QuickTime VR
QuickTime VR (المعروف أيضًا باسم QTVR ) هو تنسيق ملفات صور طورته شركة Apple Inc. لبرنامج QuickTime ، وتم إيقاف دعمه مع إصدار QuickTime 7. يتيح هذا التنسيق إنشاء وعرض صور الواقع الافتراضي ، والصور البانورامية الملتقطة فوتوغرافيًا ، وعرض الأجسام المصورة من زوايا متعددة. ويعمل كإضافة لبرنامج QuickTime Player وإضافة متصفح الويب الخاصة بـ QuickTime .
تاريخ
تم ابتكار تقنية QuickTime VR عام 1991 على يد المبرمجين إريك تشين وإيان سمول من مجموعة واجهة المستخدم في مجموعة التقنيات المتقدمة بشركة آبل، باستخدام حاسوب Cray العملاق لمعالجة الصور وتحويلها إلى صور بانورامية. وسرعان ما حظيت التقنية باهتمام كبير داخل الشركة بفضل عضو مجلس إدارة آبل ورائدة الفضاء السابقة سالي رايد ، التي انبهرت بالإمكانيات التي أثبتتها تقنية التصوير الحاسوبي ثلاثي الأبعاد. [ 2 ]
كانت طريقتي الأولى في التصوير البانورامي أشبه بالغش. ببساطة، كنت ألتقط ملايين الصور ثم أدمجها في حركة واحدة. أنجزت كل هذا بكاميرا واحدة، لأن تخيل نظام الكاميرات المتكامل الذي نستخدمه اليوم كان مكلفًا للغاية. كان دمج الصور ومعالجتها عملية شاقة للغاية، وتطلبت جهدًا كبيرًا. في ذلك الوقت، كانت تقنية الواقع الافتراضي المثبتة على الرأس موجودة بالفعل، لذا كان هذا النوع من التصوير بمثابة واقع افتراضي بدائي. كان وصفه بالواقع الافتراضي مثيرًا للجدل، بل ومتغطرسًا بعض الشيء.
— دان أوسوليفان، مهندس سابق في مجال الواقع الافتراضي QuickTime [ 2 ]
أُطلقت تقنية الواقع الافتراضي QuickTime VR رسميًا عام 1995 كجزء من QuickTime 2 ، على يد فريق متخصص ضمّ تشين، وسمول، وكبير مهندسي المحتوى تيد كيسي، ومدير البرنامج إريك زاراكوف. [ 3 ] : 99 باعت آبل أدوات تأليف المحتوى مقابل 2000 دولار أمريكي (ما يعادل 4200 دولار أمريكي في عام 2025) بالإضافة إلى رسوم ملكية تتراوح بين 0.40 و0.80 دولار أمريكي لكل قرص CD-ROM تجاري، وذلك حسب عدد أفلام QuickTime VR، أو بدون رسوم ملكية للاستخدام غير التجاري. [ 3 ] : 100 عند إطلاقها، كانت تقنية داعمة في منشورات رقمية مثل الدليل الفني التفاعلي لسلسلة Star Trek: The Next Generation . [ 2 ] [ 3 ] : 100 كان أول تطبيق علني بارز لتقنية QuickTime VR هو عرض مسرح الجريمة في قاعة المحكمة عام 1995 في قضية مقتل أو جيه سيمبسون . [ 4 ]
تم التقليل من أهمية المنصة عند عودة ستيف جوبز إلى شركة أبل في عام 1997. [ 2 ] أدى إيقاف برنامج QuickTime 7 في أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين إلى نهاية تطوير ودعم QuickTime VR والتقنيات الرئيسية الأخرى.
ملخص
بانوراما
الصور البانورامية هي صور تُحيط بالمشاهد ببيئة (داخلية، خارجية)، مما يُعطي إحساسًا بالمكان. يمكن دمجها من عدة صور فوتوغرافية عادية أو صورتين مُلتقطتين بعدسة عين السمكة الدائرية ، أو التقاطها بكاميرات بانورامية مُتخصصة، أو إنشاؤها من مشاهد مُصممة بتقنية ثلاثية الأبعاد. يوجد نوعان من الصور البانورامية:
- صور بانورامية من صف واحد، مع صف أفقي واحد من الصور الفوتوغرافية.
- صور بانورامية متعددة الصفوف، مع عدة صفوف من الصور الملتقطة بزوايا ميل مختلفة.
وتنقسم الصور البانورامية إلى قسمين: الأول يشمل الجزء العلوي والسفلي، ويسمى الصور البانورامية المكعبة أو الكروية، والثاني لا يشملهما، ويسمى عادةً الصور البانورامية الأسطوانية.

يتم التقاط صورة بانورامية واحدة، أو عقدة، من نقطة واحدة في الفضاء. ويمكن ربط عدة عقد وأفلام كائنات معًا لتمكين المشاهد من الانتقال من موقع إلى آخر. وتُسمى أفلام الواقع الافتراضي متعددة العقد هذه بـ QuickTime بالمشاهد.
يحتوي تنسيق ملف QuickTime VR من Apple على تمثيلين للعقد البانورامية:
- أسطواني الشكل، يتكون من صورة واحدة بزاوية 360 درجة تحيط بالمشاهد
- مكعب، يتكون من مكعب من ست صور 90° × 90° تحيط بالمشاهد .
يتم عادةً تقسيم كل من هذه الصور أو تقسيمها إلى عدة صور أصغر، وتخزينها في نوع خاص من ملفات أفلام QuickTime، والتي تتطلب إضافة QuickTime.
يمكن تضمين النقاط الساخنة في البانوراما، والتي عند تحديدها يمكنها استدعاء إجراء ما، على سبيل المثال الانتقال إلى عقدة بانوراما أخرى.

أشياء
على عكس الصور البانورامية، التي يتم التقاطها من موقع واحد بالنظر إلى زوايا مختلفة، يتم التقاط الأشياء من مواقع متعددة تشير إلى نفس الجسم المركزي.
أبسط أنواع الأجسام التي يمكن تصويرها هي تلك التي تُصوَّر في صف واحد، وعادةً ما تُصوَّر حول خط استواء الجسم. ويتم ذلك عادةً باستخدام قرص دوار. يُوضع الجسم على القرص الدوار، ويُصوَّر بزوايا متساوية (عادةً 10 درجات) باستخدام كاميرا مثبتة على حامل ثلاثي القوائم .
يتطلب تصوير فيلم لجسم متعدد الصفوف إعدادًا أكثر تعقيدًا لالتقاط الصور، لأنه يجب إمالة الكاميرا فوق وتحت خط استواء الجسم بزوايا إمالة متعددة.
استقبال
في عام ١٩٩٥، أشارت مجلة MacWorld إلى بعض رواد تطوير الوسائط المتعددة الذين تبنوا وجهة نظر مشتركة، حيث أبدوا حماسًا شديدًا لتقنية QuickTime VR، لكنهم عارضوا رسوم حقوق الملكية التي تفرضها Apple والتي تتراوح بين ٠.٤٠ و٠.٨٠ دولارًا أمريكيًا لكل وحدة CD-ROM تجارية، بالإضافة إلى ٢٠٠٠ دولار أمريكي (ما يعادل ٤٢٠٠ دولار أمريكي في عام ٢٠٢٥) كرسوم لأدوات التأليف، ما دفع بعضهم إلى إيقاف جهودهم الحالية احتجاجًا على ذلك. وخلصت المجلة في استعراضها الشامل إلى ما يلي: "تُعدّ QuickTime VR إنجازًا باهرًا يُعزز دور Apple كمُبتكرة في مجال الوسائط المتعددة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية. إلا أن حماس Apple لتحويل QuickTime VR إلى مركز ربحي قد يُبطئ من انتشارها الأولي، وربما يُهمّشها لصالح Microsoft. ومع اقتراب موعد طباعة هذا العدد، كانت Apple تُعيد النظر في شرطها بدفع المطورين رسومًا على العناوين التي تتضمن QuickTime VR. وهذا هو الصواب." [ ٣ ] : ١٠٨
إرث
في عام 2016، تناول موقع Business Insider الأثر طويل الأمد لتقنية QuickTime VR، قائلاً: "من الصعب قراءة تجارب آبل مع الصور البانورامية دون الربط بينها وبين الانتشار الواسع لفيديوهات 360 درجة على منصات مثل فيسبوك ويوتيوب ، أو حتى الجوانب التفاعلية لخدمات مثل خدمة Google Maps Street View. فمعظم ما يُسمى اليوم بتقنية الواقع الافتراضي ليس بيئة تفاعلية كاملة، بل هو امتداد للصور البانورامية التي كانت آبل رائدة في تطويرها."
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ دنكان، جيف (17 يوليو 1995). "تقنية الواقع الافتراضي QuickTime حقيقية بالفعل" . مقتطفات (286). مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 1997.
- 1 2 3 4 ليسوينغ، كيف (29 مايو 2016). "القصة الداخلية لمشروع آبل المنسي لتغيير طريقة استكشافنا للعالم من خلال أجهزة الكمبيوتر" . بزنس إنسايدر . تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2018.
قبل سنوات من بدء جوجل وأوكولوس بالتفكير في الواقع الافتراضي، كانت آبل قد طرحت بالفعل منتجًا للواقع الافتراضي في السوق. أطلقت عليه آبل اسم QuickTime Virtual Reality، أو QuickTime VR.
- 1 2 3 4 "مك وورلد يوليو 1995" . مك وورلد . يوليو 1995. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2019 .
- ↑ إيليا، إريك (أبريل 1995). "QuickTime VR محاصر" . نيو ميديا . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 1997.
للمزيد من القراءة
- تشين، شين تشانغ إريك (1995). "QuickTime VR: منهج قائم على الصور للتنقل في البيئة الافتراضية" . في: ماير، سوزان ج.؛ كوك، روبرت (محرران). في: وقائع المؤتمر السنوي الثاني والعشرين حول رسومات الحاسوب والتقنيات التفاعلية (SIGGRAPH '95) . نيويورك، نيويورك : ACM. الصفحات 29-38 . doi : 10.1145/218380.218395 . ISBN 978-0-89791-701-8. S2CID 6213603 .
- كيتشنز، سوزان أ. (1998). كتاب كويك تايم للواقع الافتراضي . بيركلي، كاليفورنيا : دار بيتشبيت للنشر. رقم ISBN 9780201696844. OCLC 39644986 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي على موقع Wayback Machine (تمت أرشفته في 25 يوليو 2006)
- QuickTime VR (مكتبة مستندات أبل المتقاعدة)
- تاريخ تقنية الواقع الافتراضي Quicktime
- كويك تايم
- تنسيقات ملفات الرسومات
- برنامج بانوراما
- الواقع الافتراضي
- برنامج تحرير الصور
- برنامج دمج الصور
- برنامج رسومات ثلاثية الأبعاد
- برنامج عام 1995
