الفضاء الفائق باستخدام طوربيدات فوتونية مشابهة لتلك الموجودة في مسلسل ستار تريك ، أو باستخدام الصواريخ. كانت الطوربيدات تُطلق باتجاه ثابت، وكان لا بد من توجيهها نحو أهداف متحركة، بينما تتبع الصواريخ هدفًا محددًا بسرعة ثابتة. في الفضاء العادي، استُخدمت أشعة الليزر في القتال ؛ حيث كانت أشعة الليزر تُثبّت على الهدف وتتبعه، ولكنها قد تفقد التثبيت إذا اختفى الهدف عن الأنظار خلف كوكب أو عند دخوله الفضاء الفائق. [ 12 ] سمحت إضافة الهياكل والطاقة بترقية الأنظمة المختلفة، سواء الأسلحة أو الدروع. ولأن الصواريخ والطوربيدات كانت متشابهة، فقد امتلكت حتى السفن الصغيرة بعض القدرة على مواجهة السفن الأكبر حجمًا، على الرغم من أن ضعف قوة الدروع غالبًا ما أدى إلى معارك قصيرة. [ 14 ]
العملة داخل اللعبة هي عبارة عن معدن خام يُستخرج من الكواكب. [ 15 ] يُستخدم المعدن نفسه لبناء الكوكب وأجزاء السفن، لذا فإن المبلغ المتاح هو كمية ثابتة من المعدن المستخرج، ويتم التحكم فيه عن طريق معدل الضريبة. رفع معدل الضريبة يعني تخصيص نسبة أكبر من المعدن كعملة، ولكنه يتطلب عددًا أكبر من الأشخاص لجمعه، مما يُقلل من سرعة البناء. [ 16 ] بعض الكواكب غنية جدًا بالمعادن ولكنها ذات جودة رديئة؛ تُستعمر هذه "الكواكب المعدنية"، ويُستخرج منها المعدن بأسرع ما يمكن، ثم تُهجر لصالح كواكب ذات إمكانات نمو أعلى. [ 16 ] يتم توليد أموال إضافية عن طريق وضع حدود على عدد الأجزاء التي تُخزن في الأحواض، مع تصدير الفائض. [ 17 ]
تم منح النقاط بناءً على عدد السكان، والمال، والنجاح في المعارك. وحصل الفريق صاحب أعلى مجموع نقاط في نهاية اللعبة على لقب الإمبراطور، بينما حصل الفريق صاحب أعلى مجموع نقاط إجمالي على لقب البلاط. [ 7 ]
ملحوظات
- ↑ 2000 هو من الإصدار 3، وكانت الإصدارات السابقة أصغر حجماً.
مراجع
الاقتباسات
- ↑ مايس، سكوت (15 أكتوبر 1984). "ألعاب الكمبيوتر تصبح اجتماعية" . إنفوورلد . ص 30.
- ↑ "الألعاب التي يلعبها الناس على أجهزة المودم" . مجلة الحوسبة! مارس 1986.
- ↑ بارتل، ريتشارد (2015). ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت من الداخل إلى الخارج . دار نشر أبريس. رقم ISBN 9781484217245.
- 1 2 3 4 5 6 7 ماركويتز 2000 .
- ↑ "محطة AgVision Videotex الطرفية" . مجلة Vintage Computer . 22-12-2016 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2018 .
- ↑ الدليل ، الصفحات 4، 48-49.
- 1 2 الدليل ، ص. 1.
- 1 2 الدليل ، ص. 2.
- 1 2 الدليل ، ص 6.
- 1 2 الدليل ، ص 28.
- ↑ الدليل ، صفحة 5.
- 1 2 الدليل ، ص 20.
- ↑ الدليل ، صفحة 10.
- ↑ الدليل ، صفحة 17.
- ↑ الدليل ، ص 33.
- 1 2 الدليل ، ص 37.
- ↑ الدليل ، صفحة 34.
فهرس
- ميجا وورز 3، الإمبراطورية الجديدة (ملف PDF) . كومبيوسيرف.
- ماركويتز، موري (2000). "ميغا وورز 3" . ألعاب الشهرة .
روابط خارجية
- ألعاب فيديو استراتيجية 4X
- كومبيوسيرف
- ألعاب جماعية ضخمة عبر الإنترنت غير نشطة
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين
- محاكيات التجارة الفضائية والقتال
- ألعاب الفيديو لعام 1984
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب كيسماي
