Portal 2

Portal 2 is a 2011 first personpuzzle-platform game developed by Valve for Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, and Xbox 360. The retail versions and PlayStation 3 and Xbox 360 versions were distributed by Electronic Arts. A port for the Nintendo Switch was released as part of the Portal: Companion Collection in June 2022.

Like the original Portal (2007), players solve puzzles by placing portals and teleporting between them. Portal 2 adds features including excursion funnels (called tractor beams in files), lasers, light bridges, and paint-like gels that alter player movement or allow portals to be placed on any surface. In the single-player campaign, players control Chell, who navigates the dilapidated Aperture Science Enrichment Center during its reconstruction by the supercomputer GLaDOS (Ellen McLain); new characters include robot Wheatley (Stephen Merchant) and Aperture founder Cave Johnson (J. K. Simmons). In the new cooperative mode, players solve puzzles together as robots Atlas and P-Body (both voiced by Dee Bradley Baker). Jonathan Coulton and the National produced songs for the game.

Valve announced Portal 2 in March 2010, and promoted it with alternate reality games including the Potato Sack, a collaboration with several independent game developers. After release, Valve released downloadable content and a simplified map editor to allow players to create and share levels.

Portal 2 received critical acclaim for its gameplay, balanced learning curve, pacing, dark humor, writing, and acting. Like its predecessor, it has been described as one of the greatest video games ever made by numerous publications and critics.

Gameplay

لعبة Portal 2 هي لعبة ألغاز من منظور الشخص الأول . يتولى اللاعب دور تشيل في طور اللعب الفردي ، أو أحد الروبوتين - أطلس أو بي-بودي - في طور اللعب التعاوني، أو رمزًا بشريًا بسيطًا في الألغاز التي يطورها مجتمع اللاعبين. يمكن للشخصيات تحمل ضرر محدود، لكنها تموت عند التعرض لإصابة بالغة. [ 2 ] [ 3 ] الهدف من كلا الطورين هو استكشاف مختبر أبيرتشر ساينس - وهو عبارة عن متاهة ميكانيكية معقدة وقابلة للتعديل. بينما تجري بعض أجزاء اللعبة في غرف اختبار معيارية ذات مداخل ومخارج محددة بوضوح، تجري أجزاء أخرى في مناطق خلف الكواليس حيث يكون الهدف أقل وضوحًا.

تُقدّم الدروس التمهيدية إرشاداتٍ للاعب حول عناصر التحكم في الحركة والتفاعل مع البيئة المحيطة، وفي حالة الحملة التعاونية، التفاعل مع اللاعب الآخر. يرتكز أسلوب اللعب على استخدام جهاز البوابة المحمول من شركة Aperture Science ، والذي يُمكنه إنشاء بوابتين على أسطح مناسبة، حيث يُمكن للاعب أو الأشياء المرور من خلالهما. يُمكن للشخصيات استخدام هذه البوابات للتنقل بين الغرف أو "قذف" الأشياء أو أنفسهم عبر مسافة. [ 4 ] [ 5 ]

رسم تخطيطي لمنصتين يفصل بينهما فجوة وارتفاع. تقع إحدى فتحتي البوابة في أسفل الفجوة، والأخرى على جدار مرتفع فوق المنصة السفلية. يظهر شكل بشري بمسار يسمح له بالقفز من المنصة السفلية إلى البوابة السفلية والخروج من البوابة العلوية للهبوط على المنصة العلوية.
تُتيح لعبة Portal 2 للاعب استخدام الانتقال الآني لاجتياز مسارات مليئة بالعقبات. لا تتغير سرعة اللاعب عند المرور عبر البوابات. في هذا المثال، تتحول السرعة الرأسية للشخصية الساقطة إلى سرعة أفقية بواسطة البوابة.

تتضمن عناصر اللعبة الإضافية غير الموجودة في لعبة Portal الأصلية أشعة التثبيط الحراري ( أشعة ليزر )، وممرات التوجيه ( أشعة جر )، وجسور الضوء الصلب، وكلها قابلة للانتقال عبر البوابات. [ 2 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] تقوم ألواح الإيمان الجوية بقذف اللاعب والأشياء في الهواء. يجب على اللاعب تعطيل الأبراج الواعية القاتلة أو تجنب مجال رؤيتها. تم إعادة تصميم مكعب التخزين الموزون، وهناك أنواع جديدة: مكعبات إعادة التوجيه، التي تحتوي على عدسات موشورية تعيد توجيه أشعة الليزر، ومكعبات الأمان الكروية عديمة الحواف ، ونسخة قديمة من مكعب التخزين الموزون المستخدم في المستويات تحت الأرض، ومكعب هجين بين البرج والمكعب أنشأه ويتلي بعد سيطرته على شركة Aperture. [ 2 ] [ 9 ] يظهر مكعب الرفيق الموزون المزخرف بالقلوب لفترة وجيزة. [ 10 ] تضمنت العروض التوضيحية المبكرة فتحات تهوية هوائية متنوعة، والتي أظهرت قدرتها على نقل الأشياء ونقل قوة الشفط عبر البوابات، لكنها لم تظهر في اللعبة النهائية. [ 2 ] [ 9 ] [ 11 ] [ 12 ] الهدف المعتاد من غرفة أو مستوى الاختبار هو استخدام مسدس البوابات وعناصر اللعب المتاحة لفتح باب خروج مغلق والتقدم إلى الغرفة التالية.

تُضفي المواد الهلامية الشبيهة بالطلاء (التي تُفرز من أنابيب ويمكن نقلها عبر البوابات) خصائص معينة على الأسطح أو الأجسام المطلية بها. [ 2 ] يمكن للاعبين استخدام جل الدفع البرتقالي لعبور الأسطح بسرعة أكبر، وجل التنافر الأزرق للارتداد عن السطح، [ 13 ] وجل التحويل الأبيض لتمكين الأسطح من استقبال البوابات. [ 14 ] لا يمكن إلا لنوع واحد من الجل التأثير على سطح معين في كل مرة. بعض الأسطح، مثل الشبكات، لا يمكن طلاؤها بالجل. يمكن للماء أن يحجب الجل أو يزيله، مما يعيد السطح أو الجسم إلى حالته الطبيعية.

في طور اللعب التعاوني، يمكن للاعبين استخدام نفس الجهاز بشاشة مقسمة ، أو استخدام جهاز كمبيوتر أو جهاز منفصل؛ ويمكن لمستخدمي أنظمة ويندوز، وماك أو إس إكس، وبلاي ستيشن 3 اللعب معًا بغض النظر عن النظام الأساسي. [ 15 ] [ 16 ] كلا الشخصيتين عبارة عن روبوتات مزودة بمسدسات بوابات مستقلة، ويمكن استخدام زوج البوابات الذي يضعه أي من اللاعبين من قبل كليهما. [ 2 ] [ 8 ] [ 17 ] تفتقر معظم الغرف إلى بنية محددة، وتتطلب من اللاعبين استخدام مجموعتي البوابات لإعادة توجيه الليزر أو القمع، والإطلاق، والمناورات الأخرى. [ 18 ] توفر اللعبة اتصالًا صوتيًا بين اللاعبين، ويمكن للاعبين عبر الإنترنت الدخول مؤقتًا إلى عرض شاشة مقسمة للمساعدة في تنسيق الإجراءات. [ 17 ] يمكن للاعبين "التنبيه" لجذب انتباه اللاعب الآخر إلى الجدران أو الأشياء، وبدء مؤقتات العد التنازلي للإجراءات المتزامنة، وأداء إيماءات مشتركة مثل التلويح أو العناق. [ 2 ] [ 7 ] [ 18 ] تتتبع اللعبة الغرف التي أكملها كل لاعب وتسمح للاعبين بإعادة لعب الغرف التي أكملوها مع شركاء جدد.

يُقدّر إريك وولباو، الكاتب الرئيسي للعبة Portal 2 ، مدة كل حملة بحوالي ست ساعات. [ 3 ] تحتوي Portal 2 على تعليقات صوتية داخل اللعبة من مطوري اللعبة وكتابها وفنانيها. تظهر هذه التعليقات، التي تُفتح مع كل فصل مُكتمل، على أيقونات العقد المنتشرة في أرجاء اللعبة. [ 19 ] وفقًا لشركة Valve، فإن كل حملة من حملات اللعب الفردي والتعاوني أطول من حملة Portal بمقدار ضعفين إلى ضعفين ونصف ، بينما يبلغ طول اللعبة ككل خمسة أضعاف. [ 5 ] [ 7 ] [ 20 ]

ملخص

جلسة

تتشارك سلسلة ألعاب Portal عالمًا خياليًا مع سلسلة Half-Life . تدور أحداث Portal بين جزئي Half-Life الأول والثاني ، [ 21 ] بينما تدور معظم أحداث Portal 2 بعد فترة طويلة من أحداث Portal . [ 22 ]

Before Portal, Aperture Science conducted experiments to determine whether human subjects could safely navigate dangerous "test chambers", until the artificial intelligenceGLaDOS, governing the laboratory, killed its employees. At the end of the first Portal, the protagonist Chell destroys GLaDOS and momentarily escapes the facility, but is dragged back inside by an unseen figure later identified by writer Erik Wolpaw as the "Party Escort Bot".[23] A promotional comic shows estranged Aperture Science employee Doug Rattmann, who used graffiti to guide the player in Portal, placing Chell into suspended animation to save her life, until the beginning of Portal 2.

Plot

Single-player

In the Aperture Science Enrichment Center, player-character Chell wakes in a stasis chamber resembling a motel room. The complex has become dilapidated after what appears to be millennia of decay. Wheatley (Stephen Merchant), a personality core, guides her through old test chambers from the first game in an attempt to escape the facility after its reserve power is depleted.[24][25] They accidentally reactivate the dormant GLaDOS (Ellen McLain)[2] while attempting to restore power to the escape pods; she separates Chell from Wheatley and begins rebuilding the facility.[26][27]

GLaDOS subjects Chell to new tests until Wheatley helps her escape again. They sabotage Aperture's production of turrets and neurotoxin to prevent GLaDOS from killing them, then confront GLaDOS and perform a core transfer; replacing her with Wheatley as the laboratory's controller. Wheatley, immediately driven mad with power, installs GLaDOS on a potato battery. GLaDOS tells Chell that Wheatley was designed as an "intelligence dampening sphere" to deliberately produce illogical thoughts and hamper her own intelligence.[28] Infuriated, Wheatley inadvertently destroys the lift to the surface with Chell and GLaDOS inside, causing them to fall to the facility's abandoned lowest levels.

Chell retrieves GLaDOS in potato battery form and the two develop a reluctant partnership in order to stop Wheatley before his incompetence destroys the facility. Ascending through laboratories built in the 20th century, they discover audio recordings by eccentric Aperture Science founder Cave Johnson (J. K. Simmons).[29] The recordings reveal how Aperture slowly lost money and prestige throughout the decades, as its pool of test subjects was altered from "astronauts, war heroes, and Olympians" in the 1950s, to homeless people in the 1970s, and Aperture's own employees in the 1980s. In 1981, Johnson became mortally ill after ingesting moon dust used to manufacture portal-conductive surfaces.[30] His last request was for the mind of his assistant Caroline (McLain) to be transferred—by force, if necessary—to an advanced computer designed to store a human consciousness, which he had previously commissioned to save himself, creating GLaDOS. GLaDOS is troubled by the discovery that she is Caroline.[30]

Chell and GLaDOS return to Aperture's higher levels, where they discover Wheatley's utter incompetence has brought the Aperture facility on the verge of catastrophic failure.[31] Wheatley, after discovering Chell and GLaDOS had returned, decides to keep them alive as test subjects because the "franken-turret" cubes he created were ineffective at solving tests. GLaDOS later reveals that her body came built-in with a euphoric response to test completion that becomes less effective over time. Throughout the following chambers, Wheatley becomes increasingly frustrated with its dwindling effects.[32]

Wheatley reveals that he has a "surprise" for Chell and GLaDOS, later tricking them into a death trap. He reveals that he had discovered the two robots from the Cooperative Testing Initiative, the game's cooperative campaign, making Chell no longer useful to him. She manages to escape from the trap right before its activation. The game's final levels are spent escaping from Wheatley's numerous attempts to kill them.[33]

في معركة الزعيم ونهاية اللعبة ، تواجه تشيل ويتلي وتُلحق به نوى شخصية فاسدة ( نولان نورث ) [ 34 ] لإجباره على تبادل النوى مرة أخرى واستعادة سلطة غلادوس. مع ذلك، يُدمر ويتلي الزر اللازم لبدء عملية النقل. وبينما ينهار المرفق، تضع تشيل بوابة على سطح القمر ؛ فتبدأ هي وويتلي بالانجذاب إلى فراغ الفضاء . غلادوس، بعد أن استعادت السيطرة على المرفق، تُنقذ تشيل وتترك ويتلي في الفضاء الخارجي. [ 35 ] [ 33 ] عندما تستيقظ تشيل، تدّعي غلادوس أنها علمت بأمر البشرية من بقايا كارولين، [ 33 ] لكنها تمحو شخصية كارولين. [ 36 ] بعد أن قررت أن تشيل لا تستحق عناء قتلها، تُحررها غلادوس من المرفق وتُعطيها مكعب الرفيق المحترق. [ 37 ]

التعاونية

تدور أحداث القصة التعاونية بعد أحداث طور اللعب الفردي، ولكن ليس من الضروري أن يلعبها اللاعبون بالترتيب. [ 38 ] شخصيتا اللاعب، أطلس وبي-بودي، روبوتان ثنائيا الأرجل صنعتهما غلادوس. في أول أربع مجموعات من المستويات، يُرسل الروبوتان في مهمات إلى أعماق منشآت أبيرتشر لاستعادة أقراص البيانات وتحميلها. بعد إتمام كل مهمة، يُفكك الروبوتان ويُعاد تجميعهما لإتمام المهمة التالية.

في البداية، شعرت غلادوس بالحماس تجاه موضوعات تجاربها غير البشرية، لكنها سرعان ما شعرت بالاستياء لأن الروبوتين لا يمكنهما الموت حقًا، وفي مرحلة ما شعرت بعدم الارتياح لشراكتهما الوثيقة. [ 39 ] في نهاية القصة، تمكن الروبوتان من دخول "الخزنة"، وهي منشأة تخزين تضم آلاف البشر الموضوعين في حالة سبات. [ 31 ] شكرت غلادوس الروبوتين على حصولهما على موضوعات تجارب جديدة، وقامت بتدميرهما على الفور. [ 39 ]

مراجعة الأقران

تُعيد غلادوس تنشيط الروبوتات بعد أسبوع من انتهاء حملة اللعب التعاوني الأصلية، والتي قضت خلالها على جميع الأشخاص الذين خضعوا للتجارب بعد محاولتها تحويلهم إلى "آلات قتل". تُرسل الروبوتات للبحث عن مُخرب سيطر على نموذج أولي للوحدة المركزية ويُسبب مشاكل في المنشأة. يتضح أن المُخرب طائر ينقر على لوحة مفاتيح الجهاز، مما يُصيب غلادوس بالذعر عندما تتعرف عليه باعتباره الشخص الذي حاول التهامها عندما كانت مُجرد بطارية بطاطس. تتمكن الروبوتات من طرد الطائر، ما يُكسبها إطراءً نادرًا من غلادوس قبل أن تلاحظ وجود بيض في عشه. بدلًا من تحطيم البيض، تأمر غلادوس بنقله إلى حجرتها لتربية صغار الطيور وتحويلهم إلى آلات قتل.

تطوير

بعد نجاح لعبة Portal ، قررت شركة Valve جعل Portal 2 منتجًا مستقلًا، ويعود ذلك جزئيًا إلى ضغط من مطورين آخرين داخل الشركة كانوا يرغبون في العمل على منتج من سلسلة Portal . [ 40 ] بدأ العمل فورًا تقريبًا بعد إصدار Portal . [ 37 ] خصصت Valve موارد أكبر لتطوير Portal 2 مقارنةً باللعبة الأولى؛ [ 2 ] كان فريق Portal يتألف من سبعة أو ثمانية أشخاص، بينما ضم فريق Portal 2 ما بين 30 و40 شخصًا. [ 37 ] [ 41 ] تم توسيع الفريق الأولي المكون من أربعة أفراد بتشكيل مجموعات فرعية لوضع آليات اللعب وحبكة القصة. وقد ألهم ما شاهده المشاركون في عمليات المراجعة الداخلية للانضمام إلى المشروع. ووفقًا لإريك وولباو ، عمل بعض مطوري Portal 2 على ألعاب Left 4 Dead لمساعدتهم على تحقيق أهدافهم، لكنهم عادوا إلى Portal 2 "بصحبة أشخاص إضافيين". [ 42 ] غادر كيم سويفت ، مصمم لعبة Portal ، شركة Valve لينضم إلى شركة Airtight Games في منتصف عملية تطوير لعبة Portal 2. [ 43 ]

Project manager Erik Johnson stated that Valve's goal for Portal 2 was to find a way to "re-surprise" players, which he considered a "pretty terrifying" prospect.[27] In March 2011, one month before the game's release, Valve president Gabe Newell called Portal 2 "the best game we've ever done".[44] After Portal 2's release, Geoff Keighley wrote that according to Newell, "Portal 2 will probably be Valve's last game with an isolated single-player experience".[11] Keighley later stated that the use of the word "probably" suggests that "this could change."[45] Newell said that Valve is not "giving up on single-player", but intends to include more social features on top of the single-player experience, akin to the cooperative mode in Portal 2.[46]

Design

Initially, Valve planned to exclude portals from a sequel to Portal. For five months, they focused on a gameplay mechanic called "F-Stop"; Valve did not discuss the specifics of the idea, as they planned to potentially reuse it in the future.[47][48] In 2020, developer LunchHouse Software revealed they were using Valve's F-Stop code in their upcoming game Exposure. The mechanic was based on an "Aperture Camera", with which users could take photos of objects, store the object in a camera, and then replace it while rotating or scaling it.[49][50] Valve's F-Stop game was set in the 1980s, and would not have featured Chell or GLaDOS; instead, it followed a new test subject involved in a conflict within Aperture after Johnson, in an attempt to reach immortality, uploaded himself into an artificial intelligence and took control of a robot army.[11] Though the playtesters liked F-Stop, they expressed disappointment at the omission of portals.[48] Based on the playtesting feedback, Newell directed the team to reconsider direction around October 2008.[11]

صورتان تُظهران نفس غرفة الاختبار من نفس نقطة الرؤية، وتتكون من زر أحمر، وموزع مكعبات مثقل، وباب خروج، ونافذة مراقبة شفافة، في كل من Portal و Portal 2. تُظهر الصورة العلوية هذه العناصر في حالة ممتازة، بينما تُظهر الثانية تغير اللون والتدهور والنمو الزائد للنباتات.
Several test chambers from Portal (top) reappear in Portal 2 (bottom), decayed by the passage of time.

لم يكن هدف شركة Valve جعل لعبة Portal 2 أصعب من Portal ، بل إنتاج "لعبة تعتمد على التفكير المنطقي لاجتياز أجزاء محددة من المستوى، وتشعر فيها بذكاء حقيقي عند حلها". [ 27 ] ولتمكين اللاعبين من تعلم قواعد اللعبة تدريجيًا، صممت Valve نوعين أساسيين من غرف الاختبار: الأول، الذي أطلقت عليه Valve اسم "قوائم التحقق"، يوفر بيئة آمنة للاعب لتجربة مفهوم جديد، بينما يجمع الآخر العناصر بطرق مبتكرة لإجبار اللاعب على التفكير الإبداعي . بدأت غرف الاختبار برسومات متساوية القياس على السبورة البيضاء . أجرى المطورون اختبارًا أوليًا قبل تصميم مستويات بسيطة باستخدام Hammer Editor ، أداة بناء المستويات من Valve. ضمنت اختبارات اللعب المتكررة أن الحلول ليست بديهية جدًا ولا صعبة جدًا؛ واكتشف المختبرون أحيانًا حلولًا بديلة، قام الفريق بإزالتها إذا اعتبروها سهلة للغاية. [ 51 ]

هدفت شركة Valve إلى تعليم اللاعبين الجدد آليات البوابة مع الحفاظ على متعة اللاعبين المخضرمين. [ 35 ] ولتحقيق هذه الغاية، قامت الشركة بتبسيط بعض العناصر؛ فعلى سبيل المثال، استُبدلت كرات الطاقة المتحركة في لعبة Portal بأشعة الليزر، التي توفر استجابة فورية. [ 35 ] ولإثارة شعور بالحنين إلى الماضي ومرور الوقت بين اللعبتين، أضافت Valve غرف اختبار من لعبة Portal الأصلية؛ واستخدمت نسيجًا عالي الدقة مدعومًا بمحرك اللعبة المُحسّن ، وطبقت تأثيرات التحلل والانهيار والنمو المفرط. [ 52 ]

تدور أحداث الجزء الأوسط من حملة اللاعب الفردي في مساحات شاسعة ذات بوابات قليلة، مما يُجبر اللاعبين على ابتكار طرق إبداعية للعبور. [ 31 ] استُلهم تصميم هذه الأجزاء من صور مجمعات صناعية مثل سيرن وناسا وبرنامج الفضاء السوفيتي المهجور . [ 53 ] عندما يُسيطر ويتلي على منشأة أبيرتشر، استمتع المصممون كثيرًا بإنشاء غرف غريبة تعكس غباء ويتلي. [ 54 ] ولأن حل الألغاز المتواصلة قد يُرهق اللاعبين، أضاف المصممون "تجارب" بين الحين والآخر لتوفير فترات راحة ودفع الحبكة قدمًا. [ 55 ]

تتميز لعبة Portal 2 بوجود مواد هلامية تُضفي خصائص مميزة على الأسطح أو الأشياء التي تلامسها. هنا، يتسبب جل التنافر الأزرق في ارتداد الأبراج المطلية عن أي سطح.

ظهرت مواد الهلام الخاصة بالدفع (القفز) والدفع (الجري) في لعبة Portal 2 لأول مرة في لعبة Tag: The Power of Paint . استعانت شركة Valve بمطوري Tag لتطوير الفكرة، وقررت لاحقًا إدراجها في Portal 2. [ 37 ] شبّه الصحفيون لعبة Tag بلعبة Narbacular Drop ، وهي مشروع طلابي من DigiPen استُخدمت آلياته في لعبة Portal . [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] ولأن مادة الهلام الثالثة في Tag ، التي تسمح للشخصية بالسير على أي سطح بغض النظر عن الجاذبية، تسببت في دوار الحركة لدى اللاعبين الذين اختبروا اللعبة، فقد تم استبدالها بمادة الهلام الخاصة بالتحويل، والتي تتكامل مع آلية البوابة. [ 59 ] تمنح مواد الهلام اللاعب مزيدًا من التحكم في البيئة، مما زاد من صعوبة التحدي على مصممي الألغاز. [ 51 ] يتم عرض مواد الهلام باستخدام إجراءات ديناميكيات السوائل التي طورتها شركة Valve خصيصًا من قبل فريق Tag السابق. [ 11 ] [ 23 ] تم استخدام تقنيات العرض التي طُوّرت للعبة Left 4 Dead 2 لعرض برك السوائل. تجمع لعبة Portal 2 بين خرائط الأسطح "المتدفقة" لمحاكاة حركة الماء مع خرائط "تدفق الحطام" والضوضاء العشوائية لإنشاء عرض واقعي في الوقت الفعلي لتأثيرات الماء. [ 60 ]

الوضع التعاوني

نشأ نمط اللعب التعاوني من طلبات اللاعبين وقصصهم عن تعاونهم على نفس الحاسوب أو جهاز الألعاب لحل ألغاز اللعبة. شبّه وولباو هذا النمط بتعاون اللاعبين على نفس الحاسوب لحل ألغاز ألعاب المغامرات من نوع "التأشير والنقر" . [ 27 ] [ 37 ] [ 61 ] كما استُلهمت الحملة التعاونية من ألعاب Left 4 Dead التعاونية من شركة Valve، حيث كان اللاعبون يستمتعون بمناقشة تجاربهم الشخصية مع اللعبة بعد الانتهاء منها. [ 4 ]

بينما صُممت حملة اللاعب الفردي في لعبة Portal 2 لتجنب إحباط اللاعب، تركز المستويات التعاونية على التنسيق والتواصل، وتُدرك شركة Valve أنها أصعب بكثير من ألغاز اللاعب الفردي. [ 62 ] لم تُضِف Valve ألغازًا محددة بوقت في حملات اللاعب الفردي في لعبتي Portal و Portal 2 ، لكنها وجدت أن إضافتها في الوضع التعاوني فعّالة وتمنح اللاعبين شعورًا إيجابيًا بعد نجاحهم في التخطيط وتنفيذ مناورات صعبة. [ 3 ]

تتطلب كل غرفة ألغاز في الوضع التعاوني تفاعلًا من كلا اللاعبين. بمجرد أن يكتشف أحد المختبرين طريقةً لإكمال لغز باستخدام مجموعة واحدة من البوابات، يُعاد المستوى إلى المصممين لمزيد من العمل. [ 3 ] [ 23 ] باستثناءات قليلة، صممت شركة Valve الغرف بحيث يبقى كلا اللاعبين على مرأى من بعضهما البعض لتعزيز التواصل والتعاون. صُممت بعض غرف الألغاز بشكل غير متماثل؛ حيث يتحكم أحد اللاعبين بالبوابات وأدوات التحكم لتمكين اللاعب الآخر من عبور الغرفة، مما يؤكد أن الشخصيتين، رغم عملهما معًا، كيانان منفصلان. [ 3 ] سرعان ما أدرك المصممون أن القدرة على وضع علامات على الأسطح بأيقونات إرشادية للشريك عنصر ضروري، إذ وجدوا أن هذا أكثر فعالية في تعزيز التعاون من التعليمات اللفظية البسيطة. [ 37 ]

فكرت شركة Valve في إضافة نمط تنافسي. ووفقًا لـ Wolpaw، كان هذا النمط مشابهًا للعبة الفيديو Speedball ؛ [ 63 ] حيث يحاول أحد الفريقين نقل الكرة من جانب الملعب إلى الجانب الآخر باستخدام البوابات، بينما يحاول الفريق الآخر إيقافهم باستخدام بواباته الخاصة. تبدأ المباريات مع وضع هذا الهدف نصب أعينهم، لكنها سرعان ما تتحول إلى فوضى عارمة. أدركت Valve أن اللاعبين يستمتعون بحل الألغاز باستخدام البوابات أكثر، ولذلك ركزت على النمط التعاوني. [ 64 ]

كتابة

الكتّاب جاي بينكرتون (يسارًا)، وإريك وولباو ، وتشيت فاليسزيك في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2012 يتسلمون جائزة "أفضل سرد" عن لعبة Portal 2

كتب وولباو وجاي بينكرتون، الكاتب السابق في مجلة ناشيونال لامبون، قصة طور اللاعب الفردي، بينما كتب تشيت فاليسزيك، كاتب لعبة Left 4 Dead، حوارات شخصية GLaDOS في طور اللعب التعاوني. [ 2 ] [ 65 ] تحتوي اللعبة على 13000 سطر حواري. [ 66 ] شعر الكتّاب بالحاجة إلى ابتكار قصة أوسع للعبة مستقلة، وأرادوا أن تكون اللعبة "حميمة نوعًا ما"، وتجنبوا إضافة الكثير من الشخصيات الجديدة. [ 65 ] فكروا في توسيع نطاق "الرتابة والجفاف" في لعبة Portal وإضافة المزيد من الكوميديا ​​إلى النص. قال وولباو إنه بينما يتجه بعض المطورين نحو ألعاب الفن ، لم يسبق لأحد أن صنع لعبة فيديو كوميدية. [ 65 ] تم تنسيق تطوير قصة اللعبة بشكل دقيق مع تطوير أسلوب اللعب واختباره. [ 67 ] [ 68 ]

تصوّر المطورون في البداية قصةً تسبق أحداث الجزء الأول، وتدور أحداثها في خمسينيات القرن الماضي، قبل فترة طويلة من سيطرة غلادوس على منشأة أبيرتشر ساينس، حيث تبدأ الأحداث عندما يُوضع الرئيس التنفيذي لأبيرتشر، كيف جونسون، داخل جهاز كمبيوتر، ليكتشف لاحقًا أنه كان خطأً. [ 48 ] كان من المفترض أن يقود جونسون جيشًا من الروبوتات، التي ستخوض معركة ضد اللاعب للوصول إلى السلطة داخل أبيرتشر. [ 11 ] [ 47 ] في يونيو 2008، استنادًا إلى معلومات من موقع إلكتروني لتوظيف ممثلين صوتيين وعينات مسربة من النصوص، أفاد موقع كوتاكو أن شركة فالف كانت تبحث عن ممثلين صوتيين لأداء دور جونسون، ووصفته بأنه ذكاء اصطناعي ، وحددت اللعبة على أنها قصة تسبق أحداث الجزء الأول. [ 69 ] [ 70 ] عزت فالف هذا التسريب إلى "عميل متحمس للغاية". [ 11 ] بعد ردود فعل سلبية من مختبري اللعبة حول حذف شخصيتي تشيل وغلادوس، أُعيد تصميم بورتال 2 كجزء ثانٍ. عاد الفريق إلى فكرة استكشاف أجزاء من المنشأة من الأيام الأولى لشركة Aperture، وأعاد دمج جونسون من خلال سلسلة من التسجيلات. [ 11 ]

ابتكر الكتّاب في البداية عدة نهايات فكاهية مبكرة للعبة إذا قام اللاعب بأفعال معينة، لكنها تطلبت جهدًا تطويريًا كبيرًا مقابل عائد ضئيل، فتمّ التخلي عنها. إحدى هذه النهايات الفكاهية كانت تُفعّل بإطلاق بوابة على سطح القمر، وبعدها يموت اللاعب اختناقًا على أنغام أغنية ختامية، لكن فكرة إنشاء بوابة على القمر أُدمجت في النهاية النهائية للعبة. [ 35 ] خطط الكتّاب أن تنطق تشيل بكلمة واحدة خلال النهاية، لكن هذا لم يُعتبر مضحكًا بما فيه الكفاية. [ 71 ] في نسخة مبكرة من السيناريو، تجد تشيل "قبيلة" ضائعة من الأبراج تبحث عن زعيمها، وهو برج ضخم يُدعى "ملك الحيوانات" يمكن رؤيته في مقاطع فيديو داخل اللعبة للمنتج المُباع. كمكافأة، كان ملك الحيوانات سيزوج تشيل ببرج، يتبعها في أرجاء اللعبة دون أن يتحرك بشكل مرئي. [ 68 ] خُطط لحملة اللعب التعاوني أن تتضمن قصة أكثر تفصيلًا، حيث تُرسل غلادوس روبوتين لاكتشاف آثار بشرية، مثل كتاب هزلي مُستوحى من شخصية غارفيلد . كان الكُتاب يأملون في استخدام هذه الفكرة لجعل الروبوتين شبيهين بالبشر لأغراض الاختبار، لكنهم أدركوا أنه على عكس جمهور حملة اللعب الفردي، قد يتحدث اللاعبان في وضع اللعب التعاوني أثناء سرد القصة، ولذلك تم اختصار القصة إلى عناصر أساسية للغاية. [ 71 ]

قال وولباو إنه على الرغم من إعادة تناول العديد من عناصر قصة لعبة Portal في الجزء الثاني ، إلا أنه تجنب بعض الميمات الشائعة ، مثل عبارة " الكعكة كذبة " المتكررة . وأضاف: "إذا كنتم تظنون أنكم سئمتم من الميمات، فقد سئمتُ منها قبلكم بكثير". [ 72 ] لم يستطع وولباو مقاومة إضافة نكتة واحدة فقط عن الكعكة. [ 5 ] لم يحاول الكتّاب التنبؤ بالميمات الجديدة أو ابتكارها، وقال وولباو: "لا يمكنك التخطيط لأن يصبح الحوار ميمًا، لأنه إذا فعلت ذلك، فسيبدو غريبًا ومتكلفًا". [ 73 ] أنتجت لعبة Portal 2 ميماتها الخاصة، بما في ذلك شخصية مهووسة بالفضاء. [ 74 ] لاحقًا، ابتكرت شركة Valve تعديل Space Core للعبة The Elder Scrolls V: Skyrim (انظر أدناه )، كما ظهر Space Core أيضًا كنقش ليزري على لوحة صنعتها وكالة ناسا لمحطة الفضاء الدولية . [ 75 ]

رأى الكتّاب في شركة "أبيرتشر ساينس" نفسها شخصيةً في العمل. فقد صُوِّرت على أنها "مكان حيّ يتنفس"، [ 37 ] و"شركة علمية جنّ جنونها بالعلم". [ 76 ] وفي سلسلة قصص "لاب رات" المصورة، وُصِفَ المرفق بأنه مكان "جميل ورهيب"، " مزيج متضخم من الإضافات والتعديلات والاستيلاءات. يبني نفسه من ذاته". [ 77 ]

أشار ريتشارد ماكورميك، من مجلة بلاي ستيشن 3، إلى عدة عناصر في قصة لعبة Portal 2 تُشير إلى أسطورة بروميثيوس ؛ إذ كتب أن GLaDOS هي تجسيد لبروميثيوس، الذي منح البشرية المعرفة - في صورة مسدس البوابات - ثم عوقب بربطه إلى صخرة، وتعرضه لنقر الطيور، وإلقائه في هاوية تارتاروس . كما شبّه ماكورميك ويتلي بشقيق بروميثيوس الأحمق، إبيميثيوس . وفي اللعبة، يُشير برج إلى أسطورة بروميثيوس، وتظهر كلمة "تارتاروس" على الأعمدة الداعمة في أعماق مختبرات Aperture Science، كما تُظهر صورة لكيف وكارولين إسخيلوس ، المؤلف المفترض لرواية Prometheus Bound . [ 78 ] وقد وجد الصحفيون واللاعبون أيضًا روابط بين Portal 2 و Half-Life 2 . كإضافة خفية ، تحتوي منطقة مخفية في لعبة Portal 2 على الحوض الجاف الفارغ لسفينة الشحن Borealis التابعة لشركة Aperture Science ، والتي تم اكتشافها خلال لعبة Half-Life 2: Episode Two على أنها عالقة في القطب الشمالي نتيجة لتجربة نقل آني. [ 78 ] [ 79 ]

تصميم الشخصيات

على الرغم من أن لعبة Portal 2 قدّمت بعض الشخصيات الجديدة، إلا أن الكتّاب أرادوا الحفاظ على العلاقات المباشرة بين كل شخصية وشخصية اللاعب. [ 80 ] استكشفت شركة Valve إمكانية تقديم بطل جديد للعبة Portal 2. وافق اللاعبون التجريبيون على اللعب بشخصية مختلفة في الجزء الأول من اللعبة، لكنهم شعروا بالارتباك عندما لم تتعرف عليهم GLaDOS. فعاد الكتّاب إلى استخدام شخصية Chell، بطلة لعبة Portal . [ 81 ] جرّب فنانو Valve أزياء Chell، وفكّروا في تغيير جنسيتها (الغامضة). [ 82 ] ثم عادوا إلى بذلة القفز البرتقالية "المُجرّدة من الإنسانية" من لعبة Portal ، مع ربط الجزء العلوي حول خصر Chell لتعزيز حرية حركتها ومساعدتها على "التميز أكثر كفرد". [ 83 ] وصفت PSM3 المظهر الجديد بأنه "مثير للجدل". [ 84 ] وكما في اللعبة الأولى، فإن مظهر وجه Chell مستوحى من مظهر مؤدية الصوت Alésia Glidewell . [ 84 ] تواصل تشيل دورها كمراقبة صامتة، كشخصية عاقلة في مواجهة الجنون المحيط بها، وترفض منح خصومها أي متعة. [ 85 ]

كجزء من تطور شخصيتها، تنتقل حبكة اللعبة بشخصية غلادوس من غضبها من تشيل بسبب أفعالها في لعبة بورتال ، وهو ما وصفه وولباو بأنه "سيصبح مملاً بسرعة"، إلى صراع داخلي. [ 37 ] أدى استخدام صوت ماكلين مرة أخرى إلى ابتكار قصة خلفية وقصة فرعية حول نشأة غلادوس. [ 65 ] شعر الكتّاب بالذعر عندما أدركوا أن خططهم لجعل تشيل وغلادوس تتفاعلان مع بعضهما البعض لن تنجح إلا إذا تحدثت كلتاهما. ولحل هذه المشكلة، ابتكروا قصة كارولين الفرعية لإعطاء غلادوس موقفًا خارجيًا تتعامل معه ولتحريك القصة خلال منتصف اللعبة. [ 86 ]

درس الكتّاب فكرة تقديم ستة نوى شخصية مخزنة في كرات محمولة، [ 87 ] ووظيفتها الأساسية هي دفع القصة للأمام. [ 19 ] وخططوا لنوى مستوحاة من شخصية "ريد" التي أداها مورغان فريمان في فيلم "الخلاص من شاوشانك " ، [ 88 ] وشخصية "كوينت" من فيلم "الفك المفترس" ، [ 11 ] وغيرهما. وفي النهاية، قرروا التركيز على نواة واحدة، هي "ويتلي"، [ 87 ] مع إعادة استخدام ثلاث من النوى المرفوضة في معركة الزعيم الأخيرة. [ 88 ] [ 89 ] وقادت كارين بريل ، وهي فنانة مخضرمة في برنامج "ذا مابيتس" ، فريق الرسوم المتحركة لشخصية "ويتلي" وبقية النوى الشخصية. [ 11 ]

تظهر صور كيف جونسون، المستوحاة من وجه كبير رسامي الرسوم المتحركة بيل فليتشر، في جميع أنحاء لعبة Portal 2. [ 59 ] على الرغم من وجود مقارنات بين جونسون وأندرو رايان ، رجل الصناعة الثري الذي أنشأ مدينة رابتشر الخيالية تحت الماء في لعبة BioShock ، إلا أن وولباو يقول إن الكُتّاب لم يأخذوا هذه الشخصية في الاعتبار عند تصميم جونسون. [ 80 ] تُقدّم الشخصيتان الآليتان بعض مشاهد الموت الطريفة في وضع اللعب التعاوني، مثل صراعهما أثناء سحقهما تحت سقف مُنخفض. [ 62 ] اعتقد الفنانون أن مظهر الروبوتات سيساعد في سرد ​​القصة، وحقيقة أنهما يمسكان بأيدي بعضهما البعض تُؤكد على وضع اللعب التعاوني. [ 82 ] تُستخدم "أصوات معبرة" وحركات جسدية بدلًا من حوار واضح، وقد صُممت الشخصيتان الآليتان كثنائي كوميدي، على غرار لوريل وهاردي . [ 7 ] [ 80 ] [ 61 ] [ 90 ]

طاقم الأداء الصوتي

جيه كيه سيمونز في مهرجان تورنتو السينمائي الدولي لعام 2007
يؤدي جيه كيه سيمونز صوت كيف جونسون، الرئيس التنفيذي غريب الأطوار لشركة أبيرتشر ساينس.
يؤدي ستيفن ميرشانت صوت ويتلي، وهو عنصر أساسي في الشخصية.

GLaDOS returns from Portal as a major character and the game's antagonist, and is voiced by Ellen McLain.[91] The writers found that they needed another character to play off Johnson, but did not want to hire another voice actor. Having already recruited McLain to play GLaDOS, they asked her to provide the voice for Caroline, Cave Johnson's assistant.[80] Wheatley is voiced by Stephen Merchant; early demonstrations at trade shows used the voice of Valve animator Richard Lord.[11][92][93] The writers wrote Wheatley's lines with Merchant in mind, citing his unique "vocal silhouette" and his ability to ad lib in a "frantic" manner.[4] They had assumed that Merchant would be unavailable and contacted The IT Crowd's writer Graham Linehan to try to get Richard Ayoade, but then discovered that Merchant was interested.[5] Merchant spent around sixteen hours recording lines and was given freedom to improvise.[23][29]

J. K. Simmons voices Cave Johnson, Aperture Science's founder and CEO.[94] Simmons's selection helped to solidify the character's development.[23] The robots' voices were provided by Dee Bradley Baker, who had performed similar robotic voices for the Star Wars: The Clone Wars media.[95]

In the cooperative campaign, a separate story involves two robotic characters and GLaDOS. The designers initially planned to use Chell and a new human character called "Mel". GLaDOS' dialogue would play off the humans' "image issues", and this aspect was retained after the designers switched to using robots.[62] GLaDOS seems troubled by the robots' cooperation, and tries to aggravate their relationship through psychological tactics, such as praising one robot over the other.[7] Valve initially considered having GLaDOS deliver separate lines to each player, but they found this to be a significant effort for minimal benefit. The writers also tried adding lines for GLaDOS that would encourage the players to compete against each other for rewards, such as meaningless points, but playtesters did not respond well.[3] Faliszek said that in cooperative games, it can be difficult to deliver key dialogue or in-game events to players, who may not be looking in the right direction at the right time. Instead, using their experience from previous games, Faliszek and Wolpaw kept the story and key comedic lines short, and repeated them frequently.[96]

Music

Portal 2 contains both scored and procedurally generated music created by Valve's composer, Mike Morasky,[59][97] and two songs; "Want You Gone" recorded by Jonathan Coulton, used on the final credits of the single-player mode,[98] and "Exile Vilify" by the National, used in the background of one of the Rat Man's dens.[95][99][100] The full soundtrack "Songs to Test By", containing most of the songs in the game, was released as three free downloads between May and September 2011,[101][102] and later in October 2012 as a retail Collector's Edition, including the soundtrack from Portal.[103]

Marketing

Announcement

يقف غابي نيويل على منصة أمام شاشة كبيرة. الشاشة زرقاء، تشبه "الشاشة الزرقاء للموت" في نظام ويندوز، ولكن بنص مختلف، بما في ذلك كلمة "GLaDOS".
Gabe Newell and the GLaDOS blue screen of death at the 2010 Game Developers Conference

في يناير 2008، صرّح دوغ لومباردي، المتحدث باسم شركة Valve ، لموقع Eurogamer قائلاً : "سيكون هناك المزيد من ألعاب Portal ، بالتأكيد"، [ 104 ] وأكد مصمم لعبة Portal، كيم سويفت، أن العمل على Portal 2 سيبدأ في الشهر التالي. [ 105 ] وقال سويفت إن نمط اللعب الجماعي في Portal "ممكن تقنيًا"، [ 106 ] لكنه "أقل متعة مما قد تتخيل". [ 107 ]

أُعلن رسميًا عن لعبة Portal 2 في 5 مارس 2010 عبر مجلة Game Informer . وقد مهدت أحداث الأسبوع السابق لهذا الإعلان. ففي 1 مارس، أصدرت شركة Valve تحديثًا للعبة Portal تضمن إنجازًا جديدًا بعنوان "تم استلام الإرسال"، والذي يتطلب من اللاعب التلاعب بأجهزة الراديو داخل اللعبة. وكشف هذا التحديث عن مؤثرات صوتية جديدة أصبحت جزءًا من لعبة واقع بديل (ARG). [ 108 ] بعض هذه المؤثرات الجديدة كانت عبارة عن سلاسل من شفرة مورس تُشير إلى إعادة تشغيل GLaDOS، بينما يمكن فك تشفير البعض الآخر على أنه صور SSTV من مقاطع فيديو Aperture Science ذات جودة رديئة. تضمنت الصور تلميحات إلى رقم هاتف BBS ، والذي عند الوصول إليه، يُوفر عددًا كبيرًا من الصور النصية ASCII المتعلقة بلعبة Portal ومقاطع من وثائق Aperture Science. [ 109 ] نُشرت العديد من هذه الصور النصية ASCII لاحقًا في الكشف عن اللعبة في مجلة Game Informer . [ 2 ] واستمر ظهور صور نصية ASCII جديدة على BBS بعد الإعلان الرسمي. تتضمن صور إضافية بتقنية SSTV، عُثر عليها في غرفة مخفية في لعبة Portal 2 ، معلومات أساسية عن لعبة الواقع البديل (ARG). [ 110 ] ابتكر آدم فوستر، من شركة Valve، فكرة لعبة الواقع البديل، وربطها بالكشف عنها في مجلة Game Informer ، ووفر خط هاتفه المنزلي لتشغيل برنامج لوحة الإعلانات الإلكترونية (BBS)، لأن مكاتب Valve في ذلك الوقت كانت حديثة للغاية بحيث لا تدعم هذا البروتوكول. ويُقدّر فوستر أن تكلفة تشغيل لعبة الواقع البديل كانت أقل من 100 دولار. [ 111 ] [ 112 ]

A second Portal patch released on March 3 altered the game's ending sequence to show Chell being pulled back into the Aperture facility.[113] Gaming journalists speculated that an announcement of Portal 2 was imminent.[114][115] On March 5, Game Informer announced Portal 2's official release on the cover of its April issue.[116] During the following week, Gabe Newell's speech accepting the Pioneer Award at the Game Developers Conference 2010 ended with a fake blue screen of death appearing on a screen behind him with a message purported to be from GLaDOS which hinted of further Portal 2 news at the upcoming E3 2010.[117] Two weeks before the E3, game journalists received a cryptic e-mail, worded as a press release from Aperture Science, hinting that the presentation on Portal 2 would be replaced with "a surprise" jointly hosted by Aperture Science and Valve. This prompted speculation that the surprise would be the announcement of Half-Life 2: Episode Three,[118] but Valve confirmed that it would be about Portal 2.[119] The surprise was the announcement of Portal 2 on PlayStation 3.[120]

Promotion

الجزء الخلفي من حافلة بنية اللون ذات طابق واحد في أحد شوارع المدينة، مكتوب عليها "Portal 2" ورمز أزرق لرجل يبدو أنه يختفي من خلال مدخل.
الجزء الخلفي من حافلة بنية اللون ذات طابقين في أحد شوارع المدينة، مكتوب عليها "Portal 2" ورمز أزرق لرجل يبدو أنه يختفي من خلال مدخل.
Portal 2 advertisements on the back of buses in Bellevue, Washington, and Leeds, West Yorkshire

في الأول من أبريل/نيسان 2011، أصدرت شركة Valve لعبة واقع بديل أخرى بعنوان " كيس البطاطس" . [ 121 ] حاول اللاعبون حلّ اللغز متعدد المستويات، ونسّقوا جهودهم عبر مواقع الويب وغرف الدردشة. اعتقد بعض الصحفيين أن اللعبة كانت إشارة إلى إصدار لعبة Portal 2 في 15 أبريل/نيسان 2011، بدلاً من تاريخ الإصدار المستهدف في 19 أبريل/نيسان 2011. [ 122 ] [ 123 ] [ 124 ] [ 125 ] في 15 أبريل/نيسان، اكتشف اللاعبون "GLaDOS@Home"، وهي محاكاة ساخرة للحوسبة الموزعة شجّعت المشاركين على لعب الألعاب لفتح Portal 2 مبكراً. [ 126 ] [ 127 ] بمجرد حلّ الألغاز، تم فتح Portal 2 في 18 أبريل/نيسان حوالي الساعة 9:30 مساءً بتوقيت المحيط الهادئ ، أي قبل عشر ساعات تقريباً من موعد إصدارها المقرر في الساعة 7:00 صباحاً بتوقيت المحيط الهادئ في اليوم التالي. [ 128 ] [ 129 ]

أنتجت شركة Valve سلسلة من الإعلانات التلفزيونية للترويج للعبة Portal 2. سبق لشركة Valve أن تعاونت مع وكالات إعلانية، لكن لومباردي وجد أن الإعلانات التي أنتجتها تفتقر إلى الإبداع. وقد أعرب دوغ لومباردي، من شركة Valve، عن خيبة أمله من "الأساليب المقلدة، والأساليب المبتذلة، والأساليب التي تكشف أن الوكالة لم تستمع جيدًا في الاجتماع الأول". [ 130 ] وبناءً على ملاحظات المشاهدين، قامت Valve بتعديل محتوى الإعلانات حتى وصلت إلى النتائج المرجوة. استغرقت الإعلانات ثمانية أسابيع لإنجازها. [ 130 ] كما طورت Valve مقاطع فيديو ترويجية عبر الإنترنت، ظهر فيها جيه كيه سيمونز بصوت كيف جونسون، للترويج لعناصر جديدة في أسلوب لعب Portal 2. وكانت هذه الفيديوهات جزءًا من جهد أوسع وصفه نيويل بأنه "فرصة استثمارية على غرار الأفلام الوثائقية" للعبة Portal 2 . [ 131 ] روّج فيديو سابق نُشر في 14 فبراير 2011 للجانب التعاوني من لعبة Portal 2 كهدية لعيد الحب، و"أدى إلى زيادة كبيرة في الطلبات المسبقة، والضجة الإعلامية، وجميع المقاييس التي يستخدمها الناشرون وتجار التجزئة ويجمعونها". وقال لومباردي إن الفيديوهات "تفوقت بشكل كبير على العروض التوضيحية والمقابلات التي أجريناها". [ 31 ] كما قدمت شركة Valve منتجات تحمل طابع Portal 2 ، مثل الملصقات وأكواب الشرب والقمصان. [ 132 ]

يطلق

حشد من الناس ينتظرون في طابور أمام منطقة مقسمة مساحتها 20 × 20 قدمًا داخل قاعة استقبال أكبر. الجزء الخارجي من الحاجز مزين برسومات من لعبة Portal 2.
حشد يتجمع أمام جناح عرض لعبة Portal 2 في معرض PAX Prime 2010

أعلن في مارس 2010 أن لعبة Portal 2 ستصدر في أواخر عام 2010. [ 2 ] [ 133 ] وفي أغسطس من العام نفسه، أجلت شركة Valve الإصدار إلى فبراير 2011، مع تحديد 9 فبراير موعدًا لإصدارها على نظام Windows، [ 134 ] وذلك لإتاحة الفرصة لاستكمال التعديلات على حوار اللعبة، وملء وتوصيل حوالي ستين غرفة اختبار، وإتمام التحسينات على آلية اللعب باستخدام الجل. [ 11 ] وفي نوفمبر 2010، أعلنت Valve عن تأجيل آخر، وحددت مواعيد الإصدار عبر منافذ البيع بالتجزئة في الأسبوع الذي يبدأ في 18 أبريل 2011: 20 أبريل في أمريكا الشمالية، و22 أبريل في أوروبا وأستراليا. [ 135 ] وذكرت شركة Wolpaw أن هذا التأجيل لمدة ثمانية أسابيع استُخدم لتوسيع محتوى اللعبة قبل الوصول إلى مرحلة داخلية تُسمى "قفل المحتوى"، والتي بعدها لا يمكن إضافة أي محتوى إضافي. واقتصرت أعمال التطوير المتبقية على تصحيح الأخطاء. سمح نيويل بالتأجيل نظرًا للمزايا الإضافية للمحتوى الجديد، لاعتقاده أن الشركة لن تخسر أي فرص تجارية بسببه. [ 42 ] في 18 فبراير 2011، أكد نيويل أن شركة Valve قد انتهت من تطوير لعبة Portal 2 وأنها "تنتظر الموافقات النهائية وتصنيع الأقراص". [ 136 ] كانت Portal 2 أول منتج لشركة Valve يُصدر في وقت واحد لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظامي التشغيل Windows وMac OS X عبر منصة Steam . [ 137 ] تولت شركة Electronic Arts توزيع نسخ البيع بالتجزئة وإصدارات PlayStation 3 وXbox 360. [ 138 ] [ 139 ]

في أوائل عام 2014، أصدرت شركة Valve نسخة تجريبية لتوزيعات Linux. [ 1 ] أُضيفت نسخة Xbox 360 إلى ميزة التوافق مع الإصدارات السابقة لجهاز Xbox One في يونيو 2016. [ 140 ] إلى جانب لعبة Portal ، صدرت لعبة Portal 2 على جهاز Nintendo Switch في 28 يونيو 2022، كجزء من مجموعة Portal: Companion Collection ، التي طورتها Valve وNvidia Lightspeed Studios. [ 141 ] [ 142 ]

بلاي ستيشن 3

شكّل الإعلان عن توفر لعبة Portal 2 على جهاز PlayStation 3 مفاجأةً في عالم صناعة الألعاب، إذ سبق أن انتقد غابي نيويل هذا الجهاز، مشيرًا إلى صعوبات واجهت نقل لعبة The Orange Box إليه . [ 143 ] وجاء التوجه نحو PlayStation 3 نتيجةً لتزايد الإحباط من سياسات مايكروسوفت المتعلقة بمحتوى Xbox 360، بما في ذلك صعوبة إصدار التحديثات والمحتوى الجديد. ورأى نيويل أن نموذج نشر سوني أكثر انفتاحًا، إذ يسمح باستخدام ميزات شبيهة بمنصة Steam على الجهاز. [ 11 ] وكانت Portal 2 أول لعبة على PlayStation 3 تدعم مجموعةً من ميزات Steamworks ، بما في ذلك التحديثات التلقائية، والمحتوى القابل للتنزيل، ودعم المجتمع. [ 144 ] وكان بإمكان اللاعبين الذين يمتلكون نسخة PlayStation 3 من اللعبة ربط حساب Steam الخاص بهم للعبها مجانًا على نظام Windows. [ 145 ] ودعمت اللعبة اللعب المشترك بين منصات PlayStation 3 وWindows وOS X. [ 146 ] وتوقفت ميزة اللعب المشترك على PlayStation في عام 2016.

تعرض واجهة Steam أصدقاء اللاعب على كلٍ من Steam وشبكة PlayStation ، مع مكافآت الإنجازات لكلٍ من جوائز Steam وشبكة PlayStation . [ 147 ] يمكن للاعبين فتح اللعبة على Steam لأنظمة Windows وOS X مجانًا. [ 146 ] [ 147 ] يتيح دمج Steamworks على PlayStation 3 لشركة Valve جمع بيانات حول المشاكل التي تظهر بعد الشحن وإصدار التحديثات المناسبة. [ 5 ] صرّحت Valve أنها لا تخطط لدمج ميزات أخرى لـ PlayStation 3، مثل التلفزيون ثلاثي الأبعاد أو دعم PlayStation Move . [ 148 ] [ 149 ] في يونيو 2012، أعلنت Valve أنه سيتم تحديث إصدار PlayStation 3 في وقت لاحق من ذلك العام ليشمل دعم وحدة التحكم PlayStation Move، وإضافة المحتوى الإضافي الذي كان متوفرًا سابقًا مع Hydra، تحت اسم Portal 2 In Motion . [ 150 ] صدر التحديث في أوائل نوفمبر 2012. [ 151 ] أُضيفت إضافة مجانية للعب التعاوني لمحتوى Portal 2 In Motion في يونيو 2013. [ 152 ] صرّحت شركة Valve بأنه على الرغم من دعم PlayStation 3 بشكل أكبر من Xbox 360، فإن جوهر اللعبة يبقى نفسه على كلا المنصتين. [ 153 ]

Razer Hydra

طوّرت شركة Sixense نسخةً من لعبة Portal 2 لدعم وحدة التحكم Razer Hydra الخاصة بالحاسوب، مما يتيح تحكمًا مُحسّنًا في بعض عناصر اللعبة. [ 154 ] يتوفر عشرة مستويات إضافية للعب الفردي كمحتوى قابل للتنزيل لهذه النسخة. [ 155 ] صرّح الكاتب تشيت فاليسزيك بأن مطوري Sixense أمضوا ما بين تسعة أشهر وسنة داخل شركة Valve لإعداد النسخة الأصلية. [ 156 ] تأتي نسخة محدودة من Razer Hydra مُرفقة بنسخة من لعبة Portal 2 للحاسوب. [ 157 ]

محتوى إضافي

محتوى إضافي وقابل للتنزيل

تتضمن لعبة Portal 2 محتوى إضافيًا، بما في ذلك أربعة مقاطع فيديو ترويجية، وقصة مصورة بعنوان Lab Rat ، ومقطع دعائي تفاعلي لفيلم Super 8 الصادر عام 2011 ، والذي تم تطويره باستخدام محرك الألعاب Source. [ 158 ] تتيح ميزة "إثراء الروبوت" للاعبين تخصيص شخصيات الحملة التعاونية بإيماءات جديدة وعناصر تجميلية مثل القبعات والأعلام. يمكن الحصول على هذه العناصر داخل اللعبة، أو مبادلتها مع لاعبين آخرين، أو شراؤها من خلال عمليات الشراء داخل اللعبة. [ 159 ]

خططت شركة Valve لإنتاج محتوى قابل للتنزيل للعبة Portal 2 ، بدءًا من Peer Review ، الذي صدر في 4 أكتوبر 2011. [ 31 ] [ 102 ] [ 160 ] [ 161 ] يتضمن هذا المحتوى، المجاني بغض النظر عن المنصة، حملة تعاونية جديدة تُوسّع قصة اللعبة. قبل أسبوع من نهاية الحملة التعاونية، تُجهّز GLaDOS كلاً من Atlas وP-Body لمواجهة دخيل داخل مختبر Aperture Science - وهو الطائر الذي اختطفها سابقًا وهي على هيئة بطاطا. [ 162 ] يُضيف المحتوى أيضًا "نمط التحدي" المشابه لنمط Portal ، حيث يحاول اللاعبون إكمال غرف محددة في أقصر وقت أو بأقل عدد من البوابات المستخدمة، ويتم تتبع كلا الأمرين في لوحات المتصدرين العامة ولوحات متصدري الأصدقاء. تتوفر أنماط التحدي لكل من وضع اللاعب الفردي والوضع التعاوني. [ 163 ] [ 164 ]

اعتبارًا من يناير 2013, Valve supports fan reuse of Portal 2 content, offering selected assets and assistance. The Windows release of Bastion includes a weapon inspired by Portal 2's Conversion Gel and turrets; its developer Supergiant Games received writing assistance from Erik Wolpaw and McLain voiced new lines for the turrets.[165] An add-on scenario for Hidden Path Entertainment's tower defense game Defense Grid: The Awakening incorporates GLaDOS as an antagonist using new dialogue from McLain and assets from Portal 2.[166] Wolpaw and McLain also helped to create additional lines for GLaDOS for a custom single-player map commissioned by Gary Hudston, which he used to propose marriage to his fiancée, Stephanie.[167][168] For a patch for Bethesda's The Elder Scrolls V: Skyrim that incorporated support for Steam Workshop content, Valve developed a free add-on module that introduced the Space Core as a non-player character that follows the player around.[169] Valve collaborated with Zen Studios to create a Portal 2-themed pinball table, among other Valve-themed tables, for their games Pinball FX 2 and Zen Pinball.[170] A Portal 2-themed set is available for Lego Dimensions by Warner Bros. Entertainment and Traveller's Tales; the game features additional stories written by Traveller's Tales with Valve's blessing set after the events of Portal 2, with Ellen McLain, Stephen Merchant and J.K. Simmons reprising their respective voice roles, as well as a new GLaDOS credits song written by Jonathan Coulton and performed by McLain.[171]

Community content

According to Faliszek, user-generated content for Portal 2 would be available on all platforms, but because of software dependencies, the necessary modding tools would only be available for Windows.[172] Valve released beta versions of the modding tools on May 10, 2011,[173] and supported a competition held by the community mapping website "Thinking with Portals" in May 2011, providing prizes for the most-selected maps.[174] The "Perpetual Testing Initiative", a free title update for the Windows and Mac versions, was released on May 8, 2012, and includes a new level editor and a means of obtaining and sharing user-created levels through the Steam Workshop.[175][176] In November 2011, GTTV host Geoff Keighley said that Valve was developing a simplified level editing tool to allow novice editors to assemble test chambers without learning how to use the modified Valve Hammer Editor, and an in-game system to distribute user-created levels via the Steam Workshop.[177][178] This mapping system entered beta testing in March 2012.[178][179] Within a few days of release, the Perpetual Testing Initiative add-on had been used to create 35,000 maps, with 1.3 million downloads of these maps through Steam.[180] Within a month, more than 150,000 user-created maps were available.[181] The first release of the Perpetual Testing Initiative was limited to single-player maps, but a patch released in August 2012 enabled users to create new levels for cooperative play.[182]

In addition to player-created levels, there have been complete mods of Portal 2 created by users. Several notable mods are self-contained playable campaigns in their own right, and have earned critical praise.[183]Thinking with Time Machine is a single-player mod for Portal 2 created by Ruslan Rybka and released in 2014, which gives the player the ability to record actions that can be played back by a duplicate of the player-character, including the use of a second set of portals.[184][185]Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative is a single-player mod for Portal 2 developed by "The Aperture Tag Team" released in 2014. The mod replaces the portal gun with a gun that can shoot the various gels (mimicking how Tag: the Power of Paint worked) to otherwise various portal-based puzzles.[186]Portal Stories: Mel is a single-player mod of Portal 2 developed by Prism Studios, a group made up of eight fans of the Portal series. The mod was released on June 25, 2015, for Windows, OS X and Linux systems, available freely to people that own Portal 2 on Steam.[187]Portal Reloaded is a single-player mod for Portal 2 created by Jannis Brinkmann and was released on April 19, 2021, exactly 10 years after the release of Portal 2.[188] The mod gives players the ability to fire a third portal, the "time portal", to travel between the present and future versions of each test chamber.[189]Portal: Revolution is a single-player mod for Portal 2 developed by Second Face Software, released on January 6, 2024.[190]

Reception

Critical reception

Portal 2 was a strong favorite of gaming journalists during closed-door previews at the E3 2010 convention. The Game Critics Awards, selected by journalists and critics, awarded Portal 2 the title of Best PC Game and Best Action/Adventure Game,[206] and nominated the game for Best of Show and Best Console Game.[207]IGN named Portal 2 as its Best of E3 for PC, Xbox 360, and PlayStation 3 systems and Best Puzzle Game, and nominated it for Best Overall Game.[208]GameSpy named Portal 2 the Best Overall Game and Best Puzzle Game of E3.[209]Portal 2 won the 2010 Spike Video Game Award for "Most Anticipated Game for 2011".[210]

حظيت لعبة Portal 2 بإشادة عالمية واسعة عند إصدارها. [ 211 ] [ 212 ] وقد صنّفها العديد من النقاد كأحد أبرز المرشحين لجائزة "لعبة العام"، [ 197 ] [ 199 ] [ 213 ] [ 214 ] بينما وصفها آخرون بأنها من أفضل الألعاب على الإطلاق. [ 14 ] [ 201 ] [ 215 ] [ 216 ] [ 217 ] عند إصدارها، اعتُبرت اللعبة على نطاق واسع بمستوى الجزء الأول أو أفضل منه. وقال أولي ويلش من موقع Eurogamer إن اللعبة تتجنب الأخطاء الشائعة التي يقع فيها مطورو الألعاب في الأجزاء اللاحقة، مصرحًا: " Portal مثالية. أما Portal 2 فليست كذلك. إنها أفضل من ذلك." [ 199 ] كتب غاس ماسترابا من موقع The AV Club أن شركة Valve قد بددت، مع لعبة Portal 2 ، أي شكوك حول إمكانية تحويل Portal إلى تجربة سردية ضخمة بكل ما تحمله من مزايا وعناصر ألعاب الفيديو الناجحة. [ 218 ] وكتب تشارلز أونيت من موقع IGN أن الجزء الثاني "يجعل الجزء الأول يبدو وكأنه مجرد نموذج أولي" من خلال توسيع اللعبة في أسلوب اللعب والقصة. [ 204 ]

أشاد معظم النقاد بالكتابة والأداء الصوتي في اللعبة. [ 197 ] [ 219 ] [ 220 ] [ 221 ] تمكن دان ستابلتون من مجلة PC Gamer من توقع العديد من تحولات الحبكة في قصة Portal 2، لكنه "مع ذلك كان يتطلع بشوق لرؤية ردود فعل الشخصيات"؛ وأشاد بتطور الشخصيات، إذ "سحرها يجعل ما كان ليصبح عالمًا فارغًا وبلا حياة يبدو نابضًا بالحياة". [ 205 ] لاقت الشخصيات استحسانًا كبيرًا. [ 198 ] [ 201 ] [ 214 ] [ 222 ] كتب أونيت أن "حماس ميرشانت الواضح للدور يُفيد اللعبة" وأن "الكتابة الذكية باستمرار تُكمل تمامًا أحداث اللعبة على الشاشة". [ 204 ] اعتبر آدم بيسنر من مجلة Game Informer أن شخصية جونسون أفضل من شخصية GLaDOS، وأشاد بأداء اللعبة "المتقن" و"توقيتها الكوميدي الرائع". [ 202 ] في المقابل، كتب بيتر برايت من موقع Ars Technica أنه بالمقارنة مع الشعور بالوحدة واليأس الذي انتابه أثناء لعب الجزء الأول، فقدت شخصيتا ويتلي وGLaDOS بعضًا من هذا الشعور، وأن "الثرثرة السخيفة لم تُسهم إلا في تعكير صفو الأجواء". [ 223 ]

حظيت عناصر اللعب الإضافية في لعبة Portal 2 ، مثل الجسور الضوئية والليزر والمواد الهلامية، بإشادة واسعة باعتبارها إضافات مناسبة للعبة. وقد أعرب النقاد عن رضاهم عن مستوى صعوبة الألغاز في اللعبة، والتي بدت معقدة بصريًا في البداية، لكن حلولها كانت بسيطة. [ 14 ] [ 224 ] [ 200 ] [ 203 ] [ 214 ] [ 216 ] [ 225 ] وقال إيفان نارسيس من مجلة تايم إنه كان يخشى أن تؤدي إضافة عناصر لعب جديدة إلى "إضعاف نقاء التجربة، لكن كل شيء لا يزال يُنفذ بأسلوب Valve المميز والبارع". [ 221 ] وأشاد توم هوغينز من صحيفة التلغراف بالطريقة التي تم بها تقديم هذه العناصر من خلال "منحنى تعليمي رائع قائم على التوجيه، بدلاً من التعليمات المباشرة"، واعتبرها "فلسفة تصميم سخية للغاية، ولكنها مُنفذة باقتصاد مذهل" . [ 14 ] كتب كريس كولر من مجلة Wired أن ألغاز اللعبة "لا تتطلب حلولًا معقدة للغاية"، وأن جزءًا كبيرًا من حل الألغاز "مليء بلحظات ستجعلك تضرب جبهتك وتفكر، يا إلهي، كم أنا غبي - لماذا لم ألاحظ ذلك من قبل؟ " . [ 226 ] لم يكن ستابلتون راضيًا عن إضافات الجل بقدر ما كان راضيًا عن الآليات الجديدة الأخرى، واصفًا إياها بأنها "صعبة التحكم". شعر أنها "لا تُستخدم إلا مرتين على الأكثر". [ 205 ] شعر برايت أن Portal 2 أسهل من سابقتها؛ لاحظ أن العديد من المستويات كانت بمثابة دروس تعليمية للآليات الجديدة، مما يتطلب "استخدامًا دقيقًا للأدوات المتاحة"، تاركًا لديه انطباعًا بأن "اللعبة تسير على مسار محدد". [ 223 ]

تم تسليط الضوء على جانب حل الألغاز التعاوني كإضافة قيّمة للعبة. [ 198 ] [ 201 ] [ 202 ] وصف ويلش نمط اللعب التعاوني بأنه "واحد من أكثر تجارب الألعاب إرضاءً وتعاونًا حقيقيًا التي يمكنك خوضها مع صديق". [ 199 ] كتب أونيت: "تُدرك شركة Valve أن نمط اللعب التعاوني الجيد يتطلب تصميمًا للعبة لا يشجع فقط على العمل الجماعي، بل يُلزمك به. في Portal 2 ، يُعد التواصل أمرًا حيويًا للنجاح". [ 204 ] أشاد العديد من المراجعين بالإشارات غير اللفظية التي يمكن للاعبين استخدامها للعمل مع شركائهم. [ 202 ] [ 203 ] [ 204 ] [ 213 ] نالت Portal 2 استحسانًا كبيرًا لدقة تفاصيل تصميمها وصوتها وموسيقاها. [ 205 ] أشاد نيلسون بكمية التفاصيل الهائلة التي أُضيفت إلى عالم اللعبة، وكتب: "يبدو كل شيء واقعيًا وطبيعيًا للغاية، مع لحظات وجيزة تُجذب فيها ببساطة إلى هذا العالم". [ 197 ] أبدى أونيت إعجابه بكمية التفاصيل البصرية والإمكانيات التي حققتها شركة Valve من محرك ألعاب Source، وأن التفاصيل والرسوم المتحركة الإضافية للمستويات "لم تقتصر على إمتاع العين فحسب، بل ساهمت أيضًا في توسيع فهمنا لشخصيات اللعبة". [ 204 ] كتب هوغينز أن عالم اللعبة تفاعل مع وجود شخصية اللاعب تشيل "بطريقة عضوية مذهلة"، وأشاد بتصميم Valve ووصفه بأنه "إنجاز في بناء العالم يُضاهي مدينة رابتشر تحت الماء في لعبة BioShock " . [ 14 ]

ذكر بعض المراجعين أن الفصل الثاني من اللعبة، الذي تدور أحداثه في الجزء الأقل تنظيمًا من منشآت Aperture القديمة، قد يكون مربكًا لبعض اللاعبين. كتب يونغ أن اللعبة في الفصل الثاني "ترفع مستوى الصعوبة بسرعة قد تُحبط اللاعبين العاديين"، وقال إنه تحديدًا عند التنقل بين الغرف، "لم يكن لديه أدنى فكرة عن وجهته التالية". [ 222 ] وكتب كولر أنه على الرغم من إمكانية استكشاف اللاعب للمناطق المهجورة في Aperture، "إلا أنها لا تُقدم أي فائدة تُذكر - إنها مجرد بيئات عقيمة ومكررة وغير تفاعلية". [ 226 ] وكتب واترز أن وقت التحميل بين مستويات اللعبة، على عكس ألعاب Valve السابقة، "طويل بما يكفي ليجعلك تُلاحظه وتتمنى لو كان أقصر". [ 203 ] قال واترز أيضًا إنه من المؤسف أن اللعبة تفتقر إلى "غرف اختبار مستقلة ولوحات متصدرين  ...  ولكن مع ذلك، فإن Portal 2 غنية بالمحتوى" بدونها. [ 203 ] قال ويلش إن محاولة استعادة روح أغنية "Still Alive" في نهاية Portal 2 "كانت خطأً". [ 199 ] كتب ناقد ألعاب الفيديو بن "ياتزي" كروشاو في عموده "Extra Punctuation" أنه على الرغم من أن Portal 2 كانت "لعبة جيدة جدًا"، إلا أنها أعادت صياغة أجزاء من قصة اللعبة الأصلية دون داعٍ، ولم تُضف شيئًا جديدًا إلى مفهوم اللعبة. ومع ذلك، كان هذا النقد موجهًا فقط إلى طور القصة، وذكر أنه وجد طور اللعب التعاوني "أكثر جاذبية وأقرب إلى روح اللعبة الأصلية". [ 227 ]

في 20 أبريل 2011، أفادت التقارير أن العملاء قد أطلقوا احتجاجًا على ما اعتبروه قصورًا في لعبة Portal 2. [ 228 ] [ 229 ] اشتكى المستخدمون من قصر مدة اللعبة - حيث ذكر البعض أنها لا تتجاوز أربع ساعات - وتساءلوا عن وجود محتوى مدفوع قابل للتنزيل لبعض الإصدارات عند الإطلاق، وأن إصداري Windows وOS X ما هما إلا نسختان معدلتان من إصدار أجهزة الألعاب المنزلية. في المقابل، رأى صحفيون آخرون أن جودة الرسومات في إصداري Windows وMac لا توحي بأنها مجرد نسخة معدلة من إصدار أجهزة الألعاب المنزلية. وكتب ستيفن توتيلو من موقع Kotaku أن مدة اللعبة تسع ساعات وأن المحتوى القابل للتنزيل يقتصر على إضافات تجميلية فقط. [ 230 ] وأشار بعض الصحفيين إلى أن التأثير الطفيف للعبة الواقع البديل The Potato Sack على الإصدار المبكر من Portal 2 قد يكون له تأثير على تقييمات المستخدمين. [ 231 ] [ 232 ]

مبيعات

استنادًا إلى بيانات مبيعات موقع Amazon.com ، كانت لعبة Portal 2 اللعبة الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة خلال الأسبوع الأول من إصدارها، [ 233 ] لكن لعبة Mortal Kombat تفوقت عليها في الأسبوع الثاني. [ 234 ] ووفقًا لمجموعة NPD ، احتلت Portal 2 المرتبة الثانية كأكثر الألعاب مبيعًا في الولايات المتحدة في أبريل 2011، [ 235 ] بمبيعات بلغت 637,000 نسخة، [ 236 ] والمرتبة الرابعة في مايو. [ 237 ] مع ذلك، لا تشمل بيانات NPD مبيعات منصة Steam التابعة لشركة Valve. [ 236 ] وكانت Portal 2 اللعبة الأكثر مبيعًا في المملكة المتحدة خلال الأسبوع الأول من إصدارها، لتكون بذلك أول لعبة من Valve تصل إلى المرتبة الأولى. [ 238 ] وحافظت على الصدارة خلال الأسبوع الثاني. [ 239 ]

صدرت لعبة Portal 2 قبل أيام قليلة من انقطاع شبكة PlayStation Network . صرّح المحلل مات ماثيوز من موقع Gamasutra ، استنادًا إلى بيانات مجموعة NPD، أن الانقطاع "لم يؤثر بشكل كبير على مبيعات التجزئة للبرامج"، [ 240 ] إلا أن بعض المطورين أبلغوا عن انخفاض في المبيعات. [ 241 ] وتوقع المحلل جو أندرسون من موقع ShopToNews أن يكون تأثير الانقطاع على مبيعات Portal 2 في المملكة المتحدة طفيفًا. [ 242 ] وفي 22 يونيو، أعلنت شركة Newell أن مبيعات Portal 2 بلغت 3 ملايين نسخة. [ 243 ] اعتبارًا من يوليو 2011أعلنت شركة Electronic Arts أن أكثر من مليوني نسخة من لعبة Portal 2 قد بيعت من قبل تجار التجزئة حول العالم. [ 244 ] وفي مقابلة أجريت في أغسطس 2011، صرّح نيويل بأن "أداء Portal 2 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية كان أفضل من أدائها على أجهزة الألعاب المنزلية". [ 245 ] وعند إطلاق مبادرة الاختبار الدائم في مايو 2012، ذكر نيويل أن مبيعات Portal 2 تجاوزت 4 ملايين وحدة، حيث تفوقت مبيعات نسخ الكمبيوتر الشخصي ونظام التشغيل OS X على نسخ أجهزة الألعاب المنزلية. وبشكل عام، بلغ إجمالي مبيعات Portal و Portal 2 معًا أكثر من 8 ملايين وحدة. [ 246 ]

الجوائز

فازت لعبة Portal 2 بلقب "أفضل لعبة في العام" في جوائز Golden Joystick لعام 2011 ، [ 247 ] واحتلت المركز الثاني في قائمة "أفضل 10 ألعاب فيديو لعام 2011" لمجلة Time . [ 248 ] صنّفت مواقع Gamasutra و IGN و Eurogamer و Kotaku و Associated Press و The Mirror لعبة Portal 2 كأفضل لعبة فيديو لعام 2011. [ 249 ] [ 250 ] [ 251 ] [ 252 ] [ 253 ] [ 254 ] وحصلت اللعبة على اثني عشر ترشيحًا، بما في ذلك جائزة "لعبة العام" لجوائز Spike Video Game Awards لعام 2011 ، حيث كانت اللعبة الأكثر ترشيحًا، [ 255 ] وفازت بجوائز "أفضل لعبة كمبيوتر"، و"أفضل أداء رجالي" لستيفن ميرشانت، و"أفضل أداء نسائي" لإيلين ماكلين، و"أفضل محتوى قابل للتنزيل"، و"أفضل لعبة متعددة اللاعبين". [ 256 ] رُشِّحَت اللعبة لخمس جوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2012، بما في ذلك جائزة "لعبة العام"، [ 257 ] وفازت في فئات "أفضل سرد" و"أفضل صوت" و"أفضل تصميم لعبة". [ 258 ] كما رُشِّحَت لعشر جوائز إنجازات تفاعلية من أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية ، بما في ذلك جائزة " لعبة العام "؛ وحصلت في النهاية على جوائز إنجازات متميزة في " الاتصال " و" التأليف الموسيقي الأصلي " و" أداء الشخصيات " لصالح ويتلي. [ 259 ] [ 260 ] رُشِّحَت لعبة Portal 2 لست فئات من جوائز بافتا لألعاب الفيديو ، [ 261 ] وفازت بجوائز " أفضل لعبة " و"أفضل قصة" و"أفضل تصميم". [ 262 ] ومنحت نقابة شبكة صوت الألعاب اللعبة جوائز "أفضل حوار" و"أفضل موسيقى تصويرية تفاعلية" و"أفضل أداء صوتي أصلي - بوب" (عن أغنية "Want You Gone"). [ 263 ] في حفل توزيع جوائز دائرة نقاد ألعاب الفيديو في نيويورك الافتتاحي،حصلت لعبة Portal 2 على أعلى الجوائز لأفضل كتابة وأفضل تمثيل. [ 264 ]حصلت إضافة "مبادرة الاختبار الدائم" على جائزة " العصا الذهبية " لعام 2012 عن فئة "أفضل استخدام للمحتوى القابل للتنزيل". [ 265 ] رُشِّحت لعبة "بورتال 2" لجوائز ستيم لعام 2016 من قِبَل مجتمع ستيم [ 266 ] وفازت بجائزة "أكثر شخصية شريرة بحاجة إلى عناق". [ 267 ]

الجوائز والترشيحات الخاصة بـ Portal 2
سنةجائزةفئةنتيجةالمرجع.
2010جوائز نقاد الألعابأفضل لعبة كمبيوترفاز[ 268 ]
أفضل لعبة أكشن/مغامراتفاز
2011جوائز العصا الذهبيةأفضل لعبة في العامفاز[ 247 ]
جوائز سبايك لألعاب الفيديولعبة العامرشّح[ 269 ]
أفضل لعبة لجهاز إكس بوكس ​​360رشّح
أفضل لعبة كمبيوترفاز
أفضل لعبة متعددة اللاعبينفاز
أفضل أغنية في اللعبة (Exile Vilify)رشّح
أفضل أغنية في اللعبة ("أريدك أن ترحل")رشّح
أفضل نتيجة أصليةرشّح
أفضل أداء لممثل ذكر (ستيفن ميرشانت)فاز
أفضل أداء لممثلة (إيلين ماكلين)فاز
شخصية العام (ويتلي)رشّح
أفضل محتوى إضافي قابل للتنزيل (مراجعة الأقران)فاز
جوائز الأقمار الصناعية السادسة عشرةلعبة أكشن/مغامرات رائعةرشّح[ 270 ]
2012جوائز اختيار مطوري الألعابلعبة العامرشّح[ 258 ] [ 257 ]
أفضل سردفاز
أفضل صوتفاز
أفضل تصميم لعبةفاز
ابتكاررشّح
جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية الخامسة عشرةلعبة العامرشّح[ 271 ] [ 260 ]
لعبة المغامرات للعامرشّح
إنجاز متميز في إخراج الألعابرشّح
إنجاز متميز في الإخراج الفنيرشّح
إنجاز متميز في أداء الشخصية (ويتلي)فاز
إنجاز متميز في مجال الاتصالفاز
إنجاز متميز في هندسة أسلوب اللعبرشّح
إنجاز متميز في تأليف الموسيقى الأصليةفاز
إنجاز متميز في مجال القصةرشّح
ابتكار متميز في مجال الألعابرشّح
جوائز نقابة شبكة الصوت للألعابأفضل نتيجة تفاعليةرَابِطَة[ 263 ]
أفضل أغنية أصلية بصوت مغني - بوب ("أريدك أن ترحل")فاز
أفضل حوارفاز
جوائز الأكاديمية البريطانية الثامنة للألعابأفضل لعبةفاز[ 261 ] [ 262 ]
تصميمفاز
فعلرشّح
المؤدي (ستيفن ميرشانت)رشّح
قصةفاز
جائزة GAME لعام 2011رشّح
جوائز العصا الذهبيةمحتوى إضافي قابل للتنزيل لهذا العام (مبادرة الاختبار الدائم)فاز[ 272 ]

الاستخدام التعليمي

التدريس باستخدام البوابات

أعلنت شركة Valve عن مبادرتي "التدريس باستخدام البوابات" و"Steam للمدارس" في يونيو 2012، وهما مبادرتان توفران لعبة Portal 2 ولعبة Portal 2 Puzzle Maker لأغراض تعليمية. كانت النسخة التعليمية مجانية، لكنها اقتصرت على طور اللعب الفردي ولعبة Puzzle Maker ، وكانت متاحة فقط لمستخدمي "Steam للمدارس". [ 273 ]

أشاد العديد من النقاد بتفوق لعبة Portal 2 في تعليم اللاعب حل الألغاز؛ ففي مراجعةٍ نُشرت في صحيفة نيويورك تايمز ، كتب سيث شيزل: "سيستخدم أحد معلمي الفيزياء المبتكرين والنشطين في إحدى المدارس الثانوية لعبة Portal 2 كركيزةٍ أساسيةٍ لسلسلةٍ كاملةٍ من الدروس، وسيصبح على الفور أهم معلم علومٍ حظي به هؤلاء الطلاب المحظوظون على الإطلاق." [ 224 ] كما راسل معلمو الرياضيات والعلوم شركة Valve عبر البريد الإلكتروني لإخبارهم بكيفية دمجهم لعبة Portal في دروسهم الصفية كجزءٍ من مشروعٍ يهدف إلى تعزيز " تطبيق أسلوب اللعب في التعليم ". [ 274 ] وقاد مطورا لعبة Portal ، جوشوا وير وياسر ملايكا، فريقًا داخل شركة Valve لاستكشاف طرق استخدام Portal 2 في التعليم. [ 274 ] وأدى ذلك إلى تطوير Puzzle Maker ، وهو محرر مستوياتٍ للاعبي Portal 2 ، تم بناؤه باستخدام الأدوات الاحترافية المستخدمة في تطوير اللعبة. [ 274 ] لم يرغب وير وملايكا في تصميم المناهج بأنفسهم، بل أرادا تزويد المعلمين بأدواتٍ لإنشاء خطط الدروس. كان برنامج Hammer، الأداة الوحيدة المتاحة مجانًا قبل إصدار محرر المستويات المدمج عام 2012، صعب التعلم والفهم على المعلمين. ولتجاوز هذه الصعوبة، زوّدت شركة Valve برنامج Puzzle Maker بواجهة سهلة التعلم وإمكانية مشاركة الألغاز وخطط الدروس. وقد طُوّرت هذه الأدوات بالتعاون مع معلمة رياضيات وطلابها. [ 181 ] [ 274 ] وشكّل هذا أساس مبادرة "Steam for Schools" الجديدة التي أُطلقت في يونيو 2012، والتي مكّنت المعلمين من الحصول على برنامج Portal 2 وبرنامج Puzzle Maker مجانًا للاستخدام في الفصول الدراسية من خلال برنامج "Teach with Portals". [ 275 ] وفي نوفمبر 2012، قدّرت Valve أن أكثر من 2500 معلم يستخدمون برنامج "Teach with Portals" ضمن خطط دروسهم. [ 274 ]

بحث

في عام 2016، أظهرت دراسة أن أداة "صانع الألغاز" في لعبة "بورتال 2" يمكن استخدامها كمقياس للذكاء السائل ، على غرار اختبار "بوشومر للمصفوفات " (BOMAT). [ 276 ] وقد أكمل المشاركون في الدراسة، التي عُرفت باسم "مجموعة اختبارات بورتال 2"، سلسلة من غرف الاختبار التي ازدادت صعوبتها تدريجيًا. [ 276 ]

أُجريت بعض الدراسات لتحديد ما إذا كانت ألعاب الفيديو تُؤثر بشكلٍ كبير على المهارات المعرفية وغير المعرفية. [ 277 ] [ 278 ] أظهرت دراسة أُجريت عام 2014، من خلال اختبارات قبلية وبعدية متعددة، أن لعبة Portal 2 تُحسّن مهارات حل المشكلات، والمهارات المكانية، والمثابرة في أداء مهمة مُحددة. [ 277 ] لم يكن مطلوبًا من المشاركين في هذه الدراسة امتلاك خبرة سابقة في الألعاب. [ 277 ] ووجدت دراسة أخرى أُجريت عام 2017 أن ألعاب الفيديو التجارية، مثل Portal 2 ، تُعزز أيضًا مهارات التواصل، والقدرة على التكيف، والابتكار. [ 278 ]

ملحوظات

  1. قامت شركة Nvidia Lightspeed Studios بنقل اللعبة إلى جهاز Nintendo Switch.

مراجع

  1. 1 2 هيلير، برينا (26 فبراير 2014). "Portal 2 Linux الآن في مرحلة تجريبية مفتوحة" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2014 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 فان بوركليو، ميغان (أبريل 2010). "بورتال 2". جيم إنفورمر . الصفحات 50-62 . 
  3. 1 2 3 4 5 6 فرانسيس، توم (10 سبتمبر 2010). "مقابلة: شركة Valve تتحدث عن أفكارها المجنونة للعبة Portal 2" . مجلة PC World . مؤرشفة من الأصل في 26 أبريل 2012. تم الاطلاع عليها في 10 سبتمبر 2010 .
  4. ١ ٢ ٣ "لعبة Portal 2 متأثرة بلعبة Left 4 Dead - شركة Valve" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . ١١ فبراير ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ١٣ فبراير ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١١ فبراير ٢٠١١ .
  5. 1 2 3 4 5 براون، ديفيد (4 مارس 2011). "مقابلة مع مطوري لعبة Portal 2: تشيت فاليسيك وإريك وولباو" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2011 .
  6. جاكسون، مايك (29 يونيو 2010). "فيديوهان إضافيان للعبة Portal 2 من معرض E3" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2010 .
  7. 1 2 3 4 5 جونسون، ستيفن (3 سبتمبر 2010). "معرض PAX Prime 2010: انطباعات عملية عن لعبة Portal 2 التعاونية" . قناة G4 TV . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2010 .
  8. 1 2 جيز، آرثر (6 سبتمبر 2010). "معاينة طور اللعب الجماعي للعبة بورتال 2" . IGN. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2010 .
  9. دي ماتوس، زاس (30 يونيو 2010). " مقاطع فيديو تجريبية للعبة Portal 2 في معرض E3، الجزء 4 والجزء 5، تُثير الغضب" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2010 .
  10. سينيور، توم (28 فبراير 2011). "12 لقطة شاشة جديدة عالية الدقة من لعبة Portal 2 تؤكد عودة مكعب الرفيق" . مجلة PC Gamer . مؤرشفة من الأصل في 24 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليها في 1 مارس 2011 .
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 كيلي، جيف (2011). الساعات الأخيرة من بورتال 2. ASIN B004XMZZKQ . متوفر أيضاً كتطبيق لأجهزة iPad أو Steam.
  12. فروشتيك، روس (29 أبريل 2011). "شاهد بعض الخدع المذهلة بمكعب لعبة 'بورتال 2'" . إم تي في. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2011 .
  13. نونلي، ستيفاني (1 يوليو 2010). "عرض لعبة Portal 2 التجريبي في معرض E3: الجزآن الأخيران 6 و7 متوفران الآن" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2010 .
  14. 1 2 3 4 5 هوغينز، توم (19 أبريل 2011). "مراجعة لعبة بورتال 2" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2011 .
  15. هيلير، برينا (21 نوفمبر 2012). "تحديث لعبة Portal 2 يُضيف ميزة تقسيم الشاشة في وضع Big Picture" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2012 .
  16. غونزاليس، أنيت (5 مارس 2010). "بورتال 2 بسعر اثنين" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2010. تم الاسترجاع في 5 مارس 2010 .
  17. ١ ٢ هاتفيلد، داميان (١٦ يونيو ٢٠١٠). "معرض E3 ٢٠١٠: معاينة لعبة Portal 2" . IGN. مؤرشف من الأصل في ١٨ يونيو ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ١٦ يونيو ٢٠١٠ .
  18. 1 2 مولينا، بريت (19 أبريل 2011). ""بورتال 2": نظرة فاحصة على اللعب التعاوني" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2011 .
  19. 1 2 شيفيلد، براندون (8 نوفمبر 2010). "مكافأة اللاعبين: شركة Valve تتحدث عن لعبة Portal 2" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2010 .
  20. بينيديتي، ويندا (8 سبتمبر 2010). "عزيزتي شركة فالف، أتمنى أن تكون لعبة 'بورتال 2' رائعة. لكن لا ضغط عليكِ" . إم إس إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2010 .
  21. توتيلو، ستيفان (11 مارس 2011). "شركة فالف تخطط لربط لعبتي بورتال وبورتال 2 بمفاجأة، وإبعاد غوردون فريمان عنها" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2011 .
  22. ين-بول، ويسلي (14 مارس 2011). "كيف أتاحت شركة Valve لعبة Portal 2: مقابلة" . يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2011 .
  23. 1 2 3 4 5 براغا، مات (19 أبريل 2011). "أسئلة وأجوبة مع كاتبي لعبة Portal 2، إريك وولباو وجاي بينكرتون" . ناشيونال بوست . تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  24. أونيت، تشارلز (14 يناير 2011). "القفز إلى بورتال 2" . IGN. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2011. تم الاسترجاع في 14 يناير 2011 .
  25. فروشتيك، روس (17 فبراير 2011). "الكشف عن البداية الحقيقية للعبة 'بورتال 2'" . إم تي في. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2011 .
  26. كوتشيرا، بن (16 يونيو 2010). "بورتال 2: قصة جديدة، صديق بريطاني، أسلوب لعب أعمق" . آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2010 .
  27. 1 2 3 4 ستيوارت، كيث (18 يونيو 2010). "معرض E3 2010: معاينة لعبة Portal 2" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2010 .
  28. سابيها، تشاد (20 أبريل 2011). "أفضل خمس إهانات موجهة إلى غلادوس في لعبة بورتال 2" . صحيفة ذا غلوب آند ميل . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2011 .
  29. 1 2 كرانزل، جاستن (19 أبريل 2011). "إصدارات بورتال 2 - مراجعة غير رسمية، مقابلة غير رسمية، زيارة غير رسمية للاستوديو" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2011. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2011 .
  30. 1 2 Valve (19 أبريل 2011). Portal 2 ( PC / Mac / PlayStation 3 / Xbox 360 ). Valve. المستوى/المنطقة: الفصل 7: اللقاء.
  31. 1 2 3 4 5 أوهانيسيان، كيفن (27 أبريل 2011). "مبتكرو لعبة Portal 2 يتحدثون عن صناعة الألعاب من خلال القصص التفاعلية" . فاست كومباني . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2011 .
  32. شركة Valve (19 أبريل 2011). لعبة Portal 2 ( للحاسوب الشخصي /ماك/ بلاي ستيشن 3 / إكس بوكس ​​360 ). شركة Valve. المستوى/المنطقة: الفصل 8: الحكة.
  33. 1 2 3 Valve (19 أبريل 2011). Portal 2 ( PC / Mac / PlayStation 3 / Xbox 360 ). Valve. المستوى/المنطقة: الفصل 9: الجزء الذي يقتلك فيه.
  34. بلانكيت، لوك (2 مايو 2011). "دليل على أن نولان نورث يظهر في عدد كبير جدًا من ألعاب الفيديو" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2011 .
  35. ١ ٢ ٣ ٤ كورتيس، توم (٨ مارس ٢٠١٢). "مؤتمر مطوري الألعاب ٢٠١٢: بورتال ٢: صنع جزء ثانٍ للعبة 'مثالية'" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في ٢٤ سبتمبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٨ مارس ٢٠١٢ .
  36. أنجيلو، أنتوني جون (10 يوليو 2012). "شخصيات طريفة: إريك وولباو، الكاتب الرئيسي للعبة بورتال 2" . موقع AV Club . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2012 .
  37. 1 2 3 4 5 6 7 8 ريمو، كريس (20 سبتمبر 2010). "توليف البوابة 2" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2012. تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2010 .
  38. "شركة Valve تكشف تفاصيل وضع اللعب التعاوني في لعبة Portal 2" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . 31 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2011 .
  39. 1 2 Valve (19 أبريل 2011). Portal 2 ( PC / Mac / PlayStation 3 / Xbox 360 ). Valve.
  40. "فيديو: صناعة لعبة Portal 2، الجزء الثاني من لعبة لم تكن بحاجة إلى جزء ثانٍ" . غاماسوترا . ١٧ يوليو ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢٠ يوليو ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٧ يوليو ٢٠١٢ .
  41. لارتشوك، ترافيس (19 أبريل 2011). "بورتال 2: مشروع لعبة فيديو طلابية، بعد أن كبروا" . NPR . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2011 .
  42. 1 2 كروسلي، روب (10 مايو 2011). "صمام على البوابة 2" . تطوير . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2011. تم الاسترجاع في 11 مايو 2011 .
  43. ريمو، كريس (7 ديسمبر 2009). "مصممة البوابات كيم سويفت تترك شركة Valve لتنضم إلى شركة Dark Void Dev" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2010 .
  44. ليون، مات (11 مارس 2010). "غاب نيويل: لعبة بورتال 2 هي "أفضل لعبة قمنا بتطويرها على الإطلاق"" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 12 مارس 2010 .
  45. كيلي، جيف. "مدونة الساعات الأخيرة من بورتال 2 متاحة الآن" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 29 مايو 2011. تم الاطلاع عليها بتاريخ 18 يونيو 2011 .
  46. نونلي، ستيفاني (7 مايو 2011). "شركة فالف لا تتخلى عن طور اللعب الفردي على الإطلاق، وتخطط لإضافة المزيد من الميزات الاجتماعية إلى ألعابها" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2014.
  47. توليتو ، ستيفن (21 أبريل 2011). "لعبة Portal 2 لن تتضمن بوابات، وفقًا لتطبيق iPad جديد" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2011 .
  48. 1 2 3 ألكسندر، لي (6 مايو 2011). "وولباو من شركة فالف يقدم لمحة من وراء الكواليس عن لعبة بورتال 2" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2011 .
  49. بيرسون، كريغ (2 يناير 2020). "تم الكشف أخيرًا عن آلية F-Stop، وهي الآلية السرية للعبة Portal التمهيدية غير المُصدرة من Valve" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2020. تم الاسترجاع في 2 يناير 2019 .
  50. أولسن، ماثيو (2 يناير 2020). "سلسلة وثائقية جديدة تستكشف العرض التقديمي الأصلي لشركة Valve للعبة Portal 2" . USGamer . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2020 .
  51. 1 2 ريفز، بن (17 مارس 2010). "التفكير باستخدام البوابات: إنشاء غرفة اختبار لـ Portal 2 " . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2010 .
  52. شركة Valve (19 أبريل 2011). لعبة Portal 2 (ويندوز). المشهد: الفصل 1. المستوى/المنطقة: مقدمة 4 - تعليق المطور.
  53. يانغ، روبرت (6 ديسمبر 2012). "كن صريحًا معي يا آدم فوستر - الجزء الثاني" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2012 .
  54. ووكر، جون (27 أبريل 2011). "شركة Valve تتحدث عن لعبة Portal 2: مقابلة مع أحد المحللين - الجزء الأول" . موقع Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2011 .
  55. ووكر، جون (28 أبريل 2011). "شركة Valve تتحدث عن لعبة Portal 2: مقابلة مع أحد المحللين - الجزء الثاني" . موقع Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2011 .
  56. ليهي، برايان (8 مارس 2010). "شركة فالف تستعين بفريق ديجي بن؛ على ما يبدو من أجل لعبة بورتال 2" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2010 .
  57. رايكرت، دان (8 مارس 2010). "من نرباكولار دروب إلى بورتال" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2010. تم الاسترجاع في 8 مارس 2010 .
  58. جاسكيل، جيك (18 يونيو 2010). "معرض E3 2010: معاينة لعبة Portal 2" . G4TV . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  59. 1 2 3 سالتزمان، مارك (14 أبريل 2011). "خمسة أشياء لم تكن تعرفها عن لعبة 'Portal 2'"" . يو إس إيه توداي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أبريل 2011 .{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  60. فلاخوس، أليكس (28 يوليو 2010). تدفق المياه في البوابة 2 (ملف PDF) . سيغراف 2010. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 20 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2010 .
  61. 1 2 كاو، رايان (4 سبتمبر 2010). "بورتال 2: نظرة على لعبة الفيديو المنتظرة بشدة" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2010. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2010 .
  62. 1 2 3 جرانت، كريستوفر (21 يونيو 2010). "معاينة: بورتال 2 (اللعب التعاوني)" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2010 .
  63. ويلش، أولي (8 مارس 2012). "بورتال 2 التي لم ترَ النور" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2013 .
  64. واتس، ستيف (26 أغسطس 2010). "لعبة بورتال 2 التنافسية متعددة اللاعبين من Valve Cut" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2010 .
  65. 1 2 3 4 ويلش، أولي (25 أبريل 2011). "بورتال 2: "لنصنع كاديشاك"" . Eurogamer.net . Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2011 .
  66. مير، أليك (14 يناير 2011). "13000 سطر من المحادثات في لعبة Portal 2" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2011 .
  67. دي ماتوس، زاف (21 مارس 2011). "مقابلة: جوشوا وير، قائد مشروع بورتال 2، والكاتب إريك وولباو" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2011 .
  68. 1 2 توري، تيم (1 سبتمبر 2012). "تشيل كادت أن تتزوج برجًا في لعبة بورتال 2" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2012 .
  69. بلانكيت، لوك (10 يونيو 2008). "إعلان اختيار الممثلين يكشف تفاصيل لعبة Portal 2" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2008 .
  70. بلانكيت، لوك (10 يونيو 2008). "مزيد من التفاصيل حول الشرير في لعبة بورتال 2" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2008 .
  71. 1 2 ويلش، أولي (8 مارس 2012). "بورتال 2 التي لم ترَ النور" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2012 .
  72. ريمو، كريس (18 يونيو 2010). "وولباو من لعبة بورتال 2: 'لا أريد إحياء ميم عمره ثلاث سنوات'"" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 18 يونيو 2010 .
  73. أرندت، سوزان (14 مارس 2011). "كاتب لعبة Portal 2 لم يحاول إعادة ابتكار الكعكة" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2011 .
  74. غرايسون، ناثان (7 فبراير 2012). "انطباعات: تعديل بوابة 2 للعبة سكايرم" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2012 .
  75. فيليبس، توم (22 يوليو 2012). "ناسا تطلق شخصية من لعبة Portal 2 إلى المدار" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2012 .
  76. غريليوبولوس، دان (28 مارس 2011). "بورتال 2: موضوعات الاختبار" . IGN. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2011 .
  77. إسبوزيتو، جوي (8 أبريل 2011). "بورتال 2: فأر المختبر - الجزء 1" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2011 .
  78. 1 2 ماكورميك، ريتشارد (17 يوليو 2011). "10 أسرار مذهلة في لعبة Portal 2 ربما فاتتك" . مجلة بلاي ستيشن 3. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2011 .
  79. جونسون، ستيفن (20 أبريل 2011). "فيديو بيضة عيد الفصح في لعبة بورتال 2: العثور على بورياليس" . قناة G4 التلفزيونية . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2011 .
  80. 1 2 3 4 ستانتون، ريتش (26 أبريل 2011). "إريك وولباو يتحدث عن نهاية لعبة بورتال 2: "ربما يكون (حرق الأحداث) كامنًا في مكان ما هناك"" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2011. تم الاسترجاع في 26 أبريل 2011 .
  81. هيلير، برينا (14 مارس 2011). "وولباو: اللاعبون لا يكترثون بشخصية تشيل في لعبة بورتال" . VG24/7. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2011 .
  82. 1 2 ريفز، بن (22 مارس 2010). "إعادة تصميم بورتال: فنان شركة فالف يتحدث" . جيم إنفورمر . تم الاسترجاع في 22 مارس 2010 .{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  83. ماكويتور، مايكل (23 فبراير 2011). "شرح المظهر الجديد لبطلة لعبة بورتال 2" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2011 .
  84. ١ ٢ "تعرّف على تشيل الحقيقية من لعبة بورتال ٢" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . ٢٩ مارس ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٥ أبريل ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٢٠ أبريل ٢٠١١ .
  85. غولدمان، توم (7 مايو 2011). "فالف: تشيل من لعبة بورتال صامتة لأنها أكثر تسلية" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2011 .
  86. سينكلير، بريندان (12 أكتوبر 2011). "كتابة شخصيات Valve الصامتة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2011 .
  87. 1 2 Valve (19 أبريل 2011). Portal 2 (Windows). المشهد: الفصل 3. المستوى/المنطقة: Bridge the Gap تعليق المطور.
  88. 1 2 نافارو، أليكس (6 مايو 2011). "«إذن، إليكم شيئًا متكلفًا!» – حكايات وأفكار من نقاش إريك وولباو حول لعبة Portal 2 في مركز ألعاب جامعة نيويورك . موقع Giant Bomb . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2011 .
  89. مينكلي، جوني (9 مايو 2011). "أن تكون ناثان دريك - مقابلة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2011 .
  90. دونلان، كريستيان (4 فبراير 2011). "تجربة عملية للعبة Portal 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2011 .
  91. رامادج، أندرو (21 فبراير 2011). "جلادوس، أعظم شرير في تاريخ ألعاب الفيديو، يعود لمزيد من الكعك والفوضى في بورتال 2" . News.com.au. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2011 .
  92. ماسترابا، غوس (16 يونيو 2010). "بورتال 2 تحصل على رفيق ثرثار" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 16 يونيو 2010 .
  93. كولار، فيل (18 أغسطس 2010). "لعبة Portal 2 لها تاريخ إصدار وممثل صوتي جديد" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2010 .
  94. ميلر، جريج (11 مارس 2011). "معرض PAX: لعبة Portal 2 تستحوذ على جيه كيه سيمونز" . IGN. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2011 .
  95. 1 2 دليل إصدار جامع لعبة Portal 2. دار نشر غاردنرز . 2011. رقم ISBN 978-3-86993-038-1.
  96. مايبرغ، إيمانويل (21 يناير 2011). "معاينة لعبة Portal 2" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2011 .
  97. كولتون، جوناثان (29 أبريل 2011). "أسئلة شائعة حول أغنية Portal 2" . jonathancoulton.net. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2011 .
  98. فينسون، دانا (20 أبريل 2011). "أغنية نهاية لعبة Portal 2: أريدك أن ترحل، غناء جوناثان كولتون، فيديو وكلمات" . قناة G4 TV . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2011 .
  99. ووكر، جون (11 مارس 2011). "فرقة ذا ناشونال ستقدم أغنية للعبة بورتال 2" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2011 .
  100. سبايسر، ناثان (19 أبريل 2011). "إصدار شركة ذا ناشونال لأغنية "Exile Vilify" من موسيقى لعبة Portal 2 التصويرية" . مجلة Paste . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2011 .
  101. داتون، فريد (25 مايو 2011). "شركة فالف تُقدّم موسيقى لعبة بورتال 2 مجانًا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2011 .
  102. 1 2 داتون، فريد (30 سبتمبر 2011). "موعد إصدار المحتوى الإضافي للعبة Portal 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2011 .
  103. ماتوليف، جيفري (25 سبتمبر 2012). "Portal 2: Songs To Test By (إصدار المُجمّعين) سيصدر الشهر المقبل" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2012 .
  104. بورشيس، روب (31 يناير 2008). " المزيد من بورتال بالتأكيد - فالف" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2008 .
  105. "بوابة" . فيس تايم . 21 فبراير 2008. جي فور تي في . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 26 يونيو 2011 .
  106. "صمام يخفف الضغط" . GT.TV مع جيف كيلي . 1 مارس 2008. GameTrailers . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2011 .
  107. فايلور، كريس (23 فبراير 2008). "مؤتمر مطوري الألعاب 08: مبتكرو البوابات يتحدثون عن الكتابة، واللعب الجماعي، وتقنيات الاستجواب الحكومي" . شاك نيوز. مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2008 .
  108. واورو، أليكس (26 أبريل 2010). "تشريح لعبة واقع بديل" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2010. تم الاسترجاع في 13 مايو 2010 .
  109. أوكونور، أليس؛ ليهي، برايان (1 مارس 2010). "تحديث لعبة بورتال يُضيف شفرة مورس وإنجازًا - التكهنات حول بورتال 2 تبدأ (مُحدّث)" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2010 .
  110. فليتشر، جيه سي (20 أبريل 2011). "بيضة عيد الفصح في لعبة Portal 2: شركة Valve لم تستخدم أبدًا ألعاب الواقع البديل التي لم تعجبها" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2011 .
  111. بيرتشيس، روبرت (7 يونيو 2013). "أول ظهور علني للعبة بورتال 2 كان عبر هذا المودم من مطبخي عام 1987" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2013 .
  112. فوستر، آدم (18 يونيو 2013). "تصميم ألغاز لعبة الواقع البديل" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2013 .
  113. فايلور، كريس (3 مارس 2010). "غموض لعبة بورتال يتعمق مع التحديث الثاني" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2010 .
  114. ماسترابا، غاس (2 مارس 2010). "أدلة تقنية تشير إلى قرب صدور جزء ثانٍ من لعبة بورتال" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2010 .
  115. جاسكيل، جيك (3 مارس 2010). "شائعة: شركة Valve ستعلن عن لعبة Portal 2 خلال مؤتمر مطوري الألعاب GDC 2010" . X-Play . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2010 .
  116. ويبستر، أندرو (5 مارس 2010). "بورتال 2 رسميًا، أول صورة بالداخل" . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2010. تم الاسترجاع في 5 مارس 2010 .
  117. بلانكيت، لوك (11 مارس 2010). "لعبة Portal 2 تستحوذ على شاشة الموت الزرقاء في حفل جوائز GDC" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2010 .
  118. بيرتشيس، روبرت (2 يونيو 2010). "تم استبدال حدث E3 Portal 2 بـ "مفاجأة"" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 2 يونيو 2010 .
  119. فايلور، كريس (9 يونيو 2010). "شركة فالف تؤجل إطلاق لعبة بورتال 2، وتؤكد أن مفاجأة معرض E3 ستكون مستوحاة من لعبة بورتال 2، يا إلهي!"" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2011. تم الاسترجاع في 9 يونيو 2010 .
  120. فرانسيس، توم (15 يونيو 2010). "مفاجأة Valve في معرض E3 هي... أوه. لعبة Portal 2 على جهاز PS3" . مجلة PC Gamer. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2011 .
  121. براون، ناثان (20 أبريل 2011). "مطورو لعبة أكياس البطاطس ساهموا في تصميم لعبة الواقع البديل Portal 2" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2011 .
  122. فيليبس، توم (13 أبريل 2011). "هل ستصدر لعبة Portal 2 مبكرًا على منصة Steam؟" . صحيفة مترو . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2011 .
  123. غريسون، ناثان (13 أبريل 2011). "هل سيتم إصدار لعبة Portal 2 مبكرًا؟ تشير علامات لعبة الواقع البديل (ARG) المصنوعة من أكياس البطاطس إلى "نعم"؟"" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2011. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2011 .
  124. سينيور، توم (13 أبريل 2011). "ظهور مستويات من لعبة Portal 2 في ألعاب أكياس البطاطس، وتشير الدلائل إلى إمكانية إصدار Portal 2 مبكرًا" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2011 .
  125. كولر، كريس (13 أبريل 2011). "شركة فالف قد تُصدر لعبة بورتال 2 يوم الجمعة، وليس الثلاثاء" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2011 .
  126. ديفيدسون، بيت (15 أبريل 2011). "العب ألعابًا مستقلة، وساعد في إصدار Portal 2 مبكرًا" . GamePro . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2011 .
  127. شراير، جيسون (15 أبريل 2011). "العب ألعاب ستيم، وأطلق بورتال 2 مبكرًا" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2011. تم الاسترجاع في 15 أبريل 2011 .
  128. هيلير، برينا (18 أبريل 2011). "لا مزيد من البطاطا: لعبة Portal 2 متوفرة الآن على Steam" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2011 .
  129. أوكونور، أليس (18 أبريل 2011). "تم فتح لعبة Portal 2 مبكرًا باستخدام قوة البطاطا" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2021 .
  130. 1 2 هيلير، برينا (17 مارس 2011). "إعلان بورتال 2 الداخلي من شركة فالف هو نتيجة لمعالجات وكالات "تقليدية" (تحديث)" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 17 مارس 2011 .
  131. مولينا، بريت (22 مارس 2011). "موقف المقطورات: 'بورتال 2'"" يو إس إيه توداي ". مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2011 .
  132. ديفيدسون، بيت (19 أبريل 2011). "محتويات لعبة Portal 2 متوفرة الآن للبيع" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2011 .
  133. برامويل، توم (5 مارس 2010). "لعبة Portal 2 ستصدر في عيد الميلاد هذا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2010 .
  134. غاي، غريغوري (18 أغسطس 2010). "لعبة Portal 2 ستتوفر في الأسواق في فبراير المقبل" . مجلة The Escapist . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2011 .
  135. دي ماتوس، زاف (18 نوفمبر 2010). "تأجيل لعبة Portal 2 إلى أسبوع 18 أبريل"" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2011. تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2010 .
  136. "نيويل: لعبة Portal 2 جاهزة تقريبًا للإصدار" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . ١٩ فبراير ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٢٢ فبراير ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٢٠ فبراير ٢٠١١ .
  137. فايلور، كريس (8 مارس 2010). "ستيم قادم إلى ماك في أبريل، وبورتال 2 هذا الخريف" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2012. تم الاسترجاع في 8 مارس 2010 .
  138. غراف، كريس (22 ديسمبر 2010). "EA وValve تؤكدان اتفاقية توزيع لعبة Portal 2" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2010 .
  139. "شركة إلكترونيك آرتس تستحوذ على لعبة بورتال 2" . موقع يورو غيمر.نت. 22 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2026 .
  140. ماتوليف، جيفري (16 يونيو 2016). "لعبتا Portal 2 وLeft 4 Dead تدعمان خاصية التوافق مع الإصدارات السابقة على جهاز Xbox One" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2016 .
  141. كاربنتر، نيكول (9 فبراير 2022). "لعبتا Portal وPortal 2 قادمتان إلى Nintendo Switch" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2022 .
  142. فيليبس، توم (9 فبراير 2022). "لعبتا Portal وPortal 2 قادمتان إلى Nintendo Switch" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2022 .
  143. بيكهام، مات (15 يونيو 2010). "شركة فالف تعتذر عن انتقادها لشركة سوني، وتعلن عن لعبة بورتال 2 لجهاز بلاي ستيشن 3" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2010 .
  144. ثورسن، تور (15 يونيو 2010). "لعبة Portal 2، ستصدر على منصة Steamworks لجهاز PS3 في عام 2011" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2010 .
  145. جرافت، كريس (18 يناير 2011). "لعبة Portal 2 لجهاز PS3 تدعم اللعب الجماعي عبر المنصات، ونسخة مجانية لأجهزة الكمبيوتر" . غاماسوترا .
  146. 1 2 ين-بول، ويسلي (18 يناير 2011). "لعبة Portal 2 على منصتي PS3 وSteam عبر المنصات" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2010 .
  147. 1 2 "شركة Valve تُفصّل دعم منصة Steam للعبة Portal 2 على جهاز PS3" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . 13 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2011 .
  148. إنجام، تيم (22 يونيو 2010). "شركة Valve لا تخطط لدعم تقنية الأبعاد الثلاثية وتقنية Move في لعبة Portal 2" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2010 .
  149. واتس، ستيف (17 فبراير 2011). "لعبة Portal 2 على جهاز PS3 لن تدعم وحدة Move (تحديث)" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2011 .
  150. بلانكيت، لوك (5 يونيو 2012). "لعبة بورتال تستخدم وحدة تحكم بلاي ستيشن موف، وتعود إلى بلاي ستيشن 3 بمستويات جديدة" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2012 .
  151. جاكسون، مايك (6 نوفمبر 2012). "إضافة "In Motion" للعبة Portal 2 متوفرة في الولايات المتحدة اليوم، عرض الإطلاق" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2012 .
  152. ماتوليف، جيفري (6 يونيو 2013). "إضافة In Motion للعبة Portal 2، القائمة على وحدة التحكم Move، تحصل على حملة تعاونية مجانية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2013 .
  153. نونلي، ستيفاني (22 يناير 2011). "لعبة Portal 2 الأساسية هي نفسها سواء اشتريتها على PS3 أو 360، كما تقول شركة Valve" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2011 .
  154. ماكلويد، جورد (24 يونيو 2011). "مراجعة: جهاز Razer Hydra Savages Portal 2 (بشكل إيجابي!)" . GeekBeat.tv. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2011 .
  155. هورسي، جيليان (20 يونيو 2011). "أول محتوى إضافي للعبة Portal 2، مصمم خصيصًا لوحدة تحكم Razer Hydra" . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2011 .
  156. ين-بول، ويسلي (25 فبراير 2011). "لماذا لا تدعم لعبة Portal 2 جهاز PS Move؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2011 .
  157. بوكانان، ليفي (8 يناير 2011). "معرض الإلكترونيات الاستهلاكية: شركة ريزر تحصل على حصريات لعبة بورتال 2" . IGN. مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2011 .
  158. سينيور، توم (19 أبريل 2011). "لعبة Portal 2 تحتوي على مستوى تشويقي تفاعلي مخفي بتقنية Super 8" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2011 .
  159. سينيور، توم (19 أبريل 2011). "متجر العناصر في لعبة Portal 2، والتداول قادم قريبًا" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2011 .
  160. داتون، فريد (18 أغسطس 2011). "محتوى إضافي مجاني للعبة Portal 2 سيصدر الشهر المقبل" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2011 .
  161. بيرتشيس، روبرت (4 أكتوبر 2011). "حجم حزمة المحتوى الإضافي لمراجعة الأقران للعبة Portal 2 هو 1.37 جيجابايت" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2011 .
  162. برايت، بيتر (9 أكتوبر 2011). "إضافة مراجعة الأقران للعبة Portal 2: ممتعة، لكنها تفتقر إلى السحر" . آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2011 .
  163. أورلاند، كايل (29 أبريل 2011). "شركة فالف تُقدّم محتوى إضافيًا مجانيًا للعبة Portal 2 على جميع المنصات المتاحة هذا الصيف" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2011 .
  164. مولينا، بريت (29 أبريل 2011). "محتوى إضافي مجاني للعبة 'Portal 2' يُطلق هذا الصيف" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2011 .
  165. كوتشيرا، بن (22 أغسطس 2011). "باستيون على الحاسوب؟ الآن تفكر بالبوابات" . آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2011 .
  166. «غلادوس من لعبة بورتال تغزو عالم ديفنس غريد!» (بيان صحفي). هيدن باث إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 يناير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 ديسمبر 2011 .
  167. نارسيس، إيفان (23 أغسطس 2011). "مستوى مخصص من لعبة الفيديو 'بورتال 2' مصمم خصيصًا لطلب الزواج" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2011 .
  168. موريس، كريس (26 أغسطس 2011). "كواليس اقتراح البوابة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2011 .
  169. أوكونور، أليس (7 فبراير 2012). "سكايرم تحصل على حزمة نسيج عالية الدقة، وكرة الفضاء لبورتال 2" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 7 فبراير 2012 .
  170. ماركس، توم (5 مايو 2015). "لعبة بورتال بينبول: تجربة عملية مع طاولة لعبة بورتال الجديدة من Pinball FX2" . مجلة PC Gamer . مؤرشفة من الأصل في 8 مايو 2015. تم الاطلاع عليها في 5 مايو 2015 .
  171. ماكويرتور، مايكل (10 مايو 2015). "تأكيد ظهور ألعاب Portal وDr. Who وThe Simpsons وغيرها في لعبة Lego Dimensions" . موقع Polygon . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2015 .
  172. "مستويات تعديل لعبة Portal 2 لجميع المنصات"" . NowGamer. 24 يناير 2001. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2011. "
  173. ماكويرتور، مايكل (10 مايو 2011). "الآن يمكنك صنع ألغازك الخاصة في لعبة Portal 2 (قلت الآن!!)" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2011 .
  174. سينيور، توم (26 مايو 2011). "انطلاق مسابقة تصميم خرائط لعبة Portal 2" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2011 .
  175. ^ مولينا ، بريت (26 أبريل 2012). "إطلاق برنامج تصميم الألغاز للعبة "Portal 2" في 8 مايو . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2012 .
  176. ماكيلروي، غريفين (26 أبريل 2012). "سيحصل "Portal 2" على أدوات تصميم المستويات في 8 مايو لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة ماك . (موقع Polygon ). مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2012 .
  177. توليتو، ستيفان (18 أكتوبر 2011). "شركة Valve تُجري تعديلات على ميزة رائعة في لعبة Portal 2 تُتيح التفاعل" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2011 .
  178. ١ ٢ سينيور، توم (١٤ مارس ٢٠١٢). "مُنشئ ألغاز Portal 2 قيد الاختبار التجريبي الداخلي حاليًا، وسيستخدم Steam Workshop" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في ١٦ مارس ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٤ مارس ٢٠١٢ .
  179. سيفالدي، فرانك (21 أكتوبر 2011). "بورتال 2 تشهد إضافة محرر خرائط العام المقبل" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2011 .
  180. هيلجيسون، مات (10 مايو 2012). "مبادرة الاختبار المستمر للعبة Portal 2 تبدأ بداية موفقة" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2012 .
  181. 1 2 ألكسندر، لي (20 يونيو 2012). "شركة Valve تساعد المعلمين على التدريس باستخدام البوابات الإلكترونية" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2012 .
  182. شاركلي، مايك (17 أغسطس 2012). "شركة فالف تعلن عن فيلم وثائقي حول الألعاب الاحترافية، وصانع خرائط اللعب التعاوني للعبة بورتال 2" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2012 .
  183. بيرسون، كريغ (20 ديسمبر 2021). "أفضل تعديلات لعبة Portal 2" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2022 .
  184. سافاج، فيل (22 أبريل 2014). "تعديل لعبة Portal 2 بعنوان Thinking With Time Machine متوفر الآن على منصة Steam" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2019 .
  185. مور، بو (28 أبريل 2014). "هذا التعديل للعبة Portal 2 يتيح لك اللعب ضد نفسك" . مجلة Wired . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2019 .
  186. سافاج، فيل (16 يوليو 2014). "إصدار تعديل Aperture Tag للعبة Portal 2 على منصة Steam، مقابل رسوم" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2019 .
  187. هيلارد، كايل (31 يناير 2015). "تعديل لعبة Portal 2 من صنع المعجبين يبدو جيدًا لدرجة أنه يُشبه تعديلات Valve" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2015 .
  188. تايلور، مولي (20 أبريل 2021). "تعديل Portal Reloaded يضيف بوابة ثالثة تتيح لك السفر عبر الزمن" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2022.
  189. ماكجريجور، جودي (4 نوفمبر 2020). "لعبة Portal Reloaded تضيف بوابة ثالثة والبعد الرابع" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2022 .
  190. سيرين، كان (6 يناير 2024). "تعديل لعبة Portal 2 التمهيدي بحجم اللعبة الأصلية يضم 40 لغزًا جديدًا، وشخصيات أصلية مدبلجة بالكامل، وقصة مدتها 8 ساعات" . GamesRadar . تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2024 .
  191. "Portal 2 للكمبيوتر الشخصي" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2011 .
  192. "Portal 2 لجهاز Xbox 360" . GameRankings. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2011 .
  193. "Portal 2 لجهاز PS3" . GameRankings. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2011 .
  194. "مراجعات وتقييمات ومراجعات لعبة Portal 2 لأجهزة الكمبيوتر، والمزيد" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2011 .
  195. "مراجعات وتقييمات ومراجعات لعبة Portal 2 لجهاز Xbox 360 والمزيد على موقع Metacritic" . Metacritic. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أبريل 2011 .
  196. "مراجعات وتقييمات ومراجعات لعبة Portal 2 لجهاز PlayStation 3 والمزيد على موقع Metacritic" . Metacritic. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 يناير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 مايو 2011 .
  197. 1 2 3 4 نيلسون، مايك. "مراجعة لعبة Portal 2" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2011 .
  198. 1 2 3 "مراجعة لعبة Portal 2" . مجلة Edge . 19 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  199. ويلش ، أولي ( 19 أبريل 2011). " بورتال 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2011 .
  200. 1 2 جيفورد، كيفن (11 مايو 2011). "مراجعة يابانية: بورتال 2، جوست ريكون" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2011 .
  201. 1 2 3 4 ويب، مورغان (19 أبريل 2011). "مراجعة لعبة Portal 2 - إكس بوكس ​​360" . قناة G4 التلفزيونية . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2011 .
  202. 1 2 3 4 بيسنر، آدم (18 أبريل 2011). "بورتال 2" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2012. تم الاسترجاع في 19 أبريل 2011 .
  203. 1 2 3 4 5 واترز، كريس (19 أبريل 2011). "مراجعة لعبة Portal 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2011.
  204. 1 2 3 4 5 6 أونيت، تشارلز (19 أبريل 2011). "مراجعة لعبة Portal 2" . IGN. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2011 .
  205. ١ ٢ ٣ ٤ ستابلتون، دان (١٩ أبريل ٢٠١١). "مراجعة لعبة Portal 2" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في ٣١ ديسمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٦ أبريل ٢٠١١ .
  206. "الفائزون لعام 2010" . جوائز نقاد الألعاب . 6 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2010 .
  207. سنايدر، مايك (29 يونيو 2010). "الإعلان عن المرشحين لجوائز نقاد الألعاب في معرض E3 2010" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2010 .
  208. "جوائز أفضل ما في معرض E3 لعام 2010" . IGN. 17 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2010 .
  209. "جوائز GameSpy لأفضل ما في معرض E3 2010" . GameSpy . 25 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2010 .
  210. أندرسون، جو (10 ديسمبر 2010). "الفائزون بجوائز سبايك فيجا 2010 - ريد ديد ريدمبشن تحصد جائزة لعبة العام" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2011 .
  211. كوين، داني (20 أبريل 2011). "الاستقبال النقدي: لعبة بورتال 2 من شركة فالف" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2011 .
  212. إيفان، توم (13 يناير 2012). "تتفوق بفارق ضئيل على لعبة The Elder Scrolls V: Skyrim على جهاز Xbox 360 لتتبوأ صدارة قائمة المراجعات" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2012 .
  213. مولينا ، بريت ( 19 أبريل 2011). "مراجعة: لعبة 'Portal 2' تتفوق في اختبار الجزء الثاني" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2011 .
  214. 1 2 3 سابيها، تشاد (1 مايو 2011). "بورتال 2 للأذكياء فقط" . صحيفة ذا غلوب آند ميل . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2011 .
  215. كوين، نيك (19 أبريل 2011). "بورتال 2 - مراجعة" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2011 .
  216. 1 2 فريمان، ويل (23 أبريل 2011). "بورتال 2 - مراجعة" . صحيفة ذا أوبزرفر . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2011 .
  217. كو، رايان (19 أبريل 2011). "بورتال 2 ضربة موفقة" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2011 .
  218. ماسترابا، غوس (25 أبريل 2011). "بورتال 2" . نادي AV . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2011. تم الاسترجاع في 25 أبريل 2011 .
  219. مارتن، غاريت (25 أبريل 2011). "«من المؤكد أن لعبة "Portal 2" ستنال إعجاب المعجبين» . بوسطن هيرالد . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2011 .
  220. ^ فروم ، لاري (19 أبريل 2011). ""لعبة 'Portal 2' ممتعةٌ بأسلوبٍ سوداويٍّ فكاهيّ (وهذا ليس مبالغةً)" . سي إن إن. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أبريل 2011 .
  221. 1 2 نارسيس، إيفان (19 أبريل 2011). "مراجعة لعبة Portal 2: أول تقييم مثالي لنا" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2011 .
  222. 1 2 يونغ، جون (20 أبريل 2011). "مراجعة لعبة الفيديو "بورتال 2": الفيزياء مضحكة . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشفة من الأصل في 20 أبريل 2011. تم الاطلاع عليها في 20 أبريل 2011 .
  223. 1 2 برايت، بيتر (2 مايو 2011). "التفكير على القضبان: لماذا لا تُضاهي لعبة Portal 2 الجزء الأول من حيث الجودة" . آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2011 .
  224. 1 2 شيسل، سيث (10 مايو 2011). "الفيزياء، مع الثقوب الدودية من خلالك" . نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2011. تم الاسترجاع في 10 مايو 2011 .
  225. هاميلتون، كيرك (26 أبريل 2011). "مراجعة لعبة Portal 2 (متعددة المنصات)" . Paste . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2011 .
  226. 1 2 كولر، جيف (21 أبريل 2011). "مراجعة لعبة Portal 2" . مجلة Wired . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2011 .
  227. "ذا إسكيبست : بناء الأجزاء اللاحقة بشكل سيء" . Escapistmagazine.com. 10 مايو 2011. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2013 . 
  228. جينكينز، ديفيد (20 أبريل 2011). "احتجاجات المعجبين على لعبة Portal 2 على موقع Metacritic" . GamesIndustry.biz. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2011 .
  229. مترو ويب يو كيه مترو (20 أبريل 2011). "لعبة Portal 2 تتعرض لانتقادات لاذعة من المستخدمين على موقع Metacritic" . مترو . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2011 .
  230. توليتو (19 أبريل 2011). "الناس ينتقدون لعبة Portal 2" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2011 .
  231. ووكر، جون (19 أبريل 2011). "دعونا نتناول بعض الهراء المتعلق بلعبة Portal 2" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2011 .
  232. داتون، فريد (19 أبريل 2011). "تقييم مستخدمي لعبة Portal 2 على موقع Metacritic يتراجع بشدة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2011 .
  233. كوين، داني (22 أبريل 2011). "بيع عالمي: لعبة Portal 2 تتصدر قوائم الألعاب متعددة المنصات عالميًا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2011 .
  234. كوين، داني (29 أبريل 2011). "بيع العالم: مورتال كومبات تتفوق على بورتال 2 في الولايات المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2011 .
  235. داتون، فريد (12 مايو 2011). "مؤسسة تطوير الألعاب الوطنية: مورتال كومبات تتفوق على بورتال 2 في الولايات المتحدة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2011 .
  236. 1 2 كليبيك، باتريك (22 يونيو 2011). "باعت لعبة Portal 2 أكثر من 3 ملايين نسخة" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2014 .
  237. جرافت، كريس (13 يونيو 2001). "NPD: مبيعات صناعة ألعاب التجزئة الأمريكية في مايو هي الأدنى منذ أكتوبر 2006" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 27 يونيو 2011 .
  238. روز، مايك (26 أبريل 2011). "لعبة Portal 2 تحرز لشركة Valve أول مركز لها في قائمة مبيعات المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2011 .
  239. روز، مايك (3 مايو 2011). "لعبة Portal 2 تحافظ على صدارتها للأسبوع الثاني على التوالي في قوائم المبيعات البريطانية" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2011 .
  240. ماثيوز، مات (21 يونيو 2011). "تحليل: هل أثر انقطاع شبكة بلاي ستيشن نيتورك سلبًا على مبيعات أجهزة بلاي ستيشن 3 في الولايات المتحدة؟" . غاماسوترا. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2011 .
  241. جرافت، كريس (26 أبريل 2001). "المطورون يقولون إن انقطاع شبكة بلاي ستيشن يؤثر على المبيعات، لكنهم ما زالوا متفائلين" . جاماسوترا. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2011 .
  242. أندرسون، جو (26 أبريل 2011). "هل أثر انقطاع شبكة بلاي ستيشن على مبيعات لعبة Portal 2 لجهاز بلاي ستيشن 3؟" . ShopToNews. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2011 .
  243. أورلاند، كايل (22 يونيو 2011). "نيويل: باعت لعبة بورتال 2 ثلاثة ملايين نسخة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2011 .
  244. داتون، فريد (26 يوليو 2011). "كرايسس 2 تحقق مبيعات ثلاثة ملايين" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2011 .
  245. نوت، كريستيان (29 أغسطس 2011). "طريقة فالف: غابي نيويل وإريك جونسون يتحدثان" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2011 .
  246. كاويلي، إريك (8 مايو 2012). "باعت لعبة Portal 2 أكثر من 4 ملايين نسخة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2012 .
  247. 1 2 هاندراهان، ماثيو (21 أكتوبر 2011). "لعبة Portal 2 تُنتخب لعبة العام في حفل جوائز Golden Joysticks" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2011 .
  248. "بورتال 2 - أفضل 10 أشياء في عام 2011 - مجلة تايم" . مجلة تايم . 7 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2011 .
  249. "أفضل عشر ألعاب لعام 2011 بحسب موقع غاماسوترا" . غاماسوترا . 23 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2011 .
  250. فيديو لعبة العام 2011 من IGN . IGN. 17 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2012 .
  251. "لعبة العام 2011 بحسب موقع يورو غيمر" . يورو غيمر . 31 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2011 .
  252. فاهي، مايك (2 يناير 2012). "لعبة Portal 2 تفوز بجائزة لعبة العام 2011 من موقع Kotaku عن فئة العلوم، يا لك من وحش!" . Kotaku. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2012 .
  253. "«لعبتا "بورتال 2" و"سكايرم" تتصدران عامًا مثيرًا في عالم الألعاب» . وكالة أسوشيتد برس. 21 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2011 .
  254. لينش، كيفن (23 ديسمبر 2011). "بورتال 2، ذا ويتشر 2، وأنشارتد 3: خداع دريك... أفضل 10 ألعاب فيديو لعام 2011" . ديلي ميرور . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2011 .
  255. أورلاند، كايل (16 نوفمبر 2011). "لعبة Portal 2 تتصدر ترشيحات جوائز Spike TV VGA باثني عشر ترشيحًا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2011 .
  256. كورك، جيف (11 ديسمبر 2011). "سكايرم، بورتال 2، أركام سيتي تحصد جوائز كبيرة في حفل توزيع جوائز ألعاب الفيديو" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2011 .
  257. ١ ٢ "ألعاب Portal 2 وSkyrim وBastion تتصدر القائمة النهائية لجوائز اختيار مطوري الألعاب السنوية الثانية عشرة" . غاماسوترا . ٥ يناير ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٨ يناير ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٥ يناير ٢٠١٢ .
  258. ١ ٢ "لعبة سكايرم تفوز بجائزة لعبة العام في حفل جوائز مطوري الألعاب" . غاماسوترا . ٨ مارس ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٩ مارس ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٨ مارس ٢٠١٢ .
  259. "المرشحون النهائيون لجوائز الإنجاز التفاعلي السنوية الخامسة عشرة" (ملف PDF) . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . 13 يناير 2012. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 24 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2012 .
  260. 1 2 بيرتز، مات (9 فبراير 2012). "سكايرم تهيمن على جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية الخامسة عشرة" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 9 فبراير 2012 .
  261. 1 2 مولينا، بريت (16 فبراير 2012). ""لعبتا 'باتمان' و'إل إيه نوار' تتصدران ترشيحات جوائز بافتا لألعاب الفيديو" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2012 .
  262. ١ ٢ "لعبة Portal 2 تفوز بجائزة أفضل لعبة في حفل توزيع جوائز بافتا لألعاب الفيديو" . بي بي سي. ١٦ مارس ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١٦ مارس ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٦ مارس ٢٠١٢ .
  263. ١ ٢ كورتيس، توم (١٤ مارس ٢٠١٢). "باتلفيلد ٣، بورتال ٢، وغيرها تحصد جوائز كبيرة في حفل توزيع جوائز GANG السنوي العاشر" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في ١٧ مارس ٢٠١٢. تم الاسترجاع في ١٤ مارس ٢٠١٢ .
  264. شيسل، سيث (3 فبراير 2012). "لعبة سكايرم تفوز بجائزة نقاد ألعاب الفيديو" . نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2012 .
  265. نونلي، ستيفاني (26 أكتوبر 2012). "جوائز جولدن جويستيك 2012 - سكايرم تفوز بجائزة أفضل لعبة للعام" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2012 .
  266. "شركة Valve تكشف عن المرشحين لجوائز Steam" . pcgamer . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
  267. "جوائز ستيم" . store.steampowered.com . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
  268. "الفائزون لعام 2010" . جوائز نقاد الألعاب . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2022 .
  269. أورلاند، كايل (16 نوفمبر 2011). "لعبة Portal 2 تتصدر ترشيحات جوائز Spike TV VGA باثني عشر ترشيحًا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2011 .
  270. "جوائز ساتيليت 2011" . الأكاديمية الدولية للصحافة . ​​مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2022 .
  271. "المرشحون النهائيون لجوائز الإنجاز التفاعلي السنوية الخامسة عشرة" (ملف PDF) . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . 13 يناير 2012. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 24 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2012 .
  272. نونلي، ستيفاني (26 أكتوبر 2012). "جوائز جولدن جويستيك 2012 - سكايرم تفوز بجائزة أفضل لعبة للعام" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2012 .
  273. تاتش، ديف (30 يونيو 2012). "شركة Valve تُفصّل مبادرات Teach with Portals وSteam for Schools التعليمية" . موقع Polygon . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2016 .
  274. 1 2 3 4 5 سالين، كاتي (13 نوفمبر 2012). "كيف أصبح مطورو لعبة Portal 2 أفضل معلمي فيزياء للصف السادس على الإطلاق" . فاست كومباني . فاست كومباني . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2012 .
  275. نارسيس، إيفان (20 يونيو 2012). "شركة فالف تقدم لعبة بورتال 2 مجاناً للمعلمين المشتركين في برنامج ستيم للمدارس"" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2012 .
  276. 1 2 فروغي، سايروس ك.؛ سيرينو، كارولين؛ باراسورمان، رجا؛ بوهم-ديفيس، ديبورا أ. (أكتوبر 2016). "هل يمكننا إنشاء مقياس للذكاء المرن باستخدام Puzzle Creator داخل البوابة 2؟". ذكاء . 56 : 58– 64. دوى : 10.1016/j.intell.2016.02.011 . S2CID 16707254 . 
  277. 1 2 3 شوت، فاليري جيه؛ فينتورا، ماثيو؛ كي، فينغفينغ (أغسطس 2014). "قوة اللعب: تأثيرات Portal 2 و Lumosity على المهارات المعرفية وغير المعرفية". الحوسبة والتعليم . 80 : 58-67 . doi : 10.1016/j.compedu.2014.08.013 . S2CID 15876432 . 
  278. 1 2 بار، ماثيو (مايو 2017). "يمكن لألعاب الفيديو أن تنمي مهارات الخريجين لدى طلاب التعليم العالي: تجربة عشوائية" . الحوسبة والتعليم . 113 : 86-97 . doi : 10.1016/j.compedu.2017.05.016 .