زر الماوس



زر الفأرة هو مفتاح كهربائي موجود على فأرة الحاسوب ، ويمكن الضغط عليه ("النقر") لتحديد عنصر من عناصر واجهة المستخدم الرسومية أو التفاعل معه . وتُصنع أزرار الفأرة في الغالب على شكل مفاتيح صغيرة سريعة الاستجابة (مفاتيح دقيقة).
أصبحت فأرة التمرير ذات الأزرار الثلاثة التصميم الأكثر شيوعًا. يستخدم المستخدمون عادةً الزر الثاني لفتح قائمة سياقية في واجهة المستخدم البرمجية، والتي تحتوي على خيارات مُخصصة لعنصر الواجهة الذي يُشير إليه المؤشر . افتراضيًا، يقع زر الفأرة الرئيسي على الجانب الأيسر، لتسهيل استخدامه على مستخدمي اليد اليمنى؛ ويمكن لمستخدمي اليد اليسرى عادةً تغيير هذا الإعداد برمجيًا.
تصميم
وعلى النقيض من آلية تتبع الحركة الخاصة بها، لم تتغير أزرار الماوس إلا قليلاً على مر السنين، حيث اختلفت في الغالب في الشكل والعدد والموضع.

النقر بالماوس هو عملية الضغط (أي "النقر"، وهو تعبير صوتي ) على زر لتنفيذ إجراء ما، وعادةً ما يكون ذلك في سياق واجهة المستخدم الرسومية. ويتم "النقر" على زر يظهر على الشاشة بالضغط على زر الماوس الحقيقي مع وضع المؤشر فوق رمز الزر الظاهر على الشاشة.
يعود سبب صوت الطقطقة إلى تقنية المفاتيح المستخدمة بشكل شبه عالمي في فئران الحاسوب. المفتاح من النوع الدقيق صغير الحجم، ويعمل بآلية الضغط السريع؛ وكانت منتجات Honeywell MICRO SWITCH أولى هذه الأنواع .
عملية
يشير النقر المزدوج إلى الضغط على زر ثم تركه مرتين (غالباً الزر الرئيسي، وعادةً الزر الأيسر). يتعرف البرنامج على كلا النقرين، وإذا حدث النقر الثاني خلال فترة زمنية قصيرة، يتم التعرف على الإجراء على أنه نقر مزدوج.
إذا تم النقر الثاني بعد انقضاء الوقت المحدد، يُعتبر نقرة واحدة جديدة. تتيح معظم أنظمة التشغيل الحديثة وبرامج تشغيل الفأرة للمستخدم تغيير سرعة النقر المزدوج، بالإضافة إلى طريقة سهلة لاختبار الإعداد. تتعرف بعض البرامج على ثلاث نقرات أو أكثر ، مثل تحديد كلمة أو جملة أو فقرة تدريجيًا في صفحة نصية في معالج النصوص مع زيادة عدد النقرات المتتالية.
في البرامج الأقل تجريدًا ، تتم مراقبة الحالة الحالية لزر الماوس ("رفع الماوس" و "ضغط الماوس")، مما يسمح بعمليات مشروطة مثل السحب والإفلات .
عدد الأزرار
كانت أول فأرة من تصميم دوغلاس إنجلبارت مزودة بزر واحد؛ وسرعان ما صممت شركة زيروكس بارك نموذجًا بثلاثة أزرار، لكنها قلّصت العدد إلى زرين لمنتجات زيروكس. واعتمدت شركة آبل زرًا واحدًا لواجهات المستخدم الرسومية الخاصة بها عند طرحها تجاريًا عام ١٩٨٣، بينما اعتمدت معظم بيئات الحواسيب الشخصية الأخرى زرين، واستخدمت معظم بيئات محطات العمل الاحترافية ثلاثة أزرار. وباستثناء الفأرات المرفقة مع أجهزة الشركات المصنعة الأصلية، والتي عادةً ما تحتوي على زر واحد إلى ثلاثة أزرار، فإن العديد من الفأرات المتوفرة في السوق تحتوي دائمًا على خمسة أزرار أو أكثر، مع تضمين برامج إضافية متفاوتة لدعمها.
استمر هذا الوضع حتى أواخر التسعينيات، حين أدى تزايد الإقبال على الفأرات المزودة بعجلة تمرير بعد طرح مايكروسوفت لفأرة IntelliMouse عام ١٩٩٦ ، إلى انتشار أجهزة التأشير ثلاثية الأزرار في أجهزة الشركات المصنعة الأصلية. أما شركة آبل، التي كانت تُعتبر المُعارض الرئيسي، فقد اعتمدت أخيرًا تقنية الأزرار المتعددة عام ٢٠٠٥ مع فأرة Mighty Mouse ، مع أن جميع أجهزة الكمبيوتر المحمولة من آبل استمرت في استخدام لوحات اللمس أحادية الزر حتى طرحت أول لوحة لمس بدون أزرار عام ٢٠٠٨.
حاسوب
كتب جيري بورنيل في عام 1983: " أخبرني صديقي مارفن مينسكي أن هناك جدلاً كبيراً في أوساط الذكاء الاصطناعي حول عدد الأزرار التي يجب أن تحتويها الفأرة". [ 1 ] وفيما يتعلق بعدد الأزرار، فضّل إنجلبارت الرأي القائل "بأكبر عدد ممكن". أما النموذج الأولي الذي شاع استخدام ثلاثة أزرار كمعيار، فقد احتوى على هذا العدد فقط لأنه "لم نجد مكاناً لوضع المزيد من المفاتيح".
يرى مؤيدو الفأرة ذات الزر الواحد أن الزر الواحد أسهل في الفهم للمستخدمين المبتدئين، وأسهل في الدعم للمطورين. إضافةً إلى ذلك، وباعتبارها الخيار الأمثل، فهي توفر مسارًا تدريجيًا لتطوير مهارات المستخدم في التطبيقات غير المألوفة، وخيارًا احتياطيًا في حال وجود أعطال في الأجهزة. في المقابل، يرى مؤيدو الفأرة متعددة الأزرار أن دعم الفأرة ذات الزر الواحد غالبًا ما يتطلب حلولًا غير عملية في واجهات المستخدم، حيث قد يكون للعنصر الواحد أكثر من وظيفة مناسبة. توجد عدة حلول شائعة، بعضها مُحدد في إرشادات واجهة المستخدم من Apple.
كان أحد الحلول البديلة هو النقر المزدوج، الذي تم استخدامه لأول مرة في جهاز Lisa ، للسماح بتنفيذ كل من عملية "التحديد" و"الفتح" باستخدام زر واحد.
يتمثل أحد الحلول البديلة في قيام المستخدم بالضغط باستمرار على مفتاح واحد أو أكثر على لوحة المفاتيح قبل الضغط على زر الفأرة (عادةً مفتاح التحكم في نظام ماكنتوش للقوائم السياقية). لكن يعيب هذا الحل أنه يتطلب استخدام كلتا يدي المستخدم، كما يتطلب منه تنفيذ إجراءات على جهازين منفصلين تمامًا في آنٍ واحد؛ أي الضغط باستمرار على مفتاح في لوحة المفاتيح أثناء الضغط على زر في الفأرة. قد يكون هذا الأمر صعبًا على المستخدمين ذوي الإعاقة، ولكن يمكن تذليل هذه الصعوبة بجعل المفاتيح ثابتة بحيث لا يحتاج المستخدم إلى الضغط عليها باستمرار.
تتضمن إحدى الطرق الأخرى تقنية الضغط المطوّل. في هذه الطريقة، يضغط المستخدم على الزرّ لفترة طويلة. بعد فترة معينة، لا يعتبر البرنامج الضغطة نقرة واحدة، بل إجراءً منفصلاً. لهذه الطريقة عيبان: أولاً، قد يضغط المستخدم البطيء على الزرّ دون قصد. ثانياً، يجب على المستخدم الانتظار حتى يكتشف البرنامج الضغط المطوّل، وإلا فقد يفسره النظام على أنه نقرة واحدة. علاوة على ذلك، تتعارض حلول هذين العيبين: فكلما طالت فترة التأخير، زاد انتظار المستخدم؛ وكلما قصرت، زاد احتمال أن يضغط المستخدم على الزرّ عن طريق الخطأ بدلاً من النقر. وقد وجدت الدراسات أن جميع الحلول المذكورة أعلاه أقل فائدة من إضافة أزرار إضافية للفأرة للمستخدمين ذوي الخبرة.
يتمثل أحد الحلول البديلة لمستخدمي الفأرة ذات الزرين في بيئات مصممة لثلاثة أزرار في استخدام تقنية "الضغط المتزامن على الفأرة" ، لمحاكاة نقرة ثالثة عن طريق الضغط على كلا الزرين في وقت واحد. [ 2 ]
أزرار إضافية
لطالما صممت الشركات المصنعة للفأرات فئرانًا بخمسة أزرار أو أكثر. وبحسب تفضيلات المستخدم وبيئة البرامج المستخدمة، قد تتيح هذه الأزرار الإضافية التنقل بين صفحات الويب، واستعراض سجل التصفح، أو وظائف أخرى، بما في ذلك وظائف متعلقة بالفأرة مثل تغيير دقة/حساسية الفأرة بسرعة. ولكن كما هو الحال مع الميزات المماثلة في لوحات المفاتيح ، لا تدعم جميع البرامج هذه الوظائف. وتكتسب الأزرار الإضافية فائدة خاصة في ألعاب الكمبيوتر ، حيث يمنح الوصول السريع والسهل إلى مجموعة واسعة من الوظائف (مثل وحدات الماكرو وتغييرات DPI ) اللاعب ميزة تنافسية. ولأن البرامج قادرة على ربط أزرار الفأرة بأي وظيفة أو ضغطة مفتاح أو تطبيق أو مفتاح تبديل تقريبًا، فإن الأزرار الإضافية تجعل استخدام الفأرة أكثر كفاءة وسهولة.
عجلة التمرير
تُثبّت عجلات التمرير في معظم فئران التمرير على إطار داخلي مزود بنابض ومفتاح، بحيث يؤدي الضغط عليها إلى عملها كزر إضافي، وهو أمر أسهل لتجنب تدويرها عن طريق الخطأ بفضل نقاط تثبيت العجلة الموجودة في معظم فئران التمرير. يمكن تدوير العجلة والنقر عليها، ولذلك تحتوي معظم الفئران اليوم فعليًا على ثلاثة أزرار. يُطلق على النقر عادةً اسم النقر الأوسط.
في متصفحات الويب ، يؤدي النقر بالزر الأوسط على رابط تشعبي إلى فتحه في علامة تبويب جديدة ، بينما يؤدي النقر بالزر الأوسط على علامة تبويب في شريط علامات التبويب عادةً إلى إغلاقها. أما في أشرطة المهام، فقد يؤدي ذلك إلى فتح نسخة جديدة من البرنامج بدلاً من نسخة مفتوحة بالفعل.
تحتوي بعض الفئران على عجلات تمرير يمكن إمالتها جانبياً للتمرير الجانبي؛ وقد تحتوي أخرى على عجلة تمرير ثانية لهذا الغرض.
يمكن إجراء التمرير متعدد الاتجاهات في مختلف برامج عرض المستندات، بما في ذلك متصفحات الويب وقارئات ملفات PDF، عن طريق النقر بزر الفأرة الأوسط وتحريك المؤشر في أي اتجاه. ويمكن القيام بذلك بالضغط المستمر والتمرير حتى الإفلات، أو بالنقر السريع والتمرير حتى النقر مرة أخرى (بأي زر من أزرار الفأرة) أو بالضغط على مفتاح Esc . [ 3 ] تحاكي بعض التطبيقات، مثل "Xreader"، حركة السحب للتمرير كما هو مستخدم في الأجهزة ذات الشاشات اللمسية ، مثل الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر اللوحية . [ 4 ]
في نظام لينكس، يُحاكي الضغط على زري الفأرة الأيمن والأيسر معًا النقر الأوسط، ويؤدي النقر الأوسط في منطقة نصية إلى لصق الحافظة في موقع مؤشر الفأرة (وليس الموقع الحالي للمؤشر الوامض). [ 5 ]
تتيح برامج تحرير النصوص، بما في ذلك Kate و Xed، التبديل بين علامات التبويب المفتوحة عن طريق التمرير أثناء توجيه المؤشر إلى شريط علامات التبويب.
استخدام بيئة البرمجيات
لطالما صُممت واجهة مستخدم ماكنتوش، ولا تزال، تتيح الوصول إلى جميع الوظائف باستخدام زر واحد للفأرة. ولا تزال إرشادات واجهة المستخدم الخاصة بشركة آبل تنص على ضرورة أن يتيح المطورون الآخرون الوصول إلى جميع الوظائف باستخدام زر واحد للفأرة أيضًا. العديد من الوظائف التي تُنفذ عادةً باستخدام أزرار إضافية على منصات أخرى، كانت تُنفذ، عند تطبيقها على نظام ماك من قِبل معظم المطورين، بالاقتران مع مفاتيح التعديل . على سبيل المثال، كانت القوائم السياقية تُستدعى غالبًا بالنقر على مفتاح التحكم ، وهو سلوك اعتمدته آبل لاحقًا بشكل صريح في مدير القوائم السياقية لنظام التشغيل 8.
على الرغم من وجود سوق ما بعد البيع لأجهزة ماكنتوش، والتي توفر الفأرات وأجهزة التأشير الأخرى ذات الزرين أو الثلاثة أو أكثر، ودعم واسع النطاق قابل للتخصيص (عادةً من خلال محاكاة لوحة المفاتيح) لتكملة هذه الأجهزة في العديد من حزم البرامج الرئيسية على النظام، إلا أنه لم يتم تضمين دعم الفأرات متعددة الأزرار بشكل ثابت إلا مع إصدار نظام التشغيل Mac OS X. وقد تم تطوير تطبيقات نظام X Window ، التي يمكن تشغيلها أيضًا على نظام Mac OS X ، مع مراعاة استخدام الفأرات ذات الزرين أو الثلاثة أزرار.
على الرغم من أن معظم فئران الحاسوب الشخصي كانت مزودة بزرين، إلا أن الزر الرئيسي فقط هو الذي كان موحد الاستخدام في نظام التشغيل MS-DOS وإصدارات ويندوز حتى 3.1x؛ أما دعم ووظائف الأزرار الإضافية فكان يعتمد على التطبيق. مع ذلك، في عام 1992، أصدرت شركة بورلاند برنامج Quattro Pro لنظام ويندوز (QPW)، الذي كان يستخدم زر الفأرة الأيمن (أو الثانوي) لعرض قائمة السياق للعنصر الذي تم النقر عليه على الشاشة (وهي ميزة مبتكرة كانت مستخدمة سابقًا في جهاز Xerox Alto ، ولكنها جديدة على معظم المستخدمين). روّجت بورلاند لهذه الميزة بنشاط، معلنةً أن QPW هو " الخيار الأمثل "، وقد لاقى هذا الابتكار استحسانًا واسعًا لكونه بديهيًا وبسيطًا. وسرعان ما حذت تطبيقات أخرى حذوها، وترسخت إيماءة "النقر بزر الفأرة الأيمن لعرض الخصائص" كسلوك قياسي لواجهة مستخدم ويندوز بعد تطبيقها في جميع أنحاء ويندوز 95 .
معظم الأجهزة التي تعمل بنظام يونكس أو نظام تشغيل مشابه له تستخدم نظام X Window، الذي يشجع عادةً على استخدام فأرة بثلاثة أزرار. يُرقّم نظام X الأزرار وفقًا للعرف. يسمح هذا بتطبيق تعليمات المستخدم على الفأرات أو أجهزة التأشير التي لا تستخدم ترتيب الأزرار التقليدي. على سبيل المثال، قد يعكس المستخدم الأعسر ترتيب الأزرار، عادةً من خلال إعدادات برمجية. مع ترتيب الأزرار غير التقليدي، تُصبح تعليمات المستخدم التي تقول "زر الفأرة الأيسر" أو "زر الفأرة الأيمن" مُربكة. استخدمت أجهزة الكمبيوتر الرائدة Xerox Parc Alto و Dorado من منتصف سبعينيات القرن الماضي فئرانًا بثلاثة أزرار، وكان لكل زر لون مُحدد. استُخدم اللون الأحمر للزر الأيسر (أو الأساسي)، والأصفر للزر الأوسط (الثانوي)، والأزرق للزر الأيمن (الثالثي). لا يزال هذا العرف مُستخدمًا في بعض بيئات Smalltalk ، مثل Squeak ، وقد يكون أقل إرباكًا من تسميات اليمين والوسط والأيسر.
تستخدم أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام RISC OS من Acorn جميع أزرار الفأرة الثلاثة في واجهة المستخدم الرسومية WIMP . يُشار إلى هذه الأزرار الثلاثة (من اليسار إلى اليمين) بالرموز التالية Select: Menuو و Adjust. Selectيعمل الزر بنفس طريقة عمل زر الفأرة "الأساسي" في أنظمة التشغيل الأخرى. Menuيُظهر الزر قائمةً حساسةً للسياق تتناسب مع موضع المؤشر، وغالبًا ما تكون هذه هي الطريقة الوحيدة لتفعيل هذه القائمة. تُعادل هذه القائمة في معظم التطبيقات "قائمة التطبيقات" الموجودة أعلى الشاشة في نظام Mac OS، وأسفل عنوان النافذة في نظام Microsoft Windows. Adjustيُستخدم الزر لتحديد عناصر متعددة في سطح المكتب "Filer"، ولتغيير معلمات الكائنات داخل التطبيقات - على الرغم من أن وظيفته الدقيقة تعتمد عادةً على المبرمج.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ بورنيل، جيري (يونيو 1983). "زينيث Z-100، إبسون QX-10، ترخيص البرمجيات، ومشكلة قرصنة البرمجيات" . بايت . المجلد 8، العدد 6. ص 411. تاريخ الاسترجاع: 20 أكتوبر 2013 .
- ↑ غارفينكل، سيمسون ل. (نوفمبر-ديسمبر 1988). "انفراجة جديدة لأثينا" (ملف PDF) . مجلة التكنولوجيا . تاريخ الاسترجاع: 25 يناير 2016 .
- ↑ أشياء كثيرة يمكنك فعلها بالنقر الأوسط على الماوس – ٢٢ أبريل ٢٠١٤ – لايف هاكر
- ↑ "Linuxmint/Xreader" . GitHub . 7 مايو 2022.
- ↑ "واجهة المستخدم الرسومية لنظام لينكس: من الفأرة والقوائم" . 3 أغسطس 2004.
- فأرة الحاسوب
- تاريخ التفاعل بين الإنسان والحاسوب
- الاختراعات الأمريكية
