لعبة محتملة

في نظرية الألعاب ، يُقال إن اللعبة لعبة كامنة إذا أمكن التعبير عن حافز جميع اللاعبين لتغيير استراتيجيتهم باستخدام دالة شاملة واحدة تُسمى دالة الإمكانات . وقد نشأ هذا المفهوم في ورقة بحثية نُشرت عام 1996 من قِبل دوف موندرر ولويد شابلي . [ 1 ]

تمت دراسة خصائص أنواع عديدة من الألعاب المحتملة منذ ذلك الحين. يمكن تصنيف الألعاب إلى ألعاب محتملة ترتيبية أو أصلية . في الألعاب الأصلية، يجب أن يكون الفرق في العوائد الفردية لكل لاعب نتيجة تغيير استراتيجيته بشكل فردي، مع ثبات العوامل الأخرى، مساويًا للفرق في قيم دالة الاحتمال. أما في الألعاب الترتيبية، فيكفي أن تكون إشارات الفروق متطابقة.

تُعدّ دالة الجهد أداةً مفيدةً لتحليل خصائص التوازن في الألعاب، إذ تُحوّل حوافز جميع اللاعبين إلى دالة واحدة، ويمكن إيجاد مجموعة توازنات ناش الخالصة بتحديد القيم المثلى المحلية لدالة الجهد. كما يُمكن فهم تقارب اللعبة المتكررة نحو توازن ناش، وتقاربها في زمن محدود، من خلال دراسة دالة الجهد.

يمكن دراسة الألعاب المحتملة على أنها ألعاب متكررة ذات حالة، بحيث يكون لكل جولة تأثير مباشر على حالة اللعبة في الجولة التالية. [ 2 ] لهذا النهج تطبيقات في التحكم الموزع، مثل تخصيص الموارد الموزع، حيث يمكن للاعبين الذين لا يملكون آلية ارتباط مركزية التعاون لتحقيق توزيع أمثل للموارد على مستوى العالم.

تعريف

يتركشمال{\displaystyle N}ليكن عدد اللاعبين،أ{\displaystyle A}مجموعة ملفات تعريف الإجراءات على مجموعات الإجراءاتأأنا{\displaystyle A_{i}}لكل لاعب وuأنا:أR{\displaystyle u_{i}:A\to \mathbb {R} }تكون دالة المكافأة للاعب1أناشمال{\displaystyle 1\leq i\leq N}.

لعبة معينةجي=(شمال،أ=أ1×...×أشمال،u:أRشمال){\displaystyle G=(N,A=A_{1}\times \ldots \times A_{N},u:A\rightarrow \mathbb {R} ^{N})}نقول ذلكجي{\displaystyle G}هي لعبة محتملة ذات دالة محتملة دقيقة (مرجحة، ترتيبية، ترتيبية معممة، أفضل استجابة) إذاΦ:أR{\displaystyle \Phi :A\rightarrow \mathbb {R} }هي دالة جهد دقيقة (مرجحة، ترتيبية، ترتيبية معممة، أفضل استجابة، على التوالي) لـجي{\displaystyle G}سنعرّف هذه المفاهيم أدناه.

  • Φ{\displaystyle \Phi }تُسمى دالة جهد دقيقة إذا أنا،أ-أناأ-أنا، أأنا، أأنا"أأنا{\displaystyle \forall i,\forall {a_{-i}\in A_{-i}},\ \forall {a'_{i},\ a''_{i}\in A_{i}}}،
Φ(أأنا،أ-أنا)-Φ(أأنا"،أ-أنا)=uأنا(أأنا،أ-أنا)-uأنا(أأنا"،أ-أنا){\displaystyle \Phi (a'_{i},a_{-i})-\Phi (a''_{i},a_{-i})=u_{i}(a'_{i},a_{-i})-u_{i}(a''_{i},a_{-i})}
أي: عندما يلعب اللاعبأنا{\displaystyle i}يتحول من وضع التشغيلأ{\displaystyle a'}إلى العملأ"{\displaystyle a''}، التغير في الإمكاناتΦ{\displaystyle \Phi }يساوي التغير في فائدة ذلك اللاعب.
  • Φ{\displaystyle \Phi }تُسمى دالة الجهد الموزون إذا كان هناك متجهwR++شمال{\displaystyle w\in \mathbb {R} _{++}^{N}}بحيثأنا،أ-أناأ-أنا، أأنا، أأنا"أأنا{\displaystyle \forall i,\forall {a_{-i}\in A_{-i}},\ \forall {a'_{i},\ a''_{i}\in A_{i}}}،
Φ(أأنا،أ-أنا)-Φ(أأنا"،أ-أنا)=wأنا(uأنا(أأنا،أ-أنا)-uأنا(أأنا"،أ-أنا)){\displaystyle \Phi (a'_{i},a_{-i})-\Phi (a''_{i},a_{-i})=w_{i}(u_{i}(a'_{i},a_{-i})-u_{i}(a''_{i},a_{-i}))}أي: عندما يغير اللاعب دوره، فإن التغيير فيΦ{\displaystyle \Phi }يساوي التغير في منفعة اللاعب، مضروبًا في وزن موجب خاص باللاعب. كل دالة احتمالية دقيقة هي دالة احتمالية موزونة حيث wᵢ = 1 لجميع قيم i .
  • Φ{\displaystyle \Phi }تُسمى دالة الجهد الترتيبي إذا أنا،أ-أناأ-أنا، أأنا، أأنا"أأنا{\displaystyle \forall i,\forall {a_{-i}\in A_{-i}},\ \forall {a'_{i},\ a''_{i}\in A_{i}}}،
uأنا(أأنا،أ-أنا)-uأنا(أأنا"،أ-أنا)>0Φ(أأنا،أ-أنا)-Φ(أأنا"،أ-أنا)>0{\displaystyle u_{i}(a'_{i},a_{-i})-u_{i}(a''_{i},a_{-i})>0\Leftrightarrow \Phi (a'_{i},a_{-i})-\Phi (a''_{i},a_{-i})>0}أي: عندما يغير اللاعب دوره، فإن إشارة التغيير فيΦ{\displaystyle \Phi }يُساوي إشارة التغير في منفعة اللاعب، بينما قد يختلف مقدار التغير. كل دالة احتمالية مُرجّحة هي دالة احتمالية ترتيبية.
  • Φ{\displaystyle \Phi }يُطلق عليها اسم دالة الجهد الترتيبي المعمم إذاأنا،أ-أناأ-أنا، أأنا، أأنا"أأنا{\displaystyle \forall i,\forall {a_{-i}\in A_{-i}},\ \forall {a'_{i},\ a''_{i}\in A_{i}}}،
uأنا(أأنا،أ-أنا)-uأنا(أأنا"،أ-أنا)>0Φ(أأنا،أ-أنا)-Φ(أأنا"،أ-أنا)>0{\displaystyle u_{i}(a'_{i},a_{-i})-u_{i}(a''_{i},a_{-i})>0\Rightarrow \Phi (a'_{i},a_{-i})-\Phi (a''_{i},a_{-i})>0}بمعنى آخر: عندما يُغيّر اللاعب مساره، إذا زادت منفعته، فإن الإمكانات تزداد (لكن العكس ليس صحيحًا بالضرورة). كل احتمال ترتيبي هو احتمال ترتيبي مُعمّم.
  • Φ{\displaystyle \Phi }يُطلق عليها اسم دالة جهد الاستجابة المثلى إذا أناشمال، أ-أناأ-أنا{\displaystyle \forall i\in N,\ \forall {a_{-i}\in A_{-i}}}،
argالأعلىأأناأأناuأنا(أأنا،أ-أنا)=argالأعلىأأناأأناΦ(أأنا،أ-أنا){\displaystyle \arg \max _{a_{i}\in A_{i}}u_{i}(a_{i},a_{-i})=\arg \max _{a_{i}\in A_{i}}\Phi (a_{i},a_{-i})}أي: بالنسبة لكل لاعب i ، فإن تعظيم دالة الإمكانات المشتركة يؤدي إلى نفس النتيجة التي يؤدي إليها تعظيم منفعته الخاصة.
  • Φ{\displaystyle \Phi }تُسمى دالة الجهد الزائف [ 3 ] إذا أناشمال، أ-أناأ-أنا{\displaystyle \forall i\in N,\ \forall {a_{-i}\in A_{-i}}}،
argالأعلىأأناأأناuأنا(أأنا،أ-أنا)argالأعلىأأناأأناΦ(أأنا،أ-أنا){\displaystyle \arg \max _{a_{i}\in A_{i}}u_{i}(a_{i},a_{-i})\supseteq \arg \max _{a_{i}\in A_{i}}\Phi (a_{i},a_{-i})}أي: بالنسبة لكل لاعب i ، فإن تعظيم دالة الإمكانات المشتركة يؤدي إلى أفضل استجابة.

لاحظ أنه على الرغم من وجودشمال{\displaystyle N}بما أن لكل لاعب دالة منفعة خاصة به، فإن دالة الإمكانات واحدة فقط. وبالتالي، من خلال منظور دوال الإمكانات، يصبح اللاعبون قابلين للتبادل (بمعنى أحد التعريفات المذكورة أعلاه). وبسبب هذا التناظر في اللعبة، غالبًا ما تؤدي الخوارزميات اللامركزية القائمة على دالة الإمكانات المشتركة إلى التقارب (بمعنى ما) نحو توازن ناش.

مثال بسيط

في لعبة ثنائية اللاعبين ذات حركتين مع تأثيرات خارجية، تُعطى عوائد كل لاعب بالدالة uᵢ ( aᵢ , aⱼ ) = bᵢaᵢ + wⱼaᵢaⱼ ، حيث يُمثل aᵢ حركة اللاعب i، و aⱼ حركة الخصم، و w تأثيرًا خارجيًا إيجابيًا ناتجًا عن اختيار الحركة نفسها. خيارات الحركة هي +1 و -1 ، كما هو موضح في مصفوفة العوائد في الشكل 1 .

لهذه اللعبة دالة محتملة P( a 1 , a 2 ) = b 1 a 1 + b 2 a 2 + w a 1 a 2 .

إذا تحرك اللاعب 1 من -1 إلى +1، فإن فرق العائد هو Δ u 1 = u 1 (+1, a 2 ) – u 1 (–1, a 2 ) = 2 b 1 + 2 w a 2 .

التغير في الجهد هو ΔP = P(+1, a 2 ) – P(–1, a 2 ) = ( b 1 + b 2 a 2 + w a 2 ) – (– b 1 + b 2 a 2w a 2 ) = 2 b 1 + 2 w a 2 = Δ u 1 .

الحل للاعب الثاني مكافئ. باستخدام القيم العددية b₁ = 2، b₂ = -1 ،   w = 3 ،   يتحول  هذا  المثال إلى معركة بسيطة بين الجنسين ، كما هو موضح في الشكل 2. تحتوي اللعبة على نقطتي توازن ناش بحتتين، (+1،  +1 ) و ( -1 ، -1 )  . وهما أيضًا القيم القصوى المحلية لدالة الجهد (الشكل 3). نقطة التوازن الوحيدة المستقرة عشوائيًا هي (+1،  +1) ، وهي القيمة القصوى المطلقة لدالة الجهد.

+1-1
+1+ ب 1 + و ، + ب 2 + و+ ب 1و ، – ب 2و
-1ب 1و ، + ب 2وب 1 + و ، – ب 2 + و
الشكل 1: مثال محتمل للعبة
+1-1
+15، 2-1، -2
-1-5، -41، 4
الشكل 2: صراع الجنسين (العوائد)
+1-1
+140
-1–62
الشكل 3: صراع الجنسين (الإمكانات)

لا يمكن اعتبار لعبة ثنائية اللاعبين وثنائية الحركة لعبة محتملة إلا إذا

[u1(+1،-1)+u1(-1،+1)]-[u1(+1،+1)+u1(-1،-1)]=[u2(+1،-1)+u2(-1،+1)]-[u2(+1،+1)+u2(-1،-1)]{\displaystyle [u_{1}(+1,-1)+u_{1}(-1,+1)]-[u_{1}(+1,+1)+u_{1}(-1,-1)]=[u_{2}(+1,-1)+u_{2}(-1,+1)]-[u_{2}(+1,+1)+u_{2}(-1,-1)]}

الألعاب المحتملة وألعاب الازدحام

ألعاب الإمكانات الدقيقة تعادل ألعاب الازدحام : أثبت روزنتال [ 4 ] أن كل لعبة ازدحام لها إمكانات دقيقة؛ أثبت موندرر وشابلي [ 1 ] الاتجاه المعاكس: كل لعبة ذات دالة إمكانات دقيقة هي لعبة ازدحام .

إن فئة ألعاب الإمكانات الترتيبية أكبر بكثير. وقد أثبت فابريكانت وباباديميتريو وتالوار [ 5 ] : النظرية 6 أنه لكل مسألة في فئة التعقيد PLS (أي كل مسألة بحث محلي بشكل أساسي)، توجد لعبة إمكانات ترتيبية بعدد متعدد الحدود من اللاعبين، بحيث تكون مجموعة توازنات ناش البحتة مساوية لمجموعة الحلول المثلى المحلية.

الألعاب المحتملة ومسارات التحسين

مسار التحسين (ويُسمى أيضًا ديناميكيات ناش ) هو سلسلة من متجهات الاستراتيجية، حيث يتم الوصول إلى كل متجه من المتجه السابق عن طريق قيام لاعب واحد بتغيير استراتيجيته إلى استراتيجية تزيد من منفعته بشكل صارم. إذا كانت اللعبة تحتوي على دالة جهد ترتيبي معممةΦ{\displaystyle \Phi }، ثمΦ{\displaystyle \Phi }تتزايد الدالة بشكل صارم في كل مسار تحسين، لذا فإن كل مسار تحسين غير دوري. إذا كانت اللعبة تحتوي على عدد محدود من الاستراتيجيات، فإن كل مسار تحسين يكون محدودًا. تُسمى هذه الخاصية خاصية التحسين المحدود (FIP) . لقد أثبتنا للتو أن كل لعبة ذات جهد ترتيبي معمّم محدود تمتلك خاصية التحسين المحدود. والعكس صحيح أيضًا: كل لعبة محدودة ذات خاصية التحسين المحدود تقبل دالة جهد ترتيبي معمّم. [ 6 ] الحالة النهائية في كل مسار تحسين محدود هي توازن ناش، لذا فإن خاصية التحسين المحدود تعني وجود توازن ناش ذي استراتيجية خالصة. علاوة على ذلك، فإنها تعني أنه يمكن حساب توازن ناش بواسطة عملية موزعة، حيث يتعين على كل وكيل تحسين استراتيجيته فقط.

يُعدّ مسار الاستجابة الأمثل حالةً خاصةً من مسار التحسين، حيث يتم الوصول إلى كل متجه من المتجه السابق عن طريق قيام لاعب واحد بتغيير استراتيجيته إلى استراتيجية الاستجابة الأمثل. تُسمى خاصية كون كل مسار استجابة أمثل محدودًا بخاصية الاستجابة الأمثل المحدودة (FBRP) . تُعتبر FBRP أضعف من FIP، ومع ذلك فهي تُشير إلى وجود توازن ناش ذي استراتيجية خالصة. كما تُشير إلى إمكانية حساب توازن ناش بواسطة عملية موزعة، ولكن العبء الحسابي على اللاعبين يكون أعلى منه في حالة FIP، نظرًا لضرورة حسابهم لأفضل استجابة.

تُعدّ خاصية التكرارية الضعيفة (WA) خاصيةً أضعف . [ 7 ] وتعني أنه لأي متجه استراتيجية أولي، يوجد مسار استجابة أمثل محدود يبدأ من ذلك المتجه. لا تكفي خاصية التكرارية الضعيفة لوجود دالة كامنة (لأن بعض مسارات التحسين قد تكون دورية)، ولكنها كافية لوجود توازن ناش للاستراتيجية البحتة. وهذا يعني أنه يمكن حساب توازن ناش بشكل شبه مؤكد من خلال عملية موزعة عشوائية، حيث يتم اختيار لاعب عشوائيًا في كل نقطة، ويختار هذا اللاعب استراتيجية أمثل عشوائيًا. [ 6 ]

ألعاب الجهد الزائف

دوبي وهايمانكو وزابيشيلنيوك [ 3 ] : إثبات Thm.1 :

التوازنات المترابطة

درس أبراهام نيمان [ 8 ] ألعاب الإمكانات التي تكون فيها (أ) الإمكانات دالة سلسة ومقعرة ، (ب) مجموعات الاستراتيجيات محدبة، (ج) المنافع محدودة. وقد أثبت أنه في مثل هذه الألعاب، يكون أي توازن مترابط مزيجًا من أنماط استراتيجيات خالصة تُعظّم الإمكانات.

إذا كان، بالإضافة إلى ذلك، (د) مجموعات الاستراتيجيات مضغوطة، (هـ) الإمكانات عبارة عن دالة مقعرة تمامًا، فإن التوازن المرتبط يكون فريدًا.

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 مونديرر، دوف؛ شابلي، لويد (1996). "الألعاب المحتملة". الألعاب والسلوك الاقتصادي . 14 : 124-143 . doi : 10.1006/game.1996.0044 .
  2. ماردن، ج.، (2012) ألعاب الإمكانات القائمة على الحالة http://ecee.colorado.edu/marden/files/state-based-games.pdf
  3. 1 2 دوبي، براديب؛ هايمانكو، أوري؛ زابيتشلنيوك، أندري (2006-01-01). "المكملات والبدائل الاستراتيجية، والألعاب المحتملة" . الألعاب والسلوك الاقتصادي . 54 (1): 77-94 . doi : 10.1016/j.geb.2004.10.007 . ISSN 0899-8256 . 
  4. روزنتال، روبرت و. (1973)، "فئة من الألعاب التي تمتلك توازنات ناش ذات استراتيجية خالصة"، المجلة الدولية لنظرية الألعاب ، 2 : 65-67 ، doi : 10.1007/BF01737559 ، MR 0319584 ، S2CID 121904640  .
  5. فابريكانت، أليكس؛ باباديميتريو، كريستوس؛ تالوار، كونال (13 يونيو 2004). "تعقيد توازنات ناش البحتة" . وقائع الندوة السنوية السادسة والثلاثين لجمعية آلات الحوسبة حول نظرية الحوسبة . STOC '04. نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة الأمريكية: جمعية آلات الحوسبة. الصفحات 604-612 . doi : 10.1145/1007352.1007445 . ISBN  978-1-58113-852-8. S2CID 1037326 . 
  6. 1 2 ميلشتايش، إيغال (1996-03-01). "ألعاب الازدحام ذات دوال العائد الخاصة باللاعب" . الألعاب والسلوك الاقتصادي . 13 (1): 111-124 . doi : 10.1006/game.1996.0027 . ISSN 0899-8256 . 
  7. يونغ، إتش. بيتون (1993). "تطور الأعراف" . إيكونومتريكا . 61 (1): 57-84 . doi : 10.2307/2951778 . ISSN 0012-9682 . JSTOR 2951778 .  
  8. نيمان، أبراهام (1997-06-01). "التوازن المترابط والألعاب المحتملة" . المجلة الدولية لنظرية الألعاب . 26 (2): 223-227 . doi : 10.1007/BF01295851 . ISSN 1432-1270 . 
  9. فورنيفيلد، مارك؛ نورد، هينك (1997-05-01). "توصيف ألعاب الإمكانات الترتيبية" . الألعاب والسلوك الاقتصادي . 19 (2): 235-242 . doi : 10.1006/game.1997.0554 . ISSN 0899-8256 . S2CID 122795041 .