معضلة الكم
لعبة Quantum Conundrum هي لعبة ألغاز ومنصات طورتها شركة Airtight Games ونشرتها شركة Square Enix . [ 3 ] أخرجهاالمصمم الرئيسي للعبة Portal، كيم سويفت . صدرت اللعبة لأنظمة مايكروسوفت ويندوز عبر منصة Steam في يونيو 2012، ولأجهزة بلاي ستيشن 3 عبر شبكة PlayStation Network ، ولأجهزة إكس بوكس 360 عبر منصة Xbox Live Arcade في يوليو 2012.
حبكة
بطل اللعبة الصامت هو ابن شقيق البروفيسور فيتز كوادرانجل (بصوت جون دي لانسي )، وهو شخصية ذكية للغاية ولكنها غريبة الأطوار بعض الشيء، ويبلغ من العمر اثني عشر عامًا. [ 4 ] يُرسل البطل للإقامة مع كوادرانجل، الذي لم يكن مستعدًا لوصوله لانشغاله بتجربة ما. تسوء التجربة، مما يؤدي إلى احتجاز كوادرانجل في بُعدٍ مكاني مع فقدانه الذاكرة لما حدث سابقًا، ولكنه قادر على المشاهدة والتواصل مع البطل. تُخلّف نتائج التجربة أجزاءً من قصر كوادرانجل في حالة تقلب بين أربعة أبعاد بخصائص مختلفة. يرشد كوادرانجل البطل للحصول على قفاز قادر على التحكم في هذه التقلبات، والذي من خلاله يستطيع السفر بأمان عبر متاهة الغرف للوصول إلى ثلاثة مولدات طاقة منفصلة وإعادة تشغيل كل منها، وهو ما يعتقد كوادرانجل أنه سيمكنه من الهروب من البُعد المكاني. يستعين البطل أيضًا بـ"آيك" (كيان حركي بين الأبعاد)، وهو مخلوق فضائي صغير تبناه "كوادرانغل" كحيوان أليف خلال رحلاته. [ 5 ] وبينما يرشد "كوادرانغل" ابن أخيه، يحاول استعادة الأحداث التي أدت إلى الوضع الراهن.
بعد تشغيل المولدات الثلاثة، بدأ المنزل يهتز، فأدرك كوادرانجل أنه يجب تشغيل مولد رابع. بدأ البطل بتفعيل الجهاز، لكن كوادرانجل تذكر متأخرًا أن إعادة تشغيل الجهاز كادت تودي بحياته سابقًا، فهرب إلى البُعد الموازي طلبًا للأمان. مع تشغيل الجهاز، بدأ المنزل يهتز بعنف، فأرشد كوادرانجل ابن أخيه إلى أمان البُعد الموازي، حيث سيكون في مأمن، بينما يستطيع كوادرانجل الآن إيجاد حلول لمشاكل القصر شبه المدمر، والتي باتت تؤثر على الكوكب بأكمله. [ 6 ]
أسلوب اللعب

لعبة Quantum Conundrum هي لعبة ألغاز ومنصات تُعرض من منظور الشخص الأول. يلعب اللاعب دور البطل الصبي، حيث يمكنه الركض والقفز، والتفاعل مع المفاتيح المختلفة، ورفع الأجسام الخفيفة. قد يموت اللاعب إذا سقط في سوائل سامة، أو في حفر لا قعر لها، أو من ارتفاع شاهق، أو إذا تعرض لأشعة ليزر مدمرة؛ وفي هذه الحالة، سيبدأ اللاعب من جديد عند بداية اللغز أو نقطة التفتيش إذا تم تجاوزها. الهدف من كل غرفة هو الوصول إلى باب الخروج، ولكن قد يكون من الضروري تفعيل بعض المفاتيح أو الأجهزة الأخرى قبل الوصول إلى المخرج.
تتطلب معظم الألغاز من اللاعب التلاعب بالغرفة والأشياء الموجودة فيها باستخدام أربعة أبعاد مختلفة تُضفي خصائص فيزيائية فريدة على العالم. هذه الأبعاد الأربعة هي: البُعد الرقيق، حيث تكون الأشياء أخف بعشر مرات من المعتاد، مما يسمح للشخصية بالتقاط معظم الأشياء غير الثابتة؛ البُعد الثقيل، حيث تكون الأشياء أثقل بعشر مرات من المعتاد؛ لا يستطيع اللاعب التقاط أي شيء، لكن كثافتها الجديدة تسمح لها بتجنب التدمير بواسطة أشعة الليزر؛ البُعد البطيء، حيث يتباطأ الزمن بعشر مرات عن المعتاد، مع أن اللاعب يتحرك بالسرعة العادية؛ وبُعد الجاذبية المعكوسة، حيث تنعكس الجاذبية، لكن اللاعب لا يتأثر بذلك. [ 6 ] لا يمكن الوصول إلا إلى بُعد واحد في كل مرة (بما في ذلك البُعد العادي)؛ عند التبديل بين الأبعاد، تحتفظ جميع الأشياء بموقعها وسرعتها الحالية، وتُصبح الأخيرة عاملاً حاسماً في حل العديد من ألغاز اللعبة. على سبيل المثال، مع إمكانية الوصول إلى بُعدي Fluffy و Slow، يمكن للاعب التقاط خزنة ثقيلة في بُعد Fluffy، ورميها باتجاه منصة بعيدة، ثم الانتقال فورًا إلى بُعد Slow، مما يمنح نفسه وقتًا كافيًا للقفز على الخزنة أثناء عبورها الفجوة إلى المنصة.
في البداية، لا يملك اللاعب القدرة على التحكم في وقت انتقال الأبعاد، لكنه يحصل لاحقًا على قفاز جهاز الانتقال بين الأبعاد، حيث يمكنه الانتقال إلى أي بُعد طالما وُضعت بطارية ذلك البُعد في مقبس الطاقة الخاص بتلك الغرفة. في بعض الألغاز، يجب على اللاعبين العثور على هذه البطاريات وتحديد مواقعها؛ وفي حالات أخرى، قد يضطر اللاعب إلى اختيار البطاريات التي سيضعها في مكانها لحل اللغز.
تطوير
كانت كيم سويفت إحدى مطوري لعبة الفيديو "بورتال" من شركة "فالف" عام 2007 ، وهي امتداد لمشروع فريقها الطلابي "نارباكولار دروب" من معهد "ديجي بن" للتكنولوجيا . [ 7 ] كما ساهمت في تطوير لعبة "ليفت فور ديد 2" بعد إصدار " بورتال" . خلال تلك الفترة، خطرت لها الفكرة العامة للعبة " كوانتوم كونندرم" أثناء زيارة لمخبز محلي. [ 6 ] [ 8 ] في المراحل الأولى لتطوير "بورتال 2" ، عرضت سويفت الفكرة على شركة "إيرتايت جيمز" ، التي رأت في فكرة اللعبة وسيلة لتوسيع نطاق ألعابها لجمهور أوسع، وعرضت عليها وظيفة هناك. انتقلت سويفت من "فالف" إلى "إيرتايت" في أواخر عام 2009، مصرحةً بأنها "لا تستطيع تفويت فرصة العمل على ألعاب مبتكرة مع أصدقائها في "إيرتايت"". [ 7 ] عملت سويفت في البداية مع الفريق على مشروع أُلغي لاحقًا بعد حوالي ثمانية أشهر. بدأ العمل على كتاب "لغز الكم" في الربع الثاني من عام 2010، بينما بدأت الجهود المبذولة لتأمين ناشر في الأشهر التالية. [ 8 ]
كان هدف سويفت من لعبة Quantum Conundrum هو ابتكار لعبة تجذب جمهورًا واسعًا، وفي الوقت نفسه تُشكّل تحديًا للاعبين المحترفين. [ 6 ] أرادت سويفت تصميم لعبة شبيهة بلعبة Portal في فئة الألغاز، لكنها عملت على تمييز فكرتها عن Portal لتجنب المقارنات المباشرة. [ 9 ] في شركة Airtight، عملت سويفت بأسلوب ديمقراطي مع فريقها الصغير المكون من حوالي ستة عشر شخصًا لتقديم أفكارهم للعبتهم الأولى، على غرار طبيعة الفرق الصغيرة المستخدمة في المشاريع الفردية في شركة Valve؛ ورغم تقديم أفكار أخرى، إلا أنهم اعتمدوا في النهاية على أفكارها الأصلية للعبة Quantum Conundrum . [ 8 ] ويعود ذلك جزئيًا إلى محدودية الوقت والميزانية المتاحة للعبة، وقدرة الفريق على تصميم نموذج أولي للعبة بسرعة في غضون أسابيع قليلة وضمان سهولة لعبها. [ 8 ] بدأت سويفت بمفهومها الأوسع للعبة، وهو وجود عدة أبعاد والقدرة على التبديل بينها لحل الألغاز، لكنها لم تكن قد وضعت أي أبعاد محددة في ذهنها، واستخدمت عملية التطوير لمعرفة أيها يعمل بشكل أفضل ويقدم أكثر التوليفات إثارة للاهتمام مع الأبعاد الأخرى. [ 8 ]
كان البُعدان الأولان اللذان تمت برمجتهما هما بُعدا "الرقيق" و"البطيء"، وبعد ذلك تبادلوا الأفكار واختبروا أبعادًا أخرى قبل الاستقرار على الاختيار النهائي. [ 8 ] كما قاموا باختبار مفاهيم الألغاز باستخدام غرف مفتوحة تحتوي على أشياء عشوائية ضمن الأبعاد المختلفة للتوصل إلى آليات الألغاز؛ ومن هذه الآليات الدخول والخروج من بُعد "الجاذبية العكسية" لـ"ركوب" جسم عبر فجوة طويلة. [ 8 ] حرص سويفت على إبراز الألغاز التي تُساعد اللاعب على فهم تأثيرات كل بُعد وحيله المحتملة قبل الانتقال إلى الألغاز الأكثر تعقيدًا. [ 8 ] أُجريت اختبارات لعب أسبوعية في شركة "إيرتايت" لضمان سهولة اللعب طوال عملية التطوير، بالتزامن مع الاختبارات التي أجرتها شركة "سكوير إنيكس". [ 8 ]
صُمم أسلوب الرسم المستخدم في اللعبة خصيصًا لتوجيه اللاعب نحو خصائص محددة في كل غرفة، مثل المخارج والمفاتيح وما شابه. وقد ساهم استخدام الأسطح المائلة والمنحنية في توجيه نظر اللاعب، مع إضفاء مظهر "مميز ومرح" على البيئات. [ 8 ] وكان للإضاءة والظلال دورٌ حاسم في هذا الجانب، حيث استُخدم كلاهما لإبراز خصائص الغرف وتوجيه اللاعبين نحو عناصر محددة. [ 8 ] أما الموسيقى التصويرية للعبة فقد قام بتأليفها وأدائها كريس باليو من فرقة " ذا بريزيدنتس أوف ذا يونايتد ستيتس أوف أمريكا" .
تم الإعلان عن حزمتين محتوى قابلتين للتنزيل للعبة. تضيف كلتاهما غرفًا جديدة عبر قسم لم يتم استكشافه سابقًا من القصر. صدرت الأولى، "كارثة ديزموند"، على مختلف المنصات في يوليو وأغسطس 2012، بينما صدرت الثانية، "آيك-أرامبا!"، بعد شهر. [ 10 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | (X360) 79.58% [ 11 ] (PC) 78.15% [ 12 ] (PS3) 76.36% [ 13 ] |
| ميتاكريتيك | (PS3) 79/100 [ 14 ] (PC) 77/100 [ 15 ] (X360) 76/100 [ 16 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | ب− [ 17 ] |
| ديستروكتويد | 10/10 [ 18 ] |
| جيم إنفورمر | 8.5/10 [ 19 ] |
| IGN | 8/10 [ 20 ] |
حظيت لعبة Quantum Conundrum بتقييمات إيجابية بشكل عام من النقاد. فقد منحت مواقع تجميع التقييمات GameRankings و Metacritic نسخة Xbox 360 نسبة 79.58% و76/100 على التوالي، [ 11 ] [ 16 ] ونسخة الحاسوب الشخصي نسبة 78.15% و77/100، [ 12 ] [ 15 ] ونسخة PlayStation 3 نسبة 76.36% و79/100. [ 13 ] [ 14 ] أما موقع Destructoid فقد منح اللعبة علامة كاملة 10/10، قائلاً: "أنت أحمق إن لم تشترِ Quantum Conundrum ". [ 18 ] ومنحتها مجلة Game Informer علامة 8.5/10، مشيدةً بها قائلةً: "بفضل آلياتها التي تُغيّر قوانين الفيزياء، وألغازها المُحفّزة للتفكير، وأجوائها المرحة، من المؤكد أن Quantum Conundrum ستنال إعجاب جماهير Portal ". منح بوب ماكي من موقع 1UP.com اللعبة تقييم B-، لكنه ذكر: "حتى بمعزل عن أي شيء آخر، فإنّ اللحظات الرائعة في لعبة Quantum Conundrum تشوبها عيوبٌ، منها عالمٌ غير متناسق، والتركيز على الأداء بدلًا من الإبداع، ومستوى من الفكاهة لا يختلف كثيرًا عن أجواء رياض الأطفال." قد يشكو البعض من أنها ليست مضحكة أو ذكية مثل لعبة Portal، لكن Quantum Conundrum تجربة فريدة تستحق الاهتمام رغم ذلك. [ 19 ] منح موقع IGN لعبة Quantum Conundrum تقييم 8/10، مشيدًا بالألغاز الذكية، لكنه انتقد بيئات اللعبة "الباهتة" ونهايتها. [ 20 ]
إرث
أعلنت شركة سكوير إنيكس في يونيو 2012 عن تعاونها مع شركة iam8bit لتطوير حملة إعلانية ساخرة، مستوحاة من برنامج ألعاب تلفزيوني بعنوان " مبارزة وقت اللعب: مشاكل وحلول التعلم الكمي فائق الأبعاد!" . يقدم البرنامج كيفن بيريرا من قناة G4TV . يتألف البرنامج من أربع حلقات، تتناول كل منها بُعدًا مختلفًا. وتتضمن الحلقات وضع اللاعبين في سيناريوهات مبنية على الأبعاد البديلة للعبة. [ 21 ]
مراجع
- ↑ نونلي، ستيفاني (30 مايو 2012). "تشكيلة سكوير في معرض E3 2012 تركز بشكل كبير على ألعاب نينتندو وألعاب iOS" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2012 .
- ↑ داتون، فريد (21 يونيو 2012). "لعبة Quantum Conundrum تحصل على موعد إصدار على PSN وXBLA" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2017. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2012 .
- ↑ داتون، فريد (25 أغسطس 2011). "سكوير تعلن عن لعبة Quantum Conundrum" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2012 .
- ↑ جيلبرت، بن (4 أبريل 2012). "لغز الكم يحصل على حرف Q إضافي" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2012 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (25 يوليو 2012). "تفاصيل حول محتوى Quantum Conundrum الإضافي: The Desmond Debacle و IKE-aramba!"" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2012 .
- 1 2 3 4 تونغ، صوفيا (25 أغسطس 2011). "معاينة حصرية للعبة PAX 2011: Quantum Conundrum - نظرة أولى" . جيم سبوت .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 ريمو، كريس (7 ديسمبر 2009). "مصممة البوابات كيم سويفت تترك شركة Valve لتنضم إلى شركة Dark Void Dev" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2012 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 سيفالدي، فرانك؛ شيفيلد، براندون (11 أكتوبر 2011). "كيم سويفت تتحدث عن ابتكار لغز الكم" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2012 .
- ↑ بينشيفسكي، كارول (26 يونيو 2012). "كيم سويفت، مبتكرة لعبة 'بورتال'، تناقش أحدث ألعابها، 'لغز الكم'"" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 26 يونيو 2012 .
- ↑ جاكسون، مايك (25 يوليو 2012). "إضافة Quantum Conundrum DLC تضيف مستويات جديدة 'في وقت لاحق من هذا الصيف'"" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2012 .
- 1 2 "لغز الكم (إكس بوكس 360)" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2012 .
- 1 2 "لغز الكم (للحاسوب)" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2012 .
- 1 2 "لغز الكم (بلاي ستيشن 3)" . GameRankings . تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2012 .
- 1 2 "مراجعات وتقييمات ومراجعات لعبة Quantum Conundrum لجهاز PlayStation 3 والمزيد" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2012 .
- 1 2 "مراجعات وتقييمات ومراجعات لعبة Quantum Conundrum لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، والمزيد" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2012 .
- 1 2 "مراجعات وتقييمات ومراجعات لعبة Quantum Conundrum لجهاز Xbox 360 والمزيد" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2012 .
- ↑ ماكي، بوب (21 يونيو 2012). "مراجعة لعبة Quantum Conundrum: Portal Minus Polish" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2022 .
- 1 2 دنكان، ألاسدير (7 ديسمبر 2012). "مراجعة: لغز الكم" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2012 .
- 1 2 ريفز، بن (21 يونيو 2012). "لغز الكم" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 22 يونيو 2012 .
- ١ ٢ هاتفيلد، ديمون (٢١ يونيو ٢٠١٢). "مراجعة لغز الكم" . IGN . مؤرشف من الأصل في ٢٤ يونيو ٢٠١٢. تم الاسترجاع في ٢٢ يونيو ٢٠١٢ .
- ↑ جيرا، إميلي (28 يونيو 2012). ""لغز الكم" سيتحول إلى برنامج مسابقات يقدمه كيفن بيريرا" . ذا فيرف . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2012 .
- ألعاب الفيديو لعام 2012
- ألعاب الألغاز والمنصات
- ألعاب بلاي ستيشن 3
- ألعاب شبكة بلاي ستيشن
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب سكوير إنيكس
- ألعاب محرك Unreal Engine 3
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس 360 لايف أركيد
- ألعاب إكس بوكس 360
- ألعاب محكمة الإغلاق
- ألعاب الفيديو الفردية
