بيكسل جانك إيدن

بيكسل جانك إيدن
أيقونة متجر بلاي ستيشن
المطور(ون)العاب كيو
الناشر(ون)سوني كمبيوتر انترتينمنت [أ]
الملحن(ون)بايون
مسلسلبيكسل جانك
المنصة(المنصات)بلاي ستيشن 3
مايكروسوفت ويندوز
يطلقبلاي ستيشن 3
31 يوليو 2008 [1]
16 أبريل 2009 ( Encore )
مايكروسوفت ويندوز
2 فبراير 2012 [2]
النوع(الأنواع)منصة ، لغز

PixelJunk Eden هي لعبة فيديو طورتها شركة Q-Games لأجهزة PlayStation 3 و Microsoft Windows . وهي اللعبة الثالثة في سلسلة PixelJunk ، وقد تم إصدارها على PlayStation Store في 31 يوليو 2008 في جميع أنحاء العالم. [1] تم إصدار نسخة تجريبية من اللعبة في 25 يوليو 2008. [3] تتميز اللعبة بعمل بايون ، وهو فنان مستقل من كيوتو تمت دعوته من قبل مؤسس الاستوديو ديلان كوثبرت لتصميم الرسومات والموسيقى التصويرية. [4]

طريقة اللعب

في لعبة PixelJunk Eden ، يتأرجح اللاعبون، مثل "Grimps"، بين أشكال النباتات المجردة للتحرك في الحديقة، ويهاجمون حاملات حبوب اللقاح ذات الجوانب الستة من أجل جمع جزيئات حبوب اللقاح الصغيرة التي يمكنها تحويل البذور الخاملة (أعلى اليمين) إلى بذور نشطة (أعلى اليسار). يمكن استخدام البذور الجديدة لإنشاء نباتات جديدة واكتساب المزيد من القدرة على الحركة في الحديقة.

يتحكم اللاعب في مخلوق صغير يدعى "جريمب" (مشتق من الفعلين "قبضة" و"قفزة")، وهو مخلوق يستطيع تحريك نفسه بالقفز من هياكل تشبه النباتات والالتصاق بها. كما يتمتع "جريمب" بالقدرة على تأرجح نفسه من حبل يشبه الحرير لفترة قصيرة من الوقت والدوران أثناء القفز. وباستخدام هذه القدرات، يكون هدف "جريمب" هو جمع العديد من الأشياء المسماة "الأطياف" والتي توجد في مراحل اللعبة (أو "الحدائق"). وعادة ما توجد الأطياف أعلى نقطة بداية اللاعب، ويجب الوصول إليها عن طريق تنشيط البذور، والتي ستنمو إلى هياكل يمكن لـ"جريمب" أن يلتصق بها. وفي البداية، يمكن تنشيط البذور النائمة عن طريق جمع حبوب اللقاح والقفز عليها. ويتم الحصول على حبوب اللقاح عن طريق ضرب "جريمب" للأعداء بجسمه أو الحرير الذي يتأرجح عليه، ثم القفز أو التأرجح عبر الجسيمات أثناء طفوها على الأرض. يستطيع اللاعب محاولة القفز والتأرجح عبر أعداء متعددين دون الهبوط على الأرض أو على نبات، حيث يقوم كل منهم بإنشاء سلسلة وزيادة كمية حبوب اللقاح الناتجة. وتتضمن المراحل اللاحقة أعداء أكثر عدوانية تجاه Grimp ويحاولون إسقاطه عن النبات الذي يقف عليه أو قطع حريره، مما يؤدي إلى إبطاء تقدم اللاعب إلى مستويات أعلى.

بمجرد دخول اللاعب إلى الحديقة، يبدأ "عداد المزامنة" في الانخفاض بوتيرة ثابتة. إذا سقط العداد فارغًا، تعتبر المهمة فاشلة وسيتعين على اللاعب إعادة تشغيل اللعبة. يمكن جمع الأشياء المشار إليها باسم "البلورات" عبر كل حديقة لإعادة ملء العداد، بما في ذلك تلك التي تم إنشاؤها بعد إكمال مناورات سلسلة معينة. يتم أيضًا إعادة ملء العداد بالكامل عند جمع Spectra. في 15 يناير 2009، تم تصحيح اللعبة لتشمل خيار "الاستمرار" في حالة استنفاد عداد المزامنة. [5] في حين أن اختيار الاستمرار سيتجنب الحاجة إلى إعادة تشغيل تقدم المرء من البداية، فإن القيام بذلك سيعطل القدرة على كسب جوائز "استكمال الحديقة".

كل حديقة تتمحور بصريًا وسمعيًا حول عدد من الألوان وموسيقى هاوس وتكنو بسيطة. تحتوي كل مرحلة من مراحل الحديقة على خمسة أطياف يجب جمعها. عندما يحاول اللاعب لأول مرة زيارة الحديقة، يُطلب منه جمع طيف واحد فقط. عند إعادة زيارة الحديقة بعد إكمال المهمة السابقة بنجاح، يزداد عدد الأطياف المطلوبة لإكمال المهمة بمقدار واحد. يتم تسجيل اللاعب بناءً على أدائه، وبمجرد الحصول على جميع الأطياف الخمسة في الحديقة، يمكن للاعب العودة لمحاولة تحسين وقت إكماله أو نتيجته، ومقارنتها بمخطط أعلى الدرجات العالمي. ليست كل مستويات الحديقة متاحة في البداية؛ فمع قيام اللاعب بجمع الأطياف، ستنمو نباتات جديدة على الشاشة الرئيسية للعبة وستسمح للاعب في النهاية بالوصول إلى الحدائق الأخرى.

اللعب التعاوني

يمكن لعب PixelJunk Eden بمفردك أو مع ما يصل إلى ثلاثة لاعبين محليين يلعبون بشكل تعاوني، حيث يتحكم كل منهم في Grimp الخاص به. يجب أن يظل اللاعبون ضمن مسافة معينة من بعضهم البعض؛ إذا تحرك أي لاعب خارج حدود الشاشة، فسيظهر مؤقت قصير. بمجرد انتهاء المؤقت، سيعود اللاعب خارج الشاشة إلى الظهور بجوار لاعب على الشاشة (طالما أن اللاعب على الشاشة ليس في الهواء). أثناء اللعب بشكل تعاوني، ستلتصق Grimps ببعضها البعض إذا اصطدمت. باستخدام هذه الآلية، يمكن للاعبين "الإمساك" بـ Grimp ساقط أو "رمي" بعضهم البعض إلى ارتفاعات جديدة.

مرة أخرى

في بنية مماثلة لـ PixelJunk Monsters ، أصدرت Q-Games توسعة لـ PixelJunk Eden بعنوان PixelJunk Eden Encore . [5] تم إصداره في أبريل 2009، يتضمن الإضافة خمس حدائق إضافية. تم تقديم بعض عناصر اللعب الجديدة أيضًا؛ على سبيل المثال، تنفذ اللعبة الآن تقنية "القنبلة الذكية" حيث عند فتح ثلاث بذور على التوالي، سيتحول جميع الأعداء على الشاشة إلى حبوب لقاح في وقت واحد. عند إصدار Encore ، تم تصحيح هذه التغييرات في المستويات الأصلية أيضًا. [6] قدمت اللعبة أيضًا عناصر تحكم Spider جديدة للاعبين الذين جمعوا جميع الأطياف الخمسة والعشرين في الإصدار الجديد. [ بحاجة لمصدر ]

سمات

PixelJunk Eden هي أول لعبة يتم إطلاقها مع دعم نظام الجوائز الخاص بـ PlayStation 3 عند إصدارها الأصلي، [1] على الرغم من أن العناوين الأخرى تلقت الدعم عبر التصحيحات قبل ذلك.

يتمكن اللاعبون من تسجيل لقطات فيديو لأدائهم في اللعبة على القرص الصلب لجهاز PlayStation 3 ثم تحميل هذه المقاطع إلى YouTube مباشرة من الجهاز. ويمكن تسجيل ما يصل إلى عشر دقائق في المرة الواحدة.

يدعم PixelJunk Eden أيضًا "الموسيقى التصويرية المخصصة"، وهي القدرة على تشغيل الموسيقى من القرص الصلب لجهاز PlayStation 3 كموسيقى داخل اللعبة، كجزء من تحديث النظام 2.40 . لا يمكن الوصول إلى هذه الميزة إلا بعد جمع جميع الأطياف الخمسين في اللعبة. [7] يتم تعطيل التقاط الفيديو عند استخدام الموسيقى التصويرية المخصصة، ويفترض أن ذلك لتجنب مشكلات حقوق النشر.

استقبال

تلقت PixelJunk Eden و PixelJunk Eden Encore مراجعات إيجابية على كلتا المنصتين وفقًا لموقع تجميع المراجعات Metacritic . [20] [21] [22] أشاد الكثيرون بالمرئيات الملونة وطريقة اللعب العامة لإصدار PlayStation 3. [13] تعتبر عناصر التحكم بسيطة، مما يسمح للاعب بتعلم واستكشاف فيزياء اللعبة بسهولة ليصبح أكثر مهارة في عبور الحدائق. [16] علقت المراجعات على أن تجربة اللعبة يصعب وصفها بالكلمات؛ كما ورد في مراجعة 1UP.com ، "عليك أن تلعبها حتى تقدرها بشكل كامل". [23]

تشترك مراجعات PixelJunk Eden أيضًا في انتقادات مشتركة. يعتبر بعض النقاد أن عداد المزامنة عبارة عن مؤقت تنازلي غير ضروري لتجربة مريحة بخلاف ذلك. [23] [13] وصفت GameSpot المؤقت بأنه "خانق" و"كابوسي" و"متطلب للغاية" [13] بينما أشارت إليه 1UP.com بأنه "توتر مزعج". [23] هناك انتقاد متكرر آخر موجه إلى بنية تقدم اللعبة، والتي تتطلب من اللاعب زيارة كل حديقة خمس مرات لإكمالها بالكامل، حيث تصبح كل زيارة لاحقة أكثر تكرارًا من الزيارة السابقة. [23] [13] [16]

لاحظ موقع Eurogamer أنه في بعض الأحيان كانت فيزياء اللعبة تتقلب، مما يجعل من الصعب الحكم على القفزات بشكل صحيح ويؤدي إلى تجربة محبطة، ولكن على الرغم من عيوب اللعبة، "هناك شيء جميل للغاية في PixelJunk Eden "، وأن "الأمر يستحق كل هذا الارتباك والإحباط والتظاهر والملل المتكرر". [11]

خلال مبيعات Steam في عطلة عام 2013، ضاعفت شركة Q-Games دخل نسخة الكمبيوتر الشخصي من اللعبة. [24]

عدن أوبسكورا

تم الإعلان في البداية عن "إعادة تصور" بعنوان Eden Obscura في مايو 2017 ليكون قيد الإنتاج للهواتف الذكية. [25] تم إصداره لأجهزة iOS في 18 مايو 2018، تلا ذلك إصدار Android في 1 يونيو 2018. [26]

بيكسل جانك إيدن 2

تم إصدار تكملة للعبة PixelJunk Eden 2 في 10 ديسمبر 2020 لجهاز Nintendo Switch .

انظر أيضا

ملحوظات

  1. ^ تم نشر نسخة الويندوز بواسطة Q-Games .

مراجع

  1. ^ abc Yoon, Andrew (16 يوليو 2008). "PixelJunk Eden flowers on PSN: July 31st". Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2019 .
  2. ^ Sliwinski, Alexander (January 27, 2012). "PixelJunk Eden jumpes to Stream with Encore included". Engadget (Joystiq) . Oath Inc. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2019 .
  3. ^ واتس، ستيف (24 يوليو 2008). "تحديث متجر بلاي ستيشن بعروض توضيحية وتخفيضات في الأسعار". 1UP.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2016. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2019 .
  4. ^ "بايون: خلق عدن - الجزء الأول". Core Gamers . 23 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2008.
  5. ^ ab Cuthbert, Dylan (13 يناير 2009). "PixelJunk Eden: Tending to Our Lovely Gardens". PlayStation Blog . Sony Interactive Entertainment . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2009 . تم الاسترجاع في 14 يناير 2009 .
  6. ^ Cuthbert, Dylan (27 مارس 2009). "تفاصيل لعبة PixelJunk Eden Encore". مدونة PlayStation . Sony Interactive Entertainment. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2009. تم الاسترجاع في 30 مارس 2009 .
  7. ^ Yoon, Andrew (5 أغسطس 2008). "إذن، ماذا يحدث بعد أن تهزم PixelJunk Eden؟". Engadget (Joystiq) . Oath Inc. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2019 .
  8. ^ Devore, Jordan (9 فبراير 2012). "مراجعة: PixelJunk Eden (PC)". Destructoid . Enthusiast Gaming. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 18 أبريل 2019 .
  9. ^ رايس، براد؛ بينتز، زاك (4 أغسطس 2008). "مراجعة Destructoid: PixelJunk Eden". Destructoid . Enthusiast Gaming. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 18 أبريل 2019 .
  10. ^ طاقم إيدج (أكتوبر 2008). "مراجعة: PixelJunk Eden (PS3)". إيدج . رقم 193. شركة فيوتشر المحدودة . ص. 98. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 18 أبريل 2019 .
  11. ^ ab Gibson, Ellie (August 7, 2008). "PixelJunk Eden (PlayStation 3)". Eurogamer . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 17 أبريل 2019 .
  12. ^ موسى، ترافيس (1 أغسطس 2008). "مراجعة: ستكون في الجنة مع PixelJunk Eden! (PS3)". GamePro . IDG Entertainment . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2008 . تم الاسترجاع في 18 أبريل 2019 .
  13. ^ abcde McShea, Tom (4 أغسطس 2008). "مراجعة PixelJunk Eden (PS3)". GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 17 أبريل 2019 .
  14. ^ "مراجعة لعبة PixelJunk Eden (PS3)". GameTrailers . Viacom . 20 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2008 . تم الاسترجاع في 18 أبريل 2019 .
  15. ^ هوبر، ستيفن (15 مايو 2009). "PixelJunk Eden Encore - PS3 - Review". GameZone . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2009 . تم الاسترجاع في 18 أبريل 2019 .
  16. ^ abc Roper, Chris (31 يوليو 2008). "مراجعة PixelJunk Eden (PS3)". IGN . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 17 أبريل 2019 .
  17. ^ "PixelJunk Eden". مجلة بلاي ستيشن الرسمية – المملكة المتحدة . Future plc. أكتوبر 2008. ص. 94.
  18. ^ "PixelJunk Eden". PC Gamer UK . Future plc. مايو 2012. ص. 67.
  19. ^ Mastrapa, Gus (18 أغسطس 2008). "PixelJunk Eden (PS3)". The AV Club . The Onion . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2008 . تم الاسترجاع في 18 أبريل 2019 .
  20. ^ "مراجعات لعبة PixelJunk Eden للكمبيوتر الشخصي". Metacritic . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2019 .
  21. ^ "مراجعات لعبة PixelJunk Eden Encore على PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2019. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2019 .
  22. ^ "مراجعات PixekJunk Eden لـ PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 17 أبريل 2019 .
  23. ^ abcd Suttner, Nick (August 1, 2008). "PixelJunk Eden Review (PS3)". 1UP.com . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 17 أبريل 2019 .
  24. ^ روز، مايك (2 يناير 2014). "لقد حققنا دخلنا حتى الآن، مرة أخرى، في 8 ساعات فقط". Gamasutra . UBM plc . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2014 . تم الاسترجاع في 2 يناير 2014 .
  25. ^ Ashcraft, Brian (18 مايو 2017). "Kotaku East (18 مايو 2017)". Kotaku . Gawker Media . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 17 أبريل 2019 .
  26. ^ Madnani, Mikhail (21 مايو 2018). "سلسلة PixelJunk تظهر لأول مرة على نظام التشغيل iOS مع "Eden Obscura" المتوفرة الآن مجانًا". TouchArcade . Macrumors.com, LLC. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2018 . تم الاسترجاع 5 يونيو 2018 .
  • الصفحة الرسمية على موقع سوني
  • الموقع الرسمي لـ PixelJunk Eden
  • PixelJunk Eden (بلاي ستيشن 3) في MobyGames
  • PixelJunk Eden (Windows) في MobyGames
  • PixelJunk Eden Encore في MobyGames
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=PixelJunk_Eden&oldid=1237950972"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate