البوكر

البوكر هي مجموعة من ألعاب الورق المقارنة ، حيث يراهن اللاعبون على أفضل يد وفقًا لقواعد اللعبة. تُمارس هذه اللعبة في جميع أنحاء العالم، مع اختلاف القواعد من مكان لآخر. في حين أن أقدم شكل معروف للعبة كان يُلعب بـ 20 ورقة فقط، إلا أنها تُلعب اليوم عادةً بمجموعة أوراق قياسية مكونة من 52 ورقة ، مع العلم أنه في البلدان التي تُستخدم فيها مجموعات أوراق قصيرة ، قد تُلعب بـ 32 أو 40 أو 48 ورقة. [ 1 ] وبالتالي، تختلف ألعاب البوكر في تكوين مجموعة الأوراق، وعدد الأوراق المستخدمة، وعدد الأوراق المكشوفة أو المقلوبة، وعدد الأوراق المشتركة بين جميع اللاعبين ، ولكن جميعها تشترك في قواعد تتضمن جولة أو أكثر من المراهنة .
في معظم ألعاب البوكر الحديثة، تبدأ الجولة الأولى من الرهان بقيام لاعب أو أكثر برهان إلزامي (الرهان الإجباري أو الرهان الأولي ). في البوكر التقليدي، يراهن كل لاعب بناءً على قوة يده مقارنةً بأوراق اللاعبين الآخرين. ثم يستمر اللعب في اتجاه عقارب الساعة، حيث يتعين على كل لاعب بدوره إما مساواة الرهان الأقصى السابق أو الانسحاب ، وبالتالي خسارة المبلغ الذي راهن به حتى الآن، بالإضافة إلى خسارة مشاركته في الجولة. يمكن للاعب الذي يساوي الرهان أن يرفعه. تنتهي جولة الرهان عندما يساوي جميع اللاعبين الرهان الأخير أو ينسحبون. إذا انسحب جميع اللاعبين باستثناء لاعب واحد في أي جولة، يحصل اللاعب المتبقي على الجائزة دون الحاجة إلى كشف أوراقه. إذا بقي أكثر من لاعب واحد في المنافسة بعد جولة الرهان الأخيرة، تُجرى مواجهة حاسمة تُكشف فيها الأوراق، ويحصل اللاعب صاحب اليد الرابحة على الجائزة.
باستثناء الرهانات الإجبارية الأولية، لا يُوضع المال في الرهان طواعيةً إلا من قِبَل لاعب يعتقد أن الرهان ذو قيمة متوقعة إيجابية ، أو يحاول خداع اللاعبين الآخرين لأسباب استراتيجية مختلفة. وبالتالي، فبينما ينطوي نتيجة أي جولة معينة على عنصر الحظ بشكل كبير، فإن توقعات اللاعبين على المدى الطويل تتحدد بناءً على أفعالهم المختارة وفقًا للاحتمالات وعلم النفس ونظرية الألعاب .
ازدادت شعبية لعبة البوكر منذ بداية القرن الحادي والعشرين، وانتقلت من كونها نشاطًا ترفيهيًا يقتصر في المقام الأول على مجموعات صغيرة من المتحمسين إلى نشاط شائع على نطاق واسع، سواء للمشاركين أو المتفرجين، بما في ذلك عبر الإنترنت، مع وجود العديد من اللاعبين المحترفين وجوائز بطولات بملايين الدولارات. [ 2 ]
تاريخ
بينما لا يزال أصل لعبة البوكر محل نقاش، يشير العديد من الباحثين في مجال الألعاب إلى لعبة البوك الفرنسية ولعبة الناس الإيرانية كمصدرين محتملين لها في بداياتها. [ 3 ] فعلى سبيل المثال، كتب آر. إف. فوستر في طبعة عام 1937 من كتابه "فوستر كومبليت هويل " أن "لعبة البوكر، كما لُعبت لأول مرة في الولايات المتحدة، بخمس بطاقات لكل لاعب من مجموعة أوراق لعب مكونة من عشرين بطاقة، هي بلا شك لعبة الناس الفارسية". ومع ذلك، في تسعينيات القرن العشرين، بدأ مؤرخو الألعاب، بمن فيهم ديفيد بارليت ، في التشكيك في فكرة أن البوكر مشتقة مباشرة من الناس . لكن المؤكد هو أن البوكر انتشرت في جنوب الولايات المتحدة في أوائل القرن التاسع عشر، حيث ساهمت سفن القمار النهرية في نهر المسيسيبي وحول نيو أورليانز خلال ثلاثينيات القرن التاسع عشر في نشر اللعبة. وقد سجل الممثل الإنجليزي جو كويل وصفًا مبكرًا للعبة البوكر التي لُعبت على متن باخرة عام 1829 . لُعبت اللعبة بعشرين ورقة مرتبة من الآس (الأعلى) إلى العشرة (الأدنى). [ 4 ]
على النقيض من هذا النوع من البوكر، لم يظهر بوكر "سبع أوراق ستد" إلا في منتصف القرن التاسع عشر، وانتشر بشكل كبير بفضل الجيش الأمريكي. [ 5 ] وأصبح هذا النوع من البوكر شائعًا في العديد من الكازينوهات بعد الحرب العالمية الثانية، وازدادت شعبيته مع انطلاق بطولة العالم للبوكر في سبعينيات القرن العشرين. [ 6 ]
بدأت لعبة تكساس هولدم وغيرها من ألعاب الورق الجماعية بالسيطرة على مشهد المقامرة خلال العقدين التاليين. وكان لبث مباريات البوكر على التلفزيون تأثير قوي بشكل خاص، حيث زاد من شعبية اللعبة مع بداية الألفية الجديدة ، مما أدى إلى طفرة البوكر بعد بضع سنوات بين عامي 2003 و2006. واليوم، أصبحت اللعبة هواية شائعة للغاية في جميع أنحاء العالم.
أسلوب اللعب
في اللعب غير الرسمي، يتناوب اللاعبون على توزيع الأوراق، ويُشار إلى ذلك برمز يُسمى زر الموزع . أما في الكازينو ، فيتولى موزع الكازينو توزيع الأوراق لكل جولة، ولكن الزر (عادةً ما يكون قرصًا بلاستيكيًا أبيض) يُدار باتجاه عقارب الساعة بين اللاعبين لتحديد موزع رمزي يُحدد ترتيب الرهان. تُوزع الأوراق باتجاه عقارب الساعة حول طاولة البوكر ، واحدة تلو الأخرى .
عادةً ما يُطلب من لاعب واحد أو أكثر وضع رهانات إجبارية ، إما رهانًا أوليًا أو رهانًا أعمى (وأحيانًا كليهما). يقوم الموزع بخلط الأوراق، ثم يقوم اللاعب الجالس على يمينه بتقطيعها ، ويوزع الموزع العدد المناسب من الأوراق على اللاعبين واحدًا تلو الآخر، بدءًا من اللاعب الجالس على يساره. قد تُوزع الأوراق مكشوفة أو مقلوبة، حسب نوع لعبة البوكر المُستخدمة. بعد التوزيع الأولي، تبدأ الجولة الأولى من جولات الرهان ، والتي قد تمتد لعدة جولات. بين الجولات، تتغير أوراق اللاعبين بطريقة ما، غالبًا عن طريق توزيع أوراق إضافية أو استبدال أوراق سبق توزيعها. في نهاية كل جولة، تُجمع جميع الرهانات في وعاء مركزي.
في أي لحظة خلال جولة الرهان، إذا راهن أحد اللاعبين، ولم يقم أي من خصومه بمجاراة الرهان، بل انسحب جميع الخصوم ، تنتهي الجولة فورًا، ويحصل اللاعب المراهن على الجائزة، ولا يُطلب منه كشف أي أوراق، وتبدأ الجولة التالية. هذا ما يجعل الخداع ممكنًا. يُعدّ الخداع سمة أساسية في لعبة البوكر، وهو ما يميزها عن ألعاب المنافسة الأخرى وعن الألعاب التي تستخدم تصنيفات أوراق البوكر .
في نهاية جولة الرهان الأخيرة، إذا بقي أكثر من لاعب، تُجرى مواجهة حاسمة يكشف فيها اللاعبون أوراقهم المخفية ويُقيّمون أوراقهم. يفوز اللاعب صاحب أفضل يد وفقًا لنوع البوكر المُختار. تتكون يد البوكر من خمس أوراق؛ في الأنواع التي يمتلك فيها اللاعب أكثر من خمس أوراق، تُحتسب فقط أفضل خمس أوراق. هناك عشرة أنواع مختلفة من أيدي البوكر، مثل ستريت فلاش وأربعة أوراق من نفس النوع.
المتغيرات

لعبة البوكر لها العديد من الأنواع المختلفة ، [ 7 ] [ 8 ] وجميعها تتبع نمط لعب مماثل [ 9 ] وتستخدم عمومًا نفس التسلسل الهرمي لترتيب الأيدي. هناك أربع مجموعات رئيسية من الأنواع المختلفة، يتم تجميعها إلى حد كبير حسب بروتوكول توزيع البطاقات والمراهنة:
- مستقيم
- يُوزَّع على كل لاعب يد كاملة، ويراهن اللاعبون في جولة واحدة، مع السماح برفع الرهان وإعادة رفعه. هذه هي أقدم أنواع البوكر؛ فجذر اللعبة كما تُلعب اليوم هو لعبة تُعرف باسم "بريميرو" ، والتي تطورت إلى لعبة "ثري كارد براغ" ، وهي لعبة شائعة بين النبلاء في فترة حرب الاستقلال الأمريكية ، ولا تزال تُمارس في المملكة المتحدة حتى اليوم. تُستخدم أحيانًا أوراق مُتسلسلة من خمس بطاقات في المواجهة النهائية، ولكن البوكر يُلعب دائمًا بشكل أكثر تعقيدًا لإتاحة المزيد من الاستراتيجيات.
- لعبة البوكر ستد
- تُوزَّع الأوراق في مجموعات مُحدَّدة مُسبقًا، إما مقلوبة أو مكشوفة ، مع جولة مراهنة تلي كل مجموعة. هذه هي المجموعة الأقدم التالية؛ فمع تطور لعبة البوكر من ثلاث إلى خمس أوراق، كان يتم توزيع ورقة واحدة في كل مرة، إما مقلوبة أو مكشوفة، مع جولة مراهنة بين كل مجموعة. أما لعبة ستد الأكثر شيوعًا اليوم، وهي ستد السبع أوراق ، فتُوزَّع فيها ورقتان إضافيتان لكل لاعب (ثلاث مقلوبة، وأربع مكشوفة) وعليه أن يُكوِّن منها أفضل يد ممكنة من خمس أوراق.
- بوكر
- لعبة السحب بخمس أوراق : تُوزّع أوراق اللعب كاملةً على كل لاعب، بحيث تكون مقلوبة. ثم يضع كل لاعب رهانًا مبدئيًا في رهان الرهان. بعد ذلك، يمكنهم رؤية أوراقهم والمراهنة وفقًا لذلك. بعد المراهنة، يمكن للاعبين التخلص من ثلاث أوراق كحد أقصى وسحب أوراق جديدة من أعلى المجموعة. ثم تبدأ جولة مراهنة أخرى. أخيرًا، يُظهر كل لاعب أوراقه، ويفوز اللاعب صاحب أفضل يد.
- لعبة البوكر ببطاقات مشتركة
- يُعرف أيضًا باسم "بوكر الفلوب"، وهو نوع من أنواع بوكر ستد. يُوزّع على اللاعبين يد غير مكتملة من الأوراق المقلوبة، ثم تُوزّع مجموعة من الأوراق المشتركة المكشوفة في وسط الطاولة، ويمكن استخدام كل ورقة منها من قِبل لاعب واحد أو أكثر لتكوين يد من خمس أوراق. تُعدّ تكساس هولدم وأوماها من أشهر أنواع بوكر الأوراق المشتركة.
توجد عدة طرق لتحديد هيكل الرهان خلال جولة البوكر. تُعرف الهياكل الثلاثة الأكثر شيوعًا باسم "الرهان ذو الحد الثابت"، و"الرهان ذو الحد الأقصى"، و"الرهان بلا حدود". في لعبة البوكر ذات الحد الثابت، يجب أن يتم الرهان والرفع بمبالغ موحدة. على سبيل المثال، إذا كان الرهان المطلوب هو X، فلا يجوز للاعب المراهنة الأولية أن يراهن إلا بـ X؛ وإذا رغب اللاعب في رفع الرهان، فلا يجوز له رفعه إلا بمقدار X. في لعبة البوكر ذات الحد الأقصى، يجوز للاعب المراهنة أو رفع أي مبلغ يصل إلى حجم الرهان الإجمالي. عند حساب الحد الأقصى المسموح به للرفع، تُضاف جميع الرهانات والمتابعات السابقة، بما في ذلك متابعة اللاعب الرافع، إلى الرهان الإجمالي أولًا. بعد ذلك، يجوز للاعب الرافع رفع الرهان السابق بمقدار الرهان الإجمالي كاملًا. في لعبة البوكر بلا حدود، يجوز للاعب المراهنة بكامل رصيده في أي وقت يُسمح له فيه بالمراهنة. في جميع الألعاب، إذا لم يكن لدى اللاعب ما يكفي من رقائق الرهان لمطابقة الرهان بالكامل، فإنه قد يراهن بكل ما يملك، مما يسمح له بكشف أوراقه بعدد الرقائق المتبقية لديه.
بينما تُمنح الجائزة في ألعاب البوكر التقليدية لأعلى يد وفقًا للترتيب القياسي لأيدي البوكر، توجد بعض الاختلافات حيث تفوز اليد الأقل تصنيفًا. في هذه الألعاب، تحتوي أفضل يد على أقل الأوراق قيمةً بدلًا من أعلى الأوراق قيمةً؛ وقد تزداد بعض الاختلافات تعقيدًا بناءً على ما إذا كانت أيادي مثل الفلاش والستريت تُؤخذ في الاعتبار عند ترتيب الأيدي. كما توجد ألعاب أخرى يتقاسم فيها صاحبا أعلى وأدنى يد الجائزة فيما بينهما، وتُعرف هذه الألعاب باسم "تقسيم اليد العالية والمنخفضة".
قد تُسمى الألعاب الأخرى التي تستخدم تصنيفات أوراق البوكر باسم البوكر أيضًا . لعبة فيديو بوكر هي لعبة فيديو فردية تعمل بشكل مشابه لماكينة القمار ؛ حيث تلعب معظم ماكينات فيديو بوكر لعبة بوكر السحب، حيث يراهن اللاعب، ثم تُوزع له أوراق، ويمكنه التخلص من الأوراق واستبدالها. يعتمد الربح على اليد الناتجة بعد السحب وعلى رهان اللاعب الأولي.
لعبة البوكر التعري هي نوع تقليدي من البوكر، حيث يخلع اللاعبون ملابسهم عند خسارتهم الرهانات. وبما أنها تعتمد فقط على آلية الرهان الأساسية في جولات، يمكن لعبها مع أي نوع من أنواع البوكر؛ إلا أنها عادةً ما تُمارس على أنواع بسيطة ذات جولات رهان قليلة، مثل لعبة البوكر بخمسة أوراق.
لعبة أخرى تحمل اسم البوكر ، ولكن بأسلوب لعب مختلف تمامًا، تُسمى "آسي ديوسي" أو "ريد دوغ بوكر". تشبه هذه اللعبة لعبة البلاك جاك في تصميمها وطريقة الرهان؛ حيث يراهن كل لاعب ضد الكازينو، ثم تُوزع عليه ورقتان. للفوز، يجب أن تكون قيمة الورقة الثالثة (بعد فرصة لزيادة الرهان) بين قيمتي الورقتين الأوليين. يعتمد مبلغ الربح على احتمالية تحقيق ذلك، بناءً على الفرق في قيمتي الورقتين الأوليين. من بين الألعاب الأخرى الشبيهة بالبوكر التي تُلعب في الكازينوهات ضد الكازينو: " ثري كارد بوكر" و "باي غاو بوكر" .
الذكاء الاصطناعي
كان ابتكار ذكاء اصطناعي قادر على منافسة لاعبي البوكر المحترفين يُعتبر تحديًا كبيرًا. في الشطرنج ، حتى برامج الحاسوب التي تعمل على أجهزة قياسية قادرة منذ زمن طويل على هزيمة أي خصم بشري (انظر على سبيل المثال ديب بلو ). تستفيد الحواسيب من كون الشطرنج لعبة معلومات كاملة، حيث يمتلك كلا اللاعبين معرفة تامة بحالة اللعبة. وبالتالي، فإن قدرتها على حساب واسترجاع ملايين التوليفات الممكنة من الحركات بسرعة تتفوق عمومًا على قدرة الإنسان على التفكير التكتيكي المجرد. أما في البوكر، فلا يعرف الحاسوب أوراق اللاعبين الآخرين، ولذلك يضطر للعب لعبة معلومات غير كاملة. تحاكي برامج حل البوكر الحديثة عددًا هائلاً من الجولات لتقليل الندم الافتراضي والتقارب نحو توازن ناش ، مما يقلل من إمكانية الاستغلال الرياضي لتقريب استراتيجية نظرية الألعاب المثلى (GTO). على الرغم من أن الذكاء الاصطناعي يستطيع الآن التغلب على أفضل لاعبي البوكر بنفس القدر من الاتساق كما في الشطرنج، إلا أن شجرة لعبة تكساس هولدم بدون حد لا تزال تُعتبر غير قابلة للحل، حيث أن أكثر منسيتعين حساب القرارات المحتملة - أكثر بكثير من عدد الذرات الموجودة في الكون المرئي.
برامج الحاسوب
قام باحثون في جامعة ألبرتا وجامعة كارنيجي ميلون وجامعة أوكلاند ، من بين جامعات أخرى، بتطوير مجموعة متنوعة من برامج لعب البوكر الحاسوبية .
في مقال نُشر في يناير 2015 [ 10 ] في مجلة ساينس ، أعلن فريق من الباحثين، معظمهم من جامعة ألبرتا، أنهم توصلوا إلى حلٍّ جزئيٍّ لمسألة تكساس هولدم في وضع المواجهة المباشرة ، وذلك من خلال تطويرهم لبرنامج بوكر آلي يُدعى سيفيوس . وادّعى الباحثون أن سيفيوس سيخسر في المتوسط 0.001 من الرهان الكبير في كل جولة ضد أسوأ خصم، وبالتالي فإن الاستراتيجية "قريبة جدًا من المثالية" لدرجة أنه "لا يمكن التغلب عليها إحصائيًا خلال عمر كامل من ممارسة البوكر البشري". [ 11 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ بارليت (2008)، ص 568-570.
- ↑ "أبرز 10 لحظات في تاريخ البوكر" . كازينو سيتي تايمز . 3 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 فبراير 2021 .
- ↑ "تاريخ البوكر" في رويا، ويل (2021). ليلة الورق: الألعاب الكلاسيكية، والمجموعات الكلاسيكية، والتاريخ الكامن وراءها . دار نشر بلاك دوج وليفينثال. ص 203. ISBN 9780762473519.
- ↑ كويل (1844)، ص 94.
- ↑ "تاريخ البوكر" في رويا، ويل (2021). ليلة الورق: الألعاب الكلاسيكية، والمجموعات الكلاسيكية، والتاريخ الكامن وراءها . دار نشر بلاك دوج وليفينثال. ص 203. ISBN 9780762473519.
- ↑ "استعراض تاريخ بطولة العالم للبوكر: تاريخ لعبة حدوة الحصان" . gaming.unlv.edu . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يناير 2019 .
- ↑ ريتشارد د. هاروش، لو كريجر. البوكر للمبتدئين . جون وايلي وأولاده، 2010
- ↑ روبن، ستيوارت 2001. البداية في لعبة البوكر . لندن: إيفريمان/مايند سبورتس. ISBN 1-85744-272-5
- ↑ سكلانسكي، ديفيد . نظرية البوكر . دار نشر تو بلس تو، 1999.
- ↑ بولينغ، م.؛ بيرش، ن.؛ جوهانسون، م.؛ تاميلين، أ. (2015). "حل لغز لعبة البوكر هولدم ذات الحد الأقصى للرهان" ( ملف PDF) . مجلة ساينس . 347 (6218): 145-149 . رمز Bibcode : 2015Sci...347..145B . CiteSeerX 10.1.1.697.72 . doi : 10.1126/science.1259433 . PMID 25574016. S2CID 3796371. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 22 يناير 2015.
- ↑ جيل، فيكتوريا (2015-01-08). "برنامج حاسوبي 'مثالي في البوكر'"" . بي بي سي نيوز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2022 .
الأدب
- بارليت، ديفيد (2008)، كتاب بنغوين لألعاب الورق ، لندن: بنغوين، رقم ISBN 978-0-141-03787-5
روابط خارجية
- البوكر
- ألعاب الورق في القرن التاسع عشر
- ألعاب الورق الأمريكية
- ألعاب القمار
- ألعاب الورق متعددة اللاعبين
- ألعاب متعددة اللاعبين
- الاختراعات الأمريكية
- الرياضات الذهنية
