التشخيص النفسي
شركة Psygnosis Limited (تُلفظ /sɪɡˈnoʊsɪs / ؛ والمعروفة باسم SCE Studio Liverpool أو ببساطة Studio Liverpool منذ عام 1999) [ 1 ] هي شركة بريطانية لتطوير ونشر ألعاب الفيديو ، مقرها الرئيسي في حديقة ويفرتري للتكنولوجيا في ليفربول . تأسست عام 1984 [ 1 ] [ 2 ] على يد إيان هيذرينغتون وجوناثان إليس وديفيد لوسون، واشتهرت في البداية بألعابها التي لاقت استحسانًا كبيرًا على جهازي أتاري إس تي وأميغا . في عام 1993، أصبحت شركة تابعة مملوكة بالكامل ومطورًا رئيسيًا لشركة Sony Computer Entertainment (SCE)، وبدأت بتطوير ألعاب لجهاز بلاي ستيشن الأصلي. لاحقًا ، أصبحت جزءًا من SCE Worldwide Studios . كانت الشركة أقدم وثاني أكبر شركة تطوير داخل الشركة. تشتهر الشركة بإنتاج سلاسل ألعاب Wipeout و Formula One و Colony Wars . [ 3 ]
انتشرت أنباء إغلاق استوديو ليفربول في 22 أغسطس 2012، حيث نقلت مجلة إيدج تغريدات من الموظفين. [ 4 ] وأُبلغ الموظفون بالخبر من قبل مايكل ديني، نائب رئيس استوديوهات سوني العالمية في أوروبا. [ 5 ] وأكدت سوني أن موقع ليفربول سيظل يعمل، كونه لا يزال يضم العديد من أقسام سوني. [ 6 ] عند إغلاقه، كان يعمل فيه حوالي 100 شخص ضمن فريقين للتطوير. أشرف ميك هوكينج على عمليات استوديو ليفربول بصفته آخر مدير استوديو للمجموعة، وهو المنصب الذي استمر في شغله داخل استوديوهات إيفولوشن .
لا تزال شركة Psygnosis قائمة ككيان قانوني تابع لشركة Sony، وتواصل تقديم طلبات التسجيل القانونية، إلا أنها لم تضم أي مطورين منذ عام 2012. [ 7 ] في ديسمبر 2021، جددت Sony شعار Psygnosis وعلاماتها التجارية على الرغم من عدم استخدامها لعلامة Psygnosis التجارية منذ عام 2000، ويُعتقد أن هذا إجراءٌ معتاد في تقديم طلبات التسجيل، حيث تدوم العلامات التجارية لعقد من الزمن في الولايات المتحدة، وكانت Sony قد قدمت طلبات تجديد في عام 2011 أيضًا. [ 8 ]
تاريخ

السنوات الأولى
كانت شركة Psygnosis الوريث الشرعي لشركة Imagine Software ، المتخصصة في برمجيات 8 بت، والتي أُغلقت أبوابها، وكان لوسون أحد مؤسسيها، بينما شغل هيذرينغتون منصب المدير المالي. حاولت شركة Finchspeed، التي أنشأها المديرون، [ 9 ] [ 10 ] الاستحواذ على أصول الشركة المتعثرة، لكن محاولتها باءت بالفشل، وباع الوكلاء ما تبقى من Imagine، بما في ذلك " ألعابها الضخمة " التي حظيت بدعاية كبيرة ولكنها لم تُكتمل. [ 11 ] في حين اشترت شركة Ocean Software الاسم والعلامات التجارية ، [ 12 ] دفعت شركة Sinclair Research مبلغًا يُشاع أنه 100,000 جنيه إسترليني مقابل حقوق لعبة Bandersnatch ، وتعاقدت مع شركة جديدة أسسها هيذرينغتون ولوسون، Fire Iron، لإنتاج اللعبة لجهاز Sinclair QL لإصدارها في أوائل عام 1985. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
سحبت شركة سنكلير تمويلها من شركة فاير آيرون في أوائل عام 1985، [ 16 ] وكشفت شركة بسيغنوسيس، التي أصبحت شركة ذات مسؤولية محدودة بموجب قانون الشركات في المملكة المتحدة في يوليو 1985، [ 17 ] عن أول لعبة لها بعنوان براتاكاس ، والتي تضمنت العديد من المفاهيم التي كانت مخصصة في الأصل لفيلم باندرسناتش ، [ 18 ] في معرض عالم الكمبيوتر الشخصي لعام 1985 في سبتمبر. [ 16 ] [ 19 ]
تم استخدام اسم لعبة Imagine Megagame أخرى ( Psyclapse المقترحة ولكن لم يتم تطويرها أبدًا ) لاحقًا من قبل Psygnosis كعلامة تجارية بديلة لبعض إصداراتها، [ 20 ] مثل Ballistix و Captain Fizz Meets The Blaster-Trons . [ 21 ]
كان تصميم غلاف اللعبة مميزًا للغاية، بخلفية سوداء ورسومات خيالية من تصميم روجر دين [ 22 ] محاطة بإطار أحمر. استمر هذا النمط لما يقارب عشر سنوات. خلال السنوات القليلة التالية، احتوت إصدارات Psygnosis على رسومات محسّنة بشكل متزايد، لكنها شابتها صعوبة مماثلة في أسلوب اللعب والتحكم. كان المقر الرئيسي للشركة في الأصل يقع في مبنى ميناء ليفربول في منطقة بير هيد بليفربول، لكنه سرعان ما انتقل إلى مباني سينشري في مجمع برونزويك للأعمال بليفربول، ثم انتقل لاحقًا إلى مبنى ساوث هارينغتون بالقرب من الأحواض . في سنواتها الأولى، تولت شركة Mindscape توزيع ألعاب الشركة في الولايات المتحدة، قبل أن تتولى توزيعها بنفسها في أمريكا الشمالية، حيث كان مقرها في البداية في أديسون ثم انتقلت لاحقًا إلى كامبريدج . [ 23 ]
على الرغم من أن شركة Psygnosis أصبحت في المقام الأول ناشرة ألعاب، إلا أن بعض الألعاب طُوّرت كليًا أو جزئيًا داخل الشركة. في بداياتها، كان الفنانون يعملون بدوام كامل في المقر الرئيسي، مما وفّر لمطوري الطرف الثالث ، الذين كانوا في الغالب مجرد مبرمجين منفردين ، مصدرًا فنيًا عالي الجودة. وقد مكّن هذا شركة Psygnosis من الحفاظ على معايير رسومية عالية في جميع ألعابها. كان الفنانون الأصليون هم غارفان كوربيت، وجيف برامفيت، وكولين راشبي، وجيم باورز، وانضم إليهم نيل تومسون لاحقًا.
احتوت لعبة Obliterator ، التي صدرت عام 1988، على مقدمة رسوم متحركة من تصميم جيم باورز. مهّد هذا المشهد القصير الطريق لرسوم متحركة افتتاحية أكثر تطورًا، بدءًا من مقاطع ثنائية الأبعاد مرسومة يدويًا، وصولًا إلى مقاطع فيديو كاملة الحركة وأفلام ثلاثية الأبعاد مُصممة باستخدام برنامج Sculpt 4D على جهاز Amiga. وفي نهاية المطاف، اشترت شركة Psygnosis محطات عمل Silicon Graphics خصيصًا لإنتاج هذه الرسوم المتحركة.
بينما كانت معظم شركات الألعاب في منتصف إلى أواخر الثمانينيات (بما في ذلك Psygnosis) تُصدر ألعابًا متطابقة على كل من Amiga و Atari ST ، بدأت Psygnosis في استخدام الإمكانات الكاملة لأجهزة Amiga الأكثر قوة لإنتاج ألعاب مذهلة تقنيًا، حيث حققت لعبة Shadow of the Beast الرائدة للشركة أكبر نجاح لها حتى ذلك الحين في عام 1989. كان التمرير المتوازي متعدد الطبقات والموسيقى متقدمين للغاية بالنسبة لذلك الوقت ، وعلى هذا النحو أدى إلى استخدام اللعبة كعرض توضيحي لجهاز Amiga في العديد من متاجر الكمبيوتر.
تم توظيف المزيد من الموظفين. في عام 1988، أصبح جون وايت رئيسًا لقسم البرمجيات في الاستوديو. [ 24 ] وفي عام 1989، انضم نيك بوركومب إلى الشركة، وترقى إلى منصب رئيس قسم تصميم الألعاب. [ 25 ] بدأ تيم رايت العمل كمستقل قبل أن يصبح رئيسًا لقسم تصميم الصوت في الاستوديو من عام 1994 إلى عام 1998. [ 26 ]
عززت شركة Psygnosis شهرتها بعد نشرها سلسلة ألعاب Lemmings من تصميم DMA Design : حيث ظهرت Lemmings لأول مرة عام 1991 على جهاز Amiga، ثم نُقلت إلى العديد من منصات ألعاب الكمبيوتر والفيديو المختلفة، مما أدى إلى ظهور العديد من الأجزاء والتعديلات على فكرتها على مر السنين. وفي عام 1991 أيضًا، دخلت الشركة في شراكة مع Electronic Arts لتسويق ألعابها لجهاز Sega Genesis ، قبل أن تبدأ بنشر ألعاب Sega Genesis بنفسها في أوائل عام 1993. [ 27 ] كما ساهمت لعبة Microcosm ، التي ظهرت على أجهزة FM Towns و Amiga CD32 و 3DO، في تعزيز سمعة الشركة في مجال الألعاب ذات الرسومات الممتازة.
كما ابتكرت شركة Psygnosis ألعاب "Face-Off" في برنامج الألعاب التلفزيوني Nickelodeon عام 1992، Nick Arcade ، مثل "Post Haste" و"Jet Jocks" و"Battle of the Bands".
بيعها لشركة سوني والتوسع
في عام 1993، استحوذت شركة سوني للنشر الإلكتروني (التي اندمجت لاحقًا مع شركة سوني للترفيه الحاسوبي ) على شركة Psygnosis. [ 28 ] [ 29 ] كلّفت هذه الصفقة سوني 20 مليون جنيه إسترليني. [ 30 ] استعدادًا لإطلاق جهاز بلاي ستيشن من سوني في الأسواق الغربية في سبتمبر 1995، بدأت Psygnosis بتطوير ألعابها باستخدام بلاي ستيشن كجهاز مرجعي أساسي. من بين أشهر إبداعات هذه الفترة ألعاب Wipeout و G-Police وسلسلة Colony Wars ، والتي نُقل بعضها إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية ومنصات أخرى. مثّل بلاي ستيشن نقطة تحوّل في تصميم ألعاب Psygnosis، إذ تخلّت الشركة عن الرسومات المُسبقة التجهيز وأسلوب اللعب المحدود الذي اشتهرت به. [ 31 ] [ 32 ] كانت هذه فترة ناجحة للشركة؛ ففي السنة المالية 1995-1996، شكّلت ألعاب Psygnosis 40% من إجمالي مبيعات ألعاب الفيديو في أوروبا. [ 33 ] تم تغيير اسم شركة سوني سايغنوسيس إلى سوني إنتراكتيف أوروبا في 17 أغسطس 1995، لكنها لم تستمر طويلاً. [ 34 ]
كان الاستحواذ مُجزيًا لشركة سوني من جانب آخر: مجموعات تطوير أجهزة بلاي ستيشن. نظرًا لأنها سبق أن نشرت مجموعات تطوير PSY-Q لأجهزة ألعاب مختلفة من إنتاج شركة SN Systems ، فقد رتبت شركة Psygnosis معها لإنشاء نظام تطوير لجهاز بلاي ستيشن يعتمد على مكونات حاسوبية رخيصة. قيّمت سوني النظام خلال معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES) في يناير 1994 وقررت اعتماده. [ 35 ]
مع توسع شركة Psygnosis بعد استحواذ سوني عليها، تم افتتاح مكتب فرعي آخر في مبنى Century، تلاه افتتاح مكاتب أخرى في ستراود ، لندن (بدأ التطوير عام 1993، واستوديو ثانٍ عام 1996، ثم تطور لاحقًا إلى كامدن)، تشيستر (بدأ التطوير عام 1996)، باريس (بدأ التطوير عام 1994)، ألمانيا، مانشستر (بدأ التطوير عام 1996)، ليدز (بدأ التطوير عام 1996)، وفوستر سيتي في كاليفورنيا (كقسم لدعم العملاء والتسويق، بينما تم تطوير البرمجيات في سان فرانسيسكو، التي بدأت عملياتها عام 1997 [ 36 ] )، وهي الآن مقر شركة Sony Computer Entertainment America. بعد فترة وجيزة من استحواذ سوني، انتقلت مكاتبها في الولايات المتحدة من كامبريدج إلى فوستر سيتي عام 1995 قبل إطلاق PlayStation . [ 37 ] ويقع المقر الرئيسي للشركة في حديقة ويفرتري للتكنولوجيا منذ عام 1995.
تأسس الاستوديو الأصلي في لندن عام ١٩٩٣، وكان يرأسه فريق من المطورين، من بينهم أنتوني تاغليون (المعروف اختصارًا بـ TAG)، [ ٣٨ ] وستيوارت سارغاسيون، وريتشارد ويكس، وبيتر مارشال، وغيرهم. [ ٣٩ ] اشتهر الاستوديو بألعاب مثل Bram Stoker's Dracula ، و Microcosm ، وMegaMorph ، والنسخة غير المكتملة من Novastorm على جهاز CD32 ، وHexx: Heresy of the Wizard ، و Alpha Storm ، قبل أن يتطور إلى استوديو كامدن مع تطوير لعبة Blast Radius . [ ٤٠ ]
افتُتح استوديو ستراود في نوفمبر 1993 بهدف استقطاب موظفي مايكروبروز الساخطين . ارتفع عدد الموظفين من حوالي 50 إلى حوالي 70 موظفًا في عام 1997. [ 41 ] من بين الألعاب التي طُوّرت في ستراود: Assault Rigs ، وOverboard!، ونسخة بلاي ستيشن من Darkstalkers: The Night Warriors ، [ 42 ] و Nations Fighter Command ، [ 43 ] و G-Police وجزئها الثاني G-Police: Weapons of Justice . [ 41 ] أُغلقت شركة النشر التابعة لها، The Wheelhouse، في عام 2000 ضمن استحواذ سوني كمبيوتر إنترتينمنت على شركة Psygnosis. انضم بعض الأعضاء إلى شركة Rage Software التي تتخذ من بريستول مقرًا لها ، لكنهم واجهوا مصيرًا مشابهًا بعد سنوات.
افتُتح استوديو ليدز عام 1996، وكان يضمّ عددًا كبيرًا من موظفي التطوير. [ 44 ] [ 45 ] من بين الألعاب التي عمل عليها استوديو ليدز: Global Domination و Retro Force و Wip3out و Colony Wars: Red Sun و Lemmings Revolution ، قبل إغلاقه عام 2001. أما فرع تشيستر، فقد عمل على لعبته الوحيدة Sentient ، قبل أن يُغلق أبوابه بعد فترة وجيزة. [ 46 ] بينما قاد هايدن دالتون فرع مانشستر، الذي استمر لفترة قصيرة بين عامي 1996 و1998، وكانت لعبة The Contract من بين الألعاب التي كانوا يعملون على تطويرها قبل تسريح العمال، وكانت آخر لعبة عملوا عليها هي Lander . [ 47 ]
بدأ فرع باريس أعماله عام 1994 تحت اسم FDI، حيث طُوّرت ألعاب مثل Adidas Power Soccer و Adidas Power Soccer International 97 و The City of Lost Children و ODT قبل بيعه لشركة Infogrames عام 1999. [ 48 ] [ 49 ] أما فرع سان فرانسيسكو ، فقد بدأ عام 1997، وعمل على ألعاب لم تُصدر بعد مثل Godzilla Wars و Galleons Over Mars و Control Freak و Goblins و Real Wars و Reapers ، كما ساهم في تطوير Destruction Derby 64 و Drakan: Order of the Flame و Metal Fatigue ، قبل إغلاقه عام 1999. [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]
تم دمج قسم ألعاب الكمبيوتر الشخصي في نهاية المطاف مع وحدة ألعاب الكمبيوتر الشخصي التابعة لشركة سوني إيميج سوفت في 17 أغسطس 1995، ليصبح اسمه سوني إنتراكتيف بي سي سوفتوير أمريكا، التي كانت تعمل كوحدة تابعة لشركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . إلا أن هذا الاندماج أُلغي في أواخر عام 1996، وأصبحت ألعاب الكمبيوتر الشخصي تُوزع الآن بواسطة سوني إنتراكتيف ستوديوز أمريكا وسايجنوسيس. [ 54 ] [ 55 ]
على الرغم من ملكية سوني لها، احتفظت شركة Psygnosis بدرجة من الاستقلالية عن شركتها الأم خلال هذه الفترة، واستمرت في تطوير ونشر ألعاب لمنصات أخرى، [ 56 ] بما في ذلك سيجا ساترن [ 57 ] [ 58 ] ونينتندو 64. [ 59 ] استعانت الشركة بشركة Perfect Entertainment لنقل ألعابها من بلاي ستيشن إلى سيجا ساترن. [ 60 ] تسبب هذا في توتر العلاقات بين Psygnosis وسوني، وفي عام 1996، استعانت سوني بخدمات SBC Warburg لإيجاد مشترٍ لشركة Psygnosis. [ 61 ] [ 62 ] ومع ذلك، ورغم أن العروض وصلت إلى 300 مليون دولار (أكثر من عشرة أضعاف ما دفعته سوني مقابل الشركة قبل ثلاث سنوات فقط)، [ 63 ] تراجعت سوني بعد ستة أشهر عن قرارها ببيع Psygnosis. تحسنت العلاقات بين الشركتين خلال هذه الفترة، وتقبلت سوني فكرة إصدار Psygnosis ألعابًا لمنصات منافسة. [ 64 ] بعد ذلك بوقت قصير، تولت شركة Psygnosis مبيعات وتسويق وتوزيع ألعابها الخاصة، وهي مهمة كانت سوني تتولاها بعد عملية الاستحواذ. [ 65 ] [ 66 ]
في أوائل عام 1998، حاولت شركة Psygnosis إطلاق سلسلة ألعاب جديدة بإصدار لعبة Rascal ، وهي لعبة تعتمد على شخصية كرتونية ، لجهاز PlayStation، على أمل الحصول على شخصية كرتونية مماثلة لتلك التي حصلت عليها Crash Bandicoot لشركة SCEA التابعة لشركة Sony ، إلا أن مبيعاتها لم تكن مُرضية. [ 67 ] وفي عام 1998، وقّعت الشركة اتفاقية مع Microsoft للحصول على ترخيص إنتاج نسخ PlayStation من ألعاب Windows، ولكن يبدو أن الصفقة لم تتم. [ 68 ] وفي العام نفسه، فكرت الشركة في إبرام صفقة مع GT Interactive للحصول على حقوق التوزيع في أمريكا الشمالية، ولكن الصفقة لم تتم أيضًا. [ 69 ] وفي أواخر عام 1998، استحوذت Midway Home Entertainment على حقوق نشر لعبة Wipeout 64 ، [ 70 ] بينما اشترت THQ حقوق نشر لعبة Destruction Derby 64. [ 71 ]
في عام ١٩٩٨، استحوذت شركة Eidos Interactive على معظم عمليات النشر الأوروبية لشركة Psygnosis، بينما دُمجت العمليات الأمريكية في شركة 989 Studios . [ ٧٢ ] [ ٧٣ ] قررت شركة Sony بيع Psygnosis للمرة الثانية في عام ١٩٩٨، وعرضت الشركة صفقة لبيع نفسها لشركة Eidos Interactive ، لكن الصفقة لم تتم. [ ٧٤ ] [ ٧٥ ] [ ٧٦ ] في يناير ١٩٩٩، وقّعت الشركة اتفاقية مع Activision للحصول على حقوق توزيع ألعابها في أمريكا الشمالية، ودخلت الاتفاقية حيز التنفيذ في ١ فبراير ١٩٩٩، وانتقل الموظفون من مدينة فوستر إلى سان ماتيو بعد ذلك بوقت قصير. [ 53 ] أُغلقت الاستوديوهات في أوروبا حوالي عامي 1998 و1999، باستثناء استوديو لندن/كامدن، واستوديو ليدز الذي أُغلق عام 2001، بينما أُغلق قسم التطوير في سان فرانسيسكو أيضًا عام 1999. [ 51 ] [ 52 ] باعت سوني قسم التطوير في فرنسا إلى إنفوغرامز عام 1999. [ 49 ]
استوديو كامدن
كان لدى شركة Psygnosis استوديو فرعي في كامدن تاون قام بتطوير ألعاب Blast Radius و Kingsley's Adventure و Team Buddies . [ 77 ] تم نقله إلى شركة Sony كاستوديو مستقل بعد أن قامت Sony بإغلاق Psygnosis، وأطلقت عليه اسم SCEE Studio Camden، وأصدرت لعبة Dropship: United Peace Force قبل دمجها مع Team Soho لتشكيل London Studio . [ 78 ]
كما هو الحال في استوديو ليفربول

في عام ١٩٩٩، بدأت عملية دمج شركة Psygnosis في شركة Sony Computer Entertainment ، مما أدى إلى تسريح معظم موظفي المبيعات والتسويق والعلاقات العامة في Psygnosis، وجعل فرق التطوير تابعة مباشرة لرئيس قسم تطوير البرمجيات في Sony Computer Entertainment Europe، وتوقفت الشركة عن نشر ألعابها الخاصة بالحاسوب الشخصي. [ ٧٩ ] وانعكاسًا لذلك، في عام ٢٠٠٠، تم التخلي عن علامة Psygnosis التجارية لصالح SCE Studio Liverpool. وبدأت الشركة العمل على ألعاب PlayStation 2 تحت اسم Psygnosis، قبل أن يتم دمجها نهائيًا في SCEE. [ 80 ] [ 81 ] خلال العام، ومع إغلاق قسمها الأمريكي واستعدادها لدمج عمليات النشر الخاصة بها في شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا، حيث نُقلت معظم عمليات تسويق Psygnosis في الولايات المتحدة إلى SCEA، مع التركيز على PS2، وإيقاف تطوير ونشر ألعاب الكمبيوتر الشخصي، [ 81 ] [ 82 ] واستحواذ Take-Two Interactive على حقوق Metal Fatigue ونسخة الكمبيوتر الشخصي من Rollcage Stage II ، [ 83 ] [ 84 ] واستحواذ Midway Home Entertainment على حقوق النشر في أمريكا الشمالية لبقية عناوين Psygnosis على PlayStation ، بينما تولت SCEA نشر عناوين PS2. [ 85 ]
أصدر استوديو SCE ليفربول، الذي تم تغيير اسمه حديثًا، أولى ألعابه، Formula One 2001 ، في عام 2001. وكانت هذه اللعبة أيضًا أول إصدار للاستوديو على جهاز PlayStation 2 ، وأول إصدار في سلسلة Formula One بعد أن تولى الاستوديو تطويرها من استوديو 33. بين عامي 2001 و2007، أصدر استوديو ليفربول ثمانية أجزاء من السلسلة على أجهزة PlayStation 2 و PlayStation Portable و PlayStation 3. صدرت لعبتان فقط في أمريكا الشمالية، حيث صدرت Formula One 2001 تحت علامة 989 Sports التابعة لشركة SCE نظرًا لتصنيفها سباقات الفورمولا 1 كرياضة، كما صدرت Formula One Championship Edition أيضًا في أمريكا الشمالية. [ 86 ] [ 87 ] إلا أن ترخيص Sony Computer Entertainment الحصري مع مجموعة Formula One قد انتهى، دون تجديد، قبل موسم 2007، مما شكل نهاية أي إصدارات أخرى من سلسلة Formula One من قِبل المطور.
قام استوديو ليفربول أيضًا بتطوير لعبة Wipeout Fusion ، وهي أول جزأين من السلسلة على جهاز بلاي ستيشن 2، والتي صدرت عام 2002. ثم قام بتطوير لعبة Wipeout Pure لجهاز بلاي ستيشن بورتبل، والتي صدرت بالتزامن مع الجهاز المحمول عام 2005 وحققت نجاحًا كبيرًا، حيث اعتبرتها العديد من وسائل الإعلام عودةً قوية للسلسلة. وأتبع الاستوديو ذلك بإصدار الجزء الثاني Wipeout Pulse عام 2007، والذي تم نقله لاحقًا إلى جهاز بلاي ستيشن 2 وإصداره في أوروبا.
في عام 2002، وقعت الشركة التي كانت مجرد هيكل لشركة Psygnosis السابقة صفقة مع Bam! Entertainment للحصول على حقوق أمريكا الشمالية لعنوانين من مفاهيم بدأت في Psygnosis، وهما Wipeout Fusion و Dropship: United Peace Force . [ 88 ]
في عام ٢٠٠٨، أصدرت سوني لعبة Wipeout HD ، وهي لعبة قابلة للتنزيل عبر خدمة PlayStation Network لجهاز PlayStation 3 ، وتضمنت مسارات متنوعة من لعبتي Wipeout Pure و Wipeout Pulse مُعاد تصميمها بتقنية عالية الوضوح. كما تتوفر حزمة توسعة للعبة Wipeout HD باسم Wipeout HD Fury على PlayStation Network، وتتضمن أنماط لعب جديدة، ومسارات جديدة، وموسيقى جديدة، وتصاميم/نماذج جديدة للسفن. [ ٨٩ ] في عام ٢٠٠٧، سُرّبت نسخة من لعبة Manhunt 2 على الإنترنت قبل إصدارها الرسمي من قِبل موظف في مكتب سوني أوروبا في ليفربول. [ ٩٠ ]
في 29 يناير 2010، أصدرت سوني بيانًا رسميًا بشأن إعادة هيكلة استوديو ليفربول. [ 91 ] وأُعلن عن إغلاق استوديو ليفربول في 22 أغسطس 2012. وذكرت سوني في بيان صحفي أنها قررت إغلاق استوديو ليفربول بعد تقييم جميع الاستوديوهات الأوروبية. وأوضحت سوني أن موقع ليفربول سيظل قيد التشغيل، كونه يضم عددًا من استوديوهات سوني العالمية وأقسام شركة سوني للأفلام والتلفزيون الأوروبية (SCEE). [ 6 ]
أفاد مصدر لم يُكشف عن اسمه لموقع يورو غيمر أن استوديو ليفربول كان يعمل، وقت إغلاقه، على لعبتين لإطلاق جهاز بلاي ستيشن 4. إحداهما لعبة من سلسلة وايب أوت وُصفت بأنها "مختلفة جذرياً"؛ والأخرى لعبة تعتمد على تقنية التقاط الحركة على غرار لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل . [ 92 ]
استوديوهات فرعية
في عام ٢٠١٣، أسس عدد من موظفي استوديو ليفربول السابقين استوديوهين جديدين: فايرسبرايت [ ٩٣ ] ، الذي عمل على الرسومات البصرية للعبة ذا بلاي روم لجهاز بلاي ستيشن ٤ [ ٩٤ ] ، وبلاي رايز ديجيتال، التي حققت نجاحًا في ألعاب سباق الطاولة . وفي سبتمبر ٢٠٢١، استحوذت سوني على فايرسبرايت [ ٩٥ ] .
XDev
تتولى XDev ، استوديو التطوير الخارجي التابع لشركة سوني، مسؤولية إدارة تطوير الألعاب لدى مطورين خارج نطاق مجموعة مطوري سوني. وقد حصدت 14 جائزة من جوائز الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون (BAFTA) وجوائز AIAS عن لعبة LittleBigPlanet ، و3 جوائز BAFTA عن سلسلة Buzz!، وجوائز Develop Industry Excellence عن لعبتي MotorStorm و Buzz !. [ 96 ]
ألعاب
الألعاب التي طورتها أو نشرتها شركة Psygnosis
ألعاب تم تطويرها بواسطة استوديو SCE ليفربول
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 3 "ويمكن لطيورك أن تغني - إرث سايكنوسيس" . ريترو غيمر . إيماجين للنشر . 11 أكتوبر 2012. الصفحات 22-29 .
- ↑ "معلومات أساسية عن الشركة" . بسيكنوسيس. 26 يونيو 1996. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 1996.
طورت الشركة ونشرت أكثر من 100 عنوان منذ تأسيسها عام 1984.
- ↑ ين-بول، ويسلي (30 نوفمبر 2014). "وايب آوت: صعود وسقوط استوديو سوني ليفربول" . Eurogamer.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يونيو 2016 .
- ↑ براون، ناثان (22 أغسطس 2012). "سوني ستغلق استوديو ليفربول - مجلة إيدج" . Edge-online.com. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2012 .
- ↑ كروسلي، روب. "أخبار بلاي ستيشن: سوني ستلغي استوديو ليفربول" . ComputerAndVideoGames.com. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2012 .
- 1 2 ين-بول، ويسلي (22 أغسطس 2012). "سوني تغلق شركة سوني ليفربول، مطورة لعبة WipEout • أخبار •" . Eurogamer.net. مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2012 .
- ↑ "سجل ملفات شركة PSYGNOSIS LIMITED (01039371)" . company-information.service.gov.uk . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 يناير 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يناير 2022 .
- ↑ سكاليون، كريس (17 يناير 2022). "سوني تجدد العلامة التجارية والشعار لشركة Psygnosis" . VCG . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2022 .
- ↑ "أسرار ألعاب إيماجن الضخمة" . ألعاب الحاسوب الشخصي . جامعة فيتنام الوطنية. سبتمبر 1984. ص 12. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2021 .
- ↑ "انفجار الفقاعة" . كراش . العدد 7. نيوزفيلد. أغسطس 1984. ص 32. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2021 .
- ↑ "مستقبل الألعاب الضخمة" . مجلة الحوسبة الشعبية الأسبوعية . العدد 33. منشورات صن شاين. 16 أغسطس 1984. ص 5. تاريخ الاطلاع: 9 سبتمبر 2021 .
- ↑ ستيوارت هانت. "حياة على موجة المحيط". ريترو غيمر . العدد 101. الصفحات 53-62 .
- ↑ "تخيل العنقاء" . مجلة الحوسبة المنزلية الأسبوعية . العدد 84. منشورات أرجوس المتخصصة. 16 أكتوبر 1984. ص 1. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2021 .
- ↑ "لعبة ضخمة للغة QL" . مجلة Popular Computing Weekly . العدد 41. منشورات صن شاين. 11 أكتوبر 1984. ص 1. تاريخ الاطلاع: 9 سبتمبر 2021 .
- ↑ "سينكلير تعترف بالألعاب الضخمة" . مجلة حاسوبك . العدد 1. شركة IPC. يناير 1985. ص 45. تاريخ الاطلاع: 9 سبتمبر 2021 .
- 1 2 "فريق Imagine يعود للظهور" . مجلة Popular Computing Weekly . العدد 38. منشورات Sunshine. 19 سبتمبر 1985. ص 8. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2021 .
- ↑ "شركة PSYGNOSIS المحدودة" . سجل الشركات . حكومة المملكة المتحدة. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2021 .
- ↑ "صناعة فيلم باندرسناتش - مجلة إيدج" . Edge-online.com. 4 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2012 .
- ↑ "أخبار معرض PCW" . مجلة الحوسبة الشعبية الأسبوعية . العدد 37. منشورات صن شاين. 12 سبتمبر 1985. ص 11. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2021 .
- ↑ " تاريخ شركة Psygnosis" . The Purple One. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2015.
في الواقع، كان Psyclapse اسم لعبة لجهاز Commodore 64 لم يتم إصدارها [ولكن] استمرت كقسم من شركة Psygnosis.
- ↑ "كابتن فيز يلتقي بالبلاستر-ترونز (إعلان)" . ليمون أميغا . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2015 .
- ↑ لين، تريسي (14 فبراير 2013). "الفن خارج الصندوق: قصة روجر دين" . بوليغون . فوكس ميديا. مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2021 .
- ↑ "التشخيص النفسي يُظهر أن المريض بربري" . مجلة "كمبيوتر إنترتينر " . يونيو 1987. ص 6. تاريخ الاطلاع: 8 يوليو 2026 .
- ↑ هول، لي (31 أغسطس 2012). "قصة سايكنوسيس: جون وايت، مدير البرمجيات" . مجلة إيدج . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2026 .
- ↑ لي، هول (28 أغسطس 2012). "قصة سايكنوسيس: نيك بوركومب، المصمم الرئيسي للعبة وايب أوت" . مجلة إيدج . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2026 .
- ↑ هول، لي (30 أغسطس 2012). "قصة سايكنوسيس: تيم 'كولد ستوريج' رايت، كبير فناني الصوت" . مجلة إيدج . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2026 .
- ↑ "مراجعات ألعاب الفيديو" . ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي . ديسمبر 1991. ص 53. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2026 .
- ↑ "استوديوهات إس سي إي العالمية - استوديو إس سي إي ليفربول" . Worldwidestudios.net. 20 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2012 .
- ↑ "المؤتمر الدولي السابع لمطوري ألعاب الكمبيوتر" . عالم ألعاب الكمبيوتر . يوليو 1993. ص 34. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2014 .
- ↑ فوستر، مايكل (5 مارس 1995). "بريطانيا تواجه استنزافًا في قطاع الصيد" . صحيفة الأوبزرفر . ص 38. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2022 عبر موقع Newspapers.com .
- ↑ "بلاي ستيشن: محاولة سوني للسيطرة". الجيل القادم . العدد 3. إيماجن ميديا . مارس 1995. ص 41.
- ↑ رايدر، ديفيد؛ سيمراد، إد (ديسمبر 1997). "الغزو البريطاني: سايكنوسيس". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 101. زيف ديفيس . ص 170.
في أيام أجهزة 16 بت، اشتهرت سايكنوسيس بألعابها الجذابة التي تفتقر إلى أسلوب اللعب، لكن كل ذلك تغير مع إطلاق بلاي ستيشن.
- ↑ "هجوم سوني على ألعاب الفيديو مستمر!". ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو . العدد 7. إيماب إنترناشونال ليمتد . يونيو 1996. الصفحات 72-73 .
- ↑ هارمون، إيمي (18 أغسطس 1995). "مدينة الشركة" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2026 .
- ↑ "تاريخ بلاي ستيشن" . IGN . 28 أغسطس 1998. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2021 .
- ↑ "شركة Psygnosis تفتتح فرعًا لها في سان فرانسيسكو" . موقع GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يونيو 2026 .
- ↑ "أشباح أجهزة الألعاب القديمة" . مجلة لاعبي الألعاب . يوليو 1995. ص 31. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يونيو 2026 .
- ↑ "نعي أنتوني تاغليوني" . ريترو غيمر . 11 أبريل 2024. ص 57. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2026 .
- ↑ "كل شيء الآن على طريقة نوفا" . مجلة ذا ون . أغسطس 1994. ص 31. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2026 .
- ↑ "نصف قطر الانفجار" . هايبر . أغسطس 1998. ص 68. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2026 .
- 1 2 "E3: المؤسس المشارك لشركة Psygnosis يتحدث: الجزء الثاني" . IGN . 19 يونيو 1997. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2021 .
- ↑ "PressReader.com - اشتراكات الصحف والمجلات الرقمية" . www.pressreader.com . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2026 .
- ↑ قرص مضغوط ترويجي من شركة Psygnosis لمعرض E3 1998 ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2026
- ↑ "أسئلة وأجوبة حول البكسل: مقابلة مع واين إملاش | ويب 3 أوت" . إمبراطورية البكسل . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2026 .
- ↑ "عالم الليمينغ - مقابلة مع مات توماس" . lemmingsuniverse.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2026 .
- ↑ "الوعي: "نتجه نحو السماء" | The Gaming Liberty.com" . thegamingliberty.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2026 .
- ↑ هايدن دالتون [@haydndaltox]. "شركة PSYGNOSIS (مانشستر). هنا عملتُ ضمن فريق فيلم "The Contract"، مع مجموعة من الأشخاص الموهوبين للغاية. حاولتُ العمل كمنتج، ولكنني لم أُوفق فيه. أُشيدُ بالمبدعين الذين عملتُ معهم" . تويتر . تاريخ الاطلاع: ٢٦ يونيو ٢٠٢٦ .
- ↑ أركيد أتاك (5 يوليو 2018). "فينسنت باييه (لوريسيل/سايغنوسيس) - مقابلة" . أركيد أتاك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2018 .
- 1 2 "Infogramessorbe Psygnosis, le studio de création parisien de Sony" . صحيفة Les Echos (بالفرنسية). 1 أبريل 1999. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2026 .
- ^ "OGDB - Firmenübersicht: Psygnosis San Francisco" . ogdb.eu . تم الاسترجاع 26 يونيو 2026 .
- 1 2 "تشخيص نفسي يؤكد الشائعات" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يونيو 2026 .
- 1 2 "شركة Psygnosis تغلق الأبواب أمام الخيال العلمي" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يونيو 2026 .
- 1 2 فريق عمل IGN (16 يناير 1999). "أكتيفيجن وسايغنوسيس ألي" . IGN . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2026 .
- ↑ "إعلانات الأجهزة الإلكترونية الاستهلاكية" (ملف PDF) . مجلة التلفزيون . 21 أغسطس 1995. ص 15. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يوليو 2026 .
- ↑ تم تغيير اسم شركة سوني للنشر الإلكتروني؛ وتم تأسيس شركة سوني للترفيه التفاعلي. بزنس واير، 17 أغسطس 1995.
- ↑ "الناشر: Psygnosis" . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2015 .
- ↑ "تطورات في علم التنبؤات الفلكية لكوكب زحل" . gamezero.com . 2 فبراير 1996. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2015 .
- ↑ "النوم مع العدو". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 81. دار نشر سينداي. أبريل 1996. ص 20.
- ↑ "تطوير لعبة Psygnosis لجهاز N64" . gamespot.com . 17 أبريل 1998. مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2015 .
- ↑ "العالم المثالي". مين ماشينز سيجا . يوليو 1996. ص 84.
- ↑ "طلاق سوني وسايغنوسيس". الجيل القادم . العدد 19. إيماجن ميديا . يوليو 1996. ص 14.
- ↑ "سوني قد تبيع شركة Psygnosis". مجلة GamePro . العدد 95. شركة IDG . أغسطس 1996. الصفحات 16-17 .
- ↑ سفينسون، كريستيان (نوفمبر 1996). "مزايدة سايكنوسيس تصل إلى 300 مليون دولار". الجيل القادم . العدد 23. إيماجين ميديا . ص 26.
- ↑ سفينسون، كريستيان (فبراير 1997). "سوني توقف بيع جهاز Psygnosis". الجيل القادم . العدد 26. إيماجين ميديا . ص 28.
- ↑ "مقتطفات...". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 94. زيف ديفيس . مايو 1997. ص 20.
- ↑ فريق عمل IGN (7 مارس 1997). "شركة Psygnosis ستتولى مبيعاتها بنفسها" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 10 يوليو 2026 .
- ↑ فريق عمل IGN (28 يناير 1998). "التشخيص النفسي يستهدف الأطفال" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 10 يوليو 2026 .
- ↑ "تغييرات SISA على 989، وPsygnosis تستحوذ على Microsoft، وActivision تُعيد إحياء الألعاب الكلاسيكية". مجلة PlayStation الأمريكية الرسمية . أغسطس 1998. ص 24.
- ↑ فريق عمل IGN (9 ديسمبر 1998). "العلاج الجيني والتشخيص النفسي يتوصلان إلى حل" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 18 يونيو 2026 .
- ↑ فريق عمل IGN (4 سبتمبر 1998). "ميدواي تخطف الفوز في بطولة وايب أوت 64" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 10 يوليو 2026 .
- ↑ فريق عمل IGN (12 أغسطس 1999). "Destruction Derby 64" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يوليو 2026 .
- ↑ فريق عمل IGN (12 سبتمبر 1998). "إعادة تنظيم Psygnosis"" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يونيو 2026 .
- ↑ "هل انقسمت شركة Psygnosis إلى قسمين؟" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يونيو 2026 .
- ↑ "صفقة إيدوس وكريستال ذهبية... بينما صفقة إيدوس وسايغنوسيس تفشل" . بي إس إكستريم . نوفمبر 1998. ص 15. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2026 .
- ↑ "شركة إيدوس ترفض جهاز سايكنوسيس وجهاز نينتندو 64 في الوقت الحالي..." مجلة ستيشن . نوفمبر 1998. صفحة 123. تاريخ الاطلاع: 26 يونيو 2026 .
- ↑ فريق عمل IGN (12 سبتمبر 1998). "ما هو تشخيص Psygnosis؟" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يوليو 2026 .
- ↑ ستروم، أكسل (13 أبريل 2000). "نظرة أولى: لعبة دروبشيب لجهاز بلاي ستيشن 2 [ تاريخ الإصدار مُدرج خطأً على أنه "8 مايو 2000" ] " . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2014 .
- ↑ إكسبوزد، ماركو (25 مايو 2019). "الدم والحقيقة: من هم أعضاء فريق لندن ستوديو وما هي لعبة ذا غيتاواي؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2020 .
- ↑ "سوني تبتلع سايكنوسيس". مجلة بلاي ستيشن الرسمية في المملكة المتحدة (44). دار النشر فيوتشر: 28، 1999.
- ↑ بيري، دوغلاس سي. (15 أبريل 2000). "سوني أوروبا تكشف النقاب عن ثمانية" . IGN . تم الاسترجاع في 8 يوليو 2026 .
- 1 2 فريق عمل IGN (8 يونيو 2000). "انفجار السباقات على PS2" . IGN . تم الاسترجاع في 8 يوليو 2026 .
- ↑ فريق عمل IGN (20 أبريل 2000). "يبدو أن دائرة الهجرة والجنسية الأمريكية قد ألقت القبض على فريق Psygnosis" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 26 يونيو 2026 .
- ↑ فريق عمل IGN (16 يونيو 2000). "تالون سوفت تضرب مجدداً" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يوليو 2026 .
- ↑ "Rollcage Stage II" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يوليو 2026 .
- ↑ فريق عمل IGN (14 مايو 2000). "معرض E3: شركة Midway تستحوذ على تشكيلة ألعاب Psygnosis لجهاز PlayStation" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 1 يناير 2025 .
- ↑ إدواردز، رالف (8 أكتوبر 2001). "فورمولا 1 2001" . IGN . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2026 .
- ↑ "إصدار بطولة الفورمولا واحد [ مقالات ] " . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يوليو 2026 .
- ↑ دونهام، جيريمي (21 مارس 2002). "شركة BAM! Entertainment ستنشر لعبتي WipEout وDropship في الولايات المتحدة" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2026 .
- ↑ باكلي، توني (1 يونيو 2009). "حزمة توسعة WipEout HD Fury - PlayStation.Blog.Europe" . blog.eu.playstation.com . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2012 .
- ↑ «تسريب لعبة Manhunt 2 من قبل موظف في شركة سوني أوروبا» . ذا ريجستر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 سبتمبر 2016.
- ↑ إليوت، فيل (28 يناير 2010). "سوني تعيد هيكلة استوديو ليفربول | جيمز إندستري إنترناشونال" . gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2012 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (22 أغسطس 2012). "مصادر: سوني ليفربول كانت تعمل على لعبة WipEout لجهاز PS4 ولعبة أخرى بأسلوب Splinter Cell لجهاز PS4 • أخبار •" . Eurogamer.net. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2012 .
- ↑ واورو، أليكس (5 ديسمبر 2013). "مطورون سابقون في Psygnosis/Studio Liverpool يتحدون لتشكيل Firesprite" . غاماسوترا . خدمات ثينك. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2013 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (6 ديسمبر 2013). "من رماد استوديو ليفربول مطور لعبة WipEout، تنهض شركة Firesprite" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2013 .
- ↑ "لماذا تستحوذ بلايستيشن على فايرسبرايت، أحد أسرع استوديوهات تطوير الألعاب نموًا في المملكة المتحدة؟" . Gamesindustry.biz . 8 سبتمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2022 .
- ↑ "SCE Worldwide Studios – Publishing Europe" . Worldwidestudios.net. 25 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2012 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي على موقع Wayback Machine (تمت أرشفته في 31 يناير 2013)
- قائمة أعمال فرقة Psygnosis على موقع Discogs
- 1984 مؤسسة في إنجلترا
- عمليات الاندماج والاستحواذ لعام 1993
- عمليات فصل المؤسسات الدينية في إنجلترا عام 2012
- تم حل الشركات البريطانية في عام 2012
- الشركات البريطانية التي تأسست عام 1984
- شركات متوقفة عن العمل مقرها في ليفربول
- شركات ألعاب الفيديو المفلسة في المملكة المتحدة
- مطورو ألعاب الفيديو من الطرف الأول
- استوديوهات بلاي ستيشن
- تم حل شركات ألعاب الفيديو في عام 2012
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1984
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
- ناشري ألعاب الفيديو
- الشركات البريطانية التابعة لشركات أجنبية
