أجهزة تتبع الأشعة

تم عرض لعبة Quake Wars: Ray Traced باستخدام لوحة Xeon Phi PCI 3.0 من Intel التي تم إلغاؤها الآن .

أجهزة تتبع الأشعة هي أجهزة حاسوب مصممة خصيصًا لتطبيقات محددة، بهدف تسريع حسابات تتبع الأشعة ، وخاصة تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي للرسومات للتطبيقات التفاعلية .

تتبع الأشعة والتحويل إلى صورة نقطية

يمكن تقديم مشكلة عرض الرسومات ثلاثية الأبعاد بشكل مفاهيمي على أنها إيجاد جميع التقاطعات بين مجموعة من " الأشكال الأولية " (عادةً المثلثات أو المضلعات ) ومجموعة من "الأشعة" (عادةً شعاع واحد أو أكثر لكل بكسل). [ 1 ]

حتى العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين، كانت بطاقات تسريع الرسومات المتاحة في السوق ، والتي تُسمى وحدات معالجة الرسومات (GPUs)، تستخدم خوارزميات التنميط النقطي . أما خوارزمية تتبع الأشعة، فتحل مشكلة العرض بطريقة مختلفة. ففي كل خطوة، تجد جميع نقاط تقاطع الشعاع مع مجموعة من العناصر الأولية ذات الصلة في المشهد.

لكلتا الطريقتين مزاياها وعيوبها. يمكن إجراء عملية التحويل إلى صورة نقطية باستخدام أجهزة تعتمد على نموذج الحوسبة المتدفقة ، مثلثًا واحدًا في كل مرة، ولا يلزم الوصول إلى المشهد الكامل إلا مرة واحدة. [ أ ] أما عيب التحويل إلى صورة نقطية فهو صعوبة حساب التأثيرات غير الموضعية، اللازمة لمحاكاة دقيقة للمشهد، مثل الانعكاسات والظلال ؛ واستحالة حساب الانكسارات [ 2 ] تقريبًا.

تُعدّ خوارزمية تتبع الأشعة مناسبة بطبيعتها للتوسع من خلال المعالجة المتوازية لعمليات عرض الأشعة الفردية. [ 3 ] مع ذلك، فإن أي شيء آخر غير إسقاط الأشعة يتطلب تكرار خوارزمية تتبع الأشعة (والوصول العشوائي إلى مخطط المشهد ) لإكمال تحليلها، [ 4 ] نظرًا لأن الأشعة المنعكسة والمنكسرة والمتناثرة تتطلب إعادة الوصول إلى أجزاء مختلفة من المشهد بطريقة يصعب التنبؤ بها. لكنها تستطيع بسهولة حساب أنواع مختلفة من التأثيرات الصحيحة فيزيائيًا ، مما يوفر انطباعًا أكثر واقعية بكثير من التنميط النقطي. [ ب ]

تتناسب تعقيدات خوارزمية تتبع الأشعة المُنفذة جيدًا تناسبًا لوغاريتميًا؛ [ ج ] ويعود ذلك إلى وضع الكائنات (المثلثات ومجموعات المثلثات) في أشجار تقسيم الفضاء الثنائي أو هياكل مشابهة، ولا يتم تحليلها إلا إذا تقاطع شعاع مع الحجم المحيط بتقسيم الفضاء الثنائي. [ 5 ] [ د ]

التطبيقات

تم ابتكار تطبيقات متنوعة لأجهزة تتبع الأشعة، سواء التجريبية أو التجارية:

  • (1995) تأسست شركة Advanced Rendering Technology (ART) في كامبريدج، المملكة المتحدة، استنادًا إلى أطروحة دكتوراه من عام 1994، [ 6 ] لإنتاج رقائق سيليكون مخصصة لتتبع الأشعة (في البداية شريحة "AR250"، التي سرّعت تقاطع الأشعة مع المثلثات، واجتياز صندوق الإحاطة، والتظليل)، باستخدام مُسرِّع شبكي "RenderDrive" للعرض غير المتصل بالإنترنت. [ 7 ] تم شحن المنتجات لأول مرة إلى العملاء في عام 1998. [ 8 ] وفر البرنامج التكامل مع تنسيقات بيانات Autodesk Maya و Max ، واستخدم لغة وصف المشهد Renderman لإرسال البيانات إلى المعالجات (تنسيق ملف .RIB أو Renderman Interface Bytestream). [ 9 ] وُصفت شريحة AR250 الأصلية بأنها "المرة الأولى التي يتم فيها اختزال تتبع الأشعة إلى تصميم شريحة واحدة"، محققةً أداءً في تتبع الأشعة "بسرعة تفوق 15 مرة سرعة معالج Pentium II بسرعة 266 ميجاهرتز". [ 10 ] واجهت شركة ART صعوبات في مطلع القرن، واستحوذت عليها شركة "ART VPS" التي شارك في تأسيسها أحد مؤسسي ART. [ 6 ] : 43 اعتبارًا من عام 2010، توقفت ART-VPS عن إنتاج أجهزة تتبع الأشعة، لكنها استمرت في إنتاج برامج العرض. [ 11 ]
  • (1996) اقترح باحثون في جامعة برينستون استخدام معالجات الإشارات الرقمية لبناء وحدة أجهزة لتسريع تتبع الأشعة، أطلق عليها اسم "TigerSHARK". [ 12 ]
  • (1999-2002) تم تنفيذ عمليات عرض الحجم باستخدام خوارزميات تتبع الأشعة على أجهزة مخصصة في عام 1999 بواسطة هانسبتر فايستر [ 13 ] والباحثين في مختبرات أبحاث ميتسوبيشي إلكتريك [ 14 ] باستخدام نظام vg500 / VolumePro ASIC وفي عام 2002 باستخدام FPGAs بواسطة الباحثين في جامعة توبنغن مع VIZARD II [ 15 ].
  • (2002) قام مختبر رسومات الحاسوب في جامعة سارلاند برئاسة الدكتور المهندس فيليب سلوساليك بإنتاج نموذج أولي لأجهزة تتبع الأشعة بما في ذلك شريحة SaarCOR (متتبع الأشعة المحسن للتماسك من ساربروكن) القائمة على FPGA ذات الوظيفة الثابتة والمدفوعة بالبيانات [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] ومعالج قابل للبرمجة أكثر تقدمًا (2005)، وهو وحدة معالجة الأشعة (RPU) [ 19 ].
  • (2009–2010) عرضت شركة Intel [ 20 ] نموذجها الأولي "Larrabee" GPU وKnights Ferry MIC، وكلاهما مبني حول معالجات x86 متعددة النوى للأغراض العامة ، في منتدى مطوري Intel في عام 2009 مع عرض توضيحي لتتبع الأشعة في الوقت الحقيقي.
  • في عام 2009، أنتجت شركة Caustic Graphics [ 21 ] بطاقة إضافية تُسمى "CausticOne" [ 22 ] ، تعمل على تسريع عمليات الإضاءة الشاملة وغيرها من عمليات العرض القائمة على الأشعة عند توصيلها بوحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات في جهاز الكمبيوتر. صُممت هذه البطاقة لتنظيم الأشعة المتناثرة (التي تنتج عادةً عن مشاكل الإضاءة الشاملة) في مجموعات أكثر تماسكًا (ذات انتشار مكاني أو زاوي أقل) لمعالجتها لاحقًا بواسطة معالج خارجي. [ 23 ]
  • (2010-2011) طورت شركة سيليكون آرتس [ 24 ] جهازًا مخصصًا لتتبع الأشعة في الوقت الحقيقي (2010). وفي عام 2011، تم الإعلان عن RayCore، وهو أول ملكية فكرية لأشباه الموصلات في العالم لتتبع الأشعة في الوقت الحقيقي.
  • (2013) بعد استحواذها على شركة Caustic Graphics ، أنتجت شركة Imagination Technologies بطاقات التوصيل R2500 وR2100 الخاصة ببرنامج Caustic Professional، والتي تحتوي على وحدات تتبع الأشعة RT2 (RTUs). وكانت كل وحدة RTU قادرة على حساب ما يصل إلى 50 مليون شعاع غير متماسك في الثانية. [ 25 ]
  • أعلنت شركة Imagination Technologies (عام 2014) عن عائلة معالجات الرسوميات PowerVR Wizard وأول تطبيق لها من طراز GR6500، وهو معالج رسوميات مخصص للاستخدامات المحمولة والمدمجة، مزود بتقنية تتبع الأشعة المُسرّعة بواسطة الأجهزة ووحدة تتبع أشعة مخصصة (RTU). [ 26 ] [ 27 ]
  • (يناير 2018) أعلنت شركة Nvidia ، بالتعاون مع Microsoft DirectX ، عن مكتبة مطوري Nvidia RTX، [ 28 ] والتي وعدت بحلول سريعة لتتبع الأشعة البرمجية لوحدة معالجة الرسومات في وحدات معالجة الرسومات من جيل Volta . [ 29 ]
  • (سبتمبر 2018) كشفت شركة إنفيديا عن معالجات الرسوميات GeForce RTX وQuadro RTX، المبنية على معمارية تورينج ، والتي تدعم تتبع الأشعة المُسرّع بواسطة وحدة وظيفية منفصلة، ​​تُعرف باسم "نواة RT". تُشابه هذه الوحدة إلى حدٍ ما وحدة معالجة الصور من حيث الحجم وزمن الاستجابة والتوافق مع نواة المعالج. وتتميز هذه الوحدة بقدرتها على اجتياز BVH ، وفك ضغط عقد BVH المضغوطة، واختبار تقاطع الأشعة مع AABB، واختبار تقاطع الأشعة مع المثلثات. [ 30 ] وأصبحت بطاقتا GeForce RTX 2080 و2080 Ti أول بطاقات رسوميات موجهة للمستهلكين قادرة على تنفيذ تتبع الأشعة في الوقت الفعلي. [ 31 ]
  • أعلنت AMD في عام 2020 عن مزيد من المعلومات حول "تحديث" بنية RDNA الدقيقة. ووفقًا للشركة، تدعم بنية RDNA 2 الدقيقة تتبع الأشعة المُسرّع بالأجهزة في الوقت الفعلي، والذي يتضمن فك تشفير عقدة BVH، واختبار تقاطع الأشعة مع AABB، واختبار تقاطع الأشعة مع المثلثات. [ 32 ] [ 33 ]
  • (2021) أعلنت شركة Imagination Technologies عن معالج الرسوميات IMG CXT المزود بتقنية تتبع الأشعة المُسرّعة بواسطة الأجهزة. [ 34 ] [ 35 ]
  • (يناير 2022) أعلنت سامسونج عن معالج Exynos 2200 AP SoC الخاص بها مع تقنية تتبع الأشعة المُسرّعة بواسطة الأجهزة والمبنية على معمارية AMD RDNA2 GPU. [ 36 ]
  • (يونيو 2022) أعلنت شركة Arm عن معالجها Immortalis-G715 المزود بتقنية تتبع الأشعة المُسرّعة بواسطة الأجهزة. [ 37 ]
  • (نوفمبر 2022) أعلنت شركة كوالكوم عن معالج سنابدراغون 8 من الجيل الثاني بتقنية تتبع الأشعة المُسرّعة بواسطة الأجهزة. [ 38 ] [ 39 ]
  • (ديسمبر 2022) أصدرت شركة إنتل وحدة معالجة الرسومات Arc Alchemist ، [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] والتي تتميز بنوى تسريع تتبع الأشعة والتي تعمل بشكل مشابه لوحدة معالجة الرسومات متوسطة المدى من سلسلة RTX 3000. [ 43 ]
  • (2023) أعلنت آبل عن معالجها Apple A17 المزود بتقنية تتبع الأشعة المُسرّعة بواسطة الأجهزة. [ 44 ] وبعد شهر، أعلنت آبل عن عائلة معالجات M3 لأجهزة ماك، والتي تدعم تقنية تتبع الأشعة المُسرّعة بواسطة الأجهزة. [ 45 ]

ملحوظات

  1. للحصول على تصورات إضافية مثل الظلال، أو الانعكاسات مثل تلك التي تنتجها مسطحات مائية كبيرة، يلزم إجراء تمريرة إضافية لمخطط المشهد لكل تأثير.
  2. طرق التحويل النقطي قادرة على توليد ظلال واقعية (بما في ذلك الظلال الناتجة عن الأجسام الشفافة جزئيًا)، وانعكاسات مستوية بسهولة (اعتبارًا من عام 2010)، ولكنها لا تنفذ بسهولة الانعكاسات من الأسطح غير المستوية (باستثناء التقريبات باستخدام الخرائط العادية ) أو الانكسارات.
  3. أي إذا كان X هو عدد المثلثات، فإن عدد العمليات الحسابية لإكمال المشهد يتناسب مع log(X).
  4. يمكن استخدام نفس الأساليب في عملية التحويل إلى صورة نقطية؛ في تطبيق مبسط، يقتصر الاستبعاد على أقسام BSP التي تقع ضمن مجال الرؤية الأكبر بكثير (تتوسع التطبيقات الأكثر تقدمًا، بما في ذلك تلك التي تُنفذ استبعاد الحجب أو العرض المُتوقع، بشكل أفضل من التوسع الخطي للمشاهد المعقدة (خاصةً ذات الحجب العالي) (ملاحظة في واجهات برمجة التطبيقات الشائعة: DirectX 10 D3D10_QUERY_OCCLUSION_PREDICATE، في OpenGL 3.0 HP_occlusion_query ). مع تتبع الأشعة، يتم استبدال مخروط الرؤية بالحجم المحصور بواسطة شعاع واحد (أو حزمة أشعة).

انظر أيضاً

مراجع

  1. مقدمة في تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي ، ملاحظات الدورة، الدورة 41، فيليب سلوساليك، بيتر شيرلي ، بيل مارك، جوردون ستول، إنجو والد، سيغراف 2005، (عرض تقديمي باوربوينت)، الشريحة 26: مقارنة بين الترسيم النقطي وتتبع الأشعة (التعريفات) graphics.cg.uni-saarland.de 
  2. بحث كريس وايمان: الانكسارات التفاعلية، مؤرشف بتاريخ 2010-07-02 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) ، قسم علوم الحاسوب بجامعة أيوا، www.cs.uiowa.edu
  3. SaarCOR — بنية أجهزة لتتبع الأشعة، يورغ شميتلر، إنغو والد، فيليب سلوساليك، القسم 2، "الأعمال السابقة"
  4. SaarCOR — بنية الأجهزة لتتبع الأشعة، يورغ شميتلر، إنغو والد، فيليب سلوساليك، القسم 3، "خوارزمية تتبع الأشعة"
  5. تتبع الأشعة والألعاب - بعد عام واحد (مؤرشف بتاريخ 17 سبتمبر 2010 في أرشيف الإنترنت) دانيال بول، 17/1/2008، عبر "PCperspective"، www.pcper.com
  6. 1 2 رقائق التبريد: محرك العرض RenderDrive من ART (ملف PDF) . رسومات عالية الأداء. 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 فبراير 2026 .
  7. موقع شركة ART الإلكتروني ، مؤرشف بتاريخ ٢٧ ديسمبر ١٩٩٦ على موقع Wayback Machine www.art.co.uk
  8. بيان صحفي من ART، مؤرشف بتاريخ 13 مايو 1998 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) : ART تساهم في تسريع عملية عرض الصور بتقنية تتبع الأشعة
  9. كل ما يتعلق بـ ARTVPS و PURE CARDS و RENDERDRIVES و RAYBOX. مؤرشف بتاريخ 14 أبريل 2009 على موقع Wayback Machine. مارك سيغاسبي (شركة بروتوغراف المحدودة)، www.protograph.co.uk
  10. "محركات ثلاثية الأبعاد جديدة تعيد تعريف السوق" . تقرير المعالجات الدقيقة . 15 سبتمبر 1997. ص 2. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 فبراير 2026 . 
  11. "نبذة عن ArtVPS" . ArtVPS . 2009. مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2009 .
  12. محرك تتبع الأشعة المُسرّع بالأجهزة، جريج همفريز، سي. سكوت أنانيان (عمل مستقل)، قسم علوم الحاسوب، جامعة برينستون، 14/5/1996، cscott.net .
  13. هانزبيتر فايستر (17 أغسطس 1999). شريحة vg500 المتكاملة لتتبع الأشعة في الوقت الحقيقي (ملف PDF) . مؤتمر IEEE Hot Chips 11. قاعة ميموريال، جامعة ستانفورد : مختبرات أبحاث ميتسوبيشي إلكتريك . تاريخ الاسترجاع: 27 ديسمبر 2025 .
  14. هانزبيتر فايستر؛ جان هاردنبرغ؛ جيم نيتلي؛ هيو لاوري؛ لاري سايلر (أبريل 1999). "نظام VolumePro لتتبع الأشعة في الوقت الحقيقي" (ملف PDF) . معاملات ACM في الرسومات . شركة ميتسوبيشي إلكتريك. CiteSeerX 10.1.1.69.4091 . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 16 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 فبراير 2010 . 
  15. كانوس، أورس؛ ويتكام، غريغور؛ هيرشه، يوهانس؛ مايسنر، مايكل (2002). "فيزارد 2: نظام عرض حجمي تفاعلي قائم على مصفوفة البوابات المنطقية القابلة للبرمجة" (ملف PDF) . أجهزة الرسومات . ألمانيا: جامعة توبنغن / مركز أبحاث فيليبس هامبورغ: 1-11 . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 26 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2025 .
  16. شميتلر، يورغ (2006). SaarCOR - بنية برمجية للأجهزة لتتبع الأشعة في الوقت الحقيقي (أطروحة دكتوراه). ساربروكن، ألمانيا: جامعة سارلاند . تاريخ الاسترجاع: 27-12-2025 .
  17. شميتلر، يورغ؛ والد، إنغو؛ سلوساليك، فيليب (2002). "SaarCOR - بنية أجهزة لتتبع الأشعة" (ملف PDF) . أجهزة الرسومات . ألمانيا: مجموعة رسومات الحاسوب، جامعة سارلاند: 1-11 . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 14 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2011 .
  18. يورغ شميتلر؛ سفين ووب؛ دانيال فاغنر؛ فولفغانغ ج. بول؛ فيليب سلوساليك (2004). "تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي للمشاهد الديناميكية على شريحة FPGA". أجهزة الرسومات . علوم الحاسوب، جامعة سارلاند، ألمانيا. CiteSeerX 10.1.1.72.2947 . 
  19. سفين ووب؛ يورغ شميتلر؛ فيليب سلوساليك. "وحدة معالجة الأشعة القابلة للبرمجة لتتبع الأشعة في الوقت الحقيقي" (ملف PDF) . مجلة ACM للمعاملات في الرسومات . 24 (3). جامعة سارلاند: 434-444 . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 15 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2011 .
  20. "عرض توضيحي لرسومات لارابي من تصميم شون مالوني في بطولة الجيش الإسرائيلي 2009 - يوتيوب" . www.youtube.com . 22 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يناير 2021 .
  21. موقع شركة Caustic Graphics الإلكتروني www.caustic.com
  22. "مراجعة تقنية تسريع تتبع الأشعة في Caustic Graphics - منظور الكمبيوتر الشخصي" . pcper.com . 2009-04-20 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2022-08-05 .
  23. إعادة ابتكار تقنية تتبع الأشعة ، 15/7/2009، مقابلة جوناثان إريكسون مع جيمس ماكومب من شركة كوستيك جرافيكس، www.drdobbs.com
  24. موقع شركة سيليكون آرتس الإلكتروني www.siliconarts.com
  25. "مراجعة لمستقبل تتبع الأشعة: مُسرِّع R2500 من Caustic يُقرِّبنا أخيرًا من تتبع الأشعة في الوقت الفعلي | إكستريم تك" . إكستريم تك . 1 أغسطس 2013. تاريخ الاسترجاع: 5 أكتوبر 2015 .
  26. ميسليفسكي، ريك (18 مارس 2014). "الخيال يُتيح تتبع الأشعة فائق الواقعية في الوقت الفعلي للأجهزة المحمولة" . ذا ريجستر . تاريخ الاسترجاع: 14 يونيو 2026 .
  27. "شركة إيماجينيشن تكنولوجيز تروج لتقنية تتبع الأشعة" . جي إف إكس سبيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يونيو 2026 .
  28. "تقنية NVIDIA RTX™" . مطورو NVIDIA . 2018-03-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2018-04-20 .
  29. أوه، نيت. "إنفيديا تعلن عن تقنية RTX: تسريع تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي لوحدات معالجة الرسومات فولتا وما بعدها" . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أبريل 2018 .
  30. كيلغاريف، إيميت؛ مورتون، هنري؛ ستام، نيك؛ بيل، براندون (14 سبتمبر 2018). "نظرة معمقة على بنية تورينغ من إنفيديا" . مطورو إنفيديا . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2022 .
  31. تاكاهاشي، دين (20 أغسطس 2018). "إنفيديا تكشف النقاب عن رقائق رسومات GeForce RTX لألعاب تتبع الأشعة في الوقت الفعلي" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2022 .
  32. جود، ويل (28 أكتوبر 2020). "شركة AMD تكشف النقاب عن ثلاث بطاقات رسومات Radeon 6000 بتقنية تتبع الأشعة وأداء يتفوق على تقنية RTX" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2020 .
  33. "أعلنت AMD عن معالجات Ryzen "Zen 3" وبطاقات رسومات Radeon "RDNA2" في أكتوبر: بداية رحلة جديدة" . anandtech.com . AnandTech . 9 سبتمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أكتوبر 2020 .
  34. 93digital (2021-11-04). "إيميجينيشن تطلق وحدة معالجة الرسومات الأكثر تطوراً لتتبع الأشعة" . إيماجينيشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2023-09-17 .{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  35. "تتبع الأشعة" . الخيال . تم الاسترجاع في 17-09-2023 .
  36. "سامسونج تُطلق معالج Exynos 2200 الثوري مع وحدة معالجة الرسومات Xclipse، المدعوم بمعمارية AMD RDNA 2" . news.samsung.com . تاريخ الاطلاع: 17 سبتمبر 2023 .
  37. "أداء ألعاب مُطلق مع وحدات معالجة الرسومات الجديدة من Arm - إعلانات - مدونات مجتمع Arm - مجتمع Arm" . community.arm.com . 2022-06-28 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2023-09-17 .
  38. "معالج سنابدراجون 8 من الجيل الثاني يُرسي معيارًا جديدًا للهواتف الذكية المتميزة" . www.qualcomm.com . تاريخ الاطلاع: 17 سبتمبر 2023 .
  39. "معالج سنابدراغون 8 الجديد من الجيل الثاني: 8 تجارب استثنائية للهواتف المحمولة، تم الكشف عنها" . www.qualcomm.com . تاريخ الاطلاع: 17 سبتمبر 2023 .
  40. «أطلقت إنتل رسميًا بطاقة الرسومات المكتبية Arc A380 في الصين، بسعر 153 دولارًا أمريكيًا» . VideoCardz.com . تاريخ الاطلاع: 13 ديسمبر 2022 .
  41. تايسون، مارك (2022-09-28). "بطاقة رسومات إنتل آرك A310 تُعلن رسميًا بهدوء" . تومز هاردوير . تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2022 .
  42. "بطاقات الرسومات Intel Arc A770 وArc A750 متوفرة الآن للشراء ابتداءً من 289 دولارًا" . XDA Developers . 12 أكتوبر 2022. تاريخ الاطلاع: 13 ديسمبر 2022 .
  43. "هل تعمل تقنية تتبع الأشعة على وحدات معالجة الرسومات Intel Arc؟" . Digital Trends . 2022-10-08 . تاريخ الاسترجاع 2022-12-13 .
  44. بونشور، رايان سميث، جافين. "مدونة البث المباشر لحدث آبل لخريف 2023 عن هواتف آيفون (تبدأ الساعة 10 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ/17:00 بالتوقيت العالمي المنسق)" . www.anandtech.com . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 سبتمبر 2023 .{{cite web}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط )
  45. "أبل تكشف النقاب عن M3 وM3 Pro وM3 Max، وهي أحدث الشرائح لأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . غرفة أخبار أبل . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2024 .

للمزيد من القراءة