4X

تُعد إدارة الإمبراطورية المفصلة، ​​كما هو موضح هنا في لعبة Freeciv ، جانبًا أساسيًا من ألعاب الاستراتيجية 4X .

ألعاب 4X (اختصار لـ Explore, Expand, Exploit, Exterminate ) هي نوع فرعي من ألعاب الكمبيوتر والألعاب اللوحية الاستراتيجية ، [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] وتشمل ألعاب الاستراتيجية القائمة على الأدوار وألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي . [ 4 ] [ 5 ] وتتمحور طريقة اللعب عمومًا حول بناء إمبراطورية . [ 6 ] ويركز هذا النوع على التنمية الاقتصادية والتكنولوجية، بالإضافة إلى مجموعة من الطرق العسكرية وغير العسكرية لتحقيق الهيمنة.

استلهمت ألعاب 4X الأولى أفكارها من ألعاب الطاولة وألعاب الكمبيوتر النصية التي ظهرت في سبعينيات القرن الماضي . كانت ألعاب الكمبيوتر الأولى من نوع 4X تعتمد على نظام الأدوار ، ولكن ألعاب 4X التي تعمل في الوقت الفعلي كانت شائعة أيضًا. نُشرت العديد من ألعاب الكمبيوتر من نوع 4X في منتصف التسعينيات، ولكن مبيعاتها تراجعت لاحقًا أمام أنواع أخرى من ألعاب الاستراتيجية. تُعد لعبة Civilization لسيد ماير مثالًا هامًا من هذه الحقبة التأسيسية، وقد ساهمت في نشر مستوى التفاصيل الذي أصبح فيما بعد سمة أساسية لهذا النوع من الألعاب. في الألفية الجديدة، حققت العديد من إصدارات 4X نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا.

في عالم ألعاب الطاولة والورق، لا يُعتبر نمط 4X نوعًا مستقلًا، ويعود ذلك جزئيًا إلى القيود العملية المتعلقة بالمكونات ووقت اللعب. على سبيل المثال، لا تتضمن لعبة Civilization اللوحية، التي انبثقت منها لعبة Sid Meier's Civilization ، لا الاستكشاف ولا الإبادة. ما لم تكن الإبادة موجهة ضد كيانات غير اللاعبين، فإنها غالبًا ما تكون إما شبه مستحيلة (بسبب آليات توازن اللعب، حيث يُعتبر إقصاء اللاعبين عادةً ميزة غير مرغوب فيها) أو مستحيلة التحقيق قطعًا (لأن شروط الفوز تُفعّل قبل إتمام الإبادة) في ألعاب الطاولة.

تعريف

تتيح ألعاب الكمبيوتر الاستراتيجية، مثل لعبة Master of Orion II، للإمبراطوريات استكشاف الخريطة والتوسع من خلال تأسيس مستعمرات جديدة واستغلال مواردها. ويمكن الفوز باللعبة من خلال تولي منصب القائد المنتخب للمجرة، أو إبادة جميع الخصوم، أو القضاء على الأنترانيين.

مصطلح "4X" يعود أصله إلى عرضٍ للعبة " Master of Orion " نُشر عام 1993 في مجلة "Computer Gaming World" بقلم كاتب الألعاب آلان إمريش ، حيث قيّم اللعبة بـ"XXXX" توريةً على تصنيف XXX للأفلام الإباحية. أما الأحرف الأربعة X فهي اختصار لعبارة " استكشاف ، استكشاف ، استغلال، وإنهاء " . [ 7 ] كتب إمريش: "لعبة Quadruple-X - أمنح MOO تصنيف XXXX لأنها تتضمن العناصر الأربعة الأساسية لأي لعبة غزو استراتيجية جيدة: الاستكشاف، والتوسع، والاستغلال، والإبادة. بعبارة أخرى، يجب على اللاعبين أن ينطلقوا من بدايات متواضعة، ويشقوا طريقهم في أرجاء الخريطة بينما يبنون أكبر إمبراطورية ممكنة وأكثرها كفاءة. وبطبيعة الحال، سيحاول اللاعبون الآخرون فعل الشيء نفسه، وبالتالي تصبح إبادتهم هاجسًا رئيسيًا. إنه وضع كلاسيكي بالفعل، وعندما تُصمم الأجزاء المختلفة بشكل صحيح، يبدو أن عناصر X الأخرى تتبعها. يجب إضافة كلمات مثل الإثارة، والتجربة، والأعذار (للشريك) إلى قائمة تصنيف اللاعبين X." [ 8 ]

بحلول فبراير 1994، قال كاتب آخر في المجلة إن لعبة Command Adventures: Starship "لا تُولي اهتمامًا يُذكر لعناصر ألعاب الـ 4X"، [ 9 ] وقد اعتمد معلقون آخرون على مصطلح "4X" لوصف ألعاب مماثلة. [ 1 ]

أصبح يُعرَّف نوع ألعاب 4X بأنه يحتوي على أربعة اصطلاحات لعب كما يلي : [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

  • تعني كلمة "استكشاف" أن اللاعبين يرسلون كشافة عبر الخريطة للكشف عن المناطق المحيطة.
  • التوسع يعني أن اللاعبين يطالبون بأراضٍ جديدة عن طريق إنشاء مستوطنات جديدة، أو أحيانًا عن طريق توسيع نفوذ المستوطنات القائمة.
  • الاستغلال يعني قيام اللاعبين بجمع واستخدام الموارد في المناطق التي يسيطرون عليها، وتحسين كفاءة هذا الاستخدام.
  • تعني عملية الإبادة مهاجمة اللاعبين المنافسين والقضاء عليهم. وبما أنه في بعض الألعاب يتم الاستيلاء على جميع الأراضي في نهاية المطاف، فقد يكون القضاء على وجود المنافس هو السبيل الوحيد لتحقيق المزيد من التوسع.

قد تحدث عناصر اللعب هذه في مراحل منفصلة، ​​أو قد تتداخل مع بعضها البعض على مدى فترات زمنية متفاوتة حسب تصميم اللعبة . [ 10 ] على سبيل المثال، تتميز سلسلة Space Empires ولعبة Galactic Civilizations II: Dark Avatar بمرحلة توسع طويلة، لأن اللاعبين يضطرون إلى استثمار مبالغ كبيرة في البحث لاستكشاف جميع المناطق والتوسع فيها. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]

قام إمريش لاحقاً بتوسيع مفهومه لتصميم لعبة Master of Orion 3 بإضافة عنصر خامس، وهو تجربة إكس ، وهو جانب جاء مع موضوع اللعبة. [ 14 ]

التعريف الحديث

في الاستخدام الحديث، تختلف ألعاب 4X عن ألعاب الاستراتيجية الأخرى [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] مثل Command & Conquer [ 16 ] [ 18 ] من حيث تعقيدها ونطاقها الأكبر، [ 19 ] واستخدامها المعقد للدبلوماسية. [ 15 ]

أشار المراجعون أيضًا إلى أن ألعاب 4X تتميز بتنوع الخيارات الدبلوماسية، [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] وأنها معروفة بإمبراطورياتها الكبيرة والمفصلة وأسلوب لعبها المعقد. [ 22 ] [ 6 ] وعلى وجه الخصوص، توفر ألعاب 4X تحكمًا دقيقًا في اقتصاد الإمبراطورية، بينما تُبسط ألعاب استراتيجية الحاسوب الأخرى هذا الجانب لصالح التركيز على القتال. [ 19 ]

تصميم الألعاب

ألعاب 4X الحاسوبية واللوحية هي نوع فرعي من ألعاب الاستراتيجية ، [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] وتشمل ألعاب الاستراتيجية القائمة على الأدوار وألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي . [ 4 ] [ 5 ] تتمحور اللعبة حول بناء إمبراطورية، [ 6 ] في بيئة مثل الأرض ، [ 24 ] أو عالم خيالي ، أو في الفضاء . [ 10 ] يتحكم كل لاعب بحضارة أو عرق مختلف بخصائص ونقاط قوة فريدة. تمنح معظم ألعاب 4X كل فصيل مكافآت اقتصادية وعسكرية مميزة.

البحث والتكنولوجيا

جزء من شجرة تقنيات لعبة Freeciv . لاحظ الترابطات المعقدة بين التقنيات.

تتميز ألعاب 4X عادةً بشجرة تكنولوجية ، تمثل سلسلة من التطورات التي يمكن للاعبين فتحها للحصول على وحدات ومبانٍ وقدرات جديدة. وتكون الأشجار التكنولوجية في ألعاب 4X أكبر عادةً من مثيلاتها في ألعاب الاستراتيجية الأخرى، حيث توفر خيارات أوسع. [ 15 ] [ 25 ] يجب على الإمبراطوريات توليد موارد بحثية واستثمارها في التكنولوجيا الجديدة. [ 26 ] في ألعاب 4X، يُعدّ الإلمام بالتكنولوجيا السابقة شرطًا أساسيًا للبحث عن تكنولوجيا متقدمة. [ 16 ] وهذا يختلف عن ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي غير 4X، حيث يتحقق التقدم التكنولوجي من خلال بناء هياكل تتيح الوصول إلى هياكل ووحدات أكثر تطورًا. [ 27 ]

يُعدّ البحث العلميّ بالغ الأهمية في ألعاب الاستراتيجية من نوع 4X، لأنّ التقدّم التكنولوجيّ يُشكّل محركًا للغزو. [ 28 ] غالبًا ما تُحسم المعارك بفضل التكنولوجيا العسكرية المتفوّقة أو العدد الأكبر من الجنود، بينما تلعب التكتيكات القتالية دورًا أقلّ أهمية. [ 29 ] [ 30 ] في المقابل، تكون الترقيات العسكرية في الألعاب الأخرى غير ألعاب 4X صغيرةً في بعض الأحيان، ممّا يجعل الوحدات ذات التكنولوجيا الأساسية تظلّ ذات أهمية طوال اللعبة. [ 31 ]

القتال

يُعدّ القتال جزءًا أساسيًا من ألعاب 4X، إذ تُمكّن هذه الألعاب اللاعب من الفوز إما بإبادة جميع اللاعبين المنافسين، أو بالسيطرة على مساحة محددة من عالم اللعبة. [ 32 ] بعض ألعاب 4X، مثل Galactic Civilizations ، تُحسم المعارك تلقائيًا عند التقاء وحدتين من الجانبين المتحاربين. [ 33 ] وهذا يختلف عن ألعاب 4X أخرى، مثل Master of Orion ، التي تُتيح للاعبين إدارة المعارك عبر شاشة تكتيكية. [ 33 ] [ 34 ] حتى في ألعاب 4X التي تُتيح تحكمًا أكثر تفصيلًا في المعارك، يُحسم النصر عادةً بالتفوق العددي والتكنولوجي، بينما تلعب التكتيكات القتالية دورًا أقل أهمية. [ 29 ] [ 30 ] تختلف ألعاب 4X عن ألعاب الاستراتيجية الأخرى التي تُركز على القتال، إذ تُولي اهتمامًا أكبر للبحث والاقتصاد. [ 7 ] [ 19 ] يُتيح البحث عن تقنيات جديدة الوصول إلى وحدات قتالية جديدة. بل إن بعض ألعاب 4X تُتيح للاعبين البحث عن مكونات مختلفة للوحدات. هذا الأمر أكثر شيوعاً في ألعاب الفضاء الاستراتيجية (4X)، حيث يمكن للاعبين تجميع سفينة من مجموعة متنوعة من المحركات والدروع والأسلحة. [ 33 ]

المنافسة السلمية

تتيح ألعاب 4X للاعبين المتنافسين الانخراط في علاقات دبلوماسية. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] في حين أن بعض ألعاب الاستراتيجية قد توفر نصرًا مشتركًا ولعبًا جماعيًا ، فإن العلاقات الدبلوماسية غالبًا ما تقتصر على خيار ثنائي بين حليف أو عدو. غالبًا ما تسمح ألعاب 4X بعلاقات دبلوماسية أكثر تعقيدًا بين المتنافسين الذين ليسوا في نفس الفريق. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] إلى جانب تكوين الحلفاء والأعداء، يستطيع اللاعبون أيضًا تبادل الموارد والمعلومات مع المنافسين. [ 5 ]

إلى جانب النصر عن طريق الغزو، تُقدّم ألعاب 4X شروطًا أو أهدافًا للفوز السلمي لا تتضمن إبادة اللاعبين المنافسين (مع أن الحرب قد تكون نتيجة حتمية لتحقيق هذا الهدف). [ 19 ] على سبيل المثال، قد تُمنح لعبة 4X الفوز للاعب الذي يحقق نتيجة معينة أو أعلى نتيجة بعد عدد معين من الأدوار. [ 35 ] تُمنح العديد من ألعاب 4X الفوز لأول لاعب يتقن تقنية متقدمة، أو يُراكم قدرًا كبيرًا من الثقافة، أو يُنجز إنجازًا مُذهلًا. [ 33 ] تُمنح بعض ألعاب 4X "الفوز الدبلوماسي" لأي شخص يفوز في انتخابات يُحددها اللاعبون المنافسون، [ 36 ] [ 37 ] أو يُحافظ على السلام لعدد مُحدد من الأدوار. [ 35 ] تتضمن لعبة Galactic Civilizations فوزًا دبلوماسيًا يتطلب التحالف مع أربعة فصائل على الأقل، دون أي فصائل خارج التحالف. هناك طريقتان لتحقيق ذلك: التحالف مع جميع الفصائل، أو التحالف مع الحد الأدنى من الفصائل على الأقل وتدمير الباقي.

تعقيد

تُعرف ألعاب 4X بأسلوب لعبها المعقد [ 22 ] [ 23 ] وعمقها الاستراتيجي. [ 6 ] [ 4 ] [ 38 ] وعادةً ما يُعطى أسلوب اللعب الأولوية على الرسومات المُتقنة . [ 25 ] [ 39 ] فبينما تُركز ألعاب الاستراتيجية الأخرى على القتال، تُتيح ألعاب 4X أيضًا تحكمًا أكثر تفصيلًا في الدبلوماسية والاقتصاد والبحث؛ [ 7 ] [ 19 ] مما يُتيح فرصًا لاستراتيجيات مُتنوعة. [ 40 ] وهذا يُحفز اللاعب على إدارة عدة استراتيجيات في وقت واحد، والتخطيط لأهداف طويلة المدى. [ 41 ]

لتجربة نموذج مفصل لإمبراطورية واسعة، تُصمَّم ألعاب 4X بمجموعة معقدة من قواعد اللعب. [ 22 ] على سبيل المثال، قد يحد التلوث من إنتاجية اللاعب. [ 42 ] [ 43 ] وقد يحتاج اللاعبون إلى موازنة ميزانيتهم، كإدارة الديون، [ 44 ] أو سداد تكاليف الصيانة. [ 45 ] غالبًا ما تُحاكي ألعاب 4X تحديات سياسية مثل الاضطرابات المدنية ، [ 32 ] [ 42 ] أو مجلس شيوخ قادر على إقصاء حزب اللاعب السياسي أو إجباره على عقد السلام. [ 42 ] [ 46 ]

تُعد لعبة FreeCol نموذجًا لألعاب 4X حيث توجد واجهة منفصلة لإدارة كل مستوطنة.

يتطلب هذا التعقيد من اللاعبين إدارة كمية أكبر من المعلومات مقارنةً بألعاب الاستراتيجية الأخرى. [ 38 ] غالبًا ما يُنظّم مصممو الألعاب إدارة الإمبراطورية في شاشات وأنماط واجهة مختلفة، [ 19 ] مثل شاشة منفصلة للدبلوماسية، [ 47 ] [ 48 ] وإدارة المستوطنات الفردية، وإدارة تكتيكات المعارك. [ 33 ] [ 34 ] في بعض الأحيان، تكون الأنظمة معقدة لدرجة أنها تُشبه لعبة مصغّرة . [ 41 ] [ 49 ] وهذا على عكس معظم ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي. لعبة Dune II ، التي يُمكن القول إنها أرست قواعد هذا النوع من الألعاب، صُممت أساسًا لتكون "واجهة بسيطة"، بدون شاشات إضافية. [ 27 ]

أسلوب اللعب

بما أن ألعاب 4X تتضمن إدارة إمبراطورية واسعة ومفصلة، ​​فإن جلسات اللعب عادةً ما تدوم لفترة أطول من ألعاب الاستراتيجية الأخرى. [ 19 ] قد تتطلب جلسات اللعب عدة ساعات، وهو ما قد يمثل مشكلة خاصة في المباريات متعددة اللاعبين. [ 50 ] على سبيل المثال، قد تستغرق لعبة صغيرة النطاق في Sins of a Solar Empire أكثر من اثنتي عشرة ساعة. [ 22 ] ومع ذلك، غالبًا ما يتوقع عشاق هذا النوع من الألعاب جلسات اللعب الطويلة هذه ويرحبون بها؛ [ 51 ] كتب إمريش: "عندما تُصمم الأجزاء المختلفة بشكل صحيح، يبدو أن عناصر أخرى من X تتبعها. كلمات مثل الإثارة والتجربة والأعذار (للشريك)". [ 7 ] عادةً ما تقسم ألعاب 4X القائمة على الأدوار هذه الجلسات إلى مئات من أدوار اللعب. [ 41 ] [ 52 ]

بسبب تكرار الإجراءات وطول مدة اللعب، وُجهت انتقادات لألعاب 4X بسبب الإدارة التفصيلية المفرطة . في المراحل الأولى من اللعبة، لا تُشكل هذه المسألة عادةً مشكلة، ولكن في المراحل اللاحقة، قد يستغرق توجيه مستوطنات الإمبراطورية العديدة عدة دقائق لإتمام دور واحد. هذا يزيد من مدة اللعب، وهو ما يُمثل عبئًا خاصًا في الألعاب متعددة اللاعبين. [ 50 ] بدأت ألعاب 4X بتقديم حكام ذكاء اصطناعي يُؤتمتون الإدارة التفصيلية لأوامر بناء المستعمرة، لكن اللاعبين انتقدوا هؤلاء الحكام لاتخاذهم قرارات سيئة. استجابةً لذلك، جرب المطورون أساليب أخرى لتقليل الإدارة التفصيلية، [ 53 ] وقد لاقت بعض هذه الأساليب استحسانًا أكبر من غيرها. يتفق المعلقون عمومًا على نجاح لعبة Galactic Civilizations ، وهو ما يُعزيه موقع GamingNexus.com إلى استخدام اللعبة لحكام قابلين للبرمجة. [ 54 ] صُممت لعبة Sins of a Solar Empire لتقليل دوافع الإدارة التفصيلية، [ 55 ] ووجد المراجعون أن واجهة اللعبة جعلت إدارة الإمبراطورية أكثر سلاسة. [ 23 ] [ 38 ] من ناحية أخرى، قللت لعبة Master of Orion III من الإدارة التفصيلية عن طريق الحد من سيطرة اللاعب الكاملة على إمبراطوريته. [ 56 ] [ 57 ]

شروط الفوز

تتميز معظم ألعاب الاستراتيجية من نوع 4X وما شابهها بتعدد طرق الفوز الممكنة. ففي لعبة Civilization ، على سبيل المثال ، يمكن للاعبين الفوز من خلال السيطرة الكاملة على جميع اللاعبين المنافسين عبر غزو مدنهم، أو من خلال الإنجازات التكنولوجية (كأن يكونوا أول من يطلق مركبة فضائية إلى كوكب جديد)، أو الدبلوماسية (كأن يتم انتخابهم كقادة للعالم من قبل الدول الأخرى)، أو غيرها من الوسائل. تساعد شروط الفوز المتعددة اللاعب البشري الذي قد يضطر إلى تغيير استراتيجياته مع تقدم اللعبة وحصول الخصوم على الموارد الرئيسية قبل اللاعب. مع ذلك، قد تمنح هذه الشروط المتعددة الخصوم الذين يتحكم بهم الحاسوب مسارات متعددة للتغلب على اللاعب، الذي عادةً ما يكون متفوقًا عليهم في بعض الجوانب. يتمثل أحد عناصر تصميم المراحل الأخيرة في ألعاب 4X في إجبار اللاعب على الالتزام بشرط فوز محدد من خلال جعل التكلفة والموارد اللازمة لتحقيقه باهظة لدرجة قد تجبره على التخلي عن شروط فوز أخرى محتملة. [ 58 ]

تاريخ

أصل

سيد ماير (في عام 2010)، مبتكر سلسلة Civilization

تأثرت ألعاب 4X المبكرة بألعاب الطاولة ، مثل لعبة Stellar Conquest التي نشرتها شركة Metagaming Concepts عام 1974، وألعاب الكمبيوتر النصية من سبعينيات القرن العشرين. [ 59 ] صدرت ألعاب Cosmic Balance II و Andromeda Conquest و Reach for the Stars عام 1983، وتُعتبر الآن، بعد مرور الزمن، من ألعاب 4X. مع أن لعبة Andromeda Conquest كانت مجرد لعبة بسيطة لتوسيع الإمبراطوريات، إلا أن لعبة Reach for the Stars قدّمت العلاقة بين النمو الاقتصادي والتقدم التكنولوجي والغزو. [ 28 ] أما لعبة Trade Wars ، التي صدرت لأول مرة عام 1984، والتي تُعتبر في المقام الأول أول لعبة تجارة فضائية متعددة اللاعبين، فقد تضمنت استكشاف الفضاء وإدارة الموارد وبناء الإمبراطوريات والتوسع والغزو. وقد ذكرها مؤلف لعبة VGA Planets كمصدر إلهام مهم للعبة VGA Planets 4. [ 60 ]

في عام 1991، أصدر سيد ماير لعبة Civilization ، التي ساهمت في نشر مستوى التفاصيل الذي أصبح شائعًا في هذا النوع من الألعاب. [ 61 ] تأثرت لعبة Civilization بألعاب الطاولة مثل Risk ولعبة Avalon Hill التي تحمل الاسم نفسه . ومن أوجه التشابه البارزة بين لعبة Civilization الحاسوبية ولعبة الطاولة أهمية الدبلوماسية والتقدم التكنولوجي. كما تأثرت Civilization بألعاب الكمبيوتر الشخصية ، مثل لعبة إدارة المدن SimCity ولعبة الحرب Empire . [ 62 ] حققت Civilization نجاحًا واسعًا وأثرت على العديد من ألعاب 4X اللاحقة؛ [ 61 ] وقد شبّهت مجلة Computer Gaming World أهميتها في عالم ألعاب الكمبيوتر بأهمية العجلة . [ 63 ] صدرت أيضًا لعبة Armada 2525 في عام 1991، واختارتها صحيفة Chicago Tribune كأفضل لعبة فضاء في ذلك العام. [ 64 ] وصدر جزء ثانٍ منها، Armada 2526 ، في عام 2009. [ 65 ]

في عام ١٩٩١، صدرت لعبتان فضائيتان مؤثرتان للغاية. صدرت لعبة VGA Planets لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، بينما صدرت لعبة Spaceward Ho! لأجهزة ماكنتوش . على الرغم من أن ألعاب الفضاء من نوع 4X تأثرت بشكل أكبر بتعقيد لعبة VGA Planets ، إلا أن لعبة Spaceward Ho! نالت استحسانًا لتصميمها البسيط نسبيًا والمليء بالتحديات. [ ٦٦ ] تتميز لعبة Spaceward Ho! بتشابهها مع لعبة Master of Orion الصادرة عام ١٩٩٣ ، [ ٧ ] [ ٦٧ ] بأسلوب لعبها البسيط والعميق في آن واحد. [ ٣٤ ] استلهمت لعبة Master of Orion من ألعاب 4X سابقة مثل Reach for the Stars ، [ ٧ ] [ ٦٨ ] وتُعتبر لعبة كلاسيكية أرست معيارًا جديدًا لهذا النوع من الألعاب. [ ٣٤ ] [ ٥٠ ] في عرضٍ مسبق للعبة Master of Orion ، صاغ إمريش مصطلح "XXXX" لوصف هذا النوع الناشئ. [ ٧ ] في النهاية، تبنت صناعة الألعاب مصطلح "4X"، ويُستخدم الآن لوصف العديد من الإصدارات السابقة. [ 69 ]

قمة

بعد نجاح لعبتي Civilization و Master of Orion ، بدأ مطورون آخرون بإصدار ألعابهم الاستراتيجية من نوع 4X. في عام 1994، أطلقت شركة Stardock أول إصدار من سلسلة Galactic Civilizations لنظام التشغيل OS/2 ، [ 70 ] وبدأت سلسلة Space Empires العريقة كبرنامج تجريبي . صدرت لعبتا Ascendancy و Stars! في عام 1995، واستمرتا في التركيز على العمق الاستراتيجي وإدارة الإمبراطوريات، وهو ما يميز هذا النوع من الألعاب. [ 69 ] في الوقت نفسه، وسّعت سلسلتا Civilization [ 71 ] و Master of Orion [ 72 ] نطاق انتشارهما بإصدار نسخ لنظام Macintosh. كما أنتج فريق Sid Meier لعبتي Colonization في عام 1994 و Civilization II في عام 1996، [ 73 ] بينما أصدرت شركة Simtex لعبة Master of Orion في عام 1993، ولعبة Master of Magic في عام 1994، ولعبة Master of Orion II في عام 1996. [ 74 ]

بحلول أواخر التسعينيات، بدأت ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي تتفوق في المبيعات على ألعاب الأدوار. [ 75 ] ومع ازدياد شعبيتها، واجه مطورو ألعاب 4X الرئيسيون صعوبات. أصدرت شركة Firaxis Games لعبة Sid Meier's Alpha Centauri عام 1999، والتي لاقت استحسان النقاد، لكنها لم تحقق النجاح التجاري المأمول. [ 76 ] واجهت لعبة Civilization III مشاكل في التطوير، ما أدى إلى إصدارها على عجل عام 2001. [ 77 ] على الرغم من الحماس الذي أثارته لعبة Master of Orion III ، إلا أن إصدارها عام 2003 قوبل بانتقادات بسبب ضعف تحكم اللاعب، وسوء واجهة المستخدم، وضعف الذكاء الاصطناعي . [ 57 ] في نهاية المطاف، أصبح ناشرو الألعاب مترددين في تمويل تطوير ألعاب 4X. [ 6 ]

التاريخ الحديث

واصلت شركة Firaxis تطوير سلسلة Civilization ، حيث أصدرت Civilization IV (2005)، و Civilization V (2010)، [ 78 ] و Civilization VI (2016)، و Civilization VII (2025)، [ 79 ] بالإضافة إلى حزم توسعة لكل منها. ومن أبرز التغييرات التي طرأت على السلسلة: شروط فوز جديدة، والتحول من نظام المربعات إلى نظام الشبكة السداسية، وفك تكديس الوحدات العسكرية لتشجيع المعارك الاستراتيجية، وخيارات تخصيص أوسع لأنظمة الحكم والثقافة. كما طورت Firaxis لعبتي Civilization Revolution (2008) وجزئها الثاني (2014) كإصدارات خفيفة الوزن ومتوافقة مع أجهزة الألعاب المنزلية من ألعاب 4X، [ 80 ] لكنها قدمت تجربة Civilization الكاملة لأجهزة الألعاب المنزلية مع Civilization VI . كما طورت Firaxis لعبة Civilization: Beyond Earth (2014)، التي تُعتبر تكملة روحية للعبة Sid Meier's Alpha Centauri . وبحلول عام 2021، باعت سلسلة Civilization أكثر من 57 مليون وحدة. [ 81 ]

لا تزال سلسلة Total War قيد التطوير، مع إصدار أحدث إصدار منها، Total War: Pharaoh، في عام 2023.

دخلت شركة ستاردوك السوق من خلال إعادة إنتاج لعبة Galactic Civilizations (2003)، وهي لعبة استراتيجية فضائية من نوع 4X، صدرت عام 1993 لنظام التشغيل OS/2 . حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا، وقورنت بشكل إيجابي بلعبة Master of Orion ، مما دفع ستاردوك إلى مواصلة السلسلة بإصدارات Galactic Civilizations II: Dread Lords (2007)، و Galactic Civilizations III (2015)، و Galactic Civilizations IV (2022). [ 82 ] [ 83 ]

شركة Paradox Interactive هي شركة انبثقت عن شركة Target Games التي كانت تُطوّر ألعاب فيديو مُقتبسة من ألعاب لوحية . بين عامي 2000 و2003، بدأت الشركة بإنتاج ألعاب فيديو استراتيجية كبرى خاصة بها، شملت سلسلة Europa Universalis التي تتناول الصراعات في أوائل العصر الحديث في أوروبا ، وسلسلة Crusader Kings التي تدور أحداثها في العصور الوسطى ، وسلسلة Victoria التي تدور أحداثها في العصر الفيكتوري ، وسلسلة Hearts of Iron التي تتناول الحرب العالمية الثانية . وحتى عام 2023، لا تزال هذه السلاسل قيد التطوير النشط في Paradox، إلى جانب لعبة Stellaris (2016)، وهي لعبة استراتيجية كبرى تدور أحداثها في الفضاء. [ 58 ] كما استحوذت Paradox على سلسلة Age of Wonders ، وهي سلسلة ألعاب استراتيجية من نوع 4X تدور أحداثها في عالم خيالي يتضمن عناصر سحرية. [ 84 ]

دخلت شركة Amplitude Studios عالم ألعاب 4X مع لعبة Endless Space (2012) وجزئها الثاني (2017)، [ 85 ] ولعبة Endless Legend (2014)، [ 86 ] ولعبة Humankind (2021). [ 87 ] [ 88 ]

كما توسع نطاق ألعاب 4X بفضل اللاعبين الذين دعموا إصدارات البرامج المجانية مثل Freeciv ، [ 89 ] وFreeCol ، [ 90 ] وFreeorion و Golden Age of Civilizations ، [ 91 ] و C-evo . [ 92 ] وقد ساهم مطورو الألعاب المستقلون أيضًا في تطوير ألعاب 4X خلال العقدين الأولين من القرن الحادي والعشرين.

الأنواع الفرعية

ألعاب الاستراتيجية الكبرى

ألعاب الاستراتيجية الكبرى ، مثل Hearts of Iron و Crusader Kings و Stellaris ، هي نوع فرعي أو نوع شقيق لألعاب 4X، وتتطلب عادةً تخطيطًا وتنفيذًا أكثر تفصيلًا من ألعاب مثل Civilization أو Master of Orion . في عالم ألعاب الحرب على الطاولة ، حيث نشأت ألعاب الاستراتيجية الكبرى، تُعرَّف تقليديًا بأنها تلك الألعاب التي يتحكم فيها اللاعب بجميع جوانب الدولة، بما في ذلك اقتصادها ودبلوماسيتها وسياستها الداخلية، مع التركيز على الاستراتيجية الكبرى (حق الدولة في تحديد مصالحها والسعي لتحقيقها على الساحة العالمية)، على عكس الألعاب التي يتحكم فيها اللاعب في الغالب بالجيش أثناء الحرب. في ألعاب الكمبيوتر، يتداخل هذا التعريف بشكل كبير مع تعريف ألعاب 4X، ولذلك تُستخدم عادةً مجموعة أكثر تحديدًا من السمات المميزة.

تتميز ألعاب الاستراتيجية الكبرى بانفتاح استراتيجي أكبر من ألعاب 4X، التي غالبًا ما تتضمن شروط فوز محددة وفورية، مثل "غزو الجميع" أو "الفوز في سباق الفضاء". تفتقر ألعاب الاستراتيجية الكبرى عادةً إلى شروط الفوز هذه، وتعتمد بدلًا من ذلك على فترة زمنية محددة، مع تواريخ بداية ونهاية معينة. وكما هو الحال في ألعاب 4X، يُصنف اللاعبون عادةً بناءً على إنجازاتهم الإجمالية في نهاية الحملة، وفي ألعاب الاستراتيجية الكبرى، يُعد هذا عادةً العامل الوحيد الذي يُؤخذ في الاعتبار عند تحديد الفوز. ينتج عن ذلك حملات أطول وأكثر تعقيدًا ومرونة، تُبنى في الغالب على أهداف يحددها اللاعبون.

تختلف ألعاب الاستراتيجية الكبرى عن ألعاب 4X التقليدية في كونها "غير متناظرة"، ما يعني أن اللاعبين مُلزمون باللعب وفقًا لظروف بداية محددة (تاريخية في الغالب)، بدلًا من اللعب كمجموعة من الفصائل الحرة المتساوية التي تستكشف وتتطور في عالم مفتوح. على سبيل المثال، تبدأ لعبة Civilization 4X جميع اللاعبين على قدم المساواة، كقبائل صغيرة في برية غير تاريخية إلى حد كبير، بينما تسعى بعض ألعاب الاستراتيجية الكبرى إلى تمثيل الظروف الفعلية لفترة عصرها بشكل تقريبي على الأقل، حتى وإن لم تكن هذه الظروف متوازنة بشكل عادل بين جميع اللاعبين.

إن الطبيعة المفتوحة والمتشعبة والمعقدة لحملات الاستراتيجية الكبرى تجعل حتى الاختلالات الكبيرة قابلة للمعالجة استراتيجياً: فمع غياب شروط فوز صارمة، لا ينخرط اللاعبون في ألعاب الاستراتيجية الكبرى ضمنياً في سباق محموم نحو خط النهاية. ولأنه لا توجد طريقة للاعبين "للاندفاع" نحو عتبات النصر الفوري (عسكرياً أو غير ذلك)، وبالتالي لا توجد طريقة سهلة لأي لاعب للتلويح بتهديد الهزيمة الوشيكة التي لا رجعة فيها ضد الآخرين، فإن التنافس في الاستراتيجيات الكبرى ينشأ عادةً بشكل أكثر تلقائية منه في ألعاب 4X، عندما يكون ذا مغزى جيوسياسي، بدلاً من أن يكون النتيجة الحتمية للتكوين الأولي للعبة كمعركة حامية الوطيس . [ 93 ]

هجين في الوقت الحقيقي 4X

في نهاية المطاف، صدرت ألعاب استراتيجية 4X في الوقت الحقيقي، مثل Imperium Galactica عام 1997، [ 4 ] وStarships Unlimited عام 2001، [ 5 ] و Sword of the Stars عام 2006، والتي جمعت بين الاستراتيجية القائمة على الأدوار والقتال التكتيكي في الوقت الحقيقي. أدى هذا المزيج من استراتيجية 4X والاستراتيجية في الوقت الحقيقي إلى تسويق Ironclad Games للعبة Sins of a Solar Empire التي صدرت عام 2008 كلعبة "RT4X". [ 2 ] [ 94 ] وقد حازت هذه الميزات على إشادة واسعة، حيث صُنفت اللعبة ضمن أفضل ألعاب عام 2008، بما في ذلك جائزة GameSpot لأفضل لعبة استراتيجية، وجائزة IGN لأفضل لعبة حاسوب شخصي. [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] أما سلسلة Total War ، التي انطلقت عام 2000 مع Shogun: Total War ، فتجمع بين خريطة حملة قائمة على الأدوار ومعارك تكتيكية في الوقت الحقيقي.

4X في ألعاب الطاولة

استمر التلاقح بين ألعاب الطاولة وألعاب الفيديو. فعلى سبيل المثال، استُوحيت بعض جوانب لعبة Master of Orion III من الإصدار الأول للعبة الطاولة Twilight Imperium . [ 99 ] حتى لعبة Sins of a Solar Empire استُلهمت من فكرة تحويل لعبة الطاولة Buck Rogers Battle for the 25th Century إلى لعبة فيديو تفاعلية. [ 100 ] وفي اتجاه معاكس، أصدرت شركة Eagle Games في عام 2002 لعبة طاولة مُقتبسة من لعبة Sid Meier's Civilization، بعنوان Sid Meier's Civilization: The Boardgame ، وهي تختلف اختلافًا كبيرًا عن لعبة الطاولة التي ألهمت لعبة الفيديو في المقام الأول. [ 101 ] وفي عام 2010، أصدرت شركة Fantasy Flight Games نسخة مُعاد تصميمها من تلك السلسلة، بعنوان مشابه جدًا، Sid Meier's Civilization: The Board Game ، تلتها لعبة Civilization: A New Dawn في عام 2017. [ 102 ] [ 103 ]

لعبة "عبر العصور: قصة حضارة" هي لعبة لوحية من تصميم فلادا تشفاتيل ونشرتها شركة Czech Board Games عام 2006، وتتسع من لاعبين إلى أربعة . تدور أحداثها حول تطور الحضارة الإنسانية، حيث يحدد اللاعبون مسار حضارتهم في مختلف المجالات، بما في ذلك الثقافة والحكومة والقيادة والدين والعلوم. [ 104 ] حازت اللعبة على جوائز عديدة، منها جائزة International Gamers Awards عام 2007 وجائزة لعبة العام في بولندا عام 2010، حيث نُشرت تحت اسم Cywilizacja: Poprzez Wieki . [ 105 ] أما لعبة "Scythe" فهي لعبة لوحية من تصميم جيمي ستيغماير ونشرتها شركة Stonemaier Games عام 2016، وتتسع من لاعب واحد إلى خمسة لاعبين. تدور أحداثها في نسخة بديلة من تاريخ أوروبا في عشرينيات القرن العشرين، حيث يتحكم اللاعبون بفصائل تُنتج الموارد، وتُطوّر البنية التحتية الاقتصادية، وتستخدم آلات حرب ديزل بانك ، تُسمى "ميكس"، لخوض المعارك والسيطرة على الأراضي. [ 106 ] يقوم اللاعبون بما يصل إلى إجراءين في كل دور باستخدام لوحات اللاعبين الفردية، وتستمر اللعبة حتى يحقق أحد اللاعبين ستة إنجازات. عند هذه النقطة، يحصل اللاعبون على عملات معدنية مقابل الإنجازات التي حققوها والمناطق التي يسيطرون عليها، ويُعلن اللاعب الذي يملك أكبر عدد من العملات المعدنية فائزًا. [ 107 ] اعتبارًا من يونيو 2023أدرج موقع BoardGameGeek ما يزيد قليلاً عن 200 لعبة لوحية مصنفة ضمن نوع 4X، بما في ذلك عناوين مثل Eclipse (2011) و Heroes of Land, Air & Sea (2018). [ 108 ]

نقد

تعرضت ألعاب 4X وفروعها لانتقادات بسبب إضفاء طابع الألعاب على الإمبريالية وترويجها للاستعمار الأوروبي المركزي . يكتب نيكولاس بولين من جامعة ماكجيل أن الركائز الأربع لألعاب 4X - الاستكشاف ، والتوسع ، والاستغلال ، والإبادة - يمكن اعتبارها "خلاصة جوهر الاستعمار ". ووفقًا لبولين، كما أشارت إليه فضيحة غيمرغيت ، يرغب الرجال البيض الساخطون في الحفاظ على ألعاب الفيديو كواحدة من المساحات الحصرية القليلة المتبقية لهم. [ 109 ] ويشير فيلدلينغ ميليش من دوكسا إلى أن هذا يفسر سبب مواجهة محاولات تحدي قواعد هذه الألعاب - التي عادةً ما تكون عنصرية، وكارهة للأجانب ، ومتحيزة جنسيًا - بردود فعل عنيفة. [ 110 ]

أحد المفاهيم الرئيسية لألعاب 4X هو التباين بين " الحضارات " و" البرابرة "، الذين يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي ويُصوَّرون على أنهم "عدوانيون، عدائيون، ومدمرون". مع ذلك، يذكر عالم الأنثروبولوجيا جيمس سي. سكوت أن البرابرة لم يكونوا بدائيين ولا متخلفين، بل كانوا لاجئين سياسيين واقتصاديين فروا هربًا من الندرة المصطنعة ، والضرائب، والعبودية، والحرب - التي فرضتها الحكومة. بعد أن تدمر حضارة ما البرابرة، تُمحى مستوطناتهم نهائيًا من الخريطة. كما أن البرابرة غير قادرين على البحث في التكنولوجيا، بينما تتبع الفصائل مسارًا تكنولوجيًا خطيًا . يجادل ميليش بأن هذا يعزز فكرة أن كل دولة تسلك المسار نفسه، وأن الدول المتقدمة تهيمن "بطبيعة الحال" على الدول "المتخلفة"، وأن الخصائص الوطنية هي سبب فشل أي دولة. يقارن فيلدلينغ هذا بصندوق النقد الدولي الذي يروج لليبرالية الجديدة في الدول النامية لتطبيق "التجربة المتقدمة" للعالم الغربي ، ثم يلقي باللوم في الفشل على عدم كفاءة الحكومة أو ثقافة "متخلفة" . [ 110 ]

بحسب رولف نور من جامعة براونشفايغ للفنون ، فإن أسلوب اللعب في ألعاب 4X الحديثة قائم على مفهوم توسعي مشابه لمفهوم المجال الحيوي (Lebensraum) . في هذه الألعاب، يُعدّ الغزو شرطًا أساسيًا لتحقيق النصر السياسي، ويُعرَّف بأنه تحرير منطقة محتلة، يقوم اللاعب بضمها لاحقًا. تُصوَّر الدولة ككائن حي، لكي يكون "سليمًا"، يجب أن ينمو ويكتسب مساحة أكبر من خلال خوض حروب الموارد . يصف نور ألعاب الاستراتيجية بأنها سرد متكرر لصراع الحضارات ، مشيرًا إلى التركيز الكبير على الصراع وسياسات "نحن ضدّهم ". [ 111 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 3 4 حبيب، ج. "بايروفالكون" (17 أغسطس 2006). "دليل لعبة Civilization IV: Warlords" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 مارس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مايو 2014 .
  2. 1 2 3 4 "أسلوب اللعب" . خطايا إمبراطورية شمسية . ألعاب آيرونكلاد. مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2007. لعبة خطايا إمبراطورية شمسية هي لعبة "RT4X"، تمزج بين الاستراتيجية الملحمية وإدارة الإمبراطورية لنوع 4X مع العناصر السريعة والتكتيكية لألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي.
  3. 1 2 3 "وصف مجموعة ألعاب 4X من موبي جيمز" . موبي جيمز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2008 .
  4. 1 2 3 4 بوتس، ستيف (15 فبراير 2008). "خطايا إمبراطورية شمسية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2011 .
  5. 1 2 3 4 أبنر، ويليام (يناير 2002). "مراجعات جيم سباي: ستار شيبس أنليميتد: ديفايدد جالاكسيز" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2008 .
  6. 1 2 3 4 5 أكاردو، سال (2006). "لعبة العام 2006 من جيم سباي: حضارات المجرة 2: اللوردات المرعبون" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2008. تم الاسترجاع في 31 مارس 2008 .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 إمريش، آلان (سبتمبر 1993). "لعبة الفضاء الاستراتيجية من مايكروبروز مصنفة XXXX" . عالم ألعاب الكمبيوتر (العدد 110) . الصفحات 92-93 . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2014 . 
  8. آلان إمريش (سبتمبر 1993). "لعبة الفضاء الاستراتيجية من إنتاج مايكروبروز مصنفة XXXX! معاينة كاشفة" . عالم ألعاب الكمبيوتر (العدد 110).
  9. سيروليس، مارتن إي. (فبراير 1994). "مغامرات في السخرية" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 110، 112. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2017 . 
  10. 1 2 تشيك، توم (2000-10-02). "مراجعة لعبة ماستر أوف أوريون 2 على الكمبيوتر الشخصي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2009-02-20 . تم الاطلاع عليه في 2008-07-26 .
  11. " دليل لعبة Space Empires III الإصدار 1.10" . مالفادور. 21 يناير 1998. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2008 .
  12. بوتس، ستيف (12 فبراير 2007). "مراجعة لعبة الحضارات المجرية 2: دارك أفاتار" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2008 .
  13. لاكي، جيف (28 فبراير 2007). "مراجعة – حضارات المجرة 2: الصورة الرمزية المظلمة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2008 .
  14. "مقابلة: ماستر أوف أوريون 3 - دردشة مع المطورين" . GameSpy.com . 14 يناير 2009. مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 فبراير 2022 .
  15. 1 2 3 4 مولوي، شون. "معاينة خطايا الإمبراطورية الشمسية" . 1UP.com . تم الاسترجاع في 23 يونيو 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  16. 1 2 3 4 "وصف مجموعة ألعاب 4X من موبي جيمز" . موبي جيمز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2008 .
  17. ١ ٢ فريق عمل GameDaily (٥ فبراير ٢٠٠٨). "مراجعة لعبة Sins of a Solar Empire (للحاسوب الشخصي)" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ ٢٤ يونيو ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليها بتاريخ ٣١ يوليو ٢٠٠٨ .
  18. أوكامبو، جيسون (13 فبراير 2008). "مراجعة لعبة Sins of a Solar Empire للكمبيوتر الشخصي - جيم سبوت" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مايو 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  19. 1 2 3 4 5 6 7 فريق عمل GFW (20 فبراير 2007). "معاينات: خطايا إمبراطورية شمسية" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  20. 1 2 "Starships Unlimited: Divided Galaxies" . Deaf Gamers. 2000. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2012-02-05 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2014-05-05 .
  21. ١ ٢ YourConscience (١٦ ديسمبر ٢٠٠٦). "GalCiv2، SotS، SEV: مقارنة رباعية" . سرطان اللمس. مؤرشف من الأصل في ١١ ديسمبر ٢٠٠٨. تم الاسترجاع في ٢٦ يوليو ٢٠٠٨ .
  22. 1 2 3 4 5 6 كافالي، إرنست (17 مارس 2008). "مراجعة: خطايا إمبراطورية شمسية جيدة بشكل آثم" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2009. تم الاسترجاع في 23 يونيو 2008 .
  23. 1 2 3 4 فان دايك، ديف (14 فبراير 2008). "مراجعة لعبة Sins of a Solar Empire" . جيم شارك. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2008 .
  24. كوك، براد (يوليو 2006). "اكتشف طرقًا جديدة لغزو العالم في لعبة Civilization IV" . أبل. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يونيو 2008 .
  25. 1 2 دوبسون، جيسون (2008-02-01). "مقابلة جويستيك: آيرونكلاد يتحدث عن استراتيجية 4X مع لعبة Sins of a Solar Empire" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 23 يونيو 2008 .
  26. رولينغز، أندرو؛ آدامز، إرنست (2003). أندرو رولينغز وإرنست آدامز حول تصميم الألعاب . دار نشر نيو رايدرز. الصفحات 321-345 . ISBN  1-59273-001-9أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 17 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 فبراير 2011 .
  27. 1 2 جيريك، بروس (30 مارس 2001). "تاريخ ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي - ديون 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2008 .
  28. 1 2 جيريك، بروس (8 أغسطس 2001). "تاريخ ألعاب إمبراطورية الفضاء - السنوات الأولى 1980-1992" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2014 .
  29. 1 2 راوش، ألين "ديلسين" (28-03-2003). "مراجعة جيم سباي - حضارات المجرة" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 07-09-2012 . تم الاسترجاع في 05-05-2014 .
  30. 1 2 بوتس، ستيف (2006-12-04). "مراجعة IGN - Space Empires V" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2008-10-14 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2008-07-26 .
  31. دولين، رون (15 أبريل 1998). "مراجعة لعبة ستار كرافت للكمبيوتر الشخصي" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مايو 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  32. 1 2 لاكي، جيف (2006-11-03). "مراجعة جيم سبوت - إمبراطوريات الفضاء 5" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 2014-05-05 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  33. 1 2 3 4 5 برينيسال، باري (8 أبريل 2003). " مراجعة الحضارات المجرية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 26 يوليو 2008 .
  34. 1 2 3 4 جيريك، بروس (8 أغسطس 2001). "تاريخ ألعاب إمبراطورية الفضاء - سيد أوريون 2: معركة أنتاريس" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 5 مايو 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  35. 1 2 لافيرتي، مايكل (31 أغسطس 2000). "معاينة لعبة إمبراطوريات الفضاء 4" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2008 .
  36. باركر، سام (24 مارس 2003). "مراجعة – ماستر أوف أوريون 3 (للحاسوب الشخصي)" . سي نت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2008 .
  37. بوتس، ستيف (21 يونيو 2007). "معاينة IGN - تجربة عملية للعبة Civilization IV: Beyond the Sword" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2008 .
  38. 1 2 3 بوث، نيل (19 فبراير 2008). "مراجعة لعبة Sins of a Solar Empire" . PALGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2008 .
  39. كويك، دان (فبراير 2002). "دردشة مطوري لعبة ماستر أوف أوريون 3" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2008 .
  40. "أسئلة وأجوبة حول لعبة Sins of a Solar Empire" . شركة Ironclad Games. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 مايو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2008 .
  41. 1 2 3 بيتس، جيسون. "مراجعة IGN: Space Empires IV" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 أبريل 2008 .
  42. 1 2 3 كاسبيان-كوفمان، جوناثا (1996). دليل تعليمات لعبة سيد مايرز سيفيليزيشن 2. مايكروبروز . الصفحات 67-71 ، 80-83 . 
  43. بارسيا، ستيف (1993). سيد أوريون - دليل اللعبة (ملف PDF) . مايكروبروز . ص 62. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 27-03-2016 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21-05-2008 . 
  44. أوكامبو، جيسون (7 فبراير 2006). "مراجعة جيم سبوت - تجربة عملية للعبة Galactic Civilizations II: Dread Lords - الوريث الروحي للعبة Master of Orion II؟" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2008 .
  45. بوتس، ستيف (17 يوليو 2006). "معاينة IGN - Civilization IV: Warlords" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2008 .
  46. بوتس، ستيف (2003-02-04). "معاينة IGN - حضارات المجرات" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2006-12-14 . تم الاطلاع عليه في 2008-07-26 .
  47. راوش، ألين "ديلسين" (28 مارس 2003). "مراجعة جيم سباي - حضارات المجرة" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2014 .
  48. YourConscience (2007-10-07). "مراجعة – الإمبراطورية المفقودة" . السرطان اللمسي. مؤرشف من الأصل في 2008-05-04 . تم الاسترجاع في 2008-07-26 .
  49. أبنر، ويليام (28 مارس 2006). "مراجعة لعبة الحضارات المجرية 2: اللوردات المرعبون" . جيم شارك. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2008 .
  50. 1 2 3 فيلينز، جوشوا (4 يوليو 2001). "معاينة لعبة ماستر أوف أوريون 3 لأجهزة الكمبيوتر - جيم ريفولوشن" . جيم ريفولوشن. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2008 .
  51. ستاردوك (19 يناير 2007). "مقال: حضارات مجرية [ كذا ] 2: أجناس فضائية، الجزء الرابع" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2008 .
  52. باركر، سام (18 ديسمبر 2002). "معاينة عملية للعبة Master of Orion III" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2008 .
  53. بوتس، ستيف (21 يونيو 2001). "مقابلة IGN - حضارات المجرة" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2008 .
  54. ساجر، تايلر (16 يونيو 2006). "مراجعة حضارات المجرة" . جيمينج نيكسس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2008 .
  55. كورك، جيف (4 فبراير 2008). "جيم إنفورمر: أفكار حول الخطايا - مقابلة مع بلير فريزر" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2008 .
  56. «لعبة ماستر أوف أوريون 3 من مايكروبروز ترتقي ببناء الإمبراطوريات المجرية إلى مستوى جديد» (بيان صحفي). شركة كويكسيلفر سوفتوير. 11 مايو 2000. مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2008 .
  57. 1 2 "مراجعات لعبة Master of Orion 3" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يونيو 2008 .
  58. 1 2 روبنسون، جو (26 يوليو 2021). "من سيفيليزيشن إلى ستيلاريس، كيف تكافح ألعاب الاستراتيجية ضد قوة اللاعب" . PCGamesN . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2021 .
  59. كوساك، ديف "فارغو". "ريتش "زديم" كارلسون من استوديوهات لوكينغ غلاس: تاريخ ألعاب الكمبيوتر - الجزء الأول" . غيم سباي. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يونيو 2008 .
  60. "تاريخ كواكب VGA" . متحف حروب التجارة الرسمي . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2021 .
  61. 1 2 "قاعة مشاهير ألعاب الفيديو من IGN: Civilization" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2008. تم الاسترجاع في 21 مايو 2008 .
  62. إدواردز، بنج. "تاريخ الحضارة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2008. تم الاسترجاع في 21 مايو 2008 .
  63. إمريش، آلان (ديسمبر 1991). "تحقيق أفضل النتائج من بين جميع العوالم الممكنة" . عالم ألعاب الكمبيوتر . الصفحات 86-90 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 مارس 2018 . 
  64. لينش، دينيس (31 يناير 1992). "أفضل وأسوأ ما في عام 1991" . شيكاغو تريبيون . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2020 .
  65. بوتس، ستيف (9 مايو 2012). "تجربة عملية للعبة أرمادا 2526" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2020 .
  66. جيريك، بروس (8 أغسطس 2001). "جيم سبوت - تاريخ ألعاب إمبراطورية الفضاء: كواكب VGA و Spaceward Ho!" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 5 مايو 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  67. أوكامبو، جيسون (26 أغسطس 2005). "أعظم ألعاب التاريخ: سيد أوريون" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 نوفمبر 2005. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2008 .
  68. ووكر، مارك هـ. (فبراير 2002). "ألعاب الاستراتيجية: الجزء الرابع - في البداية" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 يناير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2008 .
  69. 1 2 جيريك، بروس (8 أغسطس 2001). "تاريخ ألعاب إمبراطورية الفضاء - مقدمة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2014 .
  70. "Galactic Civilizations Gold" . StarDock. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يونيو 2008 .
  71. "MobyGames – Sid Meier's Civilization" . MobyGames. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يونيو 2008 .
  72. "Master of Orion II for Mac" . GameSpot . 1996. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2014-05-05 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  73. "MobyGames – Sid Meier Video Game Credits" . MobyGames. 24-06-2008. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29-02-2008 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20-06-2008 .
  74. "موبي جيمز - قائمة بجميع ألعاب سيمتكس" . موبي جيمز. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2010-05-05 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2009-02-20 .
  75. ووكر، مارك هـ. (فبراير 2002). "ألعاب الاستراتيجية: الجزء الخامس - الوقت الحقيقي مقابل الأدوار" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2014 .
  76. تيتو، جريج (4 أكتوبر 2005). "مقال مميز: ألفا قنطورس" . ذا إسكيبست. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2008 .
  77. جيلين، كيرون (2008-02-08). "كواليس: سورين جونسون يتحدث عن لعبة Civilization 4" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-09-2008 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-07-2008 .
  78. "شركة 2K Games تغزو سوق أجهزة الكمبيوتر بإصدار لعبة Sid Meier's Civilization V في 21 سبتمبر 2010 في أمريكا الشمالية" . 2K Games. 11 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2010 .
  79. ويبستر، أندرو (7 يونيو 2024). "لعبة Civilization 7 ستصدر في عام 2025" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2024 .
  80. برامويل، توم (16 يوليو 2007). "شركة فيراكسيس تُفسر غياب لعبة سيفيليزيشن على جهاز PSP" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2008 .
  81. ماكوتش، إيدي (18 مايو 2021). "لعبة GTA 5 باعت 145 مليون نسخة؛ تأجيل مباراة NFL، لعبة جديدة من Gearbox قادمة" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2021. تم الاسترجاع في 18 مايو 2021 .
  82. جيلين، كيرون (2006-03-06). "مراجعة: حضارات المجرة 2: اللوردات المرعبون" . يورو جيمر . مؤرشف من الأصل في 2009-02-13 . تم الاسترجاع في 2008-07-28 .
  83. فريق عمل 1up (26-03-2003). "مراجعات: حضارات المجرات" . 1up . تم الاسترجاع في 28-07-2008 .{{cite web}}صيانة CS1: خدمة الأرشفة المهملة ( رابط ) صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  84. «استحوذت شركة Paradox Interactive على شركة Triumph Studios مطورة لعبة Age of Wonders» . VentureBeat . 30 يونيو 2017. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 مايو 2023 .
  85. مراجعة لعبة Endless Space 2: مزيج من الأجواء واستراتيجية 4X . PCWorld . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 27 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليها بتاريخ 27 أكتوبر 2021 .
  86. «تسعى لعبة Endless Legend إلى تحقيق التوازن الأمثل لإبقاء اللاعبين في حالة استكشاف وإبادة» . موقع Polygon . ٢٢ يوليو ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ١٧ مايو ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١٧ مايو ٢٠٢٣ .
  87. واليس، أليستير (26 يوليو 2007). "وارديل من ستاردوك يتحدث عن غال سيف ، قوة الألعاب المستقلة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2008 .
  88. تومز، أولي (19 أغسطس 2019). "موعد إصدار لعبة Humankind، والعرض الترويجي، وأسلوب اللعب، وكل ما نعرفه عن لعبة Amplitude الجديدة من نوع 4X "Magnum Opus""" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2019. "
  89. "Mobygames: Freeciv" . MobyGames. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2008 .
  90. " مشروع FreeCol لشهر SourceForge" . SourceForge. 28 فبراير 2007. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يناير 2009 .
  91. "العصر الذهبي للحضارات" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12-01-2016.
  92. كلير، أوليفر (29 يناير 2007). "انتصارات لا تُقدّر بثمن" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2008 .
  93. هايلز، أيدان (11 أغسطس 2019). "إيقاعات التاريخ الرقمي: دليل لألعاب الاستراتيجية الكبرى التاريخية" . 25YL . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2022 .
  94. سوريت، تيم (21 مارس 2007). "الكشف عن النسخة التجريبية من لعبة Sins of a Solar Empire" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2008 .
  95. "أفضل ألعاب GameSpot لعام 2008: أفضل لعبة استراتيجية" . GameSpot . 24-12-2008 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 05-05-2014 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  96. "لعبة العام 2008 من GameSpy - أفضل 10 ألعاب للحاسوب الشخصي" . GameSpy. ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مايو 2014 .
  97. "IGN PC: لعبة الكمبيوتر الشخصي لعام 2008" . IGN . ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مايو 2014 .
  98. ألكسندر، لي؛ كاويلي، إريك؛ كارليس، سيمون؛ نوت، كريستيان؛ ريمو، كريس (30 ديسمبر 2008). "أفضل ما في غاماسوترا لعام 2008" . غاماسوترا. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2008 .
  99. "Master of Orion III – Designer's Diary" . QuickSilver Software. 13 ديسمبر 2000. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 مايو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2008 .
  100. فريزر، بلير؛ وارديل، براد (28 أبريل 2008). "تحليل ما بعد الإصدار: خطايا إمبراطورية شمسية من Ironclad/Stardock" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2008 .
  101. بوب، أندرو س. (20 أغسطس 2004). "جلين دروفر من إيجل جيمز يتحدث عن لعبة القراصنة!" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2008 .
  102. "لعبة حضارة جديدة على الطاولة" . كوتاكو . ١٥ أغسطس ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ٢٠ يناير ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١ مارس ٢٠٢١ .
  103. "لعبة Civilization: A New Dawn اللوحية قد تكون مبسطة للغاية" . مجلة Paste . 4 مايو 2018. مؤرشفة من الأصل في 16 يناير 2021. تم الاطلاع عليها في 1 مارس 2021 .
  104. برايان ماير، كريستوفر هاريس (2009). المكتبات تتقن اللعبة . جمعية المكتبات الأمريكية. ص 54، 123. ISBN  978-0-8389-1009-2.
  105. ديفيد ويلش (28 أبريل 2010). "لعبة Through the Ages تفوز بجائزة أفضل لعبة بولندية" . تحية الألعاب. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2012.
  106. زيمرمان، آرون (30 يوليو 2016). " مراجعة لعبة Scythe : أكثر ألعاب الطاولة إثارةً للضجة في عام 2016 ترقى إلى مستوى التوقعات" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2017 .
  107. غوارينو، بن (16 سبتمبر 2016). "لعبة الطاولة الأكثر ضجة في عام 2016 تستحق ذلك" . إنفرس . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2017. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2017 .
  108. "آلية اللعب: 4X | عائلي | BoardGameGeek" . boardgamegeek.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مارس 2021 .
  109. إكستر، مركز الدراسات العالمية والإمبراطورية (2018-07-03). "هل الاستعمار ممتع؟ لعبة سيد ماير "الحضارة" وتوظيف الإمبريالية في الألعاب" . منتدى الإمبريالية والعالمية . تاريخ الاسترجاع: 2026-05-23 .
  110. 1 2 ميليش ، فيلدينج (2022/07/19). “نظرية سيد ماير ما بعد الاستعمارية” . دوكسا (بالروسية) . تم الاسترجاع 2026-05-23 .
  111. نور، رولف ف. (4 نوفمبر 2010). "ألعاب الكمبيوتر الاستراتيجية وخطابات النظام الجيوسياسي" . إيلوداموس: مجلة ثقافة ألعاب الكمبيوتر . 4 (2): 181-195 . doi : 10.7557/23.6043 . ISSN 1866-6124 .