ديب بلو (كمبيوتر الشطرنج)

كان ديب بلو حاسوبًا عملاقًا من طراز IBM RS/6000 SP مُصممًا خصيصًا للعب الشطرنج، من ابتكار عالم الحاسوب فينغ هسيونغ هسو . [ 2 ] كان أول حاسوب يفوز بمباراة، وأول حاسوب يفوز بمباراة كاملة، ضد بطل العالم الحالي في ظل ضوابط زمنية منتظمة. بدأ تطويره عام 1985 في جامعة كارنيجي ميلون تحت اسم ChipTest . ثم انتقل إلى شركة IBM، حيث أُعيد تسميته أولًا إلى Deep Thought ، ثم مرة أخرى عام 1989 إلى Deep Blue. في عام 1996، استُخدم للتنافس ضد بطل العالم غاري كاسباروف في مباراة من ست جولات ، فاز في واحدة، وتعادل في اثنتين، وخسر ثلاثًا. في عام 1997، خضع لتحديث، وفي مباراة إعادة من ست جولات، هزم كاسباروف بفوزه في جولتين وتعادله في ثلاث. يُعتبر فوز ديب بلو علامة فارقة في تاريخ الذكاء الاصطناعي ، وقد كان موضوعًا للعديد من الكتب والأفلام.

تاريخ

أثناء دراسته للدكتوراه في جامعة كارنيجي ميلون ، بدأ فينغ-هسيونغ هسو بتطوير حاسوب عملاق قادر على لعب الشطرنج تحت اسم "تشيب تيست" . فاز هذا الجهاز ببطولة أمريكا الشمالية لشطرنج الحاسوب عام 1987، وواصل هسو وفريقه العمل على تطوير جهاز لاحق، " ديب ثوت" ، عام 1988. [ 3 ] [ 4 ] بعد حصوله على الدكتوراه عام 1989، انضم هسو وموراي كامبل إلى قسم الأبحاث في شركة آي بي إم لمواصلة مشروعهما لبناء جهاز قادر على هزيمة بطل العالم في الشطرنج. [ 5 ] انضم إليهما زميلهما توماس أنانثارامان لفترة وجيزة في آي بي إم قبل أن ينتقل إلى القطاع المالي، ليحل محله المبرمج آرثر جوزيف هوان. [ 6 ] [ 7 ] انضم جيري برودي، الموظف المخضرم في قسم الأبحاث في آي بي إم، إلى الفريق لاحقًا عام 1990. [ 8 ]

بعد خسارة ديب ثوت أمام كاسباروف في مباراتين عام 1989، أقامت شركة آي بي إم مسابقة لإعادة تسمية آلة الشطرنج، وفاز اسم "ديب بلو" الذي اقترحه بيتر فيتزهيو براون ، [ 9 ] وهو تورية على لقب آي بي إم "بيغ بلو". [ ب ] بعد أن لعب نسخة مصغرة من ديب بلو ضد الأستاذ الكبير جويل بنجامين ، [ 11 ] قرر هسو وكامبل أن بنجامين هو الخبير الذي يبحثون عنه للمساعدة في تطوير كتاب افتتاحيات ديب بلو ، فوظفوه للمساعدة في التحضير لمباريات ديب بلو ضد غاري كاسباروف. [ 12 ] في عام 1995، لعب نموذج أولي من ديب بلو في بطولة العالم الثامنة لشطرنج الكمبيوتر ، وتعادل مع برنامج Wchess قبل أن يخسر في النهاية أمام فريتز في الجولة الخامسة، على الرغم من لعبه بالقطع البيضاء . [ 13 ]

يحتفظ المتحف الوطني للتاريخ الأمريكي اليوم بأحد الرفين اللذين كانا يشكلان جهاز ديب بلو ، بعد أن عُرض سابقًا في معرضٍ عن عصر المعلومات ، [ 14 ] بينما حصل متحف تاريخ الحاسوب على الرف الآخر عام 1997، وهو معروض في قاعة "الذكاء الاصطناعي والروبوتات" ضمن معرض الثورة. [ 15 ] وقد أُلفت عدة كتب عن ديب بلو، من بينها كتاب " خلف ديب بلو: بناء الحاسوب الذي هزم بطل العالم في الشطرنج" لمطور ديب بلو، فينغ هسيونغ هسو. [ 16 ]

ديب بلو ضد كاسباروف

غاري كاسباروف يقدم عرضاً متزامناً في عام 1985

بعد خسارة سلفه "ديب ثوت" أمام غاري كاسباروف عام 1989 ، لعب "ديب بلو" ضد كاسباروف مرتين أخريين. في المباراة الأولى من أول مواجهة بينهما، والتي جرت بين 10 و17 فبراير 1996، أصبح "ديب بلو" أول آلة تفوز بمباراة شطرنج ضد بطل العالم الحالي في ظل ضوابط الوقت العادية . مع ذلك، فاز كاسباروف بثلاث مباريات وتعادل في اثنتين من المباريات الخمس التالية، متغلبًا على "ديب بلو" بنتيجة 4-2 في نهاية المباراة. [ 17 ] [ 18 ]

تم لاحقًا تحديث جهاز ديب بلو، [ 4 ] [ 19 ] [ ج ] مما ضاعف سرعته قبل أن يواجه كاسباروف مجددًا في مايو 1997، حيث فاز في مباراة الإعادة المكونة من ست جولات بنتيجة 3.5-2.5. حسم ديب بلو المباراة الحاسمة بعد فشل كاسباروف في تأمين موقعه في الافتتاح، ليصبح بذلك أول نظام حاسوبي يهزم بطل العالم الحالي في مباراة ضمن ضوابط الوقت القياسية لبطولات الشطرنج. [ 21 ] [ 22 ] عادةً ما كان إصدار ديب بلو الذي هزم كاسباروف في عام 1997 يبحث بعمق يتراوح بين ست إلى ثماني نقلات، وعشرين نقلة أو أكثر في بعض الحالات. [ 23 ] يقدر ديفيد ليفي ومونتي نيوبورن أن كل نقلة إضافية (نصف نقلة) من المعلومات الاستشرافية تزيد من قوة اللعب بما يتراوح بين 50 و70 نقطة في تصنيف إيلو . [ 24 ]

في النقلة الرابعة والأربعين من المباراة الأولى في مباراتهما الثانية، ودون علم كاسباروف، تسبب خلل برمجي في برنامج ديب بلو في دخوله في حلقة تكرارية غير مقصودة ، خرج منها باتخاذ نقلة صحيحة مختارة عشوائيًا. [ 25 ] لم يأخذ كاسباروف هذا الاحتمال في الحسبان، ونسب خطأً هذه النقلة التي بدت بلا جدوى إلى "ذكاء خارق". [ 22 ] لاحقًا، شهد كاسباروف تراجعًا في أدائه في المباراة التالية، [ 25 ] مع أنه ينفي أن يكون ذلك بسبب القلق الذي انتابه عقب نقلة ديب بلو الغامضة. [ 26 ]

بعد خسارته، صرّح كاسباروف بأنه لاحظ أحيانًا إبداعًا غير عادي في تحركات الآلة، مما يُشير إلى أن لاعبي شطرنج بشريين قد تدخلوا لصالحها خلال المباراة الثانية. نفت شركة IBM هذا الادعاء، مؤكدةً أن التدخل البشري الوحيد كان بين المباريات. [ 27 ] [ 28 ] طالب كاسباروف بإعادة المباراة، لكن IBM كانت قد فككت برنامج ديب بلو بعد فوزه ورفضت إعادة المباراة. [ 29 ] سمحت القواعد للمطورين بتعديل البرنامج بين المباريات، وهي فرصة قالوا إنهم استغلوها لمعالجة نقاط الضعف في أداء الكمبيوتر التي ظهرت خلال المباراة. طلب ​​كاسباروف نسخًا مطبوعة من سجلات الآلة، لكن IBM رفضت، مع أن الشركة نشرت السجلات لاحقًا على الإنترنت. [ 30 ]

منحت بطولة عام 1997 جائزة أولى قدرها 700 ألف دولار لفريق ديب بلو، وجائزة ثانية قدرها 400 ألف دولار لكاسباروف. كما منحت جامعة كارنيجي ميلون فريق ديب بلو جائزة إضافية قدرها 100 ألف دولار، وهي جائزة استحدثها أستاذ علوم الحاسوب إدوارد فريدكين عام 1980 لأول برنامج حاسوبي يهزم بطل العالم الحالي في الشطرنج. [ 31 ]

التداعيات

الشطرنج

في البداية، وصف كاسباروف برنامج ديب بلو بأنه "خصم غريب"، لكنه قلل من شأنه لاحقًا، مصرحًا بأنه "ذكي مثل ساعة المنبه". [ 32 ] ووفقًا لمارتن أميس ، اتفق اثنان من كبار أساتذة الشطرنج الذين لعبوا ضد ديب بلو على أنه "كجدار يندفع نحوك". [ 33 ] [ 34 ] كان لدى هسو حقوق استخدام تصميم ديب بلو بشكل مستقل عن شركة آي بي إم، ولكنه رفض أيضًا بشكل مستقل عرض كاسباروف لإعادة المباراة. [ 35 ] في عام 2003، حقق الفيلم الوثائقي "انتهت اللعبة: كاسباروف والآلة" في مزاعم كاسباروف بأن شركة آي بي إم قد غشّت. في الفيلم، يصف بعض من تمت مقابلتهم استثمار آي بي إم في ديب بلو بأنه محاولة لرفع قيمة أسهمها. [ 36 ]

ألعاب أخرى

بعد فوز ديب بلو، صمّم عمر سيد، المتخصص في الذكاء الاصطناعي ، لعبة جديدة تُدعى أريما ، كان من المفترض أن تكون سهلة للغاية بالنسبة للبشر، ولكن صعبة للغاية على أجهزة الكمبيوتر لإتقانها؛ [ 37 ] [ 38 ] ومع ذلك، في عام 2015، أثبتت أجهزة الكمبيوتر قدرتها على هزيمة لاعبين أقوياء في أريما. [ 39 ] منذ فوز ديب بلو، طوّر علماء الكمبيوتر برامج لألعاب لوحية معقدة أخرى ذات مجتمعات تنافسية. هزمت سلسلة ألفا غو ( ألفا غو ، ألفا غو زيرو ، ألفا زيرو ) أفضل لاعبي غو في عامي 2016-2017. [ 40 ] [ 41 ]

علوم الحاسوب

اعتقد علماء الحاسوب، مثل كامبل مطور برنامج ديب بلو، أن لعب الشطرنج مقياس جيد لفعالية الذكاء الاصطناعي، وبفوزها على بطل العالم في الشطرنج، أثبتت شركة آي بي إم أنها حققت تقدمًا ملحوظًا. [ 4 ] على مر تاريخ الذكاء الاصطناعي، استُخدمت الألعاب لعرض قدرات برامج الذكاء الاصطناعي [ 42 ] [ 43 ] ومناقشة حدودها. [ 44 ] وقد شكك البعض في جدوى استخدام الألعاب في تطبيقات أخرى. [ 45 ]

بينما كان برنامج ديب بلو، بقدرته على تقييم 200  مليون وضعية في الثانية، [ 46 ] أول حاسوب يواجه بطل العالم في الشطرنج في مباراة رسمية، [ 4 ] فقد كان آنذاك نظامًا خبيرًا متطورًا ، يعتمد على قواعد ومتغيرات وضعها وضبطها أساتذة الشطرنج وعلماء الحاسوب. في المقابل، تستخدم محركات الشطرنج الحالية، مثل ليلا تشيس زيرو، عادةً أنظمة التعلم الآلي المعزز التي تدرب شبكة عصبية على اللعب، مطورةً منطقها الداخلي الخاص بدلاً من الاعتماد على قواعد وضعها خبراء بشريون. [ 40 ]

في مباراة جرت في نوفمبر 2006 بين برنامج ديب فريتز وبطل العالم في الشطرنج فلاديمير كرامنيك ، تم تشغيل البرنامج على نظام حاسوبي يحتوي على معالج Intel Xeon 5160 ثنائي النواة ، قادر على تقييم 8  ملايين وضعية فقط في الثانية، ولكنه كان يبحث إلى عمق متوسط ​​يتراوح بين 17 و18 نقلة (نصف نقلة) في منتصف اللعبة بفضل الخوارزميات الاستدلالية ؛ وفاز بنتيجة 4-2. [ 47 ] [ 48 ]

تصميم

أحد معالجات ديب بلو

برمجة

كان برنامج ديب بلو يعمل بنظام التشغيل AIX ، وكُتب برنامج لعب الشطرنج الخاص به بلغة C. كُتبت دالة التقييم الخاصة به في البداية بصيغة عامة، مع العديد من المعايير التي لم تُحدد بعد (مثل أهمية وضعية الملك الآمنة مقارنةً بميزة المساحة في الوسط، إلخ). حُددت قيم هذه المعايير من خلال تحليل آلاف مباريات الأساتذة الكبار. ثم قُسمت دالة التقييم إلى 8000 جزء، صُمم العديد منها لأوضاع خاصة. احتوى كتاب الافتتاحيات على أكثر من 4000 وضعية و700000 مباراة لأساتذة كبار ، بينما احتوت قاعدة بيانات النهايات على العديد من نهايات اللعب بست قطع وجميع نهايات اللعب بخمس قطع أو أقل. تُقدم قاعدة بيانات إضافية تُسمى "الكتاب الموسع" ملخصًا لمباريات كاملة لعبها أساتذة كبار. يجمع النظام بين قدرته على البحث في 200 مليون وضعية شطرنج في الثانية مع المعلومات الموجزة في الكتاب الموسع لاختيار حركات الافتتاح. [ 49 ]

قبل المباراة الثانية، قام الأستاذ الكبير جويل بنجامين بضبط قواعد البرنامج بدقة . وقدّم الأساتذة الكبار ميغيل إيليسكاس ، وجون فيدوروفيتش ، ونيك دي فيرميان مكتبة الافتتاحيات . [ 50 ] عندما طلب كاسباروف السماح له بدراسة مباريات أخرى لعبها برنامج ديب بلو لفهم خصمه بشكل أفضل، رفضت شركة آي بي إم طلبه، مما دفع كاسباروف إلى دراسة العديد من ألعاب الشطرنج الشائعة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية للتعرف على أسلوب اللعب الحاسوبي. [ 51 ]

الأجهزة

استخدم نظام ديب بلو رقائق VLSI مُخصصة لتنفيذ خوارزمية بحث ألفا-بيتا بالتوازي ، [ 52 ] وهو مثال على الذكاء الاصطناعي الرمزي . [ 53 ] استمد النظام قوته في اللعب بشكل أساسي من قدرته الحاسوبية. كان عبارة عن حاسوب عملاق من طراز IBM RS/6000 SP ، يتميز ببنية متوازية ضخمة تعتمد على 30 معالج PowerPC 604e و480 رقاقة VLSI مُخصصة بتقنية CMOS 600 نانومتر ، مصممة لتشغيل نظام خبير لعب الشطرنج، بالإضافة إلى وحدات FPGA مُخصصة لتوصيل رقائق VLSI (والتي لم تُستخدم في النهاية)، وكلها مُثبتة في خزانتين. تتكون رقاقة الشطرنج من أربعة أجزاء: مُولد الحركات، ومكدس الحركات الذكية، ووظيفة التقييم، ووحدة التحكم في البحث. مُولد الحركات عبارة عن دائرة منطقية توافقية 8×8 ، وهي عبارة عن رقعة شطرنج مصغرة. [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] 

في عام 1997، خضع حاسوب ديب بلو لتحديث جديد ليصبح في المرتبة 259 ضمن قائمة أقوى 500 حاسوب عملاق ، محققًا أداءً بلغ 11.38 جيجا فلوبس على معيار LINPACK عالي الأداء المتوازي . وأصبح ديب بلو قادرًا على معالجة 200 مليون موقع في الثانية، أي ضعف ما كان عليه الحال في إصدار عام 1996. [ 58 ] 

انظر أيضاً

مراجع

ملحوظات

  1. تم تقسيم أجزاء من جهاز الكمبيوتر إلى متاحف
  2. قامت شركة IBM بتغيير اسم "Deep Thought" لأن الاسم يشبه عنوان الفيلم الإباحي الشهير Deep Throat . [ 10 ]
  3. يُطلق عليها بشكل غير رسمي اسم "الأزرق الأعمق". [ 20 ]

الاقتباسات

  1. "التفكير العميق (الشطرنج)" . بطولات ICGA . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2022 .
  2. "وراء ديب بلو: بناء الحاسوب الذي هزم بطل العالم في الشطرنج" . ieeexplore.ieee.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 نوفمبر 2025 .
  3. حديثي الولادة 2002 ، الصفحات 11-20 
  4. 1 2 3 4 غرينماير، لاري (2 يونيو 2017). "20 عامًا على ديب بلو: كيف تطور الذكاء الاصطناعي منذ تغلبه على الشطرنج" . مجلة ساينتفك أمريكان . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2018 .
  5. هسو 2002 ، الصفحات 92-95 
  6. هسو 2002 ، ص 107 
  7. هسو 2002 ، ص 132 
  8. آي بي إم. "ديب بلو - نظرة عامة" . أبحاث آي بي إم. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2008 .
  9. هسو 2002 ، الصفحات 126-127 
  10. زوكرمان 2019 ، ص 178
  11. «جويل بنجامين يلعب لعبة تدريبية باستخدام ديب بلو» . متحف تاريخ الحاسوب. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 فبراير 2020 .
  12. Hsu 2002 ، الصفحات 160-161، 174، 177، 193 
  13. "بطولة العالم الثامنة للشطرنج الحاسوبي" . بطولات ICGA . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2020 .
  14. "برج الحاسوب العملاق ديب بلو" . المتحف الوطني للتاريخ الأمريكي . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2019 .
  15. "ديب بلو 2" . متحف تاريخ الحاسوب . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2020 .
  16. ( هسو 2004 )
  17. ستيوارت راسل وبيتر نورفيج (2020). الذكاء الاصطناعي: منهج حديث ( الطبعة الرابعة). بيرسون. ص 3. ISBN   9780134610993.
  18. حديث الولادة 1997 ، ص 287 
  19. ماكفي، ميشيل؛ بيكر، كيه سي؛ سيماشكو، كوركي (10 مايو 2015). "ديب بلو من آي بي إم يهزم بطل الشطرنج غاري كاسباروف عام 1997" . ديلي نيوز . نيويورك. مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2017 .
  20. لعبة أبحاث IBM 2، مؤرشفة في 19 أكتوبر 2007 على موقع Wayback Machine ، Deep Blue IBM
  21. ساليتان، ويليام (11 مايو 2007). "تحدي الشطرنج: العمل الجماعي المنتصر بين البشر والحواسيب" . مجلة سلات . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2007.
  22. 1 2 روبرتس، جاكوب (2016). "الآلات المفكرة: البحث عن الذكاء الاصطناعي" . ديستيليشنز . 2 (2): 14-23 . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 22 مارس 2018 .
  23. كامبل 1998 ، ص 88 
  24. ليفي ونيوبورن 1991 ، ص 192 
  25. 1 2 بلامر، براد (26 سبتمبر 2012). "أغنية نيت سيلفر 'الإشارة والضوضاء'"" صحيفة واشنطن بوست . مؤرشفة من الأصل في 9 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليها في 18 أغسطس 2021. "
  26. فهرس مكتبة الكونغرس – معلومات العنصر (السجل الكامل) . LCCN 2017304768 . 
  27. سيلفر، ألبرت (19 فبراير 2015). "نقلة ديب بلو الخادعة" . قاعدة الشطرنج . أخبار الشطرنج. مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2020 .
  28. هسو 2004 ، ص. س 
  29. وارويك 2004 ، ص 95 
  30. "ديب بلو - إعادة تشغيل الألعاب" . أبحاث آي بي إم . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2020 .
  31. بويل، آلان (16 يونيو 2004). "كيف ساهمت الجوائز في دفع عجلة التقدم" . أخبار إن بي سي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يناير 2024 .
  32. بالدوين، آلان (11 أبريل 2020). "في مثل هذا اليوم: وُلد في 13 أبريل 1963 بطل الشطرنج الروسي غاري كاسباروف" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2021 .
  33. أميس 2011 ، ص. 7 
  34. بارات 2013 ، ص 13 
  35. «أوين ويليامز يرد على فينغ شيونغ هسو» . مجلة ذا ويك إن تشيس . ١٣ يناير ٢٠٠٠. مؤرشف من الأصل في ٢٩ يوليو ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١١ مايو ٢٠١٢ .
  36. "«انتهت اللعبة»  : هل غشّت شركة IBM كاسباروف؟ موقع About.com: الشطرنج . يونيو 2005. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2020 .
  37. سيد وسيد 2003 ، ص 138 
  38. "ديب بلو: التأثيرات الثقافية" . IBM100 . IBM. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2020 .
  39. وو 2015 ، ص 19 
  40. سيلفر ، ديفيد؛ هوبرت، توماس؛ شريتويزر، جوليان؛ وآخرون . (6 ديسمبر 2018). "خوارزمية عامة للتعلم المعزز تُتقن الشطرنج والشوجي والجو من خلال اللعب الذاتي" ( ملف PDF) . مجلة ساينس . 362 (6419): 1140-1144 . رمز Bibcode : 2018Sci...362.1140S . doi : 10.1126/science.aar6404 . PMID 30523106. S2CID 54457125. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 1 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2022 .   
  41. "برنامج ألفا غو من جوجل يتقاعد وهو في القمة بعد أن ألحق هزيمة ساحقة بالمصنف الأول عالميًا" . phys.org . 27 مايو 2017. مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2022 .
  42. مجلة تايم (22 يناير 1950). "العلم: آلة التفكير" . مجلة تايم .
  43. جيل، بريندان؛ لوجان، آندي (29 ديسمبر 1956). "الشطرنج قادم" . مجلة نيويوركر .
  44. دريفوس، هوبرت (ديسمبر 1965). الخيمياء والذكاء الاصطناعي (ملف PDF) (تقرير). مؤسسة راند .
  45. باربيراتو، إنريكو؛ زامبوني، ماريا إنريكا (2022). "وجهات نظر متغيرة حول تقييم الذكاء الاصطناعي: الدور المتزايد للأخلاقيات في التعاون" . الذكاء الاصطناعي . 3 (2): 331-352 . doi : 10.3390/ai3020021 . hdl : 10807/259716 .
  46. ستروغاتز، ستيفن (26 ديسمبر 2018). "خطوة عملاقة لآلة لعب الشطرنج" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2022 . 
  47. ^ شولتز ، أندريه (23 نوفمبر 2006). "Das Letzte Match Mensch gegen Maschine؟" [ مباراة الرجل الأخير ضد الآلة؟ ] . دير شبيجل (في المانيا). تمت الترجمة بواسطة ChessBase أخبار الشطرنج. مؤرشفة من الأصلي في 16 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2021 .
  48. "بطل الشطرنج يخسر أمام الكمبيوتر" . بي بي سي نيوز . 5 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2008 .
  49. كامبل 1999 ، ص 66 
  50. ويبر، بروس (18 مايو 1997). "ما تعلمه ديب بلو في مدرسة الشطرنج" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2017 . 
  51. ويبر، بروس (5 مايو 1997). "الحاسوب يهزم كاسباروف، ويُذهل خبراء الشطرنج" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2020 .
  52. ^ هسو وكامبل وهوان 1995 ص. 240
  53. غرينماير، لاري. "بعد عشرين عامًا من ديب بلو: كيف تطور الذكاء الاصطناعي منذ تغلبه على الشطرنج" . مجلة ساينتفك أمريكان . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2022 .
  54. هسو، فينغ-هسيونغ (مارس-أبريل 1999). "رقائق الشطرنج ديب بلو جراند ماستر من آي بي إم" (ملف PDF) . مجلة IEEE Micro . 19 (2): 70-81 . رمز Bibcode : 1999IMicr..19b..70F . doi : 10.1109/40.755469 . مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 28 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2022 .
  55. فيستا، بول (2 سبتمبر 1997). "شركة آي بي إم تُحدّث نظام ديب بلو" . Clnet. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2022 .
  56. غونسالفيس 2017 ، ص 234 
  57. هسو، فينغ-هسيونغ (3 مايو 2022). وراء ديب بلو: بناء الحاسوب الذي هزم بطل العالم في الشطرنج . مطبعة جامعة برينستون. ISBN 978-0-691-23514-1.
  58. "قائمة أفضل 500 - يونيو 1997 (201-300)" . أفضل 500. 13 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2020 .

فهرس