اليسار للموت 2
| اليسار للموت 2 | |
|---|---|
| المطور(ون) | صمام |
| الناشر(ون) | صمام |
| المصمم(ون) | مايك بوث |
| كاتب(ون) | تشيت فاليزيك |
| الملحن(ون) | مايك موراسكي |
| مسلسل | لعبة left 4 dead |
| محرك | مصدر |
| المنصة(المنصات) | |
| يطلق | 17 نوفمبر 2009
|
| النوع(الأنواع) | لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ، رعب البقاء |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون |
Left 4 Dead 2 هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول صدرت عام 2009 ، طورتها ونشرتها شركة Valve . وهي تكملة للعبة Left 4 Dead (2008) واللعبة الثانية في سلسلة Left 4 Dead ، وقد صدرت لنظامي التشغيل Microsoft Windows و Xbox 360 في نوفمبر 2009، ونظام التشغيل Mac OS X في أكتوبر 2010، ونظام التشغيل Linux في يوليو 2013. [1] [2]
تعتمد لعبة Left 4 Dead 2 على أسلوب لعب يركز على التعاون ومحرك Source الخاص بشركة Valve ، وهو نفس محرك اللعبة المستخدم في لعبة Left 4 Dead الأصلية . تدور أحداث اللعبة في أعقاب جائحة مروعة ، وتركز على أربعة ناجين جدد، يقاتلون جحافل من الزومبي المعروفين باسم المصابين، الذين يصابون بذهان شديد ويتصرفون بعدوانية شديدة. يجب على الناجين شق طريقهم عبر خمس حملات، تتخللها منازل آمنة تعمل كنقاط تفتيش ، بهدف الهروب في نهاية كل حملة. يتم تغيير طريقة اللعب إجرائيًا بواسطة " AI Director 2.0"، الذي يراقب أداء اللاعبين ويضبط السيناريو لتوفير تحدي ديناميكي. تتضمن الميزات الجديدة الأخرى أنواعًا جديدة من المصابين الخاصين وترسانة من أسلحة المشاجرة . [3]
تم عرض اللعبة لأول مرة عالميًا في معرض E3 2009 بمقطع دعائي خلال حدث Microsoft الصحفي. [4] قبل الإصدار، تلقت ردود فعل متباينة من النقاد والمجتمع، وجذبت قدرًا غير عادي من الجدل حول محتواها الرسومي. ردًا على ذلك، تم إجراء تعديلات على فن الغلاف، [5] [6] لكن كل من أستراليا وألمانيا رفضتا تقييم الإصدار غير المعدل في وقت الإصدار. [7] على الرغم من ذلك، قوبلت اللعبة بمراجعات نقدية إيجابية، وتعتبر واحدة من أعظم ألعاب الفيديو التي تم صنعها على الإطلاق .
طريقة اللعب
مثل سابقتها، تعد Left 4 Dead 2 لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول مع التركيز بشكل كبير على اللعب التعاوني . تقدم اللعبة خمس حملات جديدة، تتكون كل منها من ثلاثة إلى خمسة مستويات أصغر. كما هو الحال في اللعبة الأولى، يتم تقديم كل حملة في قوائم وشاشات تحميل كفيلم بطولة الناجين الأربعة؛ وتتميز، عند إكمال الحملة، بشاشة اعتمادات وهمية تعمل كلوحة النتائج النهائية للاعبين وتلخص إحصائيات أداء معينة للمجموعة. في كل حملة، تتضمن معظم المستويات محاولة الناجين الوصول إلى غرفة آمنة وإغلاق الباب بمجرد دخولهم جميعًا بأمان. ومع ذلك، يتطلب المستوى الأخير في كل حملة من الناجين استدعاء الإنقاذ والبقاء على قيد الحياة من هجوم مطول حتى وصول الإنقاذ، أو المرور عبر قفاز صعب بشكل خاص من المصابين للوصول إلى مركبة الهروب، أو جمع واستخدام علب الوقود لتمكينهم من الهروب. [8] [9]
يمكن لكل ناجٍ أن يحمل فئة واحدة من خمس فئات من المعدات: الأسلحة الأساسية والأسلحة الثانوية والأسلحة القابلة للرمي والإمدادات الطبية الرئيسية (والتي تشمل أيضًا ترقيات الذخيرة) والإمدادات الطبية الثانوية. يتم تقسيم الأسلحة الأساسية إلى أربع طبقات بناءً على توفرها وخصائصها. [10] تتعامل أسلحة المستوى الأول (مثل SMG و Chrome Shotgun ) مع الضرر ببطء نسبيًا وتعمل كأسلحة هجومية أساسية. تتعامل أسلحة المستوى الثاني (مثل البندقية الهجومية وبندقية القتال ) مع الضرر بشكل أسرع وغالبًا ما تظهر في الخرائط اللاحقة لكل فصل. يختلف سلاحا المستوى الثالث ( قاذف القنابل و M60 ) عن أسلحة المستوى الأول والثاني بسبب ندرتهما ولأن اللاعبين لا يستطيعون إعادة تعبئة ذخيرتهم من مخازن الذخيرة. إنهم يتعاملون مع الضرر بسرعة على حساب ذخيرة محدودة. جميع أسلحة المستوى الرابع هي أنظمة أسلحة محمولة وتحمل ذخيرة غير محدودة. تتعامل الأسلحة المحمولة مع الضرر بشكل أسرع، ولكن على حساب ارتفاع درجة الحرارة بعد فترة من الاستخدام المتواصل، والبقاء في مكانها، وعدم القدرة على الدفاع من الخلف. توجد الأسلحة المركبة في مواضع محددة في الخرائط ولها قوس ثابت من النيران. لا يمكن إعطاؤها ترقيات الذخيرة مثل الأسلحة الأخرى ولا يمكن للاعبين استخدام مرفق مشاهد الليزر معهم. هناك ثلاثة أنواع من الأسلحة الثانوية المتاحة: أسلحة المشاجرة والمسدسات ذات العيار الصغير (التي يمكن استخدامها مرتين ) والمسدسات ذات العيار الكبير. على الرغم من أن أسلحة المشاجرة تسبب ضررًا إضافيًا للمصابين عند ضربها، يمكن للناجين استخدام أي سلاح أو عنصر آخر لهجمات المشاجرة الأضعف التي يمكن أن تدفع المصابين إلى الخلف. يحمل اللاعبون أيضًا مصباحًا يدويًا بعمر بطارية غير محدود، يتيح استخدامه للاعبين الرؤية في الظلام (مع الجانب السلبي المتمثل في أن اللاعب يكتسب انتباه المصابين بشكل أسرع بكثير). قد يحملون أيضًا مجموعة إسعافات أولية واحدة أو حزمة ذخيرة خاصة أو مزيل الرجفان في فتحة الإمدادات الطبية الرئيسية الخاصة بهم؛ بالإضافة إلى حبوب الألم أو حقنة الأدرينالين في فتحة الإمدادات الطبية الثانوية الخاصة بهم. قد يحملون أيضًا سلاحًا واحدًا قابلًا للرمي - زجاجات مولوتوف لإشعال النار في المنطقة؛ القنابل الأنبوبية لجذب أي مصاب قريب إلى الضوء الوامض والصوت الذي تصدره حتى تنفجر؛ [11] وأوعية الصفراء بومر ، والتي تجذب المصابين العاديين إلى أي شيء تصطدم به (مثل الحرائق، والمصابين الخاصين، وبعضهم البعض). [12]
لتمكين الوعي الظرفي للناجين الآخرين، يتم عرض صحة وحالة زملائهم الناجين على اللاعبين. إذا لم يكن لدى اللاعب رؤية مباشرة لناجي آخر (على سبيل المثال، يحجب جدار رؤيته للآخرين)، فسيتم عرض صورة ظلية الناجي المميزة عليه. الناجون أيضًا عرضة للنيران الصديقة ، مما يجبر اللاعبين على توخي الحذر عند إطلاق النار أو تأرجح أسلحتهم. [13] مع تعرض الناجين للضرر، فإنهم يتحركون بشكل أبطأ؛ إذا انخفضت صحة الناجي إلى الصفر، فإنه يصبح عاجزًا ويُترك لمحاربة المصابين باستخدام مسدس حتى يتم إنقاذه من قبل ناجٍ آخر. إذا مات أحد الناجين، فإنه يظل ميتًا حتى المستوى التالي، ما لم يتم إحياؤه بواسطة مزيل الرجفان، أو في وضع الحملة أو اللاعب الفردي، يظهر مرة أخرى في "خزانة الإنقاذ" لتحريره من قبل الناجين الآخرين. [14] إذا مات جميع الناجين أو أصبحوا عاجزين، فستنتهي اللعبة، وفي هذه المرحلة يمكن للاعبين إعادة تشغيل هذا الفصل أو الخروج من اللعبة.
أوضاع اللعبة
تتضمن لعبة Left 4 Dead 2 خمسة أوضاع لعب عادية:
- الحملة : يقاتل ما يصل إلى أربعة لاعبين بشريين المصابين للوصول إلى طريقهم خلال مراحل الحملة؛ أي ناجٍ لا يتحكم فيه لاعب بشري يتم التحكم فيه بواسطة الكمبيوتر.
- يتيح وضع اللاعب الفردي للاعبين اللعب دون تدخل من اللاعبين البشريين، والعمل خلال مراحل الحملة مع ثلاثة حلفاء ناجين يتم التحكم بهم بواسطة الكمبيوتر.
- في مواجهة : يتولى ما يصل إلى أربعة لاعبين بشريين آخرين السيطرة على العديد من المصابين الخاصين لمحاولة منع الناجين من إكمال مرحلة. يتم تعيين المصابين الخاصين بشكل عشوائي للاعبين المصابين؛ ولا يمكنهم التحكم في الساحرة أو أي مصاب عادي. في بعض الأحيان، وفقًا لما يحدده مدير الذكاء الاصطناعي، سيصبح لاعبون معينون الدبابة. يتبادل الفريقان الجانبين مرة واحدة لكل مرحلة، ويتم تسجيل نقاط بناءً على تقدمهما في المرحلة كناجين. إذا وصل كلا الفريقين إلى غرفة الأمان مع الناجين الأربعة، يتم منح 25 نقطة فاصلة للفريق الذي تسبب في أكبر قدر من الضرر المشترك كمصاب خاص.
- البقاء على قيد الحياة : تحدي مؤقت حيث يتم احتجاز الناجين في قسم من خرائط الحملة، ويحاولون البقاء على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة ضد هجوم لا ينتهي من المصابين.
- البحث عن المفقودين : وضع جديد 4 ضد 4 يتطلب من لاعبي الناجين جمع واستخدام أكبر عدد ممكن من علب الوقود المنتشرة في جميع أنحاء المستوى لملء مولد الطاقة، بينما يحاول اللاعبون المصابون إيقافهم. [15]
تتميز لعبة Left 4 Dead 2 أيضًا بوضع الواقعية ، والذي يمكن تمكينه في أي مستوى صعوبة في كل من وضع الحملة أو مواجهة. يزيل هذا الوضع بعض جوانب ألعاب الفيديو من طريقة اللعب: لا يمكن للناجين رؤية صور ظلية بعضهم البعض، ولا يمكن إحياء زملاء الفريق القتلى إلا باستخدام أجهزة إزالة الرجفان ولن يعودوا إلى الظهور لاحقًا في المستوى. [16] لن تتوهج الأسلحة والعناصر الأخرى إلا عندما يكون اللاعب على بعد بضعة أقدام، مما يجبر اللاعبين على البحث في المستويات بشكل أكثر شمولاً. تتسبب الطلقات في الرأس للأعداء في مزيد من الضرر، في حين تتطلب الطلقات في الأطراف أو الجسم المزيد من الطلقات. [17] بالإضافة إلى ذلك، يمكن لعدو الساحرة قتل أي ناجٍ كان ليعجزه عادةً (في صعوبات أخرى غير السهل). صُمم وضع الواقعية لإجبار اللاعبين على العمل معًا عن كثب والاعتماد على الاتصال الصوتي، وقد ابتكرت Valve طريقة "للتحدي كفريق" دون الحاجة إلى زيادة مستوى صعوبة اللعبة. [16]
أخيرًا، في الإصدارات الأحدث من اللعبة، يوجد خيار الطفرة، حيث يمكن للاعبين الاختيار من قائمة تضم 30 تنوعًا، بعضها لاعب واحد، وبعضها متعدد اللاعبين (وبعضها تعاوني، وبعضها ضد، أو كليهما). يغير كل تنوع ديناميكيات اللعبة الرئيسية، مثل: استنزاف الصحة باستمرار، والوضع الفردي بدون حلفاء الناجين، والموت عند العجز، ونوع واحد فقط من الأسلحة المتاحة، والتعاون الذي يتحول لاحقًا إلى ضد، وقيود إطلاق النار أو الاستهداف، ونوع العدو بقوة متزايدة، وزيادة أعداد المصابين الخاصين، وما إلى ذلك. أحد هذه الأوضاع، المسمى GunBrain، هو محلل إحصائيات الأسلحة.
المصابون
بينما يشار إليهم أيضًا باسم الزومبي، فإن المصابين هم بشر أصيبوا بسلالة متحولة من العدوى، على الرغم من عدم توضيح مصدر أو طبيعة "الإنفلونزا الخضراء" هذه في الألعاب. أكثر المصابين عددًا الذين واجههم الناجون هم المصابون العاديون. على الرغم من ضعفهم الفردي، إلا أنهم يمكن أن يتجمعوا ويطغوا على الناجين، خاصة عند فصلهم عن زملائهم في الفريق. يتم تصوير الضرر الذي يلحق بالمصابين في Left 4 Dead 2 بشكل أكثر واقعية، مع الرصاص والأسلحة المشاجرة التي تمزق أجزاء من اللحم، وفي بعض الحالات، الأطراف. [18] إضافة جديدة إلى Left 4 Dead 2 هي المصابون غير العاديين الفريدون لكل حملة. بحكم الموقع والمعدات التي يرتدونها قبل الإصابة، فإنهم يمتلكون قدرات تميزهم عن المصابين العاديين. على سبيل المثال، تقدم حملة Dead Center عملاء CEDA المصابين في بدلات المواد الخطرة ، مما يجعلهم مقاومين للحريق ؛ [19] يتضمن Dark Carnival مهرجين، تجذب أحذيتهم الصريرية جحافل صغيرة من المصابين العاديين؛ [20] وتضم الرعية مقاولين أمنيين خاصين مصابين يرتدون معدات مكافحة الشغب ، مما يجعلهم مقاومين للرصاص من الأمام. [21] [22]
كما هو الحال في اللعبة الأولى، هناك مصابون خاصون تمنحهم طفراتهم قدرات خاصة تجعلهم شديدي الخطورة، ويعملون كزعماء . يُلمح إلى وجود مثل هؤلاء المصابين في مكان قريب من خلال المؤثرات الصوتية أو الإشارات الموسيقية الفريدة لكل نوع. يعود المصابون الخاصون الخمسة من اللعبة الأولى في Left 4 Dead 2 ، بعضهم بسلوكيات ونماذج جلد معدلة:
- بومر : مصاب منتفخ للغاية يتقيأ الصفراء. تجذب الصفراء حشدًا من المصابين العاديين عند ملامستهم للناجين وتصيبهم بالعمى مؤقتًا. [23] عند الموت ، ينفجرون ويمكنهم أيضًا رش الصفراء على الناجين القريبين.
- الصياد : ذكر رشيق مصاب يمكنه الانقضاض على الناجين وإعاقتهم من مسافات بعيدة ، وتمزيقهم حتى يموت الناجي أو يدفعه ناجٍ آخر بعيدًا/يقتله. [24]
- المدخن : ذكر مصاب بلسان طويل يستخدمه لاصطياد الناجين من مسافة بعيدة ، فيخنقهم باستمرار. وعند الموت، يطلق سحابة من الدخان يمكنها حجب رؤية الناجين وتسبب لهم السعال، إذا لامسوا الدخان مباشرة. [25]
- الدبابة : ذكر مصاب ضخم وعضلي للغاية يتمتع بالقوة الكافية لضرب الناجين عن أقدامهم لمسافة ما، بالإضافة إلى رمي السيارات والألواح الخرسانية. [26] ما لم يعمل الناجون كفريق واحد، فسوف يصابون بالعجز بسرعة أو حتى الموت بسبب القوة اللاإنسانية للدبابة. [27]
- الساحرة : امرأة مصابة تبكي، وعندما تستفزها الأضرار أو الأصوات العالية أو الضوء أو اقتراب الناجين، فإنها تهاجم المستفز وأي ناجين آخرين بعد موت المستفز. ويمكنها شل قدرة أو حتى قتل أحد الناجين بضربة واحدة. [28] تقدم لعبة Left 4 Dead 2 نوعًا مختلفًا من الساحرة التي تتجول بلا هدف في العراء. [3] [28]
تقدم Left 4 Dead 2 أيضًا ثلاثة مصابين جدد من ذوي القدرات الخاصة، والذين يؤدي صوتهم Dee Bradley Baker :
- الشاحن : ذكر مصاب بذراع يمنى ضخمة، [29] ويمكنه الهجوم على الناجين، وأسر أحد الناجين وحمله بعيدًا عن الآخرين، وإرسال أي شخص آخر في طريقه إلى الجانب بعد أسره وصعق الناجين عند اصطدامه بعائق في الهجوم. ثم قد يضرب الناجي الأسير على الأرض، مما يجعل ذلك الناجي عاجزًا حتى يساعده أحد زملائه في الفريق بقتل الشاحن أو صعقه برصاصات. [30] [31]
- البصاق : أنثى مصابة تبصق كرات من حمض المعدة تتناثر عبر المنطقة، مما يؤدي إلى تآكل صحة الناجين بسرعة طالما ظلوا داخلها. كما تترك بركة من المادة اللزجة عند الموت. وكلما طالت مدة بقاء المادة اللزجة على الأرض، زاد الضرر الذي تسببه. [ 32] [33]
- الفارس : ذكر مصاب يقفز على ظهر أحد الناجين ويوجهه إلى مخاطر أخرى مصابة أو بيئية حتى يصبح اللاعب عاجزًا أو يُقتل أو يُدفع الفارس بعيدًا. [34] [35 ]
مدير الذكاء الاصطناعي 2.0
كما هو الحال في اللعبة الأولى، يتحكم نظام الذكاء الاصطناعي المسمى AI Director في طريقة اللعب من خلال توليد الأعداء والأسلحة والعناصر إجرائيًا بناءً على أداء اللاعبين أثناء أي حملة معينة. في Left 4 Dead 2 ، تم تحسين Director لتشجيع المزيد من المشاركة من قبل اللاعبين، وإجبار اللاعبين على اجتياز العقبات الصعبة للوصول إلى الأمان. كما أن لديه القدرة على تغيير عناصر المستوى، مثل وضع الجدران وتخطيط المستوى والإضاءة وظروف الطقس، مما يجعل كل جلسة لعب فريدة من نوعها. [3] يكافئ Director الآن اللاعبين على اتخاذ مسارات أطول أو أكثر صعوبة خلال كل حلقة من خلال توفير معدات مفيدة، مثل حزم الذخيرة الخاصة أو الأسلحة ذات المستوى الأعلى. [4]
حبكة
ملخص
مثل سابقتها، تدور أحداث Left 4 Dead 2 في أعقاب جائحة عالمية لمرض يُلقب بـ "الإنفلونزا الخضراء"، والذي يحول البشر بسرعة إلى مخلوقات تشبه الزومبي وأشكال متحولة تظهر عدوانية شديدة تجاه الكائنات غير المصابة. يتمتع عدد قليل من البشر بمناعة ضد المرض، في حين لا تظهر أعراض على بعض المصابين . تعمل وكالة الطوارئ المدنية والدفاع (CEDA) والجيش الأمريكي على إنشاء مناطق آمنة لمحاولة إجلاء أكبر عدد ممكن من الناجين. تقدم Left 4 Dead 2 أربعة ناجين جدد: Coach و Ellis و Nick و Rochelle، وهم محصنون ضد المرض ولديهم قصص خلفية فردية يتم تقديمها من خلال حوار الشخصيات. [36] [37] [38] في حين أن اللعبة تهدف إلى استمرار اللعبة الأصلية، والتي تحدث بعد أسبوع واحد من بدء اللعبة الأولى، قررت Valve إنشاء مجموعة جديدة من الناجين بسبب التغيير في الموقع. [39] مثل اللعبة الأولى، تجري الحملات الخمس في Left 4 Dead 2 عبر قوس القصة. [40] تدور أحداث القصة في الجنوب العميق ، وتبدأ في سافانا، جورجيا ، وتنتهي في نيو أورليانز، لويزيانا . [3] [4] يتعين على الناجين الأربعة شق طريقهم عبر جحافل من المصابين، باستخدام المخابئ على طول الطريق للراحة والتعافي من أجل الوصول إلى نقاط الاستخراج.
الشخصيات
تتميز لعبة Left 4 Dead 2 بطاقم جديد من أربعة ناجين بشريين: المدرب (صوت تشاد إل كولمان )، مدرب كرة قدم في المدرسة الثانوية ممتلئ الجسم يعاني من ركبة سيئة (على الرغم من أن هذا لا يؤثر على طريقة اللعب)؛ [41] [42] نيك (صوت المغني الكندي هيو ديلون )، مقامر متشائم ومحتال؛ [43] [44] روشيل (صوت روشيل آيتس )، مساعدة إنتاج منخفضة المستوى لمحطة تلفزيونية محلية كانت تقدم تقارير عن الوباء؛ [36] [45] وإيليس (صوت إريك لادن )، ميكانيكي ريفي ودود وثرثار [46] يتحدث غالبًا عن صديقه كيث ومغامراتهم العديدة. [3] [38] بالإضافة إلى الشخصيات الأربع القابلة للعب، تتميز Left 4 Dead 2 أيضًا بشخصيتين داعمتين في هيئة Whitaker (بصوت Dayton Callie )، [47] مالك متجر أسلحة، وVirgil (بصوت Randall Newsome)، قبطان قارب كاجون يظهر (صوت فقط) في الحملات الثلاث الأخيرة للعبة. يُكمل جنديان سمعا في الخريطة الأخيرة لـ The Parish، بصوت Bob Gunter وBill Huggins، فريق NPC.
قصة

تدور أحداث The Sacrifice قبل الأحداث الرئيسية للعبة Left 4 Dead 2 وبعد أحداث الكتاب الهزلي الذي يحمل نفس الاسم . في نهاية اللعبة الأولى ، يصل الناجون الأصليون -بيل وفرانسيس ولويس وزوي- إلى بلدة رايفورد الواقعة على ساحل البحر في جورجيا من أجل البحث عن قارب يمكن أن يأخذهم إلى جزر فلوريدا كيز . [48] بعد العثور على قارب شراعي مناسب، يتعين على الناجين تشغيل المولدات يدويًا من أجل رفع جسر لمرور قاربهم. [49] يضحي أحد الناجين ( بيل رسميًا ) بنفسه من أجل تشغيل مولد بمجرد تعطله، حتى يتمكن الآخرون من الوصول إلى بر الأمان. هذه هي نهاية قصة بيل فيسلسلة ألعاب الفيديو Left 4 Dead . [50]
تبدأ أحداث Left 4 Dead 2 في Dead Center (تدور أحداثها في سافانا، جورجيا )، حيث يجد الناجون الأربعة أنفسهم مهجورين على سطح فندق بواسطة طائرات هليكوبتر إنقاذ. يقررون التوجه إلى المركز التجاري المحلي، حيث توجد نقطة إخلاء ثانية لوكالة مكافحة المخدرات. [51] بعد لقاء قصير مع مالك متجر أسلحة، وايتيكر، [47] يكتشف الناجون أن المركز التجاري قد اجتاحه المجرم، وأن جميع عملاء وكالة مكافحة المخدرات إما ماتوا أو أصيبوا بالعدوى أيضًا. يساعد إليس المجموعة في استخدام سيارة مخزنة للخروج من المركز التجاري [8] والسفر نحو نيو أورلينز، التي يشاع أنها آخر مدينة قائمة في أمريكا. [52]
تدور أحداث The Passing بين Dead Center و Dark Carnival ، وبعد أحداث حملة The Sacrifice . يصل الناجون إلى الجسر في Rayford، حيث يلتقون بـ Francis وLouis وZoey. [53] نظرًا لأنهم بحاجة إلى عبور الجسر للمتابعة، يحتاج الناجون إلى إيجاد طريقة أخرى للعبور لإعادة ملء المولد بالغاز. بعد شق طريقهم عبر حفل زفاف (كامل مع عروس ساحرة)، [54] والشوارع، وجولة تاريخية تحت النهر، [55] يلتقون مرة أخرى بالناجين الأصليين، الذين يساعدون من خلال تغطية المجموعة أثناء ملء المولد وخفض الجسر بمجرد امتلائه. [9]
في بداية حملة الكرنفال المظلم ، يجد الناجون الأربعة الطريق السريع أمامهم مسدودًا تمامًا بالمركبات المهجورة، ويضطرون إلى السفر سيرًا على الأقدام عبر متنزه ترفيهي مهجور (ولكنه لا يزال يعمل). [37] بعد شق طريقهم إلى ملعب المتنزه، يضع المدرب خطة لاستخدام عرض ضوئي واسع النطاق على مسرح الحفل الموسيقي، الذي تخلت عنه فرقة روك تسمى The Midnight Riders، من أجل الإشارة إلى طيار مروحية للإنقاذ. [56] بعد إنقاذهم، اكتشفوا لاحقًا أن طيارهم مصاب. عندما بدأ الطيار في مهاجمتهم، اضطر نيك إلى قتله (مما يعكس موقفًا مشابهًا في Left 4 Dead )، [57] مما تسبب في تحطم المروحية في مستنقع ، والذي يعمل كخلفية لحمى المستنقع . [58] أثناء شق طريقهم عبر المستنقعات، صادفت المجموعة طائرة محطمة ومظليين عسكريين قتلى وقرى مستنقع معزولة صمدت في وجه المصابين ولكن تم اجتياحها في النهاية. بعد قضاء الصباح في القتال عبر المستنقع، تصل المجموعة إلى قصر مزرعة وتجري اتصالاً لاسلكيًا مع فيرجيل، وهو قبطان قارب كاجون يمكنه مساعدتهم؛ ومع ذلك، يبدأ قاربه في نفاد وقود الديزل في الطريق إلى نيو أورلينز. [59] [60]
مع اقتراب إعصار هائج ( المطر الغزير الذي يحمل نفس الاسم في الحملة اللاحقة)، ينزل الناجون إلى الشاطئ في دوكاتيل في ولاية ميسيسيبي ، وبعد ذلك يشقون طريقهم عبر مطحنة قصب السكر المهجورة (والمليئة بالساحرات) إلى محطة وقود للحصول على وقود الديزل، [61] ويعودون للإشارة إلى فيرجيل باستخدام لافتة النيون لمطعم سلسلة برجر. [62] في الحملة النهائية، The Parish ، ينزل فيرجيل المجموعة في نيو أورلينز، حيث يبدو أن الجيش يخلي المدنيين عبر جسر. [63] في الطريق إلى هناك، يكتشف الأربعة أن المدينة اجتاحها المصابون وأن الجيش يغادر المدينة بالفعل. [64] [65] [66] تمكنت المجموعة من الوصول إلى الجسر، حيث اتصلوا بالجيش. بناءً على حوارهم، يشتبه الطيارون العسكريون في أن الناجين " حاملون "، [67] على غرار الناجين الأصليين من Left 4 Dead . بعد تأمين مروحية الإنقاذ الخاصة بهم، ينزل الناجون ويعبرون الجسر، ويهربون على متن المروحية في نفس الوقت الذي يتم فيه تدمير الجسر. [67] وبينما يظل مصير الناجين غير واضح بعد هذه النقطة، صرح كاتب اللعبة تشيت فاليزيك في مقابلة أجريت عام 2009 أن الجيش أخذ الناجين على متن سفن سياحية إلى منطقة البحر الكاريبي في محاولة للهروب من العدوى. [68] [69]
تطوير
بدأ تطوير Left 4 Dead 2 بعد وقت قصير من إصدار اللعبة الأولى - بعد استراحة قصيرة - بناءً على أفكار من فريق التطوير لجعل اللعبة التالية "أكبر وأفضل". [3] [70] وفقًا لـ Chet Faliszek في مقابلة عام 2023، تم تطوير Left 4 Dead بسرعة لإصدارها في أقرب وقت ممكن مما ترك اللعبة في حالة سيئة لم يرغب أحد في Valve في العمل على تصحيح المشكلات لتحسين اللعبة. بدلاً من محاولة إصلاح الميزات وتضمين ميزات جديدة مثل دعم التعديلات، اختار الفريق إعادة بناء اللعبة بالكامل كلقب جديد، ومعالجة خطوات التطوير القوية بشكل صحيح لتجنب الأخطاء من إنشاء اللعبة الأولى. [71] أعطت مايكروسوفت اللعبة الاسم الرمزي "Carnation" لمنع الكشف عن تفاصيلها قبل الإعلان الرسمي عنها. [72]
صرح فاليزيك أن قصة Left 4 Dead 2 ستستكشف المزيد من عالم اللعبة، وأن Valve قد أنشأت قصة كاملة لسبب وعواقب جائحة العدوى، بما في ذلك المصطلحات التي استخدموها لمدير الذكاء الاصطناعي. [72] تم تصميم كل حملة عن قصد بإحساس مختلف؛ ومع ذلك، تم رسم جميع الحملات الخمس في نفس الوقت من قبل الفريق بأكمله لتوفير تدفق السرد وضمان تفرد كل حملة. [73] استخدم الفريق قاموس Left 4 Dead الذي تم تطويره لوصف تصميم المستوى وتدفقه داخل اللعبة لتوفير لغة مشتركة لتطوير المستويات. [73]
يحتوي Left 4 Dead 2 على حوالي 7800 سطر حوار فريد، بزيادة 40٪ عن Left 4 Dead . [74] صمم الكتاب الشخصيات واختاروا الممثلين الصوتيين المناسبين الذين لديهم لهجات طبيعية لسطورهم وسمحوا للممثلين بالحرية للمساعدة في مصادقة الأدوار. كانوا يحضرون جلسات التسجيل لممثلي الصوت ويسمحون لهم بارتجال سطورهم لشخصياتهم، وغالبًا ما يحصلون على أفكار جديدة لحوار الشخصية لتسجيلها لاحقًا، خاصة في حالة إليس (صوت إريك لادن) ونيك (هيو ديلون). [75] كان راندال نيوسوم، صوت قائد القارب فيرجيل، ممثلًا محليًا من لويزيانا يتحدث الكاجون بشكل طبيعي وساعد في تجميل الدور بشكل أفضل مما استطاع الكتاب. [75] أراد فاليزيك تضمين امرأة "عملية" من إدارة المركبات الآلية ، لكن هذه الشخصية لم تنجح. [72] طلب المطورون من عدة فرق تضمينهم في اللعبة: استجابت Depeche Mode بشغف، وسمحت لشركة Valve باستخدام موسيقاها وصور أخرى في اللعبة، مثل تلك الموجودة على قميص Rochelle. [76]
عند تقديم المصاب الجديد، كان على فريق التطوير أن يأخذ في الاعتبار كيفية اندماج القدرات الجديدة مع المصابين الحاليين وأي تغييرات أجروها عليهم. [73] تضمنت إحدى الأفكار المرفوضة للمصاب الجديد "المُسرِّب"؛ حيث يقوم المخلوق، عند تعرضه للضرر، بإطلاق فوهات من المادة اللزجة على الناجين، ثم يكون قادرًا على تفجير نفسه مثل بومر. ومع ذلك، كان هذا العمل التضحية سيمنح الناجين الوقت للهروب، وتم إسقاط الفكرة، على الرغم من دمج ميزات المُسرِّب في البصاق. [73]
في مرحلة التطوير، أراد المبرمجون إيجاد طريقة لتوفير المزيد من التنوع والمؤثرات البصرية للاعبين، على الرغم من أنهم كانوا بالفعل متوترين بسبب قيود الذاكرة على Xbox 360 لـ Left 4 Dead . كان أحد عوامل التطوير الرئيسية هو التعرف على طريقة لخلق تنوع أكبر في مظهر المصابين العاديين من خلال عدد من مهام النمذجة والتقديم. كانت التغييرات البسيطة في الهندسة الأساسية للنموذج، سواء الرأس أو الجسم، مع التأثيرات الناتجة على تعيين الملمس إحدى الوسائل لخلق تنوع واضح. تم إنشاء وسيلة أخرى باستخدام نسيج رأس مختلف جنبًا إلى جنب مع خرائط دم وأوساخ مختلفة، وجروح مختلفة مماثلة مطبقة على نسيج الجسم. وسيلة أخيرة لتغيير لون كل من الجلد والملابس التي يرتديها المصابون. نتيجة لذلك، يمكن أن يحتوي نموذج مصاب واحد على ما يصل إلى 24000 اختلاف داخل اللعبة. سمح هذا لشركة Valve بالاحتفاظ فعليًا بنموذجين إلى ستة نماذج أساسية مصابة شائعة في الذاكرة لكل مستوى، وترك المصابين الفريدين فقط لكل حملة والمصابين الخاصين كنماذج فريدة خاصة بهم. نتيجة لذلك، انخفض استخدام الذاكرة للمصابين بنسبة 50٪. [74] سعى مبرمجو Valve أيضًا إلى إيجاد طريقة أفضل لتمثيل الضرر الذي يلحقه اللاعبون بالمصابين من خلال إظهار الجروح التي لحقت بهم في المكان المناسب وبطريقة تعتمد على السلاح المستخدم، مما يسمح بإدراج مخلوقات مصابة أكثر مرونة في أوضاع اللعبة المتقدمة. لقد قاموا بمحاكاة هذا في Left 4 Dead من خلال وجود خمسة نماذج محتملة للشخصيات التي قد تنتج عن هجوم مميت ولكنهم شعروا أنه يمكن تطوير هذا الأمر بشكل أكبر. نظرًا لمحدودية مخاوف الذاكرة على Xbox 360 التي منعت المزيد من الاختلافات في نماذج المصابين الأساسية، ابتكر الفريق نظامًا لاستخدام القوام مع الشفافية جنبًا إلى جنب مع إزالة القطع الناقص من أي نموذج شخصية مصابة لمحاكاة الجروح، مع العديد من تبسيطات العملية الرسومية لتجنب إرهاق نظام العرض. سمح هذا للفريق بمحاكاة ما يصل إلى جرحين من هذا القبيل على كل مصاب باستخدام 13٪ فقط من موارد الذاكرة للنظام الأساسي في Left 4 Dead . [77]
كان أحد الجوانب المرئية الأخرى التي استكشفها فريق Valve هو تقديم المياه، وخاصة في حملة "Swamp Fever"، والتي تجري في الغالب في منطقة مستنقعات كبيرة. وجدت Valve أن اللاعبين الذين اختبروا اللعبة في وقت مبكر كانوا يرتبكون بسبب الخريطة الكبيرة المغطاة بالأشجار، ولكن بإضافة تلميحات لحركة المياه في الاتجاه الذي كانوا سيذهبون إليه، كان هناك انخفاض كبير في ضياع اللاعبين على الخريطة. تم إنشاء خرائط المياه باستخدام أداة الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد Houdini مقابل خرائط المناظر الطبيعية لإنشاء أنماط تدفق مياه واقعية كخرائط سطحية. تم بعد ذلك تطبيق هذه الخرائط السطحية بطريقة "تدفقية" بدلاً من طريقة التمرير المستخدمة في الألعاب السابقة. تم توسيع تأثيرات المياه هذه بشكل أكبر للعبة Valve التالية، Portal 2. [ 78]
أشار دوج لومباردي، نائب رئيس التسويق في شركة Valve، إلى أن مجموعة أدوات التطوير البرمجية التي تم إصدارها للعبة Left 4 Dead ستكون متوافقة أيضًا مع Left 4 Dead 2. [ 79]
ترقية
حصل لاعبو الكمبيوتر الشخصي وXbox 360 الذين قاموا بالحجز المسبق للعبة Left 4 Dead 2 من خلال تجار التجزئة المشاركين على وصول مبكر إلى النسخة التجريبية للعبة، والتي تم إصدارها في 27 أكتوبر 2009 لـ Xbox Live و28 أكتوبر 2009 للاعبي الكمبيوتر الشخصي، وسلاح مشاجرة مضرب بيسبول حصري للاستخدام في اللعبة. [80] [81] يفتح الطلب المسبق لإصدار الكمبيوتر الشخصي من اللعبة من خلال شبكة Steam أيضًا قبعة بيل من Left 4 Dead لاستخدامها في إصدار الكمبيوتر الشخصي من Team Fortress 2. [ 82] أيضًا، عندما يشتري شخص اللعبة ويبدأ تشغيل Team Fortress 2، سيحصل على مقلاة كسلاح مشاجرة وقبعة إليس كقبعة داخل اللعبة. أصبح العرض التوضيحي متاحًا لجميع مستخدمي الكمبيوتر الشخصي وXbox Live Gold في 4 نوفمبر 2009 مع حصول مستخدمي Xbox Live Silver على الوصول في 11 نوفمبر 2009. [83] يتميز العرض التوضيحي بالخريطتين الأوليين في حملة "The Parish".
في 5 أكتوبر 2009، أعلنت شركة Valve أن لعبة Left 4 Dead 2 ستحظى بحملة إعلانية بقيمة 25 مليون دولار، وهو ما يتجاوز مبلغ العشرة ملايين دولار الذي دعم لعبة Left 4 Dead . وتتضمن الحملة إعلانات تلفزيونية خلال الأحداث الرياضية، وعلى اللوحات الإعلانية والمجلات؛ وإعلانات أكثر عدوانية لأوروبا. [84]
الإصدار والتحديثات
تم إصدار Left 4 Dead 2 على Steam في 16 نوفمبر 2009. [85] تم توفير نسخ التجزئة بعد بضعة أيام، اعتمادًا على البلد. [86]
في مارس 2010، أعلنت Valve أنها ستجلب منصة محتوى Steam إلى أجهزة كمبيوتر Mac OS X ؛ جنبًا إلى جنب مع ذلك، ستوفر Steam إصدارات أصلية من ألعاب Valve الحالية بما في ذلك Left 4 Dead 2 وسابقتها . تدعم الألعاب اللعب عبر الأنظمة الأساسية، مما يسمح للاعبي Mac باللعب جنبًا إلى جنب مع لاعبي الكمبيوتر الشخصي على نفس الخوادم، وجزءها من عناوين Steam Play المتوافقة مع Steam وSteam Cloud، مما يسمح للاعب الذي اشترى اللعبة على منصة واحدة بتنزيلها وتشغيلها على المنصة الأخرى مجانًا. [87] تم إصدار عميل Mac OS X في 5 أكتوبر 2010.
مع تقديم عميل Linux لـ Steam، أكدت Valve أن Left 4 Dead 2 سيتم تطويرها لنظام Linux. [88] [89] تم إصدار إصدار Linux من Left 4 Dead 2 في 3 مايو 2013. [90]
في 25 ديسمبر 2013، أصدرت شركة Valve اللعبة مجانًا للاعبين الجدد. كما تضمن تحديث عيد الميلاد إنجازًا خاصًا يسمى "Ghost of Christmas Present"، والذي تم منحه للاعبين المخضرمين الذين ساعدوا لاعبي العطلة المجانيين على البقاء على قيد الحياة في وضع الحملة في اللعبة. [91]
محتوى قابل للتنزيل
في 14 ديسمبر 2009، أعلنت شركة Valve عن أول جزء قابل للتنزيل للعبة Left 4 Dead 2 ، "The Passing". [92] [93] على الرغم من أنه كان من المقرر في البداية إصداره في وقت ما في مارس 2010، فقد تم إصدار "The Passing" في 22 أبريل 2010. [94] يكلف المحتوى 560 نقطة Microsoft (6.99 دولارًا) لجهاز Xbox 360 [93] وهو مجاني لمستخدمي الكمبيوتر الشخصي وماك. [95] تتميز الحملة، التي تجري بين حملتي "Dead Center" و"Dark Carnival"، بلقاء فريق Left 4 Dead 2 مع ثلاثة من الناجين من Left 4 Dead الأصلية . تعلم المجموعة الجديدة أن الناجي الأصلي الرابع، بيل، ضحى بنفسه للسماح لرفاقه بالاستمرار بأمان. يمكن تفسير عنوان "The Passing" بعدة طرق؛ إلى وفاة بيل، واللقاء القصير بين المجموعتين، والمجموعة الأولى من الناجين "تمرّر الشعلة" إلى المجموعة التالية. [96] تحتوي "الوفاة" على إشارات إلى أعمال أخرى ذات طابع زومبي، بما في ذلك ألعاب Dead Rising (2006) [97] و Plants vs. Zombies (2009)، [98] وفيلم 28 Days Later (2002). [99] تتميز الوظيفة الإضافية أيضًا بسلاحين جديدين، مدفع رشاش M60 يصبح غير قابل للاستخدام بمجرد نفاد الذخيرة، ونادي جولف للقتال اليدوي. [93]
تم إصدار مقدمة لـ "The Passing"، بعنوان "The Sacrifice"، في 5 أكتوبر 2010، كإضافة لكل من Left 4 Dead و Left 4 Dead 2. تربط هذه المقدمة قصة اللعبة الأصلية، وتُظهر الأحداث التي أدت إلى اجتماع مجموعتي الناجين في "The Passing" من وجهة نظر شخصيات Left 4 Dead . ومع ذلك، يمكن للاعبين اختيار الشخصية التي ستضحي بنفسها من أجل الآخرين لمواصلة اللعب بأمان وليس فقط الاختيار الرسمي لـ Bill. [100] قدمت Valve أيضًا حملة "No Mercy" الكاملة من Left 4 Dead كحملة Left 4 Dead 2 ، والتي يمكن لعبها مع الناجين الأصليين من Left 4 Dead . على الرغم من أن الخرائط متطابقة تقريبًا مع مظهرها في Left 4 Dead ، فإن No Mercy في Left 4 Dead 2 تحتوي على جميع التحسينات الموجودة في التكملة، بما في ذلك Special Infected الجديدة وUncommon Infected وأسلحة المشاجرة والبنادق الإضافية والقدرة على استخدام أوضاع اللعبة الجديدة، بما في ذلك Mutations وScavenge. [100]
تم إصدار حزمة محتوى قابلة للتنزيل إضافية تم إنشاؤها بواسطة المجتمع، تسمى "Cold Stream"، في 24 يوليو 2012 لأجهزة Xbox 360 والكمبيوتر الشخصي. [101] [102] أعلنت Valve عن بدء الاختبار على Xbox 360، بالإضافة إلى جميع خرائط Left 4 Dead الأصلية عبر مدونة L4D. كان المحتوى في مرحلة تجريبية عامة، ومتاحًا للاعبين للاختبار وجمع البيانات حول أي مشكلات، مع تاريخ إصدار كامل في 24 يوليو. [103] في 24 يوليو، أُعلن أن Valve لم ترسل حزمة المحتوى القابلة للتنزيل إلى Microsoft. في 1 أغسطس 2012، أُعلن أن Cold Stream ستتوفر لأجهزة Xbox 360 في 3 أغسطس، بسعر 560 MSP (6.99 دولارًا أمريكيًا). [104]
تم إصدار سيناريو من صنع المجتمع، "The Last Stand"، في 24 سبتمبر 2020 بمباركة Valve كتحديث رسمي للعبة. [105] [106] يتضمن التحديث حملة جديدة بنفس الاسم، وأكثر من عشرين خريطة بقاء جديدة والعديد من التغييرات المتنوعة للعبة. عمل القادة في مشروع المجتمع على المستويات وعرضوا الفكرة على Valve حوالي عام 2019، ولكن في ذلك الوقت، كان الاستوديو في المراحل النهائية من إنهاء Half-Life: Alyx ، لكنه أعطى الفريق الإذن لمواصلة ما كان يفعله، بما في ذلك توفير خريطة لبيئة المنارة (أصل اسم "The Last Stand") التي تم استخدامها في Left 4 Dead الأصلية كخريطة حصرية لوضع البقاء . عندما اكتمل Alyx في الغالب، استغرق أعضاء من Valve بعض الوقت لمراجعة حالة المشروع، وأعجبوا بحالته. قدمت Valve لاحقًا الحد الأدنى من الدعم الفني من حيث دعم محرك Source، تاركة فريق المجتمع للتعامل مع الباقي. [107]
محتوى مرتبط بألعاب أخرى
كان هناك اقتراح بحزمة محتوى وربط لفيلم الرعب لعام 2012 The Cabin in the Woods قيد العمل، لكن المشروع انتهى بعد أن أعلنت شركة الإنتاج الأصلية للفيلم، MGM ، إفلاسها . علق مخرج الفيلم، درو جودارد ، على المحتوى القابل للتنزيل، قائلًا: "كانت اللعبة ستكون مذهلة. ستتمكن من اللعب في كل من عالم Cabin in the Woods في الطابق العلوي وعالم "المنشأة" في الطابق السفلي مع كل الوحوش. صدقني، أنا أكره جميع ألعاب الفيديو المستندة إلى الأفلام، فهي دائمًا سيئة، لكن نقل Cabin إلى Left For Dead بدا وكأنه الخيار الصحيح. يؤلمني أن هذا لم يحدث ". سمحت Valve لصناع الأفلام بتضمين زعماء Left 4 Dead 2 كوحوش لملء بعض المشاهد في الفيلم على الرغم من فشل المشروع. [108] [109]
في 4 أبريل 2013، تم إصدار محتوى قابل للتنزيل للعبة Resident Evil 6 للإصدار المخصص للكمبيوتر الشخصي. ويضيف المحتوى الشخصيات الرئيسية ووحشين من Left 4 Dead 2 إلى وضع The Mercenaries: No Mercy الحصري للكمبيوتر الشخصي في Resident Evil 6. كما تمت إضافة ثلاثة وحوش من Resident Evil 6 كبدائل للوحوش الموجودة في الإصدار المخصص للكمبيوتر الشخصي من Left 4 Dead 2. [ 110] [111]
في 20 أغسطس 2015، تم إصدار تحديث للعبة Zombie Army Trilogy ، والذي استورد الناجين الثمانية من لعبتي Left 4 Dead إلى ZAT . [112] في عام 2021، تمت إضافة الشخصيات إلى تكملة اللعبة Zombie Army 4: Dead War . [113]
الطفرات
الطفرات هي تعديلات على أوضاع اللعب في Left 4 Dead 2 ، والتي تم تقديمها كل أسبوع بعد إصدار "The Passing"؛ تعمل أوضاع اللعب هذه على تغيير ظروف اللعب. [95] [114] أصبحت جميع الطفرات متاحة الآن من خلال تحديث، مما يجعلها قابلة للاختيار في إصدار الكمبيوتر الشخصي. في هذا الوقت، أضافت Valve طفرة "Realism Versus" إلى اللعبة كوضع لعب دائم. أصبحت جميع الطفرات متاحة لمستخدمي Xbox 360 مع إصدار Cold Stream.
دعم تعديل المجتمع
على غرار Left 4 Dead وغيرها من الألعاب المستندة إلى Source Engine، قام عدد من اللاعبين ببناء خرائط وحملات ومتغيرات أخرى جديدة لـ Left 4 Dead 2 ، بدعم من Valve من خلال مجموعة تطوير البرامج الخاصة بهم للعبة. [115] باستخدام المجموعة، وجد اللاعبون طرقًا لتضمين حملات Left 4 Dead الأصلية في Left 4 Dead 2. [ 116] كما وجد اللاعبون طرقًا لزيادة عدد الناجين حتى 16، وتكرار الرسومات لشخصيات الناجين الموجودة حسب الحاجة. [117] في أغسطس 2010، أعلنت Valve أنها ستروج لخرائط مختارة تم إنشاؤها من قبل المجتمع، واحدة كل أسبوعين، سواء من خلال منشورات المدونة على موقعها الرسمي، أو من خلال تقديم الخريطة على عدد من خوادمها المخصصة. [118] قامت Valve بتحديث اللعبة في يناير 2013 لتشمل دعم Steam Workshop، مما يسمح للمستخدمين بإنشاء ومشاركة سيناريوهات وخرائط وشخصيات وأسلحة جديدة، وإنشاء تغييرات تشبه الطفرة يمكن تطبيقها على الخرائط الموجودة. [119] [120] قدم تصحيح آخر في فبراير 2013 نظام برمجة نصية جديد، نظام الطفرة الموسع، والذي يمنح المبرمجين المزيد من التحكم والخيارات لإنشاء طفرات جديدة يمكن تشغيلها عبر أي خريطة أو لتخصيص السلوك في حملات محددة؛ تخلق إحدى هذه الطفرات التي ينشئها المستخدم تجربة مماثلة لوضع الزومبي في Call of Duty: Black Ops II ، مما يسمح للاعبين بشراء الأسلحة والحواجز لمحاربة موجات الزومبي. [121]
نسخة الأركيد
تم تطوير وإصدار نسخة يابانية من L4D2 بعنوان Left 4 Dead: Survivors ( Left 4 Dead: 生存者たち, (Seizonshatachi)) بموجب ترخيص من شركة Taito في ديسمبر 2014. تتميز نسخة الآركيد بنظام تحكم فريد من نوعه بالماوس والهاتف، وجلود وأسلحة حصرية، ولعب متصل عبر الإنترنت ومحليًا، وأحداث فريدة محدودة عبر الإنترنت (مع انتهاء الخدمة عبر الإنترنت في عام 2017). تظل الحبكة وطريقة اللعب دون تغيير إلى حد كبير عن L4D2 ، حيث تم تبسيطها وتعديلها لبيئة آركيد محدودة الوقت. تتميز اللعبة أيضًا بأربعة ناجين حصريين يحلون محل الناجين الأصليين: Haruka Hirose (広瀬遥, Hirose Haruka ، بصوت Ayane Sakura ) ، وهي تلميذة يابانية تزور أمريكا في رحلة مدرسية؛ يوسوكي كودو (工藤佑介, كودو يوسوكي , عبر عنها ريويتشي كيجيما ) ، طالب جامعي ياباني في إجازة ؛ سارة كيريشيما (霧島沙良، كيريشيما سارة ، التي عبر عنها ميوكي ساواشيرو ) ، مرشدة سياحية نصف يابانية ونصف أمريكية ؛ وبليك جوردان (ジ ョ ー ダ ン ブ レ イ ク، Jōdan Bureiku ، عبر عنها هيدينوري تاكاهاشي) ، نادل أمريكي ومحارب قديم في الجيش. [122]
المجتمع التنافسي والبطولات
على جهاز الكمبيوتر، تم إنشاء التعديل التنافسي الأصلي المسمى "Confogl" بواسطة عضو المجتمع ProdigySim. [123] وهو الآن طفرة قابلة للعب مضمنة في اللعبة. [124] [125] [126] Confogl هي مجموعة من القواعد للعبة Left 4 Dead 2 التنافسية والتي توحد عناصر معينة وتغير توزيع العناصر والأسلحة. إنها ترجح الكفة لصالح المصابين. [127] تم عقد بطولات باستخدام تعديل Confogl، مثل بطولة CEVO. [128]
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 89/100 [129] [130] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| مدمر | 9.5/10 [131] |
| حافة | 9/10 [132] |
| يوروجيمر | 9/10 [133] |
| لعبة المخبر | 9.5/10 [134] |
| ثورة اللعبة | ب [135] |
| جيم سبوت | 9/10 [136] |
| جيم سباي | |
| العاب رادار+ | |
| اي جي ان | 9/10 [139] |
| فيديوجيمر.كوم | 9/10 [140] |
تلقت Left 4 Dead 2 "مراجعات إيجابية بشكل عام" عبر كلتا المنصتين وفقًا لموقع مجمع المراجعات Metacritic . [129] [130] أشاد صحفيو اللعبة بالتغييرات التي تم إجراؤها على أسلحة المشاجرة والأسلحة النارية الجديدة، والاستراتيجيات الجديدة التي تم تقديمها من خلال المصابين الجدد، وتفاصيل الموقع الجنوبي والحملات الفردية مقارنة بحملات اللعبة الأولى. أشاد Ars Technica بإمكانية إعادة تشغيل اللعبة والاهتمام بكل التفاصيل. [141] أشادت Libération أيضًا باللعبة، وعلقت على أن Valve كانت واحدة من آخر استوديوهات الألعاب التي تصنع ألعابًا موجهة للاعبي الكمبيوتر المتشددين. [142] اعتبرت IGN أن اللعبة تحسنت عن الأولى في كل شيء، وأن أي شخص يحب المفاهيم التي قدمتها اللعبة الأولى يجب أن يشتري الثانية. [139] أشاد Eurogamer أيضًا باللعبة، واعتبر أنها "تفيض بالشخصية". [133] حصلت Left 4 Dead 2 على جائزة أفضل لعبة Xbox 360 في حفل توزيع جوائز Spike Video Game Awards لعام 2009 . خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثالث عشر (المعروف الآن باسم جوائز DICE )، تم ترشيح اللعبة لجائزة " الإنجاز المتميز في هندسة اللعب "، و" الإنجاز المتميز في اللعب عبر الإنترنت "، و" لعبة الحركة لهذا العام ". [143] في عام 2016، فازت بجائزة "أفضل مع الأصدقاء" في أول حفل توزيع جوائز Steam على الإطلاق .
المشاكل الفنية
لوحظت مشكلات خطيرة في إصدار Xbox 360 من اللعبة عند الإطلاق مع التأخير والتباطؤ في أوضاع اللعب عبر الإنترنت، وكان السبب الرئيسي في ذلك هو استخدام الخوادم المخصصة للعبة. ووفقًا لشركة Valve، كانت هذه المشكلات بسبب عدد كبير بشكل غير متوقع من اللاعبين المتصلين بالإنترنت على Xbox LIVE. [144] تم إصلاحها بعد فترة وجيزة من الإصدار من خلال تغيير البنية الأساسية للخادم وإضافة خوادم مخصصة جديدة. [144]
مبيعات
كانت تقديرات مبيعات ما قبل الإصدار للعبة Left 4 Dead 2 إيجابية. اعتبارًا من يوليو 2009، احتلت Left 4 Dead 2 المرتبة الأولى من حيث نية الشراء من بين جميع الألعاب القادمة، حيث صرح 9 من أصل 10 مشاركين في الاستطلاع أنهم سيشترون اللعبة. [145] وفقًا لـ Lombardi، كانت الطلبات المسبقة للجزء الثاني في غضون الشهر التالي للإعلان ضعف تلك الخاصة بلعبة Left 4 Dead في نفس الوقت بالنسبة لتاريخ الإصدار. [146] في بيان صحفي صدر في 5 أكتوبر 2009، أعلنت Valve أنه بناءً على قوة الطلبات المسبقة، تتوقع أن تكون Left 4 Dead 2 أسرع منتج مبيعًا في تاريخ الشركة، حيث بلغ متوسط مبيعات اللعبة قبل الإصدار 300٪ أكبر من Left 4 Dead . [84] في مقابلة أجريت في نوفمبر 2009، ادعى Chet Faliszek أن عدد المبيعات المسبقة للعبة Left 4 Dead 2 كان أربعة أضعاف عدد اللعبة الأصلية. [147]
في 1 ديسمبر 2009، أعلنت شركة فالف أن أكثر من مليوني نسخة من Left 4 Dead 2 تم بيعها في غضون أسبوعين، وهو ما يمثل "أكثر من ضعف" مبيعات أول أسبوعين من اللعبة الأصلية. [148] وفقًا لمجموعة NPD ، كانت نسخة Xbox 360 خامس أفضل عنوان مبيعًا لأجهزة الألعاب في نوفمبر 2009، حيث بيعت أكثر من 744000 نسخة. [149]
في فبراير 2010، كشفت شركة إلكترونيك آرتس ، الموزع بالتجزئة للعبة Left 4 Dead 2 ، أن اللعبة باعت 2.9 مليون نسخة في متاجر التجزئة حتى الآن [150] بينما كتبت مجلة فوربس أن أكثر من 4 ملايين نسخة بيعت في المتاجر في عام 2009. [151]
على مدار أسبوعين في يوليو 2010، تم حظر ما يقرب من 12000 مالك للعبة Call of Duty: Modern Warfare 2 عن طريق الخطأ بواسطة نظام مكافحة الغش الخاص بشركة Valve . تلقى المتضررون نسخة مجانية من اللعبة أو نسخة إضافية لإرسالها كهدية. [152] [153] [154]
في 10 مايو 2011، ذكر دوج لومباردي أن كل لعبة من ألعاب Left 4 Dead باعت ثلاثة ملايين نسخة على Xbox 360. [155] في سبتمبر 2012، قال فاليزيك، في مقابلة مع VG247 ، أن السلسلة باعت أكثر من 12 مليون نسخة في المجموع. [156] تم طرح اللعبة مجانًا لمدة يوم واحد على Steam خلال عيد الميلاد 2013. [157] [158]
الخلافات
كانت لعبة Left 4 Dead 2 قضية محورية في عدد من المناقشات الحاسمة فيما يتعلق بتوقيت إصدارها ومحتواها الرسومي والناضج. وقد افترض جون ووكر من موقع الألعاب Rock, Paper, Shotgun الذي يقع مقره في المملكة المتحدة أن هذا يرجع إلى التوقعات الأعلى لشركة Valve، نظرًا لتصورها باعتبارها رائدة في الصناعة. [159]
مقاطعة
في عطلة نهاية الأسبوع التي تلت الإعلان عن اللعبة في مؤتمر E3 لعام 2009، دعا بعض لاعبي Left 4 Dead إلى مقاطعة Left 4 Dead 2 وشكلوا مجموعة مجتمع Steam المسماة "L4D2 Boycott (NO-L4D2)" والتي نمت إلى أكثر من 10000 عضو بحلول نهاية عطلة نهاية الأسبوع تلك، [160] ووصلت إلى أكثر من 37000 بعد حوالي شهر. [161] [162] بالإضافة إلى الافتقار إلى المزيد من محتوى Left 4 Dead ، كانوا قلقين بشأن الشخصيات والمرئيات والموسيقى المعروضة في مقطع الفيديو التوضيحي E3، وشعروا أن هذه كانت غير مناسبة لجماليات اللعبة الأولى، وأن إصدار التكملة بعد وقت قصير من اللعبة الأولى من شأنه أن يكسر المجتمع. [160] [163] [164]
ردًا على هذه الشكاوى، صرح مسوق Valve دوج لومباردي أن الإعلان عن Left 4 Dead 2 في E3 لا ينبغي اعتباره إشارة إلى أن Valve لن تدعم اللعبة الأولى بعد الآن. [161] [165] وطلب من المجتمع "الثقة بهم قليلاً"، وأخبرهم أنه بينما كان فريقهم حريصًا على تقديم مواد جديدة للاعبي Left 4 Dead ، فقد قرروا أن التكملة ستكون الخيار الأفضل لعدة أسباب: [79] لا يمكن تلبية الطلب على الحملات والأعداء والأسلحة الجديدة كمحتوى قابل للتنزيل بسيط؛ [79] وجد كل من فاليزيك ورئيس المشروع توم ليونارد أن الكثير من المحتوى يعتمد على بعضهما البعض، مما يجعل من الصعب جدًا إصدار تصحيحات تدريجية بنفس أسلوب Team Fortress 2 ؛ [70] [72] أحب فريق التطوير فكرة تجميع المحتوى في تكملة يتم إصدارها بعد عام من إصدار Left 4 Dead . [70] صرح فاليزيك أن نيويل كان متشككًا في الفكرة عندما قدم الفريق التكملة، لكنه سمح للمشروع بالاستمرار. [72]
في سبتمبر 2009، أرسلت شركة فالف اثنين من أبرز أعضاء مجموعة المقاطعة إلى الشركة، من أجل اختبار لعبة Left 4 Dead 2 ؛ وشعر الاثنان أن الجزء الثاني كان جيدًا. [166] أدى هذا الحدث، من خلال سلسلة من المراسلات التي تمت على سبيل المزاح، إلى سفر جاب نيويل من فالف والمصمم إريك جونسون إلى أستراليا لزيارة "جو دبليو إيه"، أحد مُعدّلي لعبة Left 4 Dead . أفاد نيويل مازحًا أن فالف كانت "تقاطع" تعديل جو الجديد للعبة عندما سأل جو عن موعد سفره جوًا إلى فالف بنفس الطريقة التي سافر بها مُقاطعي لعبة Left 4 Dead 2 ، لكنه عرض بشكل غريب أنه إذا دفع جو ثمن سفره جوًا إلى البلاد، فسوف يلقي نظرة عليه. تمكن جو من جمع الأموال المطلوبة، 3000 دولار أمريكي، من خلال التبرعات من خلال موقعه على الويب، على الرغم من أن نيويل دفع في النهاية تكاليف الرحلة بنفسه، حيث ذهبت تبرعات جو المجمعة إلى مؤسسة Child's Play الخيرية. [167] [168]
في 14 أكتوبر 2009، أعلن مبادرون بمجموعة المقاطعة أنهم أنهوا مقاطعتهم وأغلقوا المجموعة التي تضم أكثر من 40 ألف شخص لأن شركة Valve كانت تحافظ على وعدها بتقديم محتوى إضافي وإصلاحات للعبة Left 4 Dead ، مثل الإصدار الأخير لحملة "Crash Course". كما اعتقد هؤلاء اللاعبون أن المجموعة نفسها، التي فقدت غرضها، تُستخدم الآن فقط للإساءة إلى Valve وموظفيها واللاعبين الآخرين. [169] في مقابلة فيديو نُشرت في 29 أكتوبر 2009، قال جاب نيويل، "بالنسبة للأشخاص الذين انضموا إلى مجموعة المقاطعة على Steam ... فإنهم في الواقع يطلبون المنتج مسبقًا بمعدل أعلى من مالكي Left 4 Dead 1 الذين لم يشاركوا في المقاطعة". [170]
فن الغلاف

اضطرت شركة Valve إلى تغيير غلاف اللعبة الأصلي من قبل ESRB ؛ حيث كانت الصورة الأصلية تصور يد السلسلة بإصبعها الصغير والبنصر والإبهام الممزق ، وبالتالي سيبقى السبابة والإصبع الأوسط . وقد اعتُبر ذلك صريحًا للغاية، ولإرضاء ESRB، غيرت Valve الصورة بحيث تم ثني الأصابع للخلف بدلاً من ذلك، لكن الشركة كانت لا تزال قادرة على تضمين الإبهام الممزق في جميع المناطق باستثناء اليابان وألمانيا، حيث كان لا بد من حجبها. [6]
تم تغيير الغلاف بشكل أكبر للإصدار في المملكة المتحدة ، حيث تعتبر علامة الإصبعين مع ظهر اليد المواجه للمشاهد إهانة ؛ يتميز غلاف المملكة المتحدة باليد المواجهة للاتجاه المعاكس لتجنب هذا، مما يجعلها بدلاً من ذلك لفتة أكثر تفاؤلاً "بالنصر" . [171]
اتهامات العنصرية
اعتبر ويلي جيفرسون من هيوستن كرونيكل ، بعد رؤية المواد الترويجية الأولية للعبة، أن العديد من المصابين "يبدو أنهم أمريكيون من أصل أفريقي" مما يشير إلى نهج عنصري للعبة، وأشار أيضًا إلى أن "وضع اللعبة في مدينة كانت مسرحًا لجثث ميتة منتفخة تطفو" بعد بضع سنوات من تأثير إعصار كاترينا كان "قرارًا سيئًا". [172] اعتبر فاليزيك، في تعليقه على ادعاءات جيفرسون، أن الافتراض "جنون تام"، وعلق بأن المصابين هم مزيج من جميع الأجناس، وأن نسخة اللعبة من نيو أورلينز "ليست تمثيلًا لبنة لبنة" للمدينة ولم يحاولوا الإدلاء بأي بيان عنها من خلال اللعبة. [173] [174] اعتبر كاتب في كوتاكو أن جيفرسون "يبدو لي أنه يختار قتالًا حيث لا يوجد شيء". [175] لاحظ آخرون أن ظهور المصابين من أصل أفريقي يعكس ببساطة التنوع العرقي في نيو أورلينز. [176]
الحظر ورفع الحظر في أستراليا
تم رفض تصنيف Left 4 Dead 2 في أستراليا من قبل مكتب تصنيف الأفلام والأدب (OFLC). فشلت في الحصول على تصنيف MA15+، وهو أعلى تصنيف ممكن لألعاب الفيديو في أستراليا في وقت الإصدار. منع هذا بيع اللعبة الأصلية داخل البلاد. [7] في تقريرها، ذكرت OFLC سبب رفض التصنيف بأنه "عنف واقعي ومحموم ولا هوادة فيه". [177] ومع ذلك، يعتقد عدد قليل من أعضاء مجلس OFLC أن اللعبة يمكن أن تستحق تصنيف MA15+ الذي تم استخدامه لنشر Left 4 Dead الأول . كان من المتوقع إجراء تغييرات على اللعبة للسماح بتصنيف اللعبة على أنها MA15+ وبالتالي بيعها في أستراليا. [178] لقد "فوجئ" كل من لومباردي ونيويل برفض التصنيف. [179] [180] استأنفت Valve قرار OFLC بعد حوالي أسبوع من إخطارها بالحكم، وقارنت التكملة بسابقتها، والتي تم تصنيفها على أنها MA15+، والتقييمات الناضجة التي تلقتها التكملة من منظمات تصنيف مماثلة حول العالم. [181] ومع ذلك، نظرًا لأن عملية الاستئناف، التي من المتوقع أن تنتهي في 22 أكتوبر، كانت قريبة من تاريخ الإصدار المخطط له، قدمت Valve نسخة معدلة من اللعبة للتصنيف معالجة المخاوف التي ذكرتها OFLC. [180] تم تصنيف هذه النسخة، التي لم تعد تحتوي على صور "قطع الرأس أو التقطيع أو تفاصيل الجرح أو أكوام الجثث"، على أنها MA15+ من قبل OFLC، وبالتالي السماح بإصدار اللعبة في أستراليا، على الرغم من أن Valve و Electronic Arts لا تزال تأمل في تصنيف نسختهما المفضلة غير المعدلة من قبل OFLC للإصدار. [182] تم إجراء استئناف قرار رفض التصنيف للنسخة غير المحررة من اللعبة من قبل مجلس مراجعة التصنيف المستقل، وأسفر عن تأييد الحكم السابق برفض التصنيف. استشهدت لجنة مراجعة التصنيف بـ "عدم وجود تمييز كافٍ بين تصوير شخصيات الزومبي والشخصيات البشرية" كأحد العوامل الرئيسية في رفض التصنيف. [183]
رفض تصنيف Left 4 Dead 2 ، وكذلك الألعاب الأخرى من هذا العصر، مثل Fallout 3 (التي أعيد تصنيفها MA15+ بنفس الإصدار مثل الدول الأخرى) و Aliens vs. Predator (التي استأنفت وأعيد تصنيفها MA15+ بدون قص)، أشعل الجدل مرة أخرى حول حظر بيع وعرض ألعاب الفيديو للجمهور الناضج. [184] في منتصف ديسمبر 2009، سعت الحكومة الأسترالية إلى استطلاع الرأي العام بشأن تصنيف ألعاب الفيديو للبالغين، على الرغم من تصريحات المدعي العام في جنوب أستراليا مايكل أتكينسون الذي يعتقد أن القضية تؤثر فقط على أقلية من مواطني البلاد. [185] بعد قرار أتكينسون بترك المدعين العامين ليحل محلهم جون راو ، الذي ورد أنه كان لصالح تصنيف R18+، [186] كشفت شركة Valve أنه في حالة تمرير مشروع القانون، فإنها تخطط لإصدار نسخة غير خاضعة للرقابة من Left 4 Dead 2 للكمبيوتر الشخصي في أستراليا. [187] أقر البرلمان الفيدرالي الأسترالي تشريعًا يسمح بتصنيف R18+ لألعاب الفيديو في 1 يناير 2013، [188] وذكرت شركة Valve أنها ستستكشف الخيارات القانونية لإعادة تقديم النسخة غير الخاضعة للرقابة من Left 4 Dead 2 بعد هذا التغيير. [189]
في 29 أغسطس 2014، تم إعادة تصنيف الإصدار غير الخاضع للرقابة على أنه R18+، مما أدى فعليًا إلى إلغاء حظر اللعبة، بعد خمس سنوات من الإصدار الأصلي، مع إضافة Valve لإمكانية التبديل إلى الإصدار غير الخاضع للرقابة كمحتوى قابل للتنزيل للمستخدمين الذين اشتروا اللعبة قبل تغيير التصنيفات. [190]
الحظر الألماني وإلغاء الحظر
من أجل تحقيق أعلى تصنيف ممكن من قبل Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle في ألمانيا ( Freigegeben ab 18 Jahren gemäß § 14 JuSchG ، والتي تعني "محظورة على من هم دون سن 18 عامًا")، كان على Valve فرض رقابة شديدة على المحتوى العنيف للعبة على غرار الإصدار الأسترالي. ومع ذلك، تمت فهرسة الإصدار الدولي (وبالتالي غير الخاضع للرقابة) من قبل الإدارة الفيدرالية للإعلام الضار بالشباب في 1 ديسمبر 2009 لمنع البائعين من الإعلان عنه أو بيعه للقصر. في 15 فبراير 2010، صادرت Amtsgericht Tiergarten جميع إصدارات الكمبيوتر الأوروبية لانتهاكها § 131 StGB (تمثيل العنف)، مما يعني أنه لا يجوز بيعها؛ ومع ذلك، لا يزال من القانوني استيرادها (مع خطر مصادرة اللعبة من قبل الجمارك) وامتلاك اللعبة. قالت المحكمة إن اللعبة تقلل من شأن العنف بسبب معدل القتل المرتفع فيها والتمثيل البياني الواضح للتشويه. كما أحسوا بموقف ساخر قوي وراء مفهوم اللعبة. [191]
في 29 يناير 2021، تم إصدار النسخة غير الخاضعة للرقابة لألمانيا بعد إعادة التقييم من قبل السلطات الألمانية. يمكن للمستخدمين في ألمانيا الذين اشتروا اللعبة التبديل إلى النسخة غير الخاضعة للرقابة كمحتوى قابل للتنزيل، على غرار المستهلكين الأستراليين. [192]
مراجع
- ^ "أخبار – إصدار تحديث Left 4 Dead و Left 4 Dead 2". Steam . Valve . 2010-10-05. مؤرشف من الأصل في 2012-06-17 . تم الاسترجاع في 2010-10-06 .
- ^ "Left 4 Dead 2 Beta is out of Beta!". Valve . 2013-07-02. مؤرشف من الأصل في 2013-08-01 . تم الاسترجاع في 2013-08-06 .
- ^ abcdef Walker, John (2009-06-01). "Left 4 Dead 2: Exclusive RPS Preview". Rock, Paper, Shotgun . مؤرشف من الأصل في 2012-04-10 . تم الاسترجاع في 2009-06-01 .
- ^ abc "E3 09 Live Game Demos at GameSpot". GameSpot . 2009-06-02. مؤرشف من الأصل في 2011-07-11 . تم الاسترجاع في 2009-06-02 .
- ^ Reilly, Jim (17 يونيو 2009). "ESRB Made Valve Change Left 4 Dead 2 Cover". IGN . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2020 .
- ^ ab Pigna, Kris (2009-06-17). "Valve Changed Left 4 Dead 2 Cover to Appease ESRB". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 2012-11-06 . تم الاسترجاع في 2009-06-17 .
- ^ ab Ramadge, Andrew (2009-09-17). "رفض تصنيف Left 4 Dead 2 في أستراليا". news.com.au . News.com.au . مؤرشف من الأصل في 2011-07-27 . تم الاسترجاع في 2009-09-17 .
- ^ ab Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. Level/area: Dead Center, Stage 4.
Nick
: CEDA's not gonna save us. Any ideas? /
Ellis
: I could have one. ... لذا كنت أفكر للتو في أن سيارة جيمي جيبس موجودة هنا في مكان ما. علينا فقط العثور عليها، وملء خزان الوقود بها، وسأقودها
خارجًا من هنا بنفسي.
[...] تذكر الخطة: املأ خزان الوقود بالوقود،
ودعنا
نخرج من هنا.
- ^ ab Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. المستوى/المنطقة: The Passing, Stage 3.
لويس
: فرانسيس، لقد تحدثنا عن هذا! سوف نساعدهم! سوف نخفض الجسر، لكنكم [ ناجون
من L4D2
] بحاجة إلى ملء المولد حتى نتمكن من خفضه. هذا يساعدنا كلينا.
- ^ أوكامبو، جيسون (2009-07-09). "مقارنة بين الجزء الأول والثاني من لعبة Left 4 Dead". IGN. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2009. تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2009 .
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve.
Ellis
:
[يلقي قنبلة أنبوبية]
هيا! طارد
هذا!
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve.
Nick
:
[يرمي الصفراء على بومر]
تقيأ في الحفرة! [أو] تقاتلوا فيما بينكم!
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. المستوى/المنطقة: أي.
Nick
:
[عندما يطلق عليه أحد الناجين النار]
كما تعلم، ليس من الصواب أن تطلق
النار عليّ!
[أو] توقف! إطلاق النار
عليّ
لن يوصلنا
إلى
أي مكان!
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. المستوى/المنطقة: أي.
[عندما يُحاصر أحد الناجين في خزانة الإنقاذ]
المدرب
: مهلاً! أنا رجل كبير جدًا بالنسبة لهذه الخزانة الصغيرة! [أو] لم يكن لدي أي رمز لطلب المساعدة من قبل، ولكن لدي الآن:
ساعدوني!
/
إليس
: هل يمكن لأحد أن يخرجني من هنا، من فضلك؟ [أو] حسنًا، أتحداك ثلاث مرات لإنقاذي!
- ^ Faylor, Chris (2009-10-07). "الكشف عن وضع اللعب المتعدد الجديد في Left 4 Dead 2". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 2009-10-10 . تم الاسترجاع في 2009-10-07 .
- ^ "جلسات المطورين في معرض EG Expo 2009: أسئلة وأجوبة حول Left 4 Dead 2" ( فيديو فلاش ) . Eurogamer . 2009-11-03. مؤرشف من الأصل في 2009-11-05 . تم الاسترجاع في 2009-11-03 .
- ^ "وضع الواقعية في Left 4 Dead 2 مخصص للاعبين الحقيقيين". ScreenRant . 15 مايو 2020.
- ^ McInnis, Shaun (2009-09-05). "انطباعات عملية محدثة عن لعبة Left 4 Dead 2". Gamestop. مؤرشف من الأصل في 2009-09-08 . تم الاسترجاع في 2009-09-07 .
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. المستوى/المنطقة: Dead Center.
Nick
:
[عندما تواجه المجموعة المصابين بالمواد الخطرة]
هل هؤلاء الرجال مقاومون للنيران؟
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. المستوى/المنطقة: Dark Carnival، المراحل 2-5.
المدرب
:
[عندما تواجه المجموعة Clown Infected]
هذا المهرج يجذب الزومبي!
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. المستوى/المنطقة: The Parish.
المدرب
:
[عندما تواجه المجموعة مصابين بمرض Riot]
هذا الزومبي لديه درع!
أريد
درعًا! /
Rochelle
: أدرهم وأطلق النار عليهم في الخلف!
- ^ McWhertor, Michael (2008-07-27). "Left 4 Dead 2 Has Bulletproof Zombies Too". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 2009-07-27 . تم الاسترجاع في 2009-09-07 .
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve.
Coach
:
[ضربته عصارة المرارة]
آه،
يا إلهي!
(أو) ماذا - ؟! (أو) يا إلهي،
يا
إلهي! /
Nick
:
[ضربته عصارة المرارة]
أنا
أعمى! (أو) آه، يا إلهي. أنا
مغطى
بالقيء
...
مرة أخرى.
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve.
Ellis
:
[عندما هاجمه هانتر]
اقتلوه - ابتعدوا! (أو) أبعدوه عني، اللعنة!
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve.
المدرب
:
[عندما "يمسكه" المدخن]
مهلا! إلى أين سيجرونني بعيدًا؟!
[...]
/
نيك
:
[يختنق من قبل المدخن]
أطلق النار على اللسان، أطلق النار على اللسان—!
[...]
/
جميع الناجين
:
[سعال من الدخان]
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve.
Ellis
:
[عندما تواجه المجموعة دبابة]
دبابة! اركض! لا، لا، لا، لا تركض—أطلق النار! /
Nick
:
[إعادة التحميل أثناء معركة دبابة]
أطلقوا النار جميعًا على الدبابة!
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve.
Coach
:
[أصبح عاجزًا ويتعرض لهجوم من الدبابة]
ألا ترون أن هذا الشيء يضربني ضربًا
مبرحًا
؟! (أو) هيا! في حال لم تروا ذلك، لدي دبابة تلاحقني!
- ^ "دليل Left 4 Dead". Valve . مؤرشف من الأصل في 2008-12-08 . تم الاسترجاع في 2008-12-12 ."دليل Left 4 Dead". ديسمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 2014-12-23 . تم الاسترجاع 2014-12-23 .
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. المستوى/المنطقة: مركز ميت.
Nick
:
[عندما ترى المجموعة شاحنًا]
ذراع واحدة! /
Ellis
: هيا، احترس يا رجل! هذا الشيء يشحن!
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve.
Ellis
:
[أثناء تعرضي للضرب من قبل Charger]
يا
إلهي
، إنه
ضرب شديد في داخلي
!
/
Nick
:
[أثناء تعرضي للضرب من قبل Charger]
أطلق النار على الرجل الضخم الذي يضربني
حتى الموت!
- ^ "Left 4 Dead 2 - The Charger". L4d.com. مؤرشف من الأصل في 2013-12-06 . تم الاسترجاع في 2013-07-26 .
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve.
Coach
:
[when gooed by a Spitter]
Burnin' goo! /
Ellis
:
[when gooed by a Spitter]
Goddamn GOO!
(or)
What the
hell...?
Spittin' fire?! /
Nick
:
[when gooed by a Spitter]
I got it by burning goo shit! (or) Let's goo! /
Rochelle
:
[when gooed by a Spitter]
OW! Move! /
Ellis
: يا إلهي، يجب على شخص ما أن يقتل ذلك الزومبي الذي يبصق القذارة!
- ^ "Left 4 Dead 2 - The Spitter". L4d.com. مؤرشف من الأصل في 2013-12-06 . تم الاسترجاع في 2013-07-26 .
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve.
Ellis
:
[عندما يمتطيه فارس]
أزل هذا
عن
ظهري
! (أو)
هذا الشيء
يمتطيني
! /
Rochelle
:
[عندما يمتطيها فارس]
لا أستطيع الرؤية! هذا الشيء عليّ
!
- ^ "Left 4 Dead 2 - The Jockey". L4d.com. مؤرشف من الأصل في 2012-01-12 . تم الاسترجاع في 2013-07-26 .
- ^ ab Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. المستوى/المنطقة: Dead Center, Stage 1.
Rochelle
: كنت... هنا لتغطية قصة إخبارية. أنا من
كليفلاند
. /
Ellis
: نعم؟ كيف تعجبك مدينتنا حتى الآن؟ /
Rochelle
: أممم... إنها حيوية. /
Ellis
: نعم. حسنًا، عادةً ما تكون أجمل كثيرًا عندما لا يكون لدينا الزومبي.
- ^ ab Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. المستوى/المنطقة: Dark Carnival، المرحلة 1.
المدرب
: مهلاً... Whisperin' Oaks! يا إلهي، اعتدت الذهاب إلى هناك عندما كنت طفلاً!
[...]
/
Nick أو Rochelle
: تستمر هذه السيارات المهجورة
لأميال.
/
المدرب
: حسنًا، ربما تركوها عندما تم إنقاذها! /
Nick
: هذه...
نظرية
واحدة .
- ^ ab Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. المستوى/المنطقة: Dark Carnival، المرحلة 4.
Ellis
: هل سبق وأن أخبرتك عن المرة التي سقط فيها صديقي كيث من [قطار الملاهي]؟ نعم، لم يسقط بعيدًا، فقط على المسارات؛ لكن الأشخاص المسؤولين عن الكرنفال لم يوقفوا الرحلة، لأن جميع الأشخاص الآخرين دفعوا أموالاً جيدة، وتسلل كيث مجانًا، لذلك كان عليه أن يتفادى الأمر لمدة 20 دقيقة أو نحو ذلك... /
Coach
: ليس لدينا وقت لهذا، إليس.
(أو)
Nick
: إليس. هل الآن هو أفضل وقت؟
(أو)
Rochelle
: إليس، عزيزتي، هل يمكن لهذا أن ينتظر؟ /
إليس
: حسنًا.
- ^ "مقابلة: دوج لومباردي من شركة Valve". Joystiq. مؤرشف من الأصل في 2009-09-03 . تم الاسترجاع في 2009-09-07 .
- ^ "اقتل الزومبي الجنوبيين بأربع شخصيات جديدة في Left 4 Dead 2". Joystiq. مؤرشف من الأصل في 2009-06-11 . تم الاسترجاع في 2009-09-07 .
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. المستوى/المنطقة: Dead Center، المرحلة 3.
المدرب
:
[
بينما تستعد المجموعة لمغادرة غرفة الأمان]
راقب مركز الإخلاء. ...أيضًا، ساحة الطعام. أنا
جائع
!
- ^ "Left 4 Dead 2 - Coach". مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2012. اطلع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2012 .
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. المستوى/المنطقة: The Passing, Stage 2.
Nick
:
[بينما تمر المجموعة عبر النفق]
من محتال إلى آخر: خمسة دولارات لهذا
؟
... أرفع لك قبعتي، رايفورد.
- ^ "Left 4 Dead 2 - Nick". مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2012. اطلع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2012 .
- ^ "Left 4 Dead 2 - Rochelle". مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2012. اطلع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2012 .
- ^ "Left 4 Dead 2 - Ellis". مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2012. اطلع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2012 .
- ^ ab Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. Level/area: Dead Center, Stage 2.
Whitaker
: مرحبًا. لقد تحصنت هنا على السطح بمؤن وفيرة. ولكن في عجلتي، نسيت الكولا. لذا، إليك اقتراحي: إذا تمكنت من إحضار الكولا لي من متجر الطعام هناك، فسأفتح لك طريقًا إلى المركز التجاري.
- ^ Valve . Left 4 Dead (1 and 2) . Valve. Level/area: The Sacrifice.
Bill
:
[يجيب على سؤال فرانسيس حول القارب الذي يجب أن نستقله]
لا. لابد أن يكون قاربًا شراعيًا. /
Louis
: لماذا هذا؟ /
Bill
: لأننا لن نتوقف للتزود بالوقود!
- ^ Valve . Left 4 Dead (1 و 2) . Valve. المستوى/المنطقة: التضحية.
Bill
: إذا كنا سنأخذ ذلك القارب الشراعي إلى أسفل النهر، فسوف نحتاج إلى رفع هذا الجسر.
- ^ Valve . Left 4 Dead (1 و 2) . Valve. المستوى/المنطقة: التضحية.
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. المستوى/المنطقة: Dead Center, Stage 1.
المدرب
: هيا! عد!
عد!
... أوه، إنه لن يعود! /
إليس
: بدت تلك المروحية وكأنها متجهة إلى مركز الإخلاء في المركز التجاري. /
المدرب
: يجب أن أتفق. دعنا نتبعها إلى المركز التجاري.
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. المستوى/المنطقة: Dead Center, Stage 1.
Nick
: إذا كانت هذه الخريطة صحيحة، فقد تكون نيو أورلينز آخر مكان في أمريكا يمكن أن يخرجنا منه أحياء.
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. المستوى/المنطقة: The Passing.
Coach
: City of Rayford! اعتادوا أن يقيموا مهرجان الفول السوداني المسلوق هنا! يا إلهي، ذكريات جميلة...
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. المستوى/المنطقة: The Passing, Stage 1.
المدرب
:
[عندما تصل المجموعة إلى حفل الزفاف]
يا رجل، لم ينتهِ حفل الزفاف هذا بشكل جيد. /
روشيل
: هل انتهى الأمر على الإطلاق؟
[...]
/
نيك
:
[عندما تهاجم العروس الساحرة]
ها هي العروس قادمة!
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. المستوى/المنطقة: The Passing، المرحلتان 1 و2.
المدرب
:
[يقرأ لافتة لجولة نفق Rayford التاريخي تحت النهر]
"جولة تاريخية تحت النهر". مهلاً، قد يكون هذا مثيرًا للاهتمام! /
نيك
: صدقني -
لن
تكون هذه هي الحال.
[...]
/
المدرب
:
[يدخل الجولة]
يا رجل، انظر إلى كل هذا، آه... آه... أوه، هذه الجولة هراء. /
نيك
: تولدجا.
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. المستوى/المنطقة: Dark Carnival، المرحلة 5.
المدرب
: حسنًا، إليك الخطة: أولاً، نبحث عن الإمدادات. ثم نبدأ في ختام Midnight Riders. إنها كل أنواع الألعاب النارية وأواني الدخان والأضواء والأشياء الأخرى. لا يمكن لطيار المروحية أن
يفوتها
!
- ^ Valve . Left 4 Dead (1.0.2.6 ed.). Valve.
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. المستوى/المنطقة: Swamp Fever, Stage 1.
المدرب
: يا إلهي، لقد تغير ذلك الطيار للتو
.
ففي لحظة، كان يطير بنا إلى بر الأمان؛ وفي اللحظة التالية، كان... حسنًا... أنا متأكد تمامًا أنه كان يحاول أكلنا.
[...]
/
Nick
: لقد أطلقت النار على زومبي. لقد كان زومبي، إليس. لابد أنه تعرض للعض قبل أن يحملنا.
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. المستوى/المنطقة: Swamp Fever, Stage 5.
Virgil (radio)
: مرحبًا، أين أنتم جميعًا؟ /
Coach
: يا إلهي - نحن في منزل المزرعة. /
Virgil (radio)
: حسنًا، سأأتي إليكم الآن. ابقوا حيث أنتم جميعًا!
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. المستوى/المنطقة: Hard Rain, Stage 1.
المدرب
: يجب أن ندخل ونخرج من هنا. املأ خزان الوقود، وعد إلى الشاطئ، وأرسل إشارة إلى فيرجيل باستخدام مسدس الإشارة في حقيبة السلاح. ثم يجب علينا فقط، آه... أممم... أوه،
يا إلهي.
أخبرني
أن شخصًا
ما أحضر
حقيبة السلاح!
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. المستوى/المنطقة: Hard Rain, Stage 2.
المدرب
: هناك الكثير من الساحرات هنا...!
(أو)
نيك
: ما الذي يحدث مع كل هؤلاء الساحرات...؟
(أو)
لابد أن الساحرات يحببن السكر حقًا.
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. المستوى/المنطقة: Hard Rain, Stage 5.
Nick
: ما الذي يُفترض بنا أن نشير به إليه [فيرجيل]؟ /
Coach
: إذا أشعلنا إشارة Burger Tank، فقد يراها فيرجيل. /
Rochelle
: نعم، قد ينجح هذا.
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. المستوى/المنطقة: The Parish, Stage 1.
Virgil
: حسنًا، لن يذهب Virgil إلى أبعد من ذلك، ولكن يمكنكم جميعًا الوصول إلى الجسر من هنا. /
Coach
: شكرًا لك، Virgil. ابق آمنًا، أخي. /
Virgil
: حظًا سعيدًا الآن. سأذهب للبحث عن ناجين آخرين.
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. المستوى/المنطقة: The Parish, Stage 2.
Rochelle
:
[قراءة كتابات على الجدران تقول:
أين CEDA؟
]
سؤال جيد، أين
CEDA
؟ أرى الجيش للتو.
[...]
[تصل المجموعة إلى نقطة تفتيش CEDA، حيث تتناثر أكوام من الجثث غير المصابة أمام المدخل.]
Nick
:
[مذعور]
يا يسوع، هؤلاء بشر! لقد أطلقوا النار على
الناس!
لقد أخبرتك أن لدي شعورًا سيئًا بشأن هذا! /
المدرب : كيف
تشعر
بأنك على حق
يا نيك؟ /
Nick
: ... ليس جيدًا.
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. المستوى/المنطقة: The Parish, Stage 3.
Nick
: هذا كل شيء! نحن هنا حقًا! نحن على الجسر! نحن هنا! نحن هنا!
[فجأة، تحلق طائرات مقاتلة فوق الطريق السريع، وتفجره.]
أوه، هيا!
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. المستوى/المنطقة: The Parish, Stage 4.
Rochelle
:
[عندما تبدأ الطائرات المقاتلة في قصف المدينة]
شيء ما يخبرني أنهم
لم
يعودوا يبحثون عن ناجين.
- ^ ab Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. المستوى/المنطقة: The Parish, Stage 5.
"Papa Gator" (راديو)
: Bridge، هل أنت محصن؟ /
Nick
: نحن
لسنا
مصابين. /
"Papa Gator" (راديو)
: سلبي، Bridge—هل أنت
محصن؟
هل واجهت المصابين؟
[...]
/
Coach
:
[غاضب]
"واجهت"؟! يا رجل، أنا مغطى بدماء الزومبي والقيء، وكرات العين، وعشرين جزءًا آخر لا أعرفها حتى! نحن محصنون للغاية
!
/
"Papa Gator" (راديو)
: Rescue 7، هل أنتم مجهزون لحاملات؟ /
Rescue 7 (راديو)
: A-إيجابي، Papa Gator. /
"Papa Gator" (راديو)
: Bridge، هذا القطاع خالٍ من الأصدقاء. شاحنتك الوحيدة المتبقية موجودة على الضفة الشرقية للجسر. ستغادر مروحيتنا الأخيرة في غضون عشر دقائق. يجب عليك خفض الامتداد والوصول إلى الطرف الشرقي.
- ^ "مقابلة حول لعبة Left 4 Dead 2: Chet Faliszek - Gamespot". GameSpot . 2009-06-03. مؤرشف من الأصل في 2015-11-19 . تم الاسترجاع في 2009-12-05 .
- ^ "مقابلة Left 4 Dead 2: Chet Faliszek - Gamespot". YouTube . في 1:24. 4 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 2021-11-07.
- ^ abc Remo, Chris (2009-06-03). "E3: Valve Talks Left 4 Dead 2's Quick Sequel Strategy". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 2012-05-09 . تم الاسترجاع في 2009-06-06 .
- ^ Machkovech, Sam (22 نوفمبر 2023). "بعد 15 عامًا، يتحدث تشيت فاليزيك عن صناعة Left 4 Dead". مطور ألعاب . تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2023 .
- ^ abcde Kuchera, Ben (2009-06-04). "قبل وقتها؟ Valve تشرح تكملة Left 4 Dead لـ Ars". Ars Technica. مؤرشف من الأصل في 2012-05-06 . تم الاسترجاع في 2009-06-04 .
- ^ abcd "مقابلة مع تشيت فاليزيك من شركة فالف". مجلة إكس بوكس الرسمية في المملكة المتحدة . 2010-01-12. مؤرشف من الأصل في 2012-04-15 . تم الاسترجاع في 2010-01-17 .
- ^ ab Grimes, Bronwen (2010-03-09). Shading a Bigger, Better Sequel: Shading Techniques in Left 4 Dead 2 (PDF) . مؤتمر مطوري الألعاب 2010 . مؤرشف من الأصل (PDF) في 2010-12-01 . تم الاسترجاع في 2010-08-10 .
- ^ ab Reeves, Ben (2010-03-12). "كتلة الكاتب: طاولة مستديرة للكتاب في Portal 2". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 2012-03-12 . تم الاسترجاع في 2010-03-13 .
- ^ McWhertor, Michael (2009-07-27). "كيف وجدت Depeche Mode طريقها إلى Left 4 Dead 2؟". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 2012-01-01 . تم الاسترجاع في 2009-07-29 .
- ^ Vlachos, Alex (2010-03-09). Rendering Wounds in Left 4 Dead 2 (PDF) . مؤتمر مطوري الألعاب 2010 . مؤرشف من الأصل (PDF) في 2010-12-01 . تم الاسترجاع في 2010-08-09 .
- ^ Vlachos, Alex (2010-07-28). Water Flow in Portal 2 (PDF) . SigGraph 2010. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2010-08-20 . تم الاسترجاع في 2010-08-10 .
- ^ abc Walker, John (2009-06-03). "Valve On L4D2: "Trust Us A Little Bit"". Rock, Paper, Shotgun . مؤرشف من الأصل في 2012-05-09 . تم الاسترجاع في 2009-06-04 .
- ^ Faylor, Chris (2009-10-02). "Left 4 Dead 2 Pre-orders Get 10% Off". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 2012-09-16 . تم الاسترجاع في 2009-10-03 .
- ^ جرايسون، ناثان (2009-10-29). "Left 4 Dead 2 PC demo off to a shambling start". VG247 . مؤرشف من الأصل في 2012-04-03 . تم الاسترجاع في 2009-10-29 .
- ^ Good, Owen (2009-11-02). "مكافأة الطلب المسبق تضع أغطية رأس L4D في Team Fortress 2". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 2012-10-15 . تم الاسترجاع في 2009-11-03 .
- ^ "كشف تفاصيل العرض التوضيحي للعبة Left 4 Dead 2". Valve . 2009-10-15. مؤرشف من الأصل في 2012-09-27 . تم الاسترجاع في 2009-10-17 .
- ^ "Valve Announces $25 Mil Left 4 Dead 2 Ad Campaign". Valve . 2009-10-05. مؤرشف من الأصل في 2012-09-27 . تم الاسترجاع في 2009-10-06 .
- ^ "Left 4 Dead 2 متاحة الآن على Steam!". Valve . 2009-11-16. مؤرشف من الأصل في 2009-11-20 . تم الاسترجاع في 2009-11-20 .
- ^ "مشاكل إصدار Left 4 Dead 2 في المملكة المتحدة". .criticalgamer.co.uk. 2009-11-18. مؤرشف من الأصل في 2009-11-26 . تم الاسترجاع في 2009-11-20 .
- ^ ويليامز، برين (2010-03-08). "Left 4 Dead 2: إصدارات Mac وPC متوافقة مع أنظمة تشغيل متعددة". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 2010-03-10 . تم الاسترجاع في 2010-03-09 .
- ^ "Steam'd Penguins". Valve . 2012-07-16. مؤرشف من الأصل في 2013-08-12 . تم الاسترجاع في 2012-07-16 .
- ^ Lein, Tracey (2012-07-16). "'Left 4 Dead 2' ستكون أول لعبة من Valve على Linux". The Verge . مؤرشف من الأصل في 2012-07-19 . تم الاسترجاع في 2012-07-16 .
- ^ "تم إطلاق النسخة التجريبية من Linux!". مدونة Left 4 Dead. 2013-05-03. مؤرشف من الأصل في 2013-05-06 . تم الاسترجاع في 2013-05-03 .
- ^ "حان وقت إهداء الهدايا في العطلات!". مدونة Left 4 Dead. 2014-12-25. مؤرشف من الأصل في 2013-12-29 . تم الاسترجاع في 2013-12-26 .
- ^ Sharp, Bryan (2009-12-14). "Valve تعلن عن إضافة "The Passing" للعبة Left 4 Dead 2". تقرير HD . مؤرشف من الأصل في 2010-03-07 . تم الاسترجاع في 2010-06-20 .
- ^ abc Good, Owen (2010-03-27). "Left 4 Dead 2 DLC Won't Release This Month, Will Cost 560 MS Points". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 2010-06-12 . تم الاسترجاع في 2010-06-20 .
- ^ "Left 4 Dead 2 - "The Passing" متوفرة الآن على Steam! بالإضافة إلى خصم 33% حتى يوم الإثنين". Valve . 2010-04-22. مؤرشف من الأصل في 2010-04-26 . تم الاسترجاع في 2010-04-22 .
- ^ ab Faylor, Chris (2010-04-20). "Left 4 Dead 2 'Passing' DLC Hits Thursday". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 2010-04-23 . تم الاسترجاع في 2010-04-20 .
- ^ GameTrailers TV Episode 308 (Podcast). GameTrailers . 2010-03-20 . تم الاسترجاع في 2010-03-20 .
- ^ Glasser, AJ (2010-04-22). "Frank West makes a cameo in L4D2 The Passing". GamePro . مؤرشف من الأصل في 2010-08-29 . تم الاسترجاع في 2010-04-22 .
- ^ Good, Owen (2010-04-25). ""The Passing"" يوجه تحية أيضًا إلى Plants vs. Zombies". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 2012-04-09 . تم الاسترجاع في 2010-04-28 .
- ^ Gonzalas, Mike (2010-04-23). "Double Shot- Left 4 Dead 2: The Passing DLC". Crispy Gamer . مؤرشف من الأصل في 2010-07-08 . تم الاسترجاع في 2010-04-28 .
- ^ ab Plunkett, Luke (2010-08-21). "التوسعة الجديدة للعبة Left 4 Dead تتيح لك اختيار من سيعيش أو يموت". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 2010-08-23 . تم الاسترجاع في 2010-08-21 .
- ^ "إعلانات اليوم: Super Mario Bros 2، Monster Hunt 4، Gears of War: Judgement، Left 4 Dead 2: Cold Stream". مؤرشف من الأصل في 2012-07-03 . تم الاسترجاع في 2012-07-03 .
- ^ كوك، تايلور (17 أغسطس 2012). "مراجعة Left 4 Dead 2: Cold Stream". IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2014 . تم الاسترجاع في 13 يناير 2014 .
- ^ حسين، تمور (2011-02-17). "تفاصيل DLC جديدة للعبة Left 4 Dead 2". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 2011-07-13 . تم استرجاعه في 2011-02-17 .
- ^ "Left 4 Dead 2 'Cold Stream' DLC for Xbox 360 this Friday". مؤرشف من الأصل في 2012-08-02 . تم الاسترجاع في 2012-08-01 .
- ^ هال، تشارلي (27 أغسطس 2020). "لعبة Left 4 Dead 2 تحصل على تحديث، The Last Stand، من صنع المجتمع". Polygon . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2020 .
- ^ O'Conner, Alice (25 سبتمبر 2020). "أضافت Left 4 Dead 2 حملة رسمية جديدة، من صنع المعجبين". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2020 .
- ^ أولومان، جوردان (15 سبتمبر 2020). "Valve تبني حملة جديدة بالكامل لـ "Left 4 Dead 2" مع المجتمع". NME . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2020 .
- ^ كونديت، جيسيكا (23 سبتمبر 2012). "Left 4 Dead 2 كادت تحصل على محتوى قابل للتنزيل بعنوان "Cabin in the Woods". Joystiq . AOL . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2012 .
- ^ Farokhmanesh, Megan (21 سبتمبر 2018). "'Left 4 Dead 2' كاد أن يتضمن DLC 'The Cabin in the Woods'". Polygon . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2018 .
- ^ "Coach, Ellis, Nick, and Rochelle mashing it up in RE6". l4d.com . Valve . 22 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2013 .
- ^ "Resident Evil 6 Day". l4d.com . Valve . 4 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2013 . تم الاسترجاع 5 أبريل 2013 .
- ^ Sarkar, Samit (20 أغسطس 2015). "إضافة ناجين من Left 4 Dead إلى Zombie Army Trilogy في تحديث مجاني للكمبيوتر الشخصي". Polygon . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2022 .
- ^ Wales, Matt (4 أغسطس 2021). "ناجي Left 4 Dead 2 ينضمون إلى Zombie Army 4 كشخصيات قابلة للعب". Eurogamer . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2022 .
- ^ Casteele, John (2010-04-30). "The Passing – Left 4 Dead 2 DLC". BrightHub. مؤرشف من الأصل في 2010-05-05 . تم الاسترجاع في 2010-04-30 .
- ^ Laughlin, Andrew (2010-01-10). "Valve releases 'L4D2' toolset online". Digital Spy . مؤرشف من الأصل في 2011-06-11 . تم الاسترجاع في 2010-07-08 .
- ^ McWhertor, Michael (2009-11-09). "حملات Left 4 Dead تعمل الآن (بشكل غير رسمي) في Left 4 Dead 2". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 2010-05-28 . تم الاسترجاع في 2010-07-08 .
- ^ Chester, Nick (2009-11-23). "يبدو اللعب التعاوني بين 16 لاعبًا في Left 4 Dead 2 وكأنه حلم سيئ". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 2010-07-06 . تم الاسترجاع في 2010-07-08 .
- ^ Maltrapa, Gus (2010-08-13). "Valve Hypes Up Homegrown Left 4 Dead 2 Maps". Wired . مؤرشف من الأصل في 2010-08-17 . تم الاسترجاع في 2010-08-13 .
- ^ "Steam Workshop قادمة إلى Left 4 Dead 2!". Valve . 2012-09-20. مؤرشف من الأصل في 2012-09-24 . تم الاسترجاع في 2012-09-24 .
- ^ Crossly, Rob (2013-01-18). "Left 4 Dead 2 Workshop is live – build your own levels". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 2013-01-20 . تم الاسترجاع في 18 يناير 2013 .
- ^ كوك، ديف (2013-02-12). "Left 4 Dead 2 'Expanded Mutation System' تدخل مرحلة تجريبية، وتقدم دعمًا متقدمًا للتعديل". VG247 . مؤرشف من الأصل في 2013-02-15 . تم الاسترجاع في 2013-02-13 .
- ^ "إن لعبة Left 4 Dead Arcade هي في الأساس Left 4 Dead 2، ولكنها أسوأ". 20 يناير 2015. مؤرشف من الأصل في 2019-03-30 . تم الاسترجاع 2019-03-30 .
- ^ Valve Left 4 Dead 2 Blog Post "November 3rd Update - Confogl, Confogl?, Confoglgol؟": http://www.l4d.com/blog/post.php?id=6701 محفوظ في 2016-03-04 على موقع Wayback Machine
- ^ Valve Left 4 Dead 2 Blog Post "Cold Stream Release": http://www.l4d.com/blog/post.php?id=8309 Archived 2012-08-12 at the Wayback Machine
- ^ IGN "Left 4 Dead 2 Cold Stream DLC Coming in July": http://www.ign.com/articles/2012/07/02/left-4-dead-2-cold-stream-dlc-coming-in-july محفوظ في 2013-09-04 على موقع Wayback Machine
- ^ GameZone "Left 4 Dead 2: Cold Stream release date confirmed": http://www.gamezone.com/news/left-4-dead-2-cold-stream-release-date-announced محفوظ في 2018-08-21 على موقع Wayback Machine
- ^ منشور مدونة Valve's Left 4 Dead 2 "تحديث 2 ديسمبر - تحديث Confogl خاص": http://www.l4d.com/blog/post.php?id=6915 محفوظ في 2016-03-04 على موقع Wayback Machine
- ^ Valve Left 4 Dead 2 Blog Post "You're going in the wrong direction.": http://www.l4d.com/blog/post.php?id=4257 Archived 2012-03-06 at the Wayback Machine
- ^ "مراجعات النقاد للعبة Left 4 Dead 2 على Xbox 360". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 2010-08-19 . تم الاسترجاع في 2009-12-01 .
- ^ "مراجعات النقاد للعبة Left 4 Dead 2 للكمبيوتر الشخصي". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 2012-04-19 . تم الاسترجاع في 2009-12-25 .
- ^ Sterling, Jim (2009-11-17). "Review: Left 4 Dead 2". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 2017-04-05 . تم الاسترجاع في 2017-03-31 .
- ^ "مراجعة: Left 4 Dead 2". Edge . 2009-11-17. ص 1-2. مؤرشف من الأصل في 2013-01-21 . تم الاسترجاع في 2017-03-31 .
- ^ ab Bramwell, Tom (2009-11-17). "Left 4 Dead 2". Eurogamer . ص. 1–3. مؤرشف من الأصل في 2012-02-18 . تم الاسترجاع في 2009-11-17 .
- ^ توري، تيم (2009-11-17). "Left 4 Dead 2". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 2009-11-22 . تم الاسترجاع في 2009-11-18 .
- ^ Costantino, Jesse (2009-11-24). "Left 4 Dead 2 Review". Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 2017-04-05 . تم الاسترجاع في 2017-03-31 .
- ^ Watters, Chris (2009-11-17). "Left 4 Dead 2 Review". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2017-04-05 . تم الاسترجاع في 2009-11-18 .
- ^ جاليجوس، أنتوني (2009-11-16). "الإجماع: مراجعة Left 4 Dead 2". GameSpy . ص. 1-2. مؤرشف من الأصل في 2017-04-05 . تم الاسترجاع في 2017-03-31 .
- ^ إلستون، بريت (2009-11-17). "مراجعة لعبة Left 4 Dead 2". GamesRadar . ص. 1-4. مؤرشف من الأصل في 2017-04-05 . تم الاسترجاع في 2017-03-31 .
- ^ ab Onyett, Charles (2009-11-16). "Left 4 Dead 2 Review". IGN. ص. 1–2. مؤرشف من الأصل في 2012-09-01 . تم الاسترجاع في 2009-11-16 .
- ^ كيلي، نيون (2009-11-19). "مراجعة Left 4 Dead 2". VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 2017-04-05 . تم الاسترجاع في 2017-03-31 .
- ^ Kuchera, Ben (2009-11-19). "الأسباب التي تجعلك بحاجة إلى شراء Left 4 Dead 2 على جهاز الكمبيوتر". Ars Technica. مؤرشف من الأصل في 2012-01-06 . تم الاسترجاع في 2009-11-19 .
- ^ Cario, Erwan (2009-11-19). "" Left 4 Dead 2 "" prend aux tripes "". Libération . مؤرشف من الأصل في 2012-03-03 . تم الاسترجاع 2009-11-19 .
بمجرد وصولي، كنت موجهًا نحو غرفة اللعب. زيارة الاستوديو؟ مقابلة الإدارة العليا للموظفين؟ سأرى لاحقًا. لا يتخيل موظفو Valve للحظة أن الصحفي قد عبر نصف الكرة الأرضية لشيء آخر غير لعب اللعبة قبل خمسة عشر يومًا من الآخرين. كما لو كانت اللعبة تتحدث عن نفسها، وكأنها تحمل خطابًا أقوى بكثير من أي من أولئك الذين شاركوا في ميلادها. ربما يكون هذا صحيحًا.
- ^ "المرشحون النهائيون لجوائز الإنجاز التفاعلي السنوية الثالثة عشر" (PDF) . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . 2010-01-21. مؤرشف من الأصل (PDF) في 15 فبراير 2010 . تم الاسترجاع 2010-01-24 .
- ^ "ترقية خادم Massive 360". Valve . 2009-11-25. مؤرشف من الأصل في 2009-11-27 . تم الاسترجاع في 2009-11-25 .
- ^ "OTX: عودة العلامة التجارية Call Of Duty تساعد في تطوير Modern Warfare 2". Gamasutra . 2009-07-21. مؤرشف من الأصل في 2012-05-13 . تم الاسترجاع في 2009-07-26 .
- ^ Purchese, Robert (2009-07-03). "L4D2 pre-orders twice that of original News". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 2012-10-05 . تم الاسترجاع في 2009-07-03 .
- ^ روبنسون، آندي (2009-11-05). "طلبات شراء Left 4 Dead 2 المسبقة "أربع مرات" أكثر من الطلب الأصلي". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 2012-03-06 . تم الاسترجاع في 2009-11-05 .
- ^ Graft, Kris (1 ديسمبر 2009). "Valve: Left 4 Dead 2 تبيع 2 مليون نسخة في أسبوعين". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 2012-05-10 . تم الاسترجاع في 2009-12-02 .
- ^ ماثيوز، مات (2009-12-11). "NPD Top 20 Reveals Nintendo Titles, God Of War Remakes". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 2012-10-20 . تم الاسترجاع في 2009-12-20 .
- ^ "Left 4 Dead 2 تبيع 2.9 مليون نسخة، وDragon Age تبيع 2.7 مليون نسخة؛ EA تخسر 82 مليون دولار". Kotaku. 2010-02-08. مؤرشف من الأصل في 2012-10-15 . تم الاسترجاع في 2010-02-13 .
- ^ تشيانغ، أوليفر (2011-02-28). "سيد الفوضى على الإنترنت، الصفحة 3 من 3". فوربس . مؤرشف من الأصل في 2012-04-13 . تم الاسترجاع في 2017-09-02 .
- ^ سميث، كوينتين (26 يوليو 2010). "برنامج Valve Anti-Cheat هل يشبه GlaDOS قليلاً؟". Rock, Paper, Shotgun . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2010 . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2010 .
- ^ McWhertor, Michael (26 يوليو 2010). "Valve Bans Modern Warfare Players By Mistake, Apologizes With Free Left 4 Dead 2". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2022 . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2022 .
- ^ كولار، فيل (27 يوليو 2010). "Valve Apologizes For Mistakenly Banning 12,000 Modern Warfare 2 Players". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2022 .
- ^ Parfitt, Ben (2011-05-10). "INTERVIEW: Steam". MCV . مؤرشف من الأصل في 2011-08-10 . تم الاسترجاع في 2011-09-01 .
- ^ كوك، ديف (28 سبتمبر 2012). "مقابلة فالف: "لقد أخبرت جابي للتو أنه كان مليئًا بالهراء". VG247 . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2022 .
- ^ McCormick, Rich (26 ديسمبر 2013). "لعبة Left 4 Dead 2 المجانية هي هدية عيد الميلاد من Valve لك". The Verge . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2022 . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2022 .
- ^ بوغوس، ستيفن (26 ديسمبر 2013). "تحديث: Left 4 Dead 2 مجانية على Steam، عيد ميلاد سعيد!". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2022 .
- ^ ووكر، جون (2009-10-01). "غايب نيويل يتجه نحو أستراليا". روك، بيبر، شوتغان . مؤرشف من الأصل في 2009-10-04 . تم الاسترجاع في 2009-10-03 .
- ^ ab Pigna, Kris (2009-06-06). "أكثر من 10,000 عضو في Steam يتعهدون بمقاطعة L4D2". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 2012-07-28 . تم الاسترجاع في 2009-06-06 .
- ^ "Left 4 Dead 2 Q&A Feature". Total Video Games. 2009-07-03. مؤرشف من الأصل في 2012-03-08 . تم الاسترجاع في 2009-07-03 .
- ^ Rigney, Ryan (2009-06-19). "Real Valve Fans Form L4D2 Enthusiast Group". Cinema Blend. مؤرشف من الأصل في 2012-10-03 . تم الاسترجاع في 2009-06-22 .
- ^ تشالك، آندي (2009-06-03). "مشجعو شركة فالف يشكلون مجموعة لمقاطعة لعبة Left 4 Dead 2". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 2012-04-02 . تم الاسترجاع في 2009-06-04 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (2008-10-09). "Valve details post Left 4 Dead launch plans". Videogamer.com . مؤرشف من الأصل في 2012-04-18 . تم الاسترجاع في 2009-06-04 .
- ^ يوشيدا، شوهي (2009-07-02). "مقابلة حول لعبة Left 4 Dead 2". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 2012-03-07 . تم الاسترجاع في 2009-07-25 .
- ^ Plunkett, Luke (2009-09-09). "Left 4 Dead 2 Boycotters... Flown To Valve To Play The Game". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 2012-10-15 . تم الاسترجاع في 2009-10-03 .
- ^ Breckon, Nick (2009-10-01). "بعد 3000 دولار، رئيس Valve Newell يطير إلى أستراليا لمقابلة Modder". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 2009-10-04 . تم الاسترجاع في 2009-10-06 .
- ^ "نيويل الرائع من أوز". أخبار بلو. 2009-10-01. مؤرشف من الأصل في 2012-07-26 . تم الاسترجاع في 2009-10-06 .
- ^ Reilly, Jim (2009-10-14). "Left 4 Dead 2 Boycott Group to Close Down". IGN. مؤرشف من الأصل في 2012-01-21 . تم الاسترجاع في 2009-10-14 .
- ^ نيويل، جابي (2009-10-29). جابي نيويل: وراء Left 4 Dead 2 وما بعده مقابلة (3:34). جيم سبوت . تم الاسترجاع في 2009-11-03 .
- ^ "الفن الجديد للعبة Left 4 Dead 2: لم يعد هناك أي سخرية من المملكة المتحدة". Game Grep. 2009-08-06. مؤرشف من الأصل في 2009-08-20 . تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2009 .
- ^ جيفرسون، ويلي (2009-07-14). "العنصرية في ألعاب الفيديو: القاعدة الجديدة؟". هيوستن كرونيكل . مؤرشف من الأصل في 2012-09-29 . تم الاسترجاع في 2009-07-30 .
- ^ ستيرلينج، جيم (2009-07-30). "Valve ترد على اتهامات العنصرية في Left 4 Dead 2". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 2012-03-04 . تم الاسترجاع في 2009-07-30 .
- ^ ستيرلينج، جيم (2009-07-15). "Left 4 Dead 2 عنصرية لأن "عدة" زومبي من السود". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 2012-03-04 . تم الاسترجاع في 2009-09-10 .
يجب أن يخجل جيفرسون من نفسه لإخفاء القضايا الحقيقية للعنصرية بهذه الهراء "الصراخ الذئب"
- ^ Good, Owen (2009-07-16). "Houston Chronicle: Video Game Racism "The New Norm"?". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 2011-12-28 . تم الاسترجاع في 2009-09-02 .
لكن هذا النوع من التأمل يبدو لي وكأنه اختيار معركة حيث لا يوجد أي شيء
- ^ ألديرسون، آندي (2009-07-16). "Call of Juarez and Left 4 Dead 2 in Racism Controversy". incgamers.com. مؤرشف من الأصل في 2012-03-02 . تم الاسترجاع في 2009-09-01 .
في حين أنه يمكنك القول بأن إعداد L4D2 مثير للجدل، فإن حقيقة أنه يحتوي على "عدة زومبي أمريكيين من أصل أفريقي" ليست كذلك بالتأكيد وتعكس ببساطة تنوع سكان نيو أورليانز
- ^ Kozanecki, James (2009-09-16). "حظر لعبة Left 4 Dead 2 في أستراليا". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2014-09-06 . تم استرجاعه في 2015-05-08 .
- ^ O'Conner, Alice (2009-09-17). "Left 4 Dead 2 Banned in Australia". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 2012-06-23 . تم الاسترجاع في 2009-09-17 .
- ^ O'Conner, Alice (2009-09-18). "Valve Responds to Left 4 Dead 2 Ban". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 2012-09-16 . تم الاسترجاع في 2009-09-18 .
- ^ ab Wildgoose, David (2009-10-07). "Valve Appealing, Editing Left 4 Dead 2 for Aussie Classification". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 2012-03-26 . تم الاسترجاع في 2009-10-07 .
- ^ Faylor, Chris (2009-09-24). "Valve Appeals Australia's Left 4 Dead 2 Ban". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 2012-09-16 . تم الاسترجاع في 2009-09-27 .
- ^ إيفان، توم (2009-10-08). "Left 4 Dead 2 تصدر في أستراليا". Edge . مؤرشف من الأصل في 2009-10-27 . تم الاسترجاع في 2009-10-08 .
- ^ O'Conner, Alice (2009-10-22). "فشل استئناف حظر فيلم Left 4 Dead 2 الأسترالي". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 2012-09-16 . تم الاسترجاع في 2009-10-22 .
- ^ ماكدونالد، آرون (2009-09-28). "انقسام السلطات بشأن تصنيفات ألعاب الفيديو". نيوز ليميتد . مؤرشف من الأصل في 2009-09-30 . تم الاسترجاع في 2009-09-30 .
- ^ ألكسندر، لي (2009-12-14). "أستراليا تفتح باب المناقشة حول R18، وتدعو الجمهور إلى تقديم مقترحات". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 2009-12-18 . تم استرجاعه في 2009-12-14 .
- ^ نونلي، ستيفاني (2010-03-26). "المدعي العام لجنوب أستراليا جون راو يدعم تصنيف R18+". VG247 . مؤرشف من الأصل في 2010-07-07 . تم الاسترجاع في 2010-06-20 .
- ^ "R18+ Left 4 Dead 2". مؤرشف من الأصل في 2012-06-25 . تم الاسترجاع 2013-01-10 .
- ^ "أستراليا تقدم رسميًا R18+ للألعاب". cnet . 2012-06-19. مؤرشف من الأصل في 2012-12-01 . تم الاسترجاع في 2012-06-19 .
- ^ باركر، لورا (2013-01-16). "Valve تدرس خيارات R18+ للعبة Left 4 Dead 2 في أستراليا". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2013-01-23 . تم الاسترجاع في 2013-01-17 .
- ^ مارك سيريلز (2014-09-02). "فيلم Left 4 Dead 2 غير الخاضع للرقابة أصبح مصنفًا أخيرًا في أستراليا: مُحدَّث". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 2014-09-03 . تم الاسترجاع في 2014-09-04 .
- ^ "Entscheidung: AG Tiergarten: Beschlagnahme des PC-Spiels "Left 4 Dead 2"". technolex-anwaelte.de (باللغة الألمانية). 2010-02-15. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2022-06-12 . تم الاسترجاع 2010/06/20 .
إن استنشاق ألعاب الكمبيوتر الشخصي "Left 4 Dead 2" تم إصداره وتم إصداره بموجب المادة 131 StGB.
- ^ Clayton, Natalie (2021-01-29). "Left 4 Dead 2 تحصل أخيرًا على تحديث "غير مقطوع" في ألمانيا". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 2021-01-29 . تم الاسترجاع 2021-01-29 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- Left 4 Dead 2 على موقع IMDb
