بيست

لعبة Pyst (تُكتب أحيانًا PYST ) هي لعبة مغامرات حاسوبية صدرت في أكتوبر 1996. [ 2 ] صُممت اللعبة كمحاكاة ساخرة للعبة المغامرات الشهيرة Myst .كتب سيناريو Pyst بيتر بيرغمان ، أحد مؤسسي مسرح Firesign ، ونشرتها شركة Parroty Interactive ، [ 2 ] [ 3 ] بالاشتراك مع Bergman, Stallone, Inc. [ 2 ] بدأت شركة Mindscape بتوزيع اللعبة في 20 أغسطس 1997. [ 4 ] تتميز المحاكاة الساخرة بفيديو كامل الحركة للممثل جون غودمان بدور "الملك ماتروس"، حاكم "جزيرة بيست". صدرت نسخ من اللعبةلأنظمة تشغيل Windows PC و Apple Macintosh .

كانت شركة Parroty Interactive قسمًا من شركة Palladium Interactive، التي شملت علاماتها التجارية الأخرى Ultimate Family Tree وPalladium Kids. [ 5 ] كانت Parroty تهدف إلى ابتكار ألعاب على غرار National Lampoon [ 6 ] "أقراص CD-ROM فكاهية، ومواقع ويب، وأشكال أخرى من الكوميديا ​​التفاعلية". [ 7 ] شكّل هذا العنوان أول لعبة لشركة Parroty في مجال المحاكاة الساخرة التفاعلية، والتي تلتها ألعاب مثل Star Warped، وهي محاكاة ساخرة لسلسلة Star Wars .

تطوير

كانت الفكرة الأساسية للعبة Pyst هي إظهار كيف ستبدو جزيرة Myst (من اللعبة الأكثر مبيعًا) بعد أن يزورها ويستكشفها أربعة ملايين شخص (لاعبو تلك اللعبة). [ 2 ] أراد مطور Pyst والممثل الكوميدي بيتر بيرغمان منح لاعبي Myst القدرة على "تجربة الجزيرة من منظور جديد كليًا". [ 2 ] أراد رئيس شركة Palladium، إد بيرنشتاين، أن تكون اللعبة "عملًا تحويليًا يتجاوز Myst بكثير "، وذلك لتجنب مشاكل حقوق النشر مع ناشر Myst، شركة Broderbund ، على أساس أن اللعبة الجديدة عمل ساخر. [ 8 ] قال متحدث باسم Broderbund إن الشركة لم تتأثر بالمشروع، معلقًا: "لقد رأينا مقلدين، وعادةً ما يثيرون ضحكنا فقط". [ 8 ] اكتشف بيرغمان أن حس التوقيت الكوميدي الذي كان يتمتع به في عروضه الحية لا يمكن تكراره في العالم الرقمي، وكان عليه التكيف وفقًا لذلك. [ 9 ] ذكر موقع Firezine التابع لمسرح Firesign أن اللعبة تُجسّد قدرة بيرغمان على "استطلاع ثقافة أمريكا وهواجسها كشاشة مراقبة مهووسة تعكس عبثية كل شيء، بينما تُلقي بعينها المُخالفة للمألوف لقراءة خبايا الحاضر الفظ ومستقبلنا المُضطرب". [ 10 ]

تعاون بيرغمان مع ديفيد أوسمان، وفيل بروكتور، وميليندا بيترسون، ومصمم الصوت تيد بونيت، وغيرهم من المشاركين في برنامجه الإذاعي "راديو فري أوز" لإنتاج اللعبة. كما استعان بمايك سانسونيا لتأليف موسيقى اللعبة، بينما أشرف تيد بونيت على تسجيل فريد نيومان، فنان المؤثرات الصوتية الفموية، لدمج مقاطع صوتية مع المؤثرات الصوتية المسجلة. وقد أسفر ذلك عن تصميم صوتي مميز ذي طابع كوميدي. [ 10 ] يؤدي جون غودمان دور "الملك ماتروس"، حاكم "جزيرة بيست". وقد أشار كتاب " عمل اللعبة: اللغة، والسلطة، وثقافة ألعاب الكمبيوتر " الصادر عام 2004 إلى أن هذا كان مثالاً على الاتجاه السائد آنذاك آنذاك، والمتمثل في قيام ممثلين مشهورين ببطولة أفلام رقمية داخل الألعاب. [ 11 ] سبق لغودمان وبيرغمان العمل معًا في الإذاعة، كما ظهر غودمان أيضًا في سلسلة " خدمة بروكتور وبيرغمان الكوميدية" قبل لعبة بيست . [ 10 ] تتضمن اللعبة أيضًا أغنية أصلية بعنوان "أنا بيست"، يؤديها غودمان ويكتبها بيرغمان. [ 3 ] [ 12 ]

يطلق

قبل إصدار اللعبة، التزم بيرغمان وقسم التسويق في شركة باروتي إنتراكتيف الصمت حيال المعلومات المتعلقة بها؛ وصرح بيرغمان بأن هذه كانت تجربة غير معتادة بالنسبة له. [ 10 ] كان من المقرر إطلاق اللعبة في 15 أكتوبر 1996. [ 10 ] صدرت لعبة بيست في عيد الميلاد عام 1996، وظلت ضمن قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا على أقراص CD-ROM حتى عام 1999، وفقًا لدليل النجاة الرسمي للألفية . [ 13 ] حققت اللعبة نجاحًا باهرًا؛ [ 14 ] وفي عام 1997، صرح روب هاليغان، نائب رئيس قسم التسويق في شركة بالاديوم، بأن بيست حققت نجاحًا هائلًا في عيد الميلاد الماضي، وما زالت مبيعاتها جيدة. [ 2 ] وذكر بيان صحفي صادر عن شركة مايندسكيب عبر موقع بيزنس واير أن اللعبة كانت "المنتج الساخر الأكثر مبيعًا في عام 1996"، حيث بيع منها أكثر من 200,000 نسخة حول العالم. [ 4 ] كان هناك امتداد لموقع اللعبة، يسمح للاعبين بالتفاعل معها بشكل أكبر من خلال "تنزيل مقاطع فيديو وصوت محدثة والدردشة مع عشاق لعبة Pyst الآخرين"، [ 15 ] وكانت اللعبة أول منتج لشركة Palladium يتضمن إمكانية الوصول عبر الاتصال الهاتفي بخدمة AT&T WorldNet . [ 16 ] صرّح هال جوزيفسون، المنتج التنفيذي للعبة Pyst ، بأنه لم تكن هناك سوى نماذج أعمال قليلة في ذلك الوقت لكيفية الربح عبر الإنترنت. [ 17 ] في عام 1998، بعد استحواذ شركة The Learning Company على شركة Parroty، قال إد بيرنشتاين، مؤسس شركة Palladium ورئيسها التنفيذي، إنها "كانت تجارة ممتعة، لكنها لم تكن مربحة للغاية". [ 18 ]

الحبكة وأسلوب اللعب

الملك ماتروس ( جون غودمان ) في حوض استحمام ساخن في "كوخ الحب".

جزيرة بيست مليئة بالقمامة، ومعظم المباني مدمرة، وتكشف الكتابات على الجدران عن أبواب سرية وحلول للألغاز التي شكلت تحديًا للاعبين في لعبة ميست . [ 19 ] [ 20 ] تستخدم لعبة بيست رسومات ثلاثية الأبعاد ورسومات متحركة وفيديوهات وصوتيات مسجلة مسبقًا.

أسلوب اللعب هو نسخة مبسطة من أسلوب اللعب المستخدم في لعبة Myst . تتألف اللعبة من سلسلة من الصور التفاعلية المُصممة مسبقًا لمواقع جزيرة Pyst. وبموافقة بيرغمان، تدور الفكرة حول تخريب مواقع Myst المألوفة من قِبل ملايين اللاعبين الافتراضيين الذين حوصروا في الجزيرة، بعد أن "استسلموا لمحاولة إنهاء المهمة اللعينة"، ونتيجة لذلك دمروا المكان، بينما بنى رجل أعمال مشبوه "مخططًا لجمع المال على غرار دوريان غراي". [ 10 ] على عكس Myst، لا توجد ألغاز حقيقية لحلها. ببساطة، يستكشف اللاعب المكان، ثم ينتقل إلى المواقع المجاورة حسب رغبته. [ 21 ]

لا تعتمد اللعبة على واجهة النقر والتوجيه المعتادة في لعبة Myst . بدلاً من ذلك، تُعرض على اللاعبين صورة على بطاقة بريدية مزودة بأربعة مفاتيح أسهم على الحواف، ينقر عليها اللاعبون لتغيير الصورة. [ 22 ] ينتقل اللاعب بين المشاهد بالنقر على مفاتيح الأسهم الجانبية؛ وبالنقر على مفتاحي السهمين العلوي والسفلي، تُعرض بطاقتان بريديتان لكل مشهد، تحمل كل منهما عملة Pyst خاصة على شكل طابع بريدي، مُصمم على هيئة "5 F ".

الاستقبال النقدي

تلقّت اللعبة آراءً متباينة. فبينما اشتهرت بكونها من أوائل ألعاب الفيديو الساخرة، إلا أن لعبة Pyst لم ترقَ إلى مستوى إمكاناتها الكاملة كمحاكاة ساخرة لموضوعات ناضجة وراهنة، وانتقدت لافتقارها إلى محتوى اللعب، إذ كانت أقرب إلى قصة تفاعلية منها إلى لعبة.

أشادت مجلة Electric Playground باللعبة لما تتمتع به من "روح مرحة وجرأة" غير موجودة في المصدر الأصلي. [ 23 ] وكتبت مجلة Hop on Pop: The Politics and Pleasures of Popular Culture أن لعبة Pyst تتحدى الفكرة الأساسية للعبة Myst ، حيث يُعاد تخيل "المناظر الطبيعية البكر" التي يستكشفها "رائد وحيد" كمعلم سياحي تجاري شهير. [ 24 ] ووصفتها مجلة PC Primer بأنها "مضحكة للغاية" و"خفيفة الظل". [ 25 ] ومنحتها مجلة MacGamer لقب أول لعبة فيديو ساخرة، واعتبرتها "محاكاة ساخرة مسلية نوعًا ما وقصيرة الأمد بدون أي عنصر لعب". [ 26 ] وقارنتها مجلة Electric Games بشكل سلبي بمحاكاة ساخرة أقدم، وأفضل في رأيها، بعنوان Mylk نظرًا لأن الأخيرة مجانية وتتضمن عناصر لعب. [ 27 ] ورأت مجلة Computer World أن اللعبة تُقدم الخلاص للعديد من اللاعبين الذين ظلوا عالقين في جزيرة Myst. [ 28 ] رأت صحيفة صنداي ميرور أن غودمان كان "جوهر اللعبة". [ 29 ] ورأت صحيفة ديلي ميرور أنها بديل جيد لمن عجزوا عن حل لغز ميست ، واصفةً إياها بأنها "ليست لعبة بالمعنى الحرفي، لكنها... ممتعة للغاية". [ 30 ] وذكر موقع صالون أن اللعبة "تستغل ببراعة الإحباط" الناتج عن لعب ميست الغامضة والمراوغة ، وأضاف أن "ظهور محاكاة ساخرة واسعة النطاق" كهذه دليل على "انحطاط" صناعة ألعاب الفيديو. [ 31 ]

وصفت مجلة Electronic Design اللعبة بأنها "محاكاة ساخرة غريبة" تُعيد تخيّل الجزيرة الشهيرة كشيءٍ من كابوس صناعي. [ 32 ] واعتبرتها مجلة In the Eyes of the Setting Sun "ساخرة"، [ 33 ] بينما رأت مجلة BusinessWeek أن جميع أعمال Parroty Interactive "مضحكة للغاية". [ 34 ] ووجدت مجلة Billboard أنها أكثر طرافة من Myst و"قصيرة جدًا". [ 12 ] ورأت مجلة Plotting New Media Frontiers أن وجود ألعاب المحاكاة الساخرة يُثبت أن "التقاليد العامة راسخة وجزء من الثقافة المرتبطة بألعاب الكمبيوتر"، مستشهدةً بلعبة Pyst كمثال رئيسي. [ 35 ] وقالت مجلة Computer Shopper إن اللعبة "جريئة" و"لا تُجامل" في حسها الفكاهي الغريب، واعتبرتها بديلاً مناسبًا لمن انزعجوا من " ألغاز Myst المُعقدة". [ 15 ] اعتبرت مجلة CD Mag اللعبة "بارعة إلى حد ما". [ 36 ] رأى إميل باجليارولو من موقع The Adrenaline Vault أن لعبة Pyst مثال على كيفية قيام شركة Parroty Interactive بصنع ألعاب "أصلية تمامًا بمجرد استغلالها لعدم الأصالة". [ 37 ]

ذكرت مجلة PC Gamer أن مشكلتي لعبة Pyst الرئيسيتين هما أنها لم تكن مضحكة كمحاكاة ساخرة للعبة Myst ، وأنها لم تكن لعبة بالمعنى الحقيقي، بل مجرد "سلسلة من الشرائح المُصممة بالتتابع". [ 38 ] اعتقد أليكس نافارو، كاتب موقع Giant Bomb، أنه لم يستمتع بروح الدعابة في اللعبة في صغره لأنه لم يلعب Myst ؛ وادعى لاحقًا أن اللعبة "لم تكن محاكاة ساخرة جيدة". [ 39 ] كتب كي آر باركنسون من موقع Adventure Gamers أن اللعبة "في النهاية فشلت في محاولتها السخرية من هدفها الأكثر مبيعًا". [ 40 ] رأى موقع BrutalMoose أن اللعبة كانت فكرة جيدة نُفذت بشكل سيء. [ 41 ] وقدّم أحد مراجعي موقع Game Revolution مراجعة لاذعة لها، واصفًا إياها بأنها "مُثيرة للشفقة". [ 42 ] وصفت مجلة Entertainment Weekly اللعبة بأنها "مغامرةٌ مُضحكةٌ تُحطّم التظاهر، ضمن فيلمٍ كلاسيكيٍّ مُستحقٍّ للنقد"، مُقارنةً إياها بمحاكاةمجلة Mad الساخرة لفيلم A Space Odyssey بعنوان "201 دقيقة من حماقة الفضاء" . [ 43 ] اعتقد موقع PC Multimedia & Entertainment في البداية أن اللعبة "فكرةٌ غبية"، لكن بعد تجربتها وجدها "عرضًا مُمتعًا للغاية". [ 44 ] اختتمت صحيفة The Daily Pennsylvanian مُراجعتها بالقول إنه بينما استقطبت لعبة Myst اللاعب، فإن لعبة Pyst "كانت سيئةً للغاية". [ 45 ] اعتقد آندي أولدفيلد من صحيفة The Independent أن اللعبة مُجرّد "سلسلة من التورية والمشاهد الكوميدية"، وليست مُحاكاةً ساخرةً حقيقية. [ 46 ] رأى موقع HardcoreGaming101 أن اللعبة لا تتجاوز 30 دقيقة من اللعب. [ 47 ]

إرث

تُعتبر هذه اللعبة، في نظر الكثيرين، أقدم لعبة فيديو ساخرة وأول محاكاة ساخرة لسلسلة Myst ، [ 48 ] ولكن لعبة "تكريمية" مجانية بعنوان Mylk أنشأها بارت غولد باستخدام برنامج Macromedia Director وصدرت قبلها. [ 27 ] [ 49 ] وقد طوّر واين تويتشل نسخة الحاسوب الشخصي من Mylk . [ 50 ] تدور قصة هذه اللعبة حول "بقرة حلوب تسقط عبر شق صخري إلى مزرعة". [ 8 ] وقد أدرج كتاب Stories in Between: Narratives and Mediums @ Play ألعاب Pyst و Mysty و Missed و Mylk كأربع ألعاب محاكاة ساخرة مبنية على سلسلة Myst . [ 51 ] وقد طوّر جيسون بلومبيرغ لعبة The Mysterious World of Missed ، أو Missed . [ 50 ] وأشار موقع 100 Videogames إلى أن نجاح Myst "يتجلى بوضوح في عدد المحاكاة الساخرة التي تم إنشاؤها لها". [ 52 ] اعتقدت دانييل روزن من شركة Built To Play أن اللعبة كانت سابقة لألعاب الفيديو الاستكشافية مثل Gone Home و Dear Esther . [ 53 ]

تم تضمين نسخة تجريبية من الجزء الثاني المخطط له للعبة Pyst ، وهو Driven (في إشارة إلى الجزء الثاني من لعبة Myst، Riven )، في أقراص CD-ROM لألعاب Parroty Interactive اللاحقة، بما في ذلك إعادة إصدار " Pyst Special Edition". [ 2 ] تميزت Driven برسومات أكثر تطورًا وحركة أوسع. مع ذلك، لم يتم إصدار اللعبة كاملةً. استحوذت شركة The Learning Company على Palladium Interactive عام 1998، ثم قامت بحلّ Parroty Interactive قبل إتمام تطوير اللعبة. [ 54 ]

مراجع

  1. "مراجعة الألعاب عبر الإنترنت" . 27 فبراير 1997. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 1997. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2023 .
  2. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ «أطلقت شركة باروتي إنتراكتيف الإصدار الخاص من لعبة PYST؛ يتضمن هذا الإصدار وحدةً من لعبة Driven، وهي محاكاة ساخرة للعبة Riven المنتظرة بشدة - الجزء الثاني من MYST» (بيان صحفي). بزنس واير. ٢١ أكتوبر ١٩٩٧. مؤرشف من الأصل في ١٧ مارس ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢٦ نوفمبر ٢٠١٩ - عبر المكتبة الحرة .
  3. 1 2 شوارتز، بروس (10 أكتوبر 1996). "كشف غموض لعبة 'بيست' - سخرية من قرص CD-ROM الشهير". يو إس إيه توداي . شركة غانيت . ISSN 0734-7456 . 
  4. ١ ٢ «مايندسكيب وبالاديوم إنتراكتيف تعلنان عن شراكة؛ مايندسكيب توقع اتفاقية حصرية لتوزيع منتجات بالاديوم إنتراكتيف على أقراص CD-ROM/الإنترنت، بما في ذلك Family Gathering وWishbone وPYST» (بيان صحفي). بزنس واير. ٨ مايو ١٩٩٧. مؤرشف من الأصل في ١٦ نوفمبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢٧ نوفمبر ٢٠١٩ - عبر المكتبة الحرة.
  5. "أحدث محاكاة ساخرة - حمقى إكس - تُلقي نظرة فكاهية على الكائنات الفضائية الخضراء الصغيرة والتستر الحكومي. - المكتبة الإلكترونية المجانية" . المكتبة المجانية . 1 أكتوبر 1997. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2019 .
  6. واسرمان، إليزابيث (5 يناير 1998). "محاكاة ساخرة من شركة مايكروسوفت: أنظمة ويندوز مايكروشافت. (نُشرت في الأصل في صحيفة سان خوسيه ميركوري نيوز، كاليفورنيا)" . نايت ريدر/تريبيون بيزنس نيوز . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2016.
  7. "بالاديوم إنتراكتيف: ما وراء الكواليس" . 22 ديسمبر 1997. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 1997. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  8. 1 2 3 إيفرسون، لورا (10 أكتوبر 1996). "لعبة 'ميست' الشهيرة تُثبت أنها هدف مشروع للمحاكاة الساخرة" . صحيفة سان فرانسيسكو كرونيكل . تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2016 .
  9. رايس، جون؛ ماكيرنان، برايان (1 يناير 2002). إنشاء المحتوى الرقمي . ماكجرو هيل. ISBN 9780071377447.
  10. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ "فايرزين العدد ١: بيرغمان يُطلق العنان لـ PYST" . www.firezine.net . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٧ يناير ٢٠٠١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١١ سبتمبر ٢٠١٦ .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  11. ماكاليستر، كين س. (1 يناير 2004). العمل في الألعاب: اللغة، والسلطة، وثقافة ألعاب الكمبيوتر . مطبعة جامعة ألاباما. ISBN 9780817314187.
  12. 1 2 لوحة إعلانية . نيلسن بيزنس ميديا. 26 أكتوبر 1996.
  13. بيرغمان، بيتر؛ سامسون، ديفيد؛ رودنيتسكي، ديفيد أ. (1 فبراير 2001). الدليل الرسمي للبقاء على قيد الحياة في الألفية: لا تنتظر حتى نهاية العالم للحصول عليه . منشورات إس بي. رقم ISBN 9781561719952.
  14. "مقابلة مع مسرح فايرساين (كوزميك ديبريس)" . www.firesigntheatre.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2016 .
  15. 1 2 لابريولا، دون (1 مارس 1997). "لقد كنت مهووسًا بلعبة ميست، والآن استرخِ مع بيست" . كمبيوتر شوبر . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2016.
  16. «شركة بالاديوم إنتراكتيف، ناشرة لعبة PYST الساخرة الشهيرة، توقع اتفاقية مع خدمة AT&T WorldNet؛ وستبدأ بالاديوم باستخدام خدمة AT&T WorldNet في جميع منتجاتها من الأقراص المدمجة بدءًا من لعبة PYST. - المكتبة الإلكترونية المجانية» . www.thefreelibrary.com . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2016 .
  17. فنون الاتصال . كوين وبلانشارد. 1 يناير 1997.
  18. "شركة تعليمية تستحوذ مرة أخرى / شركة بالاديوم تصنع برامج علم الأنساب" . ديسمبر 1998.
  19. إنج، بول م. (21 أكتوبر 1996). "ميست تتعرض لانتقادات على قرص مضغوط". مجلة بيزنس ويك . بلومبيرغ إل بي، الرقم الدولي الموحد للدوريات 0007-7135 . 
  20. "Myst and Riven Humor" . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2004. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2008 .
  21. أولدفيلد، آندي (18 نوفمبر 1996). "على القرص المضغوط؛ أقراص مدمجة" . صحيفة الإندبندنت (لندن) . شركة إندبندنت برينت المحدودة. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0951-9467 . 
  22. "ألف للمغامرة - بيست" . 16 يوليو 2004. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2004. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  23. شيبر، شون دوغلاس (9 يناير 1997). "بيست" . إلكتريك بلاي جراوند. مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 1997.{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  24. الثالث، هنري جينكينز؛ ماكفرسون، تارا؛ شاتوك، جين (1 يناير 2002). اركب البوب: سياسات ومتعة الثقافة الشعبية . مطبعة جامعة ديوك. ISBN 978-0822327370.
  25. كريتون، آر إل (1996). "بيست" . دليل أساسيات الحاسوب الشخصي . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 1997.{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  26. كوتاس، فويتش (23 يناير 2003). "بيست" . ماك جيمر. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2003.{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  27. 1 2 "PYST" . ألعاب كهربائية . 16 يونيو 2002. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2002. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2016 .
  28. "Pyst" . المزيد من الأشياء الرائعة. عالم الكمبيوتر . المجلد 30، العدد 51. شركة IDG Enterprise. 16 ديسمبر 1996. صفحة 106.   
  29. هانكوك، ديفيد (24 نوفمبر 1996). "ممارسة الألعاب أمر جاد" . صنداي ميرور . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2016.
  30. هانكوك، ديفيد (16 نوفمبر 1996). "ملاحظات الرقابة: ألعاب تواجه تدقيقًا من هيئة الرقابة على الأفلام" . صحيفة ديلي ميرور . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2016.
  31. روزنبرغ، سكوت (4 فبراير 2005). "التنميل في مهب الريح" . صالون . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2005.{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  32. التصميم الإلكتروني . شركة هايدن للنشر. 1 يناير 1996.
  33. مادسن، كريستيان (16 نوفمبر 2025). الربح من الإنترنت . كتّاب سفر الرؤيا. ISBN 9781944322151.
  34. مجلة بيزنس ويك . ماكجرو هيل. 1 يناير 1998.
  35. فيريد، كارين أور (1 سبتمبر 1997). "رسم حدود الإعلام الجديد: الغموض والمتعة السردية". مجلة مراجعة الأنثروبولوجيا البصرية . 13 (2): 39-47 . doi : 10.1525/var.1997.13.2.39 . ISSN 1548-7458 . 
  36. رادكليف، دوغ (20 أغسطس 1997). "ستار ووربد" . مجلة سي دي . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2003.
  37. باجليارولو، إميل (4 أغسطس 1997). "ستار واربد" . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2016 .
  38. كوبيت، ريتشارد (7 يناير 2012). "لعبة رمي النرد يوم السبت: بيست" . مجلة بي سي غيمر .
  39. ويلبر، بروك (4 مارس 2016). "أين ألعاب الفيديو المضحكة؟" . إنفرس . تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2016 .
  40. باركنسون، ك. ر. (20 يونيو 2014). "بيست" . www.adventuregamers.com . أدفنتشر جيمرز. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2014.
  41. "بروتال موس يعاني من البيست من أجل معجبيه" . TGN. 2015. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2016 .
  42. "مراجعة PYST" . www.gamerevolution.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2016 .
  43. "بيست" . مجلة إنترتينمنت ويكلي. 18 أكتوبر 1996.
  44. "مراجعة PCM&E - PYST" . 27 يناير 1999. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 1999. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  45. "tv2" . kaufthal.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2016 .
  46. "على بيست" . Independent.co.uk . ١٨ نوفمبر ١٩٩٦. تم الاطلاع عليه في ١١ سبتمبر ٢٠١٦ .
  47. "Hardcore Gaming 101: Myst" . www.hardcoregaming101.net . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 سبتمبر 2016 .
  48. "متصل بالإنترنت: نبضات الأعمال" . صحيفة ديلي نيوز (لوس أنجلوس، كاليفورنيا) . 21 سبتمبر 1997. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2016.
  49. "بارت غولد" . www.bartgold.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2016 .
  50. 1 2 ديميتريان، أوفي جونيور. "بيست يسخر من ميست - رحلة ميست" . mystjourney.com . تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2016 .
  51. ديفيدسون، درو (1 يناير 2008). قصص بينية: سرديات ووسائط @ اللعب . Lulu.com. ISBN 9781435720800.
  52. نيومان، جيمس؛ سيمونز، إيان (4 يونيو 2007). 100 لعبة فيديو . معهد الفيلم البريطاني. رقم ISBN 9781844571611.
  53. "لعب الدور - تطور الممثلين في الألعاب" . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2016 .
  54. "مراجعة: PYST – ألعاب الفيديو" . 20 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2016 .