البومة وابن عرس

كانت مجلة "أول آند ويزل" نشرة إخبارية لعشاق ألعاب الطاولة ، وألعاب تقمص الأدوار ، وألعاب الحرب ، تصدر في لندن ، إنجلترا، عن شركة "غيمز وركشوب" . صدر منها 25 عددًا بين فبراير 1975 وأبريل 1977. تولى تحريرها ستيف جاكسون وإيان ليفينغستون . وقد حلت مجلة "وايت دوارف" محل "أول آند ويزل" .

عنوان

وصف المحرران المشاركان عنوان المنشور، الذي يحمل اسماً ذا طابعٍ طائفي، بأنه لغز، على الرغم من أن التجسيد البشري قد يكون أحد العوامل. [ 2 ] وفي مقابلة أجريت عام 2009 ، صرّح ستيف جاكسون بأنه "يمثل الصفات التي تحتاجها لتكون لاعبًا جيدًا: حكيم كالبومة وماكر كابن عرس"، [ 3 ] على الرغم من أن هذا التفسير لم يُقدّم في أي افتتاحية أو مقابلة سابقة.

تاريخ

أُطلقت المجلة في البداية لتُكمّل أعمال شركة "غيمز وركشوب" في إنتاج ألعاب لوحية خشبية مصنوعة يدويًا. ووجّهت المجلة تحديًا لمنتجي الألعاب البريطانيين لمضاهاة جهود نظرائهم الأمريكيين والألمان. [ 4 ] أُرسلت نسخ من الأعداد الأولى على سبيل التجربة إلى كل من يعمل في هذا المجال بهدف تنمية الأعمال، وتعزيز العلاقات طويلة الأمد، وبناء شراكات. [ 2 ]

البومة وابن عرس #6: عدد خاص من لعبة Dungeons & Dragons

صدر العدد السادس، الذي يُمثل نقطة تحول في تاريخ شركة "غيمز وركشوب" المبكر، كعدد خاص بلعبة " دانجنز أند دراغونز" - وهو الأول من نوعه في المملكة المتحدة - كما تم استخدام العددين 11 و23 كبرامج لفعاليات " أيام الألعاب" الأولى ، مما أدى إلى تغطية هذه الفعاليات ومجلتهم في صحيفة " ذا تايمز ". [ 5 ] [ 6 ]

كان المحررون يتوقعون أن يستمر النشر لما بعد العدد 25 (في العدد 23، بمناسبة يوم الألعاب الثاني، كان من المقرر الإعلان عن نتائج مسابقة في العدد 27)، [ 7 ] ولكن سرعان ما تقرر أن هناك حاجة إلى صورة أكثر احترافية لمواكبة تحول شركة TSR من مجلتها الدورية الأولى، The Strategic Review ، إلى مجلات "لامعة" لألعاب الأدوار وألعاب الحرب ، Dragon و Little Wars . [ 8 ]

على الرغم من أن توزيع مجلة "أول آند ويزل" يُعتبر ضئيلاً وفقاً للمعايير الحديثة، إذ لم يتجاوز 200 نسخة، بما في ذلك 80 نسخة مباعة مباشرة عبر متاجر الهوايات، بحلول أوائل عام 1976، [ 9 ] إلا أن تأثيرها في توسيع نطاق الهوايات المتخصصة سابقاً لتشمل السوق البريطانية العامة التي تهيمن عليها الألعاب التقليدية كان كبيراً، ولعبت دوراً محورياً في تهيئة شركة "غيمز وركشوب" لفترة طويلة من النمو السريع. [ 10 ] [ 11 ]

محتوى

غطت الأعداد الأولى في الغالب الألعاب التقليدية، وألعاب الحرب، والألعاب البريدية . وسعت المجلة إلى إنشاء نادٍ للألعاب وتوفير مصدر بديل لأخبار الألعاب بنطاق واسع قدر الإمكان. أما الأعداد اللاحقة، فقد غطت ألعاب الفانتازيا وألعاب تقمص الأدوار بشكل عام.

في البداية، تمّ دعم الترويج لألواح ألعاب Games Workshop المصنوعة يدويًا بإعادة بيع ألعاب الحرب المستعملة وألعاب دور النشر الصغيرة. [ 12 ] وتوسّع تسويق ألعاب الخيال العلمي والفانتازيا من خلال اتفاقية حصرية مع TSR في منتصف عام 1975. وبعد عودة ليفينغستون وجاكسون من مؤتمر Gen Con IX في أغسطس 1976، توسّع التسويق بشكل أكبر. ففي Gen Con، وقّعا على حقوق توزيع أوروبية حصرية إضافية للعديد من الناشرين الأمريكيين الذين كانوا لا يزالون في المراحل الأولى من تطويرهم، ويعود ذلك جزئيًا إلى الغياب الواضح لأي شركات أوروبية أخرى عن ذلك المؤتمر. [13] [14] أما ألعاب الطاولة التقليدية مثل مونوبولي وسكرابل ، فرغم استمرار تغطيتها حتى بعد التوسع ، لم تُباع أبدًا من خلال المجلة.

على الرغم من أن لعبة D&D ، باعتبارها أول لعبة تقمص أدوار تجارية حديثة، قد طُرحت في بريطانيا في خريف عام 1974 على أبعد تقدير، [ 15 ] إلا أن مجموعات وجمعيات اللاعبين الموجودة في بريطانيا كانت لا تزال محلية بحلول عام 1975 أو أوائل عام 1976، وكانت تتعايش أحيانًا مع جمعيات ألعاب الحرب التقليدية. وقد منحت الصفقة الحصرية المذكورة آنفًا مع شركة TSR شركة Games Workshop زخمًا أكبر للترويج لمنتجها الرئيسي من خلال إنشاء جمعية D&D على مستوى البلاد ، وهو ما نفذته الشركة عبر صفحات مجلة Owl and Weasel . [ 16 ]

طُرحت فكرة تأسيس الجمعية لأول مرة في العدد التاسع، وبدأت عملها في العدد الثاني عشر. [ 17 ] وقد ساهم ذلك في زيادة محتوى ألعاب الأدوار في المنشور، الذي كان يتضمن سابقًا قواعد بديلة ومقالات قصيرة حول القواعد وأسلوب اللعب. ورغم أن أعضاء جمعية D&D كانوا ينظمون بطولات في مؤتمرات مثل يوم الألعاب، إلا أن هذا الترتيب لم يكن رسميًا كما كان الحال مع جمعية ألعاب الأدوار التابعة لشركة TSR لاحقًا.

إضافةً إلى الترويج لألعاب D&D البريدية المبكرة، [ 18 ] [ 19 ] سهّلت مجلة Owl and Weasel ألعابًا خيالية بريدية أخرى نسّقها دون تورنبول ، أحد رواد لعبة Diplomacy ، والذي انضم لاحقًا إلى شركة TSR (المملكة المتحدة) . وكان تورنبول قد انضم مؤخرًا إلى قاعة مشاهير Origins تقديرًا لجهوده في مجال الألعاب البريدية، بعد أن أسس أول مجلة بريطانية متخصصة في الدبلوماسية البريدية عام 1969. [ 13 ] [ 20 ] وقد رافقت مقالات تورنبول اللاحقة حول آليات اللعبة مساهمات من هواة آخرين معروفين مثل هارتلي باترسون ولو بولسيفر ، بالإضافة إلى تقديم مساهمين جدد استمر نشر أعمالهم في مجلة White Dwarf ، وهي إصدار لاحق لشركة Games Workshop .

المحررون

تقاسم ستيف جاكسون وإيان ليفينغستون مسؤوليات التحرير في كل عدد على حدة. [ 21 ] تولى جاكسون تحرير العددين الأولين، بينما تولى ليفينغستون تحرير الأعداد اللاحقة في الغالب. واستمر هذا النهج حتى أصبح ليفينغستون رئيس التحرير للأعداد الـ 74 الأولى من مجلة وايت دوارف .

استقبال

في عدد فبراير 1976 من مجلة "ذا ستراتيجيك ريفيو " (العدد 6)، رأى غاري غيغاكس أن حجم المجلة (100 مم × 130 مم) صغير نوعًا ما، لكنه قال إن "الطباعة جيدة". ووصفها بأنها "مادة إخبارية، مع الكثير من الألعاب التي تم الترويج لها وذكرها والإعلان عنها، إلخ". وعلى مقياس يتراوح بين "كارثة كبرى" و"انتصار كبير"، منحها غيغاكس تقييم "انتصار". [ 22 ]      

التقييمات

مراجع

  1. «في عالم فايتينغ فانتسي، يمكنك أن تكون البطل أيضًا» . مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2008 .
  2. 1 2 http://www.eidosinteractive.co.uk/ian_livingstone/biography/part2.html
  3. مقابلة مع مجلة فايس
  4. جاكسون، ستيف (فبراير 1975). "تقديم...". البومة وابن عرس (1). ورشة الألعاب: 1.
  5. "وقت اللعب". يوميات صحيفة التايمز. صحيفة التايمز . العدد 59584. لندن. 22 ديسمبر 1975. العمود G، الصفحة 10.  
  6. "ألعاب الكبار". التسوق. صحيفة التايمز . العدد 59886. لندن. 14 ديسمبر 1976. العمود ج، صفحة 16.  
  7. "ألعاب في يوم الألعاب". البومة وابن عرس (23). ورشة الألعاب: 3 فبراير 1977.
  8. "السيرة الذاتية - الجزء 4" . Eidosinteractive.co.uk . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15-09-2008 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29-08-2008 .
  9. "افتتاحية". البومة وابن عرس (13). ورشة الألعاب: 2 فبراير 1976.
  10. "ليفنجستون" .
  11. http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=145055
  12. ليفينغستون، إيان (أبريل 1975). "افتتاحية". البومة وابن عرس (3). ورشة الألعاب: 2.
  13. 1 2 "أخبار الأفلام والتلفزيون والبث المباشر" .
  14. لوز، آر دي (2007). "آخر سنوات بحيرة جنيف: 1975-1977". 40 عامًا من جين كون . سانت بول، مينيسوتا: أطلس جيمز. ISBN 978-1-58978-097-2.
  15. باكيل، غراهام (أغسطس 1975). "رسائل". البومة وابن عرس (7). ورشة الألعاب: 10.
  16. ليفينغستون، إيان (فبراير 1975). "رسائل". البومة وابن عرس (12). ورشة الألعاب: 10.
  17. ليفينغستون، إيان (فبراير 1975). "رسائل". البومة وابن عرس (12). ورشة الألعاب: 10.
  18. جاكسون، ستيف (سبتمبر 1975). "التاريخ قيد الصنع!". البومة وابن عرس (8). ورشة الألعاب: 1.
  19. باكيل، غراهام (نوفمبر 1976). "مغامرات في أرض الأبراج المحصنة : لعبة D&D بالبريد". البومة وابن عرس (20). ورشة الألعاب: 9. 
  20. "لمحة تاريخية: أصل الأصول" . Originsgamefair.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2008 .
  21. http://vimeo.com/86816049
  22. غيغاكس، غاري (فبراير 1976). "انتصارات ومآسي". المراجعة الاستراتيجية (6). TSR : 15.