بينوكل

لعبة بينوكل ( بالإنجليزية: / ˈpiːnʌkəl / ) ، وتُسمى أيضًا بينوكل أو بينوكل ، [ 1 ] هي لعبة ورق تعتمد على جمع الحيل، وتتكون من أوراق الآس والعشرة ، وعادةً ما يلعبها من لاعبين إلى أربعة لاعبين ، وتُستخدم فيها مجموعة أوراق مكونة من 48 ورقة. وهي مشتقة من لعبة الورق بيزيك . يحصل اللاعبون على النقاط من خلال جمع الحيل وتكوين مجموعات من الأحرف .

تُعتبر هذه اللعبة جزءًا من فئة "الخدع والدمج" التي تشمل لعبة البيلوت . تُلعَب كل جولة على ثلاث مراحل: المزايدة، والدمج، والخدع. تُسمى اللعبة القياسية اليوم "بينوكل مزاد الشراكة".

تاريخ

يُعتقد أن لعبة البينوكل لها أصلان محتملان. الأول هو أنها قريبة من لعبة البينوكل ، حيث تطورت كلتا اللعبتين من لعبة البيزيك . [ 2 ] أما الاحتمال الثاني فهو أن البينوكل تطورت من لعبة البينوكل السويسرية، ثم لاحقًا من لعبة البينوكل الألمانية الجنوبية، [ 3 ] وهي بدورها مشتقة من لعبة البيزيك. [ 2 ]

لكلمة "بينوكل" عدة أصول محتملة. قد تكون مشتقة من الكلمة الفرنسية "بينوكل" التي تعني حرفيًا "عينان" أو "نظارات" أو "منظار". [ 4 ] ويُشير هذا إلى الاعتقاد السائد بأن لعبة "بينوكل" الألمانية ابْتُكِرَت باستخدام مجموعة أوراق خاصة، حيث رُسِمَت ملكة البستوني وجاك الماس بشكل جانبي، لكل منهما عين واحدة. [ 5 ] وهناك أيضًا اقتراحات بأن كلمة "بينوكل" مشتقة من "بيس" (حتى) و "كنوخل " (مفصل الإصبع)، لأن اللعبة كانت تنتهي في الأصل عندما يطرق اللاعب مفاصل أصابعه على الطاولة. [ 6 ] وقد يكون المصطلح مرتبطًا أيضًا بالكلمة الفرنسية " بيناج " التي تُشير إلى مجموعة الأوراق المسماة "بينوكل". [ 7 ] وقد اعتمد المتحدثون باللغة الألمانية هذا النطق الأخير للعبة.

جلب المهاجرون الألمان لعبة بينوكل إلى أمريكا [ 8 ] في الربع الأخير من القرن التاسع عشر، حيث تم نطقها وكتابتها بشكل خاطئ "بينوكل". [ 9 ] : 310-311 [ 10 ] كانت لعبة بينوكل لعبة الورق المفضلة لدى المهاجرين اليهود والأيرلنديين الأمريكيين. أما لعبة سكات فكانت اللعبة المفضلة لدى غالبية المهاجرين الألمان. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] تتشابه لعبة بينوكل المزاد لثلاثة لاعبين مع لعبة سكات الألمانية في بعض الجوانب، على الرغم من أن المزايدة فيها أقرب إلى لعبة بيد ويست .

خلال الأشهر التسعة عشر التي انخرطت فيها الولايات المتحدة الأمريكية في الحرب العالمية الأولى ، حظرت مدينة سيراكيوز بولاية نيويورك لعبة البينوكل في بادرة معادية لألمانيا . [ 14 ] كما حُظرت اللعبة مؤقتًا في بعض المدن الأمريكية الأخرى نظرًا لأصولها الألمانية، لكنها استعادت شعبيتها منذ ذلك الحين. [ 5 ]

ظهر السفينة

تتكون مجموعة أوراق لعبة البينوكل من نسختين من كل من أوراق 9 و10 والجاك والملكة والملك والآس من جميع الأنواع الأربعة، أي 48 ورقة في المجموعة الواحدة. يُعتبر الآس دائمًا أعلى ورقة. تتبع لعبة البينوكل ترتيبًا غير قياسي للأوراق. الترتيب الكامل من الأعلى إلى الأدنى هو: آس، 10، ملك، ملكة، جاك، 9. يمكن أيضًا لعب اللعبة باستخدام الترتيب القياسي مع تغيير بسيط في طريقة احتساب النقاط.

في الأصل، كان يتم تكوين مجموعة أوراق اللعب بدمج مجموعتين من أوراق البوكر أو البيكيه أو اليوكر ، مع إزالة الأوراق غير الضرورية. لا تحتوي مجموعة البيكيه على الأوراق من 2 إلى 6، مما يسهل تعديلها، بينما تُشكل مجموعة اليوكر نصف مجموعة أوراق البينوكل. مع انتشار اللعبة في الولايات المتحدة في أوائل القرن العشرين، تم تسويق مجموعة أوراق واحدة في علبة تحتوي على الأوراق اللازمة. تتوفر الآن مجموعات البينوكل المتخصصة هذه على نطاق واسع بتصاميم مشابهة لمجموعات الـ 52 ورقة الشائعة.

يمكن لعب أنواع مختلفة من لعبة البينوكل بخمسة أو ستة أو ثمانية لاعبين أو أكثر. ويمكن لهذه الأنواع الأكبر استخدام مجموعتين من أوراق البينوكل معًا، تُسمى "مجموعة مزدوجة". كما يمكن استخدام المجموعة المزدوجة عند اللعب بأربعة لاعبين؛ حيث يتضاعف حجم اليد ومتوسط ​​النقاط والحد الأدنى للمراهنات.

لعبة بينوكل في مزاد الشراكة

التعامل

تُلعب اللعبة بمجموعة من 48 بطاقة وأربعة لاعبين. أحد اللاعبين هو الموزع.

بعد خلط الأوراق ، يعرض الموزع حصةً على اللاعب على يمينه، ثم يوزع الأوراق. تُوزع جميع الأوراق في لعبة بينوكل ثنائية. في حالة وجود عدد فردي من اللاعبين، مثل ثلاثة، تبقى مجموعة أوراق تُسمى "يد الأرملة" (وتُسمى أيضًا "القط" أو "المخلب" أو "المخزون" ). جرت العادة على توزيع الأوراق باتجاه عقارب الساعة، حيث تُوزع حزمة من ثلاث أو أربع أوراق في كل مرة، بدءًا من اللاعب على اليسار (صاحب اليد الأكبر سنًا ) وانتهاءً بالموزع. يدور التوزيع باتجاه عقارب الساعة، لذا سيقوم خصم الموزع على يساره بالتوزيع تاليًا.

تتضمن بعض النسخ قاعدة تنص على أن حصول اللاعب على خمس تسعات يُعتبر توزيعًا خاطئًا، ويجب إعادة توزيع الأوراق. وينص أحد التعديلات على أنه إذا حصل شخص ما على خمس تسعات، فيجب ألا يكون لديه أي آس حتى يُعتبر التوزيع خاطئًا، أو إذا كان لديه ست تسعات وآس واحد كحد أقصى.

لعبة البينوكل في المزاد

في لعبة البينوكل بالمزاد، يتنافس اللاعبون على النقاط التي يتوقعون أن تحصدها أوراقهم. ويحصل صاحب أعلى سعر على حق تحديد نوع الورقة الرابحة . يلتزم أحد اللاعبين، عادةً اللاعب الجالس على يسار الموزع، أو الموزع نفسه، ببدء المزايدة. يعتمد حجم المزايدات على نظام النقاط وعدد مجموعات الأوراق المستخدمة؛ تقليديًا، تكون النقاط من مضاعفات العدد 10، وبالتالي قد يُتفق على أن يكون الحد الأدنى للمزايدة الافتتاحية 100 [ 15 ] أو 250 [ 9 ] : 344

تحذف العديد من قواعد احتساب النقاط البديلة الصفر الزائد غير الضروري في نهاية الرهان. في هذه الحالة، يكون للرهانين 10 و25 نفس القيمة. عندما يحين دور اللاعب للمزايدة، يمكنه إما المزايدة أو التنازل عن الرهان.

تتضمن إحدى النسخ الشائعة للعبة البينوكل لأربعة (أو ثلاثة) لاعبين توزيع أربع بطاقات "كيتي" (أو ثلاث أو ست بطاقات لثلاثة لاعبين)، حيث يفوز اللاعب الذي يراهن على "الكيتي" ويتخلص من أربع (أو ثلاث أو ست) بطاقات من يده. ويمكن أحيانًا إضافة قيمة البطاقات المتخلص منها إلى مجموع نقاط الفائز، أو لا، وذلك حسب القواعد المتفق عليها مسبقًا. في الألعاب الثلاثية، غالبًا ما تؤدي بطاقة "الكيتي" المكونة من ست بطاقات إلى منافسة شديدة ومزايدات باهظة.

يجب أن يكون كل عرض أكبر من العرض السابق، وأن يكون من مضاعفات العدد 10 أو 25 (في حال اللعب بدون أصفار لاحقة، يجب أن يكون العرض أكبر بواحد أو اثنين على التوالي). عندما يتنازل أحد اللاعبين عن دوره، لا يمكنه المزايدة. ينتهي المزاد عندما يتنازل جميع اللاعبين اللاحقين في التناوب بعد آخر عرض. يصبح آخر عرض هو "العقد". يُعلن اللاعب الذي قدم هذا العرض الأخير عن الورقة الرابحة في المجموعة المطلوبة. في بعض القواعد غير الرسمية، لا يمكن إعلان الورقة الرابحة في أي مجموعة لا تحتوي على مجموعة "سلسلة" أو "زواج" أو "عشرة".

لكي يفوز اللاعب الذي قدم العرض الفائز بالجولة، يجب أن يكون مجموع نقاط الدمج والخدع مساويًا أو أكبر من قيمة العرض الفائز. لذا، يتضمن العرض توقع النقاط التي ستُجمع من عمليات الدمج ومن النقاط المُجمعة من الخدع الفائزة. إذا كان المجموع الكلي أقل من قيمة العرض، فإن الفريق أو اللاعب الذي قدم العرض يكون قد "حُسم". هذا يعني أنه يتم طرح قيمة العرض الإجمالية من إجمالي نقاط اللعبة، وغالبًا ما يصاحب ذلك خسارة النقاط المُحرزة في عمليات الدمج لتلك الجولة أيضًا. قد ينتج عن ذلك نتيجة سالبة. [ 15 ]

هناك أسلوب مزايدة مشابه، وإن كان مختلفًا، حيث يزايد اللاعبون بشكل فردي، ثم تُجمع مزايدات الشركاء. المزايدة الفائزة هي التي تحدد الورقة الرابحة فقط؛ تصبح مزايدات كلا الفريقين (أو جميعهم) هي العقد، مما يعني أن أي فريق يمكنه تسجيل نقاط أو الخسارة. هذا يخلق لعبة أكثر توازنًا.

تمرير البطاقات

في بعض نسخ لعبة البينوكل، بعد قبول العرض وإعلان الورقة الرابحة في لعبة ثنائية، يتبادل الفريق الفائز بالعرض الأوراق. قد يكون التبادل ورقتين أو ثلاث أو أربع، حسب نسخة اللعبة. يُمرر شريك الفريق الفائز دوره أولاً. هدف الشريك إما زيادة مجموع النقاط في المجموعة أو تمرير أوراق الفوز بالخدعة.

بعد استلام البطاقات، يقوم الفائز بالمزايدة بفحص البطاقات التي ستشكل أقوى يد، ثم يتخلص من عدد مماثل من البطاقات ويعيدها إلى شريكه. توجد بعض الاختلافات، منها أن يتبادل الفائز بالمزايدة وشريكه العدد المحدد من البطاقات في وقت واحد، أو ألا يتم تمرير البطاقات مطلقًا.

الاندماج

تتضمن عملية الدمج عرض مجموعات محددة من البطاقات لجميع اللاعبين. ويتم ذلك عادةً بوضع المجموعة مكشوفة على سطح اللعب حتى تتاح الفرصة لجميع اللاعبين لفحصها. يقوم جميع اللاعبين بالدمج بعد أن يُظهر الفائز بالمزايدة مجموعته أولاً.

تشمل أنواع الدمج "الدمج الدائري"، و"الدمج المزدوج"، و"الدمج المتجانس"، و"الدمج الثنائي". تُصنف هذه الدمجات تحت "عناوين" محددة، حيث يمكن استخدام البطاقة المدمجة تحت عنوان معين مرة أخرى تحت عنوان آخر، ولكن لا يمكن دمجها مرة أخرى تحت نفس العنوان.

يجب أن تتضمن المجموعات التي تحتوي على أربع بطاقات صور متشابهة  - الآس، الملك، الملكة، أو الولد  - بطاقة واحدة من كل نوع من الأنواع المختلفة. ويتم احتساب نقاطها على النحو التالي:

  • "100 آس" أو "آسات حولها" - أربعة آسات من أنواع مختلفة - 100 أو 10 نقاط
  • "ثمانون ملكًا" أو "ملوك حول" - أربعة ملوك من أنواع مختلفة - 80 أو 8 نقاط
  • "ستون ملكة" أو "ملكات حولها" - أربع ملكات من ألوان مختلفة - 60 أو 6 نقاط
  • "أربعون جاك" أو "الجاكات حولها" - أربعة جاكات من أنواع مختلفة - 40 أو 4 نقاط
  • "ألف آس" أو "كثرة الآسات" - جميع الآسات الثمانية - 1000 أو 100 نقطة
  • "ثمانمائة ملك" أو "كثرة الملوك" - جميع الملوك الثمانية - 800 أو 80 نقطة
  • "600 ملكة" أو "كثرة الملكات" - الملكات الثماني جميعها - 600 أو 60 نقطة
  • "400 جاك" أو "وفرة من الجاكات" - جميع الجاكات الثمانية - 400 أو 40 نقطة

الزيجات والتدفق هما "عمليات دمج متسلسلة":

  • "زواج الترامب" - ملك وملكة أوراق الترامب - 40 أو 4 نقاط، و80 أو 8 نقاط للزواج المزدوج. في بعض التشكيلات، يكون الزواج المزدوج في أوراق الترامب بقيمة 400 أو 40 نقطة.
  • "الزواج" – ملك وملكة من نفس النوع (باستثناء الرابحة) – 20 أو نقطتان، 40 أو 4 نقاط لمضاعفة النقاط
  • "فلاش"، "فاميلي"، "روب"، "بوك"، "ستريت"، أو "رن" - أي الآس، العشرة، الملك، الملكة، والجاك من أوراق الرابحة فقط - 150 أو 15 نقطة. وبالمثل، فإن "دبل رن"  - أو سلسلتان من أوراق الرابحة في نفس اليد  - تساوي 1500 أو 150 نقطة.

يُساوي الزواج في كل مجموعة 240 نقطة، أو 24 نقطة إجمالاً، وهو ما يُساوي مجموع نقاط الزيجات، بالإضافة إلى نقاط الملوك والملكات. ويُطلق على هذا اختصاراً اسم "مائدة مستديرة" أو "زيجات مستديرة" أو "دوران دائري".

لعبة البينوكل ولعبة الديك هما "المجموعات الخاصة".

  • لعبة "بينوكل" – جاك الماس وملكة البستوني – 40 أو 4 نقاط
  • لعبة "بينوكل المزدوجة" - كلا من جاك الماس وكلا من كوين البستوني - 300 أو 30 نقطة
  • " ديكس" – (تُنطق "ديس" / d iːs / ) تسعة من أوراق الرابحة – 10 أو 1 نقطة لكل منها

في الشكل الأكثر شيوعًا للعبة (انظر الاختلافات أدناه)، لا يُسمح باستخدام أي ورقة إلا في مجموعة واحدة من كل نوع. وبالتالي، يمكن استخدام الملكة في مجموعة واحدة مع ملك واحد، بغض النظر عما إذا كان لدى اللاعب الملك الآخر من نفس النوع. ويمكن استخدام الملكة لتسجيل نقاط في مجموعتين، إحداهما للزواج والأخرى للعبة البينوكل، إذا كان لدى اللاعب أيضًا الجاك الصحيح.

بعد عرض التشكيلات، يتم حساب النقاط ويقوم كل لاعب بجمع نقاط تشكيلاته الفردية.

اسم العائلةمثالقيمة النقاطمبسط
ترشح في ترامب( A 10 KQJ )15015
فوز مزدوج لترامب( AA 10 10 KKQQJJ )1500150
الزواج في عهد ترامب( KQ )404
ديكس في ترامب( 9 )101
مئة آس( A♠ A♥ A♦ A♣ )10010
ألف آس( A♠ A♠ A♥ A♥ A♦ A♦ A♣ A♣ )1000100
ثمانون ملكاً( K♠ K♥ K♦ K♣ )808
ثمانمائة ملك( K♠ K♠ K♥ K♥ K♦ K♦ K♣ K♣ )80080
ستون ملكة( Q♠ Q♥ Q♦ Q♣ )606
ستمائة ملكة( Q♠ Q♠ Q♥ Q♥ Q♦ Q♦ Q♣ Q♣ )60060
أربعون جاك( J♠ J♥ J♦ J♣ )404
أربعمائة جاك( J♠ J♠ J♥ J♥ J♦ J♦ J♣ J♣ )40040
الزواج في غير عهد ترامب( KQ )202
بينوكل( J♦ Q♠ )404
بينوكل مزدوج( J♦ J♦ Q♠ Q♠ )30030

بما أن جميع هذه القيم من مضاعفات العدد عشرة، يمكن الوصول إلى القيم المبسطة بحذف الصفر الأخير من مجموع كل نقطة. على سبيل المثال، تُحسب نقاط لعبة البينوكل المبسطة بـ 4، بينما تُحسب نقاط لعبة البينوكل المزدوجة بـ 30.

لعب الخدع

في لعبة الورق، توجد قواعد صارمة للعب الإجباري، تحدّ من قدرة اللاعب على الاحتفاظ بالأوراق الرابحة استراتيجياً. يبدأ اللاعب صاحب أعلى عرض اللعب بالورقة الأولى، والتي يمكن أن تكون أي ورقة في يد الفائز بالعقد، تماماً كما في لعبة الويست الأساسية ، [ 16 ] مع أن بعض القواعد تشترط أن تكون الورقة الأولى ورقة رابحة . ثم هناك نوعان من اتباع النوع، بحسب ما إذا كنت تلعب بقواعد ما بعد عام 1945 أو ما قبله.

في القواعد السابقة لعام ١٩٤٥، كان على كل لاعب اتباع المجموعة التي بدأ بها اللعب إن أمكن. عادةً، يجب على كل لاعب لعب ورقة رابحة ضد الأوراق التي لُعبت حتى الآن، إن أمكن، حتى لو كان اللاعب الحالي يتوقع فوز لاعب لاحق بورقة أفضل. الاستثناء الوحيد هو إذا لعب لاعب ورقة رابحة بينما لم تكن المجموعة التي بدأ بها اللعب هي المجموعة الرابحة. في هذه الحالة، يجوز لمن يليه لعب أي ورقة من المجموعة التي بدأ بها اللعب، لأنهم ملزمون باتباع المجموعة التي بدأ بها اللعب، لكنهم يخسرون بالفعل أمام اللاعب الذي لعب الورقة الرابحة.

وبالمثل، إذا لم يتمكن اللاعب من اتباع نفس النوع، ولكنه يملك ورقة رابحة، فعليه أن يلعبها. كذلك، إذا لم يكن لدى اللاعب أي أوراق من النوع الأساسي، وكان بإمكانه لعب ورقة رابحة أعلى من أي ورقة رابحة أخرى لُعبت حتى الآن، فعليه فعل ذلك، حتى لو كان يتوقع أن لاعبًا آخر سيتفوق عليها. إذا لُعبت ورقة رابحة أخرى لا يستطيع اللاعب التغلب عليها، فيمكنه لعب أي ورقة رابحة في يده، ولكن لا يزال عليه لعب ورقة رابحة إن أمكن. فقط عندما لا يملك اللاعب أي أوراق من نفس النوع، وليس لديه ورقة رابحة، يمكنه اختيار لعب أي ورقة في يده.

تنص معظم كتب قواعد لعبة البينوكل بعد عام 1945 على أنه ما لم تُلعب ورقة رابحة أولاً، فلا يوجد شرط لمحاولة الفوز بالجولة. فقط عند لعب ورقة رابحة أولاً يصبح "الفوز بالجولة" إلزاميًا. في أوساط لعبة البينوكل وبطولاتها، تُطبق قواعد ما بعد عام 1945 في حوالي نصف الوقت، وفقًا لباغات وهويل. [ 17 ]

إذا تم لعب ورقتين متطابقتين، فإن الأولى تتفوق على الثانية.

بعد الجولة الأولى، يقوم الفائز في كل جولة بلعب الورقة الأولى للجولة التالية، حتى يتم لعب جميع الأوراق.

حيل تسجيل النقاط

تُحتسب النقاط بناءً على عدد الحيل التي تم الفوز بها في الجولة. هناك عدة طرق لحساب النقاط، لكن مجموعها دائمًا يصل إلى 250 نقطة. تُضاف 10 نقاط إلى مجموع النقاط الموجودة في أوراق الحيل الأخيرة. في نظام العد الكلاسيكي للعبة البينوكل، تُحسب النقاط كالتالي: الآس 11، العشرة 10، الملك 4، الملكة 3، الجاك 2، والتسعة 0. تستغرق هذه الطريقة وقتًا أطول لحساب النقاط في نهاية كل جولة.

هناك طريقة أبسط وهي احتساب الآسات والعشرات بعشر نقاط، والملوك والملكات بخمس نقاط، والجاك والتسعات بصفر.

توجد طريقة أبسط، حيث تُحسب قيمة الآسات والعشرات والملوك بعشر نقاط (وتُعرف باسم "العدادات")، بينما تُحسب قيمة باقي الأوراق بصفر ("الأوراق غير المرغوب فيها"). وبما أن جميع النقاط في الطريقة الثالثة هي من مضاعفات العشرة، فإن معظم اللاعبين يتجاهلون الصفر الزائد. تُحسب الآسات والعشرات والملوك التي تُربح في الحيل بنقطة واحدة. كما يمكن تجنب الصفر في خانة العشرات عند حساب نقاط المجموعات. وبالتالي، فإن مجموعات مثل 1000 آس تُحسب بـ 100 نقطة. وكثيراً ما تُستخدم مصطلحات مثل "1000 آس" و"800 ملك" وما شابه، على الرغم من أن قيمة النقاط تُساوي عُشر النقاط.

الطريقة الأولىالطريقة الثانيةالطريقة الثالثةالطريقة الرابعة
الآسات1110101
عشرات1010101
الملوك45101
كوينز3500
جاكس2000
التسعات0000
آخر فاصل1010101

تنوعات اللعبة

استخدام اليدين

لعبة البينوكل ثنائية اليدين [ 18 ] هي لعبة البينوكل الأصلية، بينما اشتُقت منها لعبة الشراكة والمزاد وجميع أنواعها الأخرى. وهي اللعبة الأقرب إلى لعبة بيزيك الأصلية ، التي اشتُقت منها لعبة البينوكل عبر لعبة بينوكل الألمانية . والفرق الجوهري الوحيد بين قواعدها وقواعد بيزيك هو طريقة احتساب النقاط.

تتضمن النسخة الأصلية من لعبة البينوكل توزيعًا جزئيًا لاثنتي عشرة بطاقة على كلا اللاعبين في مجموعات من أربع بطاقات، مما يترك رصيدًا من 24 بطاقة. يمكن للاعب تسجيل مجموعة واحدة بعد كل جولة يفوز بها من الجولات الاثنتي عشرة الأولى. ويمكن استخدام البطاقات المجمعة للفوز بجولات. بعد كل جولة، يسحب اللاعبون بطاقة واحدة من الرصيد إلى أيديهم، بدءًا من اللاعب الفائز بالجولة. في الجولات الاثنتي عشرة الأخيرة، تُضاف المجموعات إلى أيدي كل لاعب، ولا يُعلن عنها اللاعب الفائز بالجولة. وتُطبق قواعد جمع البطاقات التقليدية فقط على هذه الجولات الاثنتي عشرة الأخيرة.

في بعض أنواع اللعب الثنائي، لا تُوزّع أوراق اللعب في البداية، وهذا ما يميزها عن باقي الأنواع. بدلاً من ذلك، تُوضع جميع أوراق اللعب مقلوبة على سطح اللعب بين اللاعبين لتشكيل ما يُعرف بـ"الأرملة". يبدأ أحد اللاعبين عملية تكوين يده بسحب الورقة العلوية من "الأرملة". يمكن للاعب إما الاحتفاظ بتلك الورقة أو رفضها.

إذا اختار اللاعب الاحتفاظ بالبطاقة الأولى، فإنه يسحب بطاقة ثانية من كومة البطاقات المتبقية، ثم يضعها مقلوبة دون النظر إليها، لتكوين كومة البطاقات المهملة. إذا رفض اللاعب البطاقة الأولى، تصبح هي البطاقة الأولى في كومة البطاقات المهملة. يجب الاحتفاظ بالبطاقة الثانية المسحوبة من كومة البطاقات المتبقية، بغض النظر عما إذا كان اللاعب قد فضّل البطاقة الأولى أم لا. يتناوب اللاعبون الأدوار في هذه العملية حتى يتم اختيار جميع البطاقات.

في المزايدة، يُعلن اللاعب الفائز عن ورقته الرابحة، ثم يكشف جميع أوراقه المجمعة على الطاولة. يكشف اللاعب الآخر أوراقه المجمعة أيضًا. تُحسب نقاط المجموعة المجمعة، ويعيد اللاعبون أوراقهم المجمعة إلى أيديهم. تقبل بعض أنواع اللعبة "البيت الدائري"، أي ملك وملكة من كل نوع، وتحصل على مكافأة 10 نقاط، ليصبح المجموع 250 نقطة.

يبدأ اللعب ويستمر حتى يتم لعب جميع الأوراق التي في أيدي اللاعبين. في أحد أنواع اللعبة، لا يُشترط على الفائز بالمزايدة أو الفائز بالجولة التالية أن يبدأ بلعب ورقة معينة، ومع ذلك، لا تزال قواعد "المتابعة" سارية.

عند إضافة العدادات، تُحتسب البطاقات من كومة التخلص الخاصة بكل لاعب ضمن المجموع، ليصبح المجموع 240 عدادًا لكل جولة، بالإضافة إلى عداد واحد للفوز بالخدعة الأخيرة. ولزيادة صعوبة اللعبة على اللاعب الفائز بالمزايدة، يستخدم اللاعب غير المشارك في المزايدة كومة التخلص الناتجة عن سحب البطاقات لتسجيل النقاط في الخدع.

ثلاثة أيادٍ

في لعبة البينوكل ثلاثية اللاعبين باستخدام مجموعة أوراق لعب واحدة، يلعب كل لاعب لنفسه. [ 18 ] يقوم الموزع بتوزيع 15 ورقة لكل لاعب وثلاث أوراق لـ"القطة" - وهي كومة منفصلة في المنتصف.

يراجع جميع اللاعبين أوراقهم ويحددون عروضهم بصمت. يبدأ اللاعب الجالس على يسار الموزع عملية المزايدة. إذا كان لدى اللاعب مجموعة أوراق متجانسة، فعليه بدء المزايدة؛ وإلا، فله الخيار بين الانسحاب أو المزايدة. إذا انسحب، ينتقل التزام المزايدة إلى اللاعب التالي، إن كان لديه مجموعة أوراق متجانسة. بمجرد انسحاب اللاعب، يخرج من المزايدة.

يبدأ المزاد من 20، أو 19 كحد أدنى في حال وجود موزع، ويزداد بمضاعفات 1. يفوز صاحب أعلى سعر ويكشف أوراقه الثلاث (الورقة المزدوجة) ليراها الجميع. تُوضع أوراق الأرملة الثلاث في يد الفائز. ثم يُعلن الفائز عن الورقة الرابحة ويكشف أوراقه المجمعة. يقوم اللاعبان الآخران أيضًا بكشف أوراقهما المجمعة للعدّ.

بعد احتساب النقاط المطلوبة، يجب على الفائز بالمزايدة وضع ثلاث بطاقات لم يتم دمجها جانبًا. سيؤدي ذلك إلى تقليل عدد بطاقات يد الفائز إلى 15 بطاقة. بالنسبة للاعبين الثلاثة، تُعاد البطاقات المدمجة إلى أيديهم، وتُستكمل الجولة.

خلال الجولة، يجب على اللاعب أن يفوز بخدعة واحدة على الأقل "لحفظ مجموعته"، حتى لو لم تحتوي الخدعة على أي نقاط. وإلا، فلن تُحتسب أي نقاط مجموعة لهذا اللاعب خلال تلك الجولة.

بعد انتهاء جميع الجولات، تُحسب نقاط العدادات لكل لاعب. تُحتسب ثلاث أوراق مُستبعدة من قِبل صاحب أعلى مُزايدة ضمن نقاط عداداته في تلك الجولة، لذا يكون مجموع نقاط الخدعة 25 نقطة بين اللاعبين الثلاثة. إذا لم يُحقق صاحب أعلى مُزايدة عقده بإضافة نقاط الدمج ونقاط الخدعة من اللعب، فإن نقاطه تُصبح سالبة بقيمة مُزايدته في تلك الجولة، ويُلغى عداد نقاط الدمج.

  • بعد معاينة أوراق اللعب، يجوز لصاحب أعلى عرض التنازل عن الجولة واحتساب قيمة عرضه كخصم؛ ومع ذلك، لا يزال عليه تحديد ورقة الرابحة، ويحصل اللاعبان الآخران على نقاط مجموع أوراقهما. يُوفر التنازل عن الجولة نقاط الخدع التي كان سيحصل عليها الخصوم لو لعبوا أوراقهم، مع العلم أن الخصوم لن تتاح لهم فرصة خسارة مجموع أوراقهم في حال عدم الفوز بخدعة.

يفوز أحد اللاعبين عندما يصل إلى 100 نقطة. من الممكن أن يتجاوز لاعبان أو ثلاثة جميعهم حاجز الـ 100 نقطة في نفس الجولة. توجد ثلاث طرق لحل التعادل:

  • لعب جولة أخرى
  • تُمدد اللعبة لتصبح منافسة حتى 125 نقطة. إذا تجاوز لاعبان 125 نقطة في نفس الجولة، تمتد المنافسة إلى 150 نقطة. يسري هذا القانون بغض النظر عن تقلبات النقاط (أي انخفاض نقاط اللاعبين - أي عدم بلوغهم قيمة رهاناتهم - إلى أقل من 100 نقطة).
  • إذا تجاوز لاعبان 100 نقطة في نفس الجولة، يُعلن الفائز تلقائيًا صاحب أعلى عرض. أما إذا تجاوز لاعبان لم يشاركا في المزايدة 100 نقطة في نفس الجولة، فيُطبق أحد الأسلوبين الآخرين.

رينيج

يُطلق على أي خطأ يرتكبه اللاعب أثناء اللعب اسم " التراجع" . وهناك أنواع مختلفة من الأخطاء:

  • اللعب خارج الزي الرسمي
  • التخلي عن خدعة عند امتلاك ورقة رابحة
  • اللعب خارج الدور
  • عدم التخلص من ثلاث بطاقات قبل بدء اللعب يُعتبر تنازلاً عن الرهان إذا كان المُزايد قد بدأ الجولة الأولى.
  • الكشف المتعمد عن أي جزء من يدك للاعب آخر (أثناء جزء اللعب من اللعبة لجميع اللاعبين وأيضًا أثناء جزء الدمج من اليد لغير المشاركين في المزايدة باستثناء بطاقات الدمج).
  • عدم القضاء على الخصم (عدم تجاوز البطاقة التي تم لعبها عند الحاجة أثناء الجولة)
  • أي إجراء آخر يخل بتناغم اللعبة
  • بعد بدء اللعب، فإن أي خطأ في توزيع الأوراق لا يكون ناتجًا عن خلل في أوراق اللعب يُعتبر خرقًا للقواعد بالنسبة للموزع وأي لاعب في فريق الموزع.

إذا تراجع المُزايد، فإنه يحصل تلقائيًا على مجموعة مضاعفة ويُخصم مبلغ المزايدة من نقاطه. ويُحتسب للاعبين المُنافسين نقاط مجموعتهما، ثم تُضاف بقية أوراق اليد إلى اللعبة.

إذا أخطأ أيٌّ من اللاعبين غير المشاركين في المزايدة، يُقدِّم اللاعب المشارك في المزايدة عرضه تلقائيًا. ويحصل اللاعب المشارك في المزايدة على قيمة عرضه ومجموعة أوراقه، بينما يخسر اللاعب الذي أخطأ في المزايدة جميع مجموعات أوراقه ويحصل على مجموعة واحدة فقط، أما اللاعب الثالث فيحصل على مجموع أوراقه فقط.

إذا تبيّن في أي مرحلة من مراحل دمج الأوراق أو اللعب استخدام مجموعة أوراق غير قياسية، يحق لأي لاعب الإبلاغ عن خطأ في توزيع الأوراق. ويترتب على ذلك إلغاء جميع أوراق اليد، بما في ذلك جميع عمليات الدمج والنقاط المكتسبة.

سفاح

لعبة "كات ثروت" تشبه لعبة "بينوكل" ثلاثية اللاعبين، وهي تعديل بسيط عليها. يقوم الموزع بتوزيع جميع أوراق اللعب (16 ورقة لكل لاعب) في مجموعات من أربع أوراق. يبدأ اللاعب على يسار الموزع المزايدة بمجرد أن يحدد جميع اللاعبين المجموعة المطلوبة بصمت. يستمر اللعب بشكل طبيعي من حيث احتساب النقاط والفوز بالجولات.

الطريقة الوحيدة للفوز في لعبة بينوكل التنافسية هي "المزايدة والخروج"، أي قبول المزايدة وتجاوز النتيجة الفائزة المحددة مسبقًا. حينها، يُمكن لعدة لاعبين تجاوز النتيجة الفائزة. إذا لم يقبل أي لاعب المزايدة ويحقق العقد الناتج، فلا يُعتبر ذلك فوزًا وتستمر اللعبة. كما يُمكن للاعب أن يخسر حتى مع أعلى نتيجة إذا لم يقبل المزايدة الفائزة.

أربعة أيادٍ

لعبة البينوكل الرباعية، أو "بينوكل الشراكة" [ 18 ] ، تُلعب بفريقين، كل فريق مكون من لاعبين. يجلس الشريكان متقابلين. يُوزع على كل لاعب 12 ورقة. عادةً ما يكون الرهان الافتتاحي 150، ولكن يمكن أن يكون أعلى بالاتفاق.

يحق لجميع اللاعبين الأربعة المزايدة. ويُحتسب مجموع نقاط كل من المُزايد وشريكه عند إبرام العقد. وتُعتبر أسماء أصحاب أعلى المزايدة هي الفائزة. عادةً لا توجد بطاقات مساعدة. في حال وجود بطاقات مساعدة، يقوم الفائز بالمزايدة بتوزيع البطاقات الأربع، بطاقة واحدة لكل لاعب.

يجب على كل يد أن تُدمج بشكل منفصل. وكما هو الحال في النسخة ثلاثية اللاعبين، يُجبر اللاعب الأول على المزايدة عند امتلاكه مجموعة أوراق مُدمجة. غالبًا ما يكون اللعب حتى 1000 نقطة، ولكن يمكن أن يرتفع إلى 1500 نقطة خلال مرحلة الشراكة.

خمسة أيادٍ وأكبر

تُعدّل لعبة البينوكل الثنائية، التي تضم خمسة لاعبين أو أكثر، عادةً بطرقٍ متنوعة. تُلعَب هذه الألعاب عادةً باستخدام مجموعة أوراق ونصف أو مجموعتين، مع إضافة أو حجب أوراق إضافية لتحقيق التوازن. في حال كان عدد اللاعبين فرديًا، يطلب اللاعب المُزايد ورقةً مُحددة من فئة الرابحة، ويكون أول لاعب يُطابقها شريكًا في تلك الجولة. يلعب باقي اللاعبين ضد الفريق. في المجموعات الكبيرة، يُمكن للاعب واحد أو أكثر الانسحاب من كل جولة، مما يسمح للاعبين المتبقين باتباع القواعد المُناسبة لعدد اللاعبين.

يفحص

لعبة بينوكل بالشيكات [ 18 ] هي نوع من أنواع لعبة القمار ثلاثية الأيدي. وهي تشبه لعبة البينوكل حتى 1000، باستثناء أن اللاعبين يحتفظون بسجل للشيكات. عند اللعب برهان دولار واحد، فإن كل شيك يربحه اللاعبان الآخران يعني أنهما مدينان بدولار واحد. الأحداث التالية تؤدي إلى ربح أو خسارة الشيكات.

  • قم بالتنظيف أو التشغيل +1 فحص
  • فحص الآسات +1
  • طاولة مستديرة + فحصان (الزواج في كل مجموعة)
لاحظ أن الشيكات الخاصة بالدمج يمكن أن يحصل عليها كل من مقدم العرض وغير مقدم العرض. ويتم الاحتفاظ بالشيكات حتى في حالة عدم تقديم العرض.
  • النظر إلى "المخلب" وخسارة اليد (سواء بالاستسلام أو اللعب) -1 فحص
  • لعب اليد وخسارة -1 فحص إضافي
  • عدم النظر إلى المخلب والتنازل عن 300 نقطة. – لا ربح ولا خسارة في عمليات التحقق (يحدث عند الإجبار على المزايدة)
  • الزواج المزدوج (زواجان في نفس المجموعة) +1 فحص
  • بينوكل مزدوج + فحص واحد
  • الآسات المزدوجة، أو الملوك المزدوجة، أو الملكات المزدوجة، أو الجاكات المزدوجة + فحصين
  • الفوز باللعبة يمنحك +5 أو +10 فحوصات
  • 7 تسعات +5 أو +10 فحوصات (لا يلزم الفوز بالمزايدة للحصول على الرصيد)

طابقين

تُعدّ لعبة "بينوكل ذات الطابقين" اليوم [ 18 ] شكلاً شائعاً من أشكال اللعبة، وتلعبها حصرياً الرابطة الوطنية للعبة بينوكل، والرابطة الأمريكية للعبة بينوكل، ورابطة كامبريدج للعبة بينوكل، وفي "سلسلة العالم للعبة بينوكل". [ 19 ]

تُلعب لعبة البينوكل ذات الطابقين باستخدام مجموعتين من أوراق البينوكل، بدون الرقم تسعة. وهذا يجعل عدد أوراق اللعب 80 ورقة.

طريقة اللعب مشابهة للعبة البينوكل العادية، باستثناء توزيع 20 بطاقة على كل لاعب، ورفع الحد الأدنى للمزايدة إلى 500 نقطة. في بعض النسخ، تُجرى المزايدات بزيادات قدرها 10 نقاط أو أكثر حتى الوصول إلى 600 نقطة، ثم بزيادة قدرها 50 نقطة. غالبًا ما تتضمن هذه النسخة "المزايدة المُدمجة"، وهي مزايدة تُجرى لإعلام الشريك بما في يد المُزايد. يجب أن يكون التواصل الوحيد أثناء المزايدة رقميًا أو بكلمة "تجاوز"، وأي طريقة تواصل أخرى تُسمى "التحدث عبر الطاولة" وهي ممنوعة.

قد تختلف قيم الدمج أحيانًا بين لعبة الـ Run ولعبة الـ Pinochle؛ حيث تُحسب الـ Run إما بـ 250 أو 150 نقطة، بينما تُحسب الـ Pinochle إما بـ 150 أو 40 نقطة. أما باقي جوانب اللعبة فتبقى كما هي عمومًا.

عطل فني

إذا حصل اللاعب على 13 ورقة غير عدّاد أو أكثر، ولم يحصل على أي آس، فله الحق في إعلان خطأ في التوزيع الفني. يجب عليه إعلان ذلك قبل لعب أول جولة. يُلغي الخطأ الفني جميع النقاط المُجمّعة لجميع اللاعبين. ثم يُعاد توزيع الأوراق من قِبل الموزّع الأصلي.

ثلاث طبقات، ستة لاعبين

تتبع هذه النسخة قواعد لعبة البينوكل ذات الطابقين.

في لعبة البينوكل بثلاثة مجموعات أوراق [ 18 ] ، يلعب ستة لاعبين في مجموعتين، كل مجموعة تضم ثلاثة لاعبين؛ ولكل لاعب خصم على يمينه وآخر على يساره. تُخلط ثلاث مجموعات من أوراق البينوكل، لا تحتوي على الرقم تسعة، لتكوين مجموعة من 120 ورقة. يُوزع على كل لاعب 20 ورقة، وتُطبق قواعد لعبة البينوكل بمجموعتين، باستثناء أن الحد الأدنى للمزايدة هو 75، وأن الحيلة الأخيرة تساوي 3 نقاط. لا تُحتسب معظم المجموعات الإضافية التي تُتيحها المجموعة الثلاثية كنقاط إضافية. على سبيل المثال، إذا كان لدى اللاعب 20 ورقة آس، خمسة من كل نوع، فإن قيمتها ستكون مجموع قيمة الآسات المزدوجة والآسات الثلاثية. [ 20 ]

فرس الرهان

تجدر الإشارة إلى أن استخدام مصطلح "حصان السباق" هنا لا يتوافق مع المعنى الشائع للمصطلح عند تطبيقه على لعبة بينوكل. وكما لخصه ديف ليفاسور: "يعني مصطلح "حصان السباق" أنه بعد أن يُعلن الفائز عن ورقة الرابحة، يقوم شريكه بتمرير الأوراق عبر الطاولة" [ 21 ].

تُلعب بنفس طريقة لعبة "الورق المزدوج" ولكن بستة أيادٍ، وتكون قيم النقاط مبالغ فيها.

يتم تشكيل فريقين، ثم يتم توزيع 20 ورقة على كل لاعب، وأربع أوراق على اللاعب الذي يقوم بالمراهنة العمياء. يبدأ المزاد باللاعب الذي يجلس مباشرةً على يسار الموزع، حيث يقوم تلقائيًا بالمزايدة بمبلغ 500. الفائز بالمزايدة يضمّ ورقة اللاعب الذي يقوم بالمراهنة العمياء إلى يده، ويختار ورقة الرابحة، ويُجري عملية دمج الأوراق.

 حوالي (واحد من كل مجموعة)دورتينأربعة من نفس النوع
الآسات10010001000
الملوك80800800
كوينز60600600
10 أو 9000

ملاحظة: يجب أن تكون جميع الزيجات، سواء كانت مزدوجة أو ثلاثية أو رباعية، في وضعية التفوّق.

 ليس ترامبترامبمزدوجثلاثيرباعي
زواج2040300900اللعبة
بينوكل40-300900اللعبة
يجري-150300900اللعبة

تستمر اللعبة وفقًا لقواعد اللعب المعتادة. عند انتهاء اللعب، يجمع كل فريق نقاطه، حيث تُحسب الملوك والعشرات والآسات بعشر نقاط، بينما تُحسب الملكات والأولاد بصفر. إذا لم يساوي مجموع نقاط الفريق ومجموع أوراقه المتفق عليها المبلغ الذي عرضه، فإنه "يخسر". عند خسارة الفريق، يُطرح المبلغ الذي عرضه من مجموع نقاطه ويُلغى مجموع نقاطه. يحتفظ الفريق الآخر بمجموع أوراقه ومجموع نقاطه بشرط أن يكون قد حصل على عشر نقاط على الأقل في مجموع النقاط.

لعبة ورق من طابقين لثمانية لاعبين

يتم توزيع مجموعتين كاملتين من أوراق اللعب على ثمانية لاعبين، لتشكيل أربعة فرق. يتم توزيع أعضاء الفريق بحيث لا يتمكن أي منهم من رؤية أوراق الآخرين. عادةً ما تُلعَب اللعبة حتى يصل مجموع النقاط إلى 5000 نقطة أو أكثر. بخلاف ذلك، تُطبَّق قواعد اللعب لأربعة لاعبين، ويمكن استخدام أي تعديلات عليها. هناك احتمال متزايد أن يُعلن فريق عن ورقة رابحة، فيمتلك فريق آخر عددًا مماثلاً من الأوراق الرابحة أيضًا، مما قد يُضفي على اللعبة طابعًا مثيرًا. تُمنح قاعدة تسجيل اختيارية 1000 نقطة لتكوين مجموعة رباعية من أوراق البينوكل - أربعة أولاد من الماس وأربعة ملكة من البستوني.

نهايات بديلة

يُتيح أحد أساليب الفوز لفريق أو فرد تحقيق الفوز الفوري بغض النظر عن النتيجة، وذلك بأخذ جميع الحيل في الجولة. وللفوز بهذه الطريقة، يجب على اللاعب أو الفريق الفائز اللعب بمهارة فائقة لمنع اللاعبين المنافسين من أخذ أي حيلة، حتى لو كانت ضعيفة (حتى لو كانت قيمتها صفرًا). يُعرف هذا الفوز باسم "بينولينج". ويمكن للاعب أو الفريق المنافسة على هذا الفوز حتى لو لم يكن صاحب أعلى عرض.

لا تتطلب لعبة "بينوكلينغ" من اللاعب المزايدة تقديم عرضه. بل يمكنه المنافسة على الفوز حتى لو لم يتمكن من تقديم عرضه باستخدام الحد الأقصى لنقاط الخدع المتاحة بالإضافة إلى مجموع أوراقه. ويستطيع اللاعب أو الفريق صاحب أعلى عرض منع اللاعبين الآخرين من محاولة ذلك إذا اختاروا "التنازل" عن أوراقهم قبل لعب أول ورقة.

هناك نسخة أخرى من هذه اللعبة، تُعرف باسم "إطلاق النار على القمر"، حيث يمكن للمزايد الأعلى أن يُعلن عنها قبل دمج الأوراق. في هذه النسخة، لا يُعلن أي من الفريقين عن دمج أوراقه، ولا يُشارك شريك المزايد الأعلى في أخذ الحيل. إذا نجح المزايد الأعلى في أخذ جميع الحيل، يكون قد "أطلق النار على القمر" بنجاح، وتنتهي اللعبة. أما إذا لم ينجح في أخذ جميع الحيل، فيُعرف ذلك بـ"الفشل"، ويخسر الفريق المُطلق للأوراق اللعبة فورًا. في نسخة أخرى، تكون قيمة النقاط إما 1000 أو 100 لإطلاق النار على القمر، مع عقوبة سلبية مساوية للفشل، وتستمر اللعبة.

عند تطبيق قواعد "الفوز بالنقاط"، يمكن لفريق الفوز دون تقديم عرض إذا وصل رصيده إلى (وظل أعلى من) مجموع النقاط المتفق عليه لإنهاء اللعبة، بينما يفشل خصومه في تقديم عرضهم ثلاث مرات. يُعرف هذا بـ"الفوز بالنقاط المتتالية". لا تشترط جميع نسخ اللعبة أن يفشل الخصوم في تقديم عرضهم ثلاث مرات لتجاوز عتبة النقاط الفائزة.

تتضمن بعض النسخ شرطًا "للخروج للخلف"، حيث إذا وصل الفريق إلى النتيجة السلبية المكافئة لنتيجة الفوز بالمباراة، فإنه يخسر المباراة.

انظر أيضاً

الاقتباسات

  1. بارليت 2008 ، ص 295.
  2. 1 2 مورهد، ألبرت (1991). هويل الكامل الجديد المنقح . دابلداي. ص  329.
  3. بارليت 2008 ، ص 295 و 303.
  4. موزِن 1820 ، ص 93. خطأ في رقم المرجع: لا يوجد هدف: CITEREFMozin1820 ( مساعدة )
  5. ١ ٢ "تاريخ لعبة بينوكل" في رويا، ويل (٢٠٢١). ليلة الورق: الألعاب الكلاسيكية، ومجموعات الأوراق الكلاسيكية، والتاريخ الكامن وراءها . دار نشر بلاك دوج وليفينثال. ص ١٤٥. ISBN  9780762473519.
  6. "نقاط حول لعبة بينوكل". صحيفة نيويورك صن . 11 فبراير 1900. ص 28. 
  7. ديبورا دويل (محررة). قواعد هويل الرسمية لألعاب الورق . ريدوود: دينجلي. 2000. صفحة 420.
  8. بيني كوك (1982)، ص 426.
  9. 1 2 جون سكارن ، سكارن على البطاقات . سيجنيت: نيويورك. 1965.
  10. "لعبة بينوكل: جنون نيويورك". صحيفة سانت لويس بوست ديسباتش . 27 يناير 1889. ص 14. 
  11. "لعبة بينوكل: مبنية على ألعاب ورق قديمة" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2019 .
  12. باورز، ماديلون (1999). وجوه على طول البار . مطبعة جامعة شيكاغو. ص 151. ISBN  978-0226677699.
  13. "سكات: لعبة الورق الوطنية في ألمانيا" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2019 .
  14. جمعية رينسيلير التاريخية . معارض على الإنترنت: "تحية الله" في مقاطعة رينسيلير: القرن العشرين . 17 أكتوبر 2002. تم التنزيل في 12 فبراير 2007.
  15. 1 2 جولي كانسيل. قواعد بايسيكل الرسمية لألعاب الورق . الطبعة التسعون. سينسيناتي: شركة يو إس بلاينغ كارد. 2004. الصفحة 208.
  16. "بينوكل" في كتاب "50 لعبة ورق: 50 لعبة ورق شهيرة لساعات من المرح" . دار إيجلو للنشر. 2018. صفحة 56. رقم ISBN  9781784409852.
  17. ماكلويد، جون. "ألعاب الورق" . www.pagat.com .
  18. 1 2 3 4 5 6 مورهد، ألبرت؛ فراي، ريتشارد؛ موت-سميث، جيفري (17 سبتمبر 1991). "بينوكل" . هويل الكاملة الجديدة المنقحة ( الطبعة الخامسة). دابلداي. الصفحات 327-361 . ISBN   0-385-24962-4.
  19. بطولات الجائزة الكبرى
  20. قواعد لعبة الورق الرسمية من بايسيكل . الطبعة الستون. سينسيناتي: شركة يو إس بلاينغ كارد. 1966.
  21. ليفاسور، ديف (12 أغسطس 2001). "قواعد لعبة بينوكل، سباق الخيول بستة أوراق" . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2015.

المراجع العامة والمستشهد بها

  • موزين، دومينيك جوزيف (1820). Nouveau Dictionnaire de Poche Allemand-Français et Français-Allemand ، المجلد 2. شتوتغارت / توبنغن: كوتا.
  • بارليت، ديفيد (2008). كتاب بنغوين لألعاب الورق . لندن: كتب بنغوين. ISBN 978-0-141-03787-5. OCLC 229463734 . 
  • بينيكوك، أندرو (1982). كتاب ألعاب الورق . لندن؛ نيويورك؛ سيدني؛ أونتاريو؛ وأوكلاند: غرناطة. ISBN 0-583-12910-2.