تسع وتسعون ليلة

تسعة وتسعون ليلة ( اليابانية :ナインティ ナイン ナイツ، هيبورن : Nainti Nain Naitsu ) ، منمنمة كـ N3: تسع وتسعون ليلة ، هي لعبة فيديو خيالية لعام 2006 تم تطويرها لـ Xbox 360 بواسطة Microsoft Game Studios Japan و Q Entertainment و Phantagram . تم إصداره في اليابان في 20 أبريل 2006 وللأسواق الأخرى في أغسطس.

عمل مصمم ألعاب الفيديو تيتسويا ميزوغوتشي كمنتج للعبة. تتميز اللعبة بوجود مئات الأعداء على الشاشة في أي وقت، وتستوحي الكثير من ألعاب الفيديو الأخرى من نفس النوع، وخاصة من سلسلتي Dynasty Warriors و Kingdom Under Fire .

تم إصدار جزء ثانٍ بعنوان Ninety-Nine Nights II ، [ 1 ] في عام 2010.

حبكة

في صراع النور والظلام، ينشأ نظام جديد بعد تدمير حجر قوة غامض. هاتان القوتان مقدر لهما أن تتقاتلا منذ الأزل، وكل منهما عازم على استعادة السيطرة على كل شيء. فهل سينتصر جانب النور، أم سيعود العالم ليغرق في ظلام دامس لمدة 99 ليلة؟ لم يكن عالم الـ99 ليلة ساحة معركة دائمة. كان هناك زمن ساد فيه السلام بين جميع الأجناس. عندما تحطمت كرة سحرية، دخل النور والظلام العالم، وولد شيطان، مما أدى إلى 99 ليلة من الظلام الدائم. قاد سيد الشياطين جيشه للحرب، لكنه هُزم في اليوم المئة من المعركة على يد حارس الكرة. سُمي الشيطان المقتول ملك الـ99 ليلة نسبةً إلى شهور الظلام التي عانى منها عالمهم. كان السلام حاضرًا، وإن كان زائلًا. بعد ذلك بوقت قصير، قُتل حارس الكرة وانقسمت الكرة المقدسة إلى نصفين. استولى البشر على شظية النور، تاركين شظية الظلام للغيلان. وفي الحرب الضارية، تقاتل البشر والغيلان لفترة بدت لا نهاية لها. انقلبت الموازين لصالح البشر عندما انضم إليهم الجان. ولكن بينما تراجع الغيلان إلى غابة الضياع المحرمة، كان ملك الغيلان يصنع حليفًا له، سيد الظلام.

أسلوب اللعب

لعبة Ninety-Nine Nights تنتمي إلى نوع ألعاب القتال الجماعي، حيث يواجه اللاعبون مئات الأعداء في وقت واحد. تُنفَّذ الحركات المتتالية باستخدام توليفات مختلفة من زري الهجوم الرئيسيين، بينما يُمكن استخدام زري القفز والاندفاع لتنفيذ حركات أخرى أو هجمات خاصة. عادةً ما يكون الأعداء ضعفاء للغاية، وغير قادرين على تنفيذ أي حركات متتالية أو صدّ الهجمات بفعالية.

تضم اللعبة سبع شخصيات مختلفة بأساليب لعب متنوعة، إلا أن شخصية واحدة فقط، وهي إنفي، متاحة في البداية. يؤدي إكمال قصة كل شخصية بنجاح إلى فتح شخصية أو اثنتين جديدتين، حتى يتم الكشف عن جميع الشخصيات.

بعد إتمام المراحل في لعبة "تسع وتسعون ليلة" ، يتم تقييم أداء اللاعب، حيث يحصل على تقدير حرفي ونقاط، وذلك بحسب مدى جودة أدائه. ويمكن إنفاق هذه النقاط لفتح مزايا إضافية، مثل الرسومات التصورية وسير الشخصيات.

تتضمن اللعبة عناصر لعب أدوار محدودة ، حيث يكتسب اللاعبون مستويات ويستطيعون اختيار الأسلحة والملحقات التي يرغبون في تجهيزها. يمكن العثور على هذه العناصر المحسّنة للأداء في المراحل المختلفة أو الحصول عليها كمكافأة للأداء المتميز، مما يوفر مزايا مثل زيادة قوة الهجوم. مع اكتساب اللاعبين مستويات جديدة، يتعلمون تركيبات هجومية إضافية، ولكن لا توجد إمكانية لتخصيص المهارات.

عنصرٌ أساسيٌ آخر في اللعبة هو "هجوم الكرات" / "شرارة الكرات". يُؤدي قتل الأعداء إلى الحصول على كرات حمراء تُخزَّن حتى يمتلئ شريط "هجوم الكرات". بمجرد امتلاء الشريط، يُمكن للاعب الضغط على زر B للدخول إلى وضع "هجوم الكرات"، حيث يُمكن للشخصية استخدام هجمات قوية للقضاء على مجموعات من الأعداء. الأعداء الذين يُقتلون في هذا الوضع يُسقطون كرات زرقاء، وليست حمراء. بمجرد أن يُخزِّن اللاعب عددًا كافيًا من الكرات الزرقاء (والذي يتطلب عادةً عدة "هجمات كرات")، يُمكنه إطلاق هجوم "شرارة الكرات" المدمر للغاية، والذي يُطهِّر الشاشة بأكملها. يُؤدي قتل الأعداء أحيانًا إلى الحصول على معدات، يُمكن للاعبين تجهيزها في أي وقت خلال الخريطة طالما أنهم ليسوا في حالة رد فعل على هجوم، أو في الهواء، أو في منتصف هجوم.

آلية جمع الكرات تشبه إلى حد كبير تلك الموجودة في لعبة Onimusha: Warlords، إلا أنها تتم تلقائيًا. تُشابه هجمات الكرات هجمات "موسو" في سلسلة Dynasty Warriors ، حيث يكون اللاعب محصنًا أثناء تنفيذها، مع أن هذه الهجمات في Ninety-Nine Nights أقوى بكثير. لكل شخصية هجماتها وأسلحتها وهجمات الكرات الخاصة بها، بالإضافة إلى سلسلة مهامها الخاصة (التي تتكون من أربع مراحل تقريبًا).

تختلف طريقة اللعب بعض الشيء عن الألعاب السابقة في هذا النوع، حيث لا يبدي جنود العدو أي مقاومة تُذكر. سيتمكن اللاعبون من القضاء على آلاف الجنود في كل مستوى باستخدام مجموعات هجومية متنوعة. تعمل هجمات الكرات بفعالية كـ"أزرار نووية"، حيث تدمر تشكيلات ضخمة من جنود العدو، باستثناء الزعماء وبعض قادة التشكيلات. يتخذ كل مستوى شكل سلسلة من المعارك الصغيرة التي تتخللها مشاهد سينمائية. على الرغم من وجود عدة أهداف عادةً خلال المستوى، إلا أن التقدم عبر المستويات واللعبة يكون خطيًا في الغالب. وعلى النقيض تمامًا من الأعداء الضعفاء، فإن الزعماء عادةً ما يكونون في غاية التحدي، ويمكنهم إلحاق أضرار جسيمة في فترة زمنية قصيرة.

تطوير

شارك يون لي، مطور لعبة Kingdom Under Fire: Heroes، في تطوير اللعبة. استغرقت عملية تطوير اللعبة سبعة أشهر فقط - حيث تم استلام أدوات التطوير في سبتمبر 2005، وتم إصدار اللعبة في أبريل 2006 في اليابان. [ 2 ]

الموسيقى التصويرية

قائمة الأغاني

  1. "موسيقى من رواية تسع وتسعين ليلة" [2:25]
  2. "من العالم الجديد: مولتو فيفاس (مزيج أبدي)" [3:01]
  3. "يخرج من هناك" [3:35]
  4. "سقوط المطرقة" [3:51]
  5. "متاهة حلزونية!" [3:33]
  6. "احمل الريح للخارج" [3:18]
  7. "يدمر الشر تماماً" [4:33]
  8. "The Four Seasons "Summer" Presto (Eternal Mix)" [2:55]
  9. "تسع وتسعون ليلة (N3): حامي الحقيقة" [4:59]
  10. "المكان الذي يعيشون فيه" [4:44]
  11. "عيون الشر" [4:06]
  12. "تسع وتسعون ليلة (N3): ريمكس طوكيو" [2:27]
  13. "قبل الحرب" [2:08]
  14. "تسع وتسعون ليلة (N3): من غابة بعيدة" [2:05]
  15. "تسع وتسعون ليلة (N3): الوصول" [3:10]
  16. "الفصول الأربعة 'الشتاء' أليغرو" [3:09]

تم تأليف الأغاني بواسطة بينار توبراك (1، 9، 12، 14، 15)، تاكايوكي ناكامورا (3، 6، 7، 10، 11، 13)، شينغو ياسوموتو (4، 5)، أنتونين دفورجاك (2)، وأنطونيو فيفالدي (8، 16). [ 3 ]

استقبال

تلقى فيلم Ninety-Nine Nights مراجعات "متباينة" وفقًا لموقع Metacritic لتجميع المراجعات . [ 4 ]

أما في اليابان، فقد منحتها مجلة فاميتسو ثلاث درجات من ثمانيات ودرجة واحدة من سبع درجات، بينما منحتها مجلة فاميتسو إكس 360 درجة واحدة من عشر درجات وثلاث درجات من تسع درجات. [ 10 ]

ذكرت مجلة GamePro أن اللعبة "تحتوي على لحظات مميزة، لكنها في النهاية تُعد مثالًا آخر على أن المظهر الجذاب لا يُمكنه إخفاء عيوب آليات اللعب تمامًا. قد تكون خيارًا جيدًا للعب السريع عندما ترغب فقط في الضغط على الأزرار والاستمتاع بالألعاب النارية، ولكن إذا كنت تبحث عن تجربة أكثر عمقًا وتأثيرًا، فلن تجدها هنا." [ 20 ] [ ب ]

منحتها مجلة X-Play ثلاث نجوم من أصل خمسة، قائلةً: "إن إضافة المنظور والمحتوى العاطفي تبدو غير متوقعة، لكنها مُتقنة بشكلٍ مذهل. إنها من الألعاب النادرة التي تعتمد على الضغط المتكرر على الأزرار والتي تستطيع أن تُثير تعاطف اللاعب، وتُثبت لعبة Nights أنها تمتلك عمقًا فكريًا وعاطفيًا يُضاهي مظهرها السطحي." [ 21 ]

ملحوظات

  1. منح اثنان من نقاد مجلة Electronic Gaming Monthly اللعبة درجة 4.5/10 لكل منهما، بينما منحها الآخر درجة 6/10.
  2. ↑ منح موقع GamePro اللعبة تقييمين 4.5/5 للرسومات والصوت، و4/5 للتحكم، و3.5/5 لعامل المتعة.

مراجع

  1. جرانت، كريستوفر (8 أكتوبر 2008). "بث مباشر من جويستيك من المؤتمر الصحفي لشركة مايكروسوفت في معرض طوكيو للألعاب 2008" . إنجادجيت ( جويستيك ) . ياهو! إنك. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2022 .
  2. بورشيس، روبرت (26 أكتوبر 2010). "سياسة إكس بوكس ​​لايف تُبطئ إصدار KUFII" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2024 .
  3. ^ "تسع وتسعون ليلة オリジナルサウンドトラック" . فريق الترفيه (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 10 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2024 .
  4. 1 2 "تسع وتسعون ليلة" . ميتاكريتيك . فاندم . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2023. تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2024 .
  5. داهلين، كريس (30 أغسطس 2006). "تسع وتسعون ليلة" . نادي AV . جي/أو ميديا . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2006. تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2022 .
  6. "مراجعة: 99 ليلة". مجلة ألعاب الكمبيوتر . العدد 191. theGlobe.com . أكتوبر 2006. ص 81.  
  7. فريق عمل مجلة إيدج (يونيو 2006). "تسع وتسعون ليلة [نسخة يابانية مستوردة]". إيدج . العدد 163. فيوتشر بي إل سي . ص 89.  
  8. إنتيهار، برايان؛ هسو، دان "شو"؛ ميلكي، جيمس "ميلكمان" (سبتمبر 2006). "تسع وتسعون ليلة" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 207. زيف ديفيس . ص 96. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 14 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2024 .  
  9. ريد، كريستان (25 أغسطس 2006). "N3: Ninety Nine Nights [ كذا ] [ تاريخ خاطئ مُدرج على أنه "8 سبتمبر 2006" ] " . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2022 .
  10. 1 2 3 غانتايات، أنوب (24 أبريل 2006). "يعرض الآن في اليابان" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2024 .
  11. راينر، أندرو (سبتمبر 2006). "تسع وتسعون ليلة" . مجلة جيم إنفورمر . العدد 169. جيم ستوب . ص 96. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2022 .  
  12. هير، جيه بي (21 أغسطس 2006). "مراجعة لعبة ناينتي ناين نايتس" . جيم ريفولوشن . كريف أونلاين . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2022 .
  13. جيرستمان، جيف (11 أغسطس 2006). "مراجعة لعبة ناينتي ناين نايتس" . جيم سبوت . فاندم. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2024 .
  14. هانين، كريغ (17 أغسطس 2006). "GameSpy: N3: Ninety-Nine Nights" . GameSpy . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2024 .
  15. "مراجعة لعبة Ninety-Nine Nights" . GameTrailers . Viacom . 21 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2022 .
  16. بيديجيان، لويس (21 أغسطس 2006). "مراجعة لعبة 99-NINES - 360" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2022 .
  17. برودفيج، إريك (14 أغسطس 2006). "مراجعة لعبة N3: Ninety-Nine Nights" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2024 .
  18. "تسع وتسعون ليلة". مجلة إكس بوكس ​​الرسمية . فيوتشر يو إس . أكتوبر 2006. ص 80. 
  19. "تسع وتسعون ليلة". ديترويت فري برس . شركة غانيت . 3 سبتمبر 2006.
  20. أوربوروس (أكتوبر 2006). "تسع وتسعون ليلة" (ملف PDF) . جيم برو . العدد 217. آي دي جي . صفحة 82. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2024 .  
  21. أورلاندو، جريج (15 أغسطس 2006). "N3 تسعة وتسعون ليلة [ كذا ] " . إكس بلاي . جي 4 ميديا . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2006. تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2024 .