لعبة الازدحام
ألعاب الازدحام هي فئة من الألعاب في نظرية الألعاب . وهي تمثل مواقف شائعة الحدوث في الطرق وشبكات الاتصالات وأسواق الاحتكار القليل والموائل الطبيعية . يوجد مجموعة من الموارد (مثل الطرق أو روابط الاتصالات)؛ وهناك عدة لاعبين يحتاجون إلى هذه الموارد (مثل السائقين أو مستخدمي الشبكة)؛ ويختار كل لاعب مجموعة فرعية من هذه الموارد (مثل مسار في الشبكة)؛ ويتحدد التأخير في كل مورد بعدد اللاعبين الذين يختارون مجموعة فرعية تحتوي على هذا المورد. تكلفة كل لاعب هي مجموع التأخيرات بين جميع الموارد التي يختارها. بطبيعة الحال، يسعى كل لاعب إلى تقليل تأخيره؛ ومع ذلك، فإن اختيارات كل لاعب تفرض تأثيرًا خارجيًا سلبيًا على اللاعبين الآخرين، مما قد يؤدي إلى نتائج غير فعالة.
بدأ الباحث الاقتصادي الأمريكي روبرت دبليو روزنتال أبحاثه حول ألعاب الازدحام عام ١٩٧٣. [ ١ ] أثبت روزنتال أن لكل لعبة ازدحام توازن ناش في الاستراتيجيات البحتة (يُعرف أيضًا بتوازن ناش البحت ، PNE). وخلال عملية الإثبات، أثبت أن كل لعبة ازدحام هي لعبة ذات دالة كامنة دقيقة . لاحقًا، أثبت موندرر وشابلي [ ٢ ] نتيجة معاكسة: أي لعبة ذات دالة كامنة دقيقة تُكافئ لعبة ازدحام ما. ركزت الأبحاث اللاحقة على مسائل مثل:
- هل يمتد وجود التوازن، وكذلك وجود دالة كامنة، إلى نماذج أكثر عمومية لألعاب الازدحام؟
- ما هو عدم الكفاءة الكمية لألعاب الازدحام ؟
- ما هو التعقيد الحسابي لإيجاد حالة التوازن؟
مثال

لنفترض شبكة مرور حيث ينطلق لاعبان من النقطة O ويحتاجان إلى الوصول إلى النقطة T. لنفترض أن العقدة O متصلة بالعقدة T عبر مسارين: O - A - T و O - B - T ، حيث A أقرب قليلاً من B (أي أن A أكثر احتمالاً أن يختارها كل لاعب)، كما هو موضح في الصورة على اليمين.
تزدحم الطرق من نقطتي الربط إلى النقطة T بسهولة، مما يعني أنه كلما زاد عدد اللاعبين الذين يمرون عبر نقطة ما، زاد تأخير كل لاعب، لذا فإن مرور كلا اللاعبين عبر نقطة الربط نفسها يُسبب تأخيرًا إضافيًا. رياضيًا، يكون التأخير في كل من النقطتين A و B عندما يمر x لاعبًا بهما هو.
النتيجة الجيدة في هذه اللعبة هي أن ينسق اللاعبان مسارهما ويمرّا عبر نقاط اتصال مختلفة. هل يمكن تحقيق هذه النتيجة؟
توضح المصفوفة التالية تكاليف اللاعبين من حيث التأخيرات بناءً على خياراتهم:
ص2 ص1 | شوفان نباتة | OBT |
|---|---|---|
| شوفان نباتة | (5,5) | (2,3) |
| OBT | (3,2) | (6,6) |
توازنات ناش الخالصة في هذه اللعبة هي (OAT,OBT) و(OBT,OAT): أي تغيير أحادي الجانب من قِبل أحد اللاعبين يزيد من تكلفة هذا اللاعب (لاحظ أن القيم في الجدول هي تكاليف، لذا يُفضّل اللاعبون أن تكون أقل). في هذا المثال، يكون توازن ناش فعالاً - يختار اللاعبون مسارات مختلفة ويكون مجموع التكاليف في حده الأدنى.
على النقيض من ذلك، لنفترض أن التأخير في كل من A و B عندما يذهب x لاعب إلى هناك هوإذن، مصفوفة التكلفة هي:
ص2 ص1 | شوفان نباتة | OBT |
|---|---|---|
| شوفان نباتة | (2.6,2.6) | (1.8,2.8) |
| OBT | (2.8,1.8) | (3.6,3.6) |
الآن، التوازن الوحيد الخالص لناش هو أي لاعب ينتقل إلى نظام اللعب عبر الإنترنت ( OBT ) يزيد تكلفته من 2.6 إلى 2.8. لا يزال هناك توازن، ولكنه ليس فعالاً: مجموع التكاليف هو 5.2، بينما مجموع التكاليف فيو هو 4.6.
النتيجة الأساسية
الترميز
يتكون التعريف الأساسي لـ CG من المكونات التالية.
- مجموعة أساسية E من العناصر القابلة للازدحام (وتسمى أيضًا الموارد أو العوامل ) . في المثال أعلاه، E هي مجموعة الطرق ( OA ، AT ، OB ، و BT ) .
- مجموعة من n لاعبًا. في المثال أعلاه.
- مجموعة محدودة من الاستراتيجياتلكل لاعب، حيث كل استراتيجيةهي مجموعة جزئية من E.
- في المثال أعلاه، يمتلك كلا اللاعبين نفس مجموعة الاستراتيجيات:تُسمى ألعاب الورق الجماعية التي يمتلك فيها جميع اللاعبين نفس مجموعة الاستراتيجيات ألعاب الورق الجماعية المتناظرة . أما بشكل عام، فقد يمتلك اللاعبون المختلفون مجموعات استراتيجيات مختلفة، على سبيل المثال، إذا كان لكل لاعب مصدر مختلف و/أو هدف مختلف. تُسمى هذه الألعاب ألعاب الورق الجماعية غير المتناظرة .
- بشكل عام، يمكن أن تكون الاستراتيجية أي مجموعة فرعية من E. تُسمى مخططات الرسم البياني التي لا يمكن أن تكون الاستراتيجية فيها إلا مسارًا في رسم بياني معين (كما في المثال أعلاه) مخططات الرسم البياني الشبكية . أما مخططات الرسم البياني التي لا يمكن أن تكون الاستراتيجية فيها إلا موردًا واحدًا فتُسمى مخططات الرسم البياني الأحادية .
- لكل عنصرومجموعة من الاستراتيجياتيتم تعريف الحمل على النحو التالي :.
- لكل عنصرتوجد دالة تأخير(وتُسمى أيضًا دالة زمن الاستجابة أو دالة التكلفة ). بالنظر إلى متجه من الاستراتيجيات، يكون التأخير على e هو. كليُفترض أن تكون موجبة ومتزايدة بشكل رتيب .
- بافتراض وجود استراتيجيةيواجه اللاعب i تأخيرًايسعى كل لاعب إلى تقليل التأخير الذي يقوم به.
- يمثل توازن ناش متجهًا للاستراتيجياتبحيث، لكل لاعب i ، استبدالباستراتيجية مختلفةلن يقلل ذلك من التأخير الذي يواجهه i .
وجود توازنات ناش
لكل لعبة استراتيجية تفاضلية توازن ناش في الاستراتيجيات البحتة . ويمكن إثبات ذلك من خلال بناء دالة احتمالية تُسند قيمة لكل نتيجة. [ 1 ] علاوة على ذلك، سيُظهر هذا البناء أيضًا أن أفضل استجابة مُكررة تجد توازن ناش. عرّفلاحظ أن هذه الوظيفة ليست وظيفة الرفاه الاجتماعيبل هو بالأحرى تكامل منفصل من نوع ما. الخاصية الأساسية لدالة الجهد في لعبة الازدحام هي أنه إذا غيّر أحد اللاعبين استراتيجيته، فإن التغير في تأخيره يساوي التغير في دالة الجهد.
لنفترض الحالة التي ينتقل فيها اللاعب i منلالعناصر الموجودة في كلتا الاستراتيجيتين تبقى دون تغيير، والعناصر التي يتركها اللاعب (أي) تقليل الإمكانات عن طريقوالعناصر التي ينضم إليها اللاعب (أي) زيادة الإمكانات عن طريقهذا التغيير في الإمكانات هو بالضبط التغيير في التأخير بالنسبة للاعب i ، لذاهي في الواقع دالة محتملة.
لاحظ الآن أن أي حد أدنى منهو توازن ناش بحت. عند تثبيت جميع اللاعبين باستثناء لاعب واحد، فإن أي تحسن في استراتيجية ذلك اللاعب يقابله انخفاض فيوهو أمر لا يمكن أن يحدث على الأقل. الآن، بما أن هناك عددًا محدودًا من التكوينات، وكل منهاإذا كان رتيبًا، فهناك حالة توازن.
إن وجود دالة كامنة له دلالة إضافية تُسمى خاصية التحسين المحدود (FIP) . إذا بدأنا بأي متجه استراتيجية، واخترنا لاعبًا عشوائيًا، وتركناه يُغير استراتيجيته إلى استراتيجية أفضل له، وكررنا ذلك، فإن سلسلة التحسينات ستكون محدودة (أي أن السلسلة لن تتكرر). وذلك لأن كل تحسين من هذا القبيل يزيد من الاحتمالية بشكل مباشر.
الإضافات
فيما يلي نعرض امتدادات واختلافات متنوعة على نموذج CG الأساسي.
ألعاب الازدحام غير الذرية
تُعدّ لعبة الكارديجيت غير الذرية الحدّ الأقصى للعبة الكارديجيت القياسية التي تضمّ n لاعبًا، كماكما هو الحال في أي لعبة غير ذرية ، يوجد عدد لا نهائي من اللاعبين، ويُعتبر اللاعبون "متناهين في الصغر"، ويكون تأثير كل لاعب على الازدحام ضئيلاً. وقد دُرست ألعاب التصادم غير الذرية من قِبل ميلشتايش [ 3 ] ، وفريدمان [ 4 ] ، وبلونسكي [ 5 ] ، وروغاردن وتاردوس [ 6 ] .
- نحتفظ بـ E كمجموعة محدودة من العناصر القابلة للازدحام.
- بدلاً من التعرف على n لاعبًا، كما هو الحال في الحالة المنفصلة، لدينا n نوعًا من اللاعبين، حيث يرتبط كل نوع i برقم، مما يمثل معدل حركة المرور لهذا النوع.
- يختار كل عميل من النوع i استراتيجية من مجموعة الاستراتيجيات.
- كما في السابق، وظائف التأخيرهي رتيبة وموجبة، لكننا نضيف الآن افتراض أنها متصلة أيضًا.
- نسمح للاعبين في نوع معين بتوزيع استراتيجياتهم بشكل جزئي. أي، لكل استراتيجية، يتركلنرمز إلى نسبة اللاعبين من النوع i الذين يستخدمون الاستراتيجية P. بحسب التعريف،.
- لكل عنصريُعرَّف الحمل بأنه مجموع نسب اللاعبين الذين يستخدمون e ، أي.
وجود حالات توازن في الشبكات الجرافينية غير الذرية
أصبحت الاستراتيجيات الآن عبارة عن مجموعات من ملفات تعريف الاستراتيجيات.بالنسبة لمجموعة استراتيجيةإذا كان حجمها n ، فإن مجموعة جميع الملفات الشخصية الصالحة هي مجموعة فرعية مضغوطة مننُعرّف الآن دالة الجهد على النحو التالي:، واستبدال التكامل المنفصل بالتكامل القياسي.
كجزء من الاستراتيجية،متصل:هي دالة متصلة بافتراض، وهي دالة متصلة للاستراتيجية. وبناءً على نظرية القيمة القصوى ،يصل إلى أدنى مستوى عالمي له.
الخطوة الأخيرة هي إثبات أن الحد الأدنى منهو بالفعل توازن ناش. لنفترض جدلاً وجود مجموعة منذلك يقلللكنها ليست توازن ناش. إذن، بالنسبة لنوع ما i ، يوجد تحسين ماعلى الخيار الحالي P. أي،الفكرة الآن هي أخذ كمية صغيرةمن اللاعبين الذين يستخدمون الاستراتيجية P ونقلهم إلى الاستراتيجية Q. الآن لأيلقد قمنا بزيادة حمولتها بواسطة، لذا فإن مصطلحها فيهو الآنوباشتقاق التكامل، يكون هذا التغيير تقريبًا، مع وجود خطأينطبق التحليل المكافئ للتغيير عندما ننظر إلى الحواف في P.
وبالتالي، فإن التغير في الجهد يساوي تقريبًاوهو أقل من الصفر. وهذا تناقض، لأنه حينهالم يتم تقليلها إلى الحد الأدنى. لذلك، يجب أن يكون الحد الأدنى منيجب أن يكون توازن ناش.
ألعاب الازدحام القابلة للتقسيم
في نموذج الشبكة التفاضلية القابلة للتجزئة (وتُسمى أيضًا نموذج الشبكة التفاضلية الذرية القابلة للتجزئة )، كما هو الحال في نموذج الشبكة التفاضلية الذرية، يوجد عدد محدود من اللاعبين، لكل منهم حمولة معينة لنقلها. وكما هو الحال في نموذج الشبكة التفاضلية غير الذرية، يستطيع كل لاعب تقسيم حمولته إلى أجزاء أصغر تسلك مسارات مختلفة، تمامًا كما تختار شركة النقل مجموعة من المسارات للنقل الجماعي. وعلى عكس نموذج الشبكة التفاضلية غير الذرية، فإن لكل لاعب تأثيرًا ملحوظًا على الازدحام.
تم تحليل الشبكات المتسلسلة القابلة للتجزئة لأول مرة من قبل أرييل أوردا، ورافائيل روم ، وناحوم شيمكين عام 1993، في سياق شبكات الاتصالات. [ 7 ] [ 8 ] وقد أظهروا أنه بالنسبة لشبكة بسيطة ذات عقدتين وروابط متوازية متعددة، يكون توازن ناش فريدًا في ظل شروط تحدب معقولة، ويتمتع ببعض خصائص الرتابة المهمة. أما بالنسبة لطوبولوجيات الشبكات العامة، فتتطلب ضمانة تفرد توازن ناش شروطًا أكثر تعقيدًا.
في الوقت نفسه، درس هوري وماركوت [ 9 ] مخططات التوزيع المتعامدة القابلة للتجزئة في سياق شبكات النقل. وقد عرّفا توازن ناش-كورنو وقدّما شروطًا لوجوده وتفرده. وأظهرا أنه في ظل شروط معقولة، ينتج عن السلوك التقاربي لهذا التوازن متجه تدفق كلي يتوافق مع توازن واردوب .
تمت دراسة ثمن الفوضى في الشبكات التعاونية القابلة للتقسيم من قبل غايرينغ، ومونين، وتيمان، [ 10 ] وكومينيتي، وكوريا، وستير-موسى، [ 11 ] وهاركس، [ 12 ] وأخيراً رافغاردن وشوبمان. [ 13 ]
درس هوانغ [ 14 ] تأثير التواطؤ على التكلفة الاجتماعية في الشبكات التتابعية القابلة للتجزئة. وأظهر أنه إذا استوفت الشبكة شرطًا هيكليًا طبيعيًا، وكانت جميع دوال التأخير خطية، فإن التواطؤ يقلل التكلفة الاجتماعية في حالة التوازن. أما إذا لم يتحقق أي من هذين الشرطين، فقد يقلل التواطؤ التكلفة الاجتماعية.
قام ريتشمان وشيمكين [ 15 ] بتوصيف الشبكات التي تضمن أن كل شبكة متسلسلة قابلة للتجزئة لها توازن توازني فريد. كما درس هاركس وتيمرمانز [ 16 ] تفرد التوازن في الشبكات المتسلسلة متعددة المصفوفات الذرية القابلة للتجزئة.
حساب
قدّم ماركوت [ 17 ] أربع خوارزميات عددية لحساب توازن الشبكة على شبكات النقل المزدحمة، وحلّل خصائص تقاربها. كما قدّم مونييه وبرادو [ 18 ] خوارزمية عددية، مشابهة لخوارزمية ليمكي-هاوسون ، لشبكات التدرج المترافق غير الذرية ذات دوال التأخير الخطية الخاصة بكل لاعب. ولم يُثبت أن أيًا من هاتين الخوارزميتين العدديتين تعمل في زمن متعدد الحدود.
قام كل من كومينيتي وكوريا وستير-موسى [ 11 ] بدراسة مخططات التدرج المتقطع القابلة للتقسيم مع دوال تأخير خطية مستقلة عن اللاعب:حيث يمثل x<sub> e </sub> الحمل على الحافة e ، و a<sub> e </sub> و b <sub> e</sub> ثابتان مستقلان عن اللاعب. وقد أظهروا دالة جهد محدبة تكون نقاطها الدنيا المطلقة هي نقاط توازن الطاقة الاحتمالية (PNE). هذا يعني أنه يمكن حساب نقاط توازن الطاقة الاحتمالية التقريبية من نوع إبسيلون في زمن متعدد الحدود باستخدام البرمجة المحدبة .
كما نظر هوانغ [ 14 ] في دوال التأخير الأفينية المستقلة عن اللاعب. وقد ابتكر خوارزمية توافقية لحساب PNE دقيق للرسوم البيانية المتسلسلة القابلة للتقسيم على الرسوم البيانية المتناظرة التي تحقق شرطًا هيكليًا طبيعيًا يسميه "مصممًا جيدًا" (على سبيل المثال، الرسوم البيانية المتسلسلة المتوازية ).
درس بهاسكار ولولاكابوري [ 19 ] شبكات CG قابلة للتجزئة ذات دوال تأخير محدبة مستقلة عن اللاعبين. وقدّما خوارزميتين لحساب توازن ناش التقريبي: الأولى أسية بالنسبة لعدد اللاعبين، والثانية أسية بالنسبة لعدد الحواف. كما بيّنا أنه في الشبكات العامة، يُعدّ تحديد ما إذا كان هناك توازن ناش حيث تكون تكلفة كل لاعب على الأكثر قيمة ثابتة معينة C مسألة صعبة من نوع NP .
قام كليم ووارود [ 20 ] [ 21 ] بدراسة شبكات التتابع المتسلسلة القابلة للتقسيم الذري باستخدام دوال تأخير خطية خاصة بكل لاعبحيث يمثل x e الحمل على الحافة e ، و a ei و b ei ثوابت خاصة بكل لاعب. وقد أثبتوا أن حساب PNE هو مسألة كاملة من نوع PPAD .
درس هاركس وتيمرمانز [ 22 ] [ 23 ] شبكات التتابع الذرية القابلة للتقسيم مع مجموعات استراتيجيات فردية - حيث يجب على كل لاعب توزيع حمولته على الحواف (وليس على المسارات). وهذا يتوافق مع شبكة من m حافة متوازية بين المصدر والهدف. تسمح هذه الشبكات بوظائف تأخير خاصة بكل لاعب. التكلفة الإجمالية التي يتكبدها كل لاعب i هييقدمون خوارزمية لحساب PNE في وقت، حيث n هو عدد اللاعبين، و m هو عدد الحواف، و D هو الحد الأقصى للطلب الخاص باللاعب، و k 0 هو أصغر حجم للحزمة.
ويشيرون أيضًا إلى أن حساب PNE في CGs القابلة للتجزئة الذرية مع استراتيجيات المفردة ووظائف التأخير الأفيني يمكن تقديمه كمشكلة تكامل خطي . [ 23 ]
ألعاب الازدحام الموزون
في لعبة الكومنولث الموزونة ، قد يكون للاعبين المختلفين تأثيرات متباينة على الازدحام. على سبيل المثال، في شبكة الطرق، تُسبب الشاحنة ازدحامًا أكبر بكثير من الدراجة النارية . بينما تُعد لعبة الكومنولث غير الموزونة لعبة مجهولة الهوية ، فإن لعبة الكومنولث الموزونة ليست كذلك، إذ يعتمد عائد اللاعب ليس فقط على عدد اللاعبين الذين يقومون بكل فعل، بل أيضًا على وزنهم.
بشكل عام، قد يعتمد وزن اللاعب على المورد ( أوزان خاصة بكل مورد ): لكل لاعب i ومورد e ، يوجد وزن، والحمل على المورد e هو. من الحالات الخاصة المهمة عندما يعتمد الوزن فقط على اللاعب ( أوزان مستقلة عن الموارد )، أي أن لكل لاعب i وزنًا، و.
شبكات التتابع الفردية الموزونة بأوزان مستقلة عن الموارد
تناول ميلشتايش [ 24 ] الحالة الخاصة لألعاب التآمر الموزونة، حيث تمثل كل استراتيجية موردًا واحدًا ("لعبة تآمر أحادية المورد")، وتكون الأوزان مستقلة عن الموارد ، ويمتلك جميع اللاعبين نفس مجموعة الاستراتيجيات. وقد تم إثبات ما يلي:
- إذا كان لدى جميع اللاعبين نفس وظائف التأخير، فإن اللعبة تتمتع بخاصية التحسين المحدود (وبالتالي لديها PNE).
- إذا كانت هناك استراتيجيتان فقط (وعدد كبير من اللاعبين ذوي وظائف تأخير مختلفة محتملة)، فإن اللعبة تتمتع بخاصية التحسين المحدود (وبالتالي لديها توازن ناش المثالي).
- إذا كان هناك لاعبان فقط (مع وظائف تأخير مختلفة محتملة)، فإن اللعبة تتمتع بخاصية الاستجابة المثلى المحدودة (وبالتالي لديها PNE).
- إذا كانت هناك ثلاث استراتيجيات أو أكثر وثلاثة لاعبين أو أكثر بوظائف تأخير مختلفة، فقد لا يكون هناك توازن ناش-إيتوني.
شبكات CG الموزونة
درس ميلشتايش الحالة الخاصة لألعاب الشبكة الموزونة، حيث تمثل كل استراتيجية مسارًا في رسم بياني غير موجه مُعطى ("لعبة الشبكة الموزونة"). وقد أثبت أن كل لعبة محدودة يمكن تمثيلها كلعبة ازدحام شبكي موزونة ، ذات دوال تكلفة غير متناقصة (ولكن ليس بالضرورة سالبة). [ 25 ] وهذا يعني أنه ليس لكل لعبة من هذا النوع توازن ناش محتمل. وقد قدم ليبمان وأوردا [ 26 ] ، وكذلك غومانز ميروكني وفيتا [27]، أمثلة ملموسة على ألعاب الشبكة الموزونة التي لا تحتوي على توازن ناش محتمل. [ 28 ] وهذا يثير التساؤل حول الشروط التي تضمن وجود توازن ناش محتمل.
على وجه الخصوص، نقول إن رسمًا بيانيًا معينًا G يضمن خاصية معينة إذا كانت كل شبكة موزونة CG التي تكون الشبكة الأساسية فيها هي G تمتلك تلك الخاصية. وقد وصف ميلشتايش [ 29 ] الشبكات التي تضمن وجود توازن ناش المحتمل، بالإضافة إلى خاصية التحسين المحدود، مع شرط إضافي يتمثل في أن اللاعب ذو الوزن الأقل لديه استراتيجيات مسموح بها بشكل ضعيف أكثر (رسميًا،يشير إلىأثبت ذلك.
- يضمن الرسم البياني G خاصية التحسين المحدود إذا وفقط إذا كان G متماثلًا شكليًا إما مع شبكة متوازية (رسم بياني مكون من شبكة واحدة أو أكثر من الشبكات أحادية الحافة المتصلة بالتوازي )، أو مع شبكة متوازية متصلة على التوالي بشبكة واحدة أو شبكتين أحاديتي الحافة. ( نظرية 2)
- يضمن الرسم البياني G وجود شبكة PNE إذا وفقط إذا كان G متماثلًا طوبولوجيًا مع اتصال متسلسل لشبكة واحدة أو أكثر من مجموعة من ست "شبكات مسموحة"؛ وشرط مكافئ هو عدم تضمين أي شبكة من مجموعة ست "شبكات ممنوعة" في G. : نظرية 3
في الحالة الخاصة التي يُسمح فيها لكل لاعب باستخدام أي استراتيجية ("الحواف العامة")، توجد شبكات أكثر تضمن وجود PNE؛ ويُطرح توصيف كامل لهذه الشبكات كمشكلة مفتوحة . [ 29 ]
يحلل ميلشتايش [ 30 ] تأثير بنية الشبكة على كفاءة PNE:
- يضمن الرسم البياني G أن كل شبكة باريتو فعالة، إذا وفقط إذا لم يتم تضمين ثلاث "شبكات محظورة" بسيطة في G.
- يضمن الرسم البياني G عدم حدوث مفارقة برايس ، إذا وفقط إذا كان رسمًا بيانيًا متسلسلًا متوازيًا .
يحلل ميلشتايش [ 31 ] تأثير بنية الشبكة على تفرد تكاليف PNE:
- يضمن الرسم البياني G أن تكون تكاليف PNE فريدة إذا وفقط إذا كان G عبارة عن اتصال في سلسلة من شبكة واحدة أو أكثر من عدة أنواع بسيطة.
- لا يضمن الرسم البياني G أن تكون تكاليف PNE فريدة إذا وفقط إذا كان G يحتوي على شبكة مضمنة من نوع بسيط معين.
كما قام هولزمان ولو-يون [ 32 ] بتوصيف الشبكات التي تضمن أن كل شبكة ذرية لها PNE قوي ، أو PNE فريد، أو PNE فعال من حيث باريتو .
يقوم ريتشمان وشيمكين [ 15 ] بتوصيف الشبكات التي تضمن أن كل شبكة قابلة للتقسيم لها شبكة PNE فريدة.
CGs الموزونة العامة
نقول إن فئة C من الدوال تضمن خاصية معينة إذا كانت كل مجموعة متدرجة موزونة تكون فيها جميع دوال التأخير عناصر من C تمتلك تلك الخاصية.
- أثبت فوتاكيس وكونتوغيانيس وسبيراكيس [ 33 ] أن فئة الدوال الخطية تضمن وجود جهد دقيق، وبالتالي وجود PNE.
- أثبت باناجوبولو وسبيراكيس [ 34 ] أن فئة الدوال الأسية تضمن وجود جهد مرجح، وبالتالي وجود PNE.
- أثبت هاركس وكليم ومورينغ [ 35 ] أن فئة من الدوال تضمن وجود جهد دقيق، إذا وفقط إذا كانت تحتوي على دوال خطية فقط . ويبقى هذا التوصيف صحيحًا عند حصره في ألعاب اللاعبين، وألعاب الموارد الثلاثة، وألعاب المجموعة الواحدة، والألعاب ذات الاستراتيجيات المتناظرة، أو الألعاب ذات الأوزان الصحيحة. علاوة على ذلك، تضمن فئة من الدوال وجود جهد مرجح، إذا وفقط إذا كانت (1) تحتوي على دوال خطية فقط، أو (2) تحتوي على دوال أسية فقط من الشكل، أينينطبق هذا على جميع الموارد. ويظل هذا التوصيف صحيحًا عند اقتصاره على ألعاب رباعية اللاعبين، أو ألعاب رباعية الموارد، أو ألعاب أحادية الموارد، أو ألعاب ذات استراتيجيات متناظرة، أو ألعاب ذات أوزان صحيحة. أما بالنسبة للألعاب ثنائية اللاعبين، فإن فئة من الدوال تضمن وجود جهد مرجح، إذا وفقط إذا كانت جميع الدوال فيها من الشكل التالي:، حيث f دالة رتيبة (وهي نفسها لجميع الموارد).
- أثبت هاركس وكليم [ 36 ] نتيجة مماثلة لوجود PNE: فقد أثبتا أن فئة من الدوال تضمن وجود PNE إذا وفقط إذا كان (1) تحتوي فقط على دوال خطية، أو (2) تحتوي فقط على دوال أسية من الشكل، أينينطبق هذا على جميع الموارد. ويظل هذا التوصيف صحيحًا عند اقتصاره على ألعاب ثلاثية اللاعبين. أما في الألعاب ثنائية اللاعبين، فإن فئة من الدوال تضمن وجود توازن ناش المحتمل إذا وفقط إذا كانت جميع الدوال فيها من الشكل التالي:، حيث f دالة رتيبة (وهي نفسها لجميع الموارد).
درس كلٌّ من غارينغ ومونين وتيمان [ 10 ] شبكات التتابع الموزونة مع تأخيرات خاصة بكل لاعب. وقد تناولوا التدفقات القابلة للتجزئة وغير القابلة للتجزئة. وعندما تكون دوال التأخير خطية (بدون حد ثابت ، أي b e = 0)، قدموا دالتين محتملتين جديدتين واستنتجوا نتائج حول حساب توازن الطاقة الاحتمالي.
نتائج أخرى
توجد العديد من الأبحاث الأخرى حول ألعاب الازدحام الموزونة. [ 37 ] [ 38 ] [ 34 ]
وظائف التكلفة الخاصة باللاعب
يمكن توسيع نموذج CG الأساسي بالسماح لدالة التأخير لكل مورد بالاعتماد على اللاعب. لذا، لكل مورد e ولاعب i ، توجد دالة تأخير.. بالنظر إلى استراتيجيةيواجه اللاعب i تأخيرًا.
التكاليف الخاصة بكل لاعب في ألعاب الورق الفردية (ألعاب الازدحام)
قام ميلشتايش [ 24 ] بتقديم ودراسة نماذج التصادم ذات التكاليف الخاصة باللاعب في الحالة الخاصة التالية:
- يختار كل لاعب موردًا واحدًا (تسمى هذه الألعاب ألعاب الرسوميات أحادية المورد )؛
- يمتلك جميع اللاعبين نفس مجموعة الاستراتيجيات.
تُسمى هذه الحالة الخاصة من ألعاب التزاحم أيضًا بلعبة التزاحم . [ 39 ] [ 40 ] وهي تمثل بيئة يختار فيها العديد من الأشخاص في وقت واحد مكانًا للذهاب إليه (مثل غرفة أو مستوطنة أو مطعم)، ويتم تحديد مكافأتهم من خلال المكان وعدد اللاعبين الآخرين الذين يختارون نفس المكان.
في لعبة الازدحام، بالنظر إلى استراتيجيةيواجه اللاعب i تأخيرًاإذا قام اللاعب بالتحوّل إلى استراتيجية مختلفة f ، فسيكون تأخيرهوبالتالي، يكون متجه الاستراتيجية PNE إذا وفقط إذا كان لكل لاعب i،لكل e و f .
بشكل عام، قد لا تقبل الرسوم البيانية ذات التأخيرات الخاصة باللاعبين دالة احتمالية . على سبيل المثال، لنفترض وجود ثلاثة موارد x وy وz ولاعبين A وB بدوال التأخير التالية:
فيما يلي مسار تحسين دوري:يُظهر هذا أن خاصية التحسين المحدود غير صحيحة، لذا لا يمكن أن يكون للعبة دالة كامنة (ولا حتى دالة كامنة ترتيبية معممة). ومع ذلك:
- بوجود موردين فقط، تتحقق خاصية التحسين المحدود. [ 24 ] : نظرية 1. ومن ثم، يوجد توازن ناش المثالي.
- بوجود لاعبين فقط، تتحقق جميع خصائص الاستجابة المثلى المحدودة. وبالتالي، يوجد توازن ناش المثالي.
عند وجود ثلاثة لاعبين أو أكثر، قد تكون مسارات الاستجابة المثلى دورية. مع ذلك، لا يزال لكل لعبة CG توازن ناش محتمل. [ 24 ] : نظرية 2. البرهان بنائي ويُظهر خوارزمية تجد توازن ناش في مدة لا تتجاوزخطوات. علاوة على ذلك، كل مخطط تدرجي ضعيف غير دوري : لأي متجه استراتيجية أولي، يوجد على الأقل مسار استجابة مثلى واحد يبدأ من هذا المتجه بطول لا يتجاوز، والتي تنتهي عند حالة توازن. [ 24 ] : نظرية 3
كل لعبة ازدحام قابلة للحل بالتتابع . [ 39 ] وهذا يعني أنه، لأي ترتيب للاعبين، فإن اللعبة المتتابعة التي يختار فيها كل لاعب استراتيجية بدوره، لها توازن مثالي في اللعبة الفرعية، حيث تكون تصرفات اللاعبين توازنًا مثاليًا في اللعبة الأصلية المتزامنة. كل لعبة ازدحام لها توازن مثالي قوي واحد على الأقل ؛ [ 41 ] ويمكن الوصول إلى كل توازن مثالي قوي في لعبة ازدحام كتوازن مثالي في اللعبة الفرعية لنسخة متتابعة من اللعبة. [ 39 ]
بشكل عام، قد تحتوي لعبة الازدحام على العديد من حلول التوازن الأمثل (PNE). على سبيل المثال، لنفترض وجود n لاعبًا و n موردًا، وأن التأثير السلبي للازدحام على العائد أعلى بكثير من القيمة الإيجابية للموارد. عندئذٍ، يوجد n! من حلول التوازن الأمثل المختلفة: كل تطابق فردي بين اللاعبين والموارد يُعد حل توازن أمثل، حيث لا ينتقل أي لاعب إلى مورد يشغله لاعب آخر. مع ذلك، إذا تكررت لعبة الازدحام m مرة، فإن مجموعة حلول التوازن الأمثل تتقارب إلى نقطة واحدة عندما يؤول m إلى اللانهاية. علاوة على ذلك، في لعبة ازدحام "كبيرة" (غير ذرية)، يوجد عادةً حل توازن أمثل فريد. يتميز هذا الحل بخاصية مثيرة للاهتمام في نظرية المخططات. ليكن G مخططًا ثنائي الأجزاء ، حيث يُمثل أحد جانبيه اللاعبين والآخر الموارد، ويكون كل لاعب مجاورًا لجميع الموارد التي يختارها نسخه في حل التوازن الأمثل الفريد. عندئذٍ، لا يحتوي G على دورات. [ 40 ]
دوال التكلفة القابلة للفصل
تتمثل إحدى الحالات الخاصة لوظائف التأخير الخاصة باللاعب في إمكانية فصل وظائف التأخير إلى عامل خاص باللاعب وعامل عام. وهناك حالتان فرعيتان:
- دوال التكلفة القابلة للفصل ضربياً :، أينهو ثابت يمثل التكلفة الأساسية للمورد e للاعب i ، و d هي دالة تأخير عامة (وهي نفسها لجميع الموارد).
- دوال التكلفة القابلة للفصل الجمعي : [ 42 ]، أينهو ثابت يمثل التكلفة الثابتة للمورد e للاعب i، و d هي دالة تأخير عامة (وهي نفسها لجميع الموارد).
عند النظر فقط إلى الاستراتيجيات البحتة، يكون هذان المفهومان متكافئين، لأن لوغاريتم حاصل الضرب هو مجموع. علاوة على ذلك، عندما يمتلك اللاعبون أوزانًا خاصة بالموارد، يمكن اختزال الإعداد ذي دوال التأخير الخاصة بالموارد إلى الإعداد ذي دالة تأخير عامة. تظهر الألعاب ذات دوال التكلفة القابلة للفصل في موازنة الأحمال، [ 43 ] وجداول الانتظار M/M/1 ، [ 26 ] واختيار الموائل . [ 44 ] فيما يلي معلومات معروفة عن ألعاب التتابع المتسلسلة الموزونة أحادية المجموعة ذات التكاليف القابلة للفصل: [ 45 ]
- إذا كانت التكاليف الأساسيةمستقلة عن اللاعب (لكل لاعب i )، فإن CG لديها FIP، وبالتالي لديها PNE. وينطبق الشيء نفسه إذا كانت التكاليف الأساسية مستقلة عن الموارد (لكل مورد e ). [ 43 ] [ 46 ] يعتمد البرهان على دالة جهد متجهة. لكل حالة من حالات اللعبة، يكون الجهد عبارة عن متجه بحجم n يحتوي على تكاليف جميع اللاعبين، مرتبة من الأكبر إلى الأصغر. عندما ينحرف لاعب إلى مورد بتكلفة أقل بالنسبة له، يصبح متجه التكاليف أصغر بترتيب ليكسيمين .
- إذا كانت الأوزان مستقلة عن اللاعب (أو بمعنى آخر: إذا كانت دالة التكلفة غير موزونة وكانت دوال التأخير خاصة بالموارد)، فإنها تمتلك شرط التوازن الكامل، وبالتالي تمتلك توازن ناش المحتمل. [ 47 ] [ 42 ] إذا كانت دوال التكلفة قابلة للفصل الجمعي، فإن اللعبة تمتلك دالة جهد دقيقة. وتظل هذه النتيجة صحيحة حتى لو لم تكن دوال التكلفة تتزايد بشكل رتيب مع الحمل. أما إذا لم تكن دوال التكلفة قابلة للفصل الجمعي، فقد لا يتحقق شرط التوازن الكامل، وقد لا توجد دالة جهد، ولكن سيظل توازن ناش المحتمل موجودًا. [ 24 ] : نظرية 2
- إذا كانت الأوزان مستقلة عن الموارد، فإن توازن الطاقة الاحتمالي موجود في الحالات التالية:
- عندما يكون عدد اللاعبين ثلاثة على الأكثر ، توجد حالة توازن ناش المثالي (PNE)، [ 48 ] : النتيجة 3، على الرغم من أن خاصية تحسين الاستجابة المثلى قد لا تنطبق. في المقابل، توجد لعبة CG ذات تكاليف منفصلة وأوزان مستقلة عن الموارد مع ثمانية لاعبين لا توجد فيها حالة توازن ناش المثالي. [ 45 ] : النظرية 3
- عندما تكون دوال التكلفة قابلة للفصل الجمعي مع دوال التكلفة المتغيرة الخطية، فإنّ نظام التكاليف المنسقة (CG) يمتلك إمكانات مرجحة، وبالتالي يمتلك نقطة توازن فيدرالية (FIP)، وبالتالي يمتلك نقطة توازن ناش (PNE). [ 48 ] : نظرية 6
- عندما تكون دوال التكلفة قابلة للفصل الجمعي مع دالة تكلفة متغيرة لوغاريتمية، ولا يتجاوز عدد اللاعبين ثلاثة، فإن لعبة الكومنولث تتمتع بخاصية تحسين الاستجابة المثلى، وبالتالي تمتلك توازن ناش المثالي. مع ذلك، قد لا تمتلك خاصية التحسين المحدود. [ 10 ] أما بالنسبة لأكثر من ثلاثة لاعبين، فإن وجود توازن ناش المثالي يبقى غير مؤكد.
كل شبكة تفاضلية أحادية موزونة ذات تفضيلات خاصة بكل لاعب قابلة للفصل، تكون متماثلة مع شبكة تفاضلية موزونة ذات تفضيلات مستقلة عن اللاعب. [ 45 ] [ 2 ]
رسومات الشبكة ذات التكاليف الخاصة باللاعب
درس ميلشتايش الحالة الخاصة لألعاب الشبكة ذات التكاليف الخاصة بكل لاعب، حيث تمثل كل استراتيجية مسارًا في رسم بياني معين ("لعبة شبكة ذات تكاليف خاصة"). وقد أثبت أن كل لعبة محدودة يمكن تمثيلها كلعبة ازدحام شبكي (غير موزونة) ذات تكاليف خاصة بكل لاعب، مع دوال تكلفة غير متناقصة (ولكن ليس بالضرورة سالبة). [ 25 ] ويُطرح توصيف كامل للشبكات التي تضمن وجود توازن ناش-إنجلترا في مثل هذه الألعاب كمسألة مفتوحة. [ 29 ]
حساب توازن ناش النقي
حساب التوازن في الشبكات التفاضلية غير الموزونة
يُعدّ إثبات وجود حلٍّ مثاليٍّ مُرضٍ (PNE) إثباتًا بنائيًا: فهو يُبيّن خوارزميةً محدودةً (مسار تحسين) تُؤدّي دائمًا إلى إيجاد حلٍّ مثاليٍّ مُرضٍ. وهذا يُثير التساؤل حول عدد الخطوات اللازمة لإيجاد هذا الحلّ المثاليّ المُرضٍ؟ وقد أثبت فابريكانت وباباديميتريو وتالوار [ 46 ] ما يلي:
- إذا كانت جميع الاستراتيجيات مسارات في شبكة ("شبكة CG")، وكان لدى جميع اللاعبين نفس مجموعة الاستراتيجيات ("شبكة CG متناظرة")، فإنه يمكن حساب توازن ناش المحتمل في وقت متعدد الحدود عن طريق تعظيم الجهد الكامن، من خلال اختزاله إلى تدفق بأقل تكلفة . ويمكن تكييف الخوارزمية مع شبكات CG غير الذرية: ففي ظل افتراضات معينة تتعلق بسلاسة اللعب، يمكن تقريب توازن ناش في مثل هذه اللعبة في وقت متعدد الحدود بشكل كبير .
- إذا كانت الاستراتيجيات عبارة عن مجموعات فرعية عامة، أو إذا كان لدى اللاعبين مجموعات مختلفة من الاستراتيجيات ("اللعب الجماعي غير المتماثل")، فإن حساب توازن ناش المحتمل يُعد مسألة كاملة من فئة PLS . وهذا يعني وجود أمثلة ذات مسارات تحسين طويلة أُسّيًا. كما يعني أيضًا أن إيجاد توازن ناش يمكن الوصول إليه من حالة محددة يُعد مسألة كاملة من فئة PSPACE .
- لكل مشكلة في فئة التعقيد PLS (بشكل أساسي، كل مشكلة بحث محلي)، توجد لعبة احتمالية ترتيبية مع عدد متعدد الحدود من اللاعبين، بحيث تكون مجموعة توازنات ناش النقية مساوية لمجموعة الحلول المثلى المحلية.
قام كل من Even-Dar و Kesselman و Mansour [ 43 ] بتحليل عدد الخطوات المطلوبة للتقارب نحو التوازن في بيئة موازنة الأحمال.
يقدم كاراغيانيس، فانيلي، غرافين، وسكوباليك [ 49 ] خوارزمية لحساب تقريب PNE ذي عامل ثابت. على وجه الخصوص:
- باستخدام دوال التأخير الخطية، تكون نسبة التقريب 2+ε، ويكون وقت التشغيل متعدد الحدود في عدد اللاعبين وعدد الموارد و 1/ε.
- عندما تكون دوال التأخير عبارة عن كثيرات حدود من الدرجة d ، فإن نسبة التقريب هي d O( d ) .
تحدد خوارزميتهم سلسلة قصيرة من أفضل تحركات الاستجابة، مما يؤدي إلى توازن تقريبي. كما يوضحون أنه بالنسبة لأنظمة التدرج المترافق الأكثر عمومية، فإن تحقيق أي تقريب متعدد الحدود لمسألة توازن التوازن الجزئي هو مسألة كاملة من نوع PLS.
حساب التوازن في الشبكات الموزونة CGs
يقدم فوتاكيس، وكونتوغيانيس، وسبيراكيس [ 33 ] خوارزميةً تجد، في أي شبكة مُرجّحة ذات دوال تأخير خطية، توازنًا مثاليًا في وقت شبه متعدد الحدود (متعدد الحدود بالنسبة لعدد اللاعبين n ومجموع أوزانهم W ). خوارزميتهم هي خوارزمية جشعة لأفضل استجابة : يدخل اللاعبون اللعبة بترتيب تنازلي حسب وزنهم، ويختارون أفضل استجابة لاستراتيجيات اللاعبين الحاليين.
أظهر باناجوبولو وسبيراكيس [ 34 ] أدلة تجريبية على أن خوارزمية فوتاكيس وكونتوغيانيس وسبيراكيس تعمل في الواقع في وقت متعدد الحدود في n و log W. كما اقترحوا متجه استراتيجية أولي يعمل على تسريع هذه الخوارزمية بشكل كبير.
بشكل عام، قد لا تمتلك شبكة CG الموزونة شبكة PNE. يثبت ميلشتايش [ 29 ] أن تحديد ما إذا كانت شبكة CG الموزونة المعطاة تمتلك شبكة PNE هو مسألة صعبة الحل (NP-hard) حتى في الحالات التالية:
- يوجد لاعبان؛ يُسمح لجميع اللاعبين باستخدام جميع المسارات؛ جميع دوال التكلفة غير سالبة.
- يوجد لاعبان؛ والتكلفة الإجمالية غير مرجحة؛ والتكاليف خاصة بكل لاعب وغير سالبة.
يتم البرهان عن طريق الاختزال من مسألة المسارات الموجهة المنفصلة الحواف. [ 50 ]
يقدم كاراغيانيس، فانيلي، غرافين، وسكوباليك [ 51 ] خوارزمية لحساب تقريب PNE ذي عامل ثابت في الشبكات المتدرجة الموزونة. على وجه الخصوص:
- في حالة دوال التأخير الخطية، تكون نسبة التقريب هي، ووقت التشغيل متعدد الحدود في عدد اللاعبين، وعدد الموارد، و 1/ε.
- عندما تكون دوال التأخير متعددة الحدود من الدرجة d ، فإن نسبة التقريب هي.
لإثبات نتائجهم، بيّنوا أنه على الرغم من أن الشبكات التتابعية الموزونة قد لا تمتلك دالة كامنة، إلا أنه يمكن تقريب كل شبكة تتابعية موزونة بلعبة كامنة معينة. وهذا ما مكّنهم من إثبات أن لكل شبكة تتابعية موزونة توازن ناش محتمل تقريبي من الدرجة ( d !). وتحدد خوارزميتهم سلسلة قصيرة من أفضل تحركات الاستجابة، والتي تؤدي إلى هذا التوازن المحتمل التقريبي.
ملخص تصنيفات لعبة الازدحام
باختصار، يمكن تصنيف مجموعات التحكم وفقًا لمعايير مختلفة:
- عدد اللاعبين وإمكانية تقسيمهم: CG ذري ، CG قابل للتقسيم أو CG غير ذري ؛
- وزن اللاعبين: CG غير المرجح أو CG المرجح (مع أوزان مستقلة عن الموارد أو أوزان خاصة بالموارد )؛
- دوال التكلفة للاعبين المختلفين الذين يستخدمون نفس المورد: متطابقة أو خاصة باللاعب (مع دوال تكلفة قابلة للفصل أو غير قابلة للفصل ).
- الاستراتيجيات الممكنة: مورد واحد ( مخطط CG أحادي ) أو مسار في شبكة ( مخطط CG شبكي ) أو أي مجموعة فرعية ( مخطط CG عام) .
- مجموعات استراتيجيات اللاعبين المختلفين: مختلفة ( لعبة استراتيجية غير متماثلة ) أو متطابقة ( لعبة استراتيجية متماثلة ).
انظر أيضاً
- بما أن لكل لعبة ازدحام توازن ناش، فإن الموضوع الطبيعي التالي هو تحليل جودتها. ويتم ذلك باستخدام مفهوم ثمن الفوضى في ألعاب الازدحام .
- ألعاب تخصيص الموارد [ 52 ] [ 26 ] ترتبط إلى حد ما بألعاب الازدحام.
- المعلومات غير الكاملة : قام كل من فاكيني، وفان ميجن، وبورم، وتيجس [ 47 ] بتوسيع نموذج روزنتال ليشمل حالة المعلومات غير الكاملة . وقد أثبتوا أن ألعاب بايز ذات الصلة هي ألعاب محتملة، وبالتالي لها توازنات بايزية-ناش خالصة .
- التحالفات : قام كل من فوتاكيس، وكونتوغيانيس، وسبيراكيس [ 53 ] بدراسة ألعاب الورق الجماعية التي يشارك فيها اللاعبون في تحالفات.
- ألعاب الازدحام في الطبيعة: يصف ميلينسكي [ 54 ] تجربةً تتقارب فيها لعبة ازدحام طبيعية نحو توازن ناش. في تجربته، قام بتغذية ست سمكات من نوع ستيكلبك من طرفي حوض. كان توزيع الأسماك بين الطرفين، في المتوسط، مشابهًا لنسبة معدلات إمداد الغذاء، بحيث لا تستطيع أي سمكة زيادة معدل تغذيتها بالانتقال إلى الجانب الآخر. يقدم ميلشتايش [ 3 ] معالجةً أكثر شمولًا لألعاب الازدحام في التنافس بين الأنواع .
- توازن واردوب
مراجع
- 1 2 روزنتال، روبرت و. (1973)، "فئة من الألعاب التي تمتلك توازنات ناش ذات استراتيجية خالصة"، المجلة الدولية لنظرية الألعاب ، 2 : 65-67 ، doi : 10.1007/BF01737559 ، MR 0319584 ، S2CID 121904640 .
- 1 2 مونديرر، دوف؛ شابلي، لويد س. (1996-05-01). "الألعاب المحتملة" . الألعاب والسلوك الاقتصادي . 14 (1): 124-143 . doi : 10.1006/game.1996.0044 . ISSN 0899-8256 .
- 1 2 ميلشتايش، إيغال (1996). " نماذج الازدحام للمنافسة" . عالم الطبيعة الأمريكي . 147 (5): 760-783 . Bibcode : 1996ANat..147..760M . doi : 10.1086/285878 . ISSN 0003-0147 . JSTOR 2463089. S2CID 55004212 .
- ↑ فريدمان، إريك ج. (1996-09-01). "الديناميكيات والعقلانية في ألعاب التأثيرات الخارجية المرتبة" . الألعاب والسلوك الاقتصادي . 16 (1): 65-76 . doi : 10.1006/game.1996.0074 . ISSN 0899-8256 .
- ↑ بلونسكي، ماتياس (1999-08-01). "ألعاب مجهولة الهوية ذات إجراءات ثنائية" . الألعاب والسلوك الاقتصادي . 28 (2): 171-180 . doi : 10.1006/game.1998.0699 . ISSN 0899-8256 .
- ↑ رافغاردن، تيم؛ تاردوس، إيفا (1 مايو 2004). "تحديد حدود عدم كفاءة التوازنات في ألعاب الازدحام غير الذرية" . الألعاب والسلوك الاقتصادي . 47 (2): 389-403 . doi : 10.1016/j.geb.2003.06.004 . ISSN 0899-8256 . S2CID 10778635 .
- ↑ أوردا، أ.؛ روم، ر.؛ شيمكين، ن. (1993-10-01). "التوجيه التنافسي في شبكات الاتصالات متعددة المستخدمين". معاملات IEEE/ACM في الشبكات . 1 (5): 510-521 . Bibcode : 1993ITNet...1..510O . doi : 10.1109/90.251910 . ISSN 1558-2566 . S2CID 1184436 .
- ↑ رافغاردن، تيم؛ شوبمان، فلوريان (1 مارس 2015). "السلاسة المحلية وثمن الفوضى في ألعاب الازدحام القابلة للتجزئة" . مجلة النظرية الاقتصادية . علوم الحاسوب والنظرية الاقتصادية. 156 : 317-342 . doi : 10.1016/j.jet.2014.04.005 . ISSN 0022-0531 .
- ↑ هاوري، أ.؛ ماركوت، ب. (1985). "حول العلاقة بين توازنات ناش-كورنو ووردوب" . الشبكات . 15 (3): 295-308 . doi : 10.1002/net.3230150303 . ISSN 1097-0037 .
- 1 2 3 غايرينغ، مارتن؛ مونين، بوركهارد؛ تيمان، كارستن (2006). "توجيه التدفق (غير) القابل للتجزئة في الألعاب ذات دوال زمن الاستجابة الخطية الخاصة باللاعب" . في: بوغليسي، ميشيل؛ برينيل، بارت؛ ساسون، فلاديميرو؛ فيغينر، إنغو (محررون). الأوتوماتا واللغات والبرمجة . سلسلة محاضرات في علوم الحاسوب. المجلد 4051. برلين، هايدلبرغ: سبرينغر. الصفحات 501-512 . doi : 10.1007/11786986_44 . ISBN 978-3-540-35905-0.
- 1 2 كومينيتي، روبرتو؛ كوريا، خوسيه ر. ستير موسى، نيكولاس إي. (ديسمبر 2009). "أثر منافسة احتكار القلة في الشبكات" . بحوث العمليات . 57 (6): 1421–1437 . دوى : 10.1287/opre.1080.0653 . ISSN 0030-364X .
- ↑ هاركس، توبياس (2011-05-01). "استراتيجيات ستاكلبرغ والتواطؤ في ألعاب الشبكة ذات التدفق القابل للتجزئة" . نظرية أنظمة الحوسبة . 48 (4): 781-802 . doi : 10.1007/s00224-010-9269-4 . ISSN 1433-0490 .
- ↑ رافغاردن، تيم؛ شوبمان، فلوريان (1 مارس 2015). "السلاسة المحلية وثمن الفوضى في ألعاب الازدحام القابلة للتجزئة" . مجلة النظرية الاقتصادية . علوم الحاسوب والنظرية الاقتصادية. 156 : 317-342 . doi : 10.1016/j.jet.2014.04.005 . ISSN 0022-0531 .
- 1 2 هوانغ، تشين-تشونغ (2013-05-01). "التواطؤ في ألعاب التوجيه القابلة للتجزئة الذرية" . نظرية أنظمة الحوسبة . 52 (4): 763-801 . doi : 10.1007/s00224-012-9421-4 . ISSN 1433-0490 .
- ريتشمان ، أوران؛ شيمكين، ناحوم ( 1 فبراير 2007). "التفرد الطوبولوجي لتوازن ناش للتوجيه الأناني مع المستخدمين الذريين" . رياضيات بحوث العمليات . 32 (1): 215-232 . doi : 10.1287/moor.1060.0229 . ISSN 0364-765X .
- ↑ هاركس، توبياس؛ تيمرمانز، فيرلي (2018-10-01). "تفرد التوازنات في ألعاب الازدحام متعددة المصفوفات القابلة للتجزئة الذرية" . مجلة التحسين التوافقي . 36 (3): 812-830 . doi : 10.1007/s10878-017-0166-5 . ISSN 1573-2886 .
- ↑ ماركوت، باتريس (1987-11-01). "خوارزميات لمسألة احتكار القلة الشبكي" . مجلة جمعية بحوث العمليات . 38 (11): 1051-1065 . doi : 10.1057/jors.1987.175 . ISSN 0160-5682 .
- ↑ مونييه، فريدريك؛ برادو، توماس (2013). "خوارزمية شبيهة بخوارزمية ليمكي لمسألة توازن الشبكة متعددة الفئات" . في: تشين، ييلينغ؛ إيمورليكا، نيكول (محرران). اقتصاديات الويب والإنترنت . سلسلة محاضرات في علوم الحاسوب. المجلد 8289. برلين، هايدلبرغ: سبرينغر. الصفحات 363-376 . doi : 10.1007/978-3-642-45046-4_30 . ISBN 978-3-642-45046-4.
- ^ باسكار ، أومانج. لولاكابوري ، فاني راج (2018). عازار، يوسي؛ باست، هانا؛ هيرمان، جريزيجورز (محرران). "حساب التوازن في ألعاب التوجيه الذرية القابلة للتقسيم" . الندوة الأوروبية السنوية السادسة والعشرون حول الخوارزميات (ESA 2018) . إجراءات لايبنيز الدولية في مجال المعلوماتية (LIPIcs). 112 . داغستوهل، ألمانيا: شلوس داغستوهل – مركز لايبنتز للمعلوماتية: 58:1–58:14. دوى : 10.4230/LIPIcs.ESA.2018.58 . رقم ISBN 978-3-95977-081-1.
- ↑ كليم، ماكس؛ وارود، فيليب (17 يناير 2020)، التعقيد والحساب البارامتري للتوازنات في ألعاب الازدحام الذرية القابلة للتجزئة عبر لابلاس الكتل الموزون ، arXiv : 1811.08354 ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 نوفمبر 2025
- ↑ كليم، ماكس؛ وارود، فيليب (31-10-2025). "التعقيد والحساب البارامتري لنقاط التوازن في ألعاب الازدحام القابلة للتجزئة الذرية عبر لابلاس الكتل الموزون" . مجلة SIAM للحوسبة . 54 (5): 1241-1293 . doi : 10.1137/20M1361523 . ISSN 0097-5397 .
- ↑ هاركس، توبياس؛ تيمرمانز، فيرلي (2017). "حساب التوازن في ألعاب الازدحام الذرية القابلة للتجزئة أحادية المجموعة" . في: أيزنبراند، فريدريش؛ كوينمان، يوشين (محرران). البرمجة العددية والتحسين التوافقي . سلسلة محاضرات في علوم الحاسوب. المجلد 10328. تشام: دار نشر سبرينغر الدولية. الصفحات 442-454 . doi : 10.1007/978-3-319-59250-3_36 . ISBN 978-3-319-59250-3.
- هاركس ، توبياس ؛ تيمرمانز، فيرلي (2022-07-01). "حساب التوازن في ألعاب تخصيص الموارد" . البرمجة الرياضية . 194 (1): 1-34 . doi : 10.1007/s10107-020-01604-z . ISSN 1436-4646 .
- 1 2 3 4 5 6 ميلشتايش، إيغال (1996-03-01). "ألعاب الازدحام ذات دوال العائد الخاصة باللاعب" . الألعاب والسلوك الاقتصادي . 13 (1): 111-124 . doi : 10.1006/game.1996.0027 . ISSN 0899-8256 .
- 1 2 ميلشتايش، إيغال (2013-11-01). "تمثيل الألعاب المحدودة كألعاب ازدحام الشبكة" . المجلة الدولية لنظرية الألعاب . 42 (4): 1085-1096 . doi : 10.1007/s00182-012-0363-5 . ISSN 1432-1270 . S2CID 253713700 .
- ليبمان ، لافي؛ أوردا، أرييل ( 1 أغسطس 2001 ). "مشاركة الموارد الذرية في الشبكات غير التعاونية" . أنظمة الاتصالات . 17 (4): 385-409 . doi : 10.1023/A:1016770831869 . ISSN 1572-9451 .
- ↑ غومانز، م.؛ ميروكني، وهاب؛ فيتا، أ. (1 أكتوبر 2005). "توازنات الأحواض والتقارب". المؤتمر السنوي السادس والأربعون لمؤسسة مهندسي الكهرباء والإلكترونيات حول أسس علوم الحاسوب (FOCS'05) . الصفحات 142-151 . doi : 10.1109/SFCS.2005.68 . ISBN 0-7695-2468-0. S2CID 17850062 .
- ↑ ميلشتايش، إيغال (2006). "مشكلة وجود التوازن في ألعاب ازدحام الشبكة المحدودة" . في: سبيراكيس، بول؛ مافرونيكولاس، ماريوس؛ كونتوغيانيس، سبيروس (محررون). اقتصاديات الإنترنت والشبكات . سلسلة محاضرات في علوم الحاسوب. المجلد 4286. برلين، هايدلبرغ: سبرينغر. الصفحات 87-98 . doi : 10.1007/11944874_9 . ISBN 978-3-540-68141-0.
- 1 2 3 4 ميلشتايش، إيغال (2015-08-01). "طوبولوجيا الشبكة ووجود التوازن في ألعاب ازدحام الشبكة الموزونة" . المجلة الدولية لنظرية الألعاب . 44 (3): 515-541 . doi : 10.1007/s00182-014-0443-9 . hdl : 10419/95995 . ISSN 1432-1270 . S2CID 253723798 .
- ↑ ميلشتايش، إيغال (1 نوفمبر 2006). "طوبولوجيا الشبكة وكفاءة التوازن" . الألعاب والسلوك الاقتصادي . 57 (2): 321-346 . doi : 10.1016/j.geb.2005.09.005 . hdl : 10419/259308 . ISSN 0899-8256 .
- ↑ ميلشتايش، إيغال (2005-02-01). "الشروط الطوبولوجية لتفرد التوازن في الشبكات" . رياضيات بحوث العمليات . 30 (1): 225-244 . doi : 10.1287/moor.1040.0122 . ISSN 0364-765X .
- ↑ هولزمان، رون؛ لو-يون، نيسان (1997-10-01). "التوازن القوي في ألعاب الازدحام" . الألعاب والسلوك الاقتصادي . 21 (1): 85-101 . doi : 10.1006/game.1997.0592 . ISSN 0899-8256 .
- 1 2 فوتاكيس، ديميتريس؛ كونتوغيانيس، سبيروس؛ سبيراكيس، بول (2005-12-08). "التدفقات الأنانية غير القابلة للتجزئة" . علوم الحاسوب النظرية . الأوتوماتا واللغات والبرمجة: الخوارزميات والتعقيد (ICALP-A 2004). 348 (2): 226-239 . doi : 10.1016/j.tcs.2005.09.024 . ISSN 0304-3975 .
- 1 2 3 باناجوبولو، باناجيوتا إن؛ سبيراكيس، بول ج. (2007-02-09). "خوارزميات توازنات ناش النقية في ألعاب الازدحام الموزونة" . مجلة ACM للخوارزميات التجريبية . 11 : 2.7–و. دوى : 10.1145/1187436.1216584 . ردمك 1084-6654 . S2CID 17903962 .
- ↑ هاركس، توبياس؛ كليم، ماكس؛ موهرينغ، رولف هـ. (2011-07-01). "توصيف وجود الدوال الكامنة في ألعاب الازدحام الموزونة" . نظرية أنظمة الحوسبة . 49 (1): 46-70 . doi : 10.1007/s00224-011-9315-x . ISSN 1433-0490 . S2CID 912932 .
- ↑ هاركس، توبياس؛ كليم، ماكس (2012-08-01). "حول وجود توازنات ناش النقية في ألعاب الازدحام الموزونة" . رياضيات بحوث العمليات . 37 (3): 419-436 . doi : 10.1287/moor.1120.0543 . ISSN 0364-765X .
- ↑ كولياس، كونستانتينوس؛ رافغاردن، تيم (2011). "استعادة التوازنات النقية لألعاب الازدحام الموزونة" . في: أسيتو، لوكا؛ هينزينغر، مونيكا؛ سغال، جيري (محررون). الأوتوماتا واللغات والبرمجة . سلسلة محاضرات في علوم الحاسوب. المجلد 6756. برلين، هايدلبرغ: سبرينغر. الصفحات 539-551 . doi : 10.1007/978-3-642-22012-8_43 . ISBN 978-3-642-22012-8.
- ↑ أكرمان، هاينر؛ روغلين، هايكو؛ فوكينغ، بيرتهولد (2009-04-06). "توازنات ناش البحتة في ألعاب الازدحام الخاصة باللاعبين والموزونة" . علوم الحاسوب النظرية . اقتصاديات الإنترنت والشبكات. 410 (17): 1552-1563 . doi : 10.1016/j.tcs.2008.12.035 . ISSN 0304-3975 .
- 1 2 3 ميلشتايش، إيغال (1998-12-01). "ألعاب الازدحام قابلة للحل بالتتابع" . المجلة الدولية لنظرية الألعاب . 27 (4): 501-509 . doi : 10.1007/s001820050086 . ISSN 1432-1270 . S2CID 125221 .
- 1 2 ميلشتايش، إيغال (2000). "التفرد العام للتوازن في ألعاب الازدحام الكبيرة" . رياضيات بحوث العمليات . 25 (3): 349-364 . doi : 10.1287/moor.25.3.349.12220 . ISSN 0364-765X . JSTOR 3690472 .
- ↑ كونيشي، هيديو؛ لو بريتون، ميشيل؛ ويبر، شلومو (1997-01-01). "التوازنات في نموذج مع تنافس جزئي" . مجلة النظرية الاقتصادية . 72 (1): 225-237 . doi : 10.1006/jeth.1996.2203 . ISSN 0022-0531 .
- 1 2 كونيشي، هيديو؛ لو بريتون، ميشيل؛ ويبر، شلومو (1997-10-01). "توازن ناش للاستراتيجية البحتة في لعبة تشكيل المجموعة مع تأثيرات خارجية إيجابية" . الألعاب والسلوك الاقتصادي . 21 (1): 161-182 . doi : 10.1006/game.1997.0542 . ISSN 0899-8256 .
- 1 2 3 إيفن-دار، إيال؛ كيسلمان، أليكس؛ منصور، يشاي (2003). "زمن التقارب إلى توازنات ناش" . في: بايتن، جوس سي إم؛ لينسترا، يان كاريل؛ بارو، يواكيم؛ ووجينجر، جيرهارد جيه (محررون). الأوتوماتا واللغات والبرمجة . سلسلة محاضرات في علوم الحاسوب. المجلد 2719. برلين، هايدلبرغ: سبرينغر. الصفحات 502-513 . doi : 10.1007/3-540-45061-0_41 . ISBN 978-3-540-45061-0.
- ↑ براون، جويل س. (1990). "اختيار الموائل كلعبة تطورية" . التطور . 44 (3): 732-746 . doi : 10.2307/2409448 . ISSN 0014-3820 . JSTOR 2409448. PMID 28567976 .
- 1 2 3 ميلشتايش، إيغال (2009-11-01). "ألعاب الازدحام الموزونة ذات التفضيلات القابلة للفصل" . الألعاب والسلوك الاقتصادي . 67 (2): 750-757 . doi : 10.1016/j.geb.2009.03.009 . hdl : 10419/96071 . ISSN 0899-8256 .
- 1 2 فابريكانت، أليكس؛ باباديميتريو، كريستوس؛ تالوار، كونال (13-06-2004). "تعقيد توازنات ناش البحتة" . وقائع الندوة السنوية السادسة والثلاثين لجمعية آلات الحوسبة حول نظرية الحوسبة . STOC '04. نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة الأمريكية: جمعية آلات الحوسبة. الصفحات 604-612 . doi : 10.1145/1007352.1007445 . ISBN 978-1-58113-852-8. S2CID 1037326 .
- 1 2 فاكيني، جيوفاني؛ فان ميجن، فريك؛ بورم، بيتر؛ تيجس، ستيف (1997-03-01). "نماذج الازدحام وألعاب بايزية محتملة موزونة" . النظرية والقرار . 42 (2): 193-206 . doi : 10.1023/A:1004991825894 . ISSN 1573-7187 . S2CID 123623707 .
- 1 2 مافرونيكولاس، ماريوس؛ ميلشتايش، إيغال؛ مونين، بوركهارد؛ تيمان، كارستن (2007). "ألعاب الازدحام مع ثوابت خاصة باللاعب" . في: كوتشيرا، لوديك؛ كوتشيرا، أنتونين (محرران). الأسس الرياضية لعلوم الحاسوب 2007. سلسلة محاضرات في علوم الحاسوب. المجلد 4708. برلين، هايدلبرغ: سبرينغر. الصفحات 633-644 . doi : 10.1007/978-3-540-74456-6_56 . ISBN 978-3-540-74456-6.
- ↑ كاراغيانيس، يوانيس؛ فانيلي، أنجيلو؛ غرافين، نيك؛ سكوباليك، ألكسندر (1 أكتوبر 2011). "الحساب الفعال لتوازنات ناش النقية التقريبية في ألعاب الازدحام". المؤتمر السنوي الثاني والخمسون لمؤسسة مهندسي الكهرباء والإلكترونيات (IEEE) حول أسس علوم الحاسوب، 2011. الصفحات 532-541 . arXiv : 1104.2690 . doi : 10.1109/FOCS.2011.50 . ISBN 978-0-7695-4571-4. S2CID 14879292 .
- ↑ فورتشن، ستيفن؛ هوبكروفت، جون؛ ويلي، جيمس (1980-02-01). "مسألة تماثل الرسم البياني الفرعي الموجه" . علوم الحاسوب النظرية . 10 (2): 111-121 . doi : 10.1016/0304-3975(80)90009-2 . ISSN 0304-3975 .
- ↑ كاراغيانيس، يوانيس؛ فانيلي، أنجيلو؛ غرافين، نيك؛ سكوباليك، ألكسندر (27 مارس 2015). "توازنات ناش النقية التقريبية في ألعاب الازدحام الموزونة: الوجود، والحساب الفعال، والبنية" . معاملات ACM في الاقتصاد والحوسبة . 3 (1): 2:1–2:32. doi : 10.1145/2614687 . ISSN 2167-8375 . S2CID 5581666 .
- ↑ كوكوشكين، ن.س.؛ مينشيكوف، إ.س.؛ مينشيكوفا، أ.ر.؛ موروزوف، ف.ف. (1990). "ألعاب تخصيص الموارد". الرياضيات الحاسوبية والنمذجة . 1 (4): 433. doi : 10.1007/BF01128293 . S2CID 120639586 .
- ↑ فوتاكيس، ديميتريس؛ كونتوغيانيس، سبيروس؛ سبيراكيس، بول (2006). "ألعاب الازدحام الذري بين التحالفات" . في: بوغليسي، ميشيل؛ برينيل، بارت؛ ساسون، فلاديميرو؛ فيجنر، إنجو (محررون). الأوتوماتا واللغات والبرمجة . سلسلة محاضرات في علوم الحاسوب. المجلد 4051. برلين، هايدلبرغ: سبرينغر. الصفحات 572-583 . doi : 10.1007/11786986_50 . ISBN 978-3-540-35905-0.
- ^ ميلينسكي ، مانفريد (26/04/2010). "استراتيجية تغذية مستقرة تطوريًا في Sticklebacks" . Zeitschrift für Tierpsychologie . 51 (1): 36-40 . دوى : 10.1111/j.1439-0310.1979.tb00669.x .
روابط خارجية
- ملاحظات محاضرة يشاي منصور حول ألعاب الجهد والازدحام
- ملاحظات محاضرات ميخال فيلدمان ونوام نيسان حول ألعاب الجهد والازدحام
- فازيراني، فيجاي ف . نيسان, نعوم ; روغاردن, تيم ; تاردوس، إيفا (2007). نظرية اللعبة الخوارزمية (PDF) . كامبريدج، المملكة المتحدة: مطبعة جامعة كامبريدج. رقم ISBN 0-521-87282-0.
- نظرية الألعاب، دروس الألعاب
