Qix++

لعبة Qix++ هي لعبة فيديو طورتها ونشرتها شركة Taito حصريًا في اليابان لمنصة Xbox Live Arcade في 9 ديسمبر 2009، ولجهاز PlayStation Portable في 25 فبراير 2010. وهي اللعبة الخامسة في سلسلة Qix ، وتضيف العديد من الميزات الجديدة، مثل أنواع مختلفة من شخصيات Qix، وتعزيزات القوة، وأعداء جدد. أُضيفت نسخة Xbox 360 من Qix++ إلى قائمة التوافق مع الإصدارات السابقة من Xbox في 8 سبتمبر 2016، مما جعلها متوافقة تمامًا مع Xbox One ، ولاحقًا مع Xbox Series X و Series S. وحتى 25 ديسمبر 2021، كانت اللعبة لا تزال متاحة للشراء على متجر ألعاب Xbox.

أسلوب اللعب

لقطة شاشة من داخل اللعبة

لعبة Qix++ هي لعبة فيديو ألغاز حركية تشبه ألعابها السابقة. الهدف من كل مستوى هو استخدام علامة مثلثة الشكل للسيطرة على معظم مساحة اللعب، وذلك عن طريق إنشاء خطوط عبر الشاشة. عندما تتصل الخطوط بحدود مساحة اللعب، يتشكل مربع، مما يشير إلى أن اللاعب قد سيطر على جزء من الشاشة. يمكن أيضًا إنشاء مربعات عن طريق توصيل الخطوط بمربعات موجودة مسبقًا. يشير الجزء العلوي من الشاشة إلى المساحة التي يحتاجها اللاعب للسيطرة عليها للتقدم، ويتم قياسها كنسبة مئوية. أثناء إنجاز هذه المهمة، سيحتاج اللاعب إلى تجنب Qix، وهو مخلوق يتخذ أشكالًا هندسية متنوعة. يمكن لـ Qix قتل اللاعب بلمسة واحدة، ويمكنه أيضًا تدمير أي خطوط يرسمها اللاعب. سيحتاج اللاعب أيضًا إلى تجنب Sparx، وهي كرات برق قاتلة تتبع خطوط اللاعب. يمكن هزيمة Sparx عن طريق حصرها في مربعات.

تتضمن لعبة Qix++ إضافات متعددة إلى أسلوب اللعب الأساسي. تحتوي معظم المراحل على صناديق سوداء اللون، وإذا وُضع اللاعب داخل صندوق آخر، فإنه يحصل على عنصر تعزيز. توفر عناصر التعزيز العديد من القدرات الفريدة، بدءًا من تلك التي تُصغّر حجم Qix وتُبطئ حركته، وصولًا إلى تلك التي تزيد من سرعة حركة المؤشر. يسمح وضع اللعب الجماعي لأربعة لاعبين بالتنافس ضد بعضهم البعض ليكونوا آخر من يبقى على قيد الحياة، مع تجنب Qix وصناديق بعضهم البعض. تتضمن نسخة PlayStation Portable الحصرية لليابان عدة أنماط لعب جديدة. تشمل هذه الأنماط: نمط الطفو، الذي يُنشئ صناديق مُحددة مسبقًا على الشاشة؛ ونمط الصيد، حيث يجب على اللاعب "محاصرة" Qix عن طريق إحاطته بالصناديق؛ ونمط الضربة الواحدة، حيث يتعين على اللاعب إكمال المستوى بحركة واحدة. تتضمن نسخة PlayStation Portable أيضًا نسخة مُحسّنة من لعبة Qix الأصلية.

الموسيقى التصويرية

قام كوجي ساكوراي بتأليف الموسيقى التصويرية للعبة Qix++ ، وهو ملحن عمل أيضًا على ألعاب Space Invaders Extreme و Energy Air Force . ساكوراي عضو سابق في فرقة زونتاتا ، الفرقة الموسيقية الرسمية لشركة تايتو، والتي عملت على العديد من ألعاب الشركة منذ أواخر ثمانينيات القرن الماضي. [ 1 ] ساهمت زونتاتا نفسها في إنتاج الموسيقى. [ 2 ] صُممت مقطوعاتهم الموسيقية، المستوحاة من الموسيقى التجريدية والتكنو ، لنقل أجواء اللعبة الفريدة والمستقبلية. [ 3 ]

استقبال

باعت نسخة Xbox 360 من لعبة Qix++ ما مجموعه 10196 وحدة بحلول عام 2011، بينما باعت حزم المحتوى القابل للتنزيل الخاصة بها ما مجموعه 1599 وحدة. [ 11 ]

تلقّت اللعبة تقييمات متباينة، بل وسلبية، من النقاد. وقد صنّفها موقع IGN بأنها "ضعيفة"، وزعم أن اللاعب سيكتشف كل ما تقدّمه لعبة Qix++ في غضون 20 دقيقة.

ملحوظات

  1. اليابانية :クイックスプラスプラス، هيبورن : Kuikkusu Purasu Purasu

مراجع

  1. ^ ""ZUNTATA」結成当時のヨモヤマ話" . GA-Core (باللغة اليابانية). حاول اثنين. 4 آذار/مارس 2009 مؤرشفة من الأصلي في 10 مارس 2009 . تم الاسترجاع في 2 يونيو 2020 .
  2. ^ "PSP ソ フ ト 「QIX ++ 」 の サ ウ ン ド ト ラ ッ ク!" . Z-الحقل (باللغة اليابانية). زونتاتا . مؤرشفة من الأصلي في 6 فبراير 2016 . تم الاسترجاع في 5 يونيو 2020 .
  3. "PSP『QIX++』多彩なゲムモドを収録、オリジナル版もプレイ可能!" . الألعاب الداخلية (باللغة اليابانية). IID, Inc. 2 فبراير 2010. مؤرشفة من الأصلي في 7 فبراير 2010 . تم الاسترجاع في 5 يونيو 2020 .
  4. "مراجعات لعبة Qix++ لجهاز Xbox 360" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يونيو 2020 .
  5. ^ "QIX++ (クイックス プラスプラス) (PSP)" . فاميتسو (باللغة اليابانية). شركة كادوكاوا . مؤرشفة من الأصلي في 4 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2020 .
  6. فان أورد، كيفن (12 يناير 2010). "مراجعة Qix++" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 4 يونيو 2020 .
  7. هوبر، ستيفن (17 ديسمبر 2009). "مراجعة QIX++" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2020 .
  8. جيرستمان، جيف (11 ديسمبر 2009). "مراجعة QIX++" . جاينت بومب . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2019. تم الاسترجاع في 4 يونيو 2020 .
  9. هاتفيلد، ديمون (9 ديسمبر 2009). "مراجعة Qix++" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2020 .
  10. برايس، توم (9 ديسمبر 2009). "مراجعة Qix++ (إكس بوكس ​​360)" . فريق إكس بوكس . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2020 .
  11. لانغلي، رايان (20 يناير 2012). "ألعاب إكس بوكس ​​لايف أركيد بالأرقام - استعراض عام 2011" . غاماسوترا . مجموعة يو بي إم للتكنولوجيا . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2020 .