ماي كوك

ماي كوك
نوع الموقع
إنترنت
متوفر في1 لغة
تم إنشاؤه بواسطةشركة كوكا كولا
عنوان URLالموقع الرسمي محفوظ في موقع Wayback Machine (فهرس الأرشيف)
تجاريلا
تسجيلخياري
تم إطلاقهيناير 2002
الحالة الحاليةغير نشط
مكتوب فيجافا ، أدوبي شوك ويف ، أدوبي فلاش

كانت MyCoke (المعروفة سابقًا باسم Coke Music و Coke Studios ) لعبة دردشة عبر الإنترنت تُستخدم لتسويق علامة Coca-Cola التجارية ومنتجاتها. تم إنشاؤها في يناير 2002 بواسطة VML Inc (سابقًا Studiocom) [1] وهي وكالة رقمية مقرها أتلانتا تستخدم التكنولوجيا الأساسية من Sulake Corporation ، الشركة المسؤولة عن لعبة شعبية مماثلة عبر الإنترنت تسمى Habbo Hotel . [2] [3] تم إصدار الإصدار 2 من اللعبة في أواخر عام 2004 على منصة تقنية جديدة تسمى Galapagos، أنشأتها Studiocom، وتتميز بمواقع جديدة وغرفة خاصة مزدوجة المكافأة "Coca-Cola Red Room".

في 6 ديسمبر 2007، أُغلق موقع MyCoke ، وشجع المستخدمين على الانضمام إلى CC-Metro، الذي كان جزءًا من There . [4] وأُغلق موقع There في 9 مارس 2010. [5]

كان التركيز الرئيسي للعبة هو التواصل الاجتماعي ومزج الموسيقى وتزيين الديكورات الداخلية المختلفة. كانت العملة داخل اللعبة هي الديسيبل ، وكانت تتم مكافأتها على القيام بأنشطة مختلفة. كانت هناك مواقع مختلفة بناءً على مدن حقيقية حيث يمكن للمستخدم أداء الموسيقى، مثل سان فرانسيسكو أو المكسيك . رعت شركة كوك ستوديوز العديد من الأفلام والبرامج التلفزيونية البارزة ، حيث تحدث الأحداث والعروض الترويجية على الموقع الإلكتروني أو العميل.

طريقة اللعب

كان التركيز الرئيسي للعبة هو التواصل الاجتماعي ومزج الموسيقى وتزيين الديكورات الداخلية المختلفة. كانت العملة المستخدمة في اللعبة هي الديسيبل ، وكانت المكافأة على: تلقي أصوات "إبهام لأعلى" من المستخدمين الآخرين أثناء أداء الموسيقى ؛ وشرب كوكاكولا افتراضية موجودة في الصناديق وآلات البيع والثلاجات؛ ولعب ألعاب أخرى على موقع Coke Studios على الويب ؛ وملء الاستبيانات. هناك مواقع مختلفة بناءً على مدن حقيقية حيث يمكن للمستخدم أداء موسيقاه، مثل سان فرانسيسكو والمكسيك وغوا وطوكيو ولندن .

كما استضاف موقع MyCoke الإلكتروني عددًا من الألعاب الأصغر حجمًا المرتبطة بـ Coke Studios. حيث يتم تمثيل اللاعبين من خلال الصورة الرمزية الخاصة بهم (والتي تسمى الأنا الافتراضية أو V-ego) للتنافس إما ضد لاعبين آخرين أو ضد الوقت من أجل كسب ديسيبل أو جوائز في شكل أثاث افتراضي. أثبتت الألعاب أنها تحظى بشعبية كبيرة خاصة خلال الأوقات التي لم يكن فيها Coke Studios مفتوحًا وكذلك عندما كان Coke Studios يعمل بكامل طاقته. كما استخدمت الألعاب نظام لوبي مشابهًا لـ Coke Studios إذا كانت تتضمن أكثر من لاعب واحد. كانت الألعاب المعروضة هي:

  • فيجو سان
كانت لعبة V-ego San عبارة عن لعبة حجر ورقة مقص تدور أحداثها في إطار مصارعة السومو، حيث يرتدي اللاعبون أزياء مصارعي السومو. يختار اللاعبون حركة من القائمة المتاحة ويرون ما إذا كانت حركتهم ستهزم خصمهم. تحصل الحركة التي تهزم اللاعب الآخر على نقطة. ومع ذلك، فإن بعض مجموعات الحركات قد تؤدي إلى التعادل ولا تمنح أي لاعب نقطة. يفوز اللاعب الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط في نهاية 3 جولات بنقاط ويبقى في الحلبة لمواجهة خصم آخر. يؤدي التعادل في نهاية 3 جولات إلى ذهاب كلا اللاعبين إلى نهاية الخط، حيث لا توجد حالة وفاة مفاجئة. إذا فاز لاعب بعدد معين من الألعاب على التوالي، فسيحصل على جائزة في شكل أثاث افتراضي لاستخدامه في Coke Studios، بدءًا من حصيرة التاتامي ثم تزداد قيمتها تدريجيًا.
  • اكتشف الموسيقى
كانت لعبة Uncover The Music عبارة عن لعبة مطابقة تُلعب في بيئة أنقاض الغابة حيث يتنافس اللاعبون على اكتشاف رموز متطابقة تعزف نفس الإيقاع الصغير، مثل طبلة الغابة. يمنح الزوج المتطابق اللاعب نقاطًا. كان هناك أيضًا بلاطتان خاصتان: ثعبان ينهي دور اللاعب وضفدع يطابق تلقائيًا اختيار اللاعب. سيحصل اللاعب الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط عند مطابقة جميع البلاطات على ديسيبل لاستخدامها في Coke Studios.
  • ماي كوك كوستر
كانت لعبة MyCoke Coaster عبارة عن سباق أفعوانية بين فريقين من اللاعبين يتضمن الذاكرة والسرعة. كان يتم منح كل فريق مجموعة من الروافع الملونة لسحبها وسحبها بالترتيب الصحيح يتسبب في تحرك سيارة الأفعوانية لأعلى التل. أصبحت المجموعة أكثر تعقيدًا تدريجيًا مع كل جولة، وتتطلب مهارات الحفظ والسرعة من أجل التغلب على الفريق الآخر. الفريق الذي أكمل كل جولة ووصل إلى قمة المنحدر أولاً سيفوز باللعبة ويحصل على ديسيبل. كان Jairo Fula مساهمًا رئيسيًا في فن وتصميم هذه اللعبة. [6]
  • إعادة التدوير
كانت لعبة Recycler لعبة فردية تدور أحداثها في مصنع. حيث يتعين على اللاعب أن يأخذ قطع أثاث ويتحرك حول العوائق المتحركة للوصول إلى الجانب الآخر وكسب النقاط. وإذا اصطدم اللاعب بعائق، فإنه يفقد ما يحمله ويتعين عليه أن يبدأ من جديد. وكانت اللعبة عبارة عن سباق ضد الزمن للحصول على أكبر عدد ممكن من النقاط. وإذا حصل اللاعب على عدد معين من النقاط، فإنه يحصل على مكافأة عبارة عن أثاث خاص، مثل تمثال روبوت أو كرسي تروس لاستخدامه في Coke Studios. وكان هناك أيضًا نظام درجات مرتفع ليتمكن اللاعبون من مقارنة إجمالي نقاطهم بالآخرين.
  • لعبة تحدي الرياضة
كانت لعبة التوافه عبارة عن منافسة بين لاعبين للإجابة على الأسئلة وكسب النقاط. وكان اللاعب الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط في النهاية يحصل على ديسيبل.
  • اختبار مفاجئ
كانت لعبة Pop Quiz عبارة عن لعبة لخمسة لاعبين تجمع بين أسئلة عامة وكشف الصور واسم الأغنية مع منافسة إبداعية مفتوحة. بلغت الإبداعات ذروتها في معركة راب. تم منح جميع اللاعبين نفس الأسطر الثلاثة من قافية خيالية وقام كل منهم بتأليف سطر رابع لإكمال الرباعية. في المنافسة المفتوحة، يصوت اللاعبون لأفضل سطر - لكن لا يمكنهم التصويت لأنفسهم. تم تطوير هذه اللعبة بشكل أساسي بواسطة GamesThatWork، [7] بما في ذلك محتوى تافه بواسطة Gerri Miller.

الرعاة

رعت شركة كوك ستوديوز العديد من الأفلام والبرامج التلفزيونية البارزة بما في ذلك: Shark Tale في أكتوبر 2004؛ و American Idol في أبريل 2005؛ و Batman Begins في يونيو 2005؛ و American Idol في عام 2006؛ و FIFA في يونيو 2006. وخلال هذه الرعايات، أصدر العميل داخل اللعبة أثاثًا يعلن عن مثل هذه العروض. وقد غيرت رعاية Shark Tale اللعبة بالكامل، وحولت كل صورة رمزية إلى سمكة على غرار الشخصيات في الفيلم، وكانت الغرف ذات طابع تحت الماء. وكانت هناك أيضًا ألعاب صغيرة جديدة للعب.

إعادة إنتاج للمعجبين

CaveJam هي لعبة متعددة اللاعبين تم إعادة إنتاجها بواسطة المعجبين وتحتوي على غرف وعناصر وصور رمزية وواجهة مستخدم من إنتاج Coke Studios . وهي تحتوي على ميزات إضافية لم تكن موجودة في اللعبة الأصلية، مثل العوالم اللانهائية والتعدين والقدرة على تخصيص تخطيطات الاستوديوهات الخاصة.

سي سي مترو

CC Metro هي لعبة فرعية عبر الإنترنت من العالم الافتراضي There . تم تطويرها بواسطة Makena Technologies وبرعاية شركة Coca-Cola. تم إصدارها في 6 ديسمبر 2007، ولكن تم إغلاقها في 9 مارس 2010 بسبب إغلاق There. في CC Metro ، ركزت الأنشطة على الموسيقى والترفيه. تضمن العالم الافتراضي حديقة تزلج على الألواح الطائرة ومسرحًا يعرض مقاطع فيديو Coca-Cola . يمكن للاعبين استخدام أداة "مزج الموسيقى" لتطوير موسيقاهم الخاصة. ركز نظام الدردشة على مربعات النص أو الصوت عبر IP . يمكن للاعبين إنشاء الصورة الرمزية المخصصة الخاصة بهم، ويمكنهم الحصول على الممتلكات، وشراء الحيوانات الأليفة والمركبات. سمحت CC Metro للاعبين باستخدام نقاط My Coke Rewards للحصول على عناصر مختلفة في اللعبة. [8]

صرحت كارول كروس، نائبة رئيس التسويق التفاعلي العالمي في شركة كوكاكولا ، في مقابلة قائلة: "من أجل تطوير استوديوهات كوكاكولا، كنا بحاجة إلى شريك رقمي يوفر لنا التكنولوجيا والقدرات التي لم تكن لدينا". كما صرحت أيضًا بأن "منصة There.com الرقمية توفر المزيد من المرونة والإبداع لتطوير عالم أكثر واقعية يمكننا من خلاله تقديم محتوى أكبر وأكثر تنوعًا". [8]

تم إغلاق العالم الإفتراضي رسميًا في 9 مارس 2010.

في 18 مايو 2011، أعلن مايكل ويلسون أن موقع There.com سيعاد افتتاحه على الصفحة الرئيسية للموقع. وسيتمكن جميع الأعضاء السابقين من الوصول إلى صورهم الرمزية القديمة.

مراجع

  1. ^ "StudioCom". 2006-11-18. مؤرشف من الأصل في 2006-11-18 . تم الاسترجاع 2020-09-14 .
  2. ^ ألعاب الفيديو الفنلندية: تاريخ وكتالوج. جوهو كوريكوسكي. 18 مايو 2015. ص. 128. ردمك 9780786499625تم الاسترجاع بتاريخ 26 أغسطس 2015 .
  3. ^ "Sulake Homepage". مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2001. تم الاسترجاع 26 أغسطس 2015 .{{cite web}}:CS1 maint: عنوان URL غير مناسب ( الرابط )
  4. ^ "كوكاكولا تعيد إطلاق استوديوهات كوكاكولا في عالم There.com الافتراضي". جاك مايرز. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2015. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2015 .
  5. ^ "There.com is closing". Engadget . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2015 .
  6. ^ “محفظة جايروفسكايا”. فولاكي . تم الاسترجاع 26 أغسطس 2015 .[ رابط ميت دائم ]
  7. ^ "اختبار مفاجئ". GamesThatWork . تم الاسترجاع في 10 مايو 2017 .
  8. ^ من تأليف لي ألكسندر (6 ديسمبر 2007). "كوكا كولا وفريق There.com لـ CC Metro Online World". Gamasutra . تم الاسترجاع في 2011-03-03 .
  • الموقع الرسمي لشركة MyCoke في الولايات المتحدة (الأرشيف)
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=مايكوك&oldid=1248570318"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate