الانزياح الأحمر الكمي
لعبة Quantum Redshift هي لعبة فيديو لجهاز Xbox ، طورتها شركة Curly Monsters ونشرتها Microsoft Game Studios عام 2002. تُصنف اللعبة كلعبة سباق مستقبلية ، مع إضافة عناصر قتالية وتنافس بين الشخصيات يؤثر على السباقات.صُممت Quantum Redshift لتكون خليفة روحية للعبة السباق Wipeout، وطورها عدد من موظفي Psygnosis السابقين الذين عملوا على اللعبة. واجه نشر اللعبة تحديات، حيث أبدى موظفو Curly Monsters اختلافات إبداعية مع Microsoft Game Studios بشأن التغليف والتسويق . تلقت اللعبة آراءً متباينة من النقاد، حيث أشادوا بالعرض المرئي للعبة وسلاسة معدل الإطارات، بينما انتقدوا افتقارها إلى ميزات مميزة وأصلية في تصميمها وأسلوب لعبها مقارنةً بألعاب أخرى في نفس الفترة. لم تحقق اللعبة نجاحًا تجاريًا، مما أدى إلى إيقاف مشروع الجزء الثاني وحلّ شركة Curly Monsters عام 2003.
أسلوب اللعب

تدور أحداث لعبة Quantum Redshift بعد مئة عام في المستقبل، وهي لعبة سباق تُقام فيها سباقات فائقة السرعة على متن مركبات هوائية تُعرف باسم SPARCs، أو مركبات سباق مسلحة فردية. [ 1 ] تُقام السباقات على مدار ثماني مراحل، تضم ستة عشر شخصية قابلة للاختيار، [ 2 ] وتتميز كل مرحلة بمسارين بديلين. يمتلك اللاعبون على المضمار أسلحة هجومية، بما في ذلك سلاح موجه وآخر غير موجه، بالإضافة إلى دروع واقية لمواجهة المنافسين أثناء السباقات. كما تتميز السباقات بوجود عناصر تقوية ملونة على المضمار تُستخدم لشحن الأسلحة والدروع. يستطيع اللاعبون استخدام النقاط لترقية مركباتهم بين السباقات، حيث تُكتسب النقاط من خلال الفوز بالفعاليات، أو جمع عناصر التقوية، أو هزيمة الخصوم. [ 3 ]
تتضمن اللعبة أربعة أنماط لعب. نمط "البطولة" يتضمن إكمال سلسلة من الفعاليات. تُقدم البطولات بمستويات صعوبة متزايدة، حيث يكون نمطا "المبتدئ" و"الهاوي" متاحين مبدئيًا، وتزيد أنماط الصعوبة الأعلى من سرعة المركبات أثناء السباقات. [ 1 ] لكل شخصية قابلة للاختيار في هذا النمط منافس، وتُمنح نقاط إضافية لتدمير مركبة المنافس في السباق. عند إكمال البطولة، يُقام سباق "تحدي العدو" فردي ضد منافس اللاعب، مما يسمح له بفتح اللعب بشخصية المنافس. "هجوم الزمن" هو سباق فردي مُؤقت، حيث يمكن تسجيل اللفات كـ"شبح" ليتنافس عليه الآخرون. "السباق السريع" هو سباق فردي ضد خصوم يتحكم بهم الكمبيوتر على مضمار مفتوح. يدعم نمط "اللعب الجماعي" سباقات محلية بشاشة مقسمة من لاعبين إلى أربعة لاعبين. [ 3 ]
التطوير والإصدار
طُوّرت لعبة Quantum Redshift بواسطة استوديو Curly Monsters المستقل، وهي شركة بريطانية تأسست عام 1998 على يد ستة موظفين سابقين في شركة Psygnosis . [ 4 ] عمل العديد من أعضاء فريق التطوير، بمن فيهم نيك بوركومب ولي كاروس-ويسكوت وآندي ساتيرثويت، على لعبة الفيديو Wipeout ، وهي لعبة سباق سيارات مشابهة صدرت عام 1995 من إنتاج Psygnosis . صرّح المطور نيل تومسون أن اللعبة صُممت "لتعزيز الصلة بلعبة Wipeout "، وقد قُبلت فكرة تصميمها من قِبل مايكروسوفت لإطلاق جهاز Xbox بميزانية تطوير قدرها مليون دولار. [ 5 ] استغلت مايكروسوفت العديد من الشراكات الترويجية لتعزيز مكانة اللعبة، بما في ذلك التعاقد مع الموسيقي الهولندي جانكي إكس إل لتأليف ستة عشر مقطوعة موسيقية للموسيقى التصويرية للعبة. [ 6 ] كانت Quantum Redshift أول مشروع لعبة فيديو لجانكي إكس إل، الذي واصل تأليف مقطوعات موسيقية لألعاب أخرى مثل Forza Motorsport . [ 7 ] كما استعانت مايكروسوفت بساتوشي أويدا، الذي عمل على سلسلتي Resident Evil و Street Fighter ، لتطوير عناصر الشخصيات والمشاهد السينمائية في اللعبة، بما في ذلك كتاب مصور ترويجي صدر في معرض E3 2002 لمعاينة اللعبة. [ 5 ]
واجهت عملية الترويج لإصدار لعبة Quantum Redshift صعوباتٍ جمّة، نتيجةً لخلافاتٍ إبداعية بين مايكروسوفت وفريق التطوير. ورغم احتفاظ شركة Curly Monsters بالسيطرة الإبداعية الكاملة على اللعبة، إلا أن مايكروسوفت سيطرت على عملية إصدارها. وتم تغيير الاسم المبدئي للعبة، Neon ، إلى Quantum Redshift بسبب مخاوف من انتهاك حقوق الملكية الفكرية لسيارة كرايسلر نيون . كما أعرب فريق التطوير عن استيائه الشديد من قرارات مايكروسوفت المتعلقة بالمشاهد السينمائية وغلاف اللعبة، حيث صرّح نيل تومسون بأن الفريق كان "غير راضٍ على الإطلاق" و"محبطًا للغاية" من التوجه الفني النهائي. [ 5 ]
مبيعات
لم تحقق لعبة Quantum Redshift نجاحًا تجاريًا، حيث كان أداؤها ضعيفًا مقارنةً بلعبة Wipeout Fusion التي أصدرتها شركة Studio Liverpool، خليفة Psygnosis ، في العام نفسه. [ 5 ] ومع ذلك، كان لضعف المبيعات تأثير كبير على شركة Curly Monsters، حيث فسخت Microsoft Game Studios عقدها مع الشركة لتطوير لعبة ثانية، مما أدى إلى إلغاء الجزء الثاني المخطط له. وعلى إثر ذلك، تم حل الشركة في فبراير 2003، [ 5 ] حيث علّق آندي ساتيرثويت قائلًا: "على الرغم من روعة الألعاب وحصولها على تقييمات جيدة، إلا أنها لم تحقق أرباحًا كافية، وانتهى بنا المطاف إلى التوقف عن العمل في عام 2003 قبل أن نضطر إلى المخاطرة بكل شيء." [ 8 ] في العام التالي للإصدار، شهدت اللعبة انتعاشًا طفيفًا في المبيعات، حيث بلغت ذروتها في المركز الثامن على قوائم مبيعات Xbox في الأسبوع الذي بدأ في 15 نوفمبر 2003. [ 9 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 70% [ 10 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 6.0 / 6.5 / 6.0 [ 11 ] |
| يورو غيمر | 8/10 [ 12 ] |
| ثورة الألعاب | ب− [ 13 ] |
| جيم سبوت | 7.1 [ 14 ] |
| جيم سباي | 63% [ 2 ] |
| IGN | 6.2 [ 15 ] |
| يلعب | 4/5 [ 16 ] |
| إكس بلاي | 3/5 [ 1 ] |
| مجلة إكس بوكس (XBM) | 6/10 [ 17 ] |
| إكس بوكس نيشن (XBN) | 6/10 [ 18 ] |
حصلت لعبة Quantum Redshift على تقييمات "متباينة أو متوسطة" من مختلف المنشورات، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب . [ 10 ] أشاد النقاد بالعرض المرئي للعبة، معتبرين إياه أبرز ما يميزها، مع التركيز على المؤثرات البصرية ومعدل الإطارات. وكتب شون ساندرز في موقع Game Revolution ، مشيدًا بالعرض المرئي، ومؤكدًا أن اللعبة أظهرت القدرات التقنية للجهاز، ومسلطًا الضوء على "تقنية رسم الخرائط البارزة، وتأثيرات المياه المذهلة، والبيئات الخصبة والواسعة، ومعدل الإطارات السلس للغاية". [ 13 ] وبالمثل، أشاد رايان ديفيس من موقع GameSpot بالرسومات ووصفها بأنها "رائعة"، مركزًا على "الإضاءة وتأثيرات الجسيمات، وضبابية الحركة، وتقنية رسم الخرائط البارزة"، مع ملاحظة أن بعض المؤثرات "مستخدمة بكثرة لدرجة أن عنصر التشويق يتلاشى أسرع مما ينبغي". [ 14 ] وصفت هيلاري غولدشتاين من موقع IGN الرسومات بأنها "سريعة للغاية"، لكنها أشارت إلى أن المسارات ثابتة ولا يوجد بها سوى عدد قليل من المنافسين، وكتبت: "على الرغم من أن اللعبة جميلة، إلا أنه ليس من الصعب معرفة السبب عند النظر إلى قلة ما يحدث بالفعل." [ 15 ]
أبدى المراجعون آراءً متباينة حول تصميم الحلبات. أشاد لويس بيديجيان من موقع GameZone بالتصميم ووصفه بأنه "فريد"، مشيرًا إلى أنه يوفر "مساحة واسعة للحركة"، وملاحظًا أن "النطاق الأوسع يُضفي عمقًا وواقعية على المسارات". [ 19 ] وصف زاك ميستون من موقع GameSpy الحلبات بأنها "رائعة"، على الرغم من أنه وجدها "جامدة" وتفتقر إلى الحركة. [ 2 ] أشاد رايان ديفيس من موقع GameSpot بتضمين أسطح مختلفة واختصارات، لكنه وجد أن معظم الحلبات لم تكن "فريدة ومثيرة للاهتمام" و"تبدو مستوحاة أكثر من ألعاب سباق الرالي التقليدية". [ 14 ] وبالمثل، لاحظت هيلاري غولدشتاين من موقع IGN أن تصميم الحلبات كان "مملًا" ويفتقر إلى الحيوية، قائلةً إن "الحلبات لا تبدو منطقية في سياق اللعبة" وأنها تشبه إلى حد كبير ألعاب السباق الأخرى. [ 15 ]
لاحظ العديد من النقاد أن اللعبة تفتقر إلى الأصالة والميزات المميزة. وصفتها مجلة Electronic Gaming Monthly بأنها "عادية" و"ممتعة، وإن كانت تفتقر إلى الإبداع"، مشيرةً إلى أنها لم تُضف "أي شيء جديد أو ثوري إلى أسلوب اللعب"، وذلك بسبب افتقارها للأسلحة و"تصميمات الشخصيات الباهتة ومشاهد القصة غير الملهمة". [ 11 ] وبالمثل، وصفت هيلاري غولدشتاين من IGN اللعبة بأنها "بسيطة"، وانتقدت استخدام عناصر القوة "المحدود" و"العادي"، معتبرةً أنها لا تفي إلا بالحد الأدنى من الميزات المتوقعة. [ 15 ] كما وجد أندرو بوب من XPlay أن اللعبة تفتقر إلى "الإلهام والأصالة"، مشيرًا إلى قصتها "العادية". [ 1 ] وذكر شون ساندرز من Game Revolution أن اللعبة بها عيوب قليلة، لكنها لم تُقدم العديد من الميزات الجديدة مقارنةً بألعاب أخرى من نفس النوع. [ 13 ] وبالمثل، لاحظ رايان ديفيس من GameSpot أن أسلوب اللعب "لا يُقدم أي شيء غير عادي". [ 14 ]
استقبال بأثر رجعي
حظيت لعبة Quantum Redshift بتقييمات متباينة، حيث أقرّ النقاد بضعف أدائها النقدي والتجاري. قيّم كريستان ريد من موقع Eurogamer اللعبة بشكل إيجابي، واصفًا إياها بأنها "لعبة مغمورة بشكل غريب" و"لعبة كلاسيكية مميزة" لجهاز Xbox ، ومؤكدًا أنها "الخليفة الطبيعي للعبة Wipeout وأفضل لعبة من نوعها من حيث الرسومات، برسومات سلسة وعريضة". [ 20 ] في المقابل، وصف جيم روسينيول، في مقال له على موقع The Escapist ، اللعبة بأنها "مشروع معيب ومحكوم عليه بالفشل"، مشيرًا إلى أنه على الرغم من السمات البصرية والأسلوبية المميزة للعبة، إلا أن فشلها التجاري كان واضحًا، وعزا أوجه قصورها إلى المقارنات غير المواتية مع لعبة Wipeout . [ 21 ] وصف ريتشارد موس من موقع Polygon اللعبة بأنها "تفتقر إلى الإلهام والتماسك اللذين تميّز بهما سابقتها الروحية". [ 22 ]
مراجع
- 1 2 3 4 بوب، أندرو (27 سبتمبر 2002). "مراجعة لعبة Quantum Redshift (إكس بوكس)" . إكستندد بلاي . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2002. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2023 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) - 1 2 3 ميستون، زاك (21 أكتوبر 2002). "الانزياح الأحمر الكمي" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2023 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) - 1 2 Quantum Redshift - دليل اللعبة . مايكروسوفت. 2002.
- ↑ "نبذة عن الشركة" . كيرلي مونسترز . 2000. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19-08-2000 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 02-05-2023 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) - 1 2 3 4 5 وين-بول، ويسلي (15 مارس 2017). "كوانتوم ريدشيفت: لعبة إكس بوكس الحصرية المنسية التي دفعت مايكروسوفت مليون دولار مقابلها لمنافسة لعبة ويب آوت" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2024 .
- ↑ برامويل، توم (16 نوفمبر 2006). "قليل من الكلام، وقليل من ريدشيفت" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2024 .
- ↑ شيا، كام (16 نوفمبر 2007). "مقابلة مع جانكي إكس إل" (نسخة بديلة) . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2021 .
- ↑ سيليفانت، روس (20 أغسطس 2014). "GOG تقدم مقابلة آندي ساتيرثويت" . موقع Grumpy Old Gamers . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2023 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) - ↑ "أفضل 20 لعبة على إكس بوكس - 15 نوفمبر 2003" . GamesIndustry.biz . 18 نوفمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2024 .
- 1 2 "الانزياح الأحمر الكمي" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2026. تم الاسترجاع في 1 أبريل 2024 .
- 1 2 غلادستون، دارين؛ لوبيز، ميغيل؛ فورد، غريغ (ديسمبر 2002). "الانزياح الأحمر الكمي". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية .
- ↑ ريد، كريستان (10 أكتوبر 2002). "Quantum Redshift" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2024 .
- 1 2 3 ساندرز، شون (2 أكتوبر 2002). "التحول إلى الحياد" . ثورة الألعاب . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2002. تم الاسترجاع في 30 أبريل 2023 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) - 1 2 3 4 ديفيس، رايان (10 سبتمبر 2002). "مراجعة لعبة Quantum Redshift" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2024 .
- 1 2 3 4 غولدشتاين، هيلاري (16 سبتمبر 2002). "مراجعة الانزياح الأحمر الكمي" . IGN .
- ↑ هالفيرسون، ديف (أكتوبر 2002). "السرعة الصامتة" . بلاي . العدد 10. الصفحات 66-67 .
- ↑ كراولي، مارك (أكتوبر 2002). "الانزياح الأحمر الكمي" . مجلة إكس بوكس . العدد 12. الصفحات 76-79 .
- ↑ بروكس، جيسون (شتاء 2002). "الانزياح الأحمر الكمي" . إكس بوكس نيشن . العدد 5. ص 95.
- ↑
GZخطأ في الاستشهاد: تم استدعاء المرجع المسمى ولكن لم يتم تعريفه مطلقًا (انظر صفحة المساعدة ). - ↑ ريد، كريستان (22 يناير 2008). "دليل المبتدئين لألعاب إكس بوكس الكلاسيكية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2024 .
- ↑ روسينيول، جيم (24 أبريل 2007). "فورمولا فيوتشريست" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2024 .
- ↑ موس، ريتشارد (9 مارس 2017). "أحد مبتكري لعبة وايب أوت يستذكر ثلاثة عقود من ألعاب السباق" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2023 .
روابط خارجية
- لعبة Quantum Redshift على موقع MobyGames
- ألعاب الفيديو لعام 2002
- ألعاب الوحوش المجعدة
- امتيازات مايكروسوفت
- ألعاب مايكروسوفت
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو السباق
- ألعاب سباق الخيال العلمي
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
- ألعاب فيديو تتميز ببطلات إناث
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف توم هولكنبورغ
- ألعاب إكس بوكس
- ألعاب حصرية لجهاز إكس بوكس
