سلسلة Radeon R100

تُعدّ Radeon R100 الجيل الأول من رقاقات رسومات Radeon من شركة ATI Technologies . تتميز هذه السلسلة بتسريع ثلاثي الأبعاد يعتمد على Direct3D 7.0 و OpenGL 1.3 ، وتُحوّل جميع الإصدارات، باستثناء الإصدارات الأساسية، حسابات هندسة النظام إلى مُحرك تحويل وإضاءة (T&L) مُدمج، ما يُمثل تحسينًا كبيرًا في الميزات والأداء مُقارنةً بتصميم Rage السابق . كما تتضمن المعالجات تسريع واجهة المستخدم الرسومية ثنائية الأبعاد ، وتسريع الفيديو ، ومخارج عرض مُتعددة. يُشير "R100" إلى الاسم الرمزي التطويري لوحدة معالجة الرسومات (GPU) التي تم إصدارها لأول مرة من هذا الجيل، والتي عُرفت إصداراتها المُختلفة مجتمعةً باسم Radeon 7200. وهي الأساس لمجموعة مُتنوعة من المنتجات اللاحقة، بما في ذلك RV100 الأساسي (Radeon VE أو Radeon 7000) وRV200 المُحسّن عالي الأداء (Radeon 7500)، حيث يدعم الإصداران الأخيران شاشتين.

تطوير

بنيان

أُطلقت وحدة معالجة الرسومات Radeon من الجيل الأول عام 2000، وكان اسمها الرمزي في البداية Rage 6 (ثم R100 لاحقًا )، كخليفة لبطاقة ATI القديمة Rage 128 Pro التي لم تستطع منافسة GeForce 256. وقد وُصفت البطاقة أيضًا باسم Radeon 256 في الأشهر التي سبقت إطلاقها، ربما للمقارنة مع بطاقة Nvidia المنافسة، إلا أن هذا الاسم أُسقط مع إطلاق المنتج النهائي.

صُممت بطاقة R100 بتقنية تصنيع أشباه الموصلات 180 نانومتر من شركة TSMC. [ 3 ] وكما هو الحال في GeForce، احتوت Radeon R100 على مُحرك تحويل وإضاءة (T&L) مُدمج لإجراء حسابات هندسية، مما يُخفف العبء عن وحدة المعالجة المركزية للحاسوب المُضيف. في عرض الرسومات ثلاثية الأبعاد، يُمكن للمعالج كتابة بكسلين إلى مخزن الإطارات وأخذ عينات من 3 خرائط نسيج لكل بكسل في كل دورة ساعة. يُشار إلى هذا عادةً بتكوين 2×3، أو تصميم ثنائي الأنابيب مع 3 وحدات نسيج لكل أنبوب. استخدمت وحدات معالجة الرسومات الأخرى المُعاصرة تكوينات مختلفة: GeForce 256 بتكوين 4×1، و GeForce2 GTS بتكوين 4×2، و 3dfx Voodoo 5 5500 بتصميم SLI 2×1+2×1. لم تُستخدم وحدة النسيج الثالثة كثيرًا في الألعاب خلال فترة استخدام البطاقة لأن البرامج لم تكن تُجري في كثير من الأحيان أكثر من معالجة نسيج مزدوجة.

فيما يتعلق بالمعالجة الرسومية، سمحت بنية "Pixel Tapestry" بدعم تقنيتي رسم الخرائط النتوءية المُطبقة على البيئة (EMBM) ورسم الخرائط النتوءية بضرب النقاط (Dot3)، مما وفر دعمًا شاملاً لرسم الخرائط النتوءية في ذلك الوقت إلى جانب طريقة النقش القديمة. [ 4 ] كما قدمت Radeon تقنية جديدة لتحسين عرض النطاق الترددي للذاكرة وتقليل التجاوز تُسمى HyperZ . تعمل هذه التقنية بشكل أساسي على تحسين الكفاءة العامة لعمليات العرض ثلاثي الأبعاد. وبفضل احتوائها على 3 وظائف مختلفة، تُمكّن Radeon من تقديم أداء تنافسي للغاية مقارنةً بالتصاميم المنافسة التي تتمتع بمعدلات تعبئة وعرض نطاق ترددي أعلى نظريًا.

أنتجت شركة ATI عرضًا توضيحيًا فوريًا لبطاقتها الجديدة، لعرض ميزاتها الجديدة. يقدم عرض Radeon's Ark بيئة خيال علمي تستخدم بكثافة ميزات مثل طبقات نسيج متعددة لتأثيرات الصور والتفاصيل. من بين هذه التأثيرات: رسم خرائط النتوءات البيئية ، ونسيج التفاصيل، وانعكاسات الزجاج، والمرايا، ومحاكاة واقعية للماء، وخرائط الإضاءة، وضغط النسيج ، والأسطح العاكسة المستوية، والرؤية القائمة على البوابات. [ 5 ]

من حيث الأداء، سجلت بطاقة Radeon نتائج أقل من GeForce2 في معظم الاختبارات المعيارية، حتى مع تفعيل تقنية HyperZ. وكان فرق الأداء ملحوظًا بشكل خاص في دقة الألوان 16 بت ، حيث تفوقت كل من GeForce2 GTS وVoodoo 5 5500 بشكل كبير. مع ذلك، استطاعت Radeon تقليص الفجوة، بل وتفوقت أحيانًا على منافستها الأسرع، GeForce2 GTS، في دقة الألوان 32 بت .

إلى جانب الأجهزة ثلاثية الأبعاد الجديدة، قدمت Radeon أيضًا تقنية إزالة التشابك لكل بكسل في محرك MPEG-2 الخاص بـ ATI والقادر على تشغيل HDTV .

معالجات البكسل R100

تتمتع وحدات معالجة الرسومات القائمة على معالج R100 بقدرة تظليل قابلة للبرمجة في مساراتها؛ ومع ذلك، فإن هذه الرقاقات ليست مرنة بما يكفي لدعم مواصفات Microsoft Direct3D لـ Pixel Shader 1.1. وقد أوضح أحد مهندسي ATI هذا الأمر في منشور على منتدى عام 2001:

قبل الإصدار النهائي لـ DirectX 8.0، قررت مايكروسوفت أنه من الأفضل إتاحة إمكانيات معالجة الصور المتعددة الموسعة لبطاقات RADEON وGeForce2 عبر إضافات دالة SetTextureStageState() بدلاً من واجهة مُظلل البكسل. وهناك عدة أسباب تقنية عملية لهذا القرار. فمعظم العمليات الحسابية التي يمكن إجراؤها باستخدام مُظلل البكسل يُمكن إجراؤها عبر دالة SetTextureStageState()، خاصةً مع التحسينات التي أُدخلت عليها في DirectX 8.0. في النهاية، هذا يعني أن DirectX 8.0 يُتيح الوصول إلى 99% من إمكانيات RADEON في مسار البكسل الخاص بها دون إضافة تعقيدات واجهة مُظلل البكسل "0.5".

بالإضافة إلى ذلك، يجب أن تفهم أن مصطلح "shader" مصطلح رسومي غامض للغاية. في الأساس، بدأنا نحن مصنعي الأجهزة باستخدام كلمة "shader" بكثرة بمجرد أن أصبحنا قادرين على إجراء عمليات الضرب النقطي لكل بكسل (أي جيل رقائق RADEON / GF). حتى قبل ذلك، كان "ATI_shader_op" هو امتداد OpenGL متعدد النسيج الخاص بنا على Rage 128 (والذي تم استبداله بامتداد EXT_texture_env_combine متعدد البائعين). تحتوي لعبة Quake III على ملفات ".shader" تستخدمها لوصف كيفية إضاءة المواد. هذه مجرد أمثلة قليلة على استخدام كلمة shader في صناعة الألعاب (ناهيك عن صناعة إنتاج الأفلام التي تستخدم أنواعًا عديدة من shaders، بما في ذلك تلك التي يستخدمها RenderMan من Pixar ).

مع الإصدار النهائي لـ DirectX 8.0، أصبح مصطلح "shader" أكثر وضوحًا، حيث يُستخدم فعليًا في واجهة المطورين لكتابة برامجهم، بدلًا من كونه مجرد مصطلح عام في مجال البرمجة. في DirectX 8.0، يوجد إصداران من مُظلِّلات البكسل: 1.0 و1.1. (ستحتوي الإصدارات اللاحقة من DirectX على مُظلِّلات 2.0 و3.0 وهكذا). بناءً على ما ذكرته سابقًا، لا يدعم RADEON أيًا من إصداري مُظلِّلات البكسل في DirectX 8.0. قام بعضكم بتعديل سجل النظام (Registry) وجعل برنامج التشغيل يُصدِّر رقم إصدار مُظلِّل البكسل 1.0 إلى 3DMark2001 . هذا يجعل 3DMark2001 يعتقد أنه قادر على تشغيل بعض الاختبارات. من المؤكد أنه لا ينبغي أن يتعطل البرنامج عند القيام بذلك، ولكنكم تُجبرون برنامج التشغيل (المُسرَّب و/أو غير المدعوم) على سلوك غير مُناسب. لا تدعم الشريحة معالجات البكسل 1.0 أو 1.1، لذا لن ترى عرضًا صحيحًا حتى لو لم يحدث عطل. وجود مفتاح التسجيل هذا يدل على أننا أجرينا بعض التجارب على برنامج التشغيل، وليس على أننا قد أنجزنا نصف عملية تطبيق معالجات البكسل على RADEON. معالجات البكسل 1.0 و1.1 في DirectX 8.0 غير مدعومة من قبل RADEON ولن تكون كذلك أبدًا. ببساطة، لا تستطيع الشريحة القيام بما هو مطلوب لدعم معالجات 1.0 أو 1.1. وينطبق هذا أيضًا على GeForce وGeForce2.

التطبيقات

صندوق Radeon DDR (R100)
صورة لنموذج R100
Radeon 7500 (RV200)
Radeon RV100 DDR
صورة لنموذج RV100

100 راند

كانت الإصدارات الأولى من بطاقة Radeon (R100) هي Radeon DDR ، والتي توفرت في ربيع عام 2000 بخيارين من الذاكرة: 32  ميجابايت و64  ميجابايت.  تميزت بطاقة 64 ميجابايت بسرعة معالجة أعلى قليلاً، بالإضافة إلى دعم تقنية VIVO (مدخل ومخرج الفيديو). بلغت سرعة المعالج 183 ميجاهرتز، بينما بلغت سرعة ذاكرة DDR SDRAM 5.5 نانوثانية 183  ميجاهرتز (366  ميجاهرتز فعليًا). قدمت R100 تقنية HyperZ ، وهي تقنية مبكرة لحذف أجزاء من الرسومات (ربما مستوحاة من تقنية Tile Rendering الموجودة في رقائق PowerVR من St Microelectronics )، والتي أصبحت المعيار في تطور الرسومات وتحسين العرض جيلًا بعد جيل، ويمكن اعتبارها أول بطاقة رسومات لا تعتمد على تقنية Tile Rendering (وبالتالي متوافقة مع DirectX 7 ) تستخدم تقنية Z-Buffer لتحسين العرض. استمر إنتاج هذه البطاقات حتى منتصف عام 2001، عندما حلت محلها بطاقة Radeon 7500 (RV200).

تمت إضافة بطاقة Radeon SDR أبطأ وأقصر عمراً (مع ذاكرة SDRAM  سعة 32 ميجابايت ) في منتصف عام 2000 للتنافس مع GeForce2 MX .

في عام 2000 أيضًا، ظهرت بطاقة Radeon LE 32MB DDR المخصصة لمصنعي المعدات الأصلية (OEM)  . بالمقارنة مع بطاقة Radeon DDR العادية من ATI، تُنتج Athlon Micro بطاقة LE باستخدام معالجات رسومات Radeon التي لم تستوفِ المواصفات المطلوبة، والتي كانت مُخصصة في الأصل لسوق مصنعي المعدات الأصلية الآسيويين. تعمل البطاقة بتردد ساعة منخفض يبلغ 143 ميجاهرتز لكل من ذاكرة الوصول العشوائي ومعالج الرسومات، كما تم تعطيل وظيفة Hyper-Z فيها. على الرغم من هذه العيوب، نافست Radeon LE بطاقات أخرى في نفس الفترة مثل GeForce 2 MX وRadeon SDR. مع ذلك، وعلى عكس منافسيها، تتمتع LE بإمكانيات أداء كبيرة، حيث يُمكن تفعيل Hyper-Z من خلال تعديل سجل النظام، بالإضافة إلى وجود مجال واسع لكسر السرعة. لا تُميز برامج التشغيل اللاحقة بين Radeon LE وبطاقات Radeon R100 الأخرى، ويتم تفعيل Hyper-Z افتراضيًا، على الرغم من احتمال وجود تشوهات بصرية في البطاقات التي تحتوي على خلل في جهاز Hyper-Z. [ 6 ]

في عام 2001، تم إصدار بطاقة Radeon R100 قصيرة العمر مزودة بذاكرة SDR سعة 64 ميجابايت باسم Radeon 7200. بعد إيقاف إنتاج هذه البطاقة وجميع بطاقات Radeon R100 الأقدم، أصبحت سلسلة R100 تُعرف لاحقًا باسم Radeon 7200، بما يتماشى مع نظام التسمية الجديد لشركة ATI.

RV100

تم إنشاء نسخة اقتصادية من جهاز R100 وأطلق عليها اسم Radeon VE، والتي عُرفت لاحقًا باسم Radeon 7000 في عام 2001 عندما أعادت ATI تسمية منتجاتها.

يحتوي معالج RV100 على مسار بكسل واحد فقط، ولا يحتوي على وحدة معالجة ضوئية وإضاءة مدمجة ، وناقل ذاكرة 64 بت، ولا يدعم تقنية HyperZ . ولكنه أضاف دعمًا لشاشتين بتقنية HydraVision، ودمج وحدة RAMDAC ثانية في النواة (لتقنية HydraVision ).

من ناحية الأداء ثلاثي الأبعاد، لم يكن أداء بطاقة Radeon VE جيدًا مقارنةً ببطاقة GeForce2 MX من نفس الحقبة، على الرغم من أن دعمها لشاشات العرض المتعددة كان متفوقًا بشكل واضح على GeForce2 MX. تتميز بطاقة Matrox G450 بأفضل دعم لشاشتين من بين وحدات معالجة الرسومات، ولكنها الأبطأ أداءً في مجال الرسومات ثلاثية الأبعاد.

كان RV100 هو الأساس لحل Mobility Radeon لأجهزة الكمبيوتر المحمولة.

RV200

تُعدّ بطاقة Radeon 7500 (RV200) نسخة مصغّرة من بطاقة R100، مصنّعة بتقنية 150  نانومتر. وقد سمحت الكثافة المحسّنة والتعديلات المختلفة على البنية لوحدة معالجة الرسومات بالعمل بترددات أعلى. كما مكّنت البطاقة من العمل بتردد غير متزامن، بينما كانت بطاقة R100 الأصلية تعمل بتردد متزامن مع ذاكرة الوصول العشوائي (RAM). وكانت أول وحدة معالجة رسومات من ATI متوافقة مع Direct3D 7 تدعم شاشتين (Hydravision). [ 7 ]

أُطلقت بطاقة Radeon 7500 في النصف الثاني من عام 2001 بالتزامن مع بطاقة Radeon 8500 (R200). واستخدمت واجهة AGP 4x. وفي نفس الفترة التي أُعلن فيها عن بطاقتي Radeon 8500 و7500، أطلقت شركة Nvidia المنافسة بطاقتي GeForce 3 Ti500 وTi200، حيث تُعتبر بطاقتا 8500 وTi500 منافستين مباشرتين، بينما لا تُعتبر بطاقتا 7500 وTi200 كذلك.

كانت بطاقة Radeon 7500 المكتبية تأتي عادةً بتردد 290  ميجاهرتز للمعالج و230  ميجاهرتز للذاكرة. وقد نافست بطاقة GeForce2 Ti، ولاحقًا بطاقة GeForce4 MX440.

مصفوفة ميزات راديون

يوضح الجدول التالي ميزات وحدات معالجة الرسومات AMD / ATI ( انظر أيضًا: قائمة وحدات معالجة الرسومات AMD ).

اسم سلسلة وحدة معالجة الرسوماتيتعجبماخغضب ثلاثي الأبعادRage Proالغضب 128100 راند200 راند300 راند400 راند500 راند600 راندRV670700 رانددائم الخضرةالجزر الشماليةالجزر الجنوبيةجزر البحرالجزر البركانيةجزر القطب الشمالي / بولاريسفيغانافي 1xنافي 2xنافي 3xنافي 4x
مطلق سراحه19861991أبريل 1996مارس 1997أغسطس 1998أبريل 2000أغسطس 2001سبتمبر 2002مايو 2004أكتوبر 2005مايو 2007نوفمبر 2007يونيو 2008سبتمبر 2009أكتوبر 2010ديسمبر 2010يناير 2012سبتمبر 2013يونيو 2015يونيو  2016،  أبريل  2017، أغسطس  2019يونيو  2017، فبراير  2019يوليو 2019نوفمبر 2020ديسمبر 2022فبراير 2025
اسم التسويقيتعجبماخغضب ثلاثي الأبعادRage Proالغضب 128راديون 7000راديون 8000راديون 9000Radeon X700/X800Radeon X1000راديون إتش دي  2000راديون HD  3000راديون HD  4000راديون HD  5000راديون HD  6000راديون HD  7000راديون 200راديون 300Radeon 400/500/600Radeon RX  Vega، Radeon  VIIراديون آر إكس  5000راديون آر إكس  6000Radeon RX  7000راديون آر إكس  9000
دعم AMDانتهىحاضِر
عطوفثنائي الأبعادثلاثي الأبعاد
بنية مجموعة التعليماتغير معروف للعامةمجموعة تعليمات تيرا سكيلمجموعة تعليمات GCNمجموعة تعليمات الحمض النووي الريبوزي المنقح
البنية الدقيقةغير معروف للعامةGFX1GFX2تيرا سكيل  1 (VLIW5) (GFX3)TeraScale  2 (VLIW5) (GFX4)TeraScale  2 (VLIW5) حتى 68xx (GFX4)TeraScale  3 (VLIW4) in 69xx [ 8 ] [ 9 ] (GFX5)الجيل  الأول من GCN (GFX6)الجيل  الثاني من GCN (GFX7)الجيل  الثالث من GCN (GFX8)الجيل  الرابع من GCN (GFX8)الجيل  الخامس من GCN (GFX9)RDNA (GFX10.1)RDNA 2 (GFX10.3)RDNA 3 (GFX11)RDNA 4 (GFX12)
يكتبخط أنابيب ثابت [ أ ]خطوط أنابيب البكسل والرؤوس القابلة للبرمجةنموذج تظليل موحد
Direct3Dغير متوفر5.06.07.08.19.0 11  ( 9_2 )9.0b 11  ( 9_2 )9.0c 11  ( 9_3 )10.0 11  ( 10_0 )10.1 11  ( 10_1 )11  ( 11_0 )11  ( 11_1 ) 12  ( 11_1 )11  ( 12_0 ) 12  ( 12_0 )11  ( 12_1 ) 12  ( 12_1 )11  ( 12_1 ) 12  ( 12_2 )
نموذج التظليلغير متوفر1.42.0+2.0ب3.04.04.15.05.15.1 6.56.76.8
OpenGLغير متوفر1.11.21.31.5 [ ب ] [ 10 ]3.34.5 (ويندوز)، 4.6 (لينكس ميسا 25.2+) [ 11 ]4.6 [ 12 ] [ ج ]
فولكانغير متوفر1.1 [ ج ] [ د ]1.3 [ 13 ] [ 14 ] [ هـ ]1.4 [ 15 ]
OpenCLغير متوفرقريب من المعدن1.1 (غير مدعوم من قبل ميسا )1.2+ (على نظام Linux : 1.1+ (لا يوجد دعم للصور على Clover، مع Rusticl) مع Mesa، 1.2+ على GCN 1.Gen)2.0+ (برنامج تشغيل Adrenalin على نظام التشغيل Windows 7+ ) (على Linux ROCm، Mesa 1.2+ (لا يوجد دعم في Clover، فقط Rusticl وMesa و2.0+ و3.0 مع برامج تشغيل AMD أو AMD ROCm)، الجيل الخامس: 2.2 على نظام التشغيل Windows 10+ وLinux ROCm 5.0+2.2+ و 3.0 ويندوز 8.1+ ولينكس ROCm 5.0+ (Mesa Rusticl 1.2+ و 3.0 (2.1+ و 2.2+)) [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
HSA / ROCmغير متوفرنعم؟
شريحة ASIC لفك تشفير الفيديوغير متوفرأفيفو / يو في ديالأشعة فوق البنفسجية+UVD 2UVD 2.2UVD 3الأشعة فوق البنفسجية 4UVD 4.2UVD 5.0 ​​أو 6.0UVD 6.3UVD 7 [ 19 ] [ f ]VCN 2.0 [ 19 ] [ f ]VCN 3.0 [ 20 ]VCN 4.0VCN 5.0
شريحة ASIC لترميز الفيديوغير متوفرVCE 1.0VCE 2.0VCE 3.0 أو 3.1VCE 3.4VCE 4.0 [ 19 ] [ f ]
حركة السوائل [ g ]لانعملا؟
توفير الطاقة؟باور بلايباور تييونتقنية PowerTune و ZeroCore Power؟
TrueAudioغير متوفرعبر معالج الإشارات الرقمية المخصصعبر التظليل
تقنية FreeSyncغير متوفر1 2
HDCP [ h ]غير متوفر؟1.42.22.3 [ 21 ]
جاهز للعب [ h ]غير متوفر3.0لا3.0
الشاشات المدعومة [ i ]1-222-6؟4
أقصى دقة؟2–6 × 2560×16002–6 × 4096×2160 @  30  هرتز2–6 × 5120×2880 @  60  هرتز3 × 7680×4320 @  60  هرتز [ 22 ]7680×4320 @  60  هرتز باور كلر7680x4320

@165 هرتز

7680x4320
/drm/radeon[ j ]نعمغير متوفر
/drm/amdgpu[ j ]غير متوفرنعمالنواة 6.19+ [ 23 ]نعم
  1. تحتوي سلسلة Radeon R100 على مُظلِّلات بكسل قابلة للبرمجة، لكنها لا تتوافق تمامًا مع DirectX 8 أو Pixel Shader 1.0. راجع المقال الخاص بمُظلِّلات البكسل في R100 .
  2. لا تتوافق البطاقات المستندة إلى R300 و R400 و R500 بشكل كامل مع OpenGL 2+ لأن الأجهزة لا تدعم جميع أنواع القوام غير قوى العدد اثنين (NPOT).
  3. 1 2 يتطلب التوافق مع OpenGL 4+ دعم تظليل FP64 ويتم محاكاة هذه على بعض رقائق TeraScale باستخدام أجهزة 32 بت.
  4. دعم Vulkan ممكن نظرياً ولكنه لم يتم تنفيذه في برنامج تشغيل مستقر.
  5. يعتمد دعم Vulkan في Linux على برنامج تشغيل نواة AMDgpu، بينما لا يدعم برنامج تشغيل radeon تقنية Vulkan.
  6. 1 2 3 تم استبدال UVD و VCE بـ Video Core Next (VCN) ASIC في تطبيق Raven Ridge APU لـ Vega.
  7. معالجة الفيديو بتقنية استيفاء معدل الإطارات. في نظام ويندوز، تعمل هذه التقنية كمرشح DirectShow في مشغل الفيديو. أما في نظام لينكس، فلا يوجد دعم لها من قِبل برامج التشغيل أو المجتمع.
  8. ١ ٢ لتشغيل محتوى الفيديو المحمي، يتطلب الأمر أيضًا دعمًا من البطاقة ونظام التشغيل وبرنامج التشغيل والتطبيق. كما يلزم وجود شاشة عرض متوافقة مع HDCP. يُعدّ HDCP إلزاميًا لإخراج بعض تنسيقات الصوت، مما يفرض قيودًا إضافية على إعدادات الوسائط المتعددة.
  9. قد يتم دعم المزيد من الشاشات من خلال وصلات DisplayPort الأصلية ، أو تقسيم الحد الأقصى للدقة بين شاشات متعددة باستخدام محولات نشطة.
  10. 1 2 DRM ( مدير العرض المباشر ) هو أحد مكونات نواة لينكس. AMDgpu هي وحدة نواة لينكس. يشير الدعم المذكور في هذا الجدول إلى أحدث إصدار.

نماذج

  • تم إطلاق بطاقات R100 في الأصل بدون أي ترقيم باسم Radeon SDR و DDR و LE و VE؛ وتمت إعادة تسمية هذه المنتجات لاحقًا بأسمائها ضمن نظام التسمية المرقم، عندما تم طرح سلسلة Radeon 8000 .
نموذجيطلق
فاب (نانومتر)
واجهة ناقل البيانات
تردد المعالج (ميجاهرتز)
تردد الذاكرة (ميجاهرتز)
التكوين الأساسي 1
معدل التعبئةذاكرة
الأداء (FLOPS)
استهلاك الطاقة (بالواط)
عمليات MO
ميغابكسل/ثانية
MTexels/s
MVertices/s
الحجم ( ميغابايت )
عرض النطاق الترددي ( جيجابايت /ثانية)
نوع الحافلة
عرض ناقل البيانات ( بت )
راديون  VE  / راديون  700019 فبراير 2001RV100 (خنزير صغير)180AGP 4x، PCI150/166/183150/166/1831:0:3:1183 (كحد أقصى)336 (كحد أقصى)549 (كحد أقصى)032، 642.688 (كحد أقصى)جمهورية ألمانيا الديمقراطية64؟10
Radeon  LE  / Radeon  7100  (OEM)6 أبريل 2001 [ 24 ]Rage 6 / R100AGP 4x1501502:1:6:229629688837.5324.736128؟11
Radeon  SDR  / Radeon  7200  (SDR)1 يونيو 2000AGP 4x، PCI16616633333399641.52.656SDR؟14
Radeon  DDR  / Radeon  7200  (DDR)1 أبريل 2000AGP 4x166/183 أ166/183 أ333/366 أ333/366 أ966/1098 أ41.5/45.75 أ32، 645.312/5.856 أجمهورية ألمانيا الديمقراطية؟13
Radeon  DDR  / Radeon  7200 VIVO2001AGP 4x، PCI166/183 ب166/183 ب333/366 ب333/366 ب966/1098 ب41.5/45.75 ب645.312/5.856 ب؟17
راديون  DDR  / راديون  7500  فيفو  "SE"200200400400120050.06.400؟20
Radeon 7500 LERV200  (مورفيوس)150250175500500150062.532، 645.60064 128؟21
راديون 750014 أغسطس 2001RV200  (مورفيوس)290230580580174072.532، 64، 128 [ 25 ]7.360128؟23

1. مسارات البكسل  : مُظلِّلات الرؤوس  : وحدات رسم الخرائط النسيجية  : وحدات إخراج العرض. أ.  يشير الرقم الأول إلى البطاقات ذات ذاكرة 32 ميجابايت. يشير الرقم الثاني إلى البطاقات ذات  ذاكرة 64 ميجابايت. ب. يشير الرقم الأول إلى بطاقات الشركات المصنعة الأصلية. يشير الرقم الثاني إلى بطاقات البيع بالتجزئة.

IGP (سلسلة 3xx)

  • جميع الطرازات مصنعة باستخدام  عملية تصنيع 180 نانومتر
  • مبني على Radeon VE
نموذجيطلق
الاسم الرمزي
واجهة ناقل البيانات
تردد المعالج (ميجاهرتز)
تردد الذاكرة (ميجاهرتز)
التكوين الأساسي 1
معدل التعبئةذاكرة
عمليات MO
ميغابكسل/ثانية
MTexels/s
MVertices/s
الحجم ( ميغابايت )
عرض النطاق الترددي ( جيجابايت /ثانية)
نوع الحافلة
عرض ناقل البيانات ( بت )
راديون 320مايو 2002A3جهاز الأمن الفيدرالي الروسي160200,2661:0:3:11601604800؟1.6، 2.128جمهورية ألمانيا الديمقراطية64
راديون 3302002RS200L (ويلما)150150150450
راديون 340RS200 (ويلما)183183183549

خطوط أنابيب بكسل واحد  : تظليل الرؤوس  : وحدات تعيين النسيج  : وحدات إخراج العرض

سلسلة Mobility Radeon

يتم دمج وحدات معالجة الرسومات هذه إما في اللوحة الأم أو تشغل وحدة PCI Express المحمولة (MXM) .

نموذجيطلق
رقم الطراز
الاسم الرمزي
فاب (نانومتر)
تردد المعالج (ميجاهرتز)
تردد الذاكرة (ميجاهرتز)
التكوين الأساسي 1
معدل التعبئةذاكرةالامتثال لواجهة برمجة التطبيقات (الإصدار)
ملحوظات
بكسل ( GP /s)
الملمس ( GT /s)
الحجم ( ميغابايت )
عرض النطاق الترددي ( جيجابايت /ثانية)
نوع الحافلة
عرض ناقل البيانات ( بت )
موبيليتي راديون 7000فبراير 2001M6RV100180AGP 4×144 167144 1830:1:3:10.1670.58 16 321.464 2.928SDR DDR32 6471.3
موبيليتي راديون 7500ديسمبر 2001M7RV2001502802001:2:6:20.561.6832 643.2 6.4جمهورية ألمانيا الديمقراطية64 1287باور بلاي 2، دي إكس 7 تي آند إل

1. تظليل الرؤوس  : تظليل البكسل  : وحدات تعيين النسيج  : وحدات إخراج العرض .

الشرائح المتنافسة

انظر أيضاً

مراجع

  1. "Mesamatrix" . mesamatrix.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-04-2018 .
  2. "RadeonFeature" . مؤسسة X.Org . تم الاسترجاع في 20 أبريل 2018 .
  3. "مواصفات معالج الرسوميات ATI R100" . TechPowerUp . 18-07-2024 . تاريخ الاسترجاع: 18-07-2024 .
  4. "معمارية نسيج البكسل - معاينة ATI Radeon 256" . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2012.
  5. "أليكس فلاخوس - رسومات الحاسوب" .
  6. "ATI Radeon LE 32MB DDR" . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2012.
  7. "منتديات OC3D" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15-03-2012 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 07-12-2010 .
  8. "بطاقات رسومات سلسلة AMD Radeon HD 6900 (AMD Cayman)" . HWlab . hw-lab.com. ١٩ ديسمبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٢٣ أغسطس ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢٣ أغسطس ٢٠٢٢. سمحت بنية VLIW4 الجديدة لمعالجات التدفق بتوفير مساحة كل SIMD بنسبة ١٠٪، مع الحفاظ على نفس الأداء مقارنةً ببنية VLIW5 السابقة .
  9. "قاعدة بيانات مواصفات وحدة معالجة الرسومات" . TechPowerUp . تم الاطلاع عليها بتاريخ 23 أغسطس 2022 .
  10. "NPOT Texture (OpenGL Wiki)" . مجموعة كرونوس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2021 .
  11. "تم الآن إتاحة OpenGL 4.6 لوحدات معالجة الرسومات القديمة من AMD Evergreen و Cayman على برنامج تشغيل Linux" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2025 .
  12. "Mesamatrix" . mesamatrix.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15-07-2025 .
  13. "المنتجات المطابقة" . مجموعة كرونوس . تم الاسترجاع في 2024-12-02 .
  14. "RADV - أحدث وثائق مكتبة Mesa 3D للرسومات ثلاثية الأبعاد" . Mesa3D . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27-05-2026 .
  15. "radv: إضافة دعم Vulkan 1.4" . ميسا . تم الاسترجاع في 2024-12-02 .
  16. "مواصفات بطاقة AMD Radeon RX 6800 XT" . TechPowerUp . تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2021 .
  17. "أطلقت AMD معالجات الرسوميات Radeon PRO W7500/W7600 RDNA3" . فورونيكس . 3 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2023 .
  18. ^ "بطاقة الرسومات AMD Radeon Pro 5600M" . TopCPU.net (باللغة الألمانية) . تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2023 .
  19. 1 2 3 كيليان، زاك (22 مارس 2017). "شركة AMD تنشر تحديثات لدعم Vega على نظام Linux" . تقرير تقني . تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2017 .
  20. لارابيل، مايكل (15 سبتمبر 2020). "بطاقة AMD Radeon Navi 2 / VCN 3.0 تدعم فك تشفير فيديو AV1" . فورونيكس . تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2021 .
  21. إدموندز، ريتش (4 فبراير 2022). "مراجعة معالج الرسوميات ASUS Dual RX 6600: أداء ألعاب 1080p ثابت مع تبريد ممتاز" . ويندوز سنترال . تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2022 .
  22. "معمارية فيغا من الجيل التالي من راديون" (ملف PDF) . مجموعة تقنيات راديون (AMD). مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 6 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يونيو 2017 .
  23. "AMDGPU" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27-05-2026 .
  24. واسون، مانفير. "دليل أسعار المعالجات المركزية وبطاقات الفيديو الأسبوعي: أبريل 2001، الطبعة الأولى" . www.anandtech.com . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2024 .
  25. مواصفات جهاز Diablotek V7500-P128
  • "معاينة بطاقة ATI Radeon 256" بقلم أناند لال شيمبي ، موقع AnandTech.com ، 25 أبريل 2000، تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2006
  • "ATI Radeon 32MB SDR" بقلم أناند لال شيمبي، AnandTech.com، 13 أكتوبر 2000، تم استرجاعه في 17 يناير 2006
  • "ATI Radeon 64MB DDR" بقلم ماثيو ويثيلر، AnandTech.com، 17 يوليو 2000، تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2006
  • "طاولات ثلاثية الأبعاد من Beyond3D"، موقع Beyond3D.com، تاريخ الوصول: 17 يناير 2006
  • فلاشوس، اليكس. عرض Radeon's Ark عام 2000.