إكس بوكس ​​(وحدة تحكم)

اكس بوكس
وحدة تحكم Xbox مع "Xbox Controller"
المطورمايكروسوفت
الشركة المصنعةفليكسترونيكس ، [1] ويسترون [2]
عائلة المنتجاكس بوكس
يكتبوحدة تحكم ألعاب الفيديو المنزلية
جيلالسادس
تاريخ الافراج عنه
  • NA : 15 نوفمبر 2001 [3]
  • JP : 22 فبراير 2002
  • بال : 14 مارس 2002
سعر تمهيدي299 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 506.5 دولارًا أمريكيًا في عام 2023)
299 جنيهًا إسترلينيًا (ما يعادل 614.37 جنيهًا إسترلينيًا في عام 2023) [4]
479 يورو [5]
تم إيقافه
الوحدات المباعة24 مليونًا+ (اعتبارًا من 10 مايو 2006) [8]
وسائطأقراص DVD و CD والتوزيع الرقمي
نظام التشغيلبرنامج نظام Xbox المستند إلى Windows NT
وحدة المعالجة المركزيةمعالج Intel Pentium III مخصص بسرعة 733 ميجاهرتز " يعتمد على Coppermine "
ذاكرة64 ميجا بايت من DDR SDRAM بسرعة 200 ميجا هرتز
تخزينمحرك أقراص ثابت داخلي بسعة 8 أو 10 جيجابايت (مُهيأ إلى 8 جيجابايت مع احتياطي النظام المخصص وMS Dash)، وبطاقة ذاكرة بسعة 8 ميجابايت
الرسوماتوحدة معالجة الرسوميات NV2A المستندة إلى Nvidia GeForce 3 بسرعة 233 ميجاهرتز [9]
مدخلات وحدة التحكم4 منافذ لوحدة تحكم Xbox ( واجهة USB خاصة ؛ لا يتم دعم وحدات التحكم اللاسلكية بشكل مباشر - تتطلب وحدات التحكم اللاسلكية التابعة لجهات خارجية وحدة أساسية سلكية)
الاتصال100 ميجابت إيثرنت
الخدمات عبر الإنترنتإكس بوكس ​​لايف
اللعبة الأكثر مبيعاهالو 2 ، 8.46 مليون (اعتبارًا من نوفمبر 2008) [10] [11]
خليفةاكس بوكس ​​360

إكس بوكس ​​( بالإنجليزية: Xbox) هي وحدة تحكم ألعاب فيديو منزلية من إنتاج شركة مايكروسوفت وهي أول إصدار في سلسلة إكس بوكس ​​من وحدات تحكم ألعاب الفيديو . تم إصدارها كأول دخول لشركة مايكروسوفت إلى سوق وحدات تحكم الألعاب في 15 نوفمبر 2001 في أمريكا الشمالية، تلتها أستراليا وأوروبا واليابان في عام 2002. [3] تم تصنيفها على أنها وحدة تحكم من الجيل السادس ، وتنافس بلاي ستيشن 2 من سوني ودريم كاست من سيجا وجيم كيوب من نينتندو . كانت أيضًا أول وحدة تحكم رئيسية تنتجها شركة أمريكية منذ إصدار أتاري جاكوار في عام 1993.

تم الإعلان عن الجهاز في مارس 2000. [12] مع إصدار بلاي ستيشن 2، الذي يتميز بالقدرة على تشغيل أقراص CD-ROM وأقراص DVD بالإضافة إلى لعب الألعاب، أصبحت مايكروسوفت قلقة من أن وحدات التحكم في الألعاب قد تهدد الكمبيوتر الشخصي كجهاز ترفيهي لغرف المعيشة. في حين تم بناء معظم وحدات التحكم في الألعاب حتى تلك النقطة من مكونات أجهزة مخصصة، تم بناء Xbox حول مكونات الكمبيوتر الشخصي القياسية ، باستخدام أشكال مختلفة من Microsoft Windows و DirectX كنظام تشغيل لدعم الألعاب وتشغيل الوسائط، ويضم وحدة معالجة مركزية Intel Pentium III بسرعة 733 ميجا هرتز ووحدة معالجة رسومية NV2A تعتمد على Nvidia GeForce 3 بسرعة 233 ميجا هرتز ، مما يجعل الأخيران جهاز Xbox أقوى من الناحية الفنية مقارنة بمنافسيه. [9] كان Xbox أول وحدة تحكم تتميز بقرص صلب مدمج . [13] [ 14] تم بناء وحدة التحكم أيضًا بدعم مباشر للاتصال عريض النطاق بالإنترنت عبر منفذ إيثرنت متكامل ، [15] ومع إصدار Xbox Live ، وهي خدمة ألعاب عبر الإنترنت تعتمد على الرسوم ، بعد عام من إطلاق وحدة التحكم، اكتسبت Microsoft موطئ قدم مبكر في الألعاب عبر الإنترنت وجعلت Xbox منافسًا قويًا في الجيل السادس من وحدات التحكم. ساهمت شعبية عناوين الألعاب الرائجة مثل Halo 2 من Bungie في شعبية ألعاب وحدة التحكم عبر الإنترنت، وخاصة ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول . [16]

حقق جهاز Xbox إطلاقًا قياسيًا في أمريكا الشمالية، حيث بيع منه 1.5 مليون وحدة قبل نهاية عام 2001، بمساعدة شعبية أحد عناوين إطلاق النظام، Halo: Combat Evolved ، والتي بيع منها مليون وحدة بحلول أبريل 2002. واصل النظام بيع ما مجموعه 24 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم، بما في ذلك 16 مليون وحدة في أمريكا الشمالية؛ ومع ذلك، لم تتمكن مايكروسوفت من تحقيق ربح ثابت من الجهاز، الذي كان سعر تصنيعه أغلى بكثير من سعر التجزئة، على الرغم من شعبيته، وخسر أكثر من 4 مليارات دولار خلال عمره السوقي. [17] [18] [19] [20] [21] تفوق النظام في المبيعات على GameCube و Sega Dreamcast ، ولكن تم التفوق عليه بشكل كبير من قبل PlayStation 2، الذي باع أكثر من 155 مليون وحدة بحلول نهاية إنتاج النظام. [22] كما كان أداؤه أقل من المتوقع خارج السوق الغربية؛ على وجه الخصوص، تم بيعه بشكل سيئ في اليابان بسبب حجم وحدة التحكم الكبير والوفرة المفرطة من الألعاب التي تم تسويقها للجمهور الأمريكي بدلاً من العناوين المطورة في اليابان. [23] توقف إنتاج النظام بدءًا من عام 2005. [6] [7] كان Xbox هو الأول في علامة تجارية مستمرة من وحدات تحكم ألعاب الفيديو التي طورتها Microsoft، مع خليفة، Xbox 360 ، الذي تم إطلاقه في نوفمبر 2005، تلاه Xbox One في عام 2013 ووحدات تحكم Xbox Series X وSeries S في عام 2020.

تاريخ

الإنشاء والتطوير

قبل ظهور أجهزة إكس بوكس، حققت شركة مايكروسوفت نجاحًا في نشر ألعاب الفيديو لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام التشغيل ويندوز ، حيث أصدرت عناوين شهيرة مثل Microsoft Flight Simulator و Age of Empires الناجحة بشكل كبير بعد إنشاء DirectX ، واجهة برمجة التطبيقات (API) التي سمحت بالوصول المباشر إلى أجهزة الكمبيوتر وتجاوز ويندوز. [24] ومع ذلك، لم تدخل الشركة سوق وحدات التحكم المنزلية لألعاب الفيديو، والتي كانت تهيمن عليها في ذلك الوقت شركة بلاي ستيشن من سوني . كانت شركة سوني تعمل على وحدة التحكم التالية لألعاب الفيديو، بلاي ستيشن 2 (PS2)، التي تم الإعلان عنها رسميًا للجمهور في 2 مارس 1999، وكانت تهدف إلى أن يعمل النظام كبوابة لجميع أنواع الترفيه المنزلي. قدمت شركة سوني رؤية حيث ستحل وحدة التحكم في النهاية محل الكمبيوتر المكتبي في المنزل. [25] رأى الرئيس التنفيذي لشركة مايكروسوفت بيل جيتس أن PS2 القادمة تشكل تهديدًا لسلسلة أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام ويندوز من مايكروسوفت، قلقًا من أن النظام الشامل يمكن أن يقضي على اهتمامات المستهلكين بأجهزة الكمبيوتر ويدفعهم للخروج من السوق. مع النمو السريع لألعاب الفيديو لتصبح صناعة ضخمة، قرر جيتس أن مايكروسوفت بحاجة إلى المغامرة في سوق ألعاب الأجهزة المنزلية للتنافس مع سوني. في السابق، طورت سيجا إصدارًا من Windows CE لجهاز Dreamcast الخاص بها لاستخدامه من قبل مطوري الألعاب. بالإضافة إلى ذلك، كان جيتس قد اتصل مباشرة بالرئيس التنفيذي لشركة سوني نوبويوكي إيدي قبل الإعلان العام عن PS2 بشأن السماح لمايكروسوفت بتطوير برامج البرمجة للجهاز. ومع ذلك، رفض إيدي العرض لصالح قيام سوني بإنشاء برامج خاصة. [26] حاولت مايكروسوفت أيضًا مقابلة هيروشي ياموتشي وجينيو تاكيدا من نينتندو للاستحواذ المحتمل على الشركة، لكن نينتندو رفضت الذهاب إلى أبعد من ذلك. [25] [27]

في عام 1998، بدأ أربعة مهندسين من فريق DirectX التابع لشركة Microsoft - كيفن باكوس وسيموس بلاكلي وتيد هاس وقائد فريق DirectX أوتو بيركس [28] - مناقشة أفكار لوحدة تحكم جديدة تعمل بتقنية DirectX من Microsoft. [29] كما أصبح نات براون، مهندس برامج Windows في Microsoft، مساهمًا منتظمًا في المشروع بعد مقابلة هاس في نوفمبر 1998. تم تسمية المشروع باسم "Midway"، في إشارة إلى معركة ميدواي خلال الحرب العالمية الثانية التي هُزمت فيها اليابان بشكل حاسم من قبل القوات الأمريكية، كتمثيل لرغبة Microsoft في تجاوز Sony في سوق وحدات التحكم. [26] عقد فريق DirectX أول اجتماع تطوير له في 30 مارس 1999، حيث ناقشوا قضايا مثل تشغيل جهاز الكمبيوتر بوتيرة أسرع من المعتاد. [26] ستعمل وحدة التحكم بنظام التشغيل Windows 2000 باستخدام DirectX 8.1 ، مما يسمح لمطوري أجهزة الكمبيوتر بالانتقال بسهولة إلى صنع ألعاب لوحدة التحكم مع منحها أيضًا قوة معالجة أكبر من تلك الموجودة في معظم وحدات التحكم المنزلية الأخرى. [30] وفقًا لبلاكي، فإن استخدام تقنية الكمبيوتر كأساس لوحدة تحكم ألعاب الفيديو من شأنه أن يزيل الحواجز التكنولوجية لمعظم وحدات التحكم المنزلية، مما يسمح لمنشئي الألعاب بالتوسع بشكل أكبر في إبداعهم الخاص دون الحاجة إلى القلق بشأن قيود الأجهزة. [26] [30] [31]

واجه أعضاء فريق DirectX الأربعة خلافات مع فريق هندسة وادي السيليكون الذي يقف وراء WebTV ، والذي انضم إلى Microsoft بعد أن اشتروا حقوق الجهاز. أراد المدير التنفيذي لشركة Microsoft، كريج موندي، أن يقود المشروع فريق WebTV، الذين اعتقدوا أنه يجب بناء الجهاز من الألف إلى الياء كجهاز يعمل بنظام Windows CE؛ ومع ذلك، كان فريق DirectX مصممًا على فكرة إعادة استخدام مكونات أجهزة الكمبيوتر، مثل محرك الأقراص الثابتة ، بحجة أنها رخيصة الثمن ويمكن تحديثها بسهولة كل عام. حصل المطورون الأربعة على دعم إد فرايز ، رئيس قسم الألعاب في Microsoft، الذي اعتقد أن استخدام محرك الأقراص الثابتة، على وجه الخصوص، من شأنه أن يمنح الجهاز ميزة تقنية بين المنافسين على الرغم من تكلفة تصنيعه العالية. قدم الفريقان المتعارضان حججهما إلى جيتس في 5 مايو 1999، في اجتماع حضره أكثر من عشرين شخصًا مختلفًا. زعم فريق WebTV، الذي كان من بينهم نيك بيكر وديف ريولا وستيف بيرلمان وتيم بوتشر، وراعيهم كريج موندي، أن إنشاء جهاز سيكون أرخص بكثير، مسلطين الضوء على أن معظم وحدات التحكم كانت تُباع عمومًا بحوالي 300 دولار. كما أرادوا استخدام شريحة رسوميات مصنوعة خصيصًا، والتي يمكن مشاركتها عبر العديد من الأجهزة المنزلية المختلفة. وعلى العكس من ذلك، زعم فرايز، الذي يكفل فريق DirectX، أن استخدام محرك أقراص ثابت للكمبيوتر الشخصي من شأنه أن يميز وحدة تحكم Microsoft عن المنافسين من خلال السماح بالتنفيذ المباشر للوصول عبر الإنترنت ، وهي الحجة التي انحاز إليها جيتس. عندما تساءل جيتس عما إذا كان من الممكن نقل ألعاب الكمبيوتر بشكل فعال إلى وحدة التحكم الجديدة، أوضح بلاكلي أن الجهاز سيستخدم أجهزة DirectX، مما يعني أنه يمكن تحويلها بسهولة. فضل جيتس بشدة هذا الاقتراح على WebTV، الذي اعتمد مفهومه على Windows CE، وهو متغير Windows مبسط للغاية وغير متوافق مع DirectX. على هذا النحو، انحاز جيتس إلى مفهوم DirectX ومنح فريق بيركس الإذن بإنشاء وحدة تحكم ألعاب فيديو جديدة. على الرغم من ذلك، لا يزال WebTV يلعب دورًا في الإطلاق الأولي لـ Xbox. [26] [25]

كان ريك تومسون وروبرت جيه باخ مسؤولين عن الإشراف على تصميم إكس بوكس. بدأ فريق دايركت إكس في بناء وحدات تحكم نموذجية، وشراء العديد من أجهزة كمبيوتر ديل واستخدام أجزائها الداخلية. [32] في البداية، تصور أنه بعد تصميم وحدة التحكم، ستعمل مايكروسوفت مع جهة تصنيع كمبيوتر خارجية لإنتاج الوحدات بكميات كبيرة. ومع ذلك، أظهر العمل المبكر أن هذا سيحتاج إلى أن يكون شيئًا يجب أن تنتجه مايكروسوفت بنفسها، مما يجعل الاحتمال عملية أكثر تكلفة بكثير؛ أصبح اسم "Coffin Box" مرتبطًا بالمشروع حيث كانت هناك مخاوف من أن المشروع سينهي المهن في مايكروسوفت. [25] علاوة على ذلك، كوحدة تحكم للألعاب، لم يتمكنوا من توفير واجهة Windows المباشرة للمستخدمين. في حين حذر تومسون وباخ جيتس وستيف بالمر من هذه التغييرات واسعة النطاق من الاقتراح الأولي في أواخر عام 1999، وصل الأمر إلى ذروته في اجتماع عقد في 14 فبراير 2000، والذي يشار إليه بشكل غير رسمي باسم مذبحة عيد الحب، حيث تنهد جيتس بغضب بشأن اقتراح التكلفة الجديد والتغييرات الهائلة في هذه الوحدة التحكم عما تم تقديمه سابقًا، حيث بدا أن Xbox يهمش Windows. [25] ومع ذلك، بعد تذكيرهم بأن هذا منتج للتنافس مع سوني، أعطى جيتس وبالمر الضوء الأخضر للمشروع جنبًا إلى جنب مع ميزانية التسويق اللازمة. [25] كانت هناك نقطة أخرى مثيرة للجدال في التصميم وهي إضافة اتصال إيثرنت بدلاً من الدعم البسيط لشبكات الاتصال الهاتفي . في هذه المرحلة، كان لدى معظم منازل المستهلكين إمكانية الوصول إلى اتصال بالإنترنت، ولكن لم يتم إنشاء الشبكات الاجتماعية بعد مما سيثبت لاحقًا جدوى هذا القرار. جادل قادة Xbox أنه مع وظيفة Xbox Live المخطط لها ، فإن منفذ Ethernet سيساعد الأصدقاء على التمكن من اللعب بعد تخرجهم من المدارس والكليات وانتقالهم عبر البلاد. [25]

خلال عملية إنشاء النموذج الأولي للجهاز، كانت شركة Microsoft تعمل مع AMD فيما يتعلق بوحدة المعالجة المركزية للنظام. ووفقًا لبلاكي، قبل الكشف عن النظام في يناير 2001، اختار مهندسو Microsoft التحول إلى وحدة معالجة مركزية من Intel ، وهي حقيقة لم يتم إبلاغ AMD بها قبل الكشف عنها. [33]

من بين الأسماء التي تم النظر فيها لوحدة التحكم الجديدة كان هناك عدد من الاختصارات، بما في ذلك "Windows Entertainment Project" (WEP)، و"Microsoft Total Gaming" (MTG)، و"Microsoft Interactive Network Device" (MIND)، و"Microsoft Interactive Center" (MIC). [34] [35] ومن بين الأسماء التي تم النظر فيها أيضًا "DirectX Box"، في إشارة إلى اعتماد النظام على Direct X. في مرحلة ما، توصل هاس مازحًا إلى اسمي "XXX-Box" و"DirectXXX-Box" كإشارة إلى الحجم الأعلى من المحتوى للبالغين في النظام مقارنة بوحدات تحكم Sony أو Nintendo . [36] تم اختصار "DirectX Box" بسرعة إلى "Xbox" من خلال محادثة عبر البريد الإلكتروني، وفي النهاية فضله فريق التطوير، على الرغم من طرح عدد من المتغيرات الإملائية، مثل xBox وXboX وX-box. [34] [36] لم يعجب قسم التسويق في شركة مايكروسوفت بهذا الاسم، واقترح "11-X" أو "Eleven-X" كبدائل. [34] أثناء اختبار التركيز ، وضعت الشركة اسم "Xbox" في قائمة الأسماء المحتملة لمجرد إثبات مدى عدم شعبية اسم Xbox بين المستهلكين. ومع ذلك، ثبت أن "Xbox" هو الاسم الأكثر شعبية في القائمة وبالتالي تم اختياره كاسم رسمي للمنتج. [37]

عندما بدأ التصميم المادي لوحدة التحكم، كانت لوحات الدوائر الخاصة بوحدة التحكم قد تم تصنيعها بالفعل. طلبت شركة مايكروسوفت من مورد سوني، ميتسومي إلكتريك ، تصميمًا مشابهًا للوحة الدوائر المطوية والمكدسة المستخدمة في وحدة تحكم سوني DualShock 2 ، لكن الشركة رفضت تصنيع مثل هذا التصميم لشركة مايكروسوفت. أدى هذا إلى أن تكون وحدة التحكم ضخمة ويبلغ حجمها ثلاثة أضعاف حجم وحدة تحكم سوني تقريبًا. لم يتم إطلاق تصميم وحدة التحكم الأولية هذا في اليابان. تم إطلاق وحدة التحكم بدلاً من ذلك بإصدار أصغر وأعيد تصميمه باسم "وحدة التحكم S" والذي استخدم تصميم لوحة الدوائر الأكثر إحكاما. [38] [39]

عندما بدأ فريق التطوير في تشديد تصميم Xbox، حصلوا على مساعدة من Flextronics ليس فقط في مراجعة التصميم ولكن في الإنتاج الضخم، وإنشاء مصنع في جوادالاخارا ، المكسيك، لهذا الغرض. كانت وحدات الإنتاج المبكرة تعاني من معدل فشل مرتفع يبلغ حوالي 25٪، والتي قامت Flextronics بإصلاحها. عملت التكرارات اللاحقة لتصميم الأجهزة على القضاء على هذه الأعطال. [25]

الإعلان الأولي وعمليات الاستحواذ على المحتوى

ذكر جيتس لأول مرة جهاز إكس بوكس ​​علنًا في مقابلة أجريت معه في أواخر عام 1999، حيث صرح بأنه يريد أن يكون النظام "منصة الاختيار لأفضل مطوري الألعاب وأكثرهم إبداعًا في العالم". [40] تم الإعلان عنه رسميًا لاحقًا من قبل جيتس في عرض تقديمي رئيسي في مؤتمر مطوري الألعاب في سان خوسيه في 10 مارس 2000، حيث عرض نموذجًا أوليًا مبكرًا للنظام وسلسلة من العروض التوضيحية التي تعرض أجهزته. [26] [41] تم استقبال العرض التقديمي والنظام الجديد بشكل جيد، حيث أثار إعجاب المطورين بكل من القرص الصلب ومنفذ إيثرنت وجذبهم بفكرة أدوات التطوير سهلة الاستخدام. [26]

بدأت مايكروسوفت في النظر في سلسلة من عمليات الاستحواذ والشراكات لتأمين المحتوى لوحدة التحكم في هذا الوقت. [25] في أوائل عام 2000، كانت مبيعات دريم كاست من سيجا تتضاءل، ويرجع ذلك جزئيًا إلى قرار إلكترونيك آرتس بتجاوز وحدة التحكم، وكانت بلاي ستيشن 2 من سوني قد طرحت للتو للبيع في اليابان. [42] [25] كان جيتس في محادثات مع رئيس سيجا الراحل إيساو أوكاوا حول إمكانية توافق إكس بوكس ​​مع ألعاب دريم كاست، لكن المفاوضات انهارت حول ما إذا كان يجب تنفيذ خدمة SegaNet عبر الإنترنت الخاصة بدريم كاست . [43] كما سعت مايكروسوفت إلى الاستحواذ على إلكترونيك آرتس ونينتندو وسكوير إنكس وميدواي دون جدوى . [ 25 ] حققت الشركة نجاحًا في إقناع المطورين في بيثيسدا جيم ستوديوز وتيكمو بقوة إكس بوكس ​​على بلاي ستيشن 2، حيث وضعت ذا إلدر سكرولز 3: مورويند وديد أور ألايف 3 كحصريات لوحدة تحكم إكس بوكس. [25]

في نفس الوقت تقريبًا، أعلنت مايكروسوفت أنها أعادت تسمية مجموعة الألعاب الخاصة بها، والتي كانت تركز على تطوير الألعاب لنظام التشغيل Windows، إلى قسم ألعاب Microsoft لإنشاء عناوين لكل من Windows و Xbox. [44] بدأت Microsoft في الاستحواذ على عدد من الاستوديوهات لإضافتها إلى القسم، ولا سيما Bungie في يونيو 2000، بعد وقت قصير من إعلانهم عن Halo: Combat Evolved . مع استحواذ Microsoft، تحولت Halo من كونها إصدارًا لأجهزة الكمبيوتر الشخصية إلى كونها إصدارًا حصريًا لـ Xbox وكوقت إطلاق للمساعدة في دفع مبيعات وحدة التحكم. [45] [42]

الإعلان الرسمي والبيان الصحفي

تم الكشف رسميًا عن Xbox للجمهور من قبل Gates والمصارع المحترف الضيف Dwayne "The Rock" Johnson في معرض CES 2001 في لاس فيجاس في 3 يناير 2001. [46] أعلنت Microsoft عن تواريخ إصدار Xbox وأسعارها في معرض E3 2001 في مايو. [47] تم الكشف عن معظم عناوين إطلاق Xbox في معرض E3، وأبرزها Halo و Dead or Alive 3. [ 48]

كان إطلاق الوحدة في نوفمبر 2001 متعثرًا جزئيًا بسبب تأثير هجمات 11 سبتمبر على السفر، حيث لم تتمكن مايكروسوفت من السفر إلى منشأة جوادالاخارا للمساعدة في اختبار الوحدات. لقد تمكنوا من ترتيب شحن الوحدات محليًا بدلاً من اختبارها في منشآت مايكروسوفت لتكون جاهزة للإطلاق. [25]

تم إطلاق النظام رسميًا في منتصف ليل 15 نوفمبر 2001، قبل ثلاثة أيام من الإطلاق اللاحق لجهاز Nintendo GameCube . [49] تم عقد حدث خاص في الليلة السابقة كجزء من الافتتاح الكبير للمتجر الرئيسي لشركة Toys 'R' Us في تايمز سكوير في مدينة نيويورك، حيث تم شحن 1000 نظام إلى المتجر لبدء المبيعات. كان بيل جيتس حاضرًا في الحدث، حيث قام شخصيًا ببيع أول وحدة تحكم Xbox والترحيب بالأشخاص في الطابور ولعب الألعاب معهم في وحدات العرض العديدة الموجودة. [30] [50] [25]

ترقية

في عام 2002، حظرت لجنة التليفزيون المستقلة (ITC) إعلانًا تلفزيونيًا لجهاز إكس بوكس ​​في المملكة المتحدة بعد شكاوى من أنه "مسيء ومثير للصدمة وذو ذوق سيء". يصور الإعلان أمًا تلد طفلًا رضيعًا، يتم إطلاقه مثل المقذوف عبر النافذة، ويتقدم في السن بسرعة بينما يطير في الهواء. وينتهي الإعلان برجل عجوز يهبط على قبره والشعار "الحياة قصيرة. العب أكثر". [51]

التوقف والخلفاء

تم الإعلان رسميًا عن خليفة Xbox، Xbox 360، في 12 مايو 2005 على قناة MTV . وكان أول نظام من الجيل التالي يتم الإعلان عنه. تم إصداره في أمريكا الشمالية في 22 نوفمبر 2005. أوقفت إنفيديا إنتاج وحدة معالجة الرسوميات الخاصة بـ Xbox في أغسطس 2005، مما يمثل نهاية إنتاج Xbox الجديد تمامًا. [7] كانت آخر لعبة لـ Xbox في اليابان هي The King of Fighters Neowave التي تم إصدارها في مارس 2006، وكانت آخر لعبة Xbox في أوروبا هي Xiaolin Showdown التي تم إصدارها في يونيو 2007، وكانت آخر لعبة في أمريكا الشمالية هي Madden NFL 09 التي تم إصدارها في أغسطس 2008. تم إيقاف دعم وحدات تحكم Xbox خارج الضمان في 2 مارس 2009. [52] انتهى دعم Xbox Live على وحدة التحكم في 15 أبريل 2010. [53]

يدعم Xbox 360 عددًا محدودًا من مكتبة ألعاب Xbox إذا كان لدى اللاعب محرك أقراص ثابت رسمي لـ Xbox 360. تمت إضافة ألعاب Xbox حتى نوفمبر 2007. لا يمكن نقل حفظ ألعاب Xbox إلى Xbox 360، وتم إيقاف القدرة على تشغيل ألعاب Xbox من خلال Xbox LIVE منذ 15 أبريل 2010. لا يزال من الممكن تشغيل ألعاب Xbox باستخدام وظيفة System Link عبر الإنترنت من خلال كل من وحدة التحكم الأصلية و Xbox 360 باستخدام برامج الأنفاق مثل XLink Kai . تم الإعلان في E3 2017 أن Xbox One سيحصل على دعم لعدد محدود من مكتبة ألعاب Xbox .

الأجهزة

كان جهاز إكس بوكس ​​أول وحدة تحكم في ألعاب الفيديو تتميز بمحرك أقراص ثابت مدمج ، يستخدم في المقام الأول لتخزين حفظ الألعاب والمحتوى الذي تم تنزيله من إكس بوكس ​​لايف. أدى هذا إلى القضاء على الحاجة إلى بطاقات ذاكرة منفصلة (على الرغم من أن بعض وحدات التحكم القديمة، مثل Amiga CD32 ، استخدمت ذاكرة فلاش داخلية، ووحدات أخرى، مثل TurboGrafx-CD و Sega CD و Sega Saturn ، كانت تتميز بذاكرة احتياطية مدمجة للبطارية قبل عام 2001). يمكن لمستخدم إكس بوكس ​​نسخ الموسيقى من أقراص الصوت القياسية إلى القرص الصلب، واستُخدمت هذه الأغاني للموسيقى التصويرية المخصصة في بعض الألعاب. [54]

على عكس جهاز PlayStation 2، الذي يمكنه تشغيل أقراص DVD للأفلام دون الحاجة إلى جهاز تحكم عن بعد (على الرغم من توفر جهاز تحكم عن بعد اختياري)، تطلب جهاز Xbox توصيل محول الأشعة تحت الحمراء الخارجي بمنفذ وحدة التحكم لتشغيل أقراص DVD للأفلام. إذا تمت محاولة تشغيل أقراص DVD دون توصيل مستشعر الأشعة تحت الحمراء، فستظهر شاشة خطأ لإعلام المستخدم بالحاجة إلى مجموعة تشغيل أقراص DVD لجهاز Xbox. تضمنت المجموعة المذكورة مستشعر الأشعة تحت الحمراء وجهاز تحكم عن بعد (على عكس PS2، لم يتمكن جهاز التحكم في Xbox من التحكم في تشغيل أقراص DVD). تم تصنيع جهاز التحكم عن بعد المذكور بواسطة شركة Thomson (التي صنعت أيضًا محركات ضوئية لوحدة التحكم) وتم طرحه للبيع في أواخر عام 2002، مما يعني استخدام نسخة معدلة من تصميم جهاز التحكم عن بعد المستخدم بواسطة الإلكترونيات الاستهلاكية RCA و GE و ProScan في ذلك العصر لجهاز التحكم عن بعد لجهاز Xbox، وبالتالي تم توجيه المستخدمين الذين يرغبون في استخدام جهاز تحكم عن بعد عالمي لاستخدام أكواد جهاز التحكم عن بعد RCA DVD.

كان جهاز Xbox هو أول منتج ألعاب يتميز بتقنية Dolby Interactive Content-Encoding Technology، والتي تسمح بالترميز Dolby Digital في الوقت الفعلي في وحدات التحكم في الألعاب. لم تتمكن وحدات التحكم في الألعاب السابقة من استخدام Dolby Digital 5.1 إلا أثناء تشغيل "المشهد القصير" غير التفاعلي. [55]

يعتمد جهاز Xbox على أجهزة كمبيوتر شخصية وهو أكبر حجمًا وأثقل وزنًا من معاصريه. ويرجع هذا إلى حد كبير إلى محرك أقراص DVD-ROM الضخم الذي يتم تحميله في الدرج والقرص الصلب القياسي مقاس 3.5 بوصة. كما ابتكر جهاز Xbox ميزات أمان رائدة، مثل الكابلات القابلة للفصل لوحدات التحكم لمنع سحب الجهاز من السطح الذي يرتكز عليه.

تم إجراء العديد من المراجعات الداخلية للأجهزة في معركة مستمرة لتثبيط التعديل (قام المتسللون بتحديث تصميمات شرائح التعديل باستمرار في محاولة لهزيمتهم)، وخفض تكاليف التصنيع، وجعل محرك أقراص DVD-ROM أكثر موثوقية (أعطت بعض محركات الوحدات المبكرة أخطاء في قراءة الأقراص بسبب محركات أقراص DVD-ROM غير الموثوقة المستخدمة من Thomson). كانت وحدات الجيل الأحدث التي استخدمت محركات أقراص DVD-ROM من Thomson TGM-600 ومحركات أقراص DVD-ROM من Philips VAD6011 لا تزال عرضة للفشل، مما جعل وحدات التحكم غير قادرة على قراءة الأقراص الأحدث أو تسببت في توقفها عن العمل برمز خطأ يشير عادةً إلى فشل في تحديد PIO / DMA . لم تكن هذه الوحدات مشمولة بالضمان الممتد.

في عام 2002، دخلت مايكروسوفت وإنفيديا في تحكيم بشأن نزاع حول تسعير شرائح إنفيديا لجهاز إكس بوكس. [56] أشار ملف إنفيديا لدى لجنة الأوراق المالية والبورصات إلى أن مايكروسوفت كانت تسعى للحصول على خصم بقيمة 13 مليون دولار على الشحنات للسنة المالية 2002 لشركة إنفيديا. زعمت مايكروسوفت انتهاك الاتفاقية التي أبرمتها الشركتان، وسعت إلى خفض أسعار الشرائح، وسعت إلى ضمان قيام إنفيديا بتلبية طلبات شرائح مايكروسوفت دون قيود على الكمية. تم تسوية الأمر بشكل خاص في 6 فبراير 2003. [57]

يتضمن جهاز Xbox كابل AV قياسي يوفر فيديو مركب وصوت أحادي أو ستيريو لأجهزة التلفاز المزودة بمدخلات RCA . كما تتضمن أجهزة Xbox الأوروبية أيضًا مقبس RCA إلى كتلة محول SCART وكابل AV القياسي.

يمكن توصيل بطاقة ذاكرة صلبة قابلة للإزالة بسعة 8 ميجا بايت بوحدات التحكم، والتي يمكن نسخ حفظ اللعبة عليها من القرص الصلب عند وجودها في مدير الذاكرة بلوحة تحكم Xbox أو حفظها أثناء اللعبة. يمكن نسخ معظم حفظ ألعاب Xbox إلى وحدة الذاكرة ونقلها إلى وحدة تحكم أخرى، ولكن بعض حفظ Xbox يتم توقيعه رقميًا. من الممكن أيضًا حفظ حساب Xbox Live على وحدة ذاكرة، لتبسيط استخدامه على أكثر من وحدة Xbox واحدة. يمكن أيضًا استخدام المنافذ الموجودة في الجزء العلوي من وحدات التحكم لملحقات أخرى، في المقام الأول سماعات الرأس للدردشة الصوتية عبر Xbox Live.

المواصفات الفنية

وحدة المعالجة المركزية لجهاز Xbox هي معالج مخصص من نوع Intel Pentium III Coppermine بتردد 733  ميجاهرتز وبسرعة 32 بت . كما تحتوي على ناقل أمامي GTL+ بتردد 133 ميجاهرتز وسرعة 64 بت ونطاق ترددي يبلغ 1.06 جيجابايت/ثانية. يحتوي النظام على ذاكرة وصول عشوائي  DDR SDRAM موحدة بسعة 64 ميجابايت ، بنطاق ترددي يبلغ 6.4 جيجابايت/ثانية، منها 1.06 جيجابايت/ثانية تستخدمها وحدة المعالجة المركزية و5.34 جيجابايت/ثانية مشتركة بين بقية النظام. [58]

وحدة معالجة الرسوميات الخاصة به هي NV2A 233 ميجا هرتز من إنفيديا . وهي قادرة على إجراء حسابات هندسية لما يصل إلى 115 مليون رأس/ثانية نظريًا. ولديها معدل تعبئة ذروة يبلغ 932 ميجا بكسل /ثانية، وهي قادرة على عرض 29 مليون مثلث نظريًا بحجم 32 بكسل/ثانية. ومع وجود قيود على النطاق الترددي، فإنها تتمتع بمعدل تعبئة واقعي يتراوح بين 250 و700 ميجا بكسل/ثانية، مع التخزين المؤقت Z والضباب ومزج ألفا ورسم خرائط الملمس ، [59] مما يمنحها أداءً حقيقيًا يتراوح بين 7.8 و21 مليون مثلث بحجم 32 بكسل/ثانية.

وحدات التحكم

تتميز وحدة تحكم Xbox بعصاتين تناظريتين ولوحة اتجاه حساسة للضغط ومشغلين تناظريين وزر رجوع وزر بدء وفتحتين للملحقات وستة أزرار عمل تناظرية 8 بت (أزرار A / أخضر و B / أحمر و X / أزرق و Y / أصفر وأسود وأبيض). [60] كانت وحدة تحكم Xbox القياسية (الملقبة أيضًا باسم "Fatty" [61] ولاحقًا "Duke" [62] ) هي في الأصل وحدة التحكم المجمعة مع أنظمة Xbox لجميع المناطق باستثناء اليابان. تعرضت وحدة التحكم لانتقادات لكونها ضخمة مقارنة بوحدات تحكم ألعاب الفيديو الأخرى؛ فقد مُنحت جائزة "Blunder of the Year" من Game Informer في عام 2001، [63] ورقم قياسي عالمي في موسوعة غينيس لأكبر وحدة تحكم في إصدار غينيس للأرقام القياسية للاعبين لعام 2008، وتم تصنيفها على أنها ثاني أسوأ وحدة تحكم لألعاب الفيديو على الإطلاق (بعد وحدة تحكم Atari Jaguar) من قبل محرر IGN كريج هاريس. [64]

"Controller S" (الاسم الرمزي "Akebono")، وحدة تحكم Xbox أصغر حجمًا وأخف وزنًا، كانت في الأصل وحدة تحكم Xbox القياسية فقط في اليابان، [65] مصممة للمستخدمين ذوي الأيدي الصغيرة. [66] [67] تم إصدار "Controller S" لاحقًا في مناطق أخرى بناءً على الطلب الشعبي وبحلول عام 2002 حلت محل وحدة التحكم القياسية في عبوة البيع بالتجزئة الخاصة بـ Xbox، مع بقاء وحدة التحكم الأصلية الأكبر حجمًا متاحة كملحق.

برمجة

نظام التشغيل

يعمل Xbox بنظام تشغيل مخصص يعتمد على إصدار معدّل بشكل كبير من Windows 2000. [ 68] ويصدر واجهات برمجة تطبيقات مماثلة لتلك الموجودة في Microsoft Windows ، مثل Direct3D . [69] تم تسريب الكود المصدر الخاص به في عام 2020. [68]

تُسمى واجهة المستخدم الخاصة بجهاز Xbox بلوحة تحكم Xbox. وهي تتميز بمشغل وسائط يمكن استخدامه لتشغيل أقراص الموسيقى المضغوطة، ونسخ الأقراص المضغوطة إلى القرص الصلب المدمج في جهاز Xbox وتشغيل الموسيقى التي تم نسخها إلى القرص الصلب؛ كما تتيح للمستخدمين إدارة حفظ الألعاب والموسيقى والمحتوى الذي تم تنزيله من Xbox Live، وتسمح لمستخدمي Xbox Live بتسجيل الدخول وتخصيص وإدارة حساباتهم. تتوفر لوحة التحكم فقط عندما لا يشاهد المستخدم فيلمًا أو يلعب لعبة. وهي تستخدم العديد من درجات اللون الأخضر والأسود لتكون واجهة المستخدم متسقة مع مخطط ألوان Xbox المادي. عندما تم إصدار Xbox في عام 2001، لم تكن خدمة Live متاحة عبر الإنترنت، لذلك لم تكن أقسام Live في لوحة التحكم والقائمة الفرعية لإعدادات الشبكة موجودة بعد. [70] [71] [72]

تم إصدار Xbox Live في نوفمبر 2002، ولكن من أجل الوصول إليه، كان على المستخدمين شراء مجموعة أدوات بدء تشغيل Xbox Live التي تحتوي على سماعة رأس واشتراك. [73] [74] وبينما كان Xbox لا يزال مدعومًا من قبل Microsoft، تم تحديث لوحة تحكم Xbox عبر Live عدة مرات لتقليل الغش وإضافة ميزات. [75]

ألعاب

تم إطلاق Xbox في أمريكا الشمالية في 15 نوفمبر 2001. تضمنت الألعاب الشعبية التي تم إطلاقها Halo: Combat Evolved و Project Gotham Racing و Dead or Alive 3. تم بيع أكثر من مليون نسخة من هذه الألعاب الثلاث في الولايات المتحدة. [76]

على الرغم من أن وحدة التحكم اكتسبت دعمًا قويًا من جهات خارجية منذ إنشائها، إلا أن العديد من ألعاب Xbox المبكرة لم تستخدم أجهزتها القوية بالكامل حتى مرور عام كامل بعد إصدارها. تأتي إصدارات Xbox من الألعاب متعددة الأنظمة في بعض الأحيان مع بعض الميزات الإضافية و/أو التحسينات الرسومية لتمييزها عن إصدارات PS2 و GameCube من نفس اللعبة، وبالتالي إلغاء إحدى نقاط البيع الرئيسية لـ Xbox. عارضت سوني Xbox لفترة قصيرة من خلال تأمين حصريات PlayStation 2 مؤقتًا للألعاب المرتقبة للغاية مثل سلسلة Grand Theft Auto وسلسلة Metal Gear Solid بالإضافة إلى Nintendo لسلسلة Resident Evil . جاء الدعم الملحوظ من جهات خارجية من Sega ، التي أعلنت عن صفقة حصرية مكونة من 11 لعبة في معرض طوكيو للألعاب . [77] أصدرت Sega ألعابًا حصرية مثل Panzer Dragoon Orta و Jet Set Radio Future ، والتي لاقت استقبالًا قويًا بين النقاد. [78] [79]

في عامي 2002 و2003، ساعدت العديد من الإصدارات البارزة جهاز Xbox في اكتساب الزخم وتمييز نفسه عن PS2. اشترت Microsoft شركة Rare ، المسؤولة عن العديد من ألعاب Nintendo 64 الناجحة، لتوسيع محفظة الطرف الأول الخاصة بها. [80] تم إطلاق خدمة Xbox Live عبر الإنترنت في أواخر عام 2002 جنبًا إلى جنب مع العناوين التجريبية MotoGP و MechAssault و Tom Clancy's Ghost Recon . سرعان ما تبع ذلك العديد من العناوين الأكثر مبيعًا والتي نالت استحسان النقاد لجهاز Xbox ، مثل Tom Clancy's Splinter Cell و Star Wars: Knights of the Old Republic . تم تعديل صفقة Take-Two Interactive الحصرية مع Sony للسماح بنشر Grand Theft Auto III وتكملاتها لجهاز Xbox. دخل العديد من الناشرين الآخرين في اتجاه إصدار إصدار Xbox جنبًا إلى جنب مع إصدار PS2، بدلاً من تأخيره لشهور.

شهد عام 2004 إصدار الألعاب الحصرية عالية التصنيف Fable [81] و Ninja Gaiden : [82] أصبحت كلتا اللعبتين نجاحًا كبيرًا على Xbox. [83] في وقت لاحق من ذلك العام، تم إصدار Halo 2 وأصبح الإصدار الأعلى ربحًا في تاريخ الترفيه، حيث حقق أكثر من 125 مليون دولار في يومه الأول [84] وأصبح أكثر ألعاب Xbox مبيعًا في جميع أنحاء العالم. [11] أصبح Halo 2 التطبيق القاتل الثالث لـ Xbox Live بعد MechAssault و Tom Clancy's Rainbow Six 3. في ذلك العام، أبرمت Microsoft صفقة لوضع عناوين Electronic Arts الشهيرة على Xbox Live لتعزيز شعبية خدمتها.

بحلول عام 2005، وعلى الرغم من الإصدارات الأولى البارزة في Conker: Live & Reloaded و Forza Motorsport ، بدأت Microsoft في التخلص التدريجي من Xbox لصالح وحدة التحكم التالية، Xbox 360. أصبحت ألعاب مثل Kameo: Elements of Power و Perfect Dark Zero ، والتي كان من المقرر في الأصل تطويرها لـ Xbox، [80] عناوين إطلاق Xbox 360 بدلاً من ذلك. كانت آخر لعبة تم إصدارها على Xbox هي Madden NFL 09 ، في 12 أغسطس 2008.

أقراص المعرض

كانت مجموعة أقراص Xbox Exhibition عبارة عن سلسلة تجميعية لعروض الألعاب من Microsoft Game Studios تستخدم للإعلان عن ألعاب Xbox القادمة ومعاينتها، وتضم العديد من العروض التوضيحية القابلة للعب، ومقاطع دعائية للألعاب، ومحتوى فيديو من G4 TV ، ومقاطع فيديو موسيقية، وموسيقى من فنانين مستقلين يمكن تنزيلها على القرص الصلب لـ Xbox. تم توزيع هذه الأقراص بالتجزئة على سبعة مجلدات من عام 2002 إلى عام 2005. تُنسب الأقراص إلى تكرار مبكر لنموذج المحتوى القابل للتنزيل ، مع محتوى يتضمن مستويات إضافية وتحديثات قائمة الألعاب الرياضية وأنواع الألعاب الموسعة. [85] [86]

الأقراص
عنوان تاريخ الإصدار العروض التوضيحية التنزيلات فيديوهات موسيقية
المجلد 1 1 يناير 2002 Halo: Combat Evolved ، Madden NFL 2003 ، NFL Fever 2003 ، Panzer Dragoon Orta ، Quantum Redshift ، Tom Clancy's Splinter Cell ، TimeSplitters 2 ، ToeJam & Earl III: Mission to Earth ، Whacked! مجموعة أزياء معززة للعبة Dead or Alive 3 ، وملفات حفظ قابلة للتنزيل للعبة Project Gotham Racing ، وملفات حفظ للعبة Rallisport Challenge . سيارة أجرة الموت للكوتى ، جون فاندرسلايس ، ريلو كيلي ، خطة التقطيع ، والشتاء الطويل .
المجلد 2 5 مارس 2003 All-Star Baseball 2004 ، Capcom vs. SNK 2 EO ، Indiana Jones and the Emperor's Tomb ، Kung Fu Chaos ، MechAssault ، MX Superfly ، NBA Inside Drive 2003 ، Tom Clancy's Ghost Recon ، Vexx تحديث قائمة NFL Fever 2003 وشخصيات وبيئات جديدة لـ ToeJam & Earl III: Mission to Earth و MX Superfly
المجلد 3 17 يوليو 2003 Apex ، ATV Quad Power Racing 2 ، Brute Force ، Gladius ، MLB Inside Pitch 2003 ، MotoGP 2 ، NBA Street Vol. 2 ، Return to Castle Wolfenstein: Tides of War ، Tao Feng: Fist of the Lotus المستويات والجلود للعبة RLH: Run Like Hell ، ومهمة إضافية للعبة Splinter Cell ديبسوا ، ملكات العصر الحجري ، روني ، ... وستعرفوننا من خلال درب الموتى ، منسوجة
المجلد 4 26 نوفمبر 2003 ESPN NBA Basketball ، Grabbed by the Ghoulies ، Magic the Gathering: Battlegrounds ، Metal Arms: Glitch in the System ، Prince of Persia: The Sands of Time ، Project Gotham Racing 2 ، Tom Clancy's Rainbow Six 3 ، Teenage Mutant Ninja Turtles ، Voodoo Vince مستويات جديدة لـ Ghost Recon: Island Thunder و Return to Castle Wolfenstein: Tides of War و Star Wars: The Clone Wars وأربع خرائط جديدة لـ Unreal Championship
المجلد 5 27 مايو 2004 NBA Ballers ، Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy ، Metal Slug 3 ، Ninja Gaiden ، Shadow Ops: Red Mercury ، RalliSport Challenge 2 ، The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay G4 - حلقات TV 4 Gamers : نصائح وحيل G4 لإتقان لعبة Star Wars Knights of the Old Republic ؛ Pulse احصل على رؤىلاعب نيويورك يانكي جيسون جيامبي حول دوري البيسبول الرئيسي على ESPN
المجلد 6 17 نوفمبر 2004 Full Spectrum Warrior ، Tom Clancy's Rainbow Six 3: Black Arrow ، NCAA Football 2005 ، Men of Valor ، OutRun 2 ، Second Sight ، Blinx 2: Masters of Time and Space
المجلد 7 ديسمبر 2004 Burnout 3: Takedown ، وDead or Alive Ultimate ، وESPN NHL 2K5 ، و Kingdom Under Fire: The Crusaders ، و Star Wars Republic Commando ، وThe Incredibles ، و The SpongeBob SquarePants Movie
المجلد 8 6 يوليو 2005 Advent Rising ، Batman Begins ، Conker: Live & Reloaded ، Forza Motorsport ، Destroy All Humans!، Digimon World 4 ، Juiced ، Madagascar ، Medal of Honor: European Assault ، Psychonauts و Star Wars Episode III: Revenge of the Sith
المجلد 9 ديسمبر 2005 Burnout Revenge ، وChicken Little ، وEd, Edd n Eddy: The Mis-Edventures ، و Evil Dead Regeneration ، وForza Motorsport ، وFrogger: Ancient Shadow ، و Harry Potter and the Goblet of Fire ، و Kingdom Under Fire: Heroes ، و Star Wars Battlefront II

خدمات

شعار Xbox Live المستخدم من عام 2002 إلى عام 2010

في 15 نوفمبر 2002، أطلقت مايكروسوفت خدمة الألعاب عبر الإنترنت Xbox Live، مما يسمح للمشتركين بلعب ألعاب Xbox عبر الإنترنت مع مشتركين آخرين حول العالم وتنزيل محتوى جديد مباشرة على القرص الصلب للنظام . تعمل الخدمة عبر الإنترنت فقط مع اتصال إنترنت عريض النطاق . في الأسبوع الأول من تشغيلها، تلقت Xbox Live 100000 اشتراك، [31] ونمت إلى 250000 مشترك في غضون شهرين من إطلاق الخدمة. [87] في يوليو 2004، أعلنت مايكروسوفت أن Xbox Live قد وصل إلى مليون مشترك؛ في يوليو 2005، وصل عدد الأعضاء إلى مليوني مشترك، وبحلول يوليو 2007 كان هناك أكثر من ثلاثة ملايين مشترك. بحلول مايو 2009، تضخم العدد إلى عشرين مليون مشترك حالي. [88] في 5 فبراير 2010، تم الإبلاغ عن أن دعم Xbox Live لألعاب Xbox الأصلية سيتوقف اعتبارًا من 14 أبريل 2010. [15] تم إيقاف الخدمات في الموعد المحدد، لكن مجموعة من المستخدمين عُرفت لاحقًا باسم "Noble 14" استمرت في اللعب لمدة شهر تقريبًا بعد ذلك ببساطة عن طريق ترك وحدات التحكم الخاصة بهم متصلة بـ Halo 2. [ 89]

مبيعات

منطقة الوحدات المباعة
(حتى 10 مايو 2006)
متوفر أولاً
أمريكا الشمالية 16 مليون 15 نوفمبر 2001
أوروبا 6 مليون 14 مارس 2002
آسيا والمحيط الهادئ 2 مليون 22 فبراير 2002
في جميع أنحاء العالم 24 مليون غير متاح

قبل الإطلاق، كان الترقب لـ Xbox مرتفعًا، حيث أفادت Toys 'R' Us و Amazon أن الطلبات المسبقة عبر الإنترنت قد بيعت في غضون 30 دقيقة فقط. [90] صرحت Microsoft أنها تخطط لشحن 1-1.5 مليون وحدة إلى تجار التجزئة بحلول نهاية العام، تليها شحنات أسبوعية من 100000 وحدة. [49] [91] كان الإطلاق أحد أنجح الإطلاق في تاريخ ألعاب الفيديو، [92] حيث تجاوزت مبيعات الوحدات مليون وحدة بعد 3 أسابيع فقط [30] وارتفعت إلى 1.5 مليون بحلول نهاية عام 2001. [92] حقق النظام أيضًا أحد أعلى معدلات التعلق على الإطلاق عند الإطلاق، مع بيع أكثر من 3 ألعاب لكل وحدة وفقًا لمجموعة NPD . [92] ارتبطت المبيعات القوية إلى حد كبير بعنوان الإطلاق المرتقب للغاية، Halo: Combat Evolved ، والذي تجاوز مبيعاته مليون وحدة بحلول أبريل 2002 وحقق معدل تعلق بنسبة 50٪ للجهاز. [31] في عام 2003، أطاحت هذه الوحدة بجهاز GameCube إلى المركز الثالث من حيث حصة السوق. [93] وبحلول يوليو 2004، باعت الوحدة 15.5 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم - 10.1 مليون وحدة في أمريكا الشمالية، و3.9 مليون وحدة في أوروبا، و1.5 مليون وحدة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ - وكانت لها حصة سوقية تبلغ 33% في الولايات المتحدة. [94]

على الرغم من المبيعات القوية في أمريكا الشمالية، كافحت مايكروسوفت لتحقيق ربح من Xbox بسبب تكلفة تصنيعه المرتفعة. مع سعر التجزئة الأولي البالغ 299 دولارًا، خسرت Microsoft حوالي 125 دولارًا لكل نظام مباع، والذي تكلف تصنيعه 425 دولارًا، مما يعني أن الشركة ستضطر إلى الاعتماد على مبيعات البرامج من أجل جني أي أموال. [26] وفقًا لروبي باخ، "ربما بعد ستة أشهر من الشحن، يمكنك رؤية منحنى السعر وإجراء الحسابات ومعرفة أننا سنخسر مليارات الدولارات." [25] تفاقمت هذه الخسائر في أبريل 2002، عندما خفضت Microsoft سعر التجزئة لـ Xbox إلى 199 دولارًا من أجل زيادة مبيعات الأجهزة. [30] [31] [95] كما واجهت مايكروسوفت صعوبة في التنافس مع وحدة تحكم بلاي ستيشن 2 الأكثر شهرة من سوني ، والتي شهدت عمومًا أرقام مبيعات أعلى بكثير، [96] [97] على الرغم من أن مبيعات إكس بوكس ​​تفوقت على بلاي ستيشن 2 في الولايات المتحدة في أبريل 2004. [98] وبحلول توقف تصنيعها في عام 2005، باعت إكس بوكس ​​ما مجموعه 24 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم، تم بيع 16 مليون منها في أمريكا الشمالية. كانت هذه الأرقام أقل من 50 مليون وحدة متوقعة من مايكروسوفت، وفشلت في مطابقة مبيعات بلاي ستيشن 2 مدى الحياة البالغة 106 مليون وحدة في ذلك الوقت، على الرغم من أنها تجاوزت مبيعات جيم كيوب ودريم كاست مدى الحياة البالغة 21 مليون و10.6 وحدة على التوالي، على الرغم من أن جيم كيوب تبين أنه أكثر ربحية من إكس بوكس. [8] [30] [31] في النهاية، خسرت مايكروسوفت إجماليًا تراكميًا قدره 4 مليارات دولار من أجهزة إكس بوكس، ولم تتمكن من تحقيق ربح إلا في نهاية عام 2004. [31] وفي حين مثلت أجهزة إكس بوكس ​​خسارة إجمالية لمايكروسوفت، إلا أن جيتس وبالمر وغيرهما من المديرين التنفيذيين ما زالوا يرون أنها نتيجة إيجابية للشركة حيث جلبتهم إلى سوق الأجهزة على الرغم من الشكوك التي أثارتها الصناعة، وأدت إلى مزيد من تطوير مايكروسوفت لأجهزة أخرى في عائلة أجهزة إكس بوكس. [25]

اليابان

قبل إطلاقه في اليابان في فبراير 2002، قدر العديد من المحللين أن جهاز Xbox سيواجه صعوبة في المنافسة مع PS2 وGameCube، نظيريه المحليين في المنطقة، مشيرين إلى سعره المرتفع نسبيًا، ونقص المنتجات الحصرية، والحجم الأكبر الذي لن يتناسب جيدًا مع مساحات المعيشة الأصغر في اليابان. [99] كانت شركة Microsoft تأمل في شحن ستة ملايين وحدة تحكم Xbox يابانية بحلول يونيو 2002؛ ومع ذلك، لم يبع النظام سوى 190.000 وحدة في المنطقة بحلول أبريل من ذلك العام، بعد شهرين من إطلاق النظام في فبراير. [100] في الأسبوع المنتهي في 14 أبريل 2002، باعت Xbox 1800 وحدة فقط، وهو أقل بكثير من PS2 وGameCube، وفشلت في رؤية عنوان واحد يصل إلى أفضل 50 لعبة فيديو مبيعًا في اليابان. [101] في نوفمبر 2002، تنحى رئيس قسم إكس بوكس ​​في اليابان، مما أدى إلى مزيد من المشاورات حول مستقبل إكس بوكس، الذي لم يبع حتى تلك النقطة سوى 278.860 وحدة في البلاد منذ إطلاقه في فبراير. [102] [103] في الأسبوع المنتهي في 18 يوليو 2004، باعت إكس بوكس ​​272 وحدة فقط، وهو عدد أقل حتى من مبيعات بلاي ستيشن ون في نفس الأسبوع. [104] ومع ذلك، تفوقت مبيعات إكس بوكس ​​على مبيعات جيم كيوب في الأسبوع المنتهي في 26 مايو 2002. [105] في النهاية، باعت إكس بوكس ​​474.992 وحدة فقط في عمرها. [106] من العوامل التي يُعتقد أنها ساهمت في ضعف حضور وحدة التحكم في السوق حجمها المادي الكبير، والذي يتناقض مع تركيز البلاد على التصميمات الأكثر إحكاما، ونقص الألعاب المطورة في اليابان لمساعدة اهتمام المستهلك. [31]

التعديل

تعديل Xbox هو ممارسة التحايل على آليات الأمان المضمنة في الأجهزة والبرامج الخاصة بوحدة تحكم ألعاب الفيديو Xbox.

تاريخ

ألهمت شعبية Xbox، بالإضافة إلى ضمانها القصير نسبيًا لمدة 90 يومًا (في الولايات المتحدة)، الجهود المبذولة للالتفاف على آليات الأمان المضمنة في الأجهزة والبرامج، وهي ممارسة تُعرف باسم "الاختراق". في غضون بضعة أشهر من إصداره، تم كسر الطبقة الأولية من الأمان على BIOS Xbox (التي اعتمدت بشكل كبير على التعتيم ) بواسطة الطالب في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا أندرو هوانج وتم استخراج محتويات ذاكرة القراءة فقط "المخفية" المضمنة في شريحة MCPx باستخدام بعض الأجهزة المصممة خصيصًا. بمجرد توفر هذه المعلومات، تم تعديل الكود قريبًا بحيث يتخطى عمليات التحقق من التوقيع الرقمي وأعلام الوسائط، مما يسمح بتشغيل الكود غير الموقّع، والنسخ الاحتياطية لألعاب Xbox، وما إلى ذلك. سيؤدي تعديل Xbox بأي طريقة إلى إبطال ضمانه، حيث قد يتطلب تفكيك الجهاز. قد يؤدي وجود Xbox معدّل أيضًا إلى منعه من الوصول إلى Xbox Live، إذا تم اكتشافه بواسطة Microsoft، لأنه يخالف شروط استخدام Xbox Live ، ولكن يمكن تعطيل معظم شرائح التعديل، مما يسمح لـ Xbox بالتمهيد في تكوين "مخزون". [107] [ بحاجة لمصدر ]

طُرق

اللوحة الأم لجهاز Xbox، مع شريحة التعديل المثبتة
  • Modchip : تثبيت شريحة تعديل داخل Xbox والتي تتجاوز BIOS الأصلي، مع BIOS مخترق للالتفاف على آليات الأمان. [ بحاجة لمصدر ]
  • وميض TSOP : إعادة وميض شريحة BIOS الموجودة على اللوحة باستخدام BIOS مخترق للالتفاف على آليات الأمان. يتم تضمين BIOS الخاص بـ Xbox على EEPROM سلعي (TSOP)، والذي يمكن جعله قابلاً للكتابة بواسطة Xbox من خلال ربط النقاط على اللوحة الأم. [108] يتم إجراء الوميض عادةً باستخدام حفظ اللعبة المصمم خصيصًا (انظر "استغلال حفظ اللعبة"، أدناه) لوميض TSOP الموجود على اللوحة، ولكن يمكن أيضًا فك لحام TSOP وإعادة كتابته في مبرمج EEPROM قياسي. تعمل هذه الطريقة فقط على أجهزة Xbox 1.0 إلى 1.5، حيث استبدل الإصدار 1.6 (الإصدار النهائي للأجهزة المنتجة) TSOP السلعي بذاكرة ROM LPC موجودة داخل شريحة خاصة. [109]
  • التعديلات الناعمة : تثبيت ملفات برمجية إضافية على القرص الصلب لجهاز Xbox، والتي تستغل أخطاء البرمجة في لوحة المعلومات للسيطرة على النظام، واستبدال نسخة BIOS الموجودة في الذاكرة. [110] من المعروف أن التعديل الناعم آمن بالنسبة لـ Xbox Live إذا قام المستخدم بتمكين التمهيد المتعدد باستخدام لوحة معلومات Microsoft وتم استخدام قرص اللعبة الأصلي. [ بحاجة لمصدر ]
    • ثغرة حفظ اللعبة: استخدام إصدارات ألعاب رسمية مختارة لتحميل ملفات حفظ اللعبة التي تستغل تجاوزات المخزن المؤقت في معالجة حفظ اللعبة. [111] عندما يتم تحميل ملفات حفظ اللعبة الخاصة هذه، فإنها تصل إلى واجهة بها نصوص لتثبيت ملفات softmod الضرورية. لا يلزم تفكيك جهاز Xbox عند تثبيت معظم ثغرات حفظ اللعبة.
  • التبديل الساخن : استخدام الكمبيوتر لتغيير البيانات الموجودة على القرص الصلب. يتطلب هذا أن يقوم جهاز Xbox بإلغاء قفل القرص الصلب عند تشغيله، ثم تبديل القرص الصلب المزود بالطاقة بجهاز كمبيوتر قيد التشغيل. باستخدام قرص مضغوط مباشر يعمل بنظام Linux، يمكن قراءة البيانات الموجودة على القرص الصلب وتعديلها وحذفها. في معظم الحالات، سيقوم البرنامج النصي الآلي تلقائيًا بتثبيت ملفات softmod مباشرة على القرص الصلب لجهاز Xbox. تم استخدام هذه التقنية على نطاق واسع لإيواء الغش في العديد من الألعاب عبر الإنترنت. يلزم تفكيك وحدة التحكم لإجراء التبديل الساخن. إنه الأقل تفضيلاً لأنه قد يؤدي إلى صدمة أجهزة Xbox أو مكونات الكمبيوتر الشخصي للمستخدم. [ بحاجة لمصدر ]

أنظمة التشغيل البديلة

إلى جانب الألعاب، يمكن استخدام Xbox المعدّل كمركز وسائط مع XBMC4Xbox . [112] هناك أيضًا توزيعات Linux تم تطويرها خصيصًا لـ Xbox، بما في ذلك تلك القائمة على Gentoo ، [113] Debian ، Damn Small Linux و Dyne:bolic . [ بحاجة لمصدر ]

تتضمن بعض أنظمة التشغيل المنقولة إلى Xbox نظام Linux في هيئة Xbox Linux و FreeBSD و NetBSD و Windows CE و ReactOS . [ بحاجة لمصدر ]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ O'Brien, Jeffrey M. (نوفمبر 2011). "The Making of the Xbox". Wired . Condé Nast. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2013 .
  2. ^ بيكر، ديفيد (3 سبتمبر 2002). "مايكروسوفت تسمي صانع أجهزة إكس بوكس ​​من شركة أيسر". ZDNET .
  3. ^ "Xbox يصل إلى نيويورك الليلة في Toys "R" Us Times Square". Microsoft . 12 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2013. تم الاسترجاع 20 نوفمبر 2018 .
  4. ^ "Xbox goes on sale in the UK". The Guardian . 14 مارس 2002. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2022 .
  5. ^ موريس، كريس (18 أبريل 2002). "إنقاذ (إكس بوكس) الأرخص". CNNMoney . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2022 .
  6. ^ ab Garratt, Patrick (5 أغسطس 2011). "قصة Xbox، الجزء الأول: ولادة وحدة التحكم". vg247.com. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 26 يونيو 2013 .
  7. ^ abc "Nvidia ends shipments of chips for Xbox". Financial Times . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2013 .
  8. ^ "اللاعبون يلتقطون أنفاسهم مع إعادة اختراع الجيل التالي من ألعاب Xbox 360 و Xbox Live". Microsoft . 10 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 30 مارس 2009 .
  9. ^ "Microsoft explain NV2A". Eurogamer.net . 28 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2020. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2021 .
  10. ^ موريس، كريس (9 مايو 2006). "Grand Theft Auto، Halo 3 تتجهان إلى Xbox 360". CNN . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2012. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2008 .
  11. ^ ab Asher Moses (30 أغسطس 2007). "الاستعداد للحرب الشاملة". صحيفة سيدني مورنينج هيرالد . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2008. حققت أول لعبتين من سلسلة Halo مجتمعتين مبيعات تجاوزت 14.5 مليون نسخة حتى الآن، ويمكن أن يُعزى حوالي 8 ملايين منها إلى Halo 2، وهي لعبة Xbox من الجيل الأول الأكثر مبيعًا في جميع أنحاء العالم.
  12. ^ "Microsoft تعلن عن X-BOX". 7 أبريل 2000. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2000. تم الاسترجاع 25 أبريل 2020 .
  13. ^ هيرولد، تشارلز (8 نوفمبر 2001). "نظرية اللعبة؛ مواجهة وحدة التحكم: التكملة". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2017 .
  14. ^ داير، ميتش (23 نوفمبر 2011). "حياة وموت جهاز إكس بوكس ​​الأصلي". مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2019. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016 .
  15. ^ "ميجور نيلسون من Xbox Live » Xbox LIVE being discontinued for Original Xbox consoles and games". Majornelson.com. 15 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2018. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2013 .
  16. ^ "تاريخ ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول". مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2017. اطلع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2016 .
  17. ^ "فوربس: إكس بوكس ​​خسرت 4 مليارات دولار (وما زال العدد في ازدياد)". إنغادجيت . 27 سبتمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 30 يونيو 2022 .
  18. ^ تيرديمان، دانييل. "قسم إكس بوكس ​​ينخفض ​​بمقدار 4 مليارات دولار". سي نت . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 30 يونيو 2022 .
  19. ^ تاكاهاشي، دين (27 سبتمبر 2015). "بعد عقد من الزمان، يعيد رئيس قسم إكس بوكس ​​السابق النظر في قراراته الحاسمة". VentureBeat . تم الاسترجاع في 10 مارس 2023 .
  20. ^ جيلبرت، بن. "لم تكن أجهزة إكس بوكس ​​مربحة من تلقاء نفسها أبدًا، مايكروسوفت تعترف في المحكمة". بيزنس إنسايدر . تم الاسترجاع في 10 مارس 2023 .
  21. ^ "Microsoft تقول إن أجهزة Xbox كانت تُباع دائمًا بخسارة". PCMAG . تم الاسترجاع في 10 مارس 2023 .
  22. ^ ريتشل، مات (16 فبراير 2003). "الأعمال؛ من يحجب إكس بوكس؟ سوني وألعابها". نيويورك تايمز . ISSN  0362-4331. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 30 يونيو 2022 .
  23. ^ "CNN.com - Xbox plugs into Japan". CNN. 21 فبراير 2002. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2019 .
  24. ^ Willetts, Samual (27 يوليو 2020). "كيف عرّفت DirectX ألعاب الكمبيوتر الشخصي... بمساعدة بيل جيتس الذي يحمل بندقية". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2020 .
  25. ^ abcdefghijklmnop Bass, Dina (6 يناير 2021). "Xbox: The Oral History of an American Video Game Empire". Bloomberg News . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 6 يناير 2021 .
  26. ^ abcdefgh "صنع إكس بوكس: كيف أطلقت مايكروسوفت ثورة في ألعاب الفيديو (الجزء الأول)". VentureBeat . 14 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2019. تم الاسترجاع 1 يونيو 2019 .
  27. ^ فيليبس، توم (24 نوفمبر 2021). "مايكروسوفت تكشف عن رسالة من ذلك الوقت عندما فشلت في شراء نينتندو". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2021 .
  28. ^ دودلي، براير (25 مايو 2011). "آخر أعضاء فريق دريم إكس بوكس، أوتو بيركس ينتقل". صحيفة سياتل تايمز . ص. أ12. كان بيركس وهايس من بين مجموعة من أربعة أشخاص دفعوا مايكروسوفت لأول مرة إلى تطوير نظام ألعاب قائم على نظام التشغيل ويندوز للتنافس مع بلاي ستيشن 2 من سوني، الذي كان يجتذب شركات الألعاب بعيدًا عن منصة ويندوز في أواخر التسعينيات. وكان الاثنان الآخران هما سيموس بلاكلي، الذي غادر في عام 2002، وكيفن باكوس، الذي غادر في عام 2001.
  29. ^ Knoop, Joseph (16 مايو 2018). "كيف وُلد Xbox على ارتفاع 35000 قدم". IGN . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2018. تم الاسترجاع في 16 مايو 2018 .
  30. ^ abcdef Gurwin, Gabe. "The history of the Xbox". Digitaltrends.com . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2019 . تم الاسترجاع في 31 مايو 2019 .
  31. ^ abcdefg Dyer, Mitch (23 نوفمبر 2011). "حياة وموت جهاز Xbox الأصلي". IGN . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2019. تم الاسترجاع في 1 يونيو 2019 .
  32. ^ دودلي، براير (24 مايو 2011). "حصريًا: مايكروسوفت تفقد آخر مؤسسي إكس بوكس، صاحب رؤية أجهزة الكمبيوتر المحمولة". صحيفة سياتل تايمز . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2011. تم الاسترجاع في 25 مايو 2011. في عام 1998، طلب بيركس وفريقه عددًا قليلاً من أجهزة الكمبيوتر المحمولة من Dell، وقاموا بتفكيكها وبناء النماذج الأولية الأولى لوحدة تحكم ألعاب Windows . من أجل جذب الشباب، تم استخدام اسم zBar (ينطق zed-BAH)؛ لاحقًا، كان إد فرايز يقود أعمال نشر الألعاب في Microsoft عندما طرح مؤسسو Xbox الأربعة "Direct X Box" استنادًا إلى تقنية رسومات Windows DirectX التي طورها فريق بيركس.
  33. ^ Plunkett, Luke (12 أكتوبر 2021). "تقرير: أحدث جهاز Xbox من Intel Switcheroo ترك مهندسي AMD محطمي القلوب". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2021 .
  34. ^ abc Warren, Tom (5 يوليو 2013). "كان من الممكن أن يُطلق على Xbox اسم 11-X، تم الكشف عن أسماء WEP وDirectX Box الأصلية". The Verge . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2019 . تم الاسترجاع في 5 يونيو 2019 .
  35. ^ ثانج، جيمي (26 يونيو 2017). "تطور أجهزة إكس بوكس". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2019. تم الاسترجاع في 5 يونيو 2019 .
  36. ^ "كيف بدأت Xbox -- واسمها". gamasutra.com . 13 أبريل 2018. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2019. تم الاسترجاع 5 يونيو 2019 .
  37. ^ ألكسندر، لي (14 أغسطس 2009). "مقابلة: المدير التنفيذي السابق لشركة مايكروسوفت فرايز يتحدث عن جهاز إكس بوكس ​​جينيسيس". Gamasutra . UBM TechWeb. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2011. تم استرجاعه في 25 مايو 2011. بالطبع، تم اختصار اسم إكس بوكس ​​إلى "إكس بوكس"، -- ويقول فرايز: "لقد كره التسويق هذا الاسم. لقد انطلقوا وأنشأوا هذه القائمة الطويلة من الأسماء الأفضل للجهاز". في اختبار التركيز، ترك فريق التسويق اسم "إكس بوكس" على هذه القائمة الطويلة فقط كعنصر تحكم، لإظهار للجميع لماذا كان اسمًا فظيعًا لجهاز تحكم. "بالطبع، تفوق اسم "إكس بوكس"، في اختبار التركيز، على كل ما توصلوا إليه. كان عليهم الاعتراف بأنه سيكون إكس بوكس".
  38. ^ Seppala, Timothy (23 مارس 2018). "قصة الدوق، لوحة ألعاب Xbox التي كانت موجودة لأنها كانت موجودة". Engadget . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2018 . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2019 .
  39. ^ "لماذا فشلت أجهزة إكس بوكس ​​في اليابان". يوتيوب . سي إن بي سي. 8 أكتوبر 2019. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2019 .
  40. ^ "إكس بوكس ​​تجلب ألعاب "الجيل المستقبلي" إلى الحياة" (بيان صحفي). مايكروسوفت. 10 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 3 مايو 2009 .
  41. ^ "إكس بوكس ​​يجلب ألعاب "الجيل المستقبلي" إلى الحياة". مايكروسوفت . 10 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2014. تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2013 .
  42. ^ ab Kent, Steven L. (16 فبراير 2004). "Xbox Timeline". GameSpy.com. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 3 مايو 2009 .
  43. ^ Ashcraft, Brian. "How Xbox Could Have Helped The Dreamcast Survive". مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016 .
  44. ^ "إكس بوكس ​​تجلب ألعاب "الجيل المستقبلي" إلى الحياة" (بيان صحفي). مايكروسوفت . 10 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 6 فبراير 2019 .
  45. ^ "مقابلة بين مايكروسوفت وبونجي". IGN . 19 يونيو 2000. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 6 فبراير 2019 .
  46. ^ بيكر، ديفيد (6 يناير 2001). "Microsoft got game: Xbox detected". CNET News . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2013 .
  47. ^ لورين فيلدر، شين ساترفيلد (16 مايو 2001). "E3 2001: Microsoft تقدم تفاصيل إطلاق Xbox". GameSpot.com . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2013 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2013 .
  48. ^ "E3 2001: صناعة الألعاب تتصرف بجنون". Tom's Hardware . 23 مايو 2001. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 24 أغسطس 2019 .
  49. ^ "بدأت ضجة Xbox مع Gates at Times Square Toys R Us". مجلة Puget Sound Business Journal . 14 نوفمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2021 .
  50. ^ "Xbox يصل إلى نيويورك الليلة في Toys "R" Us Times Square". microsoft.com . 14 نوفمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2019. تم الاسترجاع في 31 مايو 2019 .
  51. ^ "حظر إعلان 'صادم' لجهاز إكس بوكس". بي بي سي نيوز . 6 يونيو 2002. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2008. تم الاسترجاع في 18 يوليو 2007 .
  52. ^ de Matos, Xav (27 فبراير 2009). "PSA: Microsoft ends original Xbox support on March 2". مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2015 .
  53. ^ بيريرا، كريس (5 فبراير 2015). "Xbox Live to Cut Off Original Xbox Support on April 15". مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2015 .
  54. ^ "Xbox: وصف للموسيقى التصويرية المخصصة". قاعدة معارف Microsoft. 25 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2008. تم الاسترجاع في 13 يناير 2008 .
  55. ^ "نظام ألعاب الفيديو Xbox من Microsoft سيضم تقنية Dolby Interactive Content-Encoding Technology الرائدة" (PDF) (بيان صحفي). Dolby Laboratories . 18 أبريل 2001. مؤرشف من الأصل (PDF) في 19 فبراير 2006. تم الاسترجاع في 3 يوليو 2008 .
  56. ^ "مايكروسوفت تلجأ إلى التحكيم مع إنفيديا بشأن تسعير معالجات إكس بوكس". إي إي تايمز . 29 أبريل 2002. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2012. تم الاسترجاع في 29 يونيو 2006 .
  57. ^ "Microsoft and Nvidia settlement on Xbox chip pricing issue". EE Times . 6 فبراير 2003. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 29 يونيو 2006 .
  58. ^ "Anandtech Microsoft's Xbox". Anandtech.com. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2010 .
  59. ^ مواصفات معالج الرسوميات، IGN ، 2001
  60. ^ "Inside Xbox 360 Controller". مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 14 أبريل 2008 .
  61. ^ "جولة وحدة التحكم اللاسلكية لـ Xbox 360". IGN . 13 مايو 2005. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 2 يوليو 2011. لم يكن لوحدة التحكم "Fatty" الأصلية لـ Xbox اسم عام محدد
  62. ^ "هل يعود الوحش الأصلي لجهاز تحكم Xbox إلى الواجهة؟". CNET . 15 يونيو 2005. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2011. سرعان ما أصبح أي شخص اشترى جهاز Xbox الأصلي أثناء فترة إطلاقه على دراية بجهاز التحكم العملاق الخاص به، والذي يُلقب الآن بـ "Duke" .
  63. ^ ألعاب عام 2001. Game Informer (يناير 2002، ص 48).
  64. ^ "أفضل 10 أجهزة تحكم في الألعاب يوم الثلاثاء: أسوأ أجهزة التحكم في الألعاب". IGN . 21 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2006. تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2009 .
  65. ^ Ninja Beach Party. مجلة Xbox الرسمية (أكتوبر 2002، العدد 11، الصفحة 44).
  66. ^ كريستوفر بويشلر chrisb@gamespy.com (24 يونيو 2008). "GameSpy.com - Hardware: Xbox Controller S". مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2010 .
  67. ^ "Xbox Retrospective: All-Time Top Xbox News". Gamer 2.0. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2010. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2010 .
  68. ^ ab Warren, Tom (21 مايو 2020). "تسريبات كود مصدر Xbox وWindows NT 3.5 عبر الإنترنت". مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 21 مايو 2020 .
  69. ^ Trinder, Garry (17 فبراير 2006). "نظام تشغيل Xbox". هندسة Xbox . MSDN. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2018 .
  70. ^ "مايكروسوفت تطلق إكس بوكس". سي إن إن. 15 نوفمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2019. تم الاسترجاع 18 أغسطس 2019 .
  71. ^ "إطلاق خدمة Xbox Live في الذكرى السنوية الأولى لإطلاقها على الأجهزة المنزلية". قصص . 13 أغسطس 2002. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2019 .
  72. ^ "مايكروسوفت ستطلق خدمة Xbox Live في 15 نوفمبر". ITWeb . 13 أغسطس 2002. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2020. تم الاسترجاع 15 أغسطس 2020 .
  73. ^ "وصول خدمة Xbox Live إلى المتاجر، مما يشعل الثورة القادمة في ألعاب الفيديو". قصص . 15 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2019 .
  74. ^ "بيعت مجموعات بدء تشغيل Xbox Live تقريبًا في الأسبوع الأول من المبيعات". قصص . 22 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2019 .
  75. ^ "هل تتذكر لوحة تحكم Xbox الأصلية؟ الرائد نيلسون ينظر إلى الوراء". OnMSFT.com . 15 نوفمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2019 .
  76. ^ "The Magic Box - US Platinum Chart Games". مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016 .
  77. ^ "Sega and Microsoft Team Up for Strategic Xbox Alliance - News Center". 30 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016 .
  78. ^ "Panzer Dragoon Orta for Xbox - GameRankings". مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016 .
  79. ^ "JSRF: Jet Set Radio Future for Xbox - GameRankings". مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016 .
  80. ^ ab Bouldling, Aaron (24 سبتمبر 2002). "Microsoft Buys Rare". مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016 .
  81. ^ "Fable for Xbox - GameRankings". مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2016. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016 .
  82. ^ "Ninja Gaiden for Xbox - GameRankings". مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016 .
  83. ^ آدامز، ديفيد (23 سبتمبر 2004). "الخرافة تبيع بكميات كبيرة". مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016 .
  84. ^ بيكر، ديفيد (10 نوفمبر 2004). ""Halo 2"" يحقق 125 مليون دولار في اليوم الأول". News.com. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2011. تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2007 .
  85. ^ لاتيمور، بن (5 سبتمبر 2021). "التاريخ البري لأقراص العرض التوضيحي والبرامج المجانية وأشرطة الغلاف". كوتاكو .
  86. ^ معرض المجلد 07
  87. ^ كولمان، ستيفن (7 يناير 2003). "اشتراكات Xbox Live وتوقعات مضاعفة". IGN . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2007. تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2007 .
  88. ^ "مايكروسوفت تعلن عن بيع 30 مليون جهاز Xbox 360، و20 مليون عضو في Xbox LIVE". Engadget. 29 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2010. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2010 .
  89. ^ "الناس ما زالوا يلعبون هالو 2 بطريقة ما". Eurogamer . 26 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2010. تم الاسترجاع في 4 يونيو 2010 .
  90. ^ "بيعت الطلبات المسبقة على Xbox من Toys R Us في 30 دقيقة • Eurogamer.net". Eurogamer . 6 سبتمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2019 . تم الاسترجاع في 31 مايو 2019 .
  91. ^ "Microsoft releases Xbox - Nov. 15, 2001". مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2019. تم الاسترجاع 31 مايو 2019 .
  92. ^ abc "إطلاق Xbox One of Most Successful in Video Game History - Stories". 8 يناير 2002. مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2019. تم الاسترجاع 1 يونيو 2019 .
  93. ^ "إكس بوكس ​​يعزز قبضته على المركز الثاني ويوسع الفارق مع جيم كيوب". قصص . 19 فبراير 2003. تم الاسترجاع في 10 مارس 2023 .
  94. ^ "Microsoft reports strong Q4 results; Xbox growth lags other divisions | GamesIndustry.biz". 23 يوليو 2004. مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2019. تم الاسترجاع 1 يونيو 2019 .
  95. ^ "BBC News | NEW MEDIA | Microsoft تخفض سعر Xbox". 18 أبريل 2002. مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2019. تم الاسترجاع 1 يونيو 2019 .
  96. ^ روبيشون، نوح (13 ديسمبر 2004). "نقص بلاي ستيشن 2 يحبط أكثر من المشترين". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2017 .
  97. ^ "مبيعات بلاي ستيشن الأقل حجمًا تضاعفت ثلاث مرات". بي بي سي نيوز. 4 نوفمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016 .
  98. ^ ثورسن، تور (26 مايو 2004). "مبيعات Xbox تتجاوز مبيعات PS2 رسميًا في الولايات المتحدة". GameSpot.com . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2013 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2013 .
  99. ^ "هل انتهت لعبة Xbox في اليابان؟". تايبيه تايمز . 21 فبراير 2002. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2013 .
  100. ^ "CNN.com - Xbox off to sluggish start in Japan - April 10, 2002". CNN . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2019 . تم الاسترجاع 1 يونيو 2019 .
  101. ^ "مبيعات GCN في اليابان". IGN Entertainment . 18 أبريل 2002. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع 12 أغسطس 2013 .
  102. ^ "Xbox dead in Japan؟", GamesTM , no. 1, Imagine Publishing , p. 11, December 2002, ISSN  1478-5889, archived from the original on April 9, 2016 , restored April 25, 2014 , Xbox يفشل في اليابان، لا يمكن إنكار ذلك. على الرغم من افتتان البلاد بأمريكا، يبدو من غير المريح الاستثمار في منتج غير ياباني؛ حتى الآن تم بيع 278.860 وحدة تحكم Xbox فقط، مقارنة بما يقرب من 700.000 وحدة GameCube خلال نفس الفترة. أدت هذه الأرقام المحرجة إلى نقل هيروهيسا أوهورا، مدير Xbox Japan، إلى قسم مختلف داخل Microsoft، مما يشير إلى أن قدرًا معينًا من إعادة الهيكلة على وشك الحدوث.
  103. ^ "رئيس شركة إكس بوكس ​​في اليابان يستقيل". منتديات PinoyExchange. 10 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2014. تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2013 .
  104. ^ Funky Zealot (23 يوليو 2004). "مبيعات Xbox تفوق مبيعات PS one في اليابان". GamePro.com . IDG Entertainment . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2004 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2013 .
  105. ^ "Xbox overtakes GameCube in Japan". computerandvideogames.com . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2013.
  106. ^ Partis, Danielle (3 مارس 2022). "باعت Xbox 2.3 مليون وحدة تحكم في اليابان على مدار 20 عامًا". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2022 . تم الاسترجاع 2 مارس 2022 .
  107. ^ "شروط استخدام Xbox Live". Xbox.com. أكتوبر 2006. تم الاسترجاع في 18 يوليو 2007 .
  108. ^ SLuSHIE (30 مارس 2004). "Flashing TSOP With ANY Version XBOX V1.0-V1.5 For Noobs". I-Hacked.com. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2007. تم الاسترجاع في 18 يوليو 2007 .
  109. ^ Steil, Michael (7 فبراير 2007). "نظرة عامة على أجهزة Xbox – Xcalibur". Xbox Linux . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2007 . تم الاسترجاع في 18 يوليو 2007 .
  110. ^ Phoenix. "Phoenix Bios Loader". Xbox-HQ.com . تم الاسترجاع في 18 يوليو 2007 .
  111. ^ بيكر، ديفيد (31 مارس 2003). "هاكر يخترق تحدي إكس بوكس". News.com . تم الاسترجاع في 18 يوليو 2007 .
  112. ^ باتريك شميد وأخيم روس (18 يوليو 2007). "تعديل جهاز Xbox وتحويله إلى مركز الوسائط المتعددة النهائي". تومز هاردوير . تم الاسترجاع في 11 مايو 2004 .
  113. ^ "Gentoox". distrowatch.com. 28 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2010 .
  • الموقع الرسمي على xbox.com
  • Xbox في موقع Wayback Machine (تم أرشفته في 23 فبراير 2005)
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Xbox_(console)&oldid=1251992970"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate