برودربوند

كانت شركة برودربوند للبرمجيات (المعروفة سابقًا باسم برودربوند ) شركة أمريكية متخصصة في صناعة ألعاب الفيديو والبرامج التعليمية وأدوات الإنتاجية. اشتهرت برودربوند بألعاب الفيديو الناجحة ذات 8 بت، مثل Choplifter و Lode Runner و Karateka و Prince of Persia (التي صدرت جميعها على جهاز Apple II )، بالإضافة إلى برنامج The Print Shop - الذي صُمم في الأصل لطباعة اللافتات والبنرات باستخدام طابعات المصفوفة النقطية - ولعبتي Myst و Carmen Sandiego . تأسست الشركة في يوجين، أوريغون ، ثم انتقلت إلى سان رافائيل، كاليفورنيا ، ثم لاحقًا إلى نوفاتو، كاليفورنيا . [ 1 ] استحوذت شركة The Learning Company على برودربوند عام 1998.

أصبح Brøderbund الآن الاسم التجاري لعناوين Riverdeep الخاصة بالتصميم الجرافيكي والإنتاجية والترفيه التعليمي مثل The Print Shop و Carmen Sandiego و Mavis Beacon Teaches Typing وسلسلة Living Books و Reader Rabbit ، بالإضافة إلى نشر البرامج لشركات أخرى، ولا سيما ZoneAlarm من Zone Labs .

تمتلك شركة Ubisoft الآن حقوق الألعاب الترفيهية لشركة Brøderbund، مثل Prince of Persia .

كانت الشركة غالباً ما تصدر نسخاً مدرسية من ألعابها، والتي تحتوي على ميزات إضافية تسمح للمعلمين باستخدام البرنامج لتسهيل تعلم الطلاب. [ 2 ]

أصل الكلمة

كلمة "brøderbund" ليست كلمة حقيقية في أي لغة ، ولم تُستخدم قط كاسم عائلة، بل هي ترجمة غير دقيقة لعبارة " band of brothers " إلى مزيج من الدنماركية والهولندية والألمانية والسويدية . [ 3 ] استُخدم حرف "ø" في "brøderbund" جزئيًا كتلاعب بالحرف ø من الأبجدية الدنماركية النرويجية ؛ ومع ذلك، كان الحرف يشير في الأساس إلى الصفر المشطوب الموجود في الحواسيب المركزية والمحطات الطرفية والحواسيب الشخصية المبكرة. [ 4 ] كما أن التيجان الثلاثة أعلى الشعار هي إشارة إلى شعار النبالة الوطني السويدي الأصغر .

يُنطق اسم الشركة / ˈ b ruː d ər b ʌ n d / بدلاً من النطق الشائع / ˈ b roʊ d ər b ʌ n d / . [ 5 ]

تاريخ

شعار برودربوند المبكر مع حرف O المزخرف
دوغ كارلستون، 1985

تأسست شركة برودربوند على يد الأخوين دوغ وغاري كارلستون عام 1980 [ 6 ] لتسويق لعبة غالاكتيك إمباير [ 7 ] ، وهي لعبة كمبيوتر استراتيجية ابتكرها دوغ كارلستون عام 1979. قبل تأسيس الشركة، كان دوغ محاميًا، بينما شغل غاري عدة وظائف، من بينها تدريس اللغة السويدية في إحدى الكليات الأمريكية. انضمت شقيقتهما كاثي إلى الشركة بعد عام قادمةً من شركة لورد آند تايلور [ 8 ] . إلى جانب دوغ وغاري كارلستون، قام شقيقهما دون بكتابة لعبة لجهاز أبل 2 واستثمر 500 دولار في الشركة [ 9 ] . استُمدت أسماء عديدة من لغات أفريقية للعبة غالاكتيك إمباير ؛ فقد سُميت مجموعة من التجار برودربوند ، وهي كلمة أفريكانية تعني "رابطة الإخوة". وللتأكيد على أصلها العائلي وتجنب أي صلة بمنظمة الأفريكانر القومية العرقية التي تحمل الاسم نفسه ، غيّر الأخوان كارلستون تهجئة الاسم عند تسمية شركتهما "برودربوند". [ 10 ] قال غاري كارلستون: "لو كنا نعلم أننا سننجح لما اخترنا هذا الاسم، فقد تحملنا قدراً كبيراً من الانتقادات بسبب ارتباطنا بجنوب أفريقيا". [ 9 ]

كان هدف الشركة الأصلي تسويق برامج للمكاتب القانونية، مع اعتبار الألعاب نشاطًا جانبيًا. [ 9 ] وبحلول عام 1982، أنتجت برودربوند ألعابًا حركية، والتي، كما صرّحت الشركة لجيري بورنيل ، حققت مبيعات أفضل بكثير من ألعاب الاستراتيجية. [ 11 ] استثمرت شركة بور، إيغان، ديليج وشركاؤهم في الشركة في ذلك العام. [ 8 ] في عام 1983، ناقش آل كارلستون علنًا خططهم للتركيز على برامج الأدوات المنزلية (مثل برنامج Bank Street Writer وتطبيقات "Bank Street" الأخرى)، ومحو الأمية الحاسوبية بالتعاون مع شركة جيم هينسون ، والترفيه التعليمي . [ 12 ] وبحلول أوائل عام 1984، قدّرت مجلة InfoWorld أن برودربوند كانت متساوية مع شركة Human Engineered Software كعاشر أكبر شركة برمجيات للحواسيب الصغيرة في العالم، وأكبر شركة برمجيات ترفيهية، بمبيعات بلغت 13 مليون دولار في عام 1983. [ 13 ] في ذلك العام، استحوذت على أصول شركة Synapse Software المرموقة ولكنها كانت تعاني من ضائقة مالية . على الرغم من نية الشركة الاستمرار في تشغيلها كعمل تجاري، إلا أنها لم تتمكن من تحقيق أرباح من منتجات Synapse، وأغلقتها بعد عام. [ 14 ]

كان برنامج "ذا برينت شوب" من شركة برودربوند يُستخدم لإنتاج اللافتات وبطاقات المعايدة. بدأت برودربوند مفاوضات مع شركة يونيسون وورلد لإنشاء نسخة منه تعمل بنظام MS-DOS . لم تتوصل الشركتان إلى اتفاق بشأن العقد، لكن يونيسون وورلد طورت منتجًا بوظائف وواجهة مستخدم مشابهة . رفعت برودربوند دعوى قضائية بتهمة انتهاك حقوق الملكية الفكرية. أصبحت قضية برودربوند ضد يونيسون (1986) قضيةً بارزةً في ترسيخ مبدأ حماية حقوق الملكية الفكرية لشكل ومظهر منتج برمجي. [ 15 ]

رفضت الشركة ما وصفه غاري كارلستون لاحقًا بأنه "الحقوق العالمية للعبة تتريس مقابل 50,000 دولار". [ 9 ] أنهت سييرا أون لاين وبرودربوند مفاوضات الاندماج في مارس 1991. [ 16 ] بحلول ذلك العام، بلغت إيرادات برودربوند حوالي 50 مليون دولار، وحصة سوقية في قطاع التعليم بلغت 25%. كانت كارمن ساندييغو أول منتج طورته الشركة داخليًا، لكنها الآن تُطور معظم برامجها؛ وصرح دوغ كارلستون بأن برودربوند بحاجة إلى "التحكم في مصادرنا، والتحكم في مستقبلنا". بعد طرح عام أولي غير ناجح في عام 1987، نفذت الشركة اكتتابًا خاصًا لـ 20% من أسهمها مع جوستنز . [ 17 ] أصبحت برودربوند شركة مساهمة عامة في نوفمبر 1991، ورمزها في بورصة ناسداك هو BROD. [ 18 ] [ 19 ] عند طرحها للاكتتاب العام، شكلت شركة "ذا برينت شوب" 33% من إجمالي الإيرادات، وسلسلة " كارمن ساندييغو" 26%. [ 20 ] بعد دراسة اندماج آخر مع شركة "إلكترونيك آرتس" في عام 1994، [ 21 ] ارتفع سعر سهم "برودربوند" وقيمتها السوقية إلى 72.50 دولارًا أمريكيًا للسهم الواحد بحلول سبتمبر 1995، [ 5 ] ثم انخفض بشكل مطرد بسبب الخسائر المستمرة لعدة سنوات.

شهدت أوائل ومنتصف التسعينيات اتجاهًا في صناعة ألعاب الفيديو نحو دمج شركات التطوير والنشر، حيث أدى ارتفاع تكاليف التطوير وضغط كبار تجار التجزئة إلى الضغط على الشركات الصغيرة. [ 22 ] [ 23 ] استحوذت برودربوند على بي سي غلوب في يوليو 1992. [ 24 ] حاولت شراء شركة ذا ليرنينج كومباني في عام 1995، [ 25 ] [ 26 ] لكن شركة سوفت كي تفوقت عليها في المزايدة ، حيث اشترت ذا ليرنينج كومباني مقابل 606 ملايين دولار أمريكي نقدًا، ثم تبنت اسمها. [ 6 ] بحلول عام 1992، باعت برودربوند 13 مليون نسخة من برامجها. [ 27 ]

اكتساب

في 22 يونيو 1998، استحوذت شركة "ذا ليرنينج كومباني" على شركة "برودربوند" مقابل حوالي 420 مليون دولار أمريكي من الأسهم. [ 6 ] تمت عملية الاستحواذ على شكل مبادلة أسهم، حيث أصدرت "ذا ليرنينج كومباني" 0.80 سهمًا مقابل كل سهم من أسهم "برودربوند"، وكان سعر الشراء أعلى بنحو 21% من قيمة "برودربوند" وفقًا لسعر سهمها. [ 22 ] [ 28 ] ثم قامت "ذا ليرنينج كومباني" بتسريح 500 موظف من "برودربوند" في العام نفسه، ما يمثل 42% من إجمالي القوى العاملة في الشركة. [ 29 ] أوضح دوغ كارلستون أن شركة "سوفت كي" استخدمت عمليات الاستحواذ السابقة لإضعاف مكانة "برودربوند" في السوق، في محاولة منها للاستحواذ عليها. وزُعم أن الشركة منحت عملاء برنامج "برينت ماستر" من "مايندسكيب "، المنافس المباشر لبرنامج "برينت شوب" من "برودربوند" ، خصمًا يفوق قيمة المنتج نفسه. [ 30 ] [ 31 ]

في عام 1998، أبرمت شركة برودربوند صفقة مع نيكلوديون لتطوير ألعاب CD-ROM بناءً على الرسوم المتحركة الخاصة بها ، مثل راجراتس . [ 32 ]

في عام ١٩٩٩، استحوذت شركة ماتيل على الشركة المندمجة مقابل ٣.٦ مليار دولار. [ ٣٣ ] عانت ماتيل بشدة من التداعيات المالية لهذه الصفقة، وانتهى الأمر باستقالة جيل إي. باراد ، الرئيسة التنفيذية، وسط غضب المستثمرين. [ ٣٤ ] [ ٣٥ ] باعت ماتيل قسم الألعاب التابع لها ، ماتيل إنتراكتيف، بالإضافة إلى جميع أصولها في سبتمبر ٢٠٠٠ إلى مجموعة جوريس للتكنولوجيا ، وهي شركة استحواذ خاصة، مقابل حصة مما قد تحصل عليه جوريس من بيع الشركة. خلال هذه الفترة، كانت منتجات برودربوند مملوكة لشركة ذا ليرنينج كومباني دويتشلاند المحدودة، ومقرها أوبرهاخينج ، ألمانيا. كانت الشركة، التي يرأسها جان بيير نوردمان، شركة تابعة لشركة ذا ليرنينج كومباني (سوفت كي سابقًا)، والتي كانت بدورها شركة تابعة مملوكة بالكامل لمجموعة جوريس للتكنولوجيا. [ ٣٦ ] نشرت الشركة ألعابًا تحت شعارين: الأزرق (برودربوند) والأحمر (ذا ليرنينج كومباني). استُخدمت علامة "Brøderbund" التجارية لـ "المطبوعات عالية الجودة في مجالات المعلومات والترفيه والتصميم وأسلوب الحياة مثل Cosmopolitan My Style 2 وPrintMaster"، بينما استُخدمت علامة "The Learning Company" التجارية لبرامج الأطفال. [ 37 ]

في عام ٢٠٠١، باع غوريس حصص شركة "ذا ليرنينج كومباني" الترفيهية إلى شركة "يوبي سوفت"، ومعظم الحصص الأخرى، بما في ذلك اسم "برودربوند"، إلى شركة " ريفرديب" الأيرلندية . [ ٣٨ ] تتولى "يوبي سوفت" نشر العديد من ألعاب "برودربوند"، مثل سلسلة "ميست" . أما منتجات "برودربوند" فتنشرها شركة "إنكور" بموجب ترخيص من "ريفرديب". [ ٣٩ ] [ ٤٠ ] وبموجب شروط الاتفاقية، تدير "إنكور" الآن عائلة منتجات "برودربوند" بالإضافة إلى أعمال "برودربوند" الموجهة مباشرةً للمستهلك. وفي مايو ٢٠١٠، استحوذت "إنكور" على أصول شركة "بانش! سوفتوير". [ ٤١ ]

في عام ٢٠١٤، تبرع دوغ كارلستون بمجموعة من سجلات أعمال شركة برودربوند، وبرامجها، ومجموعة من الألعاب التي تضم ألعابًا مثل ميست ، وبرينس أوف بيرشيا ، وأين كارمن ساندييغو؟ إلى متحف سترونغ الوطني للألعاب . وقد أحال متحف سترونغ الوطني للألعاب المجموعة إلى متحف ICHEG لحفظها. [ ٤٢ ]

في عام 2017، عرضت دار نشر هوتون ميفلين هاركورت علامات برودربوند، وذا برينت شوب، وكالندر كريتور، وكليك آرت التجارية للترخيص. [ 43 ]

منتجات

حققت شركة برودربوند نجاحًا مبكرًا مع لعبة "Galactic Empire" التي كتبها دوغ كارلستون لجهاز TRS-80 . أما أول لعبة للشركة لجهاز Apple II ، وهي "Tank Command" ، فقد كتبها الأخ الثالث لعائلة كارلستون، البروفيسور دونال كارلستون.

أصبحت الشركة قوةً عظمى في أسواق برامج التعليم والترفيه، بفضل ألعاب مثل فانتافيجن ، وتشوبليفتير ، وآبل بانيك ، ولود رانر ، وكاراتيكا ، ووينجز أوف فيوري ، وبرينس أوف بيرشيا ، وأين كارمن ساندييغو؟، وذا جارديان ليجند ، ولوجيكال جورني أوف ذا زومبينيز ، وميست ، التي ظلت اللعبة المنزلية الأعلى ربحًا لسنوات. وأصبحت برودربوند واحدة من أبرز شركات النشر في سوق الحواسيب في ثمانينيات القرن العشرين، حيث أصدرت ألعاب فيديو لجميع أنظمة الحواسيب الرئيسية تقريبًا في الولايات المتحدة. [ 44 ]

بدأت شركة برودربوند، كمعظم مطوري ألعاب الكمبيوتر الأوائل، كشركة تركز على جهاز Apple II، ثم توسعت لتشمل منصات أخرى مع مرور الوقت. أصدرت الشركة نسخًا مُعدّلة من بعض ألعابها لأجهزة IBM PC في وقت مبكر جدًا، إلا أنها لم تبدأ بتطوير ألعاب متوافقة مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية بشكل جدي إلا بعد عام 1985. ونظرًا لتركيزها القوي على الألعاب التعليمية، كانت برودربوند من بين الشركات القليلة التي دعمت جهاز Apple IIGS بنشاط في أواخر ثمانينيات القرن الماضي. وقد رُخِّصت بعض ألعاب برودربوند الأكثر شهرة لمطورين من أوروبا الغربية واليابان، ونُقلت إلى أنظمة التشغيل في تلك المناطق. وخلال تسعينيات القرن الماضي، ركزت برودربوند بشكل أساسي على الألعاب التعليمية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة ماكنتوش، مع بعض التجارب في ألعاب تقمص الأدوار والألعاب الاستراتيجية.

نشرت شركة برودربوند سلسلة برامج Print Shop للنشر المكتبي ؛ [ 45 ] وبرنامج Family Tree Maker [ 46 ] (برنامج أنساب مدعوم بمئات الأقراص المدمجة التي تحتوي على بيانات أنساب عامة)؛ وبرنامج 3D Home Architect [ 47 ] ، وهو برنامج لتصميم وتصور منازل العائلات؛ وبرنامج Banner Mania ، وهو برنامج لتصميم وطباعة لافتات متعددة الصفحات. وبحلول نهاية ثمانينيات القرن العشرين، لم تعد الألعاب تمثل سوى نسبة ضئيلة من مبيعات برودربوند السنوية، التي كانت آنذاك تركز بشكل كبير على مجال الإنتاجية ومجالات التعليم والتعلم المبكر.

قبل استحواذ شركة The Learning Company (المعروفة سابقًا باسم SoftKey) عليها ، قامت Broderbund بفصل سلسلة Living Books الخاصة بها من خلال تشكيل مشروع مشترك مع Random House Publishing . [ 48 ] على الرغم من نجاح وجودة سلسلة Living Books، إلا أن المشروع المشترك لم يحقق سوى نجاح هامشي وتم حله مع صفقة The Learning Company.

لفترة وجيزة، انخرطت شركة برودربوند في سوق أجهزة ألعاب الفيديو ، حيث نشرت بعض الألعاب لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) من خلال قسم المشاريع الجديدة التابع لها. [ 49 ] جميع ألعاب برودربوند لجهاز NES، بما في ذلك نسخها من سلاسل ألعابها الخاصة مثل لود رانر ، وسبيلنكر ، وريد أون بانجلينج باي ، طُوّرت بواسطة شركات يابانية خارجية . كما نشرت برودربوند بعض العناوين التي أنتجتها شركات لا تملك فروعًا في أمريكا الشمالية، مثل ديدلي تاورز من شركة إيريم ، وذا جارديان ليجند من شركة كومبايل ، وذا باتل أوف أوليمبوس من شركة إيماجينير ، وليجاسي أوف ذا ويزارد ، الجزء الرابع من سلسلة دراغون سلاير من شركة نيهون فالكوم . [ 50 ]

طوّرت شركة برودربوند وسوّقت جهاز تحكم NES حساسًا للحركة يُدعى U-Force ، والذي لم يُكتب له النجاح، وكان يعمل دون تلامس مباشر بين اللاعب والجهاز. [ 51 ] كما عملت برودربوند وكيلًا لتوزيع لعبة Sqoon لجهاز NES من إنتاج شركة Irem في أمريكا الشمالية ، نظرًا لعدم امتلاك Irem آنذاك فرعًا أمريكيًا خاصًا بها. [ 52 ] في عام 1990، باعت برودربوند قسم المشاريع الجديدة التابع لها، بما في ذلك معدات التصنيع والمخزون والأصول، إلى شركة THQ الناشئة آنذاك . [ 49 ] [ 53 ]

أصدرت شركة Broderbund في الولايات المتحدة لعبة WiBArm ، وهي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث من تطوير Arsys Software عام 1986. [ 54 ]

كان لدى شركة برودربوند لفترة وجيزة قسم لألعاب الطاولة، والذي نشر لعبة دون كارلستون " التفضيل الشخصي" ، إلى جانب العديد من إصدارات ألعاب الطاولة لألعاب الفيديو الخاصة بها.

انظر أيضاً

مراجع

  1. " نبذة عن برودربوند ". برودربوند. ١٢ أبريل ١٩٩٧. تم الاطلاع عليه في ٣ يونيو ٢٠١١. "شركة برودربوند للبرمجيات، ٥٠٠ ريدوود بوليفارد، نوفاتو، كاليفورنيا ٩٤٩٤٨"
  2. "ماذا يوجد في الطبعة المدرسية؟" . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 1997. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2017 .
  3. ماكلوغلين، روس (30 مايو 2008). "مقدمة IGN: تاريخ أمير بلاد فارس" . IGN . ص 1. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2008 . 
  4. بيرغن، تيم (19 نوفمبر 2004). "التاريخ الشفوي لدوغلاس كارلستون" (ملف PDF) . متحف تاريخ الحاسوب . ص 10. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 26 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2008 . 
  5. 1 2 ريفكين، غلين (11 سبتمبر 1995). "برودربوند تُصوّر نفسها كاستوديو" . صحيفة نيويورك تايمز . ص. د7. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2008 . 
  6. 1 2 3 بيلين، جيف (22 يونيو 1998). "شركة التعلم تستحوذ على برودربوند" . شبكات سي نت . ص 1. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2008 . 
  7. "الشركة: برودربوند سوفتوير" . متحف تاريخ الحاسوب . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2008 .
  8. 1 2 أوستون، كين (سبتمبر 1984). "شأن عائلي؛ خلف الكواليس في برودربوند" . الحوسبة الإبداعية . 10 (9): 1. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2009.
  9. ١ ٢ ٣ ٤ "حوار مع غاري كارلستون من برودربوند" . Spillhistorie.no . ١٩ يونيو ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ٣ سبتمبر ٢٠٢٤ .
  10. ويلسون، جوني ل. (نوفمبر 1991). "تاريخ ألعاب الكمبيوتر" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 19-20 . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2013 . 
  11. بورنيل، جيري (يوليو 1982). "الحواسيب من أجل الإنسانية" . بايت . المجلد 7، العدد 7. ص 392. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2013 .   
  12. باري، ديفيد (أكتوبر 1983). "نبذات تعريفية: ثلاثي كارلستون" . أنتيك . تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2021 .
  13. كاروسو، دينيس (2 أبريل 1984). "استراتيجيات الشركات ترتد" . إنفوورلد . المجلد 6، العدد 14. الصفحات 80-83 . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2015 .   
  14. هاج، جيمس، محرر. (مارس 1997). "ستيف هيلز" . أيام الرخاء: مقابلات مع مبرمجي ألعاب الكمبيوتر والفيديو الكلاسيكية . دادغم جيمز. مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2014. تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2025. ظلت شركة سينابس مملوكة لشركة برودربوند لمدة عام آخر بينما كنا نحاول بيع الروايات الإلكترونية، لكن السوق كان قد تغير كثيرًا لدرجة أنه لم يعد من الممكن تحقيق أي ربح، لذلك أغلقت برودربوند شركة سينابس.
  15. غالر، برنارد أ. (1995). البرمجيات وحماية الملكية الفكرية: قضايا حقوق النشر وبراءات الاختراع لمتخصصي الحاسوب والقانون . مجموعة غرينوود للنشر. ص 23. ISBN  0899309747تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 14 يوليو 2014.
  16. "داخل الصناعة" . عالم ألعاب الكمبيوتر . يونيو 1991. ص 62. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2013 . 
  17. فيشر، لورانس م. (9 يوليو 1991). "نجم البرمجيات يجوب وسائل الإعلام" . صحيفة نيويورك تايمز . ص. د7. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2014 . 
  18. "ارتفاع صافي أرباح برودربوند بنسبة 81%" . صحيفة نيويورك تايمز . 10 أكتوبر 1992. ص 1. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2008 . 
  19. "شركة برودربوند للبرمجيات" . مجلة بيزنس ويك . 19 يوليو 1997. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2008 .
  20. "لا تزال مطبعة برودربوند سوفتوير تطبع النقود" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 103. فبراير 1993. ص 82. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2014 .  
  21. ماركوف، جون (11 فبراير 1994). "أخبار الشركة؛ خطوة شركة إلكترونيك آرتس تعكس توجهات الصناعة" . صحيفة نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331 . تاريخ الاسترجاع: 1 فبراير 2022 . 
  22. 1 2 شون دوناهو (22 يونيو 1998). "استحواذ برودربوند" . وايرد . تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2023 .
  23. خوري، ماثيو (15 فبراير 2018). "أين ذهبت ألعاب بلوكباستر التعليمية؟" . مطور الألعاب . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2023 .
  24. "استحواذ برودربوند على بي سي غلوب" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 99. أكتوبر 1992. ص 16. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2014 .  
  25. دالي، برينون (29 يونيو 1998). "شركة ليرنينج تستحوذ على برودربوند 22-6-1998" . ماركت ووتش . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2008 .
  26. فيشر، لورانس (9 نوفمبر 1995). "شركة ليرنينج تقبل عرضًا جديدًا من شركة برودربوند للبرمجيات" . صحيفة نيويورك تايمز . ص 1. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2008 . 
  27. أورتيز، كاتالينا (24 يناير 1992). "كارمن ساندياغو تجني أرباحاً طائلة" . صحيفة باناما سيتي نيوز هيرالد . ص 41. 
  28. "بيع ماتيل ينهي كارثة بقيمة 3.6 مليار دولار" . صحيفة التلغراف. 30 سبتمبر 2000. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2023 .
  29. "برمجيات برودربوند" . FundingUniverse . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2008 .
  30. دوغ كارلستون برودربوند، مؤسس ومؤلف، غلوبال إنجلش . يوتيوب . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2016 .
  31. "العمل العائلي: مقابلة مع دوغ كارلستون، مؤسس شركة برودربوند للبرمجيات" . نادي مطبعة الطباعة . تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2025 .
  32. "نيكلوديون وبرودربوند في صفقة رسوم متحركة" . وايرد . ISSN 1059-1028 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 نوفمبر 2021 . 
  33. مالك، أوم (15 ديسمبر 1998). "لعبة الاستثمار" . فوربس . ص 1. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2008 . 
  34. دوان، إيمي (3 أبريل 2000). "ماتيل ستتخلى عن شركة التعليم" . فوربس . ص 1. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2008 . 
  35. «صعود وسقوط الشركة المنتجة للعبة "الأرنب القارئ" وجميع ألعابك التعليمية المفضلة» . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 نوفمبر 2018 .
  36. "شركة التعلم - TLC" . www.learningcompany.de . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2017 .
  37. "Unsere Labels" . www.learningcompany.de . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2017 .
  38. نور، هنري (27 أغسطس/آب 2002). "مجموعة أيرلندية تستحوذ على شركة برمجيات برودربوند" . صحيفة سان فرانسيسكو كرونيكل . ص 1. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل/نيسان 2009. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر/تشرين الثاني 2008 . 
  39. "إعلان عن إصدار برنامج PrintMaster 2.0 من شركة برودربوند" . رويترز (بيان صحفي). 19 أكتوبر/تشرين الأول 2009. ص 1. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر/تشرين الثاني 2015. 
  40. "شركة إنكور وشركة ريفرديب توقعان اتفاقية ترخيص موسعة" . بيان صحفي . تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  41. "شركة Encore تستحوذ على شركة Punch! Software" . بيان صحفي . تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  42. تاتش، ديف (4 مارس 2014). "مؤسس برودربوند يتبرع بمجموعة تضم لعبة ميست، أمير بلاد فارس، إلى متحف الألعاب" . polygon.com. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2014 .
  43. "فرص الترخيص" . هوتون ميفلين هاركورت . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2017 .
  44. "معلومات شركة برودربوند" . جيم فاكس . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2010 .
  45. شانون، إل آر (14 سبتمبر 1993). "الأجهزة الطرفية - نصائح مكتبية، خبير نشر" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2008 .
  46. بيرسدورفر، جيه دي (13 مايو 1999). "متابعة إخبارية - برنامج Family Tree Maker يضم الآن 1.5 مليار اسم" . صحيفة نيويورك تايمز . ص 1. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2008 . 
  47. "أخبار الشركة - أسهم برودربوند تقفز بعد صدور تقرير الأرباح المتأخر" . صحيفة نيويورك تايمز . 23 يونيو 1994. ص 1. مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2008 . 
  48. أديلسون، أندريا (11 سبتمبر 1993). "أخبار الشركة - كتب راندوم هاوس للأطفال تتجه نحو أجهزة الكمبيوتر الشخصية" . صحيفة نيويورك تايمز . ص 1. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2008 . 
  49. 1 2 كارلسن، كليفورد (10 سبتمبر 1990). "شركة برودربوند سوفتوير تتخلى عن نينتندو وألعابها". صحيفة سان فرانسيسكو بيزنس تايمز (سان فرانسيسكو، كاليفورنيا) . ص 1. 
  50. بولاك، أندرو (9 يناير 1989). "أكثر المنتجات رواجًا في المعارض التجارية: جهاز التلفزيون" . صحيفة نيويورك تايمز . ص 1. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2008 . 
  51. بولاك، أندرو (9 يناير 1989). "أكثر المنتجات رواجًا في المعارض التجارية: جهاز التلفزيون" . صحيفة نيويورك تايمز . ص 1. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2008 . 
  52. "فهرس حسب شركات تصنيع الألعاب". دليل اللاعب الرسمي لشركة نينتندو . نينتندو أمريكا. 1987. ص 161. 
  53. كارلسن، كليفورد (10 سبتمبر 1990). "شركة برودربوند سوفتوير تتخلى عن نينتندو وقسم الألعاب. (شركة تي إتش كيو تشتري قسم المشاريع الجديدة من برودربوند)" . صحيفة سان فرانسيسكو بيزنس تايمز . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2012 .
  54. شتشيبانياك، جون. "أجهزة الكمبيوتر اليابانية القديمة: الحدود النهائية للألعاب" . هاردكور غيمنغ 101. ص 4. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2011. تم الاسترجاع في 16 مارس 2011 . أُعيد طبعه من "أجهزة الكمبيوتر اليابانية القديمة: الحدود النهائية للألعاب". مجلة ريترو غيمر . العدد 67. 2009.