الواقعية الزائفة

الواقعية الزائفة ، أو شبه الواقعية ، مصطلح يُستخدم في سياقات متنوعة للدلالة على التقنيات الفنية والدرامية، أو الأعمال الفنية والسينمائية والأدبية التي يُنظر إليها على أنها سطحية أو غير واقعية. [ 1 ] وبحكم تعريفها، فإن هذا المصطلح شديد الذاتية. [ 2 ]

ملخص

يُستخدم مصطلح الواقعية الزائفة لوصف نوع معين من المنتجات الثقافية مثل الأفلام والبرامج التلفزيونية التي تصور الحياة اليومية بتفاصيل واقعية مفرطة بهدف تحقيق تأثير أكبر على المشاهدين. [ 3 ]

أمثلة

في أعقاب التحول الكبير نحو التعبيرية في الرسم، استخدم أندريه بازان مصطلح "شبه الواقعي" للإشارة إلى الوسائل الميكانيكية التي حررت الفنون التشكيلية من السعي نحو "التشابه المستحيل". وفي الوقت نفسه، أصبحت الرسوم المتحركة الحاسوبية ثلاثية الأبعاد والواقعية للغاية المستخدمة اليوم لا يمكن تمييزها عن التصوير السينمائي. وفي هذا السياق، اكتسبت المؤثرات الخاصة التي تُعزز الأفلام الروائية من خلال الخداع البصري بعدًا مختلفًا تمامًا. [ 4 ] لا تُستخدم الصور المولدة بالحاسوب والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد لتعزيز الصور الواقعية فحسب، بل تُستخدم أيضًا لخلق عوالم خيالية.

نفهم أن الفيلم الروائي بتقنية الرسوم المتحركة الحاسوبية هو صورة من صور الواقعية الزائفة، وفقًا لمصطلحات بازان، أي خداع أساسي للعين. وبالطبع، فإن السينما نفسها، بأي شكل من أشكالها، تنطوي على خداع للعين، ألا وهو تأثير "استمرار الرؤية". فعلى الرغم من أن الأشياء تبدو موجودة ولها خصائص سببية، إلا أنها نتاج معايير من صنع الإنسان. - ديفيد سورمان، "الرسوم المتحركة الحاسوبية: الواقعية الزائفة، والإدراك، والعوالم الممكنة" [ 4 ]

يُساوي كريستوفر هيتشنز بين الواقعية الزائفة والواقعية الاشتراكية في الحقبة الستالينية كما كشف عنها أورويل. [ 5 ] ويستحضر آخرون تقاليد الواقعية الزائفة القديمة في السينما الهندية التي تخلو من الشخصيات السلبية. [ 6 ]

ومن الأمثلة الأخرى على هذا النوع من الفن أعمال ديفاجيوتي راي . [ 7 ]

انظر أيضاً

ملاحظات ومراجع

  1. إريك لورين سمودين، آن مارتن، مجلة هوليوود الفصلية: ثقافة السينما في أمريكا ما بعد الحرب، 1945-1957. الصفحة 235. مطبعة جامعة كاليفورنيا.
  2. دفاع عن هندسة الفردوس. أبحاث مركز أبحاث BLTC ، 1998. استخدام المصطلح: الواقعية الزائفة.
  3. البروفيسورة ديبورا كوك (1996). إعادة النظر في صناعة الثقافة: ثيودور دبليو أدورنو حول الثقافة الجماهيرية . روومان وليتلفيلد. ص  46، 100. ISBN 0847681556.
  4. 1 2 سورمان، ديفيد. "الرسوم المتحركة الحاسوبية - الواقعية الزائفة، والإدراك، والعوالم الممكنة" . رسالة ماجستير . GameCareerGuide.com (إعادة طبع) - عبر Academia.edu .
  5. كريستوفر هيتشنز، لماذا يُعدّ أورويل مهمًا . صفحة 93. دار بيسيك بوكس ، 2003. رقم ISBN 0465030505.
  6. "مراجعة فيلم Vivaah" . The Nth Eye . 10 نوفمبر 2006.
  7. ساركار، أورفاشي (9 أكتوبر 2009). "الواقعية الزائفة معروضة" . صحيفة ذا هندو . تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2023 .